[include(틀:상위 문서, top1=로드 투 발러:월드워2)]
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> [[붉은 군대는 가장 강력하다|{{{#red '''Красная Армия всех сильней!'''}}}[br]{{{#E6C619 '''(붉은 군대는 가장 강력하다!)'''}}}]]
>''불타는 투지와 압도적인 수의 병력을 바탕으로 적군을 순식간에 섬멸하는 연합군 진영입니다.
[목차]
== 개요 ==
로드 투 발러의 [[소련군]]에 대해 설명하는 페이지이다.
소련군은 타 지역에 비해 지휘관 특성들의 성능이 상당히 좋은 편이다. 종심돌파 교리와 선전전 교리는 아예 지휘관 특성이 덱의 핵심일 정도로 중요하고, 초토화 교리는 본 게임 지휘관들 중에서도 가장 강력한 건물 철거 능력을 자랑한다. 다만 그와 별개로 미국군의 방어 기동이나 국방군의 조작 훈련, 동부전선군의 무장 강화만큼 사기적인 성능과 범용성을 발휘하는 지휘 효과는 딱히 없고, 지휘 스킬들 모두가 확실한 약점이 존재하기 때문에 이 점들을 공략하는 게 소련군을 상대하는 방법.
유닛들의 가성비는 나름 나쁘진 않지만, 소련군의 컨셉은 물량전이기 때문에 전반적으로 다른 물량들과 몰려오지 않는 이상 대항할 수단이 너무나 많아서 사용이 쉬운 유닛은 거의 없다. 또한 포격계열 스킬이 기총소사와 화염폭풍밖에 없고, 둘다 전차 상대로 효율이 크게 떨어지기 때문에 상대하기 까다로운 유닛들을 잡을 때 타 진영에 비해 신경쓸 점이 좀 더 많다.
모든 진영 중에서 가장 물량 전개에 특화된 진영으로, 가장 기본적인 보병들도 쪽수가 타 진영보다 많다. 이렇게 많은 쪽수 덕에 보병들의 총 DPS는 수준급이고, 광역 버프의 효율도 모든 진영들 중 가장 좋다. 다만 이런 물량 유닛들의 병력 수가 많은 만큼 각 물량 유닛들의 스탯은 타 진영보다 낮은 편이고, 그 때문에 타 진영에 비해 광역기에 더욱 취약하다.
다소 골때리는 점으로, 광역기에 가장 약한 진영이지만 동시에 광역 대미지를 주는 유닛들의 화력이 가장 강한 진영이다. 중박격포 진지는 공격력 너프를 받았음에도 불구하고 M3 경곡사포 진지를 제외하면 곡사형 공격 진지들 중 가장 높은 화력을 자랑하고, 박격포병은 생산력이 1 더 들어가는 만큼 화력이 타국의 박격포 진지 수준이며, KV-2는 공격 범위가 좁음 이상인 광역 공격 유닛들 중 가장 높은 공격력을 지녔다. --남들 다 50mm, 60mm 쓰는데 혼자 82mm 쓰고 75mm, 80mm 쓸 때 120mm 쓰고, 105mm 쓸 때 152mm 쓰니까 그렇다--
교리로는 종심돌파, --자폭스킬-- 초토화, 선전전이 있다.
선전전의 보병 특성을 떡칠한 보병 덱, 감시초소를 설치하면 공성이 가능한 지스진지와 정제소, 징집소로 우주방어를 펼치는 건물 덱, 초토화의 차량 특성을 찍고 저코스트 순환으로 달리는 화염폭풍/초토화 덱, 특성찍은 수팔오가 덱의 [[뿌뿌뽕|체력을 책임지는]] 종심 전차 덱, 다양한 덱이 존재한다. 예전에 존재하던 종심 보병덱이나 인민 덱은 붉은 군대 징집소의 너프로 사용이 어려워졌다. 그나마 경쟁력이 있는 건 순환 화염폭풍/초토화 덱, 너프를 많이 먹긴 했지만 일단 사용은 가능한 종심 전차 덱, 그리고 선전전 교리의 보병스팸이나 건물덱 정도.
여담으로 KV-2를 처음 상대해본 뉴비가 소련이 사기라고 생각하는 경우가 많은데 한계가 명확하고 조금만 올라가도 그냥 체력만 많은 바보가 되므로 어지간해서는 저거 하나만 보고 소련을 시작하는건 추천하지 않는다.
== 지휘관 ==
=== [[소련군의 종심돌파이론|종심돌파 교리]] ===
[[파일:종심돌파 교리.jpg]]
>"상대의 약점을 파고들어 빠르게 제압하는 속전속결 전술 교리입니다."
{{{#red 적군 벙커 파괴 시 지휘력 1 획득 }}}
소련 초기에 소련이 버틸 수 있게 해준 지휘관. 현재는 여러 너프를 받아서 세 지휘관들 중 가장 저평가받는다.
소련의 전차/보병 지원 특화 지휘관으로, 국방군의 전격전 정책이나 동부전선군의 포위 전술과 비슷한 포지션의 지휘관이다. 차이점이라면 전격전 정책은 역공 특화 지휘관, 포위 전술은 지속적인 압박을 주는 데 특화된 지휘관이라면 이쪽은 거의 공격에만 특화된 지휘관이다.
지휘관 특성은 상대방 벙커가 파괴되었을 때 '''지휘력'''을 1 회복하는 능력이다. 조건 없이 지휘력을 제공하는 동부전선군의 기갑지휘 전술과 달리 조건이 까다롭긴 하지만, 지휘력 1 차이는 게임의 흐름을 바꿀 수도 있는 건 여전하고, 어떻게든 상대방 벙커를 둘 다 파괴하면 2지휘력을 공짜로 먹는 게 되므로 성능이 크게 떨어지는 특성은 아니다. 다만 일단 벙커를 파괴해야 효과를 보기 때문에 벙커를 파괴하지 못하는 상황이거나 방어에 전념해야 하는 상황에는 전혀 도움이 되지 않는 특성이라는 단점이 있어 크게 고평가받진 않는다.
과거에는 5지휘력 타이밍에 핵심 스킬인 충격 돌파!의 공격 대상을 상대 벙커로 지정해 그 벙커를 빠르게 철거한 후 벙커 파괴로 얻은 1 지휘력으로 충격 돌파!를 한번 더 시전하는 것이 정석이었지만, 충격 돌파!의 쿨타임이 3지휘력이 회복될 시점과 얼추 같은 60초로 매우 길어진 데다가, T-34/76이 5생산력에서 4생산력 유닛으로 바뀌면서 스탯이 낮아지는 이중 너프를 받아 팔다리가 잘려버렸다(...) 그래도 이후 연막탄에 10% 빗나감 확률이 붙어 SU-85의 연막으로 탱킹이 가능하게 되었고, 기총소사가 5cm 대전차포 운용반을 한 번에 잡을 수 있게 되어 국방군 상대로는 승률이 높아지게 되었다.
이후 지속적인 버프를 받아 어지간한 국방군 덱은 잘 잡게 되었지만, 차량 공장과 훈련 캠프의 적폐화 등의 이유로 인해 소련 자체가 국방군과 함께 몰락하면서 보기 어려운 지휘관이 되었다. 이후에 소련 덱들이 카튜사 계열 유닛으로 심시티 덱을 역저격해 심시티 덱 유저수가 줄어들면서 본래 심시티 덱에게 카운터 당하던 소련군의 유저수가 다시 늘어났는데, 이로 인해 선전전 교리와 함께 다시 그 모습을 보이게 되었다.
지휘관 이미지는 수염을 기른 소련군 전차장이다.
모티프는 [[미하일 투하쳅스키]]와 블라지미르 트리안달로프가 제창한 [[소련군의 종심돌파이론]]. 이름에 걸맞게 충격 돌파를 이용하여 양쪽 라인을 동시에 공격하거나 후방에 있는 상대의 전략 목표를 타격하는 플레이가 주가 된다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/기총소사.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 기총소사 || 2 || 20초 ||
||<-3> [[Il-2|IL-2 슈트르모빅]] 지상공격기가 지정한 범위에 기총소사를 실시해 적군 보병을 섬멸합니다. 기갑 병력게게는 큰 피해를 주지 못하지만 충격을 가해 일시적으로 진격을 방해할 수 있습니다. ||
||<|7> VYa-23 23mm 기관포 || 대보병 공격력 || 229 ||
|| 대차량 공격력 || 141 ||
|| 대전차 공격력 || 24 ||
|| 대건물 공격력 || 71 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
|| 발사 횟수 || 17회 ||
|| 무기효과 || [*충격!/기총소사 적군 기갑 병력을 1.5초 동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다][br][*사기저하/기총소사 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
종심돌파 교리의 유닛 견제 스킬. 정밀 폭격과 비슷하게 시작점을 정하고 원하는 방향으로 시전이 가능한 공중 지원 스킬이다.
우선 대보병 화력은 5cm 대전차포 운용반이나 구스타프 하르크까지도 잡는 수준으로 매우 높은데, 여기에 사기저하까지 있어 보병들 상대로 매우 효과적이다. 또한 차량에도 꽤 높은 대미지를 주기 때문에 기동 차량 지원 상대로도 나름 효과가 있는 편. 다만 전차들에게는 주는 대미지가 매우 낮은데, 피탄 면적이 큰 중전차들이 맞아도 흠집도 안 나는 수준이다. 대신 기갑 유닛들에게 확정 충격!을 거는데, 벙커 근처의 전차들에게 시전해 전차는 스턴 먹이고 벙커에 대미지를 넣는 식의 활용도 가능하고, 전차와 그 주변 보병을 한번에 조준해 보병은 기총소사로 잡고 전차는 스턴된 동안 아군 유닛들이 일제사격해 처리하게 하는 식으로 쓸 수도 있다. 또한 지뢰를 유폭시킬 수 있어 적절히 사용하면 지뢰도 치우고 적도 증발하는 마법을 부릴 수 있게 된다.
과거에는 그냥 화염폭풍 쪽이 나을 정도로 성능이 좋진 못했지만, 패치로 대키지가 상향되어 대전차포랑 하르크를 안정적으로 죽일 수 있고 기동 차량 지원도 어느 정도 막을 수 있게 되어 성능이 괜찮아졌다. 부르프라멘을 한번에 죽이지 못하는 건 아쉽지만 기동 차량 지원에서 222 장갑차가 함께 나왔을 시 지뢰와 함께 터트리면 되므로 큰 문제는 없는 편. 국방군의 국민돌격대나 척후병으로 모은 보병들 등에게는 거의 사신급 효과를 보이므로 보병 중심 국방군 덱이 사장된 이유가 된 스킬이다.
|| [[파일:로드 투 발러/충격 돌파.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 충격 돌파 || 3 || 60초 ||
||<-3> [[T-34-76|T-34/76]] 중형전차 1기와 충격병 분대를 호출합니다. {{{#green 이동속도가 15% 증가}}}되며, 선택한 지점 또는 대상까지 빠르게 돌진합니다. ||
'''종심돌파 교리의 상징.''' 한땐 종심돌파 교리를 쓰는 이유였으며, 현재도 종심돌파 교리하면 가장 먼저 떠오르는 스킬이라고 봐도 된다.
T-34/76 한 대와 충격병 세 명을 배치하고 이들에게 이동 속도 버프를 부여[* T-34/76과 충격병 분대 둘 다 이동속도가 대략 '빠름' 정도가 된다. ]하는 스킬로, 여타 유닛 배치 스킬들이 적 벙커를 타겟팅할 수 없는 것과 달리 적 벙커도 우선 공격 대상으로 타겟팅할 수 있다. '''애초에 이렇게 쓰는 게 정석'''으로, T-34/76 특유의 생산력 대비 흉악한 대건물 대미지를 최대한 활용하기 위해선 전황이 진짜로 급한 게 아닌 이상 적 벙커를 공격 대상으로 지정해 배치해야 한다. 충격병 분대도 수류탄 덕에 대건물 대미지가 꽤 나오기 때문에 두 유닛들이 모두 적 벙커를 때리게 되면 적 벙커의 체력이 상당히 빨리 닳는다.
