[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=로리 스완)]
{{{#!wiki style="max-width: 920px"
[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
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== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 최초의 사령관 6}}}''' ||
||<-5> [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] '''·''' [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]] '''·''' [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] '''·''' [[로리 스완/협동전 임무|스완]] '''·''' [[자가라/협동전 임무|자가라]] '''·''' [[보라준/협동전 임무|보라준]] ||
|| 최초의 사령관 6 || {{{+1 → }}} || [[카락스/협동전 임무|카락스]] ||
## pc화면 스압 방지 이미지 폭 최대 500, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠
|| {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px"
[[파일:StarCraft_Legacy_of_the_Void_Co-op_Commander_Swann.jpg|width=100%]]}}} ||
|| {{{#000 로딩 일러스트}}} ||
>'''수석 기술자'''
> ● 숙련된 플레이어에게 추천
> ● 강력한 에너지를 방출하는 거대 레이저 천공기를 조종합니다.
> ● 각종 차량과 우주선을 생산하며, 3가지 포탑을 건설합니다.[br]
>-----
>'''(레이저 천공기)'''
> - '''드라켄 레이저 천공기''' : 단일 대상에게 큰 피해를 주는 강력한 고정형 장사정포입니다. 천공기를 업그레이드하여 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.
> - '''드라켄 레이저 천공기 공격''' : 드라켄 레이저 천공기로 공격하여 큰 피해를 줍니다. 사거리가 무제한입니다.
> - '''집중 광선''' : 드라켄 레이저 천공기가 지도 전체에서 일직선 상의 적 유닛과 구조물에 큰 피해를 줍니다.
[[스타크래프트 2: 자유의 날개]]의 등장 인물이자 [[레이너 특공대]]의 수석 기술자인 로리 스완이 테란의 두 번째 협동전 사령관으로 참전한다.
[[메카닉 테란]] 전략과 각종 방어 건물을 주로 활용하기에 우주방어에는 공방 모두 규격외인 제라툴이나 [[카락스/협동전 임무|카락스]], 튼튼한 보급 벙커와 대공이 강력한 미사일 부대원, 스턴 능력이 달린 충격 전차, 장거리 공성포인 대지파괴포를 활용하는 [[아크튜러스 멩스크/협동전 임무|멩스크]] 정도를 제외하면 따라갈 수 없을 정도. 사령관 고정색은 주황색이며, 레벨 배경은 [[히페리온 무기고]].
3.15 패치로 메카닉 전문가라는 느낌을 살려 우직하고 기계적인 느낌이 나는 UI를 얻었다.
== [[로리 스완/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=로리 스완/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; text-align: center"
||<-4> {{{+1 '''스완 업그레이드'''}}} ||
|| 패널 능력 ||<-3> 드라켄 레이저 천공기, 전투 투하(2) ||
|| 가용 유닛 ||<-3> 화염기갑병 (화염차 변신 가능), 골리앗, 공성 전차, 사이클론, 망령, 과학선, 헤라클레스, 토르(6) ||
|| 가용 건물 ||<-3> 지옥 포탑, 초토화 포탑, 미사일 포탑 ||
||<-4> {{{+1 업그레이드 목록}}} ||
|| || 레벨 || 명칭 || 효과 ||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_VehicleSpecialist.png]] || 1 || 차량 전문가 ||스완이 건설로봇, 차량, 우주선을 다른 사령관보다 20% 더 빠르게 생산합니다.[* 건설로봇 훈련 시간 17초 → 13.6초, 공성 전차, 사이클론 생산 시간 45초 → 36초, 골리앗, 헤라클레스 생산 시간 40초 → 32초, 토르, 과학선 생산 시간 60초 → 48초, 화염차/화염기갑병 생산 시간 30초 → 24초, 망령 생산 시간: 50초 → 40초. 따로 설명되어 있지 않지만 망령의 은폐 사용 시 에너지 25가 없어진다.][br]군수공장과 무기고 건설에 베스핀 가스가 소모되지 않습니다.[* 군수공장, 무기고 비용: 150/100 → 150/0]||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_Combat_Drop.png]] || 2 || 전투 투하 ||4기의 시한부 A.R.E.S. 전쟁로봇을 투하할 수 있습니다. 도착과 함께 대상 지역의 적 유닛들을 기절시킵니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_TurretUpgrades.png]] || 3 || [[서태지와 아이들|베티와 아이들]] ||초토화 포탑의 공격 사거리가 6에서 9로 증가합니다. 포탑에 맞은 적이 30%만큼 느려집니다.[* 실제로는 50%이다. 표기 오류][br]미사일 포탑의 체력이 250에서 325로 증가합니다. 포탑 공격이 범위 피해를 줍니다.[br]지옥 포탑의 비용이 50%만큼 감소합니다.[* 지옥 포탑 비용 150 → 75]||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_Concentrated_Beam.png]] || 4 || 드라켄 레이저 천공기: 파동포 ||레이저 천공기를 한 번 더 업그레이드하여 공격력을 30에서 50으로 증가시킬 수 있습니다.[br]또한 대상 지역의 유닛과 구조물에 600의 피해를 주는 파동포를 사용할 수 있습니다. 파동포는 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png]] || 5 || 베스핀 채취기 ||사령부에서 자동 채취기를 투하할 수 있습니다. 자신의 베스핀 가스 정제소 또는 동맹의 베스핀 가스 채취 구조물로부터 베스핀 가스를 추가로 채취합니다.||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_UnlockThor.png]] || 6 || 새 유닛: 토르 ||중돌격 유닛입니다. 군수공장에서 생산할 수 있습니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_FactoryUpgrades.png]] ||<|2> 7 ||<|2> 군수공장 추가 업그레이드 ||군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 골리앗이 지상 및 공중 유닛을 동시에 공격할 수 있습니다.[br]● 사이클론의 목표물 고정 능력의 공격력이 50%만큼 증가합니다.[br]● 토르가 330mm 연발포로 대상 지역의 적을 기절시키고 피해를 줄 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png]] || 8 || [[파워 빌딩|협동 건설]] ||다수의 건설로봇으로 동시에 건물을 건설하여 건설 시간을 줄일 수 있습니다. 건물 및 유닛의 수리에 자원이 소모되지 않습니다.[* 최대 10기가 붙고 추가 자원 소비 없이 0.6배씩 빨라진다[[https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5623641|#]]]||
||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_ArmoryUpgrades.png]] ||<|2> 9 ||<|2> 무기고 추가 업그레이드 ||무기고에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 모든 차량 및 우주선의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.[br]● 차량과 우주선이 시간이 지남에 따라 자동 수리됩니다.||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_TechReactor.png]] || 10 || [[기술 반응로]] ||기술실과 반응로를 단일 부속건물로 결합합니다. 유닛을 업그레이드하고 동시에 2기씩 생산할 수 있습니다.[* 3.16.0 패치로 기술 반응로의 생산비가 광물 50 /가스 25 /건설시간 25초로 절감되었다. 항상 초~중반까지 빠듯한 자원 압박으로 최적화가 늦어졌던 스완의 단점을 인지하고 이루어진 상향이다.][* 같은 테란 사령관이면 스완이 기술실/반응로에 건물을 짓거나 다른 사령관 부속 건물에 생산 건물을 지으면 기술반응로로 변하지만 노바/한과 호너/스투코프는 충전형 생산이라 반응로가 의미가 없고, 타이커스는 생산 방식이 완전히 다른 데다 최대 생산이 5명이라 반응로가 필요가 없고, 멩스크는 부속건물 자체가 없어서 사실상 레이너만 혜택을 받는 효과이다.]||
||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_EngineeringBayUpgrades.png]] ||<|2> 11 ||<|2> 공학 연구소 추가 업그레이드 ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 구조물들이 자동으로 화재를 진압하고 최대 체력의 50%까지 자가 수리됩니다.[br]●모든 포탑의 공격 속도가 25% 증가합니다.[* 미사일 포탑 0.86 → 0.69, 초토화 포탑 1.5 → 1.2, 우박폭풍 미사일 1.78 → 1.42, 행성 요새 2 → 1.6, 화염방사기 1 → 0.8]||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImmortalityProtocol.png]] || 12 || [[스타크래프트 2: 자유의 날개/무기고 업그레이드#s-2.5.3|불멸 프로토콜]] || 파괴된 토르와 공성 전차를 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.[* 가끔 재조립 이후에도 불타는 효과(파괴되어 HP가 지속적으로 감소되는 효과)가 지속될 때가 있다.] ||
||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_StarportUpgrades.png]] ||<|2> 13 ||<|2> 우주공항 추가 업그레이드 ||우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 망령이 은폐한 동안 받는 피해의 20%를 회피합니다.[br]● 과학선이 지정 대상에게 20초에 걸쳐 200의 피해를 흡수하는 방어막을 사용할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_CombatDropUpgrade.png]] || 14 || [[어윤수|네 개에 두 개는 덤]] ||전투 투하로 투입되는 A.R.E.S. 전쟁로봇의 수가 4기에서 6기로 증가합니다. 전투 투하는 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_MechnicalKnowhow.png]] || 15 || 기계 노하우 || 스완의 건설로봇, 차량, 우주선 체력이 20%만큼 증가합니다.[* 건설로봇 45 → 54, 골리앗 150 → 180, 공성 전차 160 → 192, 과학선, 사이클론 200 → 240, 토르 400 → 480, 화염기갑병 235 → 282, 화염차 90 → 108] ||
}}}
== 사령관 능력 ==
=== [[드라켄 레이저 천공기]] 공격 ===
||<^|1>[[파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg]] ||{{{+1 '''드라켄 레이저 천공기'''}}} ,,Drakken Laser Drill,,
174기가와트 레이저 천공기입니다. 태양의 힘을 내 손안에. ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=1000, g=1000, t=150)][* 수리비 책정용 가격] ||
|| 체력 || 3000 || 방어력 || 2 ||
|| 크기 || 5 x 5 || 시야 || 14 ||
|| 특성 ||<-3> 중장갑 - 기계 - 구조물 ||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px"
{{{#!wiki style="display:inline-block"
[[파일:btn-upgrade-terran-buildingarmor.png|width=76]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px"
'''테란 건물 장갑''' [br] ,,Terran Building Plating,,}}}}}}}}}||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''벤토리니 광선''' ,,Ventorini Beam,, ||
|| 공격력 || 20 → 30 → 50 || 사거리 || '''500''' ||
|| 무기 속도 || 1(실제 0.1) || 대상 || 지상 및 공중 ||}}}
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_LaserDrill.png]] ||<-9> '''드라켄 레이저 천공기 공격''' ||
|| 비용 ||<-9> - ||
|| 설명 ||<-9> 드라켄 레이저 천공기로 공격합니다. 초당 20의 피해를 주고 사거리 제한이 없습니다. ||
|| 마스터 힘 ||<-9> '''레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용'''[br]레이저 천공기의 초기 생산 시간 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용이 감소합니다. ||
|| 업그레이드 ||<-9> [[파일:SC2_Swann_AC_-_Concentrated_Beam.png]][br]'''드라켄 레이저 천공기: 파동포'''[br](사령관 레벨 4) ||
||<|2> ||<-10> '''레이저 천공기 레벨 업그레이드''' (U) ||
|| 비용 || 요구 사항 || 설명 ||
||<|2> [[파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg]] ||<-3> 레이저 천공기 1 레벨 업그레이드 ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 190[* 마스터힘 포인트 1당 -3/-3 -2.85초 최대 110/110 104초] || [[무기고(스타크래프트 시리즈)|무기고]] || 집중 광선 능력을 사용 가능하게 하고 드라켄 레이저 천공기의 공격력을 10만큼 증가시킵니다. ||
||<-10> '''드라켄 레이저 천공기: 파동포'''[br](사령관 레벨 4) ||
|| || 비용 || 요구 사항 || 설명 ||
||<|2> [[파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg]] ||<-3> 레이저 천공기 2 레벨 업그레이드 ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 300 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 300 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 220[* 마스터힘 포인트 1당 -1.5/-4.5 -3.3초 최대 150/150 121초] || 레이저 천공기 1레벨 업그레이드, 무기고 || 파동포 능력을 사용 가능하게 하고 드라켄 레이저 천공기의 공격력을 20만큼 증가시킵니다. ||
>'''"자, 간다! 드라켄 레이저 천공기를 작동시켜 보자고!"'''
>'''"레이저 천공기 활성화. 174기가와트야. (휘파람 소리)멋지지 않아?"'''
>'''"레이저 천공기 가동."'''
'''Drakken Laser Drill'''
[[드라켄 레이저 천공기]]를 게임 시작 직후 300초에 걸쳐 건설한다. 레이저 천공기는 기본적으로는 2단계까지, 4레벨 특성이 해금되면 3단계까지 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 비용은 200/200, 300/300. 레이저 천공기는 기본적으로 시야 내의 적을 자동으로 공격하지만, 자신이 공격 대상을 수동으로 선택할 수도 있고 사거리가 맵 에디터 최대 사거리인 '''500'''으로 사실상 무한이기 때문에 다양한 용도로 사용 가능하다. 다만 긴 사거리에 대한 패널티인지 공성 모드한 공성 전차처럼 가까이 근접한 적은 공격할 수 없다. 때문에 초반에 저글링이나 광전사가 붙으면 공격을 못하고 체력만 깎이기 때문에, 포탑이나 다른 유닛으로 어그로를 끌고 지져주자.
천공기도 엄연히 방어 건물이라 건물 관련 버프를 모두 받을 수 있으며, 프로토스 사령관의 시간 증폭 버프도 받을 수 있다. 하지만 스타2의 레이저형 공격(공허 포격기, 예언자의 펄스 광선 등)은 공속 버프를 받아도 DPS가 올라가지 않고 목표 조준 속도만 상승한다. 4.2.4 패치에서 천공기 레이저에 맞는 유닛과 그 주변 유닛들이 시야를 밝히는 대상을 제거하려고 몰려오게 변경되었는데, 임무 목표를 헤라클레스 하나로 날로 먹는 플레이를 방지하기 위함이다. 날빌이 막힌 점은 너프지만, 적진 앞에서 포탑으로 농성하고 있다가 구조물이나 헤라클레스 등으로 시야를 밝히고 포탑으로 튀면 적들이 줄줄이 포탑으로 기어들어와 죽어주니 운용하기에 따라선 도리어 유용하다.
