[[분류:밀크초코]][[분류:게임 내 정보]][[분류:게임/등장인물]] [include(틀:상위 문서, top1=밀크초코)] [include(틀:밀크초코)] [include(틀:밀크초코 최초의 영웅)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(6nmSR10OxEQ)]}}} || || '''출시일''' || 2017년 3월 14일 || || '''구매가격''' || 880 || || '''스킬''' || '''박격포''' || || '''스타리그 코스튬''' || '''위장크림, 군복, 로켓런처''' || [목차] [clearfix] = 설정 = || '''{{{#fff 좋아하는 것}}}''' || 다트 || || '''{{{#fff 싫어하는 것}}}''' || 시끄러운 장소 || ||<-2> '''바머와 같은 분대 소속[* 프롤로그, 튜토리얼에 같이 나온다.]으로 자주 바머와 다투지만, 어떻게 화해를 할까 매일 고민을 하고 있습니다.''' || = 능력치 = {{{#!wiki style="word-break: keep_all" ||<-6><#000000> '''능력치''' || || [[파일:MilkChoco_Stats_Barrier.png|width=30]][br]배리어 총량 || 19.0 || [[파일:MilkChoco_Stats_Health.png|width=30]][br]체력 || '''244.0''' || [[파일:MilkChoco_Stats_ThrowRange.png|width=30]][br]투척 거리 || '''94.3''' || || [[파일:MilkChoco_Stats_BarrierRecover.png|width=30]][br]배리어 회복량 || 7.0 || [[파일:MilkChoco_Stats_JumpHeight.png|width=30]][br]점프 높이 || 149.0 || [[파일:MilkChoco_Stats_Speed.png|width=30]][br]속도 || 35.2 ||}}} = 평가 = '''장애물을 무시하는 강력한 초장거리 포격수''' 스킬은 약 2.4초의 선딜레이 동안 조준점을 중심으로 한 원 모양 구역을 표시하고[* 이 범위는 양궁의 [[과녁]]처럼 표시된다.], 박격포를 쏴서 선딜레이가 끝난 후 구역 내의 모든 적군에게 대미지를 입힌다. 폭발의 최소 대미지는 75이며, 가운데에 가까울수록 더욱 큰 대미지를 주어 최대 225의 대미지를 줄 수 있다. 크리미의 지뢰나, 호위전의 달팽이 같은 오브젝트는 대미지가 두 배로 들어가며, 대미지 표시 숫자가 보라색으로 뜬다. 상대에게는 과녁 모양 구간이 빨간색으로 표시되며, 스킬 사용 즉시 범위를 볼 수 있는 아군과 달리 선딜레이가 끝나갈 때쯤 표시된다. 스킬 쿨타임이 10초로 꽤 짧은 편이라서 스킬의 잠재력이 매우 높은 편이다. 런처의 스킬 판정은 특이한 면이 있는데, 벽에 조준점을 대고 쏴도 정상적으로 나가지만 허공에 조준점을 대고 쏘면 스킬 사용에 실패하게 된다. 벽에 조준점을 대면 말 그대로 중앙이 벽이 되는 것이므로, '''벽 뒤의 적에게도 대미지가 들어간다.''' 이 경우 중심에 가까울수록 피해가 더 들어가는 런처 특성상 벽을 엄폐물 삼아 밀착하여 몸을 숨기는 적들을 한번에 보내버릴수 있다. 주의할 점은 과녁 아래쪽의 적에겐 무조건 75데미지가 들어간다. 되도록이면 적의 발 아래로 쏘는 것이 좋다.