[include(틀:상위 문서, top1=동방화투전)] [include(틀:동방화투전 캐릭터)] [목차] == 개요 == [[동방화투전]] 3성 캐릭터들 == 레밀리아 스칼렛 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 22 || 2.9 || 94 || || 방어력 || 10 || 0.4 || 20 || || 체력 || 40 || 0.1 || 42 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 블러드 스트림 || 1(=>0) || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 현재 체력을 20% 소모합니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 흡혈 || 1 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.8) 주고, 체력을 2%(=>3%) 회복합니다. || ||<-2><|2> 혈막 || 0 || 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 현재 체력을 10% 소모합니다. 방어도를 (방어력*0.6(=>0.7)) 얻습니다. || ||<-2><|2> 목마름 || 4 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 매 턴 시작 시 현재 체력의 10% 소모합니다. 피해를 주는데 성공할 때마다, 체력을 2%(=>3%) 회복합니다. *소멸* *선천성* || ||<-2><|2> 하트 브레이커 || 6 || 공격 || 파랑 || 10 || ||<-4> 피해를 (공격력*1.2(=>1.5)) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 체력을 20% 회복합니다. *휘발성* || ||<-2><|2> 천 개의 바늘산 || 3 || 공격 || 파랑 || 15 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.3) 주고, [칼] 카드를 1장(=>2장) 얻습니다. || ||<-2><|2> 기합 || 0 || 없음 || 일반 || 20 || ||<-4> 체력이 50% 이하일 때, 마나를 3(=>4) 회복합니다. || ||<-2><|2> 뱀파이어 윈드 || 0 || 공격 || 일반 || 25 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.1(=>0.2)) 주고, 피해를 입힌 적 수만큼 마나를 1 회복합니다. || ||<-2><|2> 블러디 나이트 || 2 || 없음 || 파랑 || 30 || ||<-4> 체력이 효과로 소모될 때마다 힘을 전투력 5%만큼 얻습니다. *소멸* (+*선천성*) || * 태그 요괴, 달, 날개, 홍마관 == 이자요이 사쿠야 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 22 || 2.1 || 74 || || 방어력 || 8 || 0.5 || 20 || || 체력 || 70 || 1.1 || 97 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+드로우 더미에 [칼]을 1장 섞어 넣습니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+패에 있는 무작위 칼 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다.) || ||<-2><|2> 스탑 나이프 || 1(=>0) || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 드로우 더미에 [칼]을 3장 섞어 넣습니다. || ||<-2><|2> 타임 액셀 || 0 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.1) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. || ||<-2><|2> 난사 || 2(=>1) || 공격 || 파랑 || 0 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 루나 클락 || 2 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 소멸 더미에서 칼 카드를 전부 가져오고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. || ||<-2><|2> 단검 회수 || 0 || 없음 || 파랑 || 10 || ||<-4> 드로우 더미에서 칼 카드를 2장 가져오고, 마나를 2(=>인간태그*1) 회복합니다. || ||<-2><|2> 매직 나이프 || 1(=>0) || 물건 || 일반 || 15 || ||<-4> 드로우 더미에서 칼 카드를 2장 가져오고, 패에 있는 칼 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. || ||<-2><|2> 나이트 오브 나이츠 || 0 || 공격 || 파랑 || 20 || ||<-4> 드로우 더미에 있는 칼 카드를 2장(=>3장) 소멸시키고, 그 수만큼 무작위 적들에게 (공격력*0.8)의 피해를 반복하여 줍니다. 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 루미너스 리코셰 || 3 || 방어 || 일반 || 25 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 드로우 더미에 [칼]을 2장(=>3장) 섞어 넣습니다. || ||<-2><|2> 블루 나이프 || 0 || 물건, 칼 || 일반 || 30 || ||<-4> 마나를 2 회복합니다. 드로우 더미에 [칼]을 1장(=>2장) 섞어 넣습니다. || ||<-2><|2> 바운스 노 바운스 || 0 || 없음 || 파랑 || 35 || ||<-4> 패에 있는 칼 카드를 전부 드로우 더미로 섞어 넣고, 그 수만큼 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) (+*보존*) || ||<-2><|2> 스칼렛 나이프 || 1 || 공격, 칼 || 일반 || 40 || ||<-4> 현재 체력을 3% 소모합니다. 피해를 (공격력*1.3(=>1.6)) 줍니다. || * 태그 인간, 홍마관 == 치르노 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 14 || 2.2 || 69 || || 방어력 || 10 || 0.8 || 30 || || 체력 || 80 || 0.7 || 97 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (=>피해를 (공격력*0.2)만큼 2번 줍니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다.) || ||<-2><|2> 아이스 스트라이크 || 3 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*1.1) 주고, 3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. (+패에 있는 무작위 방어 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다.) || ||<-2><|2> 얼음 벽 || 5(=>4) || 방어 || 파랑 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*1.1) 얻고, 카드를 1장 뽑습니다. || ||<-2><|2> 다이아몬드 블리자드 || 0 || 없음 || 파랑 || 0 || ||<-4> 적 전체에게 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다. 마나를 2(=>요정태그*1) 회복합니다. || ||<-2><|2> 퍼펙트 프리즈 || 2 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 얼음 토큰을 가진 적들에게 2턴간 기절을 부여합니다. (+*보존*) || ||<-2><|2> 아이스 브레이크 || 0 || 공격 || 일반 || 10 || ||<-4> 얼음 토큰을 가진 적들에게 피해를 (공격력*0.1) 줍니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 아이스피어 || 2 || 공격 || 일반 || 15 || ||<-4> 피해를 (공격력*1(=>1.1)) 줍니다. 