데하카, 타이커스를 제외한 영웅형 사령관들의 영웅 첫 생성이 4분인데 비해 천공기는 영웅보다 나은 점이 없는데도 첫 생성까지 5분이나 걸리고 천공기 마스터 힘을 투자해야 앞당겨진다. 결국 다른 사령관들이 공짜로 누리는 것을 스완은 마스터 힘을 투자해서 얻는 셈.
유닛 상태창에는 공격력이 1초당 피해로 표기되어 있음에도 불구하고 실제 피해는 0.1초마다 나뉘어 들어간다. 방어력의 영향을 받지 않는 것은 다행이지만 압도적인 힘으로 돌연변이 등에서 파수기의 수호 방패가 켜질 경우 바보가 된다는 점은 주의해야 할 점. 또한 공격을 중지시킬 수 없다 보니 치명적 끌림이나 확산 등의 일부 돌연변이에서 아군을 조리돌림하는 경우가 생긴다. 단 이 경우에는 임시방편으로 자신의 건물을 공격하게 하는 방법이 있다.
=== 집중 광선 ===
|| [[파일:ConcentratedBeam_SC2_Icon1.jpg]] ||<-9> '''집중 광선''' ||
|| 요구 사항 ||<-9> 드라켄 레이저 천공기, 레이저 천공기 1 레벨 업그레이드 ||
|| 비용 ||<-9> 재사용 대기시간: 180 ||
|| 설명 ||<-9> 지도 전체에서 일직선 상의 적 유닛과 구조물에 400의 피해를 줍니다. ||
|| 마스터 힘 ||<-9> '''집중 광선 폭 및 공격력'''[br]집중 광선의 폭 및 공격력이 증가합니다. ||
[[]]
'''Concentrated Beam'''. 드라켄 레이저 천공기 2단계 때부터 사용할 수 있다. 지정한 지점을 향해 레이저 천공기로부터 '''지도 끝까지''' 일직선으로 뻗어 나가는 거대한 레이저를 발사하여, 궤도상의 범위 4의 모든 적에게 400의 피해를 입히고 시야 역시 일시적으로 확보한다. 적의 숫자를 줄이거나, 사원 임무의 1시쪽 드랍 공격을 막을 때 쓰면 유용하다. 다만 천공기를 기준으로 공격이 나가고 노바의 그리핀 공습처럼 선딜이 2초 정도 존재하므로 각도 계산에 주의가 필요하다. 이 각도 계산이 다소 까다롭기 때문에 미니맵만 보고 쏘는 것은 웬만큼 숙련되지 않았다면 권장하지 않으며, 헤라클레스의 차원 도약을 이용해 시야 확보 + 어그로 집중을 시킨 후 사용하는 것이 안정적이다.
재사용 대기시간이 180초로 비교적 짧다. 후술할 마스터 힘 구성의 집중 광선 강화까지 투자한다면 어지간한 공세는 집중 광선만으로 싸그리 날려버릴 수 있다는 장점이 있다. 또한 일시적으로 시야가 밝혀진다는 특징 덕분에 여러가지 추가 활용법이 있다. 전투 투하를 통하여 적의 후방이나 깊숙한 곳을 타격한다거나 보너스 미션을 간단히 깰 수 있고, 파동포까지 연계하여 아예 기지를 박살내 버릴 수 있다. 아군과 협동한다면 시야가 밝혀진 곳에만 사용할 수 있는 패널 스킬과도 연계 가능하며 마찬가지로 노바나 피닉스의 순간이동 포인트로도 활용할 수 있다.
범위가 지도 끝까지 뻗어나가는 일직선인 만큼, 공세 뿐 아니라 뒤쪽의 적 기지도 동시에 타격 대상이 되기 때문에 공세 제거와 임무 기여를 동시에 할 수 있는 장점이 있다. 하지만 같은 이유로 집중 광선의 경로 상에 보너스 목표가 자리하고 있었다면 해당 보너스 목표가 일반적인 임무 수행보다 빠르게 활성화되어 곤란할 수 있으므로 주의가 필요하다.
때때로 집중 광선을 발사했는데 [[https://www.youtube.com/watch?v=XaJv9ZbdGJI&feature=youtu.be|#]]그 효과가 무효되는 버그가 발생한다.
=== 파동포 ===
|| [[파일:PulseCannon_SC2_Icon1.jpg]] ||<-9> '''파동포'''[br](사령관 레벨 4) ||
|| 요구 사항 ||<-9> 드라켄 레이저 천공기, 레이저 천공기 2 레벨 업그레이드 ||
|| 비용 ||<-9> 재사용 대기시간: 300 ||
|| 설명 ||<-9> 대상 지역의 적 유닛과 구조물에 600의 피해를 줍니다. ||
'''Pulse Cannon'''. 드라켄 레이저 천공기 3단계에서 사용할 수 있는 스완의 필살기. 핵폭탄 타겟팅 이펙트가 나타나고 약 2.625초 후 대폭발이 일어나 범위 8 안의 모든 적에게 600의 피해량을 준다. 혼종이나 영웅(로키, 거대 괴수, 모선)을 제외한 모든 유닛이 한 방에 정리된다. 노바의 전술 핵 투하와 비슷한 피해 범위와 피해량을 가지지만, 발동이 훨씬 빠르고 취소되지 않으며 재사용 대기시간도 더 짧다. 발사 경로만을 지정하기에 시야 확보와 무관하게 사용할 수 있는 집중 광선과는 달리 목표지점의 시야가 필요하다. 집중 광선의 순간적인 시야 확보와 연계하여 사용하는 방법도 있지만 저렴한 헤라클레스를 던져주고 쓰는 편을 추천한다. 이렇듯 거의 즉발효과를 내는 핵 미사일을 5분에 한 번씩 쏠 수 있다는 것은 매력적이나, 스완 특유의 '''천공기 업그레이드'''가 발목을 잡는다. 마스터 힘을 감안하지 않으면 천공기 조립 시간을 포함해서 최소 300+190+220=710초 즉, 11분 50초라는 어마어마한 선쿨을 기다려야 하며 자원도 500/500이라는 엄청난 가격을 잡아 먹는다. 거기다가 자체 성능이 핵 미사일이라고는 했다만 후속 출시된 테란 사령관들의 핵과 비교해보면 거의 밀리기만 하는 상황이다.
* 노바: 피해량과 범위는 같고 재사용 대기 시간이 조금 더 길지만 딱히 사용에 조건이 걸려있지 않다. 다만 노바 위치선정 실패로 시전중에 노바가 죽으면 취소된다. 다만 3위신이라면 이 단점은 없어지고 오히려 범위나 재사용 대기 시간에 있어서 상위 호환의 기술로 탈바꿈된다.
* 타이커스: 공학 연구소에서 커다란 빨간색 버튼을 연구해야하며, 오딘을 사용하는 동안 딱 한 번만 쓸 수 있으나, 그래도 광물과 가스가 의료선과 동일한 200/200을 소비하는지라 시간과 자원 양면에서 스완보다는 양반이며, 핵의 공격력은 '''1000'''으로 스완의 파동포를 압도하며, 범위도 훨씬 넓다.
* 멩스크: 통치력 100을 소모해야하지만 핵 미사일 자체도 500(구조물 +300)의 피해를 주며, 핵 뿐만 아니라 40발의 전술 미사일도 투하되기에 피해량이 아르타니스의 태양 포격이나 한과 호너의 함대 출격과 비견될 정도로 강력하다. 파동포 '''따위'''와는 같은 레벨로 비교할 스킬이 아니다.
* 한과 호너도 우주 정거장 투입이 핵폭발을 하니 비교 대상이 될 수도 있는데 이쪽은 범위가 좁으나 비 영웅 상대로 5000[* 게임 내 표현으로는 즉사], 영웅 상대로 500 데미지에 10초 동안 비행정이 나와 어그로를 끌어줌과 동시에 추가적으로 300의 핵 공격을 해서[* 직격 대미지까지 포함해서 총합으로 비영웅 상대 5300, 영웅 상대 800이 된다.] 더 좋다.
그 외에 참고할 만한 부분으로는, 600이라는 피해를 한 번에 쾅 박는게 아니라 100의 피해를 빠르게 6번 입히는 것이다. 이게 장점이자 단점이기도 한데, 감염자의 행진이나 에일리언 부화 등 죽을 때 유닛을 생성하는 돌연변이원을 카운터치기 좋기도 하지만, 반대로 복수자 때는 이게 복병이 돼서 불멸자나 울트라리스크 등 복수자를 주면 위험한 고급 유닛들에게 복수자가 쏠려서 역캐리의 발판이 되기도 한다.
=== 전투 투하 ===
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_Combat_Drop.png]] ||<-2> '''전투 투하'''[br](사령관 레벨 2) ||
|| 비용 ||<-2> 재사용 대기시간: 240 ||
||<|2> 설명 || 기본 || 네 개에 두 개는 덤 적용 ||
|| A.R.E.S. 전쟁로봇 4기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킵니다.[br]60초 동안 전쟁로봇을 조종하여 적을 공격할 수 있습니다. || A.R.E.S. 전쟁로봇 6기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킵니다.[br]60초 동안 전쟁로봇을 조종하여 적을 공격할 수 있습니다. ||
|| 마스터 힘 ||<-2> '''전투 투하 지속 시간 및 체력'''[br]A.R.E.S. 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 증가합니다. ||
|| 업그레이드 ||<-2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_CombatDropUpgrade.png]][br]'''[[어윤수|네 개에 두 개는 덤]]'''[br](사령관 레벨 14) ||
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-ares.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''A.R.E.S.'''}}}
중장갑 로봇입니다.
{{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| 수리비 || [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=200, g=100, t=41.667)] || 생존 시간 || 60초 ||
|| 생명력 || 400 → 480[*기계노하우 기계 노하우 해금 시] || 방어력 || 3 (+1) ||
|| 이동 속도 || 2.25 || 시야 || 11 ||
|| 수송 칸 || 2 || 특성 || 중장갑 - 기계 - 영웅 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''120mm 포''' ,,120mm Cannon,, ||
|| 공격력 || 15 (+2) x 2 || 사거리 || 6 → 7[*고급조준경 고급 조준경 연구 시 +1] ||
|| 공격 속도 || 1.5 || 대상 || 지상 ||}}}
>'''"특급 배달이 하나 갈 거야. 전쟁로봇이 마음에 들길 바라."'''
>'''"낙하기를 보낼게. 그 안에 든 게 마음에 들 거야."'''
>'''"특급 배달 간다!"'''
>'''"특급 배달 하나 보낼게! 자, 낙하기가 간다!"'''
>'''"좋아, 특급 배달이 하나 가는 중이야."'''
'''Combat Drop'''.[* 영문으로 표기된 Combat Drop은 수송기 등에 싣고 가던 병기나 병사를 공중에서 목표지점으로 투하시키는 행위를 뜻한다. 약간 직역된 감이 있는데 조금 유연하게 번역하면 "전투병기 낙하". 스타크래프트식 번역을 쓰자면 "병력 드랍" 정도의 의미로 생각하면 된다. 노바의 그리핀 수송이나, 각종 매체에 등장하는 전투기 다이빙 씬 등등이 이 케이스에 해당한다.] [[낙하기]]로 [[A.R.E.S.]] 4기(14레벨 이후에는 6기)를 지정한 지점에 즉시 투입시킨다. 맷집은 기본 상태로도 한 대가 토르 하나와 동일한 400(+80)이고 마스터 힘 30점을 최대로 투자하면 768에 달해 안 그래도 광물이 부족해서 뽑기 힘든 화염기갑병과 사거리가 길고 이속이 느려서 전열에 세우기가 번거로운 토르를 제외하면 멀쩡한 탱커가 없는 스완에게 탱킹용으로 매우 유용하다.
하지만 범위 피해 없는 어중간한 DPS에 아무런 특수 능력이 없어 후반으로 갈수록 딜적인 측면에서는 존재감이 사라진다. 비슷하게 선쿨이 4분인 소환형 패널은 [[알렉세이 스투코프/협동전 임무#s-4.3|아포칼리스크]]나 [[짐 레이너/협동전 임무#s-4.2|밴시 공습]]이 있는데 잠복 돌진, 집속탄, 방화물 보강을 통한 방사 피해를 가진 아포칼리스크나 공중유닛의 기동성 + 은폐로 얻는 생존성 + 높은 화력의 3박자가 어우러져 다양한 역할을 할 수 있는 그늘날개와 비교하면 정말 때리고 맞는 것밖에 못하는지라 특징이 없어도 너무 없다. 무엇보다 다른 사령관의 모든 소환형 패널 스킬들이 대 물량 처리 수단이 하나쯤 있는데[* 기본 공격이 방사 피해인 패널이 많고, 그게 아니더라도 범위 스킬을 하나쯤 가지고 있다. 당장 위에 예시를 든 아포칼리스크와 그늘 날개는 기본 방사 피해를 주며 소환 시에도 광역으로 피해를 주며 소환되기까지 한다.] A.R.E.S는 투하 시 기절만 광역이라 물량 처리가 불가능하다. 결국 대규모 공세에 맞서려면 1위신 천공기나 공성 전차 등 광역 피해를 주는 수단을 따로 마련해야 한다는 점에서 성능이 꽤나 열악한 편.
하지만 스완의 기초 유닛인 화염기갑병과 골리앗은 성능에 하자가 있고, 다른 패널들은 극초반부터 쓸 수 없는데다 자원까지 요구하니 사실상 거의 유일한 초반 패널로 써야 한다. 어중간한 스펙일지라도 급히 탱킹이 필요할 땐 매우 유용하며 어찌됐건 초반부터 투자없이 굴릴 수 있는 공짜 유닛을 주는 셈이기 때문에 허약한 스완의 초반 운영에서 매우 중요한 역할을 하는 패널 스킬.
느리게 2회 공격하지만, 허리 돌리기 속도는 해병, 불곰에 필적한다. 2타째를 뒤로 발사하는데 등 뒤에 있는 적에게 명중하는 기현상도 볼 수 있다. 따라서 컨트롤에 따라 성능이 극명하게 갈린다.