주요 사용법은 SU-85/징집병/T-28 등으로 물량을 구성한 뒤 이들과 함께 보내는 물량공세. 일단 성공하면 적 벙커는 그대로 털리고, 자신은 지휘관 특성으로 1 지휘력을 재수급할 수 있다. 과거에는 5 지휘력 타이밍에 이 짓을 두 번 연속 하는 것도 가능했지만 쿨타임이 60초로 매우 길어진 후 불가능해졌다. 또는 상대의 눈치를 본 뒤 코스트를 전부 썼다 싶으면 방어 병력이 상대를 묶어놓는 동안 후방을 기습하는 용도로 사용할 수 있다.
특성상 T-34/76에 어떤 패치가 적용되었느냐에 따라 성능이 달라지는데, 과거 전성기 때에 비하면 한참 약해졌다. T-34/76이 5생산력에서 4생산력 유닛으로 되면서 모든 스탯이 낮아졌기 때문. 물론 생산력 대비 대건물 DPS는 여전히 높지만 이것도 일단 낮아지긴 한 데다가, 무엇보다도 다른 공격력들과 체력이 낮아져서 과거의 영광을 재현하긴 어려워졌다.
종심돌파 교리에서 [[쇼크 트루퍼#s-2|충격군]]의 역할을 하는 유닛. 같이 나오는 보병이 이름부터 충격병이다. 중전차를 중심으로 한 충격군이 방어선을 뚫고, T-34를 중심으로 뚫어놓은 방어선을 빠르게 돌파해 적 후방을 타격하는 종심돌파 이론에서 게임상 중전차를 빠르게 배치시킬 수는 없으므로(...) 기동부대의 T-34를 함께 배치시켜 상대 예비대가 없는 상황에서의 빠른 공세를 구현하였다.
|| [[파일:로드 투 발러/종심 공격.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 종심 공격 || 1 || 없음 ||
||<-3> 적의 사령부와 벙커 중 한 곳을 지정해 30초간 {{{#red 받는 피해량을 20% 증가}}}시킵니다. 종심 공격 대상은 동시에 한 곳만 지정할 수 있습니다. ||
없다고 봐도 되는 스킬이다. 종심 공격 도중에 다른 곳을 지정하면 전에 지정한 곳이 풀린다. 적 벙커 파괴 전쯤에 걸어 사실상 무료로 사용할 수도 있긴 하나, 이렇게 쓰려고 스킬 슬롯을 하나 버리는 건 좋지 못한 선택이다.
|| [[파일:로드 투 발러/붉은 물결.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 붉은 물결 || 2 || 25초 ||
||<-3> 7초 동안 전장에 배치된 모든 아군 병력이 결사항전의 각오로 전투에 임해 최대 HP 70% 미만의 피해로는 사망 또는 파괴되지 않습니다. 지속 시간이 종료되면 HP가 0인 아군 병력은 모두 장렬히 산화합니다. ||
적의 사령부나 벙커를 공격 중일 때 사용하면 병력들이 어지간하게 강한 피해를 입지 않으면 7초간 죽지 않아서 적의 사령부나 벙커를 단숨에 파괴할 수 있다.특히 적 벙커 공략에 특화된 충격돌파와 조합되면 상당히 좋다. 다만 스킬 발동 전에 물량이 충분해야 하고, 스킬이 끝난 후엔 말 그대로 밑도 끝도 없이 밀릴 수 있으므로 위험 부담이 없진 않은 스킬이다. 보통 총류탄이나 돌격공병과 함께 써서 적 벙커를 저코스트로 빠르게 철거하기 위해 사용한다. 수치상으로는 강력해 보이지만 스킬 지속시간 7초를 전부 활용하기는 힘들기 때문에 생각보다 효율이 좋지 않아 대부분 기총소사를 선택한다.
==== 지휘 효과 ====
|| '''사격 훈련''' || '''장갑 개조''' ||
|| 보병 공격 속도 15% 증가 || 전차 HP 10% 증가 ||
|| '''후방 지원''' || '''최선의 방어는 공격''' ||
|| 생산력 13 소모 시 후방 진입로에서 징집병 1분대 배치 || 적군 지역에 있는 아군 병력 공격력 10% 증가 ||
|| '''재장전''' || '''돌파''' ||
|| 지휘 스킬 사용 시 아군 보병 분대화기 재사용 시간 초기화 || 전차 배치 시 3초간 받는 피해량 15% 감소 ||
|| '''호송 병력 교체''' || '''연막탄 지원''' ||
|| GAZ-AA 보병 지원 트럭 도착 시 병력을 총류탄 분대로 변경 || [[SU-85]] 구축전차가 첫 피격 시 [*연막탄 받는 피해 25% 감소] 사용 ||
1. 사격 훈련/장갑 개조
* '''사격 훈련'''은 흔한 보병 버프 스킬로, 종심 보병덱을 사용한다면 선택되는 효과다.
* '''장갑 개조'''는 전차의 HP를 10% 올려주는 스킬. 전차 덱이 사용하는 효과다. 예전에는 무려 20%였지만 사기여서 반토막났다...
1. 후방 지원/최선의 방어는 공격
* '''후방 지원'''은 생산력 13 소모시 징집병을 배치해준다. 인민덱에서 자주 쓰고, 전차 덱에서도 고기방패 생성을 보고 사용한다. 예전엔 무려 7생산력(...)이었으니 말그대로 반토막난 특성.
* '''최선의 방어는 공격'''은 적군 지역에 있는 아군 병력의 공격력을 10% 증가시켜 벙커 공격에는 어느 정도 유효하나, 후방 지원에 밀려 덜 쓰이는 편. 보통 상대 진영을 공격하는 상황이어도 사거리가 있어서 아군 진영 쪽에서 공격하기 때문에 보병이 아니면 효과를 받기 어렵다.
1. 재장전/돌파
* '''재장전'''은 성능이 끔찍하다. 소련은 분대화기가 있는 유닛들이 많긴 하나, 이들이 지휘 스킬 사용 시 살아 있어야 한다는 전제조건이 까다롭기 때문.
* '''돌파'''는 전차 배치시 3초간 받는 피해량을 15% 감소 시켜준다. 밀리고 있을 때 배치하는 유닛이 버틸수 있도록 도와주는 특성이다. 주로 측면 배치하는 SU-85나 T-70, 알렉세이 루킨과 시너지가 좋다.
1. 호송 병력 교체/연막탄 지원
* '''호송 병력 교체'''는 GAZ-AA 트럭의 징집병을 총류탄 분대로 바꿔주는데 역시나 인민덱에서 보병 러쉬때 벙커를 부수는걸 도와주는 효과이다. 다만 GAZ-AA는 전투능력 전무라는 확실한 단점이 있고, 종심돌파 교리는 주로 전차 덱을 사용하기 때문에 상대적으로 마이너하다.
* '''연막탄 지원'''은 SU-85 구축전차가 첫 피격 후 받는 피해를 7초 동안 25% 줄여주는데, 이게 위 돌파의 받는 피해 감소와 중첩되며, SU-85는 대전차 성능이 준수하기 때문에 대부분 이 효과를 사용한다. 과거에는 30%였지만 너프되었다. 너프 이전 장갑 개조와 돌파, 연막탄이 모두 적용된 SU-85가 어떤 깽판을 쳤는지는 항목 참조.
==== 덱 구성 및 전략 ====
1. 전차덱: SU-85의 강력한 탱킹력을 이용해서 전차 중심의 공세를 하는 덱.
종심작전을 한다면 대부분 이쪽이다. 버프를 떡칠한 전차들의 깡스탯으로 밀어붙이는 느낌이 강하다. 필수 채용 유닛으로는 SU-85와 T-34, T-70, 순환을 도와줄 정제소이며 보병을 잡을 유닛은 T-28이나 BA-64, 또는 미군의 수많은 대보병 유닛들 중에 취향껏 선택하면 된다. 여기에 필수는 아니지만 순환을 빠르게 해줄 정제소와 급할 때 투입할 근위병 정도를 가져가도 좋다.
종심돌파는 공격적인 지휘관이기 때문에 당연히 공격적인 운용을 요구한다. 우월한 스탯의 전차들로 상대의 허점을 찔러 기습을 해서 전황의 주도권을 잡은 다음에 방어 후 역공을 목적으로 배치한 적 유닛들을 상성으로 카운터칠 수 있어야 한다. 다만 SU-85의 너프로 채용률이 많이 감소한 상태다.
1. 보병덱: 한순간에 쏟아져나오는 인민웨이브.
현재는 사실상 사장된 덱으로 보병 공격속도와 GAZ-AA 트럭을 이용한 정예보병 물량공세가 특징이다. 강력한 화력을 가진 총류탄 분대와 GAZ-AA 트럭, 체력이 높은 근위병, 적 유닛을 죄다 마비시킬 마카로프를 채용한다
운용은 매우 단순한데, 보병들의 압도적인 순간화력을 이용해 어마무시한 물량을 쌓아서 단숨에 사령부까지 밀어버린다. 에르히처럼 제대로 대응할 수 있는 카드가 없다면 [[버틸 수가 없다!]] 아예 시작부터 쌓인 물량으로 벙커를 부숴서 2지휘력 타이밍에 충격 돌파를 써서 공세를 이어갈 수도 있다. 제대로 먹히면 타이머에 2분이 남았는데 사령부가 터지는 기적을 볼 수 있었으나 소련 보병이 무섭다는 것은 모두가 알기 때문에 모두가 대비를 열심히 하게 되자 결국 사장되었다.
1. 저코스트 순환덱: 인민덱을 계승한 저코스트 유닛 스팸덱.
머릿수가 많은 징집병을 그냥 고기방패로 사용하는 덱. 징집병+징집막사+정제소로 빠른 순환을 노린다. 여기서 보통 스팸하는 유닛은 대전차 소총으로, 빠른 순환으로 두명 이상이 배치됐는데 15% 공격속도 증가에 혁명의 기수까지 받게 되면 무한충격에 아무것도 못하고 죽어야 한다. 여기에 리발코나 정찰 저격수로 상대 박격포를 저격하고, 부족한 DPS를 메우기 위해 카튜샤나 ZiS-30중 하나는 필수로 들어간다.
문제는 충격! 효과가 3초에 한번씩만 걸리게끔 수정된 점이다. 이 때문에 사실상 전략이 붕괴된 상태여서 채용률은 바닥을 기는 중이고, 가끔 ZiS-3을 채용해서 사용하는 경우도 있는데 이럴거면 선전전이 낫다.
=== 초토화 교리 ===
[[파일:초토화 교리.jpg]]
>전장 내 모든 것을 불태우는 파괴적 전술 교리입니다.
{{{#red 모든 병력의 대건물 공격력 10% 증가}}}
선전전 교리가 물러나고 소련의 마지막 황금기의 주역이였던 지휘관.
주력 스킬인 화염 폭풍과 초토화의 특성상 동부전선군에게는 힘을 발휘하기 힘들지만, 반대로 화염폭풍과 초토화 덕에 국방군 상대로는 꽤 강한 모습을 보인다. 물론 언제나 안정선을 유지하는 요새화 정책 상대시에는 너무 공격적으로 나가면 손해를 보니 주의.
종심돌파 교리의 전차 덱 때문에 덜 부각되지만, 사실 '''소련의 기갑 특화 지휘관은 초토화 교리다.''' 선전전 교리는 말할 필요도 없이 보병과 건물 특화[* 국방군의 요새화 정책과 같은 포지션이라고 보면 된다. 차이점은 선전전 교리는 공격 특화 지휘관이고 요새화 정책은 방어 특화 지휘관이라는 점.] 지휘관이고, 종심돌파 교리는 차량과 전차가 아닌, '''보병'''과 전차 특화 지휘관이라 GAZ-AA를 제외한 차량 관련 서포트 능력이 없다. 이와 달리 초토화 정책은 1번 지휘 효과가 전차와 차량 관련 효과고, 2, 3, 4번 지휘 효과 모두에 최소 하나 이상의 차량 또는 전차 관련 지휘 효과가 자리잡아있다. 즉, --플레이 스타일이 가장 이질적이지만-- 초토화 교리의 포지션은 미국의 기갑 작전, 국방군의 첩보공작 정책, 동부전선군의 기갑지휘 전술처럼 기갑 특화 지휘관이다.