대상이 얼음 토큰을 가지고 있다면 치명타가 발생합니다. || ||<-2><|2> 아이시클 소드 || 5 || 공격 || 일반 || 20 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.8) 주고, 드로우 더미에서 기본 카드를 2장(=>3장) 가져옵니다. || ||<-2><|2> 페어리 스핀 || 2 || 공격 || 파랑 || 25 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3)만큼 3번 주고, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. || * 태그 요정, 얼음, 날개 == 레이우지 우츠호 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 25 || 3.4 || 110 || || 방어력 || 10 || 1.2 || 40 || || 체력 || 90 || 1.1 || 117 || || 마나 || 1 || 0 || 1 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 추진력 || 2 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 드로우 더미에서 충전 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 충전 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. || ||<-2><|2> 기가 플레어 || 1 || 공격 || 파랑 || 0 || ||<-4> 충전 토큰을 전부 소모합니다. 피해를 (공격력*0.7(=>0.8)) * (소모한 토큰 수) 줍니다. || ||<-2><|2> 휴식 || 1 || 충전 || 일반 || 0 || ||<-4> 마나를 2(=>3) 회복합니다. 충전 토큰을 1 얻습니다. || ||<-2><|2> 핵반응 제어불능 || 5 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 현재 체력을 5% 소모합니다. 충전 카드를 사용할 때마다 적 전체에게 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. 턴 종료 시, 충전 토큰이 유지됩니다. *보존* (+*선천성*) || ||<-2><|2> 로켓 다이브 || 5 || 공격 || 일반 || 10 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.5(=>0.7)) 주고, 드로우 더미에서 충전 카드를 1장 골라서 가져옵니다. || ||<-2><|2> 노심 || 3 || 기계 || 파랑 || 15 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 묘지에서 충전 카드를 1장 가져오고, 충전 토큰을 2 얻습니다. (+*보존*) || ||<-2><|2> 핵연료 충전 || 2 || 충전 || 일반 || 20 || ||<-4> 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. || ||<-2><|2> 메가 플레어 || 3 || 공격 || 일반 || 25 || ||<-4> 충전 토큰을 1 소모합니다. 적 전체에게 피해를 (공격력*0.9(=>1.2)) 줍니다. || * 태그 동물, 요괴, 지옥, 날개, 신, 불, 지령전 == 모리야 스와코 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 3 || 0.5 || 15 || || 방어력 || 34 || 3.2 || 114 || || 체력 || 150 || 2.4 || 210 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+[돌멩이] 카드를 1장 얻습니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 방울방울 || 1 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 보호를 1 얻습니다. *소멸* *선천성* (-*소멸*) || ||<-2><|2> 대지의 힘 || 1 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, [돌멩이] 카드를 1장 얻습니다. || ||<-2><|2> 내일은 휴일 || 2 || 없음 || 파랑 || 0 || ||<-4> 5턴간(=>X) 활기를 1 얻습니다. *소멸* || ||<-2><|2> 잊혀지는 신앙 || 5 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 카드가 소멸할 때마다 체력을 1% 회복합니다. *소멸* (+*선천성*) || ||<-2><|2> 동면 || 0 || 방어 || 일반 || 10 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.3) 얻고, [부적] 카드를 1장 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 스와의 맑은 물 || 2 || 방어 || 파랑 || 15 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.7) 얻고, 적 전체에게 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 비를 부르는 청개구리 || 0 || 없음 || 파랑 || 20 || ||<-4> 적 전체에게 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. *소멸* *선천성* || ||<-2><|2> 물과 바람 || 2 || 없음 || 일반 || 25 || ||<-4> [부적] 카드를 1장(=>2장) 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 모리야의 강물 || 3 || 없음 || 파랑 || 30 || ||<-4> 물 토큰을 부여할 때마다, 마나를 1 회복합니다. *소멸* (+*선천성*) || * 태그 신, 물, 신앙, 돌, 동물, 요괴의 산 == 루미아 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 32 || 3.8 || 127 || || 방어력 || 10 || 0.8 || 30 || || 체력 || 70 || 0.5 || 82 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 실명을 부여합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0(=>1) || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 시야 차단 || 0 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 1턴(=>2턴)간 실명을 부여합니다. || ||<-2><|2> 암전 || 1 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 1턴간 실명을 부여합니다. || ||<-2><|2> 포식 || 4 || 공격 || 파랑 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 최대 체력이 영구적으로 5% 증가합니다. *소멸* || ||<-2><|2> 블랙 아웃 || 4 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 적 전체에게 3턴간 실명을 부여합니다. 카드를 3장 뽑습니다. *소멸* (+*선천성*) || ||<-2><|2> 블러드 번 || 0 || 없음 || 일반 || 10 || ||<-4> 현재 체력을 20%(=>10%) 소모합니다. 마나를 4 회복합니다. || ||<-2><|2> 물어뜯기 || 6 || 공격 || 일반 || 15 || ||<-4> 피해를 (공격력*1.7) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 체력을 10% 회복합니다. *휘발성* || ||<-2><|2> 검은 벽 || 5(=>4) || 방어 || 파랑 || 20 || ||<-4> 방어도를 (방어력*1.2) 얻고, 드로우 더미에서 0 코스트 카드를 1장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 다크 미스트 || 0 || 공격 || 일반 || 25 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.5) 줍니다. 