== 사용자 설정 ==
=== 마스터 힘 ===
||<-9> '''스완 마스터 힘''' ||
|| || '''분류''' || '''점수당 증가치''' || '''최대 투자 가능 점수''' ||
||<|2> '''힘 구성 1''' ||'''집중 광선 폭 및 공격력'''[br]집중 광선의 폭 및 공격력이 증가합니다.|| +2% || 30 ||
||'''전투 투하 지속 시간 및 체력'''[br]A.R.E.S. 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 증가합니다.|| +2% || 30 ||
||<|2> '''힘 구성 2''' ||'''불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간'''[br]불멸 프로토콜의 비용 및 생산 시간이 감소합니다.|| -2% || 30 ||
||'''구조물 체력'''[br]구조물 체력이 증가합니다.|| +2% || 30 ||
||<|2> '''힘 구성 3''' ||'''베스핀 채취기 비용'''[br]베스핀 채취기의 자원 비용이 감소합니다.|| -3% || 30 ||
||'''레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용'''[br]레이저 천공기의 초기 생산 시간 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용이 감소합니다.|| -1.5% || 30 ||
* 힘 구성 1
* '''집중 광선 폭 및 공격력''': 집중 광선의 공격력은 400으로, 1포인트 당 데미지가 8 증가하여 30포인트를 다 찍으면 피해량이 640까지 증가하여 궁극기인 파동포보다 40 더 강해진다. 여기에 광선의 폭도 증가하기 때문에 어지간한 공세는 조준만 잘하면 한번에 녹여버릴 수 있는 궁극기로 강화되는 셈이다. 다만 모든 포인트를 몰아주는 것보다 25포인트만 찍어줘도 혼종 파괴자가[* 원거리 공격을 하는 파란색 혼종, 보호막과 체력을 합한 내구 수치가 600.] 한 방이기 때문에 그 이상은 취향이다. 마스터 레벨이 낮을 때는 7포인트를 우선 투자하고 나머지는 전투 투하에 투자하는 것이 권장되는데, 7포인트만 투자해도 공격력이 456이 되어 내구 450의 폭풍함과 우주모함을 한방에 처리할 수 있기 때문이다. 원래는 전투순양함의 체력이 450이어서 동일하게 제거할 수 있었지만, 알라라크 추가 패치 이후로 체력이 550으로 증가하여 전투순양함까지 잡기 위한 포인트가 19로 증가하였다. 그리고 13포인트를 주면 504가 되어 [[죽음의 밤]]의 감염된 구조물, 그리고 공허 균열을 한 방에 날릴 수 있다. 다만, 집중 광선은 어디까지나 천공기를 기준으로 하는 발사각이 고정되므로 교전이 시작되어 좌우로 넓게 퍼진 적을 한번에 잡기 힘들다는 본질적인 한계도 존재한다.
* '''전투 투하 지속 시간 및 체력''': A.R.E.S.가 더욱 튼튼하고 오래갈 수 있게 해주는 무난한 구성으로 포인트를 모두 투자하면 전쟁 로봇의 체력이 15레벨 특성까지 더해져 700을 훌쩍 뛰어넘게 된다. 투하하자마자 재사용 대기 시간이 돌아가기 시작하기에 30 포인트를 몰아준다면 지속 시간 96초 및 실질 재사용 대기 시간 144초가 된다. 한 번 사용할 때 6대나 투하되며 사정거리 업그레이드를 한 골리앗보다 사거리가 짧아서 별다른 컨트롤을 하지 않아도 최전방에서 탱킹을 해주기 때문에 전선 돌파의 안정성이 올라가는 것이 가장 큰 장점. 그래도 초중반 방어 및 시간벌기용으로는 0포인트라도 문제가 없으니 취향에 따라 투자하자.
* 맵에 따라 상황에 따라 뭐가 더 유리한지는 다르게 된다. 전투 투하에 올인하고 초반에 전투 투하 한번에 여러가지 일을 처리하며 운영에서 이득을 보는 경우, 난이도가 어려운 맵에서 초반을 빡세게 넘기는 경우, 너무 쉬운 맵이라 빠르게 끝난다면 집중광선을 몇번 쏘지도 못하는 경우 등 전투 투하가 유리한 경우도 있고, 반대로 장기간 전투가 예상되며 적의 공세가 한정된 방어 임무, 또는 넓은 맵에 흩어진 적들을 돌파 또는 철거 해야한다면 강화된 집중 광선을 꾸준히 사방으로 발사하여 적진을 미리 청소하는게 유리한 임무도 있다.
* 힘 구성 2
* '''불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간''': 30포인트를 전부 투자한다면 공성 전차는 가스 50, 토르는 가스 80으로 되살릴 수 있게 된다. 공성 모드를 해놓고 죽치고 앉아있는 방어 임무에서는 공성 전차의 소모율이 낮아 큰 효율을 보기는 힘들지만, 적극적으로 공격을 나가는 임무에서 파괴된 유닛을 빠르고 값싸게 재보충하게 해주며 특히 '''토르를 운영하는 경우''' 느리고 비싼 토르의 단점을 보완해준다. 여담으로 파괴된 공성 전차 및 토르의 잔해는 적 인공지능의 공격 우선 순위가 낮아서 광역 공격에 휘말리지만 않는다면 안정적인 부활이 가능하다.
* '''구조물 체력''': 방어 건물을 필두로 수비에 치중할 경우 효율성이 높이 치솟는 특성이다. 스완은 공학 연구소에서 방어 건물 관련 업그레이드가 4개나 존재하고, 그 중에서도 HP가 절반 이하인 건물에게 자동 수리를 부여하는 화재 진압 시스템 연구와의 시너지가 크다. 여기에 건물 장갑 업그레이드까지 받으면 불멸자 같은 중장갑 킬러가 아닌 이상 어지간하면 부서지지 않는 든든한 방어 건물을 볼 수 있다. 극초반에도 공세 수비용 불꽃 베티나 발포 빌리가 어지간한 공격을 받아내며 안정적으로 수비를 해주기 때문에 유용한 특성.
* 두 힘 모두 적용 범위가 좁은 만큼 역시 맵과 상황을 탄다. 일반적으로 목표물을 밀어붙이는 대부분의 공격 임무에서는 불멸 프로토콜의 효율이 좀 더 좋고, 수비를 해야하는 [[죽음의 밤]]이나 자체 컨셉이 수비를 하면서 메인 오브젝트 파괴인 [[망각행 고속열차]]와 [[공허의 출격]]같은 맵에서는 구조물 체력의 효율이 좋다. 하지만 공격 임무라서 불멸 프로토콜을 골랐는데 전함류 공세가 나와서 전차와 토르가 모두 활용도가 떨어지는 경우도 있고 중화기 전문가 위신을 사용하는 경우 군수공장을 띄워 시야 확보에 나서는 경우가 있는데 이 경우는 타워링을 하지 않더라도 구조물 체력이 좀 더 유용해진다거나, 구조물 체력을 고르고 타워링을 하려고 했는데 아군이 1위신 카락스 같은 더 수비적인 사령관으로 매칭되어 공격에 나서야 하는 경우도 있는 등 어느 쪽이 확실히 정답이라고 말하는 것은 불가능하다.
* 힘 구성 3
* '''베스핀 채취기 비용''': 스완은 보급고도 일일이 지어줘야 하면서 초반에 광물을 부스팅할 특성도 없기 때문에 빠른 확장을 가져가는 것이 대단히 중요하다. 확장 지역의 바위를 부수기 위해서는 발포 빌리도 건설해야 하는 등 초반에 광물이 매우 부족한데, 이 특성은 초반의 빡빡한 광물 운영을 하면서도 빠르게 가스 부스팅까지 가능하게 해주는 효자 역할을 해준다. 마스터 특성을 모두 투자하면 채취기 하나의 비용은 광물 10에 불과하며, 본진 운영 단계에서 360 광물, 확장 기지까지 포함해도 720 광물을 절약해 준다.[* 죽음의 밤은 가스가 본진에만 6개 있기 때문에 540 광물을 절약할 수 있다. 공허의 출격이나 망각행 고속열차의 경우 적 본진을 밀어버리고 가스통을 지어서 가스기를 달아놓을 경우 추가 효과를 볼 수 있다.] 굳이 90레벨이 아니더라도 아낀 광물과 초반부터 받은 가스를 이용해 더 빠른 테크트리, 업그레이드, 생산을 할 수 있다. 30포인트를 모두 투자하면 10광물로 설치할 수 있게 되어 말 그대로 공짜 베스핀 가스가 된다. 하지만 스완은 초반에 가스가 고픈 사령관이 절대 아니라 오히려 초반엔 할인받은 80원의 가격조차 부담스럽고, 가스를 덜 먹으면서 과학선의 보조도 필요없는 포탑, 망령이라는 대체제가 엄연히 존재하기 때문에 채취기를 달지 않아도 되는 상황까지 고려한다면 애매하다. 아예 팀 서포팅에 모든 것을 올인할 생각이 아니라면 그렇게 좋다 보긴 어려운 마스터힘.
* '''레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용''': 4.2.4 패치 이후로 개편된 특성으로 레이저 천공기의 초기 생산 시간, 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용을 감소시킨다. 점수 당 1.5%씩 감소하여 모두 투자 시 45%를 감소시킨다. 기존 레이저 천공기의 초기 생산 시간은 300초이고 1레벨 업그레이드는 200/200에 190초, 2레벨 업그레이드는 300/300에 220초인 것이 모두 투자하게 되면 초기 생산 시간이 165초로 당겨지고 1레벨 업그레이드가 110/110에 104초, 2레벨 업그레이드는 150/150에 121초만에 완성된다. 0포인트와 비교시 320초정도 모든 연구가 더 빨리 완료된다. 심지어 파괴시 재건설 되는 시간마저 45% 줄여주는 것은 덤. 스완의 유일한 패널이자 영웅인 천공기를 빠르게 열어주는 특성상 초반 수비가 훨씬 더 용이해지고, 실질적으로 천공기 패널을 최소 한 번은 더 쓰게 해주기 때문에 실질적 이득은 채취기 비용으로 아끼는 720원보다 훨씬 크다고 할 수 있다. 특히 1위신의 경우 1레벨 천공기로도 초반 수비가 가능해지기 때문에 초반 수비용으로 지어야하는 포탑을 아예 넘어갈 수 있다는 것은 덤.
* 뭐가 더 좋은 특성인지는 정답이 없다. 상황에 따라, 성향에 따라 다르게 찍게 된다. 빠르게 끝나는 맵이면 천공기 30 올인해서 천공기를 빨리 열든 아니든 패널 발동 횟수에 큰 차이가 없고, 그렇다면 차라리 가스 부스팅과 초반 운영에 도움이 되는 베스핀 채취기가 더 좋은 경우도 있다. 마힘 1 구성에서 집중광선 강화에 몰아주고 마힘 3 구성에서 천공기에 올인해서 패널을 적극적으로 쓴다거나, 1위신이라 천공기를 빠르게 강화해서 공세를 막는 경우도 있다.
=== 위신 특성 ===
==== 중화기 전문가 ====
|| '''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>레이저 천공기가 100%의 방사 피해를 주고 이동속도를 70% 감소시키며, 70% 더 빨리 대상에게 고정됩니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>레이저 천공기의 능력을 사용할 수 없습니다.||
'''Heavy Weapons Specialist'''
추천 마스터 힘: 전투 투하 지속 시간 및 체력 증가 / 자유 / 자유
천공기의 목표 고정 속도가 빨라지고 천공기의 공격에 방사 피해와 이동속도 감소 효과가 추가된다. 불이익으로는 천공기의 능력이 비활성화된다. 천공기의 능력이 아닌 전투 투하는 그대로 사용할 수 있다.
방사 피해의 범위는 1.5로, 아르타니스가 쓰는 파괴자의 평타 범위와 같다. 주력 패널 2개가 죄다 봉인 당하는 뼈아픈 디메리트에 비하면 썩 넓은 건 아니지만, 이 위신의 핵심은 둔화 효과다. 천공기의 공격에 피격당하고 있는 적은 '혼란' 디버프에 걸려 이동속도가 무려 70%나 감소한다. 잘 뭉치는 공중 유닛은 말할 것도 없고, 지상 유닛 역시 충돌 크기 때문에 천공기에 맞지 않는 다른 유닛들까지 간접적으로 방해를 받는다.
주목할 만한 점은, 이 효과는 발포 빌리의 충격탄 같은 다른 둔화 효과와 중첩된다는 것, 그리고 대부분의 CC기에 면역인 주/보조 목표 및 영웅에게도 적용된다는 것이다. 심지어 광란을 가져 대부분의 둔화 효과에 면역인 울트라리스크와 브루탈리스크도 1위신 천공기로 지지면 얄짤없이 느려진다. 각 임무별 특수 개체들과 1위신 천공기와의 상호작용 여부를 정리하면 아래와 같다.
* 둔화가 적용되는 특수 개체
* 광부 대피: 섬멸전차 및 역병전파자
* 죽음의 밤: 특수 감염체(폭독충, 혀감염충, 왕저글링(도약할 땐 면역), 부식군주)
* 공허 분쇄: 대천사
* 코랄의 균열: 해적 주력함
* 승천의 사슬: 슬레인 원시 생물
* 공허의 출격: 왕복선
* 천상의 쟁탈전: 젤나가 피조물
* 핵심 부품: 뫼비우스 혼종
* 돌연변이원: 공허 부활자, '''번식자''', 폭풍의 영웅들 등
* 둔화가 적용되지 않는 특수 개체
* 망각행 고속열차: 주 목표 및 보너스 목표 열차
* 핵심 부품: 보너스 목표 열차
* 죽음의 밤:구리구리스크
스완의 병력은 대체로 장거리 공격에 특화되어 있어 이렇게 느려진 적은 온갖 공격에 무방비로 노출된다. 특히 병력이 많이 모이지 않은 초반에는 화력이나 탱커가 부족하여 적의 접근을 허용하는 경우가 잦은데, 이 위신은 그런 일을 완벽에 가깝게 차단해버린다. 1선 병력 또는 컨트롤로 메워야 하는 부분을 천공기로 편리하게 대체할 수 있는 것이다. 그래서 초반부터 안정적인 병력 운영이 가능한 건 물론 단독행동도 용이해진다. 스완의 대표적인 약점이 힘든 초반 최적화라는 걸 감안하면 의의가 크다.
같은 이유로 기갑사클 조합과의 궁합이 가장 잘 맞는 위신이기도 하다. 사이클론은 포탑 및 헤라클레스 의존도가 0에 가까운 유닛이라 2위신 및 3위신과의 시너지는 거의 없는 반면, 1위신은 광역 둔화 덕에 사이클론 특유의 무빙 게릴라가 굉장히 편해진다. 그냥 얼추 접근해서 목표물 고정을 걸고 빠져도 적들은 광역 둔화 때문에 쫓아오지 못한 채 목표물 고정에 신나게 얻어맞는다.
