[[분류:라비(엘소드)]]
[include(틀:상위 문서, top1=라비(엘소드))]
[include(틀:하위 문서, top1=니샤(엘소드))]
[include(틀:엘소드/캐릭터)]
[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다.
##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다.
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[라비(엘소드)|라비]]의 3라인 전직에 대한 문서. [[2019년]] [[1월 31일]](목) 패치로 업데이트되었다.
[youtube(7xtOczMgtLo)]
3차 전직인 니샤 라비린스의 주체가 라비가 아닌 니샤인만큼 스토리무비 역시 니샤의 입장에서 그려진다.
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 러스티 차일드 '''[br]니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인[br][br]여행을 거듭할수록 자신이 남들과는 다르다는 것을 깨닫게 되는 라비. 자신의 선택으로 인해 벌어진 상황에 죄책감을 느끼는 라비에게 니샤는 든든한 버팀목이자 안식처가 되어준다. 라비는 마음의 문을 닫고, 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주는 니샤에게 의지한다.
>'''데이드리머'''[br]니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사[br][br]부정적인 감정을 접하던 라비의 정신이 점차 부서지기 시작하는 것을 니샤는 두고 볼 수 없었다. 자기 대신 고통을 받아들이겠다는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주고, 니샤가 보여주는 행복한 환상을 통해 간신히 스스로를 유지하게 된다.
>''' 니샤 라비린스 '''[br]단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자[br][br]라비에게 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알게 된 니샤는 그간 라비를 괴롭혀왔던 모든 감정들을 자신에게 담고 인간의 형상을 갖추게 된다. 니샤는 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남기고, 언젠가 깨어날 라비를 위해 행복한 세상을 추구하는 라비만의 구원자가 된다.
1~2라인 전직과 다르게 3라인 전직은 업데이트 패치 내역에서 전직명이 전혀 공개되지 않았다. 유저들은 ~~일 안한다 욕하며~~ 단순히 명칭 공개를 잊었으려니 했지만[* 특히 전직명 닉네임을 먹으려던 유저의 원성이 컸다. 거기다가 라디언트 소울 때 패치노트가 올라온 후 바로 닉을 먹으러 간 유저들은 닉이 이미 먹혀있었음을 확인해 코그 직원이 미리 먹어놨던거 아니냐는 의혹이 나왔던 건 덤.] 이렇게 됐던 이유로는 전직명 자체가 해당 전직의 가장 큰 [[반전]]이었기 때문이다.
여담으로 유일하게 노전 캐릭터와 이미지 컬러가 다른 전직이다. 다른 캐릭터들은 망가지고 타락하더라도 자신의 정체성인 고유의 색을 유지했으나 이 라인의 경우 아예 주객전도가 되어버려 전직의 색상도 원래 라비의 밝은 핫핑크에서 니샤 특유의 짙은 남색으로 변한다. 이 점은 스킬 아이콘에서 두드러지는데 커맨드 특유의 발랄한 라비 모션은 그대로라서 위화감이 장난아니다.
주축인 면모는 '[[니샤(엘소드)|슬픔]]을 마주하고 먹힘,' '안락한 꿈의 기쁨' 그리고 '[[니샤(엘소드)|니샤]]'다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3>\ '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: 아이쿠!, 덩굴손[br]2차: 이제 깰 시간이야, 예쁜 꽃이네[br]초월: '''페인킬러''' [br]3차: ''C예쁜 꽃이네'', C아이쿠! ||
|| '''강인''' || 1차: ''다가오지 마!'', ''이것 좀 봐''[br]2차: ''우키~''[br]초월: '''비비~'''[br]3차: ''C다가오지 마!'' ||
|| '''강렬''' || 1차: 꿰뚫어버릴까?, __포코~__, __악몽__[br]2차: '''따끔할거야''', __미러 쉴드__[br]초월: 스피닝 쏜즈[br]3차: __C스피닝 쏜즈__, '''C꿰뚫어버릴까?''' ||
|| '''초월''' || 1차: __자라나라 가시덩굴__[br]2차: __즈뮤~__, __판타지__[br]초월: __플라워 가든__[br]3차: __C판타지__, __C플라워 가든__ ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''크기에 크게 구애받지 않는 딜링'''
체인지 판타지, 플라워 가든, 즈뮤의 반응 꼬리치기 등 주력기 대부분이 보스의 크기 상관없이 항상 비슷하게 넣을 수 있다. 특히 대형 딜링기인 자라나라 가시덩굴은 소형 보스에게도 맞추기 쉽다.
* '''홀딩 능력'''
블랙홀 판정을 가진 스킬이 '이것 좀 봐', 즈뮤~, 플라워 가든, 체인지 판타지로 총 4개나 된다. 이것 좀 봐는 낮은 MP로도 사용할 수 있는 강인스킬이라 대전에서는 라비 특유의 커맨드 판정 및 기동성과 맞물려 사기성이 대두되고 있고, 나머지 3개의 스킬도 이동형 보스를 묶어서 말뚝딜을 수월하게 해줄 수 있는 역할을 한다.