지휘관 이미지는 흰색 [[우샨카]]를 쓰고 파이프 담배를 물고 있는 소련군 장교다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/화염폭풍.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 화염폭풍 || 2 || 20초 ||
||<-3> 지정한 위치에 2발의 소이탄을 투하해 폭발 피해를 입히고 5초동안 화염지대로 만듭니다. 타오르는 불길은 적군과 아군을 구별하지 않습니다. ||
||<|7> 소이탄 || 대보병 공격력 || 990 ||
|| 대차량 공격력 || 707 ||
|| 대전차 공격력 || 651 ||
|| 대건물 공격력 || 325 ||
|| 피해 범위 || 넓음 ||
|| 포격 횟수 || 2회 ||
|| 무기효과 || [*화염지대/화염폭풍 공격 지점에 5초 동안 화염지대가 생성됩니다. 화염지대에 위치한 모든 보병과 건물은 불길에 휩싸여 {{{#red 초당 47 HP가 지속 감소}}}됩니다.] ||
원래 쓰레기 스킬이었지만, 버프 후 초토화 교리의 밥줄이자 최상급 대보병/대건물 스킬로 탈바꿈했던 스킬.
일단 기본 용도는 대보병과 벙커 대미지 누적이다. 대보병의 경우, 비록 소이탄의 탄 분산도가 높아서 항상 적중하진 않지만 레인저급은 되어야 좀 버틸 수 있는 대미지를 매우 넓은 범위에 두 번 투사하면서 화염지대까지 깔기 때문에 상당한 성능을 발휘한다. 특히 보병을 모아야 하는 전격전 보병 덱의 극카운터로, 모아둔 보병에게 시전해 적중한다면 공들인 탑이 무너지는 거나 다름없는 --정신적-- 충격을 가할 수 있다. 이 덱 한정으로는 오죽하면 타 포격 스킬보다 화염폭풍이 더 무서울 정도. 다만 2발밖에 안되고 상술했듯이 분산이 상당히 크기 때문에 적 보병을 확실하게 잡고 싶을 경우 종심돌파 교리의 기총소사를 써주자.--[[순환논법|응?]]--
두 번째 용도인 벙커 딜링의 경우, 화염폭풍이 까는 화염지대 효과가 큰 역할을 한다. 화염폭풍의 대건물 대미지 자체는 높지 않지만, 화염지대로 인해 추가적으로 체력을 깎을 수 있고, 무자비 지휘효과를 병용하면 화염지대 내 적 보병+'''건물'''에게 입히는 대미지가 20% 증가해 이 벙커 딜링이 더 높아져서 지휘력 대비 최상급의 벙커 딜링 능력을 자랑한다.
다만 대전차 효율은 떨어진다. 포격 스킬 중 최하위권이다 보니 전차 위주 덱에게는 다소 무력하다.
기본적으로 국방군 덱 상대로 효과가 좋긴 하지만, 후술할 초토화 때문에 총력전까지 카운터당하는 전격전 정책은 초토화 교리한테 그야말로 하드 카운터 당한다. 다만 2대2에서 요새화의 '긴급 보수'가 있으면 별 효과도 없어지니 주의. 특히 '야전 지휘소'까지 들고왔다면 적 보병들을 벙커와 함께 맞도록 유도하면서 써야 손해가 아니다.
|| [[파일:로드 투 발러/불지옥 전차.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 불지옥 전차 || 3 || 없음 ||
||<-3> [[KV-1/파생형#s-1.2|KV-8 화염방사 중전차]] 1기를 호출합니다. 흡사 지옥불을 뿜어내는 듯한 ATO-42 화염방사기는 전장의 모든 적들을 순식간에 잿더미로 만들어버릴 것입니다. ||
발동 시 KV-8이 나타나 화염방사와 빠른 공속의 포를 쏘면서 보병, 건물, 차량들은 이 전차와 접전하자마자 녹듯이 사라지게 만든다. KV-8은 판터보다도 튼튼한, 지뢰 제거만 없는 셔먼 크로커다일의 상위호환이기 때문에 일단 상대가 보병 또는 차량 위주 덱이면 상당한 성능을 발휘할 수 있다.
일단 전차 외 유형들에게 접근하면 불지옥은 선사해주니 전차 제거를 신경써주면 되나, 궤도파괴와 전차 양쪽 모두에게 매우 취약하다는 단점이 좀 부각되는 편이라 초토화보다 채용 우선도는 낮다. 벙커에 붙으면 체력이 순식간에 증발하는 것을 볼 수 있지만, 막는게 너무 쉬운 바람에 3지휘력을 주고 쓰기에는 성능이 다소 아쉽다.
유닛의 자세한 성능 및 운용에 대해서는 항목 참조.
|| [[파일:로드 투 발러/초토화.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 초토화 || 5 || 없음 ||
||<-3> 무차별 포격을 통해 전장 내 모든 것을 불태운 후 최후의 결전에 돌입합니다! 전투가 종료될 때까지 초토화 공격을 받은 모든 병력과 건물은 화재로 인해 {{{#red 초당 1%씩 HP가 지속 감소}}}되며, 모든 아군 병력에게는 사기충천 효과가 제공됩니다. ||
||<|7> 소이탄 || 대보병 공격력 || 1273 ||
|| 대차량 공격력 || 1528 ||
|| 대전차 공격력 || 1146 ||
|| 대건물 공격력 || 472 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
|| 포격 횟수 || 2회 ||
|| 무기효과 || [*화염지대/초토화 공격 지점에 5초 동안 화염지대가 생성됩니다. 화염지대에 위치한 모든 보병과 건물은 불길에 휩싸여 {{{#red 초당 47 HP가 지속 감소}}}됩니다.] ||
'''초토화 교리의 상징'''. 전장 위 모든 유닛/건물에 소이탄 융단폭격을 가한다. 이 소이탄은 화염폭풍의 소이탄보다 훨씬 강력하며, 시전 후 '''1분''' 동안 전장에 있거나 소환된 아군 병력들에게 사기충천 효과를 부여한다. 또한 시전 후 잠시 동안 소환되는 유닛/건물들은 매초마다 체력을 1%씩 잃고[* 화염지대의 피해를 입었을 경우 이 패시브가 부여되는 것으로 보인다. ], 전장에 있는 모든 구조물, 즉 적'''과''' 아군 벙커와 사령부들의 체력이 매초마다 1%씩 '''영구히''' 감소한다. 이 체력 감소 패시브는 화염지대와 별개의 효과라서 중복 적용되고, 모든 유형의 유닛'''과''' 건물에게 적용되며, 화염지대 관련 효과들의 시너지를 받지 않는다.
소이탄인 만큼 대전차 피해량이 높진 않지만, 난사하는 소이탄 수가 워낙에 많기 때문에 시전 당시 전장에 있던 거의 모든 유닛들을 파괴할 수 있다. 퍼싱/티거/KV-2 등의 중전차나 스탯만큼은 인겜 최강인 쾨니히스티거는 초토화를 맞고도 가끔씩 살아남기도 하나, 대부분의 유닛들과 건물들은 초토화를 시전하면 파괴되기 때문에 사실상 매스 디나이얼이나 다름없는 수준. 전범위 폭격+초강력 대미지라는 특성에 시전자 유닛들에게 1분이나 사기충천을 부여하면서 벙커/사령부 초당 체력 1% 감소라는 패널티이자 어드밴티지인 특수능력이 달렸기 때문에 한 번의 공격에 올인하는 경향이 강한 총공세! 덱의 하드 카운터급 스킬이다.
다만 공수 작전의 '대공습!'과 달리 아군 지역도 초토화하고, 상대방 벙커/사령부도 시한부 상태가 되긴 하지만 '''아군 벙커/사령부도 마찬가지로 시한부 상태'''가 되므로 잘못 사용하면 그냥 전장만 정리하고 자신 벙커 체력만 깎아서 자폭하는 스킬이 되기 쉽다. 잘못 쓰면 아군만 손해보기 딱 좋은 스킬이다 보니 자폭스킬이라는 드립도 나올 정도며, 실제로도 이길 가능성이 없다 판단되는 매치에서 그냥 초토화 쓰고 상대방 벙커나 하나 정도 더 털고 지는 자폭 스위치 역할을 수행할 수 있다(...) 이러한 특성 때문에 보통 상대방과 벙커/사령부 체력이 큰 차이가 안 나는 경우, 또는 상대방 사령부를 빠르게 공격할 수 있는 상황일 경우에 사용하는 것이 가장 좋다.
비슷한 포지션인 대공습과의 차이점은 폭격 범위와 시전 후 상황. 대공습은 폭격 범위가 상대방 진영으로 한정되어 아군은 전혀 손해를 보지 않지만, 대신 시전 후 부여되는 사기충천의 지속시간이 짧아서 큰 체감이 안 가는 수준이며 적 유닛이 적 진영 쪽에 없다면 헛방을 날리는 거나 다름없다. 이와 달리 초토화는 아군 진영까지 폭격하고 아군 진영 벙커/사령부도 게임 종료시까지 지속적으로 체력을 잃기 때문에 초토화를 사용한 후에는 지금까지 깎은 벙커 체력을 제외한 '''모든 것이 초기화된다.'''
--사용하는 것도 문제지만-- 초토화를 사용했다면 상대 사령부 및 벙커에 화력을 집중하는, 일명 '엘리전'을 벌여야 한다. 1분 동안 유지되는 사기충천을 활용해서 아군 벙커/사령부가 부서지기 전까지 타임어택 상황 속에서 빠르게 밀어붙이며 상대방 벙커 및 사령부를 최대한 빠르게 파괴할 수 있도록 대미지를 누적해야 하며, 필요하다면 화염폭풍 1방을 사령부에 날려주는 것으로 끝내는 등의 플레이도 할 필요가 있다. 반대로 내 벙커가 상대 벙커보다 체력이 확실히 높아질 때까지 화염폭풍으로 야금야금 체력을 갉아먹다가 추가시간에 초토화를 사용하는 방법도 있다. 이렇게 되면 폭격 스킬이 없으면 가장 낮은 벙커 체력을 가진쪽이 반드시 진다. 즉 초토화 스킬의 정체는 5지휘력을 사용하여 '''게임의 규칙을 바꾸고 새로운 게임을 시작하는 스킬이다.'''
아군도 피해를 보는 특성상 역전을 위해 사용할 경우, 피말리는 전투를 벌여야 하기 때문에 사용 난이도가 필살기 스킬들 중에서도 단연 원탑급으로 높아지지만, 반대로 이미 아군이 유리한 상황에서 승부를 굳히는 용으로 사용하면 1분짜리 사기충천과 상대방 벙커/사령부 내구도 감소 덕분에 상대방의 역공만 조심하면 꽤 쉽게 게임을 가져올 수 있는 필살기다. 즉 밀리는 상황에선 역전을 가능하게 해주는 --또는 자폭 스위치로써-- 마지막 한 수로, 이기는 상황이면 상대방의 필살기를 틀어막으면서 게임을 더 유리하게 만들 수 있는 판 굳히기용 필살기로 사용할 수 있는 스킬이다.
사용 난이도가 매우 높긴 하지만, 일단 잘 쓰면 지던 게임도 이길 수 있게 해주는 데다가 이기던 게임은 더더욱 쉽게 이길 수 있게 해주는 스킬이기 때문에 보통 초토화 교리 덱은 지휘스킬로 화염폭풍과 초토화를 픽한다. 다만 상대가 폭격 스킬이나 '긴급 보수'를 들고 왔다면 초토화는 자제해야 한다.
|| [[파일:로드 투 발러/진입로 봉쇄.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 진입로 봉쇄 || 1 || 25초 ||
||<-3> 적군의 모든 전방 진입로를 20초 동안 사용할 수 없도록 봉쇄합니다. 전방 진입로에 배치 중이던 적군 병력은 후방 진입로에서 재배치 됩니다. ||
상대의 모든 측면 진입로를 20초 간 봉쇄해서 유닛 배치를 차단한다는 간단한 스킬이다. 1지휘력에 상대의 모든 측면 진입로 차단이라 상대가 벙커를 부숴서 확보한 진입로도 차단하지만 이걸 사용하느니 화염폭풍 1번 더 사용하는 게 효율적이라 채용률이 바닥을 치는 스킬.
그러나 2대2 전투의 경우 한명이 진입로 봉쇄를 사용하면서 카튜사를 뽑고 전방에 건물과 보병들로 수비적인 플레이를 할 경우 측면에서 기습유닛들의 난입이 불가능하기 때문에 합이 잘맞거나 아니면 숙련된 유저들에게는 간혹 채용되기도 한다. 다만 측면 진입로만 대상이라 중앙 건물에서 나오는 국방군 진영의 '팔쉬름예거'는 차단 불가니 중앙 건물 앞은 미리 지뢰로 예방해야 한다.