광역 피해의 효율이 좋은 공중 및 혼합형 공세를 상대로 특히 유용하다. 스완에게 광역 대공이 가능한 유닛이 없는 건 아니지만, 과학선은 저그전에 한정되고, 토르는 대공 방사피해 범위가 고작 0.5에 선딜도 굉장히 길며, 회전 화포는 구조물이라 본진 방어에서나 쓸 수 있다.[* 공세 스폰 지점에 깔아둔다면 베티와 합해서 어거지로라도 쓸 수는 있다.] 그래서 대공이 약하다는 느낌이 들 때가 의외로 많은데, 천공기의 광역딜과 둔화가 있으면 이들을 상대하기 확실히 용이해진다.
그러나 천공기의 패널 능력이 닫혀 집중 광선과 파동포를 쓸 수 없게 된다. 따라서 천공기를 업그레이드해도 공격력 증가 효과밖에 볼 수 없다. 광역 둔화 덕분에 전반적으로 안정성이 오르긴 하지만, 순간적으로 적진을 돌파하거나 위급 상황에 대처하는 능력은 기본 위신보다 명백히 떨어진다. 또한 천공기는 당연히 시야가 있어야 공격할 수 있다. 스완은 관측선이나 감시 군주 같은 시야 확보에 특화된 유닛이 없다 보니 헤라클레스나 군수공장 등을 던져서 평소보다 적극적으로 시야를 밝혀야 한다. 시야를 제한하는 근시안 돌연변이가 있다면 운용이 크게 어려워진다.
초기에는 방사 피해 및 이속 감소도 지금보다 낮은 50%였고 천공기 조준 시간도 더 길었기에 굉장한 함정 위신으로 평가받았다. 하지만 상향된 이후로는 스완의 치명적인 단점인 초반 기여도와 광역 대공 능력을 보완해주는 우수한 위신으로 평가가 반전됐다. 특히 무작위 돌연변이를 상대해야 하는 아주 어려움+ 에서는 매우 안정적인 지속 화력 + 사거리 제한 없는 화력투사 + 영웅에도 적용되는 둔화라는 장점 덕에 수많은 돌연변이들을 안정적으로 카운터할 수 있다. 이 위신 덕분에 스완은 최하위 사령관에서 쓸 만한 수준까지 올라왔으며, 후술할 2위신과 3위신의 성능이 애매하기 때문에 스완은 대부분 바닐라나 1위신 위주로 플레이하게 된다.
* '''장점'''
* '''광역 공격 및 감속''': 최소한의 컨트롤만 해준다면 매 전투마다 압도적으로 유리하게 싸울 수 있다. 특히 치고 빠지는 컨트롤이 주가 되는 사이클론 위주의 조합이나 땡망령, 탱케이드 플레이와 궁합이 좋다. 감속 효과는 속도광을 무력화시킬 수 있고 번식자를 한 부대 만들어놓아도 손 안대고 커버가 가능한 강력함을 보여준다.[[https://www.youtube.com/watch?v=cFxarrZWIB4&t=91s|스타크래프츠의 선견지명]]
* '''대공 강화''': 점 단위로 뭉치는게 가능한 공중 유닛들은 오는 길목에 군수공장이나 헤라클레스 같은걸 띄워 놓기만해도 천공기가 알아서 녹여주고, 유닛으로 교전을 하게 된다면 나사 빠진 토르의 속 터지는 대공 공격 범위, 쓰레기만도 못한 골리앗의 단일 투사체 공격 때문에 스트레스를 엄청나게 받는데, 중화기 전문가 위신은 그런 점을 깔끔하게 해결해준다. 망령으로 플레이를 하는 유저라면 특히나 이 위신을 즐겨쓰게 되는데, [[관측선]]을 제외한 모든 탐지기 계통 유닛이 비은폐라서 탐지기만 냅다 잘라먹고 망령으로 신나게 일방적인 딜교를 하며 즐겜을 할 수 있다. [[좀 죽어!]] 같은 돌연변이가 붙어있다 하더라도 탐지기 자르다가 다른 유닛들도 같이 없애주니 크게 신경 쓰이지도 않는다.
* '''안정성''': 집중광선과 파동포를 못 쓰게 만든다는 디메리트를 떠안고 있지만 천공기의 평타를 상시 광역 CC딜링기로 바꿔주기 때문에 접근당하면 그냥 박살나버리는 스완 특유의 약점을 메꿔주기 때문에 초반 교전 능력의 향상과 그로인한 안정성 증가로 인해서 병력을 뽑을 시간도 벌 수 있게된다.
* '''단점'''
* '''순간 공세 처리력 및 돌파력 약화''': 다방면으로 유용하게 쓰이던 집중 광선과 그런대로 쓰던 파동포를 못 쓰게 되어 공세 처리 및 적진 돌파 능력이 심각하게 떨어진다. 덕분에 위협적인 군수공장을 띄워서 성가신 중추뎀 보유 및 대공이 가능한 유닛이나, 마법 유닛, 은폐 유닛 위주 조합 플레이를 할 때 언제나 제일 주의해야할 대상인 탐지기 유닛 등을 잘라내는 것에 적극적으로 임해야한다. 그나마 공세 문제는 지상 유닛이라면 토르 소수나 전차, 대공이라면 그냥 잘 뭉치게 해서 조준하고 지지면 그만이긴하지만 [[망각행 고속열차]]에선 공세를 제외하고 열차 호위 병력으로 나타나는 방어 유닛들 상대론 파고들기 어렵고 설령 파고들었다한들 [[자치령 전투단]]이 걸린다면 야마토나 물량 바이킹에 터지기 쉬우니 그냥 회전 화포나 더 박아두는게 낫다. 거기에 피로감도 꽤 크다.
* '''지상 공세 한정 효율 감소''': 지상 처리반인 토르와 공성 전차가 버티고 있어서 오히려 중화기 전문가를 골랐는데 지상 공세라면 범위 공격 능력이 오히려 퇴색된다. 특히나 [[궤멸 감염]], [[아이어의 선봉대]], [[전쟁 기계]]는 누구나가 인정하는 밀집도가 개떡같기로 유명한 공세라서 이딴 것들을 상대로 천공기로 세월아 네월아 지지느니 연발 포격으로 갈아버리는게 차라리 낫다는 것이 유저들의 중론이다. 반대로 밀집도가 좋은 [[습격단]], [[클래식 보병]], [[폭발 위협]], [[침공 군단]] 같은 만만한 공세라면 그나마 좀 사정이 낫다.
* '''시야에 취약함''': 스완 자체가 시야 확보력이 좋은 사령관은 아니라서 [[어둠의 공포]], [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/암흑|암흑]] 같은 돌연변이에선 단독으로는 아무것도 못 한다. 그나마 스텟먼, 레이너처럼 시야 확보력이 뛰어난 사령관들과 함께라면 괜찮지만 일반적으로 공방 매칭이 파티 매칭보다 훨씬 많다는걸 생각하면 저것도 어디까지나 파티 플레이 한정으로 제한되는 이야기다.
* '''지나치게 좁은 범위''': 주요 패널 스킬인 집중 광선과 파동포를 봉인하는 디메리트에 비해서 천공기의 공격 범위는 결코 만족하기 힘들다는게 주를 이룬다. 래더와 비교하면 유령의 EMP 탄환의 범위가 너프 전이 1.75, 너프 후가 1.5라는 것을 감안하면 패널 2개를 못 쓰게되고 좋게 말해도 좋다고는 절대 말 못하는 A.R.E.S만 남고 지상 공세를 상대론 범위 공격 효율이 크게 급감하는 것을 해본 사람이라면 다 느끼는 편이다. 유닛의 평타로 비교한다면 공성 모드 상태의 전차의 공격 범위가 1.25에 해방선의 공격 범위가 1.5로 어지간한 유닛들의 평타 범위, 마법 스킬 범위도 저정도임을 생각하면 넓다고 인정할 수 없는 범위다.
==== 노련한 기계공 ====
|| '''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>포탑 업그레이드 효과가 100% 증가합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 50% 증가합니다.||
'''[[Greasemonkey|Grease Monkey]]'''
추천 마스터 힘: 전투 투하 지속 시간 및 체력 증가 / 구조물 체력 / 자유
포탑 업그레이드 효과를 강화한다. 공학 연구소의 포탑 관련 업그레이드(정밀 보안 자동추적기, 건물 장갑 업그레이드, 켈모리안 조합 자동장전기 연구)의 효과가 두 배가 되어, 모두 완료하면 포탑의 사거리가 2, 방어력이 4, 공격속도가 50% 증가한다. 이 위신은 포탑에게만 적용되므로 건물 장갑 업그레이드의 경우 다른 구조물의 방어력은 그대로 2만 증가한다.
포탑의 화력 증가 효과가 눈에 띈다. 업그레이드가 끝난 불꽃 베티는 감염된 해병보다 긴 6의 사거리에서 0.66의 속도로 화염을 뿜어대며, 발포 빌리는 11이라는 넉넉한 사거리를 갖게 되고 공격 주기는 1까지 떨어진다. 구조물 체력 마스터 힘까지 올인한 회전 화포는 명실상부 협동전 최강의 대공 방어 구조물로 거듭난다. 방어력 증가는 덤. 타워링이 유효한 수비맵에서 활용하기 좋으며 각종 유닛 강화형 돌연변이원이 섞여나올 때도 초반 수비에 보탬이 된다. 위신 중 유일하게 패널 스킬에 페널티가 없다는 것도 차별점이다.
하지만 전투 유닛의 가스 비용이 50%나 증가하기 때문에 포탑이 제 힘을 내지 못하는 공격 임무에서는 단점만 가득한 위신이 된다. 일단 포탑 플레이를 한다면 광물이 모자라지, 가스는 썩어나기 때문에 의외로 가스 비용 증가가 엄청난 페널티로 작용하지는 않는다. 그러나 공격을 위해 병력을 본격적으로 꾸릴 경우 골리앗이나 망령처럼 가스를 비교적 덜 먹는 유닛 정도만 유의미하게 굴릴 수 있고, 전차, 토르, 과학선 같이 가스가 많이 필요한 유닛은 생산에 큰 어려움이 따르게 된다. 이 불이익을 유일하게 받지 않는 전투 유닛으로 광물만 소모하는 화염기갑병이 있지만, 포탑 방어선을 만들다 보면 그만큼 광물이 대량으로 들어가다 보니 화염기갑병 역시 제대로 양산하기는 힘들어진다.
스완의 방어 라인에서 공성 전차가 차지하는 비중은 상당하다. 무엇보다 공성 전차는 단지 화력만 강한 유닛이 아니다. 스완 방어진은 긴 사거리와 막강한 한 방 공격력을 가진 공성 전차가 먼 거리에서 포격을 가하며 적을 끌어들이면, 포탑이 공성 전차에 의해 상당한 피해를 입은 병력들과 체력이 약한 잔챙이들을 처리하는 구조로 돌아간다. 이 과정에서 공성 전차는 적의 어그로를 분산하여 포탑의 방어 부담을 줄이고 건설로봇에게 수리할 여유를 만들어준다. 그런데 이 위신은 비싼 가스 가격 탓에 공성 전차 다수를 동원하기가 힘들어 이런 식의 방어가 잘 되지 않는다. 결국 공성 전차를 줄이고 포탑 비중을 늘릴 수밖에 없는데, 이럴 경우 지속적인 교전이 벌어지는 포탑을 수리하는 건설로봇도 공격을 심하게 받기 때문에 포탑 수리가 어려워진다. 결국 포탑 방어선 측면에서도 불이익만큼의 이득을 보기 어려운 것이다.
게다가 포탑 업그레이드임에도 불구하고 화재 진압 시스템은 이 위신으로 얻는 이득이 전혀 없다. 따라서 이 위신을 택하더라도 결국 포탑 방어선에 건설로봇이 필요한 건 여전하다. 스완은 다른 포탑 특화 사령관(스투코프, 카락스 등)들과 달리 포탑 방어선을 일꾼이 일일이 수리해야 하는데, 이 위신은 그러한 운영상 난점을 거의 해결해주지 못한다. 이러한 여러 문제점 탓에 포탑 + 망령 조합이 그나마 유효하고, 이마저도 수비맵인 [[공허의 출격]], [[망각행 고속열차]], [[죽음의 밤]] 등에서만 효율을 뽑을 수 있다.
* '''장점'''
* '''포탑 화력 강화''': 기존의 스완의 포탑은 실질적으로 몸빵에 가까운 역할을 했고, 스스로 생명력을 회복할 수단이 화재 진압 시스템밖에 없는 관계로 포탑 자체의 생존력이 그렇게 좋은 것도 아니었다. 그러나 이 위신을 활성화하면 오로지 포탑의 화력만으로도 적들을 충분히 처리할 수 있게 된다. 특히 국지방어기도 갈아마시기로 유명한 회전 포탑이 엄청나게 강력해지고 사거리 증가가 곧 방사피해 범위 증가인 불꽃 베티도 강화되어 죽음의 밤이나 광부 대피에서 감염된 테란을 더욱 잘 잡을 수 있게 된다.
* '''단점'''
* '''고쳐지지 않은 포탑 생존력''': 화재 진압 시스템은 아무 변화가 없다. 따라서 위신을 켜도 생명력이 100%까지 회복되거나 회복 속도가 오르지는 않는다. 결국 이 위신을 써도 포탑 방어선은 주기적으로 건설로봇이 수리해야 한다.
* '''여전히 힘싸움에 밀리는 포탑의 화력''': 돌연변이원 공허 균열의 경우는 포탑을 전진하면서 곳곳에 하나씩만 깔아도 우수한 수비력을 보여주지만 변성이나 복수자로 인한 힘싸움이 벌어지면 전차를 동반한 포탑라인이 힘도 못쓰고 무너져버린다.
