[include(틀:상위 문서, top1=로드 투 발러:월드워2)]
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{{{#ffffff '''{{{+1 [[로드 투 발러:월드워2|{{{#ffffff 로드 투 발러: 월드워 2}}}]]의 진영}}}'''}}} ||
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||<-4> [[로드 투 발러:월드워2/동맹 진영|동맹 진영]] ||
[목차]
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== 개요 ==
[[파일:로드 투 발러2 미국군.jpg|width=500]]
>{{{#39386E '''Soldiers. follow my lead!'''}}}[br]{{{#B31C31 '''(제군, 나를 따르라!)'''}}}
>''풍부한 생산 물량과 항공 지원을 바탕으로 어떠한 상황에서도 대처 가능한 연합국 진영입니다''
로드 투 발러의 미군에 대해 설명하는 페이지이다.
미군은 모든 진영들 중에서도 가장 강력한 대보병 능력과 다양한 진지를 이용한 수비적인 플레이가 강점인 진영이다. 우선 타 진영들과 달리 대보병에 특화된 보병만 해도 7기나 되고,(척탄병, 박격포, 저격수, 트렌치 건, BAR, 군견병, 알 칠튼), 몇 종 없는 차량의 절반(윌리스 MB 지프, M16 미트쵸퍼, M8 그레이하운드)이 대보병 특화 차량인 데다가, 주력 전차 포지션인 M4 셔먼과 그 개량형인 셔먼 크로커다일까지도 대보병 특화 전차일 정도로 대보병 유닛들이 다양하다 보니 보병전에서 우위를 점하기 쉽다. 보병을 주력으로 사용하는 덱이 미군 상대로 압도당하는 경우가 많은 이유.
또한 기갑 작전을 제외한 모든 지휘관이 진지 관련 특성을 가지고 있고, 진지들의 성능 자체도 타 진영들보다 좋은 게 대부분이다. 덕분에 방어적인 플레이를 하기 가장 쉬운 진영이라는 장점이 있다. 이와 동시에 M3 경곡사포 진지라는 강력한 초장거리 공성 진지 겸 방어 건물도 지니고 있어 방어를 함과 동시에 상대 벙커에 딜을 넣는 플레이를 제대로 할 수 있는 유일한 진영이다.[* 벙커를 직접 타격 가능한 진지가 있긴 한 국방군과 동부전선군은 각각 '과하게 나쁜 효율'과 '비주류 지휘 효과 강제 사용'이라는 단점 때문에 이들을 공격용으로 쓰기도 어렵고, 자주 쓰지도 않는 데다가, 애초에 미국처럼 진지만으로 방어를 하는 플레이를 할 수 없다.]
이 외에도 미군의 지휘관들은 전반적으로 지휘 스킬의 사용 방식이 단순해 타 진영에 비해 지휘 스킬 사용법을 손에 익히기 쉬운 편이다. 전술 기동으로 유닛을 모으거나 각을 아주 잘 보고 프로파간다를 써야 하는 등 지휘 스킬 쓸 때 생각할 게 --심히-- 많은 국방군, 스킬들이 잘 터지면 큰 이득을 불러오나 제대로 못 쓰면 그대로 게임이 터질 수도 있는 소련, 국방군만큼은 아닐 지라도 마찬가지로 각을 보고 써야 하는 지휘 스킬이 대부분인 동부전선군과 달리 미군은 지휘 스킬들이 전반적으로 구조도 단순하고 기능도 단순한지라 사용하기도, 사용 타이밍을 외우기도 편하다.
이러한 이유로 인해 로드 투 발러를 막 접한 초보자들도 손 쉽게 할 수 있는 진영이도 하고 고수도 애용하는 진영이다. 국방군과 비교하면 좀 더 쉽게 배울 수 있으면서 낮은 지역에서도 성능이 나름 보장되기 때문에 우위에 있고, 소련군과 비교하면 단기적으로는 소련이 병투 날먹이나 물량 러쉬 등으로 인해 낮은 지역에서 강할 순 있어도, 광역기에 취약하다는 소련군 특성상 대부분의 유저들이 어떤 방식으로든 광역기를 사용하는 고지역에서는 미국군 쪽이 좀 더 강하기 때문에 초보자라면 앞의 두 진영보단 미국군과 동부전선군 중 하나를 고르는 게 --정신건강에-- 좋다.
계속된 훈련 캠프 버프로 건물 덱의 안정성이 올라갔고, 보급창의 생산력 수급 능력이 워낙에 사기적이다 보니 동부전선군 다음으로 강력한 적폐 진영이 되었다.
2022년 상반기엔 밸런스 패치가 여전히 없었기에 계속 상위권 진영으로 활약할 것으로 예상되었...으나 소련군 덱들이 카튜사를 반필수적으로 투입하고, 국방군은 판처베르퍼를 필수적으로 투입하게 되면서 덱 구조상 이들에게 하드 카운터 당하는 심시티 덱이 '''떡락'''했고, 결국 소련군에게 상위권 진영의 입지를 빼앗기게 되었다. 미국군이 적폐 진영이던 건 모두 심시티 덱 덕분이었는데, 이 심시티 덱이 저격용 카드들의 필수 투입으로 인해 카운터 당하면서 입지가 크게 낮아진 것.
해당 문서에 기재 된 각종 수치들은 10렙 기준이며, 2022년 4월 25일 패치가 적용된 상태다.
== 지휘관 ==
=== 지원 작전 ===
[[파일:지원작전.jpg]]
>"풍부한 지원을 바탕으로 한 보병 중심 작전입니다."
'''{{{최대 생산력 12로 증가.}}}'''
보병부터 기갑, 진지부터 특성 스킬까지, 모든 면에서 군더더기 없는 미국군의 만능급 지휘관이다.
지휘관 이미지는 [[M1 개런드]] 소총을 지고 M41 야전상의와 그물커버 장착형 M1 철모를 쓴 미군 [[중령]]이다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/포격 지원.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 포격 지원 || 3 || 없음 ||
||<-3> 지정한 위치에 4발의 105mm M101 곡사포격 지원을 요청합니다. 포격은 지정한 위치를 중심으로 넓은 범위에 무작위로 떨어집니다. ||
||<|7> [[M2 / M101 계열 105mm 곡사포|105mm M101 곡사포]] || 대보병 공격력 || 1372 ||
|| 대차량 공격력 || 1646 ||
|| 대전차 공격력 || 2099 ||
|| 대건물 공격력 || 486 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
|| 포격 횟수 || 4회 ||
|| 무기 효과 || [*사기저하/포격_지원 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
지원 작전 덱이라면 사실상 반드시 넣고 보는, 성능 좋은 지휘 효과. 포격 계열이라서 가뜩이나 보병 피해가 높은데 사기 저하도 있어서 빗맞은 덕에(?) 죽지 않은 적 보병들마저 사실상 죽은 거나 다름없는 상태로 만들고, 차량들은 마울티어급이 아니라면 직격 한 방에, 전차들도 티거마냥 튼튼한 게 아니라면 직격 세 번 내에는 거의 반드시 파괴하며, 가장 튼튼한 전차들마저도 빈사 상태로 만들어버린다.
공격력이 3번에 분산되고, 떨어지는 위치가 약간 랜덤하긴 하나[* 물론 화염폭풍마냥 정신나간 분산도를 보여주진 않는다. 전반적으로 시전한 지역의 중앙에 가까운 지역만 포격한다. ], 가격 대비 공격력이 최상급[* 강력한 폭격 스킬이라고 평가받는 전술 폭격보다도 동렙 기준 대미지가 '''40%''' 가량 더 높다. 물론 그쪽은 단발성 스킬이라서 이쪽보다 대미지가 낮을 수밖에 없다. ]에 속하며, 독일 동부전선군의 ---재앙고양이---제왕 호랑이 또한 포격 지원 한 번에 체력의 최대 70% 가량이 날아간다. 가격 대비 대벙커 공격력도 최상급[* 상술한 전술 폭격과 비슷한 수준이다. ]이다 보니 여러 덱에서 피니시 겸 광역 정리기로 써먹기 좋다.
2023.04.24. 패치로 데미지가 낮아지고 범위 약간 증가에 3발에서 4발로 변경되었다.
|| [[파일:로드 투 발러/보병 지원.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 보병 지원 || 2 || 20초 ||
||<-3> [[M3 하프트랙|M3 반궤도 장갑차]] 1기를 호출합니다. 배치 지점에서 소총수 4명과 레인저 2명이 하차하여 함께 전투를 진행합니다. ||
지휘력 2를 사용하여 강력한 정예 보병인 레인저와 그외 --떨거지--보병들을 불러낼 수 있어 나쁘지 않은 효율을 가지고 있다. 소환되는 차량도 미트쵸퍼의 하위호환이긴 해도 소련의 콤소몰레츠보다 한참 강한, 준수한 대보병 차량이라서 나름 쓸만하다. 레인저 2기가 사실상 4생산력 정도의 가치를 지닌 데다가 차량도 대충 3생산력 정도의 성능임을 감안하면 효율은 사실 상당히 좋은 편. 다만 첩보의 프로파간다!를 맞으면 보병을 안 뱉고, 차량이 터지면 보병들도 나오지 않으므로 시전 시 주의해야 한다.가격이 싸고 효율이 좋아 다른 카드와 연계도 좋다. 생산력이 들지 않는다는 점을 이용해서 퍼싱같은 고코스트 카드와 연계하기도 좋으며 당하는 입장에서는 퍼싱도 버거운데 그를 호위하는 레인저에 몸빵서줄 소총수+@까지 같이오니 대략 정신이 멍해진다.
|| [[파일:로드 투 발러/긴급 보급.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 긴급 보급 || 2 || 20초 ||
||<-3> 긴급 보급을 요청해 {{{#green 3초마다 1의 생산력을 추가로 획득}}}합니다. ||
지원 작전 특유의 생산력 펌핑 능력을 극대화하는 효과. 안정된 보급 효과와 함께 쓰면 패턴이나 퍼싱과 칼리오페와 같은 고생산력 전차나 M3 경곡사포 진지 같은 고생산력 건물을 부담없이 쓸 수 있다. 전선 안정이 중요한 진지 심시티 덱에서는 거의 필수 채용하는 지휘 스킬. 이 지휘 스킬 덕에 지원 작전은 평균 코스트가 4 후반대를 넘어가는 덱도 타 지휘관에 비해 안정적으로 굴릴 수 있다.
|| [[파일:로드 투 발러/인해전술.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 인해전술 || 4 || 없음 ||
||<-3> 4초 동안 {{{#green 모든 보병의 소모 생산력이 1로 변경}}}됩니다. 대신 효과 종료 후 15초 동안 {{{#red 모든 보병의 소모 생산력이 2씩 증가}}}합니다. ||
이론상 성능은 엄청나지만, 보병들은 여전히 보병이라 카운터하는 방법이 너무 많고 후폭풍도 너무 커서[* 간단하게만 생각해봐도 효과 종료 후에는 미국의 가장 비싼 보병인 레인저가 '''8생산력''', 가장 싼 소총수가 '''3생산력'''이라는 괴랄한 가격이 된다.] 실전에 사용하기에는 어려움이 많다. 하지만, 2대2 모드에서 쓴다면, 여러 범위 공격이 가능한 카운터를 빼고는 (이론상으로) 보병 12분대를 20초만에 한꺼번에 내는것은 적에게 엄청난 충격과 공포로 다가온다. (후폭풍은 아군에게 맡긴다[...]) 데즈만 다즈같은 범위힐이 가능한 유닛도 넣고가면 잘 죽지도 않는다.[* 사실 없어도 잘 보병들은 피가 엄청나서 많이 죽지도 않는다.] 적이 총공세나 생산력이 바닥났다고 생각하면, 모아둔 12생산력을 한번에 쓰는 것으로, 놀란 적들은 비르벨빈트나 여러 대보병 병력들을 내지만 그쯤되면 이미 다수의 병력들이 벙커나 사령부에 타겟팅이 되있어서 그냥 순삭당한다. 정말 솔직히 밀해서 방어 포격과 경계포격, 훔멜자주포, 전술폭격, 죽음의 땅, 통신교란같이 극카운터가 많아 답이 없을수도 있지만, 반대로 이런 극카운터가 없는 덱이거나 카운터를 방금 쓴 후라면 정말 답없이 벙커 하나는 내줘야하는 상황이 연출된다.