여담으로 모든 스킬들 중 채용률이 매우 낮은 스킬 2가지 중 하나다. 마찬가지로 채용률이 낮은 통신 교란도 이론상 괜찮은 효과지만 실전에서 활용법이 어렵거나 다른 스킬들에 비해 매우 애매해 채용률이 크게 밀리게 된 것. 그나마 2대2에서 채용하는 경우가 있긴 한데 이건 팀을 만들어서 하는 게 아니면 효율이 떨어진다.
==== 지휘 효과 ====
|| '''관측 사격''' || '''사전 조사''' ||
|| 전차 공격 속도 10% 증가 || 차량 사정거리 1 증가 ||
|| '''방화복''' || '''지뢰 매설''' ||
|| 아군 보병이 화염지대 피해를 받지 않음 || BA-64 장갑차가 배치 지점에 [*지뢰 대보병 1061, 대차량 679, 대전차 340, 대건물 179, 피해 범위: 매우 넓음, 무기 효과: 사기저하, 무기 효과: 궤도손상(30%)] 매설 및 은신 능력 추가 ||
|| '''무자비''' || '''복수''' ||
|| 화염지대 피해를 받는 적군 보병 및 건물에게 주는 피해량 20% 증가 || 차량 파괴 시 일정 시간 후 [*폭발 대보병 990, 대차량 707, 대전차 651, 대건물 373, 피해 범위: 매우 넓음]피해 ||
|| '''공포의 전차''' || '''연사장치 개량''' ||
|| KV-2 중전차가 주변 적 보병에게 사기저하 유발 || BM13 카튜샤 공격 속도 20% 증가 ||
지휘 효과들은 크게 전차 관련, 차량 관련, 그리고 화염지대 관련이라는 세 분류로 나뉜다.
1. 관측 사격/사전 조사
* '''관측 사격'''은 전차의 공격 속도를 10% 증가시키는, 전격전 정책과 기갑지휘 전술도 지닌 유용한 효과로, 전차들의 DPS를 10% 이상 올려준다. 후술할 공포의 전차 패시브와 이 패시브 덕분에 초토화 교리는 KV-2를 사용하기도 한다.
* '''사전 조사'''는 차량의 사정거리를 1 늘려주는 단순한 효과다. 카튜사의 사거리를 판처베르퍼급인 21로 만들고, ZiS-30 경대전차 자주포를 대전차포 운용반들과 비슷한 사거리를 지닌 유닛으로 만드는 등 여러모로 유용한 효과이기 때문에 순환 계열 초토화 교리 덱은 이 효과를 사용한다.
1. 방화복/지뢰 매설
* '''방화복'''은 초토화 교리가 애용하는 화염지대 효과로부터 아군 보병이 피해를 입지 않게 되는 효과다. 화염지대를 깔 수 있는 파르티잔과 형벌 부대와의 시너지가 가장 좋다. 화염폭풍으로 깐 소이탄 화염지대 효과도 무효화하는 건 물론이고, 동부전선군 기갑지휘 전술의 부르프라멘이 발사한 화염지대 효과도 씹을 수 있어서 나름 유용한 효과. 크게 의미있는 효과는 아니기 때문에 주로 바로 옆 지뢰 매설 효과를 쓴다.
* '''지뢰 매설'''은 가성비 좋은 대보병 유닛으로 자주 사용하는 BA-64 장갑차에 지뢰 설치 능력과 은신 능력을 부여하는 효과다. 이 효과를 부여받은 BA-64 장갑차는 단 2생산력으로 지뢰를 '''은신 감지 없인 알 수 없는 곳에''' 깔고, 은신 상태에서 첫 공격 시작한 후 1.5초 동안 20% 공격력 버프를 받는, 엄청난 가성비를 자랑하게 된다. 후술할 복수 효과와도 시너지가 좋기도 하지만, BA-64 자체를 워낙에 자주 쓰다 보니 보통 2번 지휘 효과는 이쪽을 쓰게 된다.
1. 무자비/복수
* '''무자비'''는 화염지대 피해를 받는 적군 보병 및 건물에게 입히는 피해량이 20% 증가하는 효과로, 초토화 교리의 주력 스킬인 화염폭풍의 딜을 뻥튀기할 수 있는 데다가 일단 화염지대가 적용되는 동안 그 보병/건물에게 주는 피해도 늘어나기 때문에 화염폭풍을 시전한 후 카튜사 등이 적 벙커/사령부를 공격하면 초토화 교리의 대건물 대미지 10% 증가 패시브와 겹쳐 괴멸적인 피해를 가할 수 있다. 딜뻥량이 상당하지만, 일단 화염지대를 깔아야 하기 때문에 다소 조건부인 게 약점.
* '''복수'''는 아군 차량들이 파괴된 후 4.8초 뒤 폭발하는 효과다. 폭발 대미지 범위의 너프로 표기상 범위에 비해 그 범위가 크게 좁아진 데다가 대미지도 많이 줄어들어 사실상 덤이나 다름없는 효과로, 적 벙커 바로 앞에서 폭발하는 게 가능한 BA-64 장갑차나 대전차 지뢰를 까는 콤소몰레츠와의 시너지는 준수하지만 그 이외의 차량과의 시너지는 별로라서 다소 계륵인 면이 있다.
1. 공포의 전차/연사장치 개량
* '''공포의 전차'''는 KV-2가 주변[* 대략 KV-2의 공격 사거리와 비슷한 범위다. ] 적 보병에게 사기저하를 거는 효과로, 원래도 보병을 학살하는 KV-2의 보병 학살 능력을 한층 끌어올린다. 여기에 1번의 관측 사격과 겹치면 약 3.8초마다 초강력 고폭탄을 발사하면서 대전차포 이외의 보병으로는 잡는 거 거의 불가능한 무식하게 튼튼한 중전차가 완성된다. 다만 초토화 교리는 KV-2보단 카튜사를 더 자주 쓰기 때문에 상대적으로 우선도가 낮다.
* '''연사장치 개량'''은 카튜사의 공격속도를 11초에서 '''8.8초'''로 무려 20%나 가속한다. 카튜사의 가장 큰 단점이 공격속도인 만큼 이 약점을 어느 정도 해소해주는 이 효과는 매우 유용한 편. 당연하지만 같은 카튜사를 소환하는 카튜사 지원대에도 적용된다. 초토화 교리는 KV-2 기반 전차 덱보다는 카튜사 기반 순환 덱을 더 자주 쓰기 때문에 주로 이 효과를 사용한다.
==== 덱 구성 및 전략 ====
1. 차량순환덱: 끊임없이 나오는 폭발성 차량
저코스트 차량유닛의 순환을 중심으로 하는 덱. 은신폭발지뢰바륙사, 공격속도 증가를 찍은 카튜샤, 콤소몰레츠, ZiS-30, T-70정도가 필수로 채용되며, 정제소나 T-34, 징집병 등을 채용하기도 한다. 주된 운영법은 바륙사외 콤소몰레츠의 지뢰를 이용해서 전선을 틀어막고, 장거리 유닛으로 상대를 항상 압박하면서 은신 유닛으로 벙커 체력을 서서히 갉아먹는 것이다. 유닛 하나하나의 코스트가 낮기 때문에 은신 유닛 한둘은 상대 벙커에 던져도 전선에 큰 영향은 없으며, 오히려 이것을 과하게 의식해서 은신감지 유닛 배치를 유도하거나 과도한 코스트를 소모시킬 수도 있다. 충분히 체력을 깎았으면 화염폭풍으로 벙커를 부숴주면 된다.
1. KV-2덱: "공포의 전차"
말 그대로 KV-2의 떡장갑과 중화력을 믿고 상대를 광역으로 폭파시키는 덱. KV-2는 당연히 필수채용이며, 전차 특성을 사용하기 때문에 T-34와 T-70, 코스트 부담을 줄여줄 정제소, 좋아하는 장거리 대전차 카드 아무거나에 필요하다면 바륙사를 사용한다. KV-2가 무식한 체력으로 깽판을 치던 시절에는 채용률이 높았지만 다른 중전차들이 상향된 지금은 자주 쓰이지는 않는다.
=== 선전전 교리 ===
[[파일:선전전 교리.jpg]]
>선전선동으로 아군을 결집해 적들을 섬멸하는 전술교리입니다.
{{{#red 60초마다 생산력 3 추가 획득}}}
소련군의 생산력 수급 특화 지휘관. 2023년 기준 소련군 지휘관들 중 가장 준수한 지휘관으로 꼽히는데, 준수한 성능에 사용도 간편한 두 주력 지휘 스킬, 게임 내에서도 손꼽히는 파괴력의 지휘관 특성, 그리고 성능이 준수한 보병 관련 지휘 효과 덕에 운용 난이도가 다른 소련 지휘관들보다 낮으면서 강력하다고 평가받는다.
소련 진지들의 화력이 막강해졌을 때 가장 큰 이득을 본 교리로, ZiS-3 대전차포 진지와 M1938 중박격포 진지를 잘 써먹어 전차를 주력으로 쓰는 덱들이나 물량으로 승부하는 덱 입장에선 골때리는 진영이었다. 진지들이 너프된 후엔 반대로 선전전 교리 쪽이 물량전을 하는 중(...)
선전전 교리의 핵심은 지휘관 특성과 지휘 스킬인 스탈린의 철권이다. 우선 선전전 교리의 지휘관 특성은 '''60초'''마다 생산력 '''3'''을 '''조건없이 획득'''하는 효과로, 덕분에 선전전 교리는 보급창 깐 지원 작전을 제외한 지휘관들 중 가장 강력한 생산력 수급 능력을 자랑하며, 이를 이용해 징집병으로 인민군 인해전술을 시전하던지, 카튜사들을 마구 퍼붓던지, 아니면 후술할 스탈린의 철권을 쓰자마자 바로 KV-2를 같이 대동하고 여기에 1분 타이밍에 충격 근위병 소대까지 붙이는 비용 사기를 치던지 하는 식으로 --이론상-- 적을 물량으로 압도할 수 있다. 이 패시브 하나 덕분에 다른 소련군 지휘관들보다 덱을 좀 더 무겁게 짜도 큰 부담이 가지 않는다.
선전전 교리의 주력 지휘 스킬인 스탈린의 철권은 비용이 4로 꽤 높은 대신 타국 '''9생산력''' 중전차들과 비교해도 꿇리지 않는 성능을 발휘하는 IS-2를 배치한다. IS-2는 아군 유닛들이 처리하기 어려운 전차나 차량을 쉽게 잡을 수 있어 어떤 덱에서도 상당한 활약을 할 수 있다. 단점이 없진 않지만, 일단 IS-2의 막강한 화력 및 준수한 탱킹력과 지휘관 특성을 이용해 만든 물량으로 적을 몰아붙이는 게 선전전 교리의 주요 승리 플랜이다.
이렇게 보면 소련군 지휘관들 중 가장 완벽한 지휘관인 것처럼 보이지만, 아주 치명적인 단점이 하나 있다. 바로 소련군 지휘관들 중 유일하게 '''적 벙커/방어선 직접 타격용 공중지원/포격/폭격 스킬이 존재하지 않는다'''는 것. 특유의 생산력 회복 패시브+IS-2를 이용한 공세 외에는 적 방어선을 뚫을 방법이 없다 보니, 상대방이 대놓고 우주방어를 하면 공중지원/포격/폭격 스킬을 지닌 다른 소련군 지휘관과 달리 이러한 스킬들로 돌파구를 열 수 없다. 이 단점 때문에 아예 IS-2를 훔멜에 타게팅 배치하는 경우도 있다.