* '''매우 큰 가스 소모량''': 가스 비용이 매우 비싸져서 유닛을 모으기 심하게 어려워진다. 아무리 포탑 위주 플레이를 한다 하더라도 적당한 유닛은 뽑아주는 게 좋은데, 방어선에 함께할 공성 전차 한 기, 과학선 한 기 뽑는 데에도 토가 나올 지경이다. 물론 공격을 나가려면 임무 시간 내내 유닛을 모아도 보급품 200을 못 채우기도 한다. 이런 단점 때문에 수비 강화 위신임에도 원거리 딜러가 되어줄 전차 모으기가 너무 힘들어져 가스 의존도가 낮은 땡망령을 가게 되는 아이러니도 낳게 된다.
* '''돌파 능력 상실''': 이러한 이유로 비슷한 수비 지향 사령관인 카락스와 스투코프와는 달리 적진 돌파 능력을 사실상 상실해버린다. 카락스는 레벨업을 통해서 얻는 빠른 방어타워 건물 소환이란 능력과 패널을 사용한 임무 기여가 가능하고, 스투코프는 벙커가 감염체 생산을 겸한다. 그런데 2위신 스완은 유닛이 비싸져 병력 생산에 차질이 생기는데 카락스처럼 패널만으로 모든 걸 할 수 있는 것도 아니라 능동적으로 적진을 돌파할 방법이 심하게 제한된다.
==== 화물 감독 ====
|| '''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>헤라클레스의 수용량이 두 배로 증가하고 유닛을 즉시 내보냅니다.[br]과학선이 [[전술 차원 도약|전술차원 도약]]을 사용할 수 있게 되고 전술 차원 도약의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>상단 인터페이스 재사용 대기시간이 50% 증가합니다.||
'''Payload Director'''
추천 마스터 힘: 집중광선 폭 및 공격력 증가 / 자유 / 베스핀 채취기 비용
헤라클레스의 적재량이 2배로 늘어나고, 유닛을 내보낼 때 모든 유닛을 한번에 내보낸다. 또한 과학선에 전술 차원 도약 능력이 추가되고 헤라클레스와 과학선의 전술 차원 도약 재사용 대기시간이 30초로 감소한다. 명시되어 있지는 않지만 헤라클레스의 수송 범위도 증가한다. 헤라클레스의 수송 능력을 강화하고 병력의 기동성을 보완하는 데 특화된 위신이다. 유닛을 헤라클레스에 태울 수 있는 거리가 증가하여 탱케이드가 더 편해지고, 원래도 넉넉했던 헤라클레스의 수송 공간이 두 배로 늘어나 헤라클레스 한 대에 전차를 16기씩 태우고 다닐 수 있고, 여기에 대공 능력을 보완할 토르나 골리앗까지 함께 태우고 다닐 수 있게 된다. 그리고 전술 차원 도약의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 줄어들어 원래도 좋았던 헤라클레스의 기동성이 더 뻥튀기되어 각종 변수에 대처하거나 교전 지역에 병력을 빨리 보충하기도 좋아졌다. 헤라클레스는 성능에 비해 매우 값싼 유닛이기 때문에 복잡한 컨트롤 없이 그냥 버스로만 활용해도 제 몫을 한다.
무엇보다 이 위신의 장점은 과학선에 전술 차원 도약 능력이 생긴다는 것이다. 과학선은 좋은 유틸기를 지닌 유용한 마법유닛이자 스완의 유일한 탐지 유닛이지만 원체 낮은 기동성 탓에 스완 운영에 있어서 난이도를 높이는 유닛이었는데, 이 위신을 택하면 과학선도 헤라클레스처럼 전술 차원 도약이 가능해져 병력과 발을 맞추기가 아주 편해지고 급히 탐지가 필요한 상황에 대응하기도 쉬워진다. 여기서 헤라클레스와 과학선의 차원 도약 단축키를 일치시키면[* 보통 기본 단축키인 T로 설정하는 편.] 같이 선택했을 때 동시에 도약을 할 수 있다.
하지만 그 대가로 패널 스킬 재사용 대기시간이 무려 50%나 증가한다. 집중 광선은 4분 30초, 파동포는 7분 30초, A.R.E.S는 6분이라는 실로 정신나간 쿨타임을 갖게 된다. 특히 가장 큰 문제는 파동포로, 마스터 힘으로 천공기 조립을 앞당기는 게 아니라면 3단계 업그레이드는 11분은 되어야 완성되는데, 완성되자마자 파동포를 쏜다 해도 다음 파동포는 18분씩이나 되어야 쏠 수 있다. 노바나 오딘의 핵처럼 한 게임에 한 번 쓸까말까한 패널이 되어버리는 것이다. 결과적으로 이 위신은 패널 스킬 특유의 유연성과 돌파력을 오롯이 차원 도약과 헤라클레스 컨트롤로 대신할 수 있는 컨트롤을 요구한다. 초반 아레스를 쓴 후 그 쿨타임 동안 스완 특유의 어려운 최적화를 극복해 가며 병력을 쥐어짜야 하고, 오브젝트나 공세도 가능한 한 패널 스킬 없이 격파해야 한다. 즉, 스완 본래의 단점인 취약한 초반을 되려 심화시키기 때문에 스완 운영에 충분히 익숙해진 숙련자에게 권장된다.
위신이 막 출시되었을 땐 스완은 하나같이 쓰레기 위신만 받고, 그나마 쓸만한게 3위신이었다는 의견이 지배적이었으나, 따져보면 헤라클래스는 혜택이 별 의미가 없고[* 헤라클레스는 좀 더 많이 뽑으면 해결되고, 사람에 따라 다르겠지만 원래 대기시간도 짧은 편이라 체감이 크게 와닿지도 않는다.] 과학선 차원도약 하나 보고 쓰기에는 패널 대기시간이라는 패널티가 크게 느껴진다. 이후 함정 위신 수준은 아니지만 1위신이 상향을 먹고 재평가된 후 1순위에선 내려온 상태.
* '''장점'''
* '''과학선의 기동력''': 2라는 저열한 이동속도 탓에 탐지기로서의 성능은 감시군주나 관측선에 크게 못미친다는 평가가 지배적이었던 과학선의 단점을 크게 보완할 수 있다. 차원도약을 얻음으로 생기는 기동력을 통해 급할 때 과학선을 도약시키거나 헤라클레스는 보이는 족족 납치해대고 병력은 마비구름으로 바보로 만들어놓는 살모사 등을 차원도약->방사능 연계를 통해 지울 수 있게되어 병력을 가득 실어놓은 헤라클레스와의 안정적인 연계또한 가능해진다. 또한 헤라클레스와 발을 맞춰 움직일 수 있게된만큼 [[전투순양함]]의 야마토를 맞아줄 고기방패 헤라클레스 콤보 또한 더욱 편해진다.
* '''편리해진 헤라클레스''': 탑승 범위와 최대 수용량이 증가해 탱케이드를 할 때 매우 편안해진다. 또한 순차적인 하차가 아닌 한 번에 전부 하차하는 형식으로 하차 방식이 변경되기에 헤라클레스 1대에 탑승해있는 16대의 공성 전차의 순간 화력 전개 또한 좋아진다.
* '''헤라클레스 컨트롤을 통한 병력 생존력''': 헤라클레스의 탑승 범위가 늘어나는 것이 사실상 이 위신의 핵심이라고 봐도 되는데, 스완의 병력은 화력은 강하지만 맷집이 어중간하고 기동성이 느려 온갖 마법과 스플래쉬 공격을 다 얻어맞아 생각보다 손실률이 크다. 그러나 해당 위신 선택시 헤라클레스에서 내린 병력을 동시에 그대로 탑승하는게 가능해져서 야마토나 스톰, 민트빔 같은 광역기들은 물론 통상적인 유닛들의 공격도 탑승/하차 반복을 통해 전부 피하는게 가능하며 레더의 분광기마냥 체력이 빠진 앞라인 유닛을 헤라클레스로 하나씩 태워 생존시키는 컨트롤도 가능해져 유지력이 엄청나게 상승한다. 이때문에 극초반에는 탱크 + 헤라클레스를 올려야 뭐라도 하는 만큼 약 4~5분 구간이 매우 허약하지만 막상 탱크 몇 기와 헤라클레스 1기가 갖춰지면 상대 지상 화력이 얼마나 강하던 상관없이 바닐라나 1위신과 달리 손실이 날 일이 거의 없다. 오히려 골리앗이 영 구려서 대공 처리가 문제가 될 지경.
* '''단점'''
* '''지나치게 긴 패널 쿨타임''': 전투 투하를 포함한[* 전투 투하는 맷집을 제외하면 자체 성능은 그닥 좋지 않지만, 스완 입장에서는 자원을 투자하지 않고 제 성능을 내는 유일한 패널이기 때문에 쿨타임 증가가 달갑지 않다.] 패널 스킬 대기시간이 무려 '''50%'''나 증가한다. 천공기 패널이 아예 잠기는 중화기 전문가 위신보단 낫지 않겠나 싶을 수 있다. 그러나 중화기 전문가 천공기는 이속 감소와 방사 피해로 시야만 확보되면 천공기로 지지는 딜만으로도 공세가 본진에 도달하기 전에 해체해버릴 수 있는데, 이 위신은 그런 것도 없이 천공기 자체 성능에는 아무런 이점이 없기 때문에 적을 상대할 때 패널 없이 유닛으로 대응해야하는 경우가 잦아져 길어진 패널의 쿨타임이 상당히 뼈아프게 다가온다. 스완 자체가 땡메카닉 사령관이라 병력 하나 뽑는데에도 비용이 굉장히 많이들고 기술 반응로 덕분에 하나 뽑을 시간에 둘이 나온다는 것만 장점이지 비용은 있는그대로 뜯어가기 때문에 생산성에 아무런 이득도 없는 위신이면서 패널티는 병력으로 때워야만하게 하는 이 부분은 명백한 단점이다.
* '''탱케이드 조합 강제''': 헤라클레스와 과학선에 혜택이 붙는 대신 범용적으로 사용할 수 있는 패널 기술에 불이익이 붙으므로 사실상 헤라클레스와 상성이 가장 좋은 탱골 조합이 강제된다. 탱케이드 보단 싸이클론이나 토르, 망령 등이 활약하기 좋은 상황에서 헤라클레스 + 탱골 대신 다른 빌드를 선택하면 혜택보다는 패널 기술의 패널티가 훨씬 크게 와닿는다. 패널티들이 병력의 강화나 생산성에 영향을 주지는 않으므로 조합 자체를 꾸리는데에는 문제가 없으나, 2~3번째 주목표를 달성하는 중반을 넘어가는 시점에서 패널 쿨타임은 돌지 않고 그렇다고 병력 데스볼이 엄청 강력한것도 아닌 어중간한 상황이 반드시 1번 이상 오기 마련이다. 스완이 천공기를 빨리 업글해서 패널을 열거나 탱케이드 컨트롤 혹은 군수공장 날리기 등을 하는 이유가 이 구간을 병력 손실 없이 안정적으로 넘기기 위함인 만큼 해당 시점에서 위험이 매우 커진다.
== 유닛 ==
스완은 메카닉 유닛으로 운영되는지라 병영은 아예 건설할 수 없다. 병영 버튼 자리에 "병영 비활성화"가 뜬다. 대신 기본 생산 건물이 군수공장으로 대체되었다. 병영을 대체하는 만큼 가스를 먹지 않는다. 병영 유닛을 사용할 수 없기 때문에 공학 연구소에서는 구조물 관련 업그레이드만 담당한다.
=== 사령부 ===
|| [[파일:CommandCenter_SC2_Icon1[1].jpg]] ||<-2> '''사령부''' (C) ||
||<|6> 능력치 || 체력 || 속성 ||
|| 1500 || 중장갑-기계-구조물 ||
|| 방어력 || 시야 ||
|| 1→3 || ||
|| 이동 속도 ||<|2> ||
|| ||
|| 비용 ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 400 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 100 ||
|| 설명 ||<-2> 주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. ||
|| 특성 ||<-2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png |width=65]][br]'''베스핀 채취기'''[br](사령관 레벨 5) ||
||<|2> 마스터 힘 ||<-2> '''구조물 체력'''[br]구조물 체력이 증가합니다. ||
||<-2> '''베스핀 채취기 비용'''[br]베스핀 채취기의 자원 비용이 감소합니다. ||
||<-3> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png|width=65]] ||<-2> '''베스핀 채취기''' (R)[br](사령관 레벨 5) ||
|| 비용 ||<-2>[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100||
|| 설명 ||<-2>사령부에서 자동 채취기를 투하할 수 있습니다. 자신의 정제소 또는 동맹의 베스핀 채취 구조물로부터 베스핀 가스를 추가로 채취합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Stukov_load.png|width=65]] ||<-2> '''들이기''' (O) ||
|| 설명 ||<-2>주위의 건설로봇을 사령부에 들입니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png|width=65]] ||<-2> '''모두 내보내기''' (D) ||
|| 설명 ||<-2>모든 유닛을 내보냅니다.||
|| [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg|width=65]] ||<-2> '''이륙''' (L) ||
|| 비용 ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2||
|| 설명 ||<-2>구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.||
|| [[파일:btn-ability-terran-land.jpg|width=60]] ||<-2> '''착륙''' (L) ||
|| 비용 ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2||
|| 설명 ||<-2>선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.||
||<-3> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg|width=65]] ||<-2>'''건물 장갑 업그레이드'''[br]건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg|width=65]] ||<-2>'''화재 진압 시스템'''[br]구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.||
>'''"무인기 가동, 공짜 베스핀 가스 마음에 들어? 흐흐 그래, 다들 그렇지."'''
>'''"무인기 활성화, 이걸로 추가 가스를 확보할 수 있을 거야."'''
>'''"무인기 소환, 금방 베스핀 가스를 채취해 줄 거야."'''
사령부에서 광물 100을 소모하여 베스핀 간헐천 1개당 한번에 2씩 베스핀 가스를 양 진영에 보급해 주는 무인기를 설치한다. 마스터 특성을 통해 최저 10의 광물 비용으로 저렴하게 이용할 수 있으며, 전체적으로는 고급 유닛 생산이나 유닛 업그레이드에 필요한 가스 비축, 그리고 유닛 생산에 가스가 중요한 케리건, 보라준, 아르타니스, 자가라, 아바투르, 데하카, 스텟먼 그리고 운영에 있어 아둔의 창을 필수적으로 업그레이드 해야 하는 카락스와 궁합이 좋다. 참고로 베스핀 채취기 8개를 달아놓으면 가스통 1.33개 분량의 가스가 추가로 들어온다. 일반적인 4가스에 비해 33% 추가되므로 확실히 가스 부족이 많이 해결되는 셈. 심지어 이 무인기는 가스가 고갈되어도 가스를 채취해 보급해준다! 스타 1의 고갈된 베스핀 간헐천의 채취량을 떠올릴 뿐만 아니라, 괜히 스완의 언급 중에서 '''공짜 베스핀 가스'''가 마음에 드냐고 언급하는게 허언이 아닌 셈. 협동전의 특성상 간헐천이 고갈될 일은 거의 없지만 죽음의밤 같은 경우 무한 디펜스를 하게되면 자원이 고갈되어도 영원히 쌓이는 가스를 볼 수 있다.