* '''용이한 체력 관리'''
난 혼자가 아니야 패시브로 시전자가 받는 피해량의 일정치를 소환수가 나눠받으며 미러 쉴드를 통해 방어력도 끌어올릴 수 있다. 또한 소환수 반응 스킬을 사용할 때마다 HP와 MP를 일정량 회복하는 해방된 의지로 체력 포션을 아낄 수 있다보니 퓨어시너지를 제외한 엘소드의 전직 중 생존력을 논할 때 언급에서 빠지지 않는 전직이다.
* '''좋은 물리 시너지'''
니샤의 시너지로는 비비의 물방깎 40%과 HP 회복, 포코의 받피감 10%, 우키의 물공 20%, 즈뮤의 보스에게 주는 피해 10% 증가가 있다. 포코의 효과는 다소 비선호될지 몰라도 나머지 시너지들은 딜링에 상당한 기여를 해주며, 방어력이 높은 란 레이드에선 비비의 물방깎의 효율이 상당하다. 이외의 시너지인 HP 회복 또한 아군의 생존력에 소소하게 도움을 준다.
{{{+1 단점}}}
* '''순간적인 화력 부재'''
니샤의 스킬은 모두 지속딜을 넣는 구조라 순간적인 높은 화력을 요구하는 일부 던전에서는 크게 환영받지 못한다. 또한 니샤는 쓸만한 순간 누킹기가 없다보니 단시간에 보스를 압살하는 플레이가 상당히 힘들다.
* '''시너지와 딜링을 동시에 하기 위한 높은 운영 난이도'''
니샤의 시너지는 __소환수 소환 시__ 주변에 부여하는데, 정작 니샤 소환수의 구조상 소환수 중복 소환도 불가능할 뿐더러 소환수 소환 중에 바로 재소환할 수 없다. 또한 '다음에 또 만나'로 소환을 해제를 해야 스킬 쿨타임이 돌아서 시너지를 부여하기 위해서는 소환수 소환 → 폭발을 반복해야 하는 반면, 딜을 내려면 반대로 소환수를 오랫동안 소환하는 쪽이 더 좋다. 그렇다보니 시너지 부여를 위해 여러 소환수를 소환 및 해제하면서 동시에 딜링하기 위한 난이도가 상당히 높은 축에 속한다.
* '''센티멘탈 포인트와 연관된 진 효과'''
타 캐릭터의 스킬의 진 효과 대부분은 아무런 조건없이 스킬 데미지 증가 1.2배를 챙기는 반면, 니샤의 주력기인 자라나라 가시덩굴과 플라워 가든의 진 효과는 센티멘탈 포인트를 사용해 데미지를 증가하는 최대 10% 뎀증을 겨우 최대 15%로 바꿔줘서 사실상 쓰레기나 다름없다. 단순 비교를 해도 데미지 1.2배 증가는 +20% 증가인데(120%), 니샤의 진 효과는 잘 해봐야 조건부 110%가 115%가 되므로 겨우 +5% 증가이며 센티멘탈 포인트를 소모 못하면 이마저도 없다.
* '''소환수 반응 시간과 횟수'''
소환수가 숲의 기억에 반응해 행동을 하고 나면 다음 반응까지 내부 쿨타임 2초가 있는데, 스킬을 쉴새없이 난사하는 현 메타에서 2초의 지연시간으로 인한 딜로스는 생각 외로 크다.[* 특히 니샤의 순간 화력은 소환수에게 의지하는 비율이 상당하므로 주력기의 스킬 쿨타임을 아무리 줄여도 순간 화력을 끌어올리기 쉽지 않다.] 게다가 니샤는 던전에서 소환수를 계속 바꾸면서 등가교환 패시브로 쿨감을 돌려야 하는데, 이 패시브는 최대 효율을 보려면 반응을 5번까지 해야 하므로 최소 10초가 걸린다. 여기에 전술한 문제까지 더해 마이너스 시너지를 이뤄 던전에서 엄청난 피해를 받고 있다.
----
2라인 업데이트 기념 인터뷰에서 사전 예고된대로, 3번째로 추가된 소환사 전직이다. 소환하는 소환수는 '포코', '우키', '즈뮤', '비비'로 4마리가 있는데, 모두 검은 숲 외곽 던전의 몬스터 및 보스이며, 즈뮤를 제외한 3마리는 라비의 개인 아지트인 라비의 상상공간에 거주하기도 한다.[* 우키는 무기점 및 강화 NPC, 포코는 마법물약 상점 NPC로 1층 오른편에, 비비는 악세서리 상점 NPC로 2층 (부엉이 형태의) 아담스 옆에 있다. 즈뮤는 없지만 이를 위한 배려인지 즈뮤만 유일하게 2차 스킬컷인에 참조출현(?)한다.]