지휘관 이미지는 --아스트랄한 표정을 짓고있는-- 소련군 [[정치장교]]이다, 여담으로 초상화의 아스트랄한 표정 덕에 은근 변태같다는 평을 듣는다.[* 이미지가 [[니콜라이 예조프]]와 닮았다. 니콜라이 예조프는 선전보다는 숙청에 더 많이 관여해서 피의 난쟁이라는 별명을 가지고 있었는데 지휘 스킬 중 스탈린의 철권이라는 스탈린을 빠는 듯한 이름처럼 예조프는 생전 스탈린에게 아낌없는 충성을 바쳤었다. --숙청전 교리로 만들어도 전쟁에서 쓸 수도 없다...--]
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/스탈린의 철권.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 스탈린의 철권 || 4 || 없음 ||
||<-3> [[IS-2|IS-2 중전차]] 1기를 호출합니다. 소련 최고 통치자의 이름을 가진 이 전차는 소련군 최강의 전력으로 조국을 위협하는 모든 것을 격파할 것입니다. ||
종심돌파 교리의 충격 돌파, 초토화 교리의 초토화와 함께 '''선전전 교리의 상징.''' 선전전 교리를 쓰는 가장 큰 이유라고 봐도 무방한 스킬이며, 그만큼 제대로 활용하면 매우 강력한 파괴력을 보여준다. 스탈린의 철권으로 소환한 IS-2는 높은 공격력[* 티거/퍼싱/페르디난트와 달리 주포의 대보병 화력'''도''' 대기갑 화력만큼 높다.]으로 적 병력을 쓸어버리고 벙커를 어렵지 않게 파괴할 수 있다. 다만 공격속도가 4초로 많이 느린 게 단점이며, 성능이 강력한 고비용 지휘 스킬답게 첩보공작 정책에게 자주 뺏기는 편이다. 현재까지도 선전전 교리가 어느 정도 힘을 쓸 수 있는 이유와도 같은 스킬.
자세한 내용은 항목 참조.
|| [[파일:로드 투 발러/마더 러시아!.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 마더 러시아! || 1 || 15초 ||
||<-3> 지정한 범위 내 모든 아군 병력에게 10초 간 사기충천 효과를 부여해 {{{#green 이동 속도 및 공격 속도를 20% 증가}}}시킵니다. ||
> [[우라돌격|{{{#red '''Ура!'''}}}]][br](만세!)
넓은 범위 내 모든 아군에게 10초간 사기충전 효과를 부여한다. 범위가 '''매우''' 넓고, 사기충전 버프는 지속 시간이 길진 않지만 공속/이속 20% 버프 또한 강력하기 때문에 공격 시 사용하면 효과적이다. 철권을 보며 기대하는 첩보공작 유저들을 만났을 때 대처용으로도 사용된다. 타이밍이 잘 맞으면 상대에게 3 지휘력으로 땅바닥에 사기충천을 뿌리게 할 수 있다. 선전전은 사기충천 관련 버프가 있기 때문에 혁명의 기수를 채용하지 않는다면 반쯤 필수이다.
|| [[파일:로드 투 발러/그림자 작전.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 그림자 작전 || 2 || 없음 ||
||<-3> 25초 동안 그림자 작전을 수행합니다. 아군이 점거한 모든 진입로로 배치되는 모든 병력에 은신 효과가 적용됩니다. ||
그림자 작전은 병투나 총류탄을 숨겨서 적 벙커를 기습하는 용도로 사용할 수 있지만...... 상대도 대비를 한다. 그걸 역이용해서 그림자 작전을 뿌려놓고 아무것도 안 놓는 사람도 있지만 어차피 상대가 그걸 막으려고 보낸 병력은 벙커로 가서 데미지를 준다.
관측 초소 등 은신 감지 건물이 대기하거나 양쪽에 은신 감지 유닛들이 있으면 여전히 들킨다. 또 첩보공작 정책이 복사하면 소련의 특징상 은신 감지는 모든 유형 중에 단 2장(정찰 저격수, 맥심 중기관총 진지)뿐이니 역으로 당할 수 있다. 특히 그림자 작전에서 나오는 골리아트는 은신 감지를 못할 경우 갑자기 내 전차에 폭발이 일어나는 호러 게임이 되니 주의. 물론 첩보공작 정책 입장에선 2지휘력 스킬을 3지휘력을 주고 써야 하는 손해라서 항상 배끼진 않을 테니 그냥 염두에 둘 필요만 있는 수준.
|| [[파일:로드 투 발러/동지의 복수.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 동지의 복수 || 3 || 10초 ||
||<-3> 지휘 스킬 사용 후 10초 동안 전장에서 사망 또는 파괴된 모든 병력을 후방 진입로를 통해 일제히 재배치합니다. 단, 재배치되는 병력의 레벨은 2 감소됩니다. ||
미국 기갑 작전의 고속 생산과 비슷한 스킬. 기갑으로 재배치 대상이 한정되고 최대 4기까지만 재배치하는 고속 생산과 달리 재배치 대상이 한정되지 않고 재배치 수도 제한이 없는 대신, 사망한 모든 병력을 레벨 2을 낮추고 재배치한다. 보통 선전전 교리는 스탈린의 철권을 이용해 상대방의 방어선을 한번에 뚫는 플레이스타일을 지향하고, 레벨 2 감소라는 패널티가 은근 큰 패널티다 보니 주력으로 사용 가능한 스킬 중에선 선호도가 다소 떨어지는 편이나, 유저에 따라 스탈린의 철권과 같이 채용해서 상황에 따라 알맞는 스킬을 사용하는 식으로 사용하거나 마더 러시아와 함께 사용하기도 한다.
동지의 복수로 재배치된 유닛들은 그림자 작전이 켜져있어도 효과를 받지 않는데, 잘 보면 알 수 있다시피 설명과 달리 후방 진입로에서 배치하는 게 아니고 그냥 후방 진입로 근처 어디에나 배치가 되는 식이기 때문.
==== 지휘 효과 ====
|| '''조준 사격''' || '''건축 기술''' ||
|| 보병 공격력 15% 증가 || 사령부 및 벙커를 제외한 건물 HP 15% 증가 ||
|| '''가장 강력한 붉은 군대''' || '''선제 공격''' ||
|| 사기충전 중 받는 피해량 20% 감소 || 은신 상태에서 공격 시 15초간 공격 속도 20% 증가 ||
|| '''화력 강화''' || '''경비병''' ||
|| 파르티잔, 형벌 부대, 근위병 분대, 충격 근위병 소대의 분대 화기 공격력 20%증가 || 건물 파괴 시 징집병 3명 배치 ||
|| '''화기 탈취''' || '''무차별 수거''' ||
|| 파르티잔 무장을 [*Kar98 [[Kar98k|Kar98]]공격력: 대보병 74(49), 대차량 32(21), 대전차 11(7), 대건물 26(17), 공격 속도 1.5초, 사정거리 8]와 [*판처파우스트 [[판처파우스트]]대보병 불가, 대차량 1363(273), 대전차 1403(281), 대건물 556(111), 공격 속도 5초, 사정거리 11] 로변경 || 재활용 처리소가 전차만 수거하는 대신 적군 전차도 수거 ||
1. 조준 사격/건축 기술
*'''조준 사격'''은 심플하게 보병의 공격력을 올려준다. 선전전이 보병을 대량 채용할 수 있는 이유.
*'''건축 기술'''은 건물의 체력을 올려주는데, 크게 의미있는 특성은 아니다.
1. 가장 강력한 붉은 군대/선제 공격
*'''가장 강력한 붉은 군대'''는 사기충천 시 받는 피해량을 줄여주는데, 이에 따라 혁명의 기수 또는 마더 러시아! 와 조합하여 사용하는 특성이다. 사기충천의 특성상 유닛이 많을수록 효과적이므로 선전전 특유의 순간적으로 배치되는 폭발적인 물량과 함께 사용하면 압도적인 공격력을 발휘할 수 있다.
*'''선제 공격'''은 은신 상태 유닛의 공격속도를 올려주는 특성으로, 분명 좋은 특성인 것은 맞지만 은신을 가진 유닛의 수가 얼마 안되고 무엇보다도 그림자 작전의 채용률이 바닥을 기기 때문에 사기충천을 하나도 안들고있어 T-70이라도 강화해주려고 선택하는게 아닌이상 자주 사용되지는 못한다.
1. 화력 강화/경비병
*'''화력 강화'''는 선전전 보병덱의 핵심으로, 위의 조준 사격과 조합되어 근위병과 파르티잔의 분대 화기를 대폭 강화 시켜준다. 이 특성을 찍고 사기충천을 받은 보병들이 쏟아져나오면 상당히 막기 힘들다.
*'''경비병'''은 건물덱 계열 선전전이 자주 사용하는 특성으로, 정제소나 징집소, 빌려온 감시 초소도 징집병을 3명씩 배치하기 때문에 꾸준히 나오는 징집병에게 탱킹을 맡길 수 있게 된다. 예전에는 형벌 부대 한명을 배치했는데, 2코스트를 사용해서 설치한 정제소가 1코스트를 반환하고 형벌부대로 국민돌격대를 전멸시키는 모습이 사기라고 생각했는지 너프를 먹어서 이것에만 대보병을 맡기기에는 부족해졌다.
1. 화기 탈취/무차별 수거
*'''화기 탈취'''는 파르티잔을 팔쉬름예거로 바꿔주는 스킬로, 2코스트 분대화기가 많이 사기여서 대부분 이쪽을 선택하게 된다.
*'''무차별 수거'''는 예전에는 아군 및 적군 차량도 수거했지만 초기 선전전의 깽판을 보고는 너프시켜서 현재는 무쓸모 특성이 되었다...
==== 덱 구성 및 전략 ====
1. 선전전 보병덱: 엘리트 보병을 대량으로 배치해 순식간에 전선을 밀어버리는 덱.
종심돌파 보병덱과 상당히 유사한데, 지휘관 특성이나 정제소를 이용해서 생성되는 물량 차이에 온갖 버프가 떡칠된 사기충천 효과로 공세를 주도한다. 필수로 사용되는 카드는 근위병과 충격 근위 소대, 정제소, 지뢰를 치워줄 T-34, 파르티잔 정도이다. 여기에 IS-2를 얹어서 실제 소련군이 운용했던 충격군 편성을 재현해 적의 방어선을 분쇄할 수 있다.
1. 병투덱: 병투를 잡으면 병투가 둘이 나온다!
주로 하위권에서 자주 보이는 덱으로, 뉴비들은 KV-2를 잘 못막기 때문에 동지의 복수로 재배치를 해주거나 스탈린의 철권과 함께 보내주면 상당히 효과적이다. 물론 병투가 바보인건 상위권 유저 모두가 아는 사실이라 이렇게 사용하는 경우는 드물고, 특유의 높은 체력과 느릿한 이동속도 때문에 유닛을 모으기가 쉬운 관계로 보병을 대량 채용해서 병투를 호위시키면서 사용한다. 필수 유닛은 KV-2, 순환을 도와줄 파르티잔과 정제소, 탱킹은 병투에게 맡기고 딜을 해주는 T-70.
1. 건물덱: 불파의 장벽으로, 철통의 수비로.
미국의 건물스팸 메타에 대항하기 위해 만들어진 덱으로, 본래는 박격포 진지와 지스진지를 쌍으로 채용해서 보급창을 박살낼 의도로 설계되었다. 현재는 박격포가 너프되고 ZiS-3 대전차포 진지가 감시초소를 이용하면 공성을 할수 있게 되면서 우주방어 메타가 되었다. ZiS-3 대전차포 진지, ZiS-30, 감시 초소, 정제소가 필수로 채용되며 징집병이나 징집소, 저격수 등 방어에 유리한 유닛들로 채운다.
== 유닛 ==
단순 힘싸움 시키지 말고 물량과 특성들을 활용해야된다. 다만 물량 대부분이 보병이라, 대보병 유닛이 많은 상대와 마주치면 망했다고 봐도 된다.
원래는 대사들을 번역한 해외 유튜버의 동영상이 있었는데 독일 군가가 나온다는 이유로 해당 계정이 막히면서 볼 수 없게 되었다. 따라서 러시아어 대사가 정확하지 않거나 번역이 이상할 수 있다.
=== 보병 ===
상대적으로 스탯이 낮은 대신, 타 진영 보병들에 비해 쪽수가 많은 게 대부분이다. 쪽수가 극히 많기 때문에 국방군이나 동부전선군의 쪽수 적은 보병들을 물량으로 밀어버릴 수 있지만, 대보병 성능이 강력한 미국의 보병들에게는 지는 게 대부분이다.
==== 징집병 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 징집병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 153 || 일반 || 1 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 징집병 || 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> '''7명''' ||
> 등장 대사: Слушаю ваш приказ. [br] (당신의 명령을 듣고 있습니다.)