워낙 강력했다는 말이 많아서 4초 동안 지속에 페널티 15초 지속으로 변경되었다.
==== 지휘 효과 ====
|| '''안정된 보급''' || '''조준 사격''' ||
|| 25초마다 생산력 1 추가 획득 || 보병 공격력 15% 증가 ||
|| '''관측병 지원''' || '''전차 호위''' ||
|| 사령부와 벙커의 공격력 10% 증가 및 은신 감지능력 추가 || 전차 배치 시 소총수 2명 함께 배치 ||
|| '''자재 수거''' || ''''분대 화기 훈련''' ||
|| 생산력 3 이상 아군 건물 2개 파괴 시 생산력 1 획득 || 척탄병, 공수부대, 레인저 분대 화기 공격속도 1초 감소 ||
|| '''추가 훈련''' || '''지뢰 매설''' ||
|| 훈련 캠프에서 척탄병 1명 추가 배치 || M8 그레이하운드가 배치 지점에 대전차 지뢰 매설 ||
지휘 효과는 대체로 무난하다.
1번 지휘 효과는 둘 다 효과가 준수하나, 범용성 면에서 큰 차이가 있다. '''안정된 보급'''은 25초마다 추가로 생산력 1을 얻는 능력인데, 아무런 조건도 없이 생산력을 회복하는 유일한 지휘 효과인 데다가, 그 빈도도 25초로 그런 것치곤 크게 긴 것도 아닌 데다가[* 소련 선전전 정책의 '''지휘관 특성'''이 '''60'''초마다 생산력 '''3''' 회복으로 대략 20초마다 생산력 1 회복 정도의 효율인데, 이쪽은 그 정도 효율은 아니지만 일개(?) 지휘 효과가 덱과 운영 전체에 큰 영향을 미치는 지휘관 특성에 비견될 정도의 성능이 나온다는 점에서 성능 자체는 확실한 셈이다.] 모든 덱에서 사용 가능한 효과라서 지원 작전 덱의 대다수는 이 효과를 쓴다. '''조준 사격'''은 간단하게 보병 공격력이 15% 증가하는 효과인데, 수치가 나름 준수한 편이긴 하나 지원 작전은 주로 건물 위주의 심시티 덱을 쓰다 보니 안정된 보급에 비해 입지가 좁은 효과다.
2번 지휘 효과는 무난하다. '''관측병 지원'''은 사령부/벙커가 요새화 정책의 은신 야전공병이나 돌격대 등에게 기습당하는 것을 막을 수 있고, 수색대의 저격수 암살을 막는 등 여러 은신 유닛들을 바보로 만들 수 있으며, 사령부/벙커의 화력도 올라가 방어시 어느 정도 이득을 볼 수 있으나, 은신이 없는 유닛 상대시에는 그냥 화력 10% 올라간 거로 그렇게 큰 의미가 있는 수준은 아니라 평범한 수준의 성능이다. '''전차 호위'''는 소환한 전차 양옆에 소총수 2명을 같이 배치하는데, 강습전투 전술의 정찰병 지원마냥 조건도 따로 없이 전차만 소환하면 바로 적용되긴 하나, 골리아트를 소환해 대전차 공격을 한 번 막고 옆구리 기습 효과까지 올려주는 전격전 정책의 취급 주의에 비하면 다소 아쉬운 면이 있다. 그래도 나름 고기 방패 역할은 수행할 수 있기 때문에 없는 것보단 훨씬 나은 효과.
3번 지휘 효과는 지원 작전의 덱 성향을 가르는 지휘 효과다. '''자재 수거'''는 소위 '심시티 덱'으로 불리는 건물 덱에 특화된 효과로, 타 세력의 지휘관들이 지닌 '조건 충족하면 생산력 회복' 효과와 같은 맥락에 속한 효과지만, 안정된 보급을 같이 쓰면 두 효과 모두 적용되기 때문에 타 진영보다 훨씬 빠른 생산력 펌핑을 보여줄 수 있다. 여기에 긴급 보급까지 겹치면 진지 여럿이 파괴되는 시점에 생산력을 소모하는 속도와 비슷한 속도로 생산력이 차는(...) 기적을 볼 수도 있다. '''분대 화기 훈련'''은 보병 덱 특화 효과로, 본래 4~5초로 느려터진 분대 화기 공격속도를 1초나 감소시킬 수 있지만, 지원 작전은 보병 기반 덱보단 건물/전차 기반 덱을 더 많이 써서 상대적으로 보기 어려운 효과다.
4번 지휘 효과는 취향에 따라 고르면 된다. '''추가 훈련'''은 훈련 캠프가 척탄병을 한 명 더 뽑게 만든다. 훈련 캠프가 2생산력급 유닛들을 15초마다 뽑아내는, 다소 애매한 효율의 건물에서 '''3'''생산력급 유닛들을 15초마다 뽑아내는 초고효율 건물로 탈바꿈하는 효과인데, 주로 대전차 수단은 충분하나 대보병 수단이 애매한 칼리오페 심시티 덱에서 채용한다. '''지뢰 매설'''은 원래도 고효율인 M8 그레이하운드가 소련의 콤소몰레츠 역할까지 겸비하게 만드는 효과로, 추가 훈련을 사용할 필요가 없는 보병 덱이나, 대전차 수단이 추가적으로 필요한 곡사포 심시티 덱에서 채용한다.
안정된 보급 덕분에 어느 덱에서나 무난한 플레이가 가능하며, 자재 수거로 진지 건설에 대한 부담이 타 진영보다 적다. 미국 유저들은 이를 이용해 M3 경곡사포 진지와 그 외 건물들을 이용한 심시티 덱을 개발했는데, 팔쉬름예거 같은 대건물 수단을 윌리스 MB 지프의 지뢰나 M2 중기관총 진지 등의 수단으로 틀어막는 등 독일 국방군의 플레이 여럿을 카운터치다 보니 유저들이 곡사포 얘기만 하면 치를 떨게 했다.[* 국방군은 폭격 스킬이 극악의 코스트를 지닌 V2 로켓, 범위가 자신의 진영으로 매우 제한적인 방어 포격, 건물에는 주는 대미지가 확연히 줄어들고 전차들은 거의 무피해로 처리하는 죽음의 땅 등으로 제한되어 있어 타 진영에 비해 심시티를 막기가 어렵다.] 다만 동부전선군은 '''전술 폭격'''/'''경계 포격'''/훔멜 자주포 등 건물을 카운터치는 폭격/그에 준하는 스킬들이 좀 더 많아서 심시티 덱을 잡는 게 좀 더 수월했다. 국방군은 오죽하면 이때 그전까지 안 쓰던 판처베르퍼까지 동원해서 심시티 덱을 카운터치려고 했을 정도였다. --물론 지금은 판처베르퍼를 잘만 쓴다-- 그러나 이후 여러 직간접 너프, 결정적으로 '''같은 건물 3기 이상 건설 불가능''' 패치를 받으면서 전만큼의 파워를 내는 게 어려워졌다. 물론 그럼에도 불구하고 여전히 경곡사포/칼리오페 심시티 덱은 지원 작전의 메인 덱으로 사용된다.
=== 기갑 작전 ===
[[파일:기갑 작전.jpg]]
>"다양한 전술을 구사할 수 있는 기갑 중심 작전입니다."
'''{{{모든 기갑 병력 배치 시간 1.5초 감소.}}}'''
미국군의 기갑 병력 특화 지휘관. 국방군의 첩보공작 정책이 적 플레이 방해, 소련의 초토화 교리가 변칙적 플레이, 동부전선군의 기갑지휘 전술이 차량/전차 러쉬에 특화된 성능을 지녔다면, 이쪽은 '''기갑 물량전'''에 특화된 성능을 지녔다.
덱들은 전반적으로 핵심 지휘 스킬인 '''고속 생산'''과 '''슬러거!''', 그리고 강력한 지휘 효과들을 중심으로 굴러간다. 고속 생산은 사용 타이밍만 잘 맞으면 같은 3지휘력 스킬인 동부전선군의 기동 차량 지원을 한참 뛰어넘는 효율을 낼 수 있고, 슬러거!는 타 기갑 위주 덱을 하드 카운터치는 성능을 지녔으면서 피니셔로도 사용 가능한 고성능 지휘 스킬이다. 지휘 효과의 경우, 차량과 전차 지원 양쪽 모두 고성능이지만 특히 '''방어 기동''' 지휘 효과와 4번 지휘 효과들의 성능이 뛰어나며, 기갑 작전 덱들도 방어 기동과 4번 지휘 효과를 고려해 짜게 된다.
덱은 크게 전차 덱과 차량 덱 두 종류로 나뉜다.
전차 덱의 경우 M26 퍼싱과 조지아 패턴 등의 고생산력 전차들을 주력 유닛으로 사용하는 덱으로, 고생산력 전차를 여럿 넣는 특성상 덱 평균 코스트가 '''최소 4 중후반대'''로 상당히 높다. 기갑 작전은 생산력을 수급하는 지휘 효과나 지휘 스킬이 없지만, 고속 생산 지휘 스킬을 타이밍 잘 맞춰 사용하면 이들을 '''0생산력으로 재배치'''할 수 있는데, 바로 이 점을 이용해 상대방이 퍼싱 등과 개싸움을 하게 유도한 후 상대방이 아군 전차들을 파괴하기 약 0.5초 전에 고속 생산을 눌러 상대방이 아군 전차들을 잡기 위해 희생하거나 사용한 병력들을 제대로 엿먹이면서 자신은 이들을 아무 패널티도 없이 다시 배치하는 사기를 칠 수 있다. 만약 아군 전차들이 몇 없어 고속 생산 각이 안 나오면 슬러거를 사용해 적 벙커에 프리딜을 넣거나 적 기갑 유닛들을 척살할 수도 있다.
분류상 전차 덱이라곤 하지만 대부분 차량도 같이 쓰는 편인데, 주로 대보병 능력이 좋은 그레이하운드/미트쵸퍼와 강력한 대기갑 능력을 지닌 맥 에반스를 넣고, 고속 생산과 시너지가 매우 좋은 엘리게이터를 선택 투입한다. 이들 중 미트쵸퍼를 투입할 경우 1번 지휘 효과는 포신 강화 대신 사전 조사를 택해 미트쵸퍼의 사거리를 14로 만들어 적 벙커에 일방적인 딜을 넣을 수 있게 하고, 멕 에반스를 넣을 경우 그렇게까지 큰 메리트가 없는 탈출 훈련 대신 방어 기동까지 채용해 거의 차량 덱에 가까운 구조를 띠게 된다. 물론 그 본질은 전차 덱인 만큼 나머지 지휘 효과는 궤도 강화와 경사장갑 강화로 채용하며, 차량들은 주력이 아닌 서브 유닛으로 사용되곤 한다.