세번째로 소환사 콘셉트를 가져간 전직인데, [[이브(엘소드)/코드: 에센시아|에센시아]]는 소환수 복제 스킬을 활용하여 소환수들과 함께 전투, [[로제(엘소드)/프라임 오퍼레이터|프라임 오퍼레이터]]는 설치기 혹은 보조 자동 전투인 반면, 니샤 라비린스는 소환을 하긴 하지만 소환수 모두 시전타격을 제외하면 자동으로 적을 찾아 전투하지 않고 시전자만 따라다니며, 한 번에 하나만 소환할 수 있어서 4마리 동시에 존재하지는 못한다. 소환수 4마리 모두 시전자가 [라비의 친구?] 효과 있는 스킬을 사용하면 반응해 소환수 고유 스킬을 발동한다. 소환사 전직이지만 다른 둘과 달리 전직 이후 추가되는 스타트/승리/패배 모션에는 소환수가 한마리도 등장하지 않으며, 2차, 3차 하이퍼 액티브 모두 소환형 하이퍼 액티브가 아니다. 니샤의 소환 콘셉트 특성상 기억을 떠올려 소환하는 방식이라 소환의 제약이 있는 듯하다.
== 1차: 러스티 차일드(Rusty Child) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Rusty_Child.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''더 싸워야 하는거야? 에휴…'''[br](의문이 든다는 듯 제스처를 취하고 한숨 쉬며 고개를 숙인다.)
'''{{{+1 Rusty Child}}}''' = 녹슨 아이. [br]전직 원어 이름은 직역하면 녹슨 아이로 해석된다.
|| '''{{{#hotpink 니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인}}}''' ||
||새로운 환경에 들뜬 것도 잠시, 라비는 숲 밖의 세상에서 꼬리처럼 따라오는 위화감을 느낀다. 좀처럼 떨쳐내지 못하던 위화감은 전투에도 영향을 미쳤고, 니샤의 도움으로 적을 쓰러뜨렸지만 그 과정에서 벨론드를 상처 입히고 만다. 전투가 끝난 후에도 낫지 않는 상처를 보고 죄책감을 느끼던 라비는 자신을 따라오던 위화감의 정체를 깨닫는다.[br][br]숲 밖에는 자신과 비슷한 사람이 없었다. 홀로 숲과 어울리지 않는 밝은 몸을 가지고 있었던 그 때처럼, 바깥에서도 라비는 주위와 동떨어진 존재였다.[br]나는… 여기서도 혼자인 거야? 혼란스러워하던 라비는 검은 숲에서부터 쭉 함께해왔던 단 하나의 안식처, 니샤에게 기댔다. 모두가 라비와 달라. 하지만 니샤, 너만은 내 이야기를 들어줄 거지?[br][br]주박은 사라졌고 벨론드는 친절했지만, 한번 품은 불신은 라비의 마음을 좀먹어갔다. 그럴수록 라비는 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주던 니샤의 존재를 확실히 되새기게 되었고, 결국 마음의 문을 닫은 채 니샤에게 의지한다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1||<|3> 러스티 차일드의 두려움[br](1,900원) ||
||2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')||
||3. '라리네스 호' 클리어 0/1||
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 미니 포코 인형. 하의 악세사리로 다리를 작은 포코가 물고있다.
외향은 노전직의 프로모션과 상당히 닮은 편이라는 평이 많다. 정신적으로 전혀 성장하지 못한 점을 강조하기 위해 칙칙해진 색감을 제외하면 노전직 프로모션 복장과 별 차이 없이 디자인한 것으로 보인다.
1차 전직 후 노전직 때의 스타트, 승리, 패배 대사는 나오지 않는다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| →→↑ZX || 위로 올려치고 니샤로부터 나무토막을 꺼내 아래로 던진다. ||
||<-2> 타격 판정이 아쉬워서 자주 쓰지 않는다. ||
|| ↑ZZ || 앞으로 발을 뻗다가 아래로 내려 찍는다. ||
||<-2> 내려찍기 시전이 느려서 자주 쓰지는 않지만 빠른 하강을 위해 간간히 쓴다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| 층이 있는 곳 아래에서 ↑ZZ 후 ↓Z 반복 ||
|| 층 위를 오르락내리락 할 수 있는 커맨드다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[라비(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2> [[파일:아이쿠!.png]] ||<-9> '''{{{+1 아이쿠!}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 : 유연한 ||
||<-10> 마음이 급해진 나머지 당황하여 니샤에게 아무거나 꺼내달라고 해버렸다! 전방으로 물건들을 집어던져 공격한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 나무토막(물리) : 522%[br]돌멩이(물리) : 500% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 나무토막(물리) : 198%[br]돌멩이(물리) : 190% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 나무토막(물리) : 625%[br]돌멩이(물리) : 598% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 나무토막(물리) : 238%[br]돌멩이(물리) : 227% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 재생하는(1) ||
||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. ||
니샤로부터 검게 물든 나무토막과 돌멩이가 전방으로 튀어나온다. 총 데미지는 1022%, 강화된 1226.4%, 진 1223%, 강화된 1467.6%다.
크기가 작은 투척물들이 포물선을 그리다보니 너무 근접하면 빗나가기 쉽고 데미지마저 아쉬워서 사용처는 적다.