> 조국의 부름을 받아 전장에 투입된 보병 전력입니다. 전투 역량은 기대하기 어렵지만, 애국심만큼은 누구에게도 뒤지지 않습니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[모신나강]] || 대보병 || 52 || 35 ||
|| 대차량 || 21 || 14 ||
|| 대전차 || 7 || 5 ||
|| 대건물 || 19 || 13 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
소련의 가장 기본적인 보병.
스탯이 심각하게 구린데, 7명 체력을 전부 합친 게 2레벨 낮은 소총수 5명의 체력과 비슷한 수준이고, 모신나강의 화력 또한 변변치 못하다. 대신 쪽수가 7명이다 보니 저격수나 단일 공격형 전차 등에게는 타 잡보병들에 비해 좀 더 강하고, DPS도 조금 더 높다.
주요 용도는 덱 순환 겸 인간방패(...) 전투력은 기대도 할 수 없는 수준이라 말 그대로 일회용 방패로나 활용된다. 대신 머릿수가 많기 때문이 딜로스 유발은 기본 보병 중에서 가장 뛰어나다.
==== [[형벌부대|형벌 부대]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 형벌 부대.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 500 || 일반 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| [[형벌 부대|형벌 부대]] || 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
> 등장대사: Пора выдвигаться [br](움직일 시간이다.)
> 분대 화기 사용 시 대사: Ложись! [br] (엎드려!)
> 군법을 위반한 군인 혹은 중죄를 저지른 범죄자로 구성된 형벌부대입니다. 그들은 가장 위험한 전장의 한복판에서도 자신의 사면과 조국을 위해 목숨을 걸고 치열하게 싸울 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[SVT-40]] 소총 || 대보병 || 132 || 176 ||
|| 대차량 || 50 || 67 ||
|| 대전차 || 17 || 23 ||
|| 대건물 || 42 || 56 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.75초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[화염병]] || 대보병 || 325 || 65 ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 146 || 29 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*화염지대/형벌부대 공격 지점에 4초 동안 화염지대가 생성됩니다. 화염지대에 위치한 모든 보병과 건물은 불길에 휩싸여 {{{#red 초당 61씩 HP가 지속 감소}}}됩니다.] ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 사기저하 면역 || 벼랑 끝에 몰린 형벌 부대를 두렵게 만들 수 있는 것은 오직 죽음 뿐입니다. ||
사기저하 면역과 높은 대보병 화력이라는 장점이 있지만 대전차능력이 매우 구리고 아군을 태워먹으며 3코나 먹는 것에 비해 파르티잔만도 못할 때가 많아 잘 안쓰인다.
사실 성능 자체는 꽤 좋은데, 소총 DPS도 꽤 높고 속도도 빠르며 사기저하도 면역이고 화염병도 맞으면 꽤나 아프다, 하지만 화염병이 아군도 불질러버리는 큰 단점이 있으며, 단순히 아군 유닛만 죽이는 데 더해서 다른 유닛들과는 달리 화염지대가 벙커까지 태우기 때문에 디데이 방어용으로 쓰면 공수부대가 딱총쏴서 깎인 피나 이놈 화염병이 깎은 피나 별 차이가 없는 수준이다.
==== [[81mm 박격포#s-3.1|PM-41 82mm 중박격포]] 운용반 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 PM-41 82mm 중박격포 운용반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1035 || 일반 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| PM-41 82mm 중박격포 운용반 || 후방 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
등장 대사: Есть, товарищ командир. [br] (네, 지휘관 동지.)
> PM-41 82mm 중박격포를 운용하는 화력 지원 병력입니다. 기동성과 운용 성능은 다소 부족하지만, 적진을 향해 돌격하는 아군 보병들에게 있어서 이만큼 확실한 후방 지원도 없을 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[81mm 박격포#s-3.1|82mm PM-41 박격포]] || 대보병 || 722 || 180 ||
|| 대차량 || 665 || 166 ||
|| 대전차 || 578 || 144 ||
|| 대건물 || 637 || 159 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 4초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 11-16 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 매우 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*사기저하/중박격포_운용반 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
박격포병 유닛들 중 체력과 공격력이 가장 높고, 광역 피해 범위도 가장 넓지만, 사거리가 짧고, 기동성이 매우 떨어지며 공격속도도 4초로 가장 느리다.
스탯들 중 가장 눈여겨 볼 만한 요소는 공격력과 광역 피해 범위로, 공격력은 국방군의 8cm 박격포 진지와 동일하고, 공격 범위도 훔멜 자주포와 비슷할 정도로 매우 넓다. 높은 공격력과 넓은 피해 범위 덕에 사기저하 면역이 없는, 저격수 계열이 아닌 보병들에게는 매우 강력한 효과를 보여주며, 전차들에겐 큰 타격이 없는 타 박격포병들과 달리 저생산력 전차라면 크게 체감되는 대미지를 입히기 때문에 상대방이 보병 덱이 아니더라도 활약할 여지가 있다.
그러나 이럼에도 불구하고 단점이 많아 자주 사용되진 않는다. 우선 최대 사거리가 16으로 박격포병 기준으론 짧다. 이 짧은 사거리 때문에 5cm 경박격포 운용병이라면 맞다이를 뜰 수도 있는 적군 저격수들 상대로 무력하고, 느린 이동속도 때문에 적 벙커 타격용으로 써먹기도 쉽지 않다. 그 외에도 공격속도가 4초로 박격포 계열 카드들 기준으로도 꽤 느리다. 다른 박격포병들은 한 번 공격하고 죽는 상황에서 공격도 못 하고 죽기도 하다 보니 다소 아쉬운 점.
코스트가 높아 잘 사용되지 않지만, 상술한 장점들 덕에 입지가 나름 있긴 하다.
==== [[빨치산#s-4.2|파르티잔]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 파르티잔.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 330 || 상급 || 2 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 파르티잔 || 중앙 건물 || 1초 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 4명 ||
> 등장 대사: Вперёд! Не тормози! [br] (앞으로! 멈추지 마!)
> 화염병 사용 시 대사: Ложись! [br] (엎드려!)
> 판처파우스트 사용 시 대사: Кровь! [br] (피!)
> 조국을 위해 분연히 일어난 이 용감한 시민군은 적군이 예상하지 못하는 장소에서 기습 등장하여 적을 교란시킵니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[TT 권총|TT-33]] 권총 || 대보병 || 66 || 66 ||
|| 대차량 || 26 || 26 ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 24 || 24 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 5 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[화염병]] || 대보병 || 325 || 65 ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 146 || 29 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*화염지대/파르티잔 공격 지점에 4초 동안 화염지대가 생성됩니다. 화염지대에 위치한 모든 보병과 건물은 불길에 휩싸여 {{{#red 초당 61씩 HP가 지속 감소}}}됩니다.] ||
||<-4> 선전전 교리 '''"화기 탈취"''' 사용시 {{{#green '''주 무장 및 분대 화기 교체'''}}} ||
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[Kar98k]] 소총 || 대보병 || 111 || 74 ||
|| 대차량 || 45 || 30 ||
|| 대전차 || 17 || 11 ||
|| 대건물 || 40 || 27 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[MG34]] 기관총 || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 1007 || 201 ||
|| 대전차 || 1037 || 207 ||
|| 대건물 || 410 || 82 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 11 ||
선전전 교리의 특성을 사용하지 않으면 2코를 내다버리는 유닛이다. 맷집이 워낙에 약하고 주무장도 처참해 화염병 하나 던지는 게 끝인 수준이기 때문.
그러나 선전전 교리의 화기탈취 특성을 사용하면 2생산력으로 판처파우스트 한 발은 먹일 수 있는 꽤 좋은 유닛이 된다. 판처파우스트 한 발의 피해량은 품질저하 때문인지 숙련도 문제인지 타 판처파우스트에 비해 많이 떨어지지만, 그래도 2생산력임을 감안하면 무시할 수준은 아니라서 상대방이 온갖 방법으로 막으려 할 것이다. 중앙건물에서 뭔가 나온다 싶으면 바로 간이 진지를 설치하는 식으로 바로 방어하려 들 것이고, 파르티잔은 체력이 낮아 이렇게만 해도 잘 막히므로 이들을 제대로 써먹기 위해선 적의 어그로를 끌 탱커들을 내세운 후 배치해야 한다.
==== [[맥심 기관총#PM M1910|맥심 중기관총반]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 맥심 중기관총반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1486 || 상급 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 맥심 중기관총반 || 후방 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
> 등장 대사: К бою готов. [br] (전투 준비 완료.)
> 강력한 맥심 중기관총을 운용하는 병력입니다. 이들에게 노출된 적군 보병은 순식간에 전장에서 사라질 갓입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|7> [[맥심 기관총#PM M1910|M1910/30 맥심 중기관총]] || 대보병 || 163 || 408 ||
|| 대차량 || 66 || 165 ||
|| 대전차 || 24 || 60 ||
|| 대건물 || 57 || 142 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.4초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 13 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*사기저하/맥심_중기관총반 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
다른 중기관총 운용반들과는 달리 공속보다 한 발당 데미지를 올려놓은 유닛이다. 다만 중기관총 운용반답게(?) 성능은 좋지 못한데, 이동속도가 매우 느림이고 공격시 대기시간까지 있는 데다가 그냥 병력대여로 군견병, 트렌치건이나 미트쵸퍼를 쓰는 게 측면 진입로로 보낼 수 있고 사거리랑 DPS도 높고 사기저하가 가능해서 거의 사용되지 않는다. 다른 유닛을 빌려왔을 때에도 정찰 저격수에 밀려 쓰이지 않는다.
여담으로 공격속도를 제외한 모든 스탯이(...) 독일의 MG42보다 우월하다. 이건 기관총 진지도 마찬가지. 물론 둘 다 그래봤자 잘 안 쓰므로 큰 의미 없는 비교다.
==== 대전차 소총반 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 대전차 소총반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 932 || 상급 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 대전차 소총반 || 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
> 등장 대사: Нам нужна цель. [br] (목표물이 필요합니다.)
> 높은 관통력을 지닌 PTRD-41 대전차 소총으로 적 기갑 병력을 공격합니다. 직접 파괴하기에는 위력이 다소 부족하지만, 주요 구동부와 승무원을 공격해 적 기갑 병력을 무력화시킬 수 있습니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|7> [[PTRD-41]] 대전차 소총 || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 976 || 279 ||
|| 대전차 || 1059 || 303 ||
|| 대건물 || 368 || 105 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 3.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 14 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격/대전차_소총반 100% 확률로 적군 기갑 병력을 1.5초간 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
적 기갑에 충격 효과를 줄 수 있는 장거리 대기갑 유닛.
소련군의 주력 대기갑 유닛 중 하나--였--지만, 타국 대전차포 운용반들이나 마르더보다 1생산력 싼 데다가 특수 능력까지 붙은 만큼 공격 관련 능력치는 물론이고 체력도 낮다. 특히 공격력이 많이 낮은데, 설명처럼 적 전차들을 직접 파괴하기엔 적합하지 않다. 이 때문에 대전차 소총반을 쓰는 덱에는 대전차 소총반 이외의 대기갑 유닛이 하나 이상 더 들어가는 경우가 많다. 또한 사거리가 14로 장거리 대기갑 유닛치곤 짧은 데다가 체력도 대전차포 운용반들보다도 낮아서 적 기갑들이나 저격수나 그레이하운드 같은 보병 암살 수단 등으로부터 보호하기가 어려운 편이다.
이런 단점들이 있긴 하지만 실전에선 순환 덱에서 사용할 경우 나름 준수한 카드인데, 충격! 효과가 워낙에 좋기도 하고 3호 돌격포 G형과 달리 여러 기를 배치하는 게 쉬운 카드이기 때문. 둘 이상이 깔렸을 때의 대기갑 능력이 상당하므로 대전차 소총반만을 주력 대기갑 유닛으로 사용한다면 어떻게든 대전차 소총반을 여럿 배치할 수 있도록 덱을 구성하는 게 좋다. ZiS-30이 빠른 이동속도 때문에 모으기 힘들고 적 대전차포나 마르더에게 계속 죽어나가는 반면 대전차 소총은 징집병을 방패로 세울 수 있어서 모으기에 적합하다.