덱 운용은 '''이론상''' 쉽지만 고속 생산의 발동 딜레이와 퍼싱의 도탄 등의 변수로 인해 실제 사용시에는 높은 숙련도가 필요하다. 잘 쓰면 성능이 막강해 레벨만 같다면 온갖 덱들을 압도할 수도 있지만, 덱 평균 비용이 비싸서 운용도 어렵고 주요 카드들의 레어도도 높아서 덱 레벨 올리기가 어렵다 보니 이런 덱들을 잘 굴리고 레벨도 받쳐주는 유저가 아닐 경우 주로 아래 차량 덱을 사용하게 된다.
차량 덱의 경우 말 그대로 차량들과 레인저를 주력 유닛으로 사용하는 덱이다. 전차 덱과 달리 지휘 효과는 레인저 증원 외에는 차량 관련으로 찍고, 윌리스 MB 정도를 제외하면 어떤 차량이던간에 필수적으로 넣는다. 덱 코스트는 높아도 4 중반 정도로 전차 덱보다 훨씬 낮다. 차량들은 배치/이동 속도가 전차보다도 빨라 전선에 빠르게 도착하는 데다가 방어 기동 덕에 배치 후 7초 동안은 맷집도 전차 수준이면서 대건물 DPS가 높은 게 대부분이라 이들이 벙커를 테러하기 시작하면 전차 덱만큼, 또는 그보다도 빠른 속도로 적 벙커를 파괴할 수 있다. 또한 레인저 증원으로 인원수가 한 명 늘어난 레인저는 저격수 외의 모든 보병들을 압도하는 괴생명체(...)가 되고, 이들은 당연히 합동 작전의 효과를 받을 수 있기 때문에 약점이 거의 없는 수준이면서 딜링 능력이 무시무시한 사기 유닛이 되...는 덱이었다. 과거형인 이유는 후술.
당연하지만 이쪽도 고속 생산과 슬러거 위주로 돌아가는데, 고속 생산으로 배치한 차량들도 소환 후 7초 동안은 맷집이 동코스트 전차 수준이기 때문에 상대 입장에선 매우 골때리는 상황이 연출될 수 있으며, 슬러거는 대기갑 딜러의 화력이 전차 덱에 비해 상대적으로 딸리는 차량 덱의 약점을 보완해줄 수 있기 때문에 양쪽 모두 사실상 필수적으로 사용된다.
다 좋긴 하지만 덱의 주력이 차량과 보병이라는 게 약점. 차량들은 기본적으로 전차보다 대보병 능력은 좋지만 맷집은 안 좋은 유닛들이 대부분인데, 이때문에 받는 피해 감소가 끝나기 전에 적 전차나 대기갑 유닛을 파괴하지 못하면 대기갑 공격에 순식간에 털리기 십상이다. 또한 덱의 두 번째 주력인 보병, 특히 레인저는 광역 공격에 취약하기 때문에 광역 대미지를 쉽게 줄 수 있는 덱 상대시에는 성능이 떨어진다. 특히 자주 쓰진 않지만 가끔씩 보이는 병투는 혼자서 레인저와 그레이하운드 등의 대건물 딜러를 혼자서 틀어막고서 후속 차량까지 잘라버릴 수 있고, 훨씬 자주 보이는 유탄돌격포는 레인저를 나름 잘 잡는 데다가 맥 에반스 이외의 모든 차량들을 거의 일방적으로 잡기 때문에 해당 덱의 카운터 유닛이다. 낮은 평균 코스트로 인해 굴리기는 좀 더 쉬운 대신 전차 덱에 비해 최대 성능이 딸리는 게 특징이라고 생각하면 된다.
과거에는 좋지 못한 진영이었으나, 2020/12/28일자 패치로 대폭 상향을 받으면서 실전성이 꽤나 높아졌다. 패시브의 기갑 병력 배치 시간이 1.5초 감소로, 고속 생산은 15초 지속에 4대 적용, '슬러거!'는 체력 증가랑 대미지 증가를 받았다. 다만 어느 덱이던간에 운용 난이도가 낮진 않은 데다가 덱 구성원들이 전반적으로 고레어도 카드다 보니 덱을 만들고 굴리는 게 어려워 운용이 훨씬 쉬운 공수 작전이나 심시티로 악명높은 지원 작전보다 인기가 떨어진다. 성능은 하자가 없지만 난이도 때문에 굴리는 유저 수가 상대적으로 적은 지휘관.
그렇게 유저 수는 상대적으로 적어도 나름의 입지는 충분히 있었고, 특히 후술할 1분 10초 타이밍의 기갑 러쉬가 강력하다 보니 충분히 준수한 지휘관이었는데, 결국 2023년 6월 16일 고속 생산의 쿨다운이 '''33초'''로 너프되어 1분 10초 기갑 러쉬에 지장이 생겼고, 방어 기동마저 지속 시간이 '''4초'''로 깎이면서 성능이 반타작이 되었다. 해당 패치로 피해를 가장 직접적으로, 그리고 가장 크게 본 지휘관으로, 주력 덱 2종 모두 직접 너프를 받은 건 물론이고 차량 덱은 사실상 사형 선고를 받은 거나 다름없게 되었다. 물론 이 1분 10초 기갑 러쉬는 덱이 전반적으로 무겁게 짜이는 전차 덱에서는 자주 사용되지 않고, 지휘력 없이도 충분히 게임을 유리하게 이끌고 있는 상황에서나 사용되는 콤보였기 때문에 전차 덱은 차량을 빼고 방어 기동 대신 탈출 훈련을 채택하는 형태로 여전히 잘 사용되는 중.
지휘관 이미지는 미군 전차장이다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/고속 생산.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 고속 생산 || 3 || 33초 ||
||<-3> 15초 동안 전장에서 아군 기갑 병력이 파괴되면 후방 진입로를 통해 동일한 병력을 {{{#green 최대 4기까지 즉시 재배치}}}합니다. ||
'''기갑 작전의 심장.''' 기갑 작전의 덱은 기본적으로 고속 생산을 중심으로 돌아간다.
시전 후 0.5초 뒤 약 15초 동안 아군 기갑 유닛이 파괴될 때마다 최대 '''4'''회 그 아군 기갑과 동일한 유닛을 '''0'''생산력으로 배치한다. 파괴 후 발동이기 때문에 맥 에반스는 차량 하차 시, 패턴은 최후의 저항이 끝난 후, 셔먼 크로커다일은 폭발 후 재배치되고, 어떤 유닛이던간에 파괴된 공격로 쪽의 후방 진입로에서 배치되며, 지정되는 이동 위치는 그 유닛이 파괴된 위치다.
가장 이상적인 사용 타이밍은 퍼싱, 점보 셔먼, 패턴 등의 고급 전차들이 파괴되기 직전일 때. 이때 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 적이 대응할 수 없는 데다가 상대방이 생산력을 과소비했을 경우 생산력을 한층 더 낭비하게 해 상대의 전략을 꼬아버리면서 재배치된 기갑 유닛들로 다시 공격을 할 수 있게 된다. 기갑 작전은 바로 이 점을 이용해 아군 기갑 유닛의 수를 늘려서 적 유닛들을 기갑 물량으로 압도하는 전술을 주로 시전한다.
특히 5지휘력이 꽉 찼을 때(1분 10초 타이밍) 처음으로 고속 생산을 사용하고 22초만 어떻게 버티면 바로 고속 생산을 한번 더 사용하는 식으로 마지막 1분 타이밍에 몰아붙이는 전술이 상당히 강력했는데, 이 1분 타이밍 몰아붙이기가 사실상 기갑 전술 최강의 전술이라고 할 수 있을 정도로 강력한 모습을 보였고, 결국 2023년 6월 16일 쿨타임이 '''33'''초로 무려 '''23초'''나 늘어나면서 22초만에 고속 생산을 두 번 사용하는 전략은 불가능하게 되었다. 이와 동시에 '방어 기동' 지휘 효과까지 같은 패치에서 너프된 만큼 타격이 아주 큰 편.
과거에는 최대 3대 배치였지만, 2020/12/28 패치로 15초 지속에 최대 4대로 상향되었다.
|| [[파일:로드 투 발러/영웅심.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 영웅심 || 2 || 12초 ||
||<-3> 전장에 배치되어 있는 건물을 제외한 모든 병력이 영웅심에 고취되어 맹렬히 전투에 임합니다! 15초 동안 {{{#green 공격 속도가 40% 증가}}}합니다. ||
큰 효과를 발휘하기가 쉽지 않아 공속을 이용한 예능 덱을 제외하면 잘 쓰이지 않는 지휘 효과. 버프 자체는 엄청난 수준이지만, 아군 유닛들이 전장에 여럿 있을 때에나 효과가 좋고, 무엇보다도 1지휘력 더 쓰면 이보다 이론상 성능이 훨씬 좋은 고속 생산과 슬러거가 있어서 잘 사용되지 않는다.
그나마 쓸 만한 덱은 차량 덱으로, 이 덱에서 사용하면 방어 기동과 영웅심으로 오른 공속이 합쳐 대부분의 적들을 분쇄할 수 있다. 맥 에반스의 공속이 2초대로 빨라져 적 기갑들을 분쇄하는 건 덤. 다만 이 덱에서도 역시 각이 잘 나오지 않다 보니 필수 투입은 절대 아니다.
|| [[파일:로드 투 발러/슬러거!.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 슬러거! || 3 || 10초 ||
||<-3> [[M36 잭슨]] 대전차 자주포 1기를 호출합니다. 두터운 장갑 대신 [[90mm 대공포#s-6|90mm M3 대전차포]]를 탑재한 연합국 최강의 구축전차로 오직 추축국 전차 파괴 임무만을 위해 개발되었습니다. ||
모든 기갑 덱의 하드 카운터급 스킬. 인겜 최강의 대전차 DPS를 지닌 M36 잭슨 대전차 자주포를 배치한다. 잭슨은 14라는 우월한 사거리와 쾨니히스티거급의 대전차 공격력, 그에 비해 꽤 빠른 3초라는 공격 속도를 지닌 데다가 맷집마저 생각보다 그렇게 약하진 않다. 심지어 울버린과 달리 보병을 공격하지 않아 기갑만을 때리다 보니 대기갑 성능이 울버린을 한참 초월해 앞에서 탱커로 쓸 유닛만 있다면 쾨니히스티거도 뚫어재끼는 흉악한 대기갑 능력을 자랑한다. 사거리가 14라서 적 벙커에 프리딜을 넣는데, 그 대미지도 꽤 높고 측면 진입로로도 배치 가능해 피니시 용도로도 쓰기 좋다.
과거에는 그냥 울버린보다 조금 좋은 유닛이었지만 온갖 스탯 버프가 점철된 현재 기준 대기갑 능력은 최소 두 배 이상 준수한 유닛이 되었다. 또한 동부전선군 기갑지휘 전술의 제왕 호랑이 덱이 실전성이 매우 크게 줄어든 이유 중 하나인데, 자세한 내용은 [[로드 투 발러:월드워2/미국군#s-2.3.10|항목 참고.]]
|| [[파일:로드 투 발러/전차 방벽.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 전차 방벽 || 1 || 없음 ||
||<-3> 전장 내 모든 아군 전차가 적군의 공격에 대비해 즉시 이동을 멈추고 방벽을 쌓습니다. 10초 동안 {{{#green 받는 피해량이 50% 감소}}}됩니다. 스킬 사용 후, 10초 이내에 스킬을 다시 사용하면, 효과를 해제하고 아군 전차를 진격시킬 수 있습니다. ||
전차가 벙커를 공격하고 있을 때 사용하여 벙커 대미지와 상대 방어 병력에게 맞고 있는 데미지를 줄이는 방식으로 사용된다. 또는 V2나 전략 폭격처럼 피할 수 없으면서 강력한 대미지를 주는 지휘 스킬에 맞을 때 즈음 쓰기도 한다. 다만 범용성 낮은 1생산력 지휘 효과답게 채용률은 크게 떨어지는 편.