사령관 레벨이 낮을 경우 안그래도 높은 스완의 난이도를 더 높이는 원흉이 되는데 베스핀 채취기 비용 감소가 찍히지 않았을 경우 비용이 100 광물이나 하기 때문. 안그래도 초반에 최적화가 끔찍하게 느려서 광물이 쪼들리는 스완이 베스핀 채취기를 아군에게까지 달아주려면 무려 '''800''' 광물을 소비해야 한다. 그렇다고 채취기를 늦게 달아주자니 스완의 장점인 초반 가스 효율에 맹점이 생긴다. 여담으로 약간의 툴팁 오류가 있다. 이게 붙어있는 가스 채취 구조물에는 버프 형식으로 표시가 되는데 여기에 마우스를 올려보면 "이 정제소는 동맹에게 추가 가스를 공급하고 있습니다."라고 표시된다. 그런데 문제는 '''추출장이나 융화소에 달아놓고 표시된 툴팁에도 정제소라고 써있다.''' 아무래도 테란 전용으로 쓸 수 있던 더미 데이터를 살려서 꺼낸 모양. 한 때 적 가스채취 구조물에도 사용이 가능했었고, 구조물이 파괴되어도 채취기는 사라지지 않아 버밀리온의 특종이나 공허의 출격 등에서 써먹을 수 있었으나 패치로 막혔다.
==== [[건설로봇]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-scv.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''건설로봇'''}}} ,,SCV,,
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.
{{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=50, s=1, t=12.6)] ||
|| 생산 건물 || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] 계열 || 단축키 || S ||
|| 생명력 || 45 → 54[*기계노하우 ] || 방어력 || 0 (+1) ||
|| 이동 속도 || 2.8125 || 시야 || 8 ||
|| 특성 || 경장갑 - 생체 - 기계 || 수송 칸 || 1 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''융합 절단기''' ,,Fusion Cutter,, ||
|| 공격력 || 5 || 사거리 || 근접(0.1) ||
|| 공격 속도 || 1.5 || 대상 || 지상 ||
|| 특성 ||<-2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png|width=65]][br]'''향상된 건설로봇'''[br](사령관 레벨 8) || [[파일:SC2_Swann_AC_-_MechnicalKnowhow.png|width=65]][br]'''기계 노하우'''[br](사령관 레벨 15) ||
||<-4> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg|width=65]] ||<-3> '''수리''' (R) ||
|| 설명 ||<-3>자원을 소모하여[* 8레벨 "협동 건설"이 해금되면 수리비가 공짜가 된다. 다만 게임 내 수리 버튼의 설명은 이를 반영하지 않는데, 수리 기능 트리거에 협동 건설 기능 트리거가 덮어씌워지는 원리로 작동하는 듯 하다.] 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[br]{{{#ffff8a 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png|width=65]] ||<-3> '''향상된 건설로봇''' (O)[br](사령관 레벨 8) ||
|| 설명 ||<-3>다수의 건설로봇이 한 건물 건설에 투입되어 건설 시간을 줄일 수 있습니다. 수리에 자원이 소모되지 않습니다.[br]{{{#ffff8a 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||}}}
기본적으로는 평범한 일꾼 유닛이지만, 사령관 8레벨 특성으로 협동 건설이 가능해지고 수리에 자원을 소모하지 않게 된다.
협동 건설은 캠페인의 그 능력으로, 건설로봇이 추가될 때마다 건설 시간이 0.6배씩 빨라지고 합연산이다. 최대 10대가 건설이 가능하다. 즉, 기존 건설시간을 100프로로 볼 시 건설로봇 2명이서 지으면 1/1.6 = 62.5프로, 3명 1/2.2 = 45프로인 셈.[* 10대가 붙으면 사령부를 약 16초만에 지을 수 있다.] 일꾼이 2개 붙으면 2배 빨라진다고 아는 사람들이 많지만 명령값을 살펴보면 생각보단 좋지 않다. 그러나 능동적으로 건물 건설시간을 단축시킬 수 있기 때문에 추가적인 자원소비 없이 빠르게 방어선을 구축할 수 있게 해주는 것은 물론 초반이 취약한 스완의 초반 최적화에도 도움을 주는 중요 능력이다. 자동 시전이 가능하며, 자동 시전을 켜면 별도의 명령을 내리지 않아도 놀고 있던 건설로봇이 알아서 근처의 건설 중인 구조물에 붙어 건설을 진행한다. 다만 현재 보유 자원량이 짓고 있는 건물의 요구 자원량 이상일 때만 자동 시전이 적용된다. 예시로 사령부를 짓는데 400광물이 드는데 내 보유 자원량이 400광물 미만이라면 주위 건설로봇이 놀고있고, 400이 딱 채워지는 순간 짓고있는 사령부로 달려드는 건설로봇들을 볼 수 있다.
수리비용 무료 역시 도움이 된다. 다시 유닛 뽑는거보다 수리가 압도적으로 저렴하기 때문에 묻혀서 그렇지 심심하면 두들겨맞는 포탑이랑 여러 고급 유닛들을 죄다 회복시키려면 은근히 돈이 깨진다.[* 주로 전투순양함 위주 공군을 굴리는 레이너가 이 문제를 많이 겪는다. 다른 사령관은 별도로 관리하지 않아도 자체 체력회복이 있거나 치유효율이 우수한 반면, 레이너의 경우는 전투순양함이 순간적으로 상대를 몰살시키는 타입이 아니라 좋든 싫든 체력 손실이 누적되는데 이걸 의무관만으로 감당하기 까다롭다. 괜히 지게로봇을 들이부어서 전선에서 실시간으로 돈을 내며 수리하는 게 아닌데, 이게 의외로 자원소모를 많이 잡아먹으면서 다음 전순 추가가 느려지거나 업그레이드가 밀리는 경우가 왕왕 있다.] 가뜩이나 초반이 부실한 스완 특성상 포탑과 유닛 소수를 소모품처럼 내다버릴 여건이 안 되므로 수리는 필수인데, 이 상황에서 극초반 수리비가 굳는다는 것은 큰 메리트이다. 물론 비슷한 역할을 수행하는 유닛으로 과학선이 있고, 과학선의 무료 수리 능력 역시 매력적인 능력임에는 분명하다. 그러나 과학선은 상대적으로 테크가 늦고 값이 비싸 스완의 초반 운영에는 도움이 되지 못하고 구조물 수리는 불가능하기 때문에 값싸고 빠르게 충당할 수 있으며 포탑까지 무료 수리가 가능한 건설로봇의 가치는 여전히 있다. 포탑으로 수비하는 데 치중한다면 보급품이 매우 넉넉하기 때문에 주요 방어선 하나마다 건설로봇 한줄 정도를 배치해서 빠른 건설과 수리를 맡아줄 수 있다. 전투 유닛 운용 면에서 살펴보자면, 헤라클레스에 공성 모드를 한 전차를 태워 아케이드 운용을 할 경우 과학선은 헤라클레스의 높은 기동성을 따라가지 못하기 때문에 두 유닛을 병행하기에는 무리가있다. 그러나 건설로봇의 수리능력은 '''수송선 안에 있더라도 사용할 수 있으므로''', 체력이 빠진 전차를 수송선에 들이는 방식으로 과학선의 역할을 대신하도록 할수도 있다. 추가적으로 기계 유닛을 사용하는 동맹을 위해 추가 건설로봇을 약간 생산시켜 붙여주면 자체적인 회복수단이 없는 사령관일수록[* 특히 아르타니스와 알라라크, 그리고 피닉스.] 매우 고마워할 것이다.
간간히 시작하자마자 보급고를 건너뛰고 15사령부를 협동건설로 짓는 빌드가 보이는데 협동건설로 아무리 빨리 짓는다고 해도 초반에 다수의 건설로봇이 그 시간(+이동 시간)만큼 광물 채취를 포기하게 되고, 본진의 건설로봇 활성화가 빨라져도 광물 기준으로 14기 이상의 채취 효율은 많이 떨어지며, 확장 기지의 활성화는 바위를 깬 이후에야 가능하다는 단점이 있다.[* 이건 바위를 깨기보단 빠르게 건설로봇을 뚝딱뚝딱 찍어낸 후 그 전 사령부를 건설하느라 뒤쳐진 자원 및 시간의 손해를 빠르게 끝난 부스팅을 원동력으로 하는 풍부한 자원력으로 커버치는 의도가 담겨있으므로, 코랄의 균열과 같이 지나치게 공세가 빠른 임무에서 이 빌드를 탔다간 제대로 망한다.] 일반적인 보급고-군수공장 빌드를 타고 확장기지에 발포 빌리를 하나 건설하자마자 건설로봇 3기로 협동건설을 하면 사령부 자리의 바위가 깨질 즈음에 사령부가 완성되니 참조할 것.
4.2.4 패치로 건설로봇에도 1레벨 특성과 15레벨 특성이 적용되었다. 일꾼이 나오는 속도가 3초 줄었으며[* 이에 따라 건설로봇 훈련에 소모하는 시간은 기존 17초에서 14초로 줄어들었다. 사령부 한정 상시 시간 증폭을 적용받는 정도의 효율.] 체력이 향상되었다. 물론 향상되어 봐야 54라서 전작만도 못한 체력으로 신나게 터져나가니 너무 기대하지는 말 것. 재생성 생체강철 버프를 받지 못해 자체 체력 회복 능력은 없지만 건설로봇 여러 대를 다른 작업을 할당하지 않고 모아두면 서로 수리를 하므로 비전투 시에는 그리 체감되는 단점은 아니다. 또한 장갑이 차량 장갑이 아닌 보병 장갑이기 때문에 방업이 적용되지 않는다.
=== 군수공장 ===
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Factory.jpg]] ||<-2> '''군수공장''' (F) ||
||<|6> 능력치 || 체력 || 속성 ||
|| 1250 || 중장갑-기계-구조물 ||
|| 방어력 || 시야 ||
|| 1→3 || ||
|| 이동 속도 ||<|2> ||
|| ||
|| 비용 ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 60 ||
|| 요구 사항 ||<-2> - 사령부 ||
|| 설명 ||<-2> 차량 생산 시설입니다. ||
|| 특성 ||<-2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_UnlockThor.png|width=65]][br]'''새 유닛: 토르'''[br](사령관 레벨 6) ||
|| 마스터 힘 ||<-2> '''구조물 체력'''[br]구조물 체력이 증가합니다. ||
||<-3> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg|width=65]] ||<-2> '''이륙''' (L) ||
|| 비용 ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2||
|| 설명 ||<-2>구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.||
|| [[파일:btn-ability-terran-land.jpg|width=65]] ||<-2> '''착륙''' (L) ||
|| 비용 ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2||
|| 설명 ||<-2>선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.||
||<-3> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg|width=65]] ||<-2>'''건물 장갑 업그레이드'''[br]건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg|width=65]] ||<-2>'''화재 진압 시스템'''[br]구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.||
스완은 오로지 메카닉 유닛만을 운용하므로 [[병영]] 대신 군수공장을 바로 건설할 수 있고, 1레벨 해금 특성으로 가스소모 없이 광물 150만으로 건설할 수 있다. 이 특성과 마스터 힘을 추가하면 체력이 2000으로 뛰고 화재진압 업그레이드 시 여기서 더 튼튼해지는 덕분에 군수공장도 갈귀 상대용 몸빵으로 활용되곤 하며 그냥 많이 지어서 사방에 날려 시야를 제공할 수도 있다.
==== [[화염기갑병]]/[[화염차]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-hellionbattlemode.png|width=76]] [[파일:btn-unit-terran-hellion.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''화염기갑병 / 화염차'''}}} ,,Hellbat / Hellion,,
근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다. (화염기갑병)
빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다. [[화염 기갑병|근거리 전투 유닛]]으로 변신할 수 있습니다. (화염차)
{{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| '''비용''' ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=100, s=2, t=24)] ||
|| '''생산 건물''' || [[군수공장]] || '''단축키''' || R ||
|| '''생명력''' || 화염기갑병 모드: 235 → 282[*기계노하우 ][br]화염차 모드: 90 → 108[*기계노하우 ] || '''방어력''' || 0 → 2[* 지옥불 장갑 연구 후] (+1) ||
|| '''특성''' || 화염기갑병 모드: 경장갑 - 기계 - 생체[br]화염차 모드: 경장갑 - 기계 || '''시야''' || 10 ||
|| '''이동 속도''' || 화염기갑병 모드: 2.25[br]화염차 모드: 4.25 || '''수송 칸''' || 화염기갑병 모드: 4[br]화염차 모드: 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''네이팜 분사''' ,,Napalm Spray,,[* 유형: 화상. 즉 화염기갑병에게 죽은 유닛은 '''불타 죽는다.'''] ||
|| 공격력 || 기본: 18 (+2)[br]경장갑 대상: 30 → 40[*지옥불 지옥불 조기점화기 연구 후] (+3)[br]방사 범위:[* [[파일:SC2Pic_Abil_Hellbat_Napalm_Spray.gif]] ] || 사정거리 || 2 → 3[*고급조준경 ] ||
|| 공격 속도 || 2 || 공격 가능 || 지상 ||
||<-4> '''지옥 화염방사기''' ,,Infernal Flamethrower,,[* 유형: 화상. 화염차에게 죽은 유닛은 '''불타 죽는다.'''] ||
|| '''공격력''' || 기본: 8 (+1) [br]경장갑 대상: 14 → 24[*지옥불 ] (+2)[br]방사 범위:[* [[파일:SC2Pic_Abil_Hellion_Coop.gif]]] || '''사정거리''' || 5 → 6[*고급조준경 ] ||
|| '''공격 속도''' || 2.5 || '''공격 대상''' || 지상 ||}}}
|| ||<-9> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Hellion.jpg|width=60]] ||<-9>'''화염차 모드''' (E)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 4[br]빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다.[br]근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Hellbat.jpg|width=60]] ||<-9>'''화염기갑병 모드''' (D)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 4[br]근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.||
|| ||<-9> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Infernalpreigniter.jpg|width=60]] ||<-9>'''지옥불 조기점화기''' [br]화염기갑병이[* 표기와 다르게 화염차도 적용된다.] 경장갑 유닛에게 --15--[* 현재 인게임 툴팁이 수정되어 있지 않은 상태로, 협동전 임무에서는 경장갑 상대 추가 공격력이 '''+10'''이다. 협동전에서는 기본 공격력이 래더 버전에서 지옥불 조기점화기 연구를 완료한 것과 같기 때문. 기술실 연구 목록에는 정확한 수치가 표기되어 있다(인게임 툴팁 오류가 수정되면 이 문서도 수정과 함께 해당 각주도 삭제 바람).]의 추가 피해를 줍니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Hellarmor.jpg|width=60]] ||<-9>'''지옥불 장갑'''[br]화염기갑병과 화염차의 방어력이 2만큼 증가합니다.||
스완의 초반 유닛이자 유일한 근접 유닛이다. 생산 비용이 광물 100뿐이라 스완의 유닛 중 가장 싸며, 가격 대비 맷집이 우수하여 근접 탱커 역할을 주로 맡는다. 화염기갑병보다 높은 체력을 가진 1티어급 유닛은 광물을 60 더 요구하는 피닉스의 군단병뿐이다.[* 위신까지 포함시킨다면 레이너 1위신의 화염방사병이 철인 장갑 업그레이드를 마치면 400의 체력을 가짐으로서 화염기갑병의 체력을 능가하게 된다. 한편 카락스의 파수병은 재구축이 있으므로 실질적으로는 화염기갑병보다 맷집이 높긴 하다.] 이 높은 체력 때문에 야마토 포의 공격 대상에 들어가는데, 덕분에 초반 유닛임에도 야마토 포의 어그로를 받아줄 수 있다는 장점이 있다.