----
||<|2> [[파일:꿰뚫어버릴까?.png]] ||<-9> '''{{{+1 꿰뚫어버릴까?}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 니샤를 통해 거대한 가시 덩굴을 만들어낸다. 가시 덩굴은 빠르게 앞으로 뻗어나가며 적을 관통한다.[br][br]{{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}}[br]- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 가시 덩굴(물리) : 814% 연타 ||<|2> MP 180 ||<|2> 13초 ||
|| [대전] ||<-6> 가시 덩굴(물리) : 293% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모 MP가 20% 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 가시 덩굴(물리) : 814% 연타 ||<|2> MP 144 ||<|2> 13초 ||
|| [대전] ||<-6> 가시 덩굴(물리) : 293% 연타 ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. ||<-5> 공격 범위가 130% 로 증가합니다. ||
니샤를 통해 길을 따라 최대 12번 타격하는 가시 덩굴을 전방으로 쏜다. 총 데미지는 9768%, 4번 타격한 평균 3256%다.
X축과 Y축이 모두 넓어 초반부 맵병기로 사용하기 좋다. 거대화된을 찍고 축거비도 먹으면 상하 2층까지 넉넉히 닿긴 하지만 미묘한 선딜이 있어 이후로는 은근히 쓸지말지 고민하게 되는 스킬이다.
원래 길을 따라가긴 하는데 은근히 길을 제대로 안따라가는 경우가 있다. 어지간해서는 따라가니 별 상관없지만 그래도 가끔 터지면 골때린다.
----
||<|2> [[파일:덩굴손.png]] ||<-9> '''{{{+1 덩굴손}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 : 유연한 ||
||<-10> 숲 곳곳에서 라비를 귀찮게 하던 고약한 덩굴을 만들어 낸다.[br]덩굴손은 전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 발 밑에 생성되며 3초 동안 대상의 이동속도와 점프속도를 감소시킨다.[br]대전에서는 탐지 범위가 30% 감소한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 덩굴(물리) : 775%[br]이동속도/점프속도 감소량 : 20% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 덩굴(물리) : 313%[br]이동속도/점프속도 감소량 : 20% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 탐지 범위가 25% 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 덩굴(물리) : 775%[br]이동속도/점프속도 감소량 : 20% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 덩굴(물리) : 313%[br]이동속도/점프속도 감소량 : 20% ||
||<-5> 사악한 ||<-5> 확인사살(1) ||
||<-5> 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. ||
전방에 있는 적 아래에서부터 이동속도와 점프속도를 감소시키는 덩굴손을 소환해 적의 이속과 점속을 감소시킨다.
락온 판정에 강격직 그리고 이동을 방해하는 디버프를 가진 대전용 액티브지만, 정작 대전에서는 탐지 범위가 30% 감소되어서 진 기준으로도 거의 앞에서 써야 맞출 수 있다보니 버려진다.
----
||<|2> [[파일:포코~.png]] ||<-9> '''{{{+1 포코~}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 검은 숲의 몬스터, 포코에 대한 기억을 떠올린다.[br]- 니샤, 기억나? 새로 발견한 큰 나무 위에 올라가려고 바로 앞에 있던 돌을 밟았는데, 그게 돌이 아니고 움직이는 애였잖아! -[br][br]{{{#hotpink '''[숲의 기억]'''}}}[br]- {{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}} 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초)[br]- 등장 시 전방으로 굴러가며 마주치는 적을 타격[br]- 반응 시 적을 향해 날아가는 유도체를 발사[br]- 성장 단계당 유도체 데미지가 10% 증가[br][br][다음에 또 만나][br]- 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소)[br]- 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 구른다!(물리) : 705% 연타[br]예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5[br]다음에 또 만나(물리) : 825% x 5 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 구른다!(물리) : 241% 연타[br]예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5[br]다음에 또 만나(물리) : 278% x 5 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 구른다! 데미지가 1.2배 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 구른다!(물리) : 846% 연타[br]예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5[br]다음에 또 만나(물리) : 825% x 5 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 구른다!(물리) : 290% 연타[br]예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5[br]다음에 또 만나(물리) : 278% x 5 ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 가속화된 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||
포코가 점프한 다음 구르면서 3번 타격하고, 실체화된 후 소환자의 [라비의 친구?] 스킬에 반응하여 적을 추격해 1번만 타격하는 예쁜 꽃 5개를 쏘며, 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 시전 데미지는 2538%, 강화된 3045.6%이며, 희생 데미지는 4125~6187.5%, 강화된 4950~7425%다.
니샤의 첫 번째 소환스킬로, 시전 데미지는 준수하지만 타격판정 없이 점프한 후 구를 때부터 타격판정 생기다보니 맞추기가 어려워서 사실상 '숲의 기억'으로 발동하는 '예쁜 꽃 발사'만을 보고 사용한다.