==== 지휘 효과 ====
|| '''사전 조사''' || '''포신 강화''' ||
|| 차량 사정거리 1증가 || 전차 공격력 10% 증가 ||
|| '''방어 기동''' || '''탈출 훈련''' ||
|| 차량 배치 시 4초간 받는 피해 50% 감소 || 전차 파괴 시 파괴된 위치에 소총수 3명 등장 ||
|| '''합동 작전''' || '''궤도 강화''' ||
|| 아군 차량 주변 보병 공격력 30% 증가 || 아군 전차가 궤도 손상 및 파괴가 되지 않음 ||
|| '''레인저 증원''' || '''경사장갑 강화''' ||
|| 레인저 분대원 수 1명 증가 || M26퍼싱의 도탄 확률 14%로 증가 ||
왼쪽은 차량중심, 오른쪽은 전차중심의 특성이다.
기갑 중심의 특성부터 보면 포신 강화는 전차의 공격력을 올려주는 무난한 효과고, 탈출 훈련은 전차가 파괴되면 소총수 3명을 불러내 시간을 끌어준다. 궤도 강화는 아군 전차가 궤도 손상 및 파괴가 되지 않게 해주기 때문에 구스타프 하르크/칼로스 로렌츠와 지뢰/대전차 지뢰에 의한 손해를 대폭 줄일 수 있는, 전차 덱의 필수 특성으로 기갑 전술이 이러한 대기갑 수단 상대로도 충분한 돌파력을 확보할 수 있는 원동력이다. 마지막 특성인 경사장갑 강화는 퍼싱의 도탄 확률은 14%로 올려주는 특성인데 확실한 효과를 보기는 어렵기 때문에 어지간한 덱에서는 잘 사용하지 않는다.
차량 중심의 특성의 경우 사전 조사로 맥 에반스의 사거리를 늘려 적 벙커와 전차를 효과적으로 두들겨 패게 해주며 방어 기동은 차량 배치시 '''7초'''간 맷집을 전차로 만들어 주는 효과였다. 기갑 전술 차량 덱의 핵심으로, 미국의 차량 스탯이 너프되었다 하면 보통 이 효과 하나 때문에 받은 거라고 해도 과언이 아닐 정도로, 이러한 '피해 감소' 유형의 지휘 효과적에서는 단연 압도적인 성능을 자랑했...으나 2023년 6월 16일 패치로 '''4초'''로 지속 시간이 너프되면서 차량 덱 자체가 성립이 불가능하게 되었다. 이 외에도 합동 작전은 보병 공격력 증가량이 획기적이나 차량 덱에서 보병을 많이 사용하지 않다 보니 그 효과를 제한적으로만 볼 수 있어 궤도 강화보다 선호도가 떨어지며, 레인저 증원의 경우 레인저를 크게 상향시켜 주기 때문에 퍼싱을 사용하지 않는다면 레인저를 넣고 레인저 증원을 찍고, 퍼싱을 넣더라도 레인저까지 넣어(...) 레인저 증원을 사용하기까지 할 정도로 매우 강력한 지휘 효과다.
=== 공수 작전 ===
[[파일:공수 작전.jpg]]
>"항공 지원을 통한 공수 및 공습 중심 작전입니다."
'''{{{공수 배치 병력 낙하 시간 30% 감소.}}}'''
어디든 배치할 수 있는 공수 중심의 작전이다. 3.5초나 되는 공수 유닛들의 배치 시간을 2.5초 정도로 줄여줘서 공수부대는 물론 공수소총수를 활용할 여지가 높으며, 보병 공격 속도 관련 효과도 있어서 보병을 활용하기 좋다.
지휘관 이미지는 M42 점프 재킷을 착용한 미군 공수부대원이다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/D-Day.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| D-Day || 4 || - ||
||<-3> 소규모로 구성된 소총수, 척탄병, 공수부대 병력 중 총 10개 분대가 적군 지역 무작위 위치에 대규모 공수 침투를 실시합니다. ||
소총수, 척탄병, 공수부대 중 12분대를 무작위로 투하하는 스킬. 분대 하나에 2명만 나오며 무엇이 얼마나 나올지는 랜덤이라 운빨적 요소가 많다. 출시 초기에 사기라고 불렸던 스킬로 아직 다들 미숙할 시기라 이 스킬 한방이면 게임이 끝났었다. 지금도 D-Day로 상대지역에 공수부대를 마구 낙하시킨뒤 원더스 대위를 활용해 사기를 올려주면 상대 양쪽 벙커 모두 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만 사기충천을 해도 인간병기나 기선제압에는 쉽게 막히고 첩보공작 정책이 상대면 사용 자체를 고려해야 한다.
|| [[파일:로드 투 발러/정밀 폭격.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 정밀 폭격 || 2 || - ||
||<-3> [[P-47 썬더볼트]] 1기를 호출하여 전장 내 지정한 일직선 범위에 정밀 폭격을 가합니다. ||
||<|7> 고폭탄 || 대보병 공격력 || 1339 ||
|| 대차량 공격력 || 1606 ||
|| 대전차 공격력 || 2169 ||
|| 대건물 공격력 || 498 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
|| 폭격 횟수 || 3회 ||
|| 무기효과 || [*사기저하/정밀_폭격 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
드래그한 방향으로 폭탄 3발을 떨어뜨린다. 폭격 방향을 잘 신경써 주면 벙커나 전차에 2발씩 맞출 수 있다. 2코스트 치고 대전차 공격력이 꽤나 높아 포격 지원이나 대공습처럼 총공세를 완전히 카운터 칠 수는 없지만 적 기갑 병력에 피해를 입혀 대전차포로 막을 수 있는 수준으로 만들어 준다. 잘쓰면 국방군의 복제능력을 바보로 만들어 버린다.
|| [[파일:로드 투 발러/연막탄 지원.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 연막탄 지원 || 1 || - ||
||<-3> 전장 내 지정한 위치에 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 8초 동안 유지되며, 연막탄 범위 내 모든 아군 병력에게 {{{#green 받는 피해량 30% 감소}}} 효과를 제공합니다. ||
공수부대, 원더스 대위, 척탄병, 공수소총부대 등을 활용해 대규모로 상대벙커에 공수병력을 보냈을때 사용하여 피해량을 줄일때 사용된다. 꼭 D-DAY를 사용할 때가 아니더라도 가끔씩 공수/윈더스/공수소총부대를 적당히 섞어 짤짤이를 넣을 때 쓰기도 좋다. 참고로 연막탄 안의 보병은 사기 저하에 걸리지 않는다.
6/29일 패치로 연막탄 안에 있는 병력은 적의 공격을 10% 확률로 회피한다
|| [[파일:로드 투 발러/대공습!.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 대공습! || 5 || - ||
||<-3> [[B-17|B-17 플라잉 포트리스]]를 호출하여 적군 지역에 대규모 융단 폭격을 가해 모든 것을 초토화시킵니다. 폭격 종료 후 10초 동안 모든 아군 병력에게 {{{#green 사기충천}}} 효과가 부여됩니다. ||
||<|7> 고폭탄 || 대보병 공격력 || 3891 ||
|| 대차량 공격력 || 4669 ||
|| 대전차 공격력 || 4537 ||
|| 대건물 공격력 || 1191 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
|| 폭격 횟수 || 20회 ||
|| 무기효과 || [*사기저하/대공습! 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
적의 진영에 왼쪽부터 오른쪽까지 순차적으로 융단폭격을 날리고 이후 10초간 모든 아군 유닛들에게 사기충천 효과를 준다. 초토화와는 달리 상대지역만 폭격해 트롤링을 한게 아닌 이상 자신의 피해가 없으며 일시적으로 상대지역을 클린해주기 때문에 바로 앞에 엘리게이터와 맥 에반스등의 빠르고 벙커에 큰 데미지를 줄수있는 유닛들을 전방진입로에 배치하면 벙커를 파괴할수도 있다. 초토화와 함께 총공세의 하드 카운터.[* 초토화와 달리 적진영을 파괴하기에 제왕호랑이~~~제앙고양이~~~나 홈멜 자주포,첩보(IS-2)등이 나왔을때 안전히 조질때도 쓰이기도 한다.]
보통 D-DAY를 주력으로 쓰거나 대공습을 주력으로 쓰는데 D-DAY시 거의 대부분 연막탄 지원을 같이쓰며 대공습시 정밀폭격을 많이 사용한다.
==== 지휘 효과 ====
|| '''사격 훈련''' || '''장갑 강화''' ||
|| 보병 공격 속도 15% 증가 || 차량 HP 20%증가 ||
|| '''공수 척탄병''' || '''공수 방어 지원''' ||
|| 척탄병 공수 배치 가능 || 일정시간마다 아군 지역 무작위 위치에 소총수 1분대 공수 배치 ||
|| '''생존 본능''' || '''진지 강화''' ||
|| 공수 낙하 후 3초간 받는 피해 15% 감소 || 진지 공격력 15% 증가 ||
|| '''의료 지원''' || '''파괴 작전''' ||
|| 공수부대 배치 시 의무병 1명 함께 배치 || LVT-1 엘리게이터에 척탄병 2명 추가탑승 ||
일반적인 공수를 중심으로 하는 덱의 경우 보병의 공격속도를 올려주는 사격 훈련, 일정시간마다 아군 지역에 공수소총부대 1분대를 공수 배치 시키는 공수 방어 지원, 공수 낙하 후 3초간 받는 피해를 줄여주는 생존 본능, 공수부대 배치시 의무병을 같이 배치시켜주는 의료 지원을 사용한다.그외 공수작전을 테러덱으로 사용할 경우 테러에 사용되는 맥 에반스,엘리게이터의 체력을 올려주는 장갑 강화, 공수 방어 지원, 진지 강화 or 생존 본능, 파괴 작전을 사용한다.
== 유닛 ==
보병전이 강력한 보병과 다양한 진지가 특징이다. 현 메타에서 보병이 너무 잘 죽어서 기갑 유닛이나 진지를 주력으로 사용한다. 특히 미국은 진지 중심으로 병력을 구성해도 곡사포로 적 벙커를 공략할 수 있어서 심시티가 제대로 지어지기 시작하면 상대에게 깊은 빡침을 유발시킬 수 있다. ~~심시티 특화 진영이다~~
=== 보병 ===
==== 소총수 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 소총수.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| '''283''' || 일반 || 1 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 소총수 || 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> '''5명''' ||
> 등장 대사 : Ready for battle! [br] (전투 준비 완료!)
> 모든 작전에서 가장 기본이 되는 보병 전력입니다. 포화를 뚫고 적진을 향해 돌격하는 이들의 용맹함은 의심할 여지가 없습니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M1 개런드]] 소총 || 대보병 || 68 || 45 ||
|| 대차량 || 31 || 21 ||
|| 대전차 || 9 || 6 ||
|| 대건물 || 26 || 17 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
미국군의 가장 기본적인 보병.