한편 화염기갑병답게 강력한 대경장갑 화력도 가지고 있다. 업그레이드를 마치면 방어력은 5, 공격력은 24(경장갑 49)로 해병, 저글링, 광전사 등 머릿수로 승부를 보는 유닛들을 상대로 최적의 성능을 보인다. 추가 피해 비중이 높아 경장갑 이외의 적을 상대로는 화력이 약해지지만, 탱커라는 화염기갑병의 역할과 스완의 다른 유닛들의 출중한 화력을 감안하면 아주 큰 문제는 아니다.
그러나 충돌 크기가 은근히 크고 이동속도는 2.25로 평범한 탓에 앞으로 빠르게 달려나가 탱킹을 수행하기 어렵다는 문제점이 있다. 그리고 공성 전차 위주 조합이라면 어차피 대부분의 지상 공세는 전차의 화끈한 화력을 얻어맞고 접근하기도 전에 녹아버리는 터라 화염기갑병의 존재감이 옅어지게 된다. 헤라클레스로 적 가까이 드랍할 수도 있지만, 이는 광역기의 영향을 덜 받고 유지력이 뛰어난 토르에게 좀 더 어울리는 방법이다.
이러한 이유로 극초반 저글링이 튀어나오는 공세를 상대할 목적으로 잠깐 쓰는 걸 제외하면, 보통은 사이클론 빌드에서 사이클론을 보조할 탱커로 채용된다. 탱케이드 컨트롤을 통해 앞에서 맞아줄 유닛이 없어도 어느 정도 운영이 가능한 공성 전차와 달리, 사이클론은 유지력이 나쁘고 사거리가 특출난 것도 아니므로 탱커가 함께해야 한다. 여기서 토르를 뽑기에는 자원 감당이 안 되기 때문에 광물만 먹는 저렴한 유닛인 화염기갑병이 채택되는 것이다. 단일 화력 투사에 특화된 사이클론과 근접 광역 공격에 특화된 화염기갑병의 역할 상호 보완도 잘 된다. 사이클론보다 화염기갑병이 느려서 신경쓰지 않으면 탱킹을 잘 못해주는 문제가 있지만 애초에 사이클론이 어택땅으로 운용하는 유닛이 아닌지라 큰 문제는 아니다.
참고로 래더와 동일하게 화염차 변신이 가능하긴 하나 쓸 일은 거의 없다고 봐도 무방하다. 화염차는 화염기갑병보다 체력이 훨씬 낮아 탱커 역할은 수행할 수 없고, 그 대신 빠른 이속을 통한 일꾼 테러나 추적에 특화되어 있다. 하지만 자유의 날개 캠페인에서의 화염차가 보여준 바 있듯이, 공세 병력이 후퇴를 하지 않고 일꾼 테러라는 개념도 성립될 수 없는 협동전은 화염차에게는 너무나 부적합한 환경이다. 이속만 보고 변신하기에도 지능형 제어 장치 업그레이드가 없는지라 다시 화염기갑병으로 변신하는 시간이 빠른 이속으로 본 이득을 다 잡아먹는 경우가 많아 계륵. 넓은 맵이라면 변신시간의 손실이 벌충되므로 이런 경우에 사이클론과 발을 맞추기 위해 변신하는 경우는 간혹 있다.
==== [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-goliath.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''골리앗'''}}} ,,Goliath,,
중화력 지원 병기입니다.
{{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} ||
[clearfix]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=150, g=50, s=2, t=32)] ||
|| 생산 건물 || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]] || 단축키 || G ||
|| 체력 || 150 → 180[*기계노하우 ] || 방어력 || 1 (+1) ||
|| 특성 || 중장갑 - 기계 || 시야 || 9 ||
|| 이동 속도 || 2.6875 || 수송 칸 || 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''자동포''' ,,Autocannon,, ||
|| 공격력 || 18 (+1) || 사거리 || 6 → 8[* 아레스급 목표물 설정 시스템 +1, 고급 조준경 +1로 총합 +2] ||
|| 무기 속도 || 1.5 || 대상 || 지상 ||
||<-4> '''지옥불 미사일''' ,,Hellfire Missiles,,[* 유형: 폭발. 즉, 골리앗에게 죽은 유닛은 '''터져 죽는다.''' 단 일반형 무기에 의해 죽는 모션과 폭발형 무기에 의해 죽는 모션은 대개 딱 봐도 티나는 정도로 잘 구분되지는 않는다.] ||
|| 공격력 || 기본: 8 (+2)× 2[br]중장갑 대상: 16 (+2) × 2 || 사거리 || 6 → 10[* 아레스급 목표물 설정 시스템 +3, 고급 조준경 +1로 총합 +4] ||
|| 무기 속도 || 1.5 || 대상 || 공중 ||}}}
|| ||<-9> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Arestargetingsystem.jpg|width=60]] ||<-9>'''아레스급 목표물 설정 시스템''' [br]대공 무기의 사거리가 3만큼, 지상 무기의 사거리가 1만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_MultiLockWeaponSystem.jpg|width=60]] ||<-9>'''다중 조준 무기 시스템'''[br]골리앗이 공중과 지상 유닛을 동시에 타격할 수 있습니다.||
화염기갑병과 더불어 스완의 기본 유닛 중 하나다. 가성비가 개판이었던 캠페인과 다르게 보급품이 2로 내려가고 체력도 150(기계 노하우 적용 시 180)으로 올라갔으며, 기술 반응로가 해금되면 별 의미는 없지만 기술실이 필요 없어져 반응로 양산이 가능해졌다. 기본 능력치와 역할은 빠르게 뽑을 수 있는 지대공 유닛이라는 점에서 용기병, 추적자 등과 비슷하다. 업그레이드를 마치면 10의 대공 사거리를 갖게 되어 후방에서 공중유닛을 처리하는 데 유리하다.
하지만 1티어 유닛이라는 점을 고려하면 여러모로 하자가 많다. 먼저 눈에 띄는 단점은 부실한 대지 화력이다. 공세를 불문하고 초반에는 대공보다는 대지 화력이 필요하다. 하지만 골리앗의 대지 화력은 동급 1티어 유닛과 비교했을 때 명백한 하위권이다. 그러다 보니 골리앗은 1티어 유닛임에도 초반부터 뽑기에는 부적합하고, 지상 화력을 담당할 유닛을 먼저 모은 다음 대공을 보완하기 위해 중후반부터 뽑는 것이 낫다. 티어부터가 역할과 맞지 않는 것이다.
그 다음으로는 가격 문제가 있다. 성능이 좋지 않아도 값이라도 싸다면 초반을 넘길 목적으로 잠깐 거쳐갈 수 있을 것이다. 하지만 골리앗의 양산 비용은 1티어 유닛임에도 결코 저렴하지 않다. 초반의 스완은 보급고, 채취기, 포탑 등 광물 쓸 곳이 많고 가스는 채취기 덕에 오히려 약간 여유가 있다. 그런데 이 시점에 스완의 핵심인 공성 전차와 동일한 광물 값을 갖고 더 많은 전용 업그레이드를 요구하는 골리앗을 뽑는 것은 그 자체가 화력 공백으로 이어진다. 즉, 다른 사령관은 1티어 유닛을 양산함으로써 약한 초반을 메꿀 수 있지만, 스완은 열악한 초반이 되려 악화된다는 결론이 나온다. 당장 골리앗 4개 뽑을 광물이면 탱크 2개 + 헤라클레스 1대가 나오고 토르가 2대 나온다. 두 경우 모두 가스는 골리앗보다 많이 먹지만 스완은 가스 이상으로 광물이 모자란 사령관인데다 저렇게 구성한 병력은 골리앗 4대 따위와는 비교 불가능한 가성비를 가진다.
그렇다고 특화 분야인 대공 능력이 이런 단점을 감수할 만큼 특출난 것도 아니다. 스완의 골리앗은 스1의 골리앗보다 광물도 더 많이 먹고 공격속도가 느려진 대신 그만큼 한방 데미지가 올라갔는데, 이 때문에 단일 투사체 형식 공격으로 생기는 딜로스가 심각하게 커져서 실전에서는 수치만큼의 화력이 잘 나오지 않는다. 전작에서도 골리앗의 대공 능력은 사거리와 상대 공중 유닛보다 '''압도적인 양산 능력'''에서 나온거지 동일 인구수로 맞딜을 하면 생각보다 강한 유닛이 아니었다. 그런데 스2에서는 공대지가 전체적으로 부실한 전작보다 훨씬 강한 공대지 능력을 가져 골리앗을 순식간에 녹여버리는 공중 유닛이 차고 넘치는데다 가격은 올라가 양산은 더 힘들고 투사체 딜로스는 더 심각해졌는데 상대 아몬은 자원 소비 없이 떼거지로 공중유닛을 보내니 평가가 떨어질 수 밖에.
정말 냉정하게 말하면 골리앗의 의의는 스완의 토르가 가지고 있지 않은 고충격 탄두의 공백을 메꾸는 역할이라 봐도 무방하다. 만약 토르가 고충격 탄두를 가지고 있었다면 진짜 뽑지도 않았을지도... 사실 그렇게 써먹기도 가격이 쓸데없이 비싸서 계륵이긴 한데, 그렇다고 대공을 포기할 수는 없으니 탱크 위주의 체제라면 좋든 싫든 억지로라도 뽑게 된다.
일부 스완 유저들은 공세 상성을 완전히 무시하고 땡골리앗을 가는데 레이너의 땡전순 이상으로 동맹의 뒷목을 잡게 만드는 빌드이다. 우여곡절 끝에 데스볼을 만들면 어쨌든 강력하긴 한 땡전순과는 달리, 땡골리앗은 모으기도 땡전순 못지않게 힘들지만 데스볼을 완성한 후에도 전투에서 활약한다는 보장이 없는데 골리앗의 상성가림이 무척 심하기 때문이다. 상술했듯 골리앗은 약한 대지 화력 때문에 초반 공세 대처 능력이 심각하게 떨어지고, 중반 이후의 공중 공세라 해도 다 힘싸움이 가능한 것도 아니다. 가령 지옥불 미사일의 중장갑 추가 피해를 받지 않는 밴시, 예언자, 불사조, 해적선 같은 경장갑 공중 유닛에게는 골리앗이 좋은 선택이 될 수 없다. 이런 적은 경장갑 추가 피해를 주는 토르나 분열장으로 공격이 막혀도 목표물 고정으로 파훼가 가능한 사이클론이 낫다. 그나마 정면 싸움이 가능한 공세 유형은 [[포식 갈귀]], [[타락 무리]] 정도인데 이 공세는 그냥 어떤 사령관이 플레이해도 가장 쉽다는 평을 받는 호구 공세고, 이조차도 초반에 오는 저글링+맹독충을 상대하려면 나름대로 방비가 필요한지라 땡골리앗의 장점이 될 수 없다.
1티어 유닛만 뽑는 빌드가 실전성을 가지는 아주 좋은 예시인 아르타니스의 땡기병과 비교하면 골리앗의 단점이 더욱 잘 드러난다. 용기병은 골리앗처럼 투사체형 원거리 공격을 하면서도, 사거리, 공격력, 무기 속도가 모두 골리앗의 지옥불 미사일에 비해 떨어져서 대공 능력 자체는 골리앗보다 약간 낮다. 하지만 골리앗과 달리 지상 중장갑 목표물을 상대로도 수준급의 화력을 자랑하고,[* 용기병 두 기의 중장갑 DPS는 불멸자와 비교해도 꿇리지 않는다.] 발빠른 광전사와도 발을 맞출 수 있을 만큼 이동속도도 빠르다. 무엇보다도 수호 보호막, 보호막 과충전, 자체 업그레이드 덕분에 유지력이 비교할 수 없이 뛰어나다. 그래서 공세와 임무를 불문하고 아어 수준에서는 정말 용기병만 밀어넣어도 충분하고, 돌연변이라 해도 광전사 정도만 추가하면 치명적으로 카운터를 맞는 돌연변이원이 포함되지 않는 한 초반부터 전투를 수행하면서도 물량을 무난히 쌓을 수 있다.