[숲의 기억]이자 고유 스킬은 적을 추격해 1번 타격하는 예쁜 꽃 5개를 발사하고, 3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 적을 관통하면서 10번 타격하는 예쁜 꽃 2개를 발사한다. 총 데미지는 각각 3310~4965%, 2600~3900%다.[* 3차 전직 전까지는 1번 타격 타격하는 꽃을 5개만 발사하므로 최대 5명만 타격하지만, '니샤 파워'로 강화되면 총 데미지는 낮아지는 대신 관통이 생겨 맵쓸이 능력은 더 높아진다. 후술하지만 이동에 시간을 소모해서 근접해도 최대 18번 타격하므로 실질적인 데미지는 이보다 낮다.] 준수한 유도성능으로 저렙 던전에서 적은 MP 소모로 맵쓸이할 때 꽤 도움이 된다. --AAAHHHHH!--
참고로 소환수답게 시전자의 스텟에 영향을 받는데, 소환 시점을 기준으로 삼으니 되도록 모든 버프를 발동하고 소환해야 소환수의 스텟과 숲의 기억으로 발동하는 예쁜 꽃 발사의 데미지가 증가한다. 또한 [숲의 기억]은 특성에 영향을 받지 않는다.
|| [[파일:니샤라비린스_숲의기억.png]] ||
|| 숲의 기억 ||
니샤 라비린스 전용 시스템인 '숲의 기억'이 활성화된다. 보통 전직의 특수 시스템은 패시브에 설명되어있지만 숲의 기억은 패시브에 설명되어있지 않아서 이 스킬 문단에 작성한다.
소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하면서 최대 5스텍까지 성장하고, 성장 1스텍마다 스킬창 옆에 있는 꽃잎 5개가 1개씩 흰색으로 변하며, 성장 단계에 따라 소환수 고유 스킬과 희생 데미지의 수치가 증가한다. 해당 내용은 니샤의 다른 모든 소환수에게 공통된 내용임으로 이 문단에 대표로 작성하고 다른 스킬 문단에는 적지 않는다.
----
||<|2> [[파일:다가오지 마!.png]] ||<-9> '''{{{+1 다가오지 마!}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 눈 앞의 위협적인 적을 제거하기 위해, 어쩔 수 없이 커다란 나뭇가지를 꺼내 시원하게 한 방 먹인다.[br][br]{{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}}[br]- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 저리 가!(물리) : 2653% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 저리 가!(물리) : 1010% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 재사용 시간이 1초 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 저리 가!(물리) : 2653% ||<|2> MP 100 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 저리 가!(물리) : 1010% ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
큰 나뭇가지로 적을 시원하게 날려버린다. 총 데미지는 강화된 3183.6%다.
마치 야구 배트를 휘두르는 듯한 모션이 일품인 스킬로 손맛 또한 우월하지만, 홈런치는 모션처럼 적을 멀리 날려버리니 주의하자. --니샤 빠따린스-- 블랙홀 효과가 있는 '이것 좀 봐' 또는 유도체를 발사하는 '포코~'와 함께 사용하면 날린 적을 쉽게 잡을 수 있다.
----
||<|2> [[파일:이것 좀 봐.png]] ||<-9> '''{{{+1 이것 좀 봐}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 라비 주위에 니샤를 닮은 예쁜 것을 만들어 낸다.[br][br]{{{#pink '''같이 볼래?'''}}}[br]- 센티멘탈 포인트를 4{{{#orange ,,/3,,}}}개 소모[br]- 센티멘탈 포인트 소모 시 공격 범위가 50%, 데미지가 20% 증가하고 블랙홀 기능이 추가됨[br] (센티멘탈 포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]{{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}}[br]- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 니샤 닮았어!(물리) : 885% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 니샤 닮았어!(물리) : 337% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모되는 센티멘탈 포인트가 1개 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 니샤 닮았어!(물리) : 885% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 니샤 닮았어!(물리) : 337% ||
||<-5> 무자비한 ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. ||
3번 타격하는 니샤와 비슷한 거울을 좌우에 1개씩 소환한다. 총 데미지는 한쪽 2655~3186%, 양쪽 5310~6372%다.
던전은 강인한 [라비의 친구?] 스킬이라 적은 MP로 소환수 성장단계 스택을 쌓기 위해 사용한다. 센티멘탈 포인트를 소모하면 블랙홀 효과가 생겨서 홀딩기로도 쓸 수 있지만, 던전용 블랙홀 스킬은 이것 말고도 많기도 하고 후반으로 갈수록 굳이 강인 블랙홀이 쓸모있는 경우는 없어서 후반으로 갈수록 굳이 쓰진 않는다.
주로 활용하는 대전에서는 무자비한+센티멘탈 포인트의 환장의 궁합으로 접근하는 적을 엿먹이는데도 좋고 콤보를 넣는 도중 적의 기폭을 끊는데도 유용하다. 좌우에 두개의 블랙홀이 생겨서 뒤로 접근해오거나 혹은 뒤로 빠져나가는 적도 생각보다 잘 캐치한다.
----
||<|2> [[파일:자라나라 가시덩굴.png]] ||<-9> '''{{{+1 자라나라 가시덩굴}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 거대한 가시 덩굴을 자라나게 한다. 가시 덩굴은 하늘을 향해 빠른 속도로 자라나며 적을 꿰뚫어 큰 피해를 준다.[br]보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1{{{#orange ,,/1.5,,}}}% 증가한다.[br][br]{{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}}[br]- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 쑤우우욱(물리) : 396% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 쑤우우욱(물리) : 135% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 센티멘탈 포인트 소모 시의 데미지가 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 쑤우우욱(물리) : 396% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 쑤우우욱(물리) : 135% 연타 ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. ||
전방 지면에서부터 개당 36번 타격하는 가시덩굴을 2개 자라나게 한다. 총 데미지는 28512~32788%, 묵직해진 41057.28~47215.872%다.