여타 1생산력 보병들과 마찬가지로 주 역할은 덱 순환용 카드와 고기방패다. 같은 역할인 국민척탄병/징집병과 비교하자면 병력 수가 5로 셋 중 가장 적고 그만큼 총합 DPS도 가장 낮지만, 체력 총합이 3생산력인 기관총 운용반들과 비슷할 정도로 높다. 또한 미군의 지휘관들은 어떤 지휘관이던간에 보병 강화 특성이 하나 이상 있기 때문에 보병 강화 특성이 한정적인 국방군의 국민척탄병은 거의 대부분 이기고, 징집병은 강화 효과 없이도 순수 체력만으로 압도할 수 있다. 당연하지만 정찰병은 병력 수 차이 때문에 확실하게 털린다. 즉 1생산력 보병 중에서는 최강이다.
여타 1생산력 보병과 마찬가지로 전투력을 크게 기대할 순 없긴 하지만, 생각보다 높은 체력 덕에 부 무장이 달린 전차들 상대로는 오히려 징집병이나 국민척탄병보다 잘 버티다 보니 타 1생산력 보병들보다 부 무장 달린 중형전차/중전차들을 잡을 때 고기방패로 써먹기에는 좀 더 좋다. 물론 여전히 1생산력 보병이라 잘만 털리므로 배치와 동시에 대기갑 유닛들을 배치해 소총수들이 탱킹할 동안 적 기갑을 잡을 수 있도록 해야 한다.
==== 의무병 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 의무병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 462 || 일반 || 2 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 의무병 || 후방 진입로 || 즉시 || 보통 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> '''2명''' ||
> 등장 대사 : Medic ready. [br] (의무병 대기중.)
> 적진을 향해 함께 진격하며 아군 보병들의 부상을 치료합니다. 생사를 넘나드는 전장에서 이들은 유일한 희망이나 마찬가지입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> 응급 처치 도구 || 보병 치료 || 85 || 85 ||
|| 차량 수리 || - || - ||
|| 전차 수리 || - || - ||
|| 건물 수리 || - || - ||
|| 치료 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 1.25 ||
|| 보조 무기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M1 개런드]] 소총 || 대보병 || 61 || 41 ||
|| 대차량 || 28 || 19 ||
|| 대전차 || 9 || 6 ||
|| 대건물 || 21 || 14 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 사기저하 면역 || 강인한 정신력으로 무장한 의무병은 사기저하에 걸리지 않습니다. ||
미국군의 의무병 유닛.
국방군의 의무관이 광역 공격력 버프, 동부전선군의 야전 의무반이 정예 보병 서포트에 특화되었다면, 이쪽은 아군을 따라다니면서 지속적인 힐링을 하는 데 특화된 의무병이다.
스탯부터 살펴보자면, 2인 분대라서 국방군의 의무관보다 총합 체력, 총합 회복량 및 생존력이 뛰어나지만, 개개인의 체력은 야전 의무반보다 낮고 개개인의 힐량은 의무관보다 확연히 떨어져 한 명이 사망했을 때의 타격이 크다. 이동속도는 보통으로 여타 의무병들보다 빨라 부상병을 쫓아다니면서 치료해주기 좋긴 하나 대부분의 보병들은 어차피 보통 또는 느림의 이동속도를 지니고, 의무병을 붙여서라도 보호해야 할 보병들은 주로 이동속도가 느리므로 큰 장점은 아니다. 가장 부각할 만한 차이점인 사기저하 면역 또한 큰 의미가 없는데, 의무병이 사기저하 면역이 있더라도 의무병이 힐을 해주는 보병이 사기저하 면역이 없으면 기관총이나 박격포/곡사포들한테 털리는 건 여전하기 때문이다.
본 유닛의 가장 큰 문제는 바로 의무병이 천대받는 게임의 의무병이라는 것이다(...) 본 게임에선 보병간의 교전이나 상대 기갑 유닛의 대보병 능력이 처참한 게 아닌 이상 보병이 순삭당하므로, 살아있는 보병의 피를 채우는 의무병의 효율이 좋지 않다. 또한 미국군은 소수정예라는 컨셉 덕에 의무관으로 힐을 줄 만한 유닛들(구스타프 하르크 등)이 꽤 있는 국방군과 달리 의무병으로 힐할 만한 유닛이 없어 굳이 쓸 이유가 없기도 하다.
사용되는 경우가 거의 없긴 하지만, 사용하는 경우 57mm 대전차포 운용반을 보호하기 위해 채용된다. 애초에 미국군에 힐까지 줘가면서 살려야 하는 보병은 이쪽밖에 없기도 하다(...) 일단 의무병을 깔아둘 경우 팔쉬름예거나 강화 효과 없는 팔쉬름트루퍼/파르티잔으로 대전차포 운용반을 기습할 때 대전차포 운용반이 공격을 좀 더 오래 버틸 수 있게 해주거나 적군의 잡보병들이 아군 대전차포 운용반을 잡아버리는 참사를 막을 순 있다. 그러나 상대가 강습전투 전술이라면 보병들을 병과 안 따지고 평등하게 갈아버리는 StG44를 든 팔쉬름트루퍼가 공수 배치되는 데다가 팔쉬름트루퍼보다도 강력한 강습 척탄병이 공수 배치되기도 하다 보니 이 전략이 아예 먹히지 않고, 국방군은 수색대라는 걸출한 보병 암살 유닛이 있다 보니 상황이 어지간히 급한 게 아니면 팔쉬름예거를 보병 암살용으로 사용하지 않기 때문에 실전에서의 효율이 떨어지는 전략이다. 물론 일단 성공할 수만 있다면 적이 4생산력을 날리게 할 수도 있지만, 실패할 가능성이 워낙에 높은 전략이다 보니 대부분의 유저들은 의무병 자체를 덱에 넣지 않는다.
사실 실전에서 본 유닛을 가장 자주 보게 될 상황은 상대방이 공수 작전일 경우이다. 공수 작전의 4번 지휘 효과 중 하나인 '의료 지원'은 공수부대에 의무병 하나를 추가하는데, 이 의무병은 본 유닛과 같은 유닛임에도 불구하고 처음부터 회복할 대상 유닛에 붙어서 배치되는 데다가 공수 작전의 지휘 효과를 받아 생존력도 더 좋아 카드 버전보다 더 활약하기도 한다. 이 의무병의 힐 덕분에 공수부대 한 명이 살아남아 적 벙커를 파괴하는 상황도 연출될 정도로 존재감이 큰 편.
==== [[60mm 박격포|60mm 박격포 운용반]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 60mm 박격포 운용반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 943 || 일반 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 60mm 박격포 운용반 || 후방 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
> 등장 대사 : Rounds Complete! [br] (어림 완료!)
> 중앙 건물 너머도 공격 가능한 원거리 화력 지원 병력입니다. 넓은 피해 범위와 긴 사정거리를 가지고 있지만, 가까이 있는 적들에게는 속수무책이므로 주의가 필요합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[60mm 박격포#s-2.2|60mm M2]] 박격포 || 대보병 || 469 || 134 ||
|| 대차량 || 450 || 129 ||
|| 대전차 || 450 || 129 ||
|| 대건물 || 526 || 150 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 3.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 10-16 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*사기저하/60mm_박격포_운용반 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
매우 평범한 성능의 박격포병 유닛. 박격포병 유닛들 계의 표준과도 같은 성능을 지녔고, 여타 곡사화기 유닛들처럼 중앙 건물을 넘어 반대편 적을 타격하는 게 가능하다.
스탯의 경우, 5cm 경박격포 운용병보다 사거리가 짧고 공격속도 및 이동속도가 느리지만, 화력이 더 높고 공격 범위가 한참 넓다. 덕분에 잡보병 척살용으로는 5cm 경박격포 운용병보다 효율적이다. 다만 주로 사용되는 보병들은 대기갑 능력이 없는 잡보병들보단 대기갑 능력이 있거나 대보병 능력이 훌륭한 정예/준 정예 보병들이고, 이들은 절대다수가 특수 배치 능력이나 측면 배치 능력이 있는 데다가 소수정예가 대부분이라 실전에서는 그 성능을 제대로 발휘하기 어렵다.
오히려 이들 상대로는 5cm 경박격포 운용병이 효과적일 수 있는데, 전격전 정책의 조작 훈련 지휘 효과를 적용받은 상태라면 이런 보병들이 진격하는 공격로의 반대편에서 이들을 안전하게 타격할 수 있고, 일단 한 대만 맞힐 수 있으면 지속적으로 사기저하를 걸 수 있는 건 이쪽도 마찬가지인 데다가, 어차피 소수정예들이 대부분이라 두세 명만 맞출 수 있어도 최소 본 유닛만큼의, 어떨 때는 그 이상의 효율을 낼 수 있기 때문이다.
또한 화력에서 우위가 있다고는 하지만 5cm 경박격포 운용병은 본 유닛보다 최소 1, 최대 '''3'''이라는 사거리 우위가 있다 보니 실전에서 적 유닛에게 딜 누적을 더 잘 할 수 있는 건 오히려 5cm 경박격포 운용병 쪽이다. 저격수 상대로 무력한 본 유닛과 달리 5cm 경박격포 운용병은 조작 훈련을 적용받은 상태면 몇몇 저격수 유닛들을 오히려 사거리로 압도해버리는 건 덤. 당장 5cm 경박격포 운용병이 국방군의 암흑기인 2021년 하반기에도 현역인 것과 달리 본 유닛이 미국군의 황금기인 2021년 하반기에도 고인 카드라는 것에서 두 유닛의 활용도 차이를 볼 수 있다.
참고로 지뢰나 대전차지뢰에 본 유닛의 포탄이 떨어지면 그 지뢰/대전차지뢰가 폭발한다. 이는 여타 포격형 유닛들도 마찬가지로 지닌 특성. 이 특성이 잘못 발동해 아군 지뢰를 터트리면 아군이 손해를 볼 수도 있으므로 지뢰 매설 유닛이 있는 덱에는 본 유닛이 잘 들어가지 않는다.
2022년 4월 25일 패치로 탄착시간이 2초에서 1.75초로 줄어들었다.
==== 척탄병 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 척탄병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 561×2 || 상급 || 2 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 척탄병 || 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
> 등장 대사 : Bury them! [br] (저들을 묻어버려라!)
> 분대 화기 사용 시 대사 : Grenade! [br] (수류탄!)
> 수류탄으로 추가 무장한 대보병 전투의 핵심 전력으로 대보병전을 비롯한 다양한 전투 상황에서 활약합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M1 카빈]] 소총 || 대보병 || 118 || 118 ||
|| 대차량 || 52 || 52 ||
|| 대전차 || 17 || 17 ||
|| 대건물 || 42 || 42 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[F1 수류탄|Mk.2 파인애플 수류탄]] || 대보병 || 535 || 153 ||
|| 대차량 || 307 || 88 ||
|| 대전차 || 151 || 43 ||
|| 대건물 || 356 || 102 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 3.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/척탄병 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
국민돌격대처럼 머릿수가 많은 보병은 물론, 돌격대나 팔쉬름예거 같은 소수보병을 상대로도 효과적인 보병이다. 3코스트에 있는 트렌치 건 운용병이 워낙 사기라 사용되지 않는 유닛이였으나, 트렌치 건 너프로 사용해볼 여지가 생기긴 했지만..... 보통은 척탄병을 쓰기보단 알 칠튼에 딸려오는 척탄병이나 훈련캠프를 사용하게 된다. 다만 어중간하게 병력이 분산되어 올 때는 급한 불부터 끄기에 제격이다.