대상이 실명 상태일 때 마나를 3(=>4) 회복합니다. || ||<-2><|2> 다크사이드 오브 더 문 || 4(=>3) || 없음 || 파랑 || 30 || ||<-4> 회피를 3 얻습니다. || ||<-2><|2> 어둠 속으로 || 0 || 없음 || 일반 || 35 || ||<-4> 실명 상태의 적들에게 3턴(=>4턴)간 실명을 부여합니다. || ||<-2><|2> 검은 장막 || 1 || 방어 || 파랑 || 40 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 무작위 적에게 3턴간 공포 토큰을 부여합니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 다크 홀 || 0 || 없음 || 황금 || 45 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 회피를 1(=>2) 얻습니다. 공포 토큰을 부여할 때마다 회피를 1 얻습니다. || * 태그 요괴 == 코치야 사나에 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 20 || 1.2 || 50 || || 방어력 || 20 || 1.1 || 47 || || 체력 || 127 || 1 || 152 || || 마나 || 3 || 0 || 3 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+[부적] 카드를 1장 얻습니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 신성한 물 || 1(=>0) || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 내게 걸린 디버프를 1개 제거합니다. || ||<-2><|2> 기도 || 0 || 없음 || 파랑 || 0 || ||<-4> [부적] 카드를 1장 얻습니다. 마나를 4(=>신앙태그*2) 회복합니다. || ||<-2><|2> 물결 일으키기 || 0 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 바람의 기적 || 3 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 내게 걸린 디버프를 전부 제거합니다. 카드를 1~3장(=>1~4장) 뽑습니다. 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. || ||<-2><|2> 별 떨구기 || 7 || 공격 || 파랑 || 10 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*1.2) 줍니다. (+1턴간 기절을 부여합니다.) || ||<-2><|2> 워터 스네이크 || 1 || 공격 || 일반 || 15 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.8(=>1)) 줍니다. 대상이 물 토큰을 가지고 있다면 [부적] 카드를 2장 얻습니다. || ||<-2><|2> 작은 거품 || 0 || 없음 || 일반 || 20 || ||<-4> 4턴(=>5턴)간 물 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 잊혀진 의식 || 3 || 없음 || 일반 || 25 || ||<-4> 부적을 사용할 때마다 마나를 1(=>2) 회복합니다. *소멸* *휘발성* || ||<-2><|2> 바다 가르기 || 4(=>1) || 없음 || 파랑 || 30 || ||<-4> 물 토큰을 부여할 때마다 부적을 1장 얻습니다. *소멸* *휘발성* || ||<-2><|2> 부적을 풀어라 || 0 || 없음 || 일반 || 35 || ||<-4> 적 수만큼 [부적]을 1장 얻습니다. || * 태그 인간, 물, 신, 신앙, 요괴의 산 == 요리가미 시온 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 19 || 1.8 || 64 || || 방어력 || 6 || 0.4 || 16 || || 체력 || 70 || 0.8 || 90 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 갑옷파괴를 부여합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 구걸 || 0 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 마나를 전부 사용합니다. 카드를 패가 2장(=>3장)이 될 때까지 뽑습니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 신력 || 0 || 없음 || 일반 || 0 || ||<-4> 마나가 0일 때, 마나를 5 회복합니다. || ||<-2><|2> 미스찬스 스캐터 || 0 || 공격 || 파랑 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.4) 주고, 1턴(=>2턴)간 갑옷파괴를 부여합니다. || ||<-2><|2> 가난뱅이 신 || 4 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 턴 시작 시, 마나가 0이라면, 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. *소멸* || ||<-2><|2> 불행 || 0 || 없음 || 일반 || 10 || ||<-4> 현재 체력을 5% 소모합니다. 적 전체에게 2턴간 약화를 부여합니다. *소멸* *선천성* (-*소멸*) || ||<-2><|2> 극빈의 벽 || 0 || 방어 || 일반 || 15 || ||<-4> 마나를 전부 사용합니다. 방어도를 (방어력*0.5) 얻습니다. || * 태그 신 == 사메이마루 아야 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 30 || 3.2 || 110 || || 방어력 || 7 || 1.1 || 34 || || 체력 || 130 || 0.3 || 137 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 상승기류 || 2 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. || ||<-2><|2> 질풍선 || 3 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 고속비행 || 0 || 공격 || 파랑 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 줍니다. || ||<-2><|2> 환상풍미 || 10(=>8) || 공격 || 황금 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.5) 주고, 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 무작위 적들에게 피해를 (공격력*1.5) 줍니다. || ||<-2><|2> 텐구 부채 || 0 || 물건 || 파랑 || 10 || ||<-4> 묘지에서 공격 카드를 1장(=>2장) 가져오고, 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. || ||<-2><|2> 파죽지세 || 0 || 없음 || 파랑 || 15 || ||<-4> 이번 턴에 사용한 공격 카드 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. || ||<-2><|2> 열풍탄 || 2 || 공격 || 일반 || 20 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, 패에 있는 무작위 공격 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 4 감소합니다. || ||<-2><|2> 작은 선풍 || 0 || 없음 || 일반 || 25 || ||<-4> 마나를 1 회복합니다. 