보스딜링을 담당하는 설치기로, 데미지가 들어가는 속도와 시전속도가 상당히 빠르고 역경직도 상당히 적어서 여러 스킬을 동시에 구겨넣을 수 있다. 소형몹에게 딱 붙어서 사용하면 가시덩굴이 1개만 맞아서 데미지가 절반밖에 들어가지 않으니 덩굴 2개를 모두 맞출 수 있게 거리조절에 익숙해지자.
참고로 Y축으로 길게 올라가는 이펙트에 비해 실제 타격판정은 그리 높지 않다. 그렇지만 시전자의 위치가 적과 같은 높이일 때보다 낮을 때의 데미지가 훨씬 크다. 이 차이가 상당해서 가시덩굴로 딜할 때는 되도록 보스보다 아래에 위치한 상태에서 사용하는 것을 권장한다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
----
||<|2> [[파일:이렇게 하면 돼?.png]] ||<-9> '''{{{+1 이렇게 하면 돼?}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 니샤에게 되물으며 자신의 전투 방식을 재차 점검한다.[br]물리 공격력과 각성 충전 속도, 각성 지속 시간이 상승한다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 12%[br]각성 충전 속도 증가 : 20%[br]각성 지속 시간 증가 : 20초 ||
|| [대전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 6%[br]각성 충전 속도 증가 : 20%[br]각성 지속 시간 증가 : 20초 ||
물공과 각충과 각성 시간이 증가한다.
체감 효과도 매우 높으며 특히 각성에 관한 효과가 제일 체감된다. 물공증은 합연산이다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
----
||<|2> [[파일:악몽.png]] ||<-9> '''{{{+1 악몽}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 나쁜 꿈을 꾼 라비. 잠결에 제어되지 못한 불안한 감정이 터져 나와 주위를 공격한다. 타격당한 적은 1.5초간 어떠한 행동도 할 수 없는 상태가 된다.[br](공중 사용 가능)[br][br]{{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}}[br]- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 악몽(물리) : 751% 연타 ||<|2> MP 220 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 악몽(물리) : 253% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 악몽(물리) : 901% 연타 ||<|2> MP 220 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 악몽(물리) : 305% 연타 ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 유용해진 ||
||<-5> 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
시전자를 중심으로 5번, 유용해진 8번 타격하는 원 형태의 악몽을 발현해 1.5초간 적을 행동불능 상태로 만든다. 총 데미지는 3755%, 유용해진 5106.8%, 진 4505%, 유용해진 6126.8%다.
범위가 꽤 넓고 공중에서도 사용할 수 있으며 선후딜도 짧으면서 타격도 순식간에 일어나 잡몹 처리용으로 좋다. 특성은 치명을 추천하는데, 유용해진은 타수가 차이가 눈에 띄게 나지 않는 반면 치명적인은 후반의 고방어력 던전에서 적당히 필드 정리기로 쓸 수 있다. 그렇지만 딜링에 비해 소모 MP가 264나 되어서 쪼금 부담스럽다.
참고로 적의 행동을 끊고 강제로 굳게 만들어 행동불능으로 만드는 디버프가 있어서 사실상 빙결과 유사한 역할을 할 수 있다. 그러나 4초간 얼리는 물구보다도 짧은 1.5초라는 지속시간으로 인해 몬스터의 물저항이 높은게 아니라면 어지간해선 물구가 더 오래 굳힌다. 거기에 5번 이상 타격하고 매 타격마다 디버프 판정이 들어가다보니 빙결이 3번으로 제한되어 있는 레이드는 유사 빙결은 커녕 사용 자체가 빙결을 막아버리는 악몽같은 존재다. 그래서 이런 용도로 사용하려면 빙결 제한이 없는 일반 던전에서만 쓰고 레이드에선 쓰지 말자.
== 2차: 데이드리머(Daydreamer) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Daydreamer.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Daydreamer.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''무엇이… 기다리고 있을까…'''[br](공중에 떠오른 채로 한바퀴 돈 뒤 양손을 가슴에 모았다가 니샤에게 손을 대면서 플레이어를 바라본다.)
'''{{{+1 Daydreamer}}}''' = 환상술사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 공상가, 또는 백일몽에 젖는 자로 해석된다. daydream이 [[백일몽]]을 의미며 여기에 사람을 나타내는 -er이 붙어 백일몽을 꾸는 자라고 한다. 현실에 고통받아하던 라비를 걱정하던 니샤가 행복한 환상을 보여주게 되고, 라비는 점점 이에서 깨어나고 싶어하지 않는 상황을 나타낸다.[* 어깨에 달린 털장식 부분에 눈물의 형상을 띤 무늬가 있으며, 이 무늬는 3차전직에서 니샤의 눈동자와 흡사하다.]