다만 기존에도 DPS와 기동성 차이 때문에 ZiS-30보다 채용률 및 범용성은 밀리는 편이었고, 이후 2023년 패치로 충격 디버프가 한 번 걸린 대상은 약 3초[* 대전차 소총반의 공격 속도는 3.5초인데 연속으로 가할 수 없다. 충격 상태가 끝나고 3초 면역으로 추정.] 동안 충격에 걸리지 않게 되어 연속으로 충격을 가할 수 없게 되자 입지가 더 떨어졌다. 그나마 대기갑에 보병이란 점이 있어 가끔 나오는 정도.
==== 정찰 저격수 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 정찰 저격수.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 340 || 상급 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 정찰 저격수 || 후방 진입로 || 즉시 || 보통 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
> 등장 대사: Вижу цель. [br] (타겟이 보입니다.)
> 전장을 정찰하며 발견한 적군 보병을 조용히 제거하는 특수 임무를 수행합니다. 이들은 안정적인 임무 수행을 위해 항상 2인 1조로 활동합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[SVT-40]] 저격 소총 || 대보병 || 307 || 175 ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 64 || 37 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1.75초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 18 ||
소련의 기본 저격수 유닛.
여타 저격수들과 달리 2인조 유닛이다. 덕분에 GAZ-AA 보병 지원 트럭으로 충원할 수 있고, 공격도 따로따로 하기 때문에 달리 튼튼한 보병보단 머릿수가 적당한 보병들 상대로 강한 모습을 보인다. 다만 과거에 과한 성능을 발휘한 탓에 공격력 너프를 받아 화력이 저격수치곤 낮은 편이기 때문에 레인저나 강습 척탄병, 철십자장 수훈자급 스탯 깡패 보병들 상대로는 그렇게 강하진 않다.
저격수 중에선 순수 전투력이 최약체긴 하지만, 버프먹은 이동속도 덕에 실 성능도 최약체는 아니다. 우선 소련 특유의 징집병 탱킹과 저코스트 순환으로 물량이 쉽기 쌓이기 때문에 여럿이 모이면 어지간한 유닛은 순삭시킬수 있으며, 사거리가 무려 18이고 오버킬 문제가 없기 때문에 효율이 좋다. 하나만 뽑아도 양쪽 라인에 나오는 잡보병들을 모두 공격할 수 있고 특등 사수 분대처럼 거치 시간이 없어서 더 빨리 선제타를 날릴 수 있다. 그 외에도 저격수치곤 발이 빠른 편이라서 후방배치 저격수임에도 불구하고 적 벙커 등을 공격하기까지 생각보다 큰 시간이 들진 않으며 본대와도 빨리 합류한다.
단점은 역시 순수 화력의 부족이 크게 체감되는데, 특히 온갖 공수유닛을 던져대는 공수작전이나 온갖 버프로 떡칠된 강습전투의 보병유닛들, 요새화의 즈코르체니 상대로는 다른 대보병 수단을 찾거나 징집막사로 대신 맞아줘서 시간을 끄는 등의 전략이 필요하다.
여담으로 원래 은신감지가 있었지만 너프로 사라졌다. 그래도 사기여서 추가로 공격력 너프까지 받은건 덤.
==== 돌격공병 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 돌격공병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 938 || 정예 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 돌격공병 || 모든 진입로 || 즉시 || 보통 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
> 등장 대사: Двигайтесь, черт бы вас побрал. [br] (움직여, 젠장.)
> 공격 시 대사: Уничтожить цель! [br] (목표를 파괴하라!)
> 적군의 주요 시설 폭파 임무를 수행하는 특수 병력입니다. 무장한 화염방사기로 적군 보병들을 불태우며 거침없이 적진을 향해 돌격합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|7> [[집속수류탄]] || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 990 || 124 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 8초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 7 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 보조 무기|| 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[ROKS(화염방사기)|ROKS-2]] 화염방사기 || 대보병 || 42-92 || 201-462 ||
|| 대차량 || 14-31 || 70-154 ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 26-57 || 130-286 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.2초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 7 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 매우 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*피해증폭/돌격공병 동일한 대상을 오래 공격할수록 피해량이 증가합니다.] ||
||<-3> 사망 시 효과 ||
||<|5> 폭발 || 대보병 || 495 ||
|| 대차량 || 354 ||
|| 대전차 || 325 ||
|| 대건물 || 186 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
소련의 공병 유닛.
야전공병이나 폭파공병, 루프트바페 공병과는 달리 구조물을 설치하지 않고 바로 벙커로 돌진하고, 무기가 대건물 화력이 높은 화염방사기라서 벙커 공격에는 좀 더 효과적이라고 할 수 있으나, 보병이기 때문에 대미지 못 넣는 건 다른 공병들과 다를 게 없어 대보병을 어느 정도 할 수 있다는 걸 제외하고는 코스트만 하나 더 잡아먹는 애매한 유닛이다. 특히 집속수류탄 투척 속도가 루프트바페 공병대의 가방 폭탄 투척 속도만큼 느려서 적 벙커에 접근해도 공격하지 못하고 사망하는 경우도 허다하며, 투척 도중에는 화염방사기를 발사하지 않기 때문에 실제 벙커 누적 딜은 그렇게 높진 않다.
물론 화염방사기를 사용하는 유닛들이 다 그렇듯이 돌격공병도 레벨이 높으면 상당한 성능을 발휘할 수 있다. 약간 애매한 맷집이 강습 척탄병 수준이 되면 강습 척탄병의 공성 유닛 버전이라고 봐도 될 정도의 대보병 능력과 상당한 벙커 테러 능력을 보일 수 있기 때문. 자폭뎀이 접근한 보병들 대부분을 처리하는 건 덤이다. 때문에 주로 장교의 전장에서 레벨만 높고 실력은 없는 유저들이 대부분 채용한다. 렙빨과 조합되면 화염방사기 최대 DPS를 조금 더 볼 수 있고 벙커 테러 성공률이 올라가기 때문. 물론 실력이 늘어서 장군의 전장으로 올라가면 너도나도 만렙이라 씨알도 안 먹힌다.
충격 돌파와 같이 사용하면 T-34/76이 탱킹하는 동안 벙커 프리딜을 넣는 것도 가능하나, 종심돌파 교리가 마이너한 2021년 하반기에는 보기 힘든 전략. 보통 종심돌파 교리에서 많이 쓰이는데, 붉은 물결을 하고 돌진해서 벙커 테러를 하거나 충격 돌파와 같이 사용하는 등의 방식으로 운용된다.
==== 근위병 분대 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 근위병 분대.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| '''915''' || 정예 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 근위병 분대 || 모든 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
> 등장 대사: Товарищ коммаидир, в бою готов. [br] (지휘관 동지, 전투 준비를 마쳤습니다.)
> 분대 화기 사용 시 대사: Кравь! [br] (피!)
> 붉은 군대의 최정예 병사인 근위병 분대는 조국을 위해 모든 것을 바칠 준비가 되어 있습니다. 이들은 최악의 상황에서도 항상 최선의 결과를 만들어 낼 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[DP-28]] 경기관총 || 대보병 || 33 || 165 ||
|| 대차량 || 14 || 70 ||
|| 대전차 || 5 || 25 ||
|| 대건물 || 12 || 60 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.2초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[RPG-43|RPG-40]] 대전차 수류탄 || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 1323 || 323 ||
|| 대전차 || 1356 || 333 ||
|| 대건물 || 528 || 132 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 4초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/근위병_분대 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
소련군의 정예 보병. 선전전 보병공세의 핵심 유닛이다.
정예 보병들 중 가장 싼 4생산력 유닛인 만큼, 스탯은 이들 중 가장 낮다. 주 무장은 준수하지만 사기저하 면역이 없어 기관총 운용반/특등 사수 분대에 취약하지만, 소련군은 이를 보완할 수단이 차고 넘치기에 큰 문제는 아니다. '''생산력 대비 스탯'''은 오히려 올라운더 보병들 중 '''가장 높은 유닛'''이기도 하다. 우선 비용 당 체력이 약 '''686'''으로 약 610인 돌격대, 573인 레인저, 애초에 총합 체력부터 근위병 분대보다 낮은 강습 척탄병보다 확연히 높다. 주 무장 화력도 수치상으로는 대보병에서 돌격대에게 밀리나, 거의 2배에 달하는 사거리 덕에 실전에서의 대보병 화력은 돌격대보다 높다.
분대 화기인 대전차 수류탄은 착탄 속도도 느리면서 대미지도 타 대기갑 분대 화기들에 비해 한참 낮은 데다가 사거리도 짧아 버프 없이는 대기갑 성능이 떨어진다. 그나마 장점은 던질 때 모션이 짧고 날아가는 도중에 유닛이 죽어도 문제없이 착탄하기 때문에 보통 두번은 던진다. 여기에 선전전의 보병 공격력 증가와 사기충천시 피해량 감소, 분대화기 화력 증가를 찍고 다른 보병들과 같이 우르르 나오면 막기가 상당히 힘들다.
보병 특성을 전부 찍은 선전전 교리는 4초마다 수류탄 하나에 전차 체력을 '''1872'''씩 깎으면서 확률적으로 충격도 걸 수 있고, 가장 강력한 붉은 군대의 '사기충천 상태일 때 받는 대미지 20% 감소' 버프가 적용되면 안그래도 높은 체력이 잘 깎이지도 않으며, 결정적으로 선전전 교리의 특성상 근위병 분대를 도울 물량을 쉽게 뽑을 수 있기 때문에 타 지휘관들보다 근위병 분대를 잘 써먹을 수 있다.
종합하자면 기본 스펙부터 '''4생산력 유닛 중 최정상급'''이라 제대로 연계하면 확실히 그 이상의 성능을 뽑아내는 유닛이다. 4코스트 이하의 유닛으로 근위병 분대를 안정적으로 상대하려면 대보병에 특화된 저격수/척탄병 계열을 사용해야만 하는데, 이는 다르게 말하자면 '''다른 4코스트 이하 유닛으로는 이들을 확정적으로 제거하지 못하거나 역으로 털린다'''는 뜻이기도 하다.
==== 총류탄 소대 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 총류탄 소대.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 321 || 정예 || 5 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 총류탄 소대 || 모든 진입로 || 1초 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> '''8명''' ||
> 등장 대사: К бою всегда готов. [br] (언제든 싸울 준비가 되어있습니다.)
> VPGS-41 총류탄 운용병 2개 분대로 구성된 보병 소대입니다. 총류탄이 비처럼 쏟아진 자리에는 풀 한 포기 남아있지 않을 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|7> [[VPGS-41]] 총류탄 || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 314 || 63 ||
|| 대전차 || 283 || 57 ||
|| 대건물 || 276 || 55 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 5-11 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 부 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[모신나강]] || 대보병 || 57 || 57 ||
|| 대차량 || 24 || 24 ||
|| 대전차 || 9 || 9 ||
|| 대건물 || 21 || 21 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 11 ||
카드들 중 가장 많은 병력 수를 자랑하는 물량형 대기갑 유닛.
본 유닛의 가장 큰 특징은 '''8'''이라는 어마무시한 병력 수다. 개개인의 체력은 약하고, 주 무장인 총류탄은 대기갑 화기 중 화력이 가장 낮은 데다가 공격 속도도 매우 느리며, 부 무장인 모신나강의 대보병 DPS는 처참하지만, 여덟 명이나 있다 보니 어지간한 차량이나 저생산력 전차들은 총류탄 난사 한번이 파괴된다. 또한 대부분의 대기갑 화기들이 대건물 대미지가 낮은 것과 달리, 총류탄은 대건물 화력이 대전차 화력과 비슷할 정도로 높아서 여덟 명 모두가 어떻게든 벙커를 때리게 되면 동렙 벙커 기준 체력의 약 1/3이 한번에 증발한다. 무식하게 많은 병력 수로 인해 대보병 유닛들과도 어느 정도 싸움이 성립할 정도이고 저격수에는 그렇게 약하지 않은 것도 덤.
단점은 역시 범위 피해에 매우 취약하다는 것. 물량으로 밀어붙이는 유닛이면서 사기저하 면역이 없기 때문에 박격포병/척탄병 계열 등 범위 피해를 주는 유닛들에게 '''매우''' 약한 모습을 보인다. 또한 레인저나 인간 병기, 강습 척탄병 등 기본 화력 자체가 높은 보병들은 깡스펙으로 물량을 그냥 갈아버릴 수 있다. 또한 체력이 낮다보니 기관총이나 특등 사수 분대처럼 자신보다 사거리가 긴 유닛에게는 제일 앞에 가는 유닛부터 맞게 되다보니 한대도 제대로 쏘지 못하고 전멸할 때도 있다.