패에 있는 무작위 공격 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. || ||<-2><|2> 매서운 돌풍 || 7 || 없음 || 황금 || 30 || ||<-4> 공격 카드를 사용할 때마다 패에 있는 가장 높은 코스트를 가진 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. *소멸* || ||<-2><|2> 밤까마귀 || 4 || 공격, 동료 || 일반 || 35 || ||<-4> 피해를 (공격력*1.4(=>1.7)) 주고, 마나를 2 회복합니다. *휘발성* || * 태그 요괴, 텐구, 날개, 동물, 요괴의 산 == 파츄리 널릿지 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 20 || 1.8 || 65 || || 방어력 || 10 || 0.2 || 15 || || 체력 || 90 || 0.1 || 92 || || 마나 || 4 || 0 || 4 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 천식 || 2 || 기본, 상태이상 || 일반 || 0 || ||<-4> 턴 종료 시, 마나를 1 잃습니다. *소멸* (=>효과 없음) || ||<-2><|2> 불의 비 || 0 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.1) 주고, 2턴(=>3턴)간 불 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 메디테이션 || 0 || 없음 || 파랑 || 0 || ||<-4> 마나를 2(=>3) 회복합니다. 마나가 50% 이상일 때 회복량이 2배가 됩니다. || ||<-2><|2> 홍마의 대도서관 || 4 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 매 턴 마나를 2(=>(홍마관태그*1)) 회복합니다. *소멸* *휘발성* || ||<-2><|2> 소형 결계 || 0 || 방어 || 일반 || 10 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.3) 얻고, 마나를 1(=>2) 회복합니다. || ||<-2><|2> 워터 스플래쉬 || 5(=>4) || 공격 || 일반 || 15 || ||<-4> 피해를 (공격력*1.1) 주고, 드로우 더미에서 방어 카드를 2장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 워터 엘프 || 6(=>4) || 없음 || 파랑 || 20 || ||<-4> 방어 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 1턴간 물 토큰을 부여합니다. *소멸* || ||<-2><|2> 차지 스펠 || 1 || 공격, 충전 || 일반 || 25 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 충전 토큰을 1 얻습니다. || ||<-2><|2> 블리자드 || 4(=>3) || 공격 || 파랑 || 30 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. || * 태그 마법사, 홍마관, 물, 얼음, 돌, 불 == 플랑드르 스칼렛 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 22 || 2.9 || 94 || || 방어력 || 10 || 0.4 || 20 || || 체력 || 40 || 0.1 || 42 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+체력이 50% 이하일 때 치명타가 발생합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+체력을 2% 회복합니다.) || ||<-2><|2> 선악과 || 0 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 현재 체력을 20%(=>10%) 소모합니다. 힘을 전투력 10%만큼 얻습니다. || ||<-2><|2> 흡혈 || 2 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.9) 줍니다. 체력이 50% 이하일 때 체력을 3%(=>5%) 회복합니다. || ||<-2><|2> 고장난 장난감 || 1 || 물건 || 파랑 || 0 || ||<-4> 카드를 2장(=>3장) 뽑습니다. 패를 2장(=>3장) 버립니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 레바테인 || 2 || 물건 || 황금 || 0 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시 묘지에서 공격 카드를 1장 가져옵니다. 공격 카드로 적에게 피해를 줄 때마다 불 토큰을 2턴(=>3턴) 부여합니다. || ||<-2><|2> 파괴 || 1 || 공격 || 파랑 || 10 || ||<-4> 대상이 가진 토큰을 전부 소모합니다. 피해를 (공격력*0.7(=>0.8)) * (소모한 토큰 수) 줍니다. || ||<-2><|2> 금지된 장난 || 3(=>2) || 없음 || 파랑 || 15 || ||<-4> 묘지에서 공격 카드를 2장 가져오고, 방화를 시전합니다. 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. || ||<-2><|2> 카고메카고메 || 1 || 방어 || 파랑 || 20 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.3(=>0.5)) 얻고, 무작위 적에게 갑옷파괴를 1턴 부여합니다. || ||<-2><|2> 스칼렛 블래스트 || 0 || 공격 || 일반 || 25 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.5(=>0.6)) 주고, 방화를 시전합니다. || * 태그 요괴, 날개, 홍마관 == 키리사메 마리사(크리스마스) == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 23 || 2.1 || 75 || || 방어력 || 18 || 1.7 || 60 || || 체력 || 80 || 0.8 || 100 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 얼음 토큰을 부여합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 추진력 || 3 || 기본, 충전 || 일반 || 0 || ||<-4> 카드를 1장 뽑습니다. 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 프리징 샷 || 1 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.1)만큼 2번(=>3번) 주고, 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 아이스파크 || 0 || 공격, 충전 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.5) 주고, 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 얼음 팔괘로 || 5 || 물건 || 황금 || 0 || ||<-4> 지속: 공격 카드를 사용할 때마다, 충전 토큰을 1 얻고, 무작위 적에게 얼음 토큰을 3턴(=>4턴) 부여합니다. *보존* || ||<-2><|2> 스타 필드 || 1(=>0) || 없음 || 일반 || 10 || ||<-4> 충전 토큰을 1 소모합니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 콜드 인페르노 || 0 || 없음 || 일반 || 15 || ||<-4> 패에 있는 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 얼음 토큰을 가진 적 수만큼 1 감소합니다. (+*보존*) || ||<-2><|2> 밀키웨이 || 0 || 충전 || 일반 || 20 || ||<-4> 마나를 1 회복합니다. 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 스타 미스트 || 2 || 방어, 충전 || 파랑 || 25 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 충전 토큰을 2(=>3) 얻습니다. || ||<-2><|2> 얼음 선물 || 0 || 없음 || 일반 || 30 || ||<-4> 3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. 