|| '''{{{#hotpink 니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사}}}''' ||
||낯선 곳에 떨어진 라비는 용기를 내어 사람들에게 도움을 청했지만, 돌아오는 것은 강한 적의뿐이었다.[br]역시 라비를 도와줄 사람은 없는 거야…[br]깊어진 불신에 모든 기대를 놓으려던 때, 라비는 한 소녀로부터 뜻밖의 도움을 받는다. 소녀의 진심은 라비에게 닿았고, 라비는 마지막으로 한번만 더 숲 밖의 세상을 믿어 보기로 결심한다.[br][br]그러나 온기를 느낀 것도 잠시뿐, 슬퍼하는 소녀를 본 라비는 전에 없던 괴로움을 느꼈다. 소녀의 할아버지가 끌려갈 때까지 아무것도 할 수 없었다는 무력감. 자신이 손에 쥐었던 얄팍한 행복 따위는 언제든 바스라질 수 있다는 절망감…[br][br]“니샤… 나는 약하고, 숲 밖은 내게 너무 가혹해. 더는 못 버티겠어… 제발 도와줘…”[br][br]불안정해진 라비의 정신이 무너지기 시작한 것을 본 니샤는 라비를 감싸 안았다. 밤과 같은 안식이 라비에게 스며들고, 고요한 가운데 니샤의 목소리가 울렸다.[br][br]내 힘은 미약해서 너를 돕기엔 부족하지만, 네가 가진 감정을 내게 나눠준다면 그건 내 힘이 되어 너를 괴롭히는 것들로부터 지켜줄 수 있을지도 몰라.[br][br]자기 대신 고통을 감내하겠다고 말하는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주었다. 라비의 감정 일부를 받음으로써 더욱 강해진 니샤는 환상을 현실화 시키는 힘으로 라비를 지키는 동시에 괴로워하던 라비에게 달콤한 환상을 선물해 눈 앞의 고통에서 벗어날 수 있도록 돕는다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1 ||<|5> 데이드리머의 환상[br](3,900원) ||
||2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') ||
||3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1 ||
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 러스티 차일드 문단 참고. 1, 2, 3차 전직이 동시에 출시되어서 2차의 트레이드 마크 악세사리는 1차로 통일되어 한 개만 출시되었다.
외형을 보면 니샤에게 감정의 일부분을 주었음을 표현한듯, 눈동자 중앙이 텅빈 백색으로 묘사되었다. 또한 어깨의 털장식에 있는 흰색 물방울 모양이 마치 눈물을 연상시킨다. 여담으로 초월 전의 데이드리머는 포코와 우키, 즈뮤까지 소환할 수 있는데 스킬컷신에는 즈뮤만 그려져있다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZXXX || 주먹을 내지른 다음 니샤를 아래에서 위로 2번 휘두른 후 마지막에 위에서 아래로 내리치면서 적을 쓰러트린다. ||
||<-2> 모션이 빨라 콤보용으로 쓰기 좋은 커맨드다. ||
|| →→XX || 전방으로 순간이동해 뒤돌아 악몽을 쏘고 니샤에게서 큰 가지를 소환한다 ||
||<-2> 가시의 범위가 넓어 적 뒤로 넘어간 뒤 안정적으로 선타를 잡을 수 있다. 다만 역경직이 길어서 주의할 필요가 있다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZXX 반복 ||
|| 넘사벽 범위를 가진 ZZZ에 묻히는 콤보지만 3번째 Z가 적을 띄우는 ZZZ와 달리 적과 근접했을 때 사용하기 편하다는 장점이 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[라비(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2> [[파일:따끔할거야.png]] ||<-9> '''{{{+1 따끔할거야}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방을 향해 날아가는 날카로운 가시들을 만들어 낸다.[br][br]{{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}}[br]- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 재사용 시간이 3초 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 ||
|| [대전] ||<-6> 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10 ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 역발상 ||
||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||
얇고 무시무시한 가시 10개를 부채꼴모양으로 전방에 쏜다. 총 데미지는 5060%다.
범위가 넓어 필드범위기로도 좋고, 발동이 빨라 극딜기로도 사용할 수 있다. 그러나 부채꼴 모양으로 쏘다보니 거리가 멀어질수록 타격하는 가시 수가 적어져서 전탄 적중을 원한다면 초근접해서 쏘는 게 좋고, 그마저도 빗나갈 가능성이 있으니 블랙홀 스킬로 먼저 묶어놓고 쏘면 더 좋다.
----
||<|2> [[파일:이제 깰 시간이야.png]] ||<-9> '''{{{+1 이제 깰 시간이야}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 액티브 : 유연한 ||
||<-10> 공상에서 빠져나오며 기지개를 켠다. 7초 동안 모든 속도가 증가한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기지개(물리) : 2140%[br]모든 속도 증가량 : 10% ||<|2> MP 75 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 기지개(물리) : 686%[br]모든 속도 증가량 : 10% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 기지개(물리) : 2140%[br]모든 속도 증가량 : 10% ||<|2> MP 60 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 기지개(물리) : 686%[br]모든 속도 증가량 : 10% ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 확인사살(2) ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. ||
기지개를 펴서 시전자 중심으로 좁은 범위를 타격하고 7초간 확인사살(1) 10.5초간 모든 속도가 증가한다.