훈련캠프가 5코스트가 되고, 전차의 대보병 공격력이 너프되면서 대보병 수류탄과 탱킹력으로 메타를 지배하고 있다. 끝없이 밀려오는 척탄병을 상대하다 보면 보병은 수류탄을 맞고 죽어있고 전차는 강력한 주포를 척탄병에 낭비하는 상황이 생긴다... 거기에 훈련캠프의 적폐화로 건물덱에 반드시 나타날 유닛이다.
공수작전 특성 중 척탄병을 공수로 배치하는 능력이 있지만 공수방어 특성의 인기가 더 좋아서 밀린다.
==== [[공수부대#s-3.4]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 공수부대.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 528×4 || 상급 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 공수부대 || 공수 || 3.5초 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 4명 ||
> 등장 대사 : Who dare us! [br] (누가 우리처럼 용감한가!)
> 분대 화기 사용 시 대사 : We got them now! Fire! [br] (우리가 적들을 잡았다! 사격 개시!)
> 공수를 통해 전장 내 어느 곳이든 침투할 수 있는 다재다능한 보병 전력입니다. 설령 그 곳이 적진 한복판일지라도 이들은 결코 망설이는 법이 없습니다!
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M1 카빈]] 소총 || 대보병 || 75 || 75 ||
|| 대차량 || 31 || 31 ||
|| 대전차 || 9 || 9 ||
|| 대건물 || 26 || 26 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M18 무반동포|M18 무반동총]] || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 1320 || 293 ||
|| 대전차 || 1417 || 370 ||
|| 대건물 || 540 || 120 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 4.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 11 ||
대전차용or 벙커공격용 보병이다. 공수로 전장 어느 곳이든 배치 가능하지만 대보병 공격력이 약해서 대전차포를 잡기는 어렵고, 차량처럼 교전 전장에 대전차 병력을 즉각 지원해주는 용도로 쓸수도 있지만, 맥 에반스나 대전차포 진지같은 더 효과적인 유닛이 많아서 주로 벙커에 낙하시켜 벙커를 공격하는 용도로 쓰인다. 공수 소총 부대와 같이 배치하면 공수소총부대가 몸빵을 해주어 벙커에 치명적인 피해를 줄수도 있다.
공수 작전은 특성 효과로 공수부대 배치 시 의무병 1명을 추가로 배치하거나, 공수부대 배치 후 일정시간동안 피해저항을 갖는다. 둘 다 찍으면 벙커 앞에 그냥 던져도 꽤 버틴다. 또한 윈터스 대위와 함께 던지면 공수부대 둘이서 꽤 많은 대미지를 넣을 수 있으며 연막탄 지원 스킬과 함께 쓰이기도 한다.
보통 공수부대 유닛을 쓸 최적의 타이밍은 디데이와 함께인데, 10코스트를 가득 채워서 디데이와 함께 공수부대+윈터스+공수소총을 써주면 상대 진영에 아군 보병이 가득가득한 모습을 볼 수 있다. 단점이라면 해당 전략 자체가 워낙 많이 쓰여서 그정도 대책은 모두들 하고 온다는점과 디데이가 어떤 유닛을 내려주느냐에 따라 운빨을 상당히 많이 탄다는 것이다.
2022년 4월 25일 패치로 대보병 공격력이 10.3% 증가했다. 공수부대의 대보병 공격력이 원체 낮은 만큼 큰 증가량은 아니지만 그래도 나름 의미는 있는 수준.
==== 저격수 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 저격수.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 314 || 상급 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 저격수 || 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
> 등장 대사 : Contact... [br] (목표 발견...)
> {{{#darkred "원샷 원킬."}}} - 어디에나 존재하지만, 어디에도 존재하지 않는 저격수는 은신 상태에서 적군 보병들에게 피할 수 없는 죽음을 선사합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[스프링필드 M1903|M1903 스프링필드]] 저격 소총 || 대보병 || '''1184''' || 677 ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 233 || 133 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.75초 ||
|| 사정거리 ||<-2> '''16''' ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 은신 || 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초동안 {{{#green 공격력이 20% 증가}}}합니다. ||
|| 재은신 || 은신이 해제된 상태에서 3초간 전투를 하지 않으면, 다시 은신상태가 됩니다. ||
|| 은신 감지 || 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. ||
동부전선군을 제외한[* 그나마 가장 비슷한 유닛인 특등 사수 분대는 그 특성상 기관총 계열 유닛에 가까우므로 동부전선군에는 저격수 유닛이 존재하지 않는다. ] 모든 진영에 적어도 하나씩은 있는 저격수 유닛. 국방군 저격수가 높은 DPS, 소련의 정찰 저격수가 은신 감지+2인조, 소련의 리디아 리발코가 가장 긴 사거리+(재)은신+명사수라는 특징이 있다면 이쪽은 모든 저격수 중 가장 강력한 한방 대미지와 (재)은신이 특징이다.
미국 저격수의 가장 큰 특징은 모든 저격수들 중 가장 강력한 한 방 대미지다. 기본 공격력만 해도 동렙 돌격대를 한 대에 잡을 정도로 높은데, 여기에 은신의 1.5초 동안 공격 대미지 20% 증가 버프가 적용되면 그 튼튼한 철십자장 수훈자도 소총수 공격 한두 대 맞으면 뻗어버릴 정도의 실피로 만들 정도의 폭딜을 넣는다. 여기에 지원 작전의 보병 공격력 15% 증가 특성이 적용되면 은신 상태에서의 첫 공격으로 거의 모든 보병들을 공격 한 대에 잡을 수 있다.
미국 저격수의 두 번째 특징은 은신과 재은신 능력이다. 기본적으로 은신 상태로 배치되기 때문에 타겟팅 배치하면 국방군의 5cm 대전차포 운용반이나 소련의 대전차 소총반 같은 대전차용 보병, 기관총/박격포 운용반 계열 등의 장거리 사기 저하 유닛, 그리고 국방군의 저격수 등을 암살할 수 있다. 또한 일단 상대방은 은신 감지가 있는 게 아닌 이상 저격수가 소환되었다는 사실 자체를 알 수 없으므로 이를 이용해 상대방이 무심코 낸 단일 병력 보병들을 갑자기 암살하는 것도 가능하다. 거기다가 재은신 덕에 은신 효과를 리셋할 수 있어 자신의 이동 후 첫 공격 대미지를 대폭 강화할 수도 있다.
그 외에도 사거리가 꽤 긴 편이다. 조작 훈련을 적용한 국방군 저격수와 군견병과 동일한 19로, 모든 저격수 유닛 중 2위에 속한다. 이 긴 사거리 덕에 상술한 암살 역할을 좀 더 안정적으로 실행할 수 있다.
이런 장점들이 존재하는 대신 공격속도가 모든 저격수 중 가장 느린 2초라는 약점이 있다. 이때문에 DPS는 국방군 저격수보다 낮고, 저격수들 중 1생산력 기본 보병들에게 가장 취약하며, 기동성이 높은 보병들에게도 다소 약한 면모를 보인다. 다만 국방군 저격수가 한 대에 잡지 못하는 보병들이 여럿인 것과 달리 이쪽은 한 대에 잡지 못하는 보병을 찾는 게 어려울 정도다 보니 고급 보병 처리 역할은 명사수를 자주 발동한 리디아 리발코를 제외한다면 미국 저격수가 가장 우위에 있기 때문에 저 DPS 차이가 실전에선 물량들을 처리할 때를 제외하면 큰 의미가 없다.
그 외에도 타 저격수들과 마찬가지로 극악의 물몸인데, 이쪽은 코스트가 4로 마냥 낮진 않으므로 이 점이 조금 더 부각된다. 물론 이건 리디아 리발코도 마찬가지이므로 이 유닛만의 단점은 아니다.
종합하자면 인겜 저격수 중 통상적인 상황에서 가장 강력한 한발[* 굳이 따지자면 은신+명사수 효과가 적용된 리디아 리발코의 한 방 대미지가 더 높지만, 통상적 상황에서의 딜은 미국 저격수가 한참 높다. ]과 은신+재은신 능력으로 적의 주요 보병 유닛들을 암살하는 데 특화된 유닛이다. 칼리오페를 카운터치는 5cm 대전차포 운용반과 대전차 소총반을 매우 쉽게 처리하고, 훈련 캠프의 척탄병들이 잘 못 잡는 고급 보병들을 잘 잡는 유닛이라는 특성상 심시티 덱에서 자주 사용한다.
2022년 4월 25일 패치로 대보병 공격력이 약 6%, 체력이 약 6% 감소하는 대신 공격속도가 '''1.75초'''로 줄어드는 버프를 받았다. 심시티 덱에선 군견병급으로, 또는 그 이상으로 잘 사용되긴 하지만 다른 덱에선 군견병의 하위호환에 가까웠던 걸 감안한 버프.
드림모션이 차별점을 주겠답시고 은신 감지를 추가해버린 탓에 암살도 못하는 강력한 대보병 유닛이 되었다가 사거리를 16으로 깎는 너프를 받았다.
==== [[6파운더|57mm 대전차포 운용반]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 57mm 대전차포 운용반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1228 || 상급 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 57mm 대전차포 운용반 || 후방 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
> 등장 대사 : Fire Mission! [br] (사격 임무!)
> 대기갑 전투의 핵심 전력으로 원거리에서 적 기갑 병력을 날려버릴 수 있습니다. 보병에게 취약한데다 매우 느리기 때문에 아군 병력의 호위가 반드시 필요합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[6파운더|57mm M1 대전차포]] || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 1686 || 562 ||
|| 대전차 || 1738 || 579 ||
|| 대건물 || 578 || 193 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 3초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 16 ||
적 기갑 유닛 공격에 효과적인 보병이다. 표기상 HP는 높아 보이겠지만, 분대원이 1명이므로 어느 정도 대보병 공격력을 갖춘 적에게 쉽게 녹는다. 사정거리가 대부분 전차보다 길기 때문에 벙커나 아군 유닛을 고기방패 삼아 운용하는 것이 필수적이다. 전형적인 장거리 대기갑 유닛으로, 다른 진영에도 하나 이상 있는 대전차포 운용반 포지션의 유닛이다.
보통 대전차포 운용반, 울버린, 대전차포 진지, 맥 에반스 없이는 대전차전을 하기 어려우므로 보통 저 중에 최소 1~2개 이상은 사용하는 편인데, 이들 중 채용률이 제일 낮은 유닛이다. 이는 운용 편의성 때문으로, 동일한 유형의 유닛인 독일 국방군의 5 cm 대전차포 운용반과 비교해보면 이 유닛의 채용률이 떨어지는 이유를 알 수 있다.
독일 국방군의 5 cm 대전차포 운용반의 경우, 체력과 화력 양쪽 모두 본 유닛보다 낮고, 사거리와 표기상 기동성 모두 본 유닛과 동일해, 표기상 스펙은 분명히 하위호환이다. 그러나 이는 반고정/고정포탑/고정형 유닛/건물에게 중요한 선회 속도, 즉 반응 속도를 감안하지 않은 것으로, 5 cm 대전차포 운용반의 경우 이 선회 속도가 대전차포 진지들은 물론이고 어지간한 회전포탑 달린 전차들과 비슷하거나 더 빠른 수준으로 굉장히 빠르기 때문에 적 기갑 유닛이 다방면에서 진격해와도 빠르게 선회해 그 유닛에게 화력을 집중하는 게 가능하다. 이와 달리 57mm 대전차포 운용반은 이 선회 속도가 대전차포 진지 수준으로 상당히 느리기 때문에 적 기갑이 다방면에서 공격하는 것에 취약하며, 이 때문에 5 cm 대전차포 운용반으로는 최소 반격 사격/최대 일방적인 격파까지 가능했을 유닛 상대로 선타를 맞고 파괴되거나 실피 상태로 격파하는 등, 더 높은 표기상 화력에도 불구하고 5 cm 대전차포 운용반보다 고전하는 경우가 많은 편이다. 표기상 스펙만이 전부는 아니라는 사실을 적나라하게 보여주는 유닛인 셈.