패에 있는 무작위 방어 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 3(=>4) 감소합니다. || ||<-2><|2> 냉각장치 || 1 || 물건, 기계 || 파랑 || 35 || ||<-4> 충전 토큰을 1 소모합니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 5 감소합니다. (+*보존*) || * 태그 인간, 마법사, 얼음 == 콘파쿠 요우무 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 25 || 2.3 || 82 || || 방어력 || 7 || 0.5 || 19 || || 체력 || 90 || 0.6 || 105 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 반령 || 6(=>4) || 기본, 동료 || 일반 || 0 || ||<-4> 대상에게 반령(1)을 보냅니다. *제거* *휘발성* || ||<-2><|2> 이연격 || 1 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.5(=>0.6))만큼 2번 줍니다. || ||<-2><|2> 피니시 || 1 || 공격 || 파랑 || 0 || ||<-4> 이번 턴에 사용한 공격 카드가 3장 이상이면 피해를 (공격력*2.4(=>2.8)) 줍니다. || ||<-2><|2> 수라의 피 || 3(=>2) || 공격 || 황금 || 0 || ||<-4> 현재 체력을 20% 소모합니다. 적 전체에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 피해를 입힌 적 수만큼 [유령분신]을 1장 얻습니다. || ||<-2><|2> 영참 || 1 || 공격 || 파랑 || 10 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, [유령분신] 카드를 1장 얻습니다. || ||<-2><|2> 성불참 || 2 || 공격 || 일반 || 15 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 2턴간 약화를 부여합니다. || ||<-2><|2> 앵화섬섬 || 2(=>1) || 공격 || 파랑 || 20 || ||<-4> 피해를 (공격력*1(=>1.1)) 줍니다. 대상이 약화 상태일 때 치명타가 발생합니다. || ||<-2><|2> 검기 || 0 || 공격 || 일반 || 25 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.4) 주고, 2턴(=>3턴)간 칼 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 환영이탈 || 0 || 없음 || 일반 || 30 || ||<-4> [유령분신] 카드를 1장 얻습니다. 패에 있는 동료 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. || * 태그 인간, 유령 == 후지와라노 모코우 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 12 || 2 || 62 || || 방어력 || 9 || 0.7 || 26 || || 체력 || 220 || 3.4 || 305 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+체력을 1% 회복합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 불 토큰을 1턴 부여합니다.) || ||<-2><|2> 오버로드 || 3(=>2) || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 카드를 3장 뽑습니다. 묘지에 [화상]을 1장(=>2장) 섞어 넣습니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 불장막 || 4 || 방어 || 파랑 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*1.1(=>1.3)) 얻고, 방화를 시전합니다. || ||<-2><|2> 로열 플레어 || 0 || 없음 || 일반 || 0 || ||<-4> 방화를 시전합니다. || ||<-2><|2> 볼케이노 || 7 || 공격 || 황금 || 0 || ||<-4> 무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.8(=>1.1))만큼 5번 주고, 4턴간 불 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 불꽃 쏘기 || 0 || 공격 || 파랑 || 10 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.6) 주고, 불 토큰을 2턴(=>3턴) 부여합니다. || ||<-2><|2> 회복불 || 0 || 없음 || 일반 || 15 || ||<-4> 체력을 1% 회복합니다. 마나를 2(=>3) 회복합니다. || ||<-2><|2> 잔불 || 0 || 없음 || 파랑 || 20 || ||<-4> 최대 체력이 10%(=>15%) 증가합니다. 방화를 시전합니다. || ||<-2><|2> 봉래의 약 || 5 || 없음 || 황금 || 25 || ||<-4> 이번 턴에 죽으면 절반의 체력으로 부활하고, 적 전체에게 최대 체력만큼의 피해를 줍니다. *소멸* (+*보존*) || ||<-2><|2> 재생 || 7 || 없음 || 파랑 || 30 || ||<-4> 체력을 30%(=>40%) 회복합니다. *소멸* *휘발성* || * 태그 인간, 봉래인, 불, 날개 == 킷쵸 야치에 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 10 || 1.2 || 40 || || 방어력 || 35 || 3.2 || 115 || || 체력 || 80 || 1.1 || 107 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 약화를 부여합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다.) || ||<-2><|2> 귀갑지옥 || 2(=>1) || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 약화를 부여합니다. *소멸* || ||<-2><|2> 수달령 || 2 || 동료 || 파랑 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.9) 주고, 1턴(=>2턴)간 약화를 2번 부여합니다. || ||<-2><|2> 귀걸조 집합 || 2(=>1) || 없음 || 파랑 || 0 || ||<-4> 패를 1장 버립니다. 묘지에서 동료 카드를 2장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 노역장 || 10 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 패에 있는 동료 카드 수만큼 패의 코스트가 이번 턴 2 감소하고, 마나를 1(=>2) 회복합니다. *보존* || ||<-2><|2> 용문탄 || 5 || 공격 || 일반 || 10 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, 묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 노예화 || 2 || 없음 || 파랑 || 15 || ||<-4> 약화 상태가 아닌 적들에게 3턴(=>4턴)간 약화를 부여합니다. || ||<-2><|2> 수정 벽 || 4 || 없음 || 일반 || 20 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1(=>2)) || * 태그 동물, 요괴, 지옥 == 코메이지 코이시 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 51 || 3.7 || 143 || || 방어력 || 0 || 0 || 0 || || 체력 || 15 || 0.1 || 17 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> (+무작위 적에게) 피해를 (공격력*0.3(=>0.6)) 줍니다. || ||<-2><|2> 방어 || 0(=>1) || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 프로우디안 || 1(=>0) || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 회피를 1 얻습니다. || ||<-2><|2> 편집증 || 1(=>0) || 없음 || 일반 || 0 || ||<-4> 체력을 5% 소모합니다. 