일단 강력한 한 방을 노릴 수 있는 유닛이지만, 상위권으로 갈수록 총류탄 소대를 못 막거나 안 막는 사람이 드물기 때문에 채용률이 점점 감소한다. 물론 상대하는 유닛보다 레벨이 높으면 돌격공병과 비슷한 이유로 강력하긴 하지만, 레벨이 같은 유닛 상대로는 큰 힘을 발휘하지 못하기 때문에 소수 유저들만 사용하는 카드다.
==== 충격 근위병 소대 ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 충격 근위병 소대.png|width=100]] || 등급 || 생산력 ||
|| 정예 || 7 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 ||
|| 충격 근위병 소대 || 모든 진입로 || 즉시 ||
|| 배치 병력 ||<-2> 충격병 분대, 근위병 분대 ||
> 충격병 등장 대사: Вперед, быстрее, быстрее [br] (앞으로, 더 빠르게, 더 빠르게!)
> 근위병 등장 대사: Товарищ коммаидир, в бою готов. [br] (지휘관 동지, 전투 준비를 마쳤습니다.)
> 근위병 분대 화기 사용 시 대사: Кравь![br](피!)
> 충격병 분대 화기 사용 시 대사: Граната![br](수류탄!)
> 충격병과 근위병을 하나의 소대로 편성한 특수 보병 전력입니다. 최정예 보병의 하나된 팀워크는 어떤 상대와 어떤 상황에서 교전하든 항상 기대 이상의 활약을 약속합니다.
||<-2><|2> 충격병 분대 || HP || 이동 속도 ||
|| 606 || 보통 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[PPSh-41]] 기관단총 || 대보병 || 31 || 207 ||
|| 대차량 || 12 || 80 ||
|| 대전차 || 5 || 33 ||
|| 대건물 || 12 || 80 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.15초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 6 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[RGD-5]] 수류탄 || 대보병 || 472 || 118 ||
|| 대차량 || 332 || 83 ||
|| 대전차 || 196 || 49 ||
|| 대건물 || 297 || 74 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 4초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/충격_근위병_소대 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
||<-2> 특수 능력 ||<-2> [*방탄조끼/충격_근위병_소대 적군 보병에게 {{{#green 받는 피해량이 45% 감소}}}합니다.] ||
||<-2><|2> 근위병 분대 || HP || 이동 속도 ||
|| 915 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[DP-28]] 경기관총 || 대보병 || 33 || 165 ||
|| 대차량 || 14 || 70 ||
|| 대전차 || 5 || 25 ||
|| 대건물 || 12 || 60 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.2초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[RPG-43|RPG-40]] 대전차 수류탄 || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 1323 || 323 ||
|| 대전차 || 1356 || 333 ||
|| 대건물 || 528 || 132 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 4초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/충격_근위병_소대 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
보병들 중 두 번째로 비싼 유닛.[* 2023년 11월 2일 패치로 동맹 진영에 코만도가 추가되면서 2위로 밀려났다. ]
앞서 서술한 근위병 분대와 충격 돌파의 충격병 분대를 하나로 합친 카드다. 충격병 분대는 선두에 서서 탱커 역할을, 근위병 분대는 후방에서 딜러 역할을 하는 유닛 카드로, 충격병 분대의 수류탄과 높은 대보병 DPS, 그리고 방탄 조끼 패시브에 근위병 분대의 준수한 대보병 DPS가 합쳐져 왠만한 보병들은 손쉽게 갈아버리고[* 대인전 최강이라고 자주 언급되는 철십자장 수훈자나 총검 돌격대도 이긴다. 보병 유닛들 중에선 사실상 최강인 셈. 다만, 철십자장 수훈자만 있는게 아니라면 얄짤없이 털리기에 너무 맹신하진 말자.], 6명이라는 병력 수에서 나오는 높은 대건물 DPS로 적 벙커와 건물들도 손쉽게 철거하며 충격병의 수류탄과 근위병의 대전차 수류탄의 콤비로 적 기갑에 높은 확률로 충격을 걸 수 있어 기갑 유닛도 왠만하면 쉽게 파괴한다. 같은 생산력의 판터 D형이 올라운더의 단점이 부각되는 카드라면, 이쪽은 올라운더의 장점이 부각되는 카드인 셈.
문제는 코스트와 물량 유닛이라는 점. 우선 코스트가 무려 7생산력으로 보병들 중 두 번째로 비싼데, 이는 아무리 선전전 교리라 해도 부담이 안 가는 코스트가 아니다. 일단 이 무식하게 비싼 비용 때문에 배치가 어렵기도 하지만, 카운터당하면 생산력 손해를 볼 수 있기 때문에 실전에선 저 깡패같은 전투력에도 불구하고 자주 사용하지 않게 된다.
두 번째 문제점이자 가장 큰 문제는 물량 유닛이라는 점이다. 비록 충격병들은 사기저하 면역이 있어 박격포 계열에 덜 취약하지만, 근위병들은 그렇지 못하고, 충격병이나 근위병이나 화염방사 공격이나 지뢰에 취약하며, 온갖 광역기 지휘 스킬들, 특히 죽음의 땅 앞에선 말 그대로 아무것도 못하고 모두 전멸하기 때문에 상대방이 지뢰를 능동적으로 사용하는 첩보공작 정책이거나 상술한 카운터 카드들을 사용한다면 7생산력 값을 못하고 무력화되기 쉽다. 즉 이론상으론 가질 걸 다 가진 유닛이지만, 저 두 단점 때문에 실제 성능은 평범한 수준이다.
다른 유닛들과 연계하면 비싸긴 하지만 병과 대비 무식한 화력과 맷집으로 보병/차량/전차 가리지 않고 분쇄해버리는 '''선전전 교리의 주력 유닛'''으로서 KV-2와 그 자리를 양분하고 있다. 어지간히 대보병 카드가 강력한게 아니라면 선전전의 코스트 수급 타이밍에 근위병과 같이 배치하면 상당히 막기 힘들다.
==== 근위 특전대 ====
||<|3> [[파일:소련군 근위 특전대.jpg|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1094 || 정예 || 5 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 근위 특전대 || 모든 진입로 || 즉시 || 보통 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
> 등장 대사: Готов выдвигаться. [br] (출격 준비 완료.)
> 분대 화기 사용 시 대사: Кравь! [br] (피!)
> 육군 제 13 근위 사단 소속의 베테랑 병력입니다. 그들에게는 목숨을 건 불가능한 임무마저도 훌륭하게 완수해낼 수 있는 용기와 힘이 있습니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[PPSh-41]] 기관단총 || 대보병 || 47 || 362 ||
|| 대차량 || 19 || 146 ||
|| 대전차 || 7 || 54 ||
|| 대건물 || 17 || 131 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.15초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 6 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[RPG-43|RPG-40]] 대전차 수류탄 || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || 1320 || 190 ||
|| 대전차 || 1356 || 196 ||
|| 대건물 || 528 || 78 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 8초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 6 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/근위_특전대 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 은신 || 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 {{{#green 공격력이 20%}}} 증가합니다. ||
|| 잠입 || 목표 지점까지 재빠르고 은밀하게 이동하며, 목표지점 도착 전까지는 적을 만나도 공격하지 않습니다. ||
소련의 두 번째 중(中)생산력 올라운더 정예 보병.
스탯은 온갖 유닛들의 짬뽕(...)이다. 각 병력은 국방군의 돌격대보다 조금 높은 체력과 동일한 은신 능력, 강습 척탄병보단 낮지만 레인저보다도 높은 대보병 DPS, 그리고 근위병 분대와 동일한 화력의 대전차 수류탄을 지녔다. 또한 여기에 추가로 목표지점 도달 전까진 적을 공격하지 않는 잠입 특성을 지녔다.
특이점은 타 정에 보병들과 달리 동독 기갑 돌격대처럼 분대화기를 두 명 동시에 사용한다. 물론 화력은 거기에 미치진 못하지만 은신과 잠입을 활용하여 적의 주요 유닛이나 건물에 유효타를 내기가 쉽기 때문에 일장일단이 있다. 다만 그 댓가로 분대화기의 공격속도는 '''8초'''로 매우 느리기 때문에 분대화기를 두 번 이상 사용하는 모습은 보기 매우 힘들다.
팔쉬름예거처럼 아군 진영까지 전진한 적 기갑 병력을 잘라먹는 일회용 병력으로 활용할 수도 있고, 적 벙커를 기습공격할 수도 있으며, 대보병 능력이 나름 괜찮으므로 아군 전차 호위 유닛으로도 사용할 수 있다. 즉 '''이론상''' 범용성은 높은 유닛이다.
다만 실전에서 이 유닛을 사용하는 것은 그리 녹록지 않다. 우선 대기갑 유닛으로 써먹는 경우 근위 특전대가 첫 분대화기 공격으로 죽일 수 있는 기갑 유닛 상대시에나 효율이 좋은데, 만약 첫 분대화기에 적 기갑이 파괴되지 않았다면 근위 특전대 쪽이 오히려 털릴 가능성이 높고, 적 기갑 유닛을 파괴했더라도 긴 분대화기 쿨타임 때문에 적 벙커 공격 시 분대화기도 못 써먹고 죽을 가능성이 높다. 즉 방어용으로 쓰면 저~중코스트 기갑 상대시에만 확실한 처리 능력을 보이고, 역공을 하더라도 큰 이득을 보기 어렵다.
공격용 은신 유닛으로 써먹는 경우, 잠입 능력과 높은 기본 화기 DPS+독특한 분대화기 사용방식 덕에 적 벙커에 폭딜을 넣기에는 돌격대보다 약간이나마 좋지만, 지정한 지점까지 이동하는 중에는 공격을 아예 안 하기 때문에 은신감시 병력에게 '''매우''' 취약하다. 설사 적 벙커 앞에 무사히 도착했다 하더라도 대전차 수류탄을 쓰는 정예 보병들이 다 그렇듯이 대건물 대미지는 좋지 않은 데다가 총합 체력도 5생산력 정예 보병치곤 낮아서 분대화기를 두 번 사용할 가능성도 낮다. 즉 이쪽으로 써먹는 것도 계륵이다.
전차 호위 유닛으로 써먹는 경우, 유사 강습 척탄병 역할을 할 순 있지만 StG44를 들고 다니는 강습 척탄병보단 대보병 능력과 맷집이 낮고, 분대화기는 상술한 단점도 있고, 대전차 수류탄 시리즈가 다 그렇듯이 은신이 풀린 상태일 경우 생각보다 대미지가 낮아 충격이라도 터지지 않는 한 효율이 좋다고 보기도 어렵다.
결국 '''이론상''' 성능과 '''실제''' 성능이 매치되지 않는 비운의 유닛이라고 할 수 있다. 비슷한 스탯의 강습 척탄병이 범용성 높은 유닛으로 고평가받고 1생산력 싼 근위병 분대가 나름 잘 쓰이는 반면 이쪽은 잘 사용되지 않는다.
여담으로 지정한 적 유닛을 목표로 이동하던 중 지정된 적 유닛이 제거되면 제거된 자리에 '''은신이 지속된 상태로 아무런 공격도 하지 않고 가만히 서 있는'''다. 따라서 적 은신 감지에 발각되거나 범위형 공격에 휘말리지 않는 이상 적에게 공격당할 일은 없다. 다만, 이동도 하지 않고 공격도 하지 않기 때문에 운이 나쁘면 '''대전 시작부터 종료까지 그 자리에 가만히 서 있기도 한다.'''
==== [[기수|혁명의 기수]] ====
||<|3> [[파일:로드 투 발러/소련군 혁명의 기수.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1139 || 영웅 || 2 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 혁명의 기수 || 모든 진입로 || 즉시 || 보통 ||
> 등장 대사: {{{#DD0000 '''За Сталина!'''}}} [br] ([[스탈린]]을 위하여!)
> {{{#DD0000 "붉은 군대는 반드시 승리한다!"}}} - 조국의 이름 모를 젊은 병사가 혁명의 깃발을 흔들며 주변 모든 아군의 사기를 고취시킵니다! 이 용감한 기수는 배치 시 20초간 지정한 위치를 지키며 움직이지 않습니다.
||<-2> 특수 능력 ||
|| 사기충천 ||