범위는 좁지만 데미지가 준수하고, 효과는 소소하나 던대전 모두 도움을 줄 수 있는 수준은 된다. 이동속도는 스피드런에 유용하지만 동속의 경우 140%에 도달하면 효과가 없는 스킬이 되니 레이드에서는 상황에 따라서 빼기도 한다.
----
||<|2> [[파일:우키~.png]] ||<-9> '''{{{+1 우키~}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 검은 숲의 몬스터, 우키에 대한 기억을 떠올린다.[br]- 니샤, 기억나? 꼬리로 서 있는게 신기해서 따라해 보고 싶었는데 우린 꼬리가 없어서 못 해봤잖아! -[br][br]{{{#hotpink '''[숲의 기억]'''}}}[br]- {{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}} 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초)[br]- 등장 시 전방 가까운 거리를 타격[br]- 반응 시 스킬 슬롯에 있는 모든 스킬의 재사용 시간을 감소시킴 (인연 스킬/하이퍼 액티브 제외)[br]- 성장 단계당 재사용 시간 감소량이 0.2초 증가[br][br][다음에 또 만나][br]- 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소)[br]- 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 우키쾅 펀치(물리) : 2559%[br]스킬 재사용 시간 감소량 : 1초[br]다음에 또 만나(물리) : 447% x 5 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 우키쾅 펀치(물리) : 974%[br]스킬 재사용 시간 감소량 : 1초[br]다음에 또 만나(물리) : 150% x 5 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 우키쾅 펀치 데미지가 1.2배 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 우키쾅 펀치(물리) : 3070%[br]스킬 재사용 시간 감소량 : 1초[br]다음에 또 만나(물리) : 447% x 5 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 우키쾅 펀치(물리) : 1169%[br]스킬 재사용 시간 감소량 : 1초[br]다음에 또 만나(물리) : 150% x 5 ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 가속화된 ||
||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||
우키가 앞으로 구르면서 지면을 주먹으로 치고, 실체화된 후 소환자의 [라비의 친구?] 스킬에 반응하여 소환자의 모든 스킬 재사용 시간을 감소시키며, 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 희생 데미지는 2235~3352.5%, 강화된 2682~3218.4%다.
니샤의 두 번째 소환스킬이자 라비 전직이 전부 가진 '[[펀치]] 시리즈' 스킬[* 전부 [[우]]로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 이터니티 위너의 '우도쾅 펀치', 라디언트 소울의 '우리같이 펀치', 트윈즈 피카로의 '우리두리 펀치'가 있다.]로, 라비가 직접 펀치를 날리지는 않고 소환수가 펀치를 날리는데 타격의 이름이 '우키쾅 펀치'로 우~ 펀치 시리즈를 다분히 의식한 작명센스를 보이고 있다. 소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하면서 [숲의 기억]이자 고유 스킬은 스킬 재사용 시간을 0.2~1초, '니샤 파워'를 배우면 1.5~3초 감소시킨다. 소환수 공통의 효과는 '포코~' 스킬 문단을 참조하자.
던전은 초반부 던전에선 유도체로 맵 클린을 할 수 있는 '포코~'에게, 후반부 던전에선 딜량이 월등히 높은 '즈뮤~'에게 밀린다. 그렇지만 대전은 쿨타임이 짧은 액티브와 강인 스킬을 주력으로 저코스트 고화력 + 모든 스킬 쿨타임 감소 효과라는 어드벤티지로 인해 엄청난 사기스킬로 변모한다.
----
||<|2> [[파일:예쁜 꽃이네.png]] ||<-9> '''{{{+1 예쁜 꽃이네}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 : 유연한 ||
||<-10> 라비가 좋아하던 예쁜 꽃을 피어나게 한다. 예쁜 꽃에는 날카로운 가시가 있다고 하던데…[br]타격시 5초간 모든 속도가 감소한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 꽃밭(물리) : 185% 연타[br]모든 속도 감소량 : 10% ||<|2> MP 25 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 꽃밭(물리) : 59% 연타[br]모든 속도 감소량 : 10% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 모든 속도 감소량이 5% 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 꽃밭(물리) : 185% 연타[br]모든 속도 감소량 : 15% ||<|2> MP 25 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 꽃밭(물리) : 59% 연타[br]모든 속도 감소량 : 15% ||
||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 사악한 ||
||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 4 만큼 태웁니다. ||
전방 지면에 5초간 적의 모든 속도를 저하시키며 초당 1번씩 타격하는 꽃밭을 5초간 소환한다. 총 데미지는 925%, 대전 295%다.
경직은 처음 2번의 타격만 있으며 장판은 5초 지속에 디버프 5초 지속이라 최대 10초간 적의 속도를 감소시킬 수 있다.
----
||<|2> [[파일:미러 쉴드.png]] ||<-9> '''{{{+1 미러 쉴드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 55 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 어떤 것도 라비에게 상처를 줄 수 없도록 단단한 벽을 두르고 마음을 다독여준다.[br][br]{{{#pink '''방어기제'''}}}[br]- 10초 동안 받는 피해가 감소[br]- 20초 동안 물리 공격력이 증가[br][br]{{{#pink '''[라비의 친구?]'''}}}[br]- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2>