회피를 2 얻습니다. || ||<-2><|2> 언앤서드 러브 || 0 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.6)) 주고, 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 이드의 해방 || 1 || 공격 || 황금 || 0 || ||<-4> 회피를 전부 소모합니다. 무작위 적들에게 (공격력*0.8)의 피해를 소모한 수만큼 반복하여 줍니다. (+2턴간 공포 토큰을 부여합니다.) || ||<-2><|2> 슈퍼 에고 || 0 || 없음 || 파랑 || 10 || ||<-4> 드로우 더미에서 0 코스트 공격 카드를 1장 가져옵니다. 마나를 2(=>(지옥태그*1)) 회복합니다. || ||<-2><|2> 지금 네 뒤에 있어 || 1 || 공격 || 일반 || 15 || ||<-4> 무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.5)만큼 2번 주고, 2턴(=>3턴)간 칼 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 방어기제 || 2 || 방어 || 일반 || 20 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.5) 얻고, 1턴(=>2턴)간 회피를 1 얻습니다. || ||<-2><|2> 미움받는 자의 비애 || 3 || 없음 || 파랑 || 25 || ||<-4> 피해를 입을 때마다 회피를 1 얻습니다. *소멸* (+*선천성*) || * 태그 지옥, 요괴, 지령전 == 나가에 이쿠 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 15 || 2.1 || 67 || || 방어력 || 16 || 1.6 || 56 || || 체력 || 90 || 1.7 || 132 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (=>피해를 (공격력*0.2)만큼 2번 줍니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 2턴간 전기 토큰을 부여합니다.) || ||<-2><|2> 정체불명의 낙뢰 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.6)) 주고, 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 피버! || 1(=>0) || 공격 || 파랑 || 0 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 1턴간 전기 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 사자의 날개옷 || 3 || 물건 || 파랑 || 0 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 방어도를 (방어력*0.3) 얻고, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. *보존* || ||<-2><|2> 용궁의 사자 유영탄 || 5 || 공격 || 황금 || 0 || ||<-4> 필드에 있는 전기 토큰 수만큼, 무작위 적들에게 (공격력*0.9(=>1.1))의 피해를 반복하여 주고, 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 기류 파악 || 1 || 없음 || 일반 || 10 || ||<-4> 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져오고, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(1) || ||<-2><|2> 뇌운극어 || 2 || 방어 || 일반 || 15 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻고, 2턴(=>3턴)간 정전기 상태가 됩니다. || ||<-2><|2> 용어 드릴 || 2 || 공격 || 일반 || 20 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.5) 주고(=>피해를 (공격력*0.4)만큼 3번 주고), 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 깃옷은 하늘과 같이 || 1 || 없음 || 파랑 || 25 || ||<-4> 회피를 2 얻고, 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. *소멸* || * 태그 요괴, 번개 == 앨리스 마가트로이드 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 10 || 1.2 || 40 || || 방어력 || 10 || 1.2 || 40 || || 체력 || 128 || 0.3 || 135 || || 마나 || 3 || 0 || 3 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 연극 준비 || 1(=>0) || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 드로우 더미에서 동료 카드를 2장 가져오고, 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. || ||<-2><|2> 와이어 설치 || 2 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다. || ||<-2><|2> 상하이 || 1 || 동료 || 일반 || 0 || ||<-4> 지속: 공격 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.5(=>0.7)) 줍니다. || ||<-2><|2> 인형극 || 4(=>3) || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 드로우 더미에서 동료 카드를 2장 가져오고, 드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져오고, 드로우 더미에서 방어 카드를 1장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 시커 와이어 || 0 || 없음 || 파랑 || 10 || ||<-4> 드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져오고, 마나를 2(=>(마법사태그*1)) 회복합니다. || ||<-2><|2> 호라이 || 1 || 동료 || 일반 || 15 || ||<-4> 지속: 방어 카드를 사용할 때마다 방어도를 (방어력*0.4)(=>(공격력*0.6)) 얻습니다. || ||<-2><|2> 티타임 || 0 || 없음 || 일반 || 20 || ||<-4> 마나를 2(=>3) 회복합니다. || ||<-2><|2> 방어 지원 || 4 || 방어 || 일반 || 25 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.7(=>0.9)) 얻고, 드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 인형 고정장치 || 10 || 물건 || 황금 || 30 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. 턴 종료 시 동료 카드를 묘지에 보내지 않습니다. *보존* || ||<-2><|2> 트윈돌 || 0 || 없음 || 파랑 || 35 || ||<-4> 드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져오고, 묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. 