제일 자주 비교되는 대기갑 수단인 M10 울버린과 M1 대전차포 진지와 비교할 시, 57mm 대전차포 운용반이 우위인 점도 분명히 있긴 하나, 보통 저 둘을 사용하는 게 나은 편이다. 울버린의 경우, 보병에도 어그로가 끌리므로 타겟팅 배치가 필수적이고, 사거리도 확연히 짧긴 하나, 일단 화력 자체는 대전차포 운용반보다 높고 "전차" 병종이라 대기갑 수단이 없는 보병/차량과 대기갑 성능이 어중간한 5코 이하 차량/전차들을 일방적으로 잡을 수 있고 기동성마저 높아 타겟팅 배치에 익숙하기만 하다면 대전차포 운용반보다 더 빠르게, 더 강력한 대기갑 화력을 더 안정적으로 투사할 수 있다. 한편 M1 대전차포 진지는 대전차포 운용반과 마찬가지로 선회 속도가 약간 느리고, 1코 더 비싸면서 건설 시간까지 들긴 하나, 그만큼 화력이 본 유닛보다 훨씬 높고, 사거리도 2나 더 길다 보니 1코 차이/병종 차이를 감안해도 대기갑 성능이 더 좋은 편이다. 즉 본 유닛은 미국의 다른 대기갑 수단들의 화력이 본 유닛보다 더 높기도 하고, 운용의 편의성도 다른 대기갑 유닛들보다 떨어지기 때문에 국방군의 국밥 유닛인 5 cm 대전차포 운용반과 달리 성능이 그리 좋다고 하기 어려우며, 그만큼 채용률도 다소 떨어지는 편이다.
그나마 반 필수적으로 채용하는 지휘관이라면 공수 작전. 지휘 효과 '사격 훈련'의 공격 속도 15% 증가 버프를 받으면 공속이 '''2.55초'''가 되는데, 이는 판터를 '''10.2초'''만에 잡는 수준으로 4코 대기갑 유닛임을 감안하면 무식하게 강력한 화력을 갖추게 된다. 운용 상 편의성이 5cm 대전차포 운용반 대비 많이 떨어지긴 하나, 비용 대비 대기갑 화력이 워낙에 압도적이라 공수 작전에서는 충분히 써먹을 가치가 있는 유닛.
==== 폭파공병 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 폭파공병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 868×2 || 정예 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 폭파공병 || 모든 진입로 || 즉시 || 보통 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
||<-2> 도착 시 설치 ||<-2> 대전차 지뢰 ||
> 등장 대사: First in, last out. [br] (가장 먼저 와서, 가장 마지막에 떠난다.)
> 주 무장 사용 시 대사: Let's demolish this place! [br] (이 지역을 쓸어버려!)
> 대전차 지뢰 매설 및 가방 폭탄을 이용한 건물 파괴 임무를 수행하는 폭파 전문 공병입니다. 전투력은 약하지만 승리를 위해 없어서는 안 될 다재다능한 병력입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|7> [[가방 폭탄]] || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 877 || 110 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 8초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 6 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 보조 무기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M3 기관단총|M3 그리스건]] 기관단총 || 대보병 || 17 || 68 ||
|| 대차량 || 9 || 36 ||
|| 대전차 || 2 || 8 ||
|| 대건물 || 7 || 28 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.25초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 5 ||
||<-3> 도착 시 설치 ||
||<|6> 대전차 지뢰 || 대보병 공격력 || - ||
|| 대차량 공격력 || 2655 ||
|| 대전차 공격력 || 2370 ||
|| 대건물 공격력 || 1726 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
|| 무기 효과 || [*궤도손상/폭파공병 100% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 {{{#red 이동 속도를 70% 감소}}}시킵니다.][*궤도파괴/폭파공병 70% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 {{{#red 이동 불가 상태}}}에 빠뜨립니다.] ||
--First in, [[사망|first out.]]--
교전에 거의 도움이 되지 않으며, 대건물 DPS조차 높지가 않아서 건물마저 잘 못부순다.---렙빨로 찍어 누르지 않는 이상 그냥 쓰레기다.---
대전차 지뢰를 매설할 수 있는데, 공병계열은 강제어택으로 배치해도, 지뢰를 무조건 설치한다. 적 전차에 이동시켜 지뢰를 설치하면 설치가 끝나는대로 바로 폭파되어 ~~폭파공병도 죽고~~ 근처 적이 [[폭☆8|폭사]]당한다.
'''적 방어병력이 없다'''는 가정 하에 3코스트에 대전차 지뢰 깔고, [[M3 기관단총]] 발사하다 벙커에 폭탄 던져 1600가까운 데미지를 주면 낮은 전장의 유저들에게는 공포로 다가온다.
공병 계열들이 동시에 패치를 받으면서 대보병 데미지 소폭 증가에 가방 폭탄의 데미지도 증가했다.
==== [[군견병]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 군견병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 535 || 정예 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 군견병 || 모든 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 동료 ||<-2> 셰퍼드 ||
> 고도의 훈련을 받은 군견과 함께 작전을 수행하는 특수 보병입니다. 군견병이 생존해 있는 동안 군견은 온 전장을 빠르게 누비며 적군 보병들을 살상하고 사기를 저하시킵니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M1 개런드]] 소총 || 대보병 || 38 || 25 ||
|| 대차량 || 17 || 11 ||
|| 대전차 || 7 || 5 ||
|| 대건물 || 14 || 9 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 은신감지 || 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. ||
||<-2><|2> 셰퍼드 || 적군 감지 범위 || 이동 속도 ||
|| 18 || 매우 빠름 ||
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> 물어뜯기 || 대보병 || 825 || 412 ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || - || - ||
|| 공격 속도 ||<-2> 2초 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*사기저하/군견병 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
||<-2><|2> 특수 능력 ||<-2> [*은신감지/군견병 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.] ||
||<-2> [*무적 군견은 적군에게 공격 당하지 않는 대신 군견병 사망 즉시 공격을 멈추고 전장 밖으로 이탈합니다.] ||
독일 국방군의 저격수와 비슷한 위치에 있는 유닛으로,장거리에 있는 적을 공격, 사기저하 시킬 수 있는 유닛이다. 다만 군견병 자체는 사정거리가 8밖에 안 돼서 적을 향해 돌진하니, 배치 시 이동경로를 적절하게 운용하자. 군견은 보병만 노리기에 떡장 탱크를 믿고 프리딜 넣는 보병을 짜를 때 쓰기 좋다.
셰퍼드의 감지 범위가 매우 높아서 저격수보다 더 효율 좋은 대보병 유닛이다. 매 공격마다 주변에 사기 저하를 거는데 본체인 병사는 저 뒤에서 느리게 오고 있으니 기갑들 뒤에서 오고 있으면 제거도 힘들다. 사실상 1대1에서 'BAR 지원 화기반'이 사장된 이유.
==== BAR 지원 화기반 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 BAR 지원 화기반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 847 || 정예 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| BAR 지원 화기반 || 모든 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
> 등장 대사 : Weapons team, ready. [br] (지원화기반, 준비 완료.)
> BAR 제압사격을 통해 아군 보병들의 진격을 효과적으로 지원합니다. 쉴새 없이 쏟아지는 탄환 세례 앞에서 적 보병들은 감히 고개도 들지 못할 것입니다!
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|7> [[M1918 브라우닝]] 자동 소총(BAR) || 대보병 || 52 || 208 ||
|| 대차량 || 24 || 96 ||
|| 대전차 || 7 || 28 ||
|| 대건물 || 19 || 76 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.25초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 12 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*사기저하/BAR_지원_화기반 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
적에게 사기 저하를 일으키는 유닛이다. 2명이라 맷집도 그럭저럭 튼튼하다. 독일의 MG42 중기관총 보다 사정거리가 짧은 대신 거치시간 없이 바로 사격한다.미국은 대보병유닛들이 매우 다양하기 때문에 많이 쓰이지 않지만, 사실 강습척탄병과 맞다이도 가능하다. 사기저하가 필요한데 군견병을 사용하기 어렵다면 이 유닛을 고려해봐도 된다.
==== [[윈체스터 M1897|트렌치 건 운용병]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 트렌치 건 운용병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1205 || 정예 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 트렌치 건 운용병 || 모든 진입로 || 즉시 || 보통 ||
> 등장 대사 : Ready to roll. [br] (출동 준비 완료.)
> 산탄총을 사용해 근접전에서 뛰어난 활약을 펼치는 병력입니다. 밀집해 있는 적군 보병을 순식간에 섬멸시키는 모습은 공포 그 자체입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[윈체스터 M1897]] 트렌치 건 || 대보병 || 1037 || 593 ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 123 || 70 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 3 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 매우 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/트렌치_건_운용병 30% 확률로 적군 보병에게 큰 충격을 가해 1초 동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 방탄조끼 || 적군 보병에게 {{{#green 받는 피해량이 30% 감소}}}합니다.] ||
과거 미국 대보병의 핵심, 독일군 과부제조기, 인간 병기 조차도 녹여버리는 괴생명체였지만[* 다만 기갑병력에는 무력하다] 1월 7일 패치로 너프를 당하고 일반적인 대보병유닛이 되었다.거리에 따라 적에게 주는 피해가 50%까지 감소하게 되면서(사실상 공격력 50% 감소나 다름 없는 패치다.) 기존처럼 여포무쌍은 불가능하고, 평범한 3코스트 대보병 유닛이 되었다.
하지만 가까이 있는 적에게는 100%딜이 그대로 들어가므로 중앙건물,측면진입로에서 갑툭튀 하는 적 상대로는 예전과 같은 강력한 성능을 발휘한다. 한 방이 센 화염방사병이라 생각하면 된다.
==== 공수 소총부대 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 공수 소총부대.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 283 || 정예 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 공수 소총부대 || 공수 || 3.5초 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> '''10명''' ||
> 등장 대사: Spread out, spread out! [br] (넓게 퍼져라,넓게 퍼져!)
> C-47 수송기를 통해 5명으로 구성된 소총수 2개 분대를 전장 어느 곳이든 빠르게 공수 배치할 수 있습니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M1 개런드]] 소총 || 대보병 || 68 || 45 ||
|| 대차량 || 31 || 21 ||
|| 대전차 || 9 || 6 ||
|| 대건물 || 26 || 17 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
공수 소총부대 5인 분대 2개 분대를 공수로 배치한다. 소총수와 스탯은 동일하긴 하지만 머릿수가 10명이라 대전차포 같은 중화기팀도 그럭저럭 잘 잡고, 급할 때 고기방패로 투입도 가능하다. 공수부대보다 먼저 배치해서 몸빵으로도 사용된다. 공수 유닛 배치시간 감소 특성이 있는 공수 작전에서는 많이 쓰이지만 그 외 작전에서는 배치 시간이나 다른 대체유닛 등 문제로 주로 쓰이진 않는다.
==== [[제75레인저연대|레인저]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 레인저.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1146 || 정예 || 6 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 레인저 || 모든 진입로 || 즉시 || 보통 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
> 등장 대사 : Rangers lead the way! [br] (레인저가 앞장선다!)