[* 과녁 아래쪽이란 적의 몸 전체가 과녁 밑에 있는 경우를 말하는 것이다. 몸의 일부라도 과녁 위에 있으면 더 강한 피해를 입히는 것으로 추정된다.] 공격범위도 굉장히 넓고 매우 강력한 피해를 주지만 발동시간이 긴 탓에 피하기 쉬워서 잘만 피할 수 있다면 그리 위협적이지만은 않은 영웅이다. 하지만 궁지에 몰려있는 경우에는 아무리 잘 피해도 답이 없다. 그리고 느릿느릿한 탱커들에게 아무리 도망쳐도 체력이 반피가 되버리는 마법을 선사해 줄 수 있다. 추가로 이미 발사를 시작했다면 발사 모션 도중 사망해도 공격은 제대로 들어간다. 이를 [[동반자살|응용한 플레이]]도 가능하다. 은근 모르는 사람들이 많은데, 런처의 스킬을 적이 밟고 있는 땅 아래로 쏴도 피해가 들어간다. 상대 입장에서는 런처가 스킬을 사용했는지 '''절대 알 수 없으며''' 고스란히 피해를 받고 터져나가게 된다. 어찌보면 암살자 영웅으로도 쓸 수 있다는 것.[* 우유뺏기 맵의 1층에서 기지 방어를 하는 적들을 자르는게 대표적이다.] 다만 이는 적의 위치를 감으로 파악해야 하고 적중에 실패하거나 맞춰도 한방에 킬을 따내지 못한다면 오히려 역효과가 나므로 높은 숙련도를 필요로 한다. 그러나 배틀로얄에서의 성능은 그리 좋지 않다. 런처의 스킬이 강력한 이유 중 하나는 밀크초코의 특성 상 적들이 숨은 위치를 알아내 폭사시키기가 쉬운 데 있는데, 배틀로얄에서 어설프게 상대방의 위치를 예상해 스킬을 썼다간 스킬 보이스로 런처의 위치를 광고하는 꼴이 된다. 리콘이 있더라도 일렉트릭이나 후크 등으로 기습을 하지 딜레이가 긴 런처의 스킬로 대미지를 주는 불안정한 플레이를 할 이유가 없다. == 장단점 == * '''장점''' * '''다양한 상황에서 사용 가능한 스킬''' : 넓은 스킬 범위를 사용하여 적 동선을 제한, 강제할 수 있으며 적의 진격을 늦추거나 엄폐물 밖으로 빼낼 수도 있다. 넓은 스킬 범위와 오브젝트에 가하는 데미지 증가 패시브로 캐로그, 크리미, 플러그의 오브젝트들을 한 번에 박살낼 수도 있다. 근접전에선 바로 앞에 쏴 근접한 적을 역관광 시킬 수도 있다. 쓰는 방법에 따라 서포터부터 딜러까지 여러 역할을 맡을 수 있는것이 최대 장점이다. * '''강력한 엄폐물 견제력''' : '''런처의 차별화 된 주특기.''' 런쳐의 박격포는 사거리 제한이 없는 데다 벽을 관통하여 대미지를 주므로 엄폐물에 숨어도 의미가 없으며, 엄폐물에 있는 적군은 발사된지도 모르고 갑자기 나타난 빨간 원에 당황하다가 죽을 수 있다. 이는 매우 큰 메리트가 되며, 엄폐물에 숨은 암살자들은 물론 엄폐물에서 저격하는 저격수도 포격할 수 있고, 엄폐물에 숨어 힐 받는 적군까지 쓸어버릴 수 있다. * '''단점''' * '''전반적으로 좋지 않은 능력치''': 런처의 스펙은 그리 좋지 않다. 기동성은 괜찮은 편이지만 체력이 그리 높지 않은 편에 속하는 편이고, 더군다나 스킬은 목표를 바라보며 쏴야 해서[* 다만 벽이나 바닥을 이용하면 상대 시야 밖에서 공격할 수도 있다.] 선딜레이 동안 공격 받는 경우가 있는데 어중간한 체력으로 더욱 살아남기 힘들다. 때문에 런처는 매우 능동적인 스킬을 가지고 있지만 이러한 단점들은 오히려 더욱 뼈아프게 작용한다. * '''높은 숙련도를 요구하는 스킬''' : 런처의 스킬을 제대로 쓰기 위해선 높은 맵 이해도가 필수이다. 자주 이용되는 엄폐물의 위치, 적의 이동 동선을 예측해서 사용해야 하기 때문이다. = 상성 = ||<#fff,#1f2023>'''{{{영웅의 상성을 기재 할 때는, 두 영웅을 사용하는 유저간의 실력차가 같고, 스킬을 주요 공격/방어 수단으로 사용한다는 기준하에 서술한다.}}}''' || = 맵별 평가 = * 공방에서 플레이할 수 있는 맵만을 고려한다. == 점령전 == ||