턴 제한(1(=>2)) || * 태그 마법사 == 텐큐 치마타 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 10 || 1.4 || 45 || || 방어력 || 6 || 0.5 || 18 || || 체력 || 70 || 0.3 || 77 || || 마나 || 3 || 0 || 3 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. ([부적] 카드를 1장 얻습니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. || ||<-2><|2> 공백의 카드 || 3 || 기본, 물건 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.6) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 카드를 2장(=>3장) 뽑습니다. || ||<-2><|2> 신앙의 망토 || 2 || 방어, 물건 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.8(=>1)) 얻습니다. || ||<-2><|2> 불릿 마켓 || 2 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.8(=>1)) 주고, [부적] 카드를 1장 얻습니다. || ||<-2><|2> 트레이딩 || 4(=>3) || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 카드를 원하는 만큼 골라서 묘지로 보내고, 그 수만큼 카드를 뽑습니다. 턴 제한(1) || ||<-2><|2> 주인 없음의 기운 || 0 || 없음 || 파랑 || 10 || ||<-4> 드로우 더미에 있는 물건 카드 수만큼 마나를 1(=>2) 회복합니다. || ||<-2><|2> 부적 전개 || 0 || 없음 || 일반 || 15 || ||<-4> 패에 있는 물건 카드를 1장 소모합니다. [부적] 카드를 2장(=>3장) 얻습니다. || ||<-2><|2> 무소유 || 0 || 없음 || 일반 || 20 || ||<-4> 묘지에 있는 물건 카드를 2장 소멸시키고, 소멸한 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. || ||<-2><|2> 발품 || 1(=>0) || 없음 || 파랑 || 25 || ||<-4> 물건 카드를 1장 발견합니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 유통시장 || 6(=>4) || 없음 || 황금 || 30 || ||<-4> 덱에 있는 물건 카드 1장당 힘을 전투력 3%만큼 얻습니다. *휘발성* || * 태그 신, 신앙 == 릴리 화이트(할로윈) == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 20 || 1.4 || 55 || || 방어력 || 17 || 1.5 || 54 || || 체력 || 100 || 1.9 || 147 || || 마나 || 3 || 0 || 3 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. || ||<-2><|2> 방어 || 0(=>1) || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 그림자 걷기 || 0 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 디버프 상태의 적 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. || ||<-2><|2> 불 붙은 양초 || 1 || 물건 || 일반 || 0 || ||<-4> 묘비: 턴 시작 시 무작위 적에게 불 토큰을 3턴(=>4턴) 부여합니다. 마나를 1 회복합니다. *휘발성* || ||<-2><|2> 차가운 피부 || 3 || 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*1.1(=>1.2)) 얻습니다. || ||<-2><|2> 썩은 붕대 || 6(=>5) || 물건 || 황금 || 0 || ||<-4> 묘비: 턴 시작 시 무작위 적에게 갑옷파괴를 4턴(=>5턴) 부여합니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. *보존* || ||<-2><|2> 쉐도우 샷 || 1 || 공격 || 파랑 || 10 || ||<-4> 패를 1장 버립니다. 피해를 (공격력*1.4(=>1.6)) 줍니다. || ||<-2><|2> 음산한 기운 || 0 || 없음 || 일반 || 15 || ||<-4> 패를 1장 버립니다. 마나를 4(=>5) 회복합니다. || ||<-2><|2> 붕대 던지기 || 3 || 공격 || 일반 || 20 || ||<-4> 피해를 (공격력*1.1) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. || ||<-2><|2> 무덤으로 부르는 소리 || 4 || 없음 || 일반 || 25 || ||<-4> 묘비: 턴 시작 시, 카드를 1장 뽑습니다. (+마나를 1 회복합니다.) *휘발성* || ||<-2><|2> 시체벽 || 3 || 없음 || 일반 || 30 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.4) 얻고, 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1(=>2)) || * 태그 요정, 유령 == 토라마루 쇼(신년) == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 25 || 2.1 || 77 || || 방어력 || 22 || 1.7 || 64 || || 체력 || 140 || 1.5 || 177 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+1턴간 덜렁이 상태가 됩니다.) || ||<-2><|2> 새로운 보물 || 2 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 드로우 더미에서 물건 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 물건 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. || ||<-2><|2> 호랑이 찌르기 || 2 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*1.4) 주고, 덜렁이를 1턴 얻습니다. || ||<-2><|2> 안내 등불 || 0 || 충전, 물건 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.4) 얻고, 충전 토큰을 1 얻습니다. (+1턴간 덜렁이 상태가 됩니다.) || ||<-2><|2> 소원 성취 || 3 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 충전 토큰을 전부 소모합니다. 그 수만큼 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) (+*보존*) || ||<-2><|2> 보탑 설치 || 2(=>1) || 방어 || 일반 || 10 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 드로우 더미에서 보탑 카드를 1장 가져오고, 1턴간 덜렁이 상태가 됩니다. || ||<-2><|2> 호랑이 기운 || 0 || 충전 || 일반 || 15 || ||<-4> 마나를 1(=>2) 회복합니다. 충전 토큰을 1 얻습니다. 1턴간 덜렁이 상태가 됩니다. || ||<-2><|2> 빛나는 트레저 건 || 0 || 없음 || 파랑 || 20 || ||<-4> 묘지에서 보탑 카드를 1장 가져오고, 마나를 2(=>(요괴태그*1)) 회복합니다. 