> 분대 화기 사용 시 대사 : Bazooka! Fire! [br] (바주카! 발사!)
> {{{#darkred "레인저가 앞장선다!"}}} - 전장의 선봉을 자처하는 미 육군 최정예 보병입니다. 모든 전투 상황에서 활약하는 이들은 언제나 최고의 전략적 선택이 되어줄 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[톰슨 기관단총|M1A1 톰슨]] 기관단총 || 대보병 || 57 || 285 ||
|| 대차량 || 17 || 85 ||
|| 대전차 || 7 || 35 ||
|| 대건물 || 14 || 70 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.2초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 4 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[바주카#s-2.1|M1 바주카]] || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 1500 || 375 ||
|| 대전차 || 1547 || 387 ||
|| 대건물 || 613 || 153 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 4초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 11 ||
모든 적에게 효과적인 올라운더 보병이다. 이동속도가 나름 괜찮고, 맷집(1146*3)도 보병 중에선 손꼽히게 튼튼하나, 6생산력이라는 높은 가격과 보병이라는 한계[* 대보병에 특화된 유닛들은 대부분 범위공격이라 보병을 싸그리 녹여버린다. ]로 인해 사용이 마냥 쉬운 유닛은 아니다. 대보병, 대전차 모두 보병 기준 매우 훌륭하나 코스트가 다소 높은 게 크게 다가온다.
이에 대해 조금 더 자세하게 설명하자면, 보병 시너지 효과 등을 받지 않은 레인저의 성능은 '''비용 대비 떨어지는 편'''이다. 우선 대기갑 화력부터 문제인데, 대기갑 DPS가 대보병 특화 주 무장+대기갑 특화 분대 화기를 지닌 올라운더 정예 보병들 중 비용 대비 가장 낮아 기갑 유닛 상대로는 체력이 약간 낮은 대신 지속 대기갑 화력이 더 높고 첫 타 한정 대기갑 화력은 중전차들보다도 높고 1코 싼 돌격대의 하위 호환이나 다름없다.[* 돌격대는 정예 보병들 중에서도 대기갑 화력이 특히 높아 몇몇 덱에서는 아예 보조 대기갑 유닛으로 사용되는, 대전차포 계열이 아닌 보병의 대기갑 화력 상한선이긴 하나, 이를 감안해도 1코스트나 비싼 레인저가 돌격대보다 대기갑 화력이 확연히 낮다는 것은 레인저 쪽의 비용 대비 대기갑 화력이 크게 떨어진다는 것을 반증한다. ] 여기에 대보병 화력에도 하자가 있는데, 총합 대보병 화력은 10레벨 기준으로도 초당 855로 매우 높지만, 주 무장 사거리가 4로 거의 근접 무기 수준으로 짧아 타 올라운더 정예 보병들보다 저격수 계열에 취약하다. 화력 자체도 사거리 차이를 감안하면 5코스트에 병력 수가 2인 강습 척탄병과 큰 차이가 안 나거나 오히려 열세인 수준. 체력마저 단 4코스트로 총합 체력 '''2745'''를 확보하는 근위병 분대나 레인저보다 높은 대기갑 화력에도 불구하고 총합 체력이 '''3183'''으로 레인저에 근접하면서 은신까지 달린 돌격대에 비하면 비용 대비 썩 좋지 못한 편.
그러나 이러한 단점들을 싸그리 묻어버릴 정도로 좋은 시너지를 발휘하는 지휘관이 딱 하나 있는데, 바로 기갑 작전이다. 기갑 작전의 레인저 증원 효과를 적용받으면 인원수가 '''1''' 증가해 총합 체력부터 '''4584'''로 다른 올라운더 보병들의 체력이 낮아 보일 정도로 높아지고, 대보병 총합 화력도 '''초당 1140'''으로 대전차포 운용반을 1초만에 녹이는 수준이 되어 짧은 사거리를 감안하더라도 무식한 수준이 된다. 대기갑 화력이야 변화가 없고 기갑 작전은 보병과의 시너지를 지닌 지휘 효과가 적긴 하지만 대보병 화력과 총합 체력 증가량이 워낙에 압도적이고, 생존력이 증대되면서 그만큼 대기갑 능력도 향상되어 6코 이하의 전차 절대다수는 아무 문제 없이 압살하고 7코 이상의 전차 상대로도 선전할 수 있게 되어 '''비용이 높은 것을 감안해도 압도적인 가성비를 지닌 유닛'''이 된다. 레벨 차이가 나면 대보병 유닛 계 준 최강 유닛으로 꼽히는 철십자장 수훈자들을 '''역으로 갈아버리고''' 벙커에 딜을 박을 정도다 보니 대보병 특화 유닛들로도 막기 어렵고[* 다만 2023년 업데이트로 추가된 동맹 진영의 총검 돌격병한테는 총검 돌격병 측이 방어하는 입장이라면 2코스트 차이에도 불구하고 역으로 썰린다. 총검 돌격병들은 방어 시 한정 인간 병기로도 확정적으로 처리하기 힘든 보병들마저 갈아버리는 인게임 최강의 대보병 성능을 보이는 유닛이다 보니 크게 이상할 것은 없다. ], StuH 42 유탄돌격포처럼 공격 범위가 넓고 광역 피해량이 높은 곡사포 계열 유닛을 동원해야만 그나마 수월하게 잡을 수 있는데, 이러한 유닛들이 반드시 사용되는 것도 아니다 보니, 어지간한 매치에서는 온갖 유닛들을 갈아버리고 역공까지 가는 '''[[무쌍 시리즈|레인저무쌍]]'''을 찍는 모습이 자주 보일 정도. 레인저 증원 적용 후 레인저는 사실상 대보병 수류탄만 안 던지는 충격 근위병 소대라고 봐도 될 정도로 강력하기 때문에 기갑 작전 차량 덱에선 필수적으로 투입하는 유닛이고, 기갑 작전 전차 덱에서도 가성비가 워낙에 좋다 보니 레인저 증원을 적용받은 레인저를 반 필수적으로 채용한다.
그 외에도 공수 작전에서 "사격 훈련" 지휘 효과와의 시너지를 보고 투입하기도 하는데, 해당 지휘 효과는 보병의 '''모든''' 공격 속도가 15% 증가하는 것이라 레인저의 분대 화기 연사 속도도 15% 빨라진 '''3.4초'''가 되기 때문. 해당 버프를 적용받은 레인저의 분대 화기 대기갑 DPS는 10레벨 기준 '''441/455'''로 그 돌격대보다도 10% 이상 높고 어지간한 전차들보다도 높은 수준이 되어, 57mm 대전차포 운용반만큼은 아닐지라도 빠른 속도로 적 기갑 유닛들을, 측면에서 기습해 처리할 수 있다 보니 레인저 증원을 적용받은 레인저만큼은 아닐지라도 상당한 대기갑 성능을 발휘할 수 있게 된다. 원래도 높은 대보병 화력이 초당 335*3='''1005'''까지 올라가, 근위병 분대 1명을 1초만에 갈아버리는 수준이 되는 건 덤. 다만 "사격 훈련"을 사용하는 공수 작전 덱에서도 6이라는 애매하게 높은 비용 때문에 필수적으로 투입하지는 않고, 선택적으로만 투입하는 편이다.
보병 지원 사용 시 배치되는 유닛 중 하나가 바로 이 레인저다. 이렇게 소환한 레인저도 개체수만 적을 뿐 스펙은 타 레인저와 같으므로 이들을 같이 보내면 온갖 적들을 갈아버리면서 진격하는 보병 러시를 볼 수 있게 된다.
과거에는 사기저하 면역이 없었지만, 패치로 얻게 되었는데, 덕분에 사기저하로 별 효과 없이 죽는 일은 사라졌고, 국방군의 경박격포병 같은 박격포/곡사포나 기관총 보병으로 제압하기 어려운 유닛 중 하나가 되었다.
==== [[데스몬드 도스|데즈만 다스]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 데즈만 다스.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 717 || 영웅 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 데즈만 다스 || 모든 진입로 || 즉시 || 보통 ||
> 등장 대사 : Roger that. Moving out. [br] (알았다. 이동하겠다.)
> 평화주의자 {{{#purple "데즈만 다스"}}}는 비무장 상태로 전장에서 수많은 전우들의 생명을 구해낸 진정한 영웅입니다. 부상 당한 전우가 있는 곳이라면 그는 지옥 끝까지라도 기꺼이 달려갈 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> 구급 상자 || 보병 치료 || 160 || 160 ||
|| 차량 수리 || - || - ||
|| 전차 수리 || - || - ||
|| 건물 수리 || - || - ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 1.25 ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 은신 || 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. ||
|| 독려 || 데즈만 다스가 전장에 있는 동아 모든 아군 보병들은 사기저하에 걸리지 않습니다. ||
모티브가 된 인물은 종교적인 이유로 집총을 거부하고 의무병이 된 [[데스몬드 도스]]
한줄 정리하자면 쓰레기. 영웅이 나왔는데 데즈만 다스라면 묵념. --그래도 의무병보단 얘가 휠씬 낫다--
==== 알 칠튼 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 알 칠튼.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1191 || 영웅 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 알 칠튼 || 모든 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
||<-2> 동료 ||<-2> 척탄병 ||
> 등장 대사 : Fight for victory! [br] (승리를 위해 싸우자!)
> 혼란 연막탄 사용 시 대사 : Grenade! Move forward! [br] (수류탄! 전진!)
> 풍부한 전투 경험을 갖춘 베테랑 상사 {{{#purple "알 칠튼"}}}은 뛰어난 전황파악 능력을 바탕으로 적군에게 연막탄을 투척하여 공격을 방해합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[톰슨 기관단총|M1A1 톰슨]] 기관단총 || 대보병 || 35 || 175 ||
|| 대차량 || 17 || 85 ||
|| 대전차 || 5 || 25 ||
|| 대건물 || 12 || 60 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.2초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 5 ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 혼란 연막탄 투척 || 짙은 회색 연기를 내뿜는 연막탄을 투척하여 2.5초 동안 범위 내 건물을 제외한 모든 적 병력을 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다 [br] [재사용 대기시간 : 10초] ||
||<-2><|2> 척탄병 || HP || 이동 속도 ||
|| 561×2 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[M1 카빈]] 소총 || 대보병 || 118 || 118 ||
|| 대차량 || 52 || 52 ||
|| 대전차 || 17 || 17 ||
|| 대건물 || 42 || 42 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[F1 수류탄|Mk.2 파인애플 수류탄]] || 대보병 || 535 || 153 ||
|| 대차량 || 307 || 88 ||
|| 대전차 || 151 || 43 ||
|| 대건물 || 356 || 102 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 3.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/알_칠튼 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
모티브가 된 인물은, 다뉴브 강 부근에서 백린 수류탄으로 시야를 차단 후 공격으로 적 2명을 사살, 7명을 포로로 잡은[[https://en.wikipedia.org/wiki/Llewellyn_Chilson|리웰린 칠슨]]
미군의 사기적인 보조유닛. 척탄병을 데려오기 때문에 국민척탄병은 물론이고 대부분 보병 상대로 효과적이고, 적 기갑 상대로도 ~~빅 엿을~~곤란하게 만들 수 있다.~~전술기동으로 벙커 어택땅 쳤는데 이놈 뜨면 멘탈 작살난다~~ 특히 교전 규모가 클수록 존재감이 커진다.다만 여러차례 너프로 옛날만큼 사기유닛은 아니다.
==== [[리처드 윈터스|원더스 대위]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/미국군 원더스 대위.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1056 || 영웅 || 5 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
||