[[파일:점령1.jpg|width=100%]] ||점령중인 적들을 밖으로 몰아내거나 일방적으로 포격할 수 있다. 밀크팀의 경우 스폰지점 오른쪽의 파이프를 타고 올라가 나무 사이로 포격을 하면 적들은 우유병 뒤쪽으로 갈 수 밖에 없는데, 뒤쪽에선 밀크 스폰지점 앞의 저격스팟에서 각이 나오기에 점령이 매우 힘들어진다. 초코팀의 경우엔 밀크팀 쪽 우유병으로 포격을 해 일방적으로 타격할 수 있다. || || [[파일:점령2.jpg|width=100%]] ||역시 마찬가지로 적을 점령지에서 몰아내는데에 유용하다. || == 데스매치 == ||
[[파일:데스매치1.jpg|width=100%]] ||우유뺏기 성 맵과 같은 이유로 활약하기 어려운 맵. || || [[파일:데스매치2.jpg|width=100%]] ||그냥저냥 무난하게 쓸 수 있는 맵이다. 적이 우리 팀 쪽 하늘섬을 점령했을 경우 언더런쳐로 팀원들의 섬 탈환에 도움을 주자. || || [[파일:데스매치3.jpg|width=100%]] ||적 기지를 타격해 기방하는 적을 몰아낼 수 있다. || || [[파일:데스매치4.jpg|width=100%]] ||건물 꼭대기의 광고판이나 뒤의 엄폐물에 숨은 적들을 일방적으로 때릴 수 있다. 아래층으로 내려갈수록 각이 넓어지지만, 내려갈수록 창문에 가까이 붙어야 하기에 적들의 공격에 취약해 진다. || || [[파일:데스매치5.jpg|width=100%]] || || == 호위전 == ||
[[파일:호위전1.jpg|width=100%]] || || || [[파일:호위전2.jpg|width=100%]] ||런쳐의 패시브인 '스킬로 오브젝트에 가하는 데미지 증가'를 사용하면 빠르게 달팽이를 깨부술 수 있다. 신 호위맵의 경우엔 2층 구조로 이루어졌기에 언더런쳐에도 용이하며, 꼭대기에서 농성하다 잡으러 오는 적을 스킬로 역관광 시킬 수도 있다. || == 쟁탈전 == ||
[[파일:쟁탈전1.jpg|width=100%]] ||언더런쳐로 엄폐중인 적들을 일방적으로 때릴 수 있다. 소, 나무 등 자주 쓰이는 엄폐물 위치를 숙지 해 두는 것이 좋다. || || [[파일:쟁탈전2.jpg|width=100%]] ||시야각과 적절히 조합하면 적들이 기지에서 나오는 것 조차 어렵게 만들 수 있다. || || [[파일:쟁탈전3.jpg|width=100%]] ||여러모로 런쳐에게 불리한 맵이다. 사방이 막혀 있어 장거리 포격은 매우 제한된 위치에서만 할 수 있다. 성벽 통로에서 적 기지 쪽 엄폐물 아래를 타격하는 것이 그나마 활약할 수 있는 정도. || || [[파일:쟁탈전4.jpg|width=100%]] || || == 킬데빌 == ||
[[파일:킬데빌1.jpg|width=100%]] ||난전이 벌어지는 맵 특성상 교전지에 한 번 쏴주면 몇 명씩 죽어나간다. 다만 맵이 상당히 작기에 스킬 사용 도중 들어오는 적들의 공격에 취약하므로 스킬 사용에 유의해야 한다. || == 스프레이 페인팅 == ||
[[파일:페인팅1.jpg|width=100%]] || || = 여담 =