덜렁이를 1턴 얻습니다. || ||<-2><|2> 검은 보탑 || 2 || 물건, 보탑 || 파랑 || 25 || ||<-4> 지속: 물건 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.3(=>0.5)) 주고, 마나를 1 회복합니다. || * 태그 요괴, 동물, 신앙 == 루나 차일드(쿠킹) == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 13 || 1.7 || 55 || || 방어력 || 25 || 1.8 || 70 || || 체력 || 80 || 1.7 || 122 || || 마나 || 3 || 0 || 3 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 만월 상태가 됩니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+1턴간 만월 상태가 됩니다.) || ||<-2><|2> 문 파이 || 2 || 기본, 음식 || 일반 || 0 || ||<-4> 만월 상태일 때, 카드를 1장 뽑습니다. 패에 있는 무작위 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. 턴 제한(3) || ||<-2><|2> 핑거 푸드 || 1 || 공격, 음식 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.8) 주고, 드로우 더미에서 2(=>3) 코스트 음식 카드를 1장 가져옵니다. || ||<-2><|2> 스몰 문 || 3 || 돌 || 파랑 || 0 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 1턴(=>2턴)간 만월 상태가 됩니다. *보존* || ||<-2><|2> 루나 케이크 || 2 || 음식 || 황금 || 0 || ||<-4> 지속: 음식 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.5)) 주고, 1턴(=>2턴)간 만월 상태가 됩니다. *보존* || ||<-2><|2> 문라이트 월 || 2 || 방어 || 일반 || 10 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.7) 얻습니다. 만월 상태일 때, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. || ||<-2><|2> 자유로운 달빛 || 0 || 없음 || 일반 || 15 || ||<-4> 만월 상태일 때, 드로우 더미에서 기본 카드를 2장(=>3장) 가져오고, 만월 상태가 해제됩니다. || ||<-2><|2> 브라이트 나이트 || 0 || 없음 || 파랑 || 20 || ||<-4> 패에 있는 기본 카드 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. || ||<-2><|2> 고요한 밤 || 1(=>0) || 없음 || 일반 || 25 || ||<-4> 만월 상태일 때 내게 걸린 디버프를 1개 제거합니다. || ||<-2><|2> 파티룸 || 2 || 없음 || 파랑 || 30 || ||<-4> 지속: 만월 상태일 때, 음식 카드를 사용할 때마다, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장 가져옵니다. (+*보존*) || ||<-2><|2> 달맞이 || 2 || 없음 || 일반 || 35 || ||<-4> 2턴(=>3턴)간 만월 상태가 됩니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1) || * 태그 요정, 달, 날개 == 코메이지 사토리 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 20 || 2.2 || 75 || || 방어력 || 18 || 0.9 || 40 || || 체력 || 90 || 1.4 || 125 || || 마나 || 3 || 0 || 3 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0(=>1) || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0(=>1) || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) || ||<-2><|2> 예측 || 4 || 기본 || 일반 || 0 || ||<-4> 적 수(=>적 수+1)만큼, 다음 턴 시작 시, 카드를 뽑습니다. || ||<-2><|2> 오픈 아이 || 1 || 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.7) 주고, 1턴(=>2턴)간 회피를 1 얻습니다. || ||<-2><|2> 카엔뵤 린 || 1 || 동료 || 파랑 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.8(=>0.9)) 주고, 1턴간 공포 토큰을 부여합니다. 드로우 더미에 있는 기본 카드 1장(=>2장)을 묘지료 섞어 넣습니다. || ||<-2><|2> 지령전 || 8 || 없음 || 황금 || 0 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 1턴간 활기를 1 얻습니다. 공포 토큰을 부여할 때마다, 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. *보존* (+*선천성*) || ||<-2><|2> 상기 || 4 || 없음 || 파랑 || 10 || ||<-4> 적 전체에게 3턴간 공포 토큰을 부여합니다. 적 수(=>적 수+1)만큼, 드로우 더미에서 공격 카드를 골라서 가져옵니다. *소멸* || ||<-2><|2> 트라우마 || 2 || 공격 || 일반 || 15 || ||<-4> 공포 토큰을 가진 적들에게 피해를 (공격력*0.3) 주고, 2턴(=>3턴)간 갑옷파괴를 부여합니다. *소멸* || ||<-2><|2> 스테인드 글라스 || 3 || 물건 || 파랑 || 20 || ||<-4> 지속: 방어 카드를 사용할 때마다, 회피를 1 얻습니다. (+*보존*) || ||<-2><|2> 휴식 || 1 || 없음 || 일반 || 25 || ||<-4> 마나를 2(=>3) 회복합니다. 다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다. || * 태그 지옥, 요괴, 지령전 == 카자미 유카 == * 스탯 || || 기본 스탯 || 레벨당 증가 스탯 || Lv.25 스탯 || || 공격력 || 25 || 2.6 || 90 || || 방어력 || 12 || 1.1 || 39 || || 체력 || 100 || 1.7 || 142 || || 마나 || 2 || 0 || 2 || * 카드 ||<-2><|2> 이름 || 코스트 || 태그 || 희귀도 || 해금 레벨 || ||<-4> 효과 || ||<-2><|2> 공격 || 0(=>1) || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 공포 토큰을 부여합니다.) || ||<-2><|2> 방어 || 0 || 기본, 방어 || 일반 || 0 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) || ||<-2><|2> 가학 || 3 || 기본, 공격 || 일반 || 0 || ||<-4> 적 전체에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 1턴(=>2턴)간 공포 토큰을 부여합니다. || ||<-2><|2> 물망초 || 0 || 식물 || 파랑 || 0 || ||<-4> 마나를 1 회복합니다. 성장: 회복량+1 (+*보존*) || ||<-2><|2> 네펜데스 || 1 || 식물 || 일반 || 0 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.8) 줍니다. 성장: 피해량+(공격력*0.1) || ||<-2><|2> 플라워 가든 || 5 || 식물 || 황금 || 0 || ||<-4> 지속: 턴 시작 시, 패에 있는 식물 카드 수만큼, 카드를 뽑습니다. (+마나를 1 회복합니다.) *보존* || ||<-2><|2> 가든 펜스 || 3 || 방어 || 일반 || 10 || ||<-4> 방어도를 (방어력*0.4(=>0.6)) 얻고, 촉진을 시전합니다. || ||<-2><|2> 해바라기 || 3 || 식물 || 파랑 || 15 || ||<-4> 지속: 충전 토큰을 얻을 때마다, 촉진을 시전합니다. (+*보존*) || ||<-2><|2> 플라워 슈팅 || 1 || 공격, 식물 || 일반 || 20 || ||<-4> 피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 주고, 충전 토큰을 1 얻습니다. || * 태그 요괴 [[분류:동방화투전]][[분류:게임/등장인물]]