반면 골리앗은 용기병보다 비싸고, 대지 화력이 낮으며, 맷집도 나쁘며, 장기인 대공 능력도 용기병과 큰 차이가 없다. 그렇다고 불멸 프로토콜의 혜택을 받는 것도 아닐뿐더러, 탱커 유닛인 화염기갑병을 전장에 즉시 충원받을 수 있는 것도 아니다. 심지어 화기병은 느린 발 탓에 골리앗조차 따라가지 못하며, 화기병을 섞으면 골리앗의 인구수당 광물 소모량이 높은 탓에 자원 불균형이 심해진다. 같은 값에 역시나 반응로 양산이 가능한 망령과 비교해도 망령은 컨트롤이 필요하고 너무 빨라서 과학선의 지원을 받기 힘들고 사거리가 짧아 적의 화망에 노출되기도 쉽다는 문제는 있지만 파동 증폭기를 장착한 후의 폭딜은 골리앗 따위로는 범접할 수 없고 은폐 유닛이라 탐지기만 적절히 끊어내면 일방적으로 팰 수 있어 골리앗에 비해 적은 수로도 초중반 교전비가 잘 나오고 공중유닛 특성상 수가 쌓일수록 밀집화력은 더 강해진다. 이러니 반응로 양산이 가능함에도 골리앗을 주력으로 굴리려 하면 심한 소모 속도 때문에 데스볼이 잘 쌓이지 않는다. 정 골리앗 위주의 조합을 하겠다면 전차나 토르로 지상 화력을 확보하는 건 필수다.[* 전자의 경우 골리앗을 전차를 호위하는 전열 유닛으로 굴리게 되며, 후자의 경우 토르를 골리앗의 전열에 배치해 벽 역할을 맡기게 된다. 어느 쪽이든 골리앗만 쓰는 것보다는 소모율이 크게 줄어든다.]
==== [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] ====
||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
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(전차 모드) 중전차입니다. 공성 모드로 전환하여 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다.
(공성 모드) 중전차입니다. 전차 모드로 변환하여 이동하며 지원 포격을 할 수 있습니다.
{{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| '''비용''' ||<-3> 기본: [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=150, g=125, s=3, t=36)] ||
|| '''생산 건물''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]] || '''단축키''' || S ||
|| '''요구 조건''' || 부착된 [[기술실]] ||
|| '''생명력''' || 160 → 192[*기계노하우 ] || '''방어력''' || 1 (+1) ||
|| '''특성''' || 중장갑 - 기계 || '''시야''' || 11 ||
|| '''이동 속도''' || (전차 모드) 2.25[br] (공성 모드) 이동 불가 || '''수송 칸''' || 전차 모드: 4[br]공성 모드: 수송 불가 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
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|| '''공격 속도''' || 3 || '''대상''' || 지상 ||}}}
|| ||<-9> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Maelstromrounds.jpg|width=60]] ||<-9>'''소용돌이 포탄''' [br]공성 전차가 공성 모드에서 공격력이 40만큼 증가합니다. 방사 피해는 동일합니다.||
|| ||<-9> '''불멸 프로토콜'''[br](사령관 레벨 12) ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_EmergencyRepair.jpg|width=60]] ||<-9>'''재조립''' (R)[br][[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 125 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 3 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 9[br]파괴된 기계 유닛을 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.||
스완 지상 화력의 핵심을 담당하는 유닛이다. 타 사령관의 전차와 비교했을 때, 레이너의 전차는 현장 충원 및 빠른 모드 전환과 빠른 공속을 통한 지속딜링 능력, 노바의 전차는 공성 모드 시 지속적으로 증가하는 사거리와 지뢰를 활용한 거점 사수 능력, 스투코프의 전차는 보병과의 조합과 수비 능력, 멩스크의 전차는 상태이상과 대공 능력에 초점이 맞춰져 있다면, 스완의 공성 전차는 본래의 장점인 지상 화력, 특히 순간 화력에 특화되어 있다. 후술할 탱케이드까지 감안하면 기동성은 모든 전차들 중에서 가장 높은 수준.
양산 가능한 범주의 지상 유닛 중에서 최상위권의 장거리 순간 화력을 보유하고 있다. 캠페인에 있던 소용돌이 포탄 업그레이드(직격 피해량 40 증가)를 완료하면 노업 기준으로도 기본 75, 중장갑 대상 90이라는 무시무시한 한 방 화력을 뿜어낸다. 이런 막강한 공격력을 최대 14의 사거리에서 투사체 없이 즉시 꽂아넣어 딜낭비도 없으니 대부분의 지상 유닛은 뭘 해 보기도 전에 전차의 포격에 증발해버린다. 소용돌이 포탄이 탑재된 두 줄 가량의 공성 전차와 이를 싣고 다닐 헤라클레스가 확보되는 시점부터 혼종을 제외한 적 지상 병력은 공성 전차로의 접근 자체가 불가능해진다고 봐도 무방하다.
한편 공성 전차의 자체 능력은 아니지만, 스완의 수송기인 헤라클레스는 공성 전차를 최대 8대, 그것도 공성 모드 상태 그대로 수송이 가능하다. 따라서 헤라클레스를 병행하면 공성 전차는 최대의 단점 중 하나인 모드 전환의 번거로움과 그에 따르는 나쁜 기동성이 사라져버리고, 오히려 뛰어난 기동성을 가진 유닛으로 탈바꿈한다. 헤라클레스는 수송과 하차의 속도가 빠르므로 이를 잘 이용하면 탱커 없이도 일방적으로 화력을 퍼붓는 것이 어느 정도 가능해진다. 이를 통해 초반을 넘기는 데 주력하는 것이 탱케이드 빌드다.
또한 캠페인에서는 토르에게만 있던 불멸 프로토콜을 사용할 수 있다. 공성 전차의 결코 싸지 않은 가격과 스완의 힘든 초반 최적화를 감안했을 때, 가스만 지불하면 그 자리에서 빠르게 되살아날 수 있다는 건 스완 운영에 분명한 이점을 가져다준다. 상술한 탱케이드에서 실수로 전차가 터지더라도 새로 뽑아 헤라클레스에 합류시키는 과정 없이 병력을 신속히 복구할 수 있다. 여기에 15레벨 특성과 재생성 생체강철, 그리고 병력이 잘 보존되어 과학선이 쌓일 타이밍이 되면 안정성까지 상당 부분 보완된다.
하지만 전차가 으레 그렇듯 대공 능력은 전무해 공중 유닛에게는 무방비하게 당할 수밖에 없다. 공세가 공중 유닛 위주라면 당연히 전차는 소수 지상 병력 상대용으로 한 줄 정도만 뽑고 나머지 보급품은 골리앗, 토르, 망령 같이 대공이 가능한 유닛에게 투자하는 게 좋다. 동맹에게 전적으로 공중 병력 처리를 맡기는 건 동맹에게도 본인에게도 불편한 일이다.
==== [[사이클론(스타크래프트 2)|사이클론]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-cyclone.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''사이클론'''}}} ,,Cyclone,,
기동형 차량입니다. 목표물 고정을 사용해 이동 중에도 공격할 수 있습니다.
{{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=150, g=100, s=3, t=36)] ||
|| 생산 건물 || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]] || 단축키 || N ||
|| 요구 조건 || 부착된 [[기술실]] ||
|| 생명력 || 200 → 240[*기계노하우 ] || 방어력 || 1 (+1) ||
|| 특성 || 중장갑 - 기계 || 시야 || 12 ||
|| 이동 속도 || 2.8125 || 수송 칸 || 4 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''태풍 미사일 포''' ,,Typhoon Missile Pod,, ||
|| 공격력 || 18 (+2) || 사거리 || 5 → 6[*고급조준경 ] ||
|| 공격 속도 || 1 || 공격 대상 || 지상 및 공중 ||}}}
|| ||<-9> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Lockon.jpg|width=60]] ||<-9>'''목표물 고정''' (C)[br]재사용 대기시간: 6[br]대상 유닛을 사이클론의 공격 목표로 고정시켜 20초에 걸쳐 500 (자기장 가속기 연구 후 1000)의 피해를 줍니다. 이동하면서 공격할 수 있습니다. 대상이 사거리 밖으로 나가면 취소됩니다.[* 사거리 7(조준경 연구 시 10), 목표 고정 후 사거리가 최대 15까지 증가. 1초당 25 (연구 후 50)의 피해를 주는 미사일 발사][br]{{{#ffff8a 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| ||<-9> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Tagetingoptics.jpg|width=60]] ||<-9>'''조준경'''[br]사이클론의 목표물 고정 사거리가 3만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Magfieldaccelerator.jpg|width=60]] ||<-9>'''자기장 가속기'''[br]목표물 고정의 공격력이 100%만큼 증가합니다.||
목표물 고정을 통해 단일 유닛에게 화력을 지속적으로 투사하는 데 특화된 유닛이다. 또한 스완의 빡빡한 자원 상황과 소수 유닛 조합으로는 힘을 못 쓰는 메카닉 특성상 보조 용도로 쓰이기 보단 다수를 생산해 탱크, 망령, 토르, 포탑과 함께 조합의 주력 유닛 자리를 두고 경쟁하게 된다.
사이클론이 메인 유닛으로서 가지는 차별점은 전차보다 싸고 포지션 이동이 자유로우며, '''초반에 우주 공항을 요구하지 않고''', 목표물 고정을 통해 소규모 교전과 대공에서 우위를 갖는다는 것이다. 헤라클레스 의존도가 없어서 탱크 체제가 간신히 헤라클레스 + 탱크 2~4개를 갖출 시간에 사이클론은 같은 자원으로 이미 6~8대는 족히 나와 초반구역을 쓸어담은지 오래며 목표물 고정 특성상 초중반 저티어 유닛들에게 우위를 점하기 쉽다. 때문에 마찬가지로 기술실에서 테크가 끝나는 선 토르나 공학 연구소에서 끝나는 선 포탑 체제와 비슷하게 체제 구축이 오래 걸리면 안되는 상황일때, 그리고 느려터진 토르나 방어에서나 유용한 포탑보단 기동성과 대공 모두를 챙겨야 할 때 사이클론이 적절한 선택지가 될 수 있다.
한편 사이클론의 또다른 장점은 초반부터 유의미한 수준의 대공 화력을 제공한다는 것이다. 골리앗과 망령은 소수로는 힘쓰기가 어렵지만, 무빙샷이 가능한 사이클론은 초반 소수 교전에서 절대적인 유리함을 가진다. 후반 다수전으로 가더라도 투사체여서 딜로스가 심한 골리앗과는 달리 사이클론은 적 유닛 하나당 하나의 사이클론만이 목표물 고정을 사용하는 덕분에 효율 누수도 적다. 다만 주 목표나 혼종처럼 화력을 집중해야 할 적에게도 목표물 고정을 겹치지 않게 쓰는 건 좀 거슬릴 수 있으니, 이 점은 컨트롤로 해결해야 한다. 애초에 물량으로 앞섰다면 손실도 줄일 겸 수동 시전을 섞어주는 게 여러모로 좋다.
사이클론의 약점은 목표물 고정의 최초 사거리가 짧고 광역 공격 능력도 없어 교전을 시작하기 위해서는 위험 거리까지 접근해야 한다는 것이다. 공성 전차는 긴 사거리와 막강한 한 방 공격력을 앞세워 무리지어 오는 적 지상군 다수를 원거리에서 단숨에 녹일 수 있지만, 사이클론은 이런 역할을 기대하기 어렵다. 또한 애매하게 높은 체력 탓에 15레벨부터는 야마토 포와 민트빔의 공격 대상이 되는 것도 단점이다. 이런 특징을 종합하면 사이클론은 래더에서도 그렇듯 화염기갑병과 함께 운용하는 것이 적합하다. 땡유닛 전략이 아예 안 되는 건 아니지만 그래도 1선을 맡길 유닛이 있는 게 여러모로 나은데, 자원과 딜 밸런스, 야마토 포 / 민트빔으로 인한 손실 차단까지 고려하면 화염기갑병이 가장 좋은 선택이 된다. 사이클론으로 오브젝트 딜과 초반을 버티며 남는 광물로 화염기갑병을 양산하여 기갑사클 체제로 넘어가면 무난한 진행이 가능하다.
==== [[토르(스타크래프트 2)|토르]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-thor.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''토르'''}}} ,,Thor,,
중돌격 기계 유닛입니다.
{{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=300, g=200, s=6, t=60 (아주 빠름 기준 43))] ||
|| 생산 건물 || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]] || 단축키 || T ||
|| 요구 조건 ||<-3> 부착된 [[기술실]], [[무기고(스타크래프트 시리즈)|무기고]] ||
|| 생명력 || 400 → 480[*기계노하우] || 방어력 || 1 (+1) ||
|| 특성 || 중장갑 - 기계 - 거대 || 시야 || 11 ||
|| 이동 속도 || 1.875 || 수송 칸 || 8 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''토르의 망치''' ,,Thor's Hammer,, ||
|| 공격력 || 30 (+3) × 2 || 사거리 || 7 → 8[*고급조준경 ] ||
|| 공격 속도 || 1.28 || 공격 대상 || 지상 ||
||<-4> '''재블린 미사일 발사기''' ,,Javelin Missile Launchers,, ||
|| 공격력 || 기본: 6 (+1) × 4[br]경장갑 상대: 12 (+2) × 4[br]방사 범위:[* [[파일:SC2Pic_Abil_Thor_Javelin_Missile_Launchers.gif]]] || 사거리 || 10 → 11[*고급조준경 ] ||
|| 공격 속도 || 3 || 공격 대상 || 공중 ||}}}
|| ||<-9> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_330mmbarragecannon.jpg|width=60]] ||<-9>'''330mm 연발포''' (C)[br]재사용 대기시간: 60[br]좁은 지역에 있는 적을 모두 기절시킵니다. 그 주변 지역의 적에게 3초 동안 500의 피해를 줍니다.[* 사거리 10, 시전 시작/완료 시간 각각 0.25초, 0.12초 주기로 20의 범위 피해량을 25회 가함][*330mm 범위: [[파일:SC2Pic_Abil_Thor_330mm_Cannon.gif]]]||
|| ||<-9> '''불멸 프로토콜'''[br](사령관 레벨 12) ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_EmergencyRepair.jpg|width=60]] ||<-9>'''재조립''' (R)[br][[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 200 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 6 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 12[* 불멸 프로토콜 특성 투자시에는 가스80에 재조립 6초][br]파괴된 기계 유닛을 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.||
높은 안정성과 대지 화력을 보유한 스완의 기함급 유닛이다. 전반적인 특징은 자유의 날개 캠페인 때와 크게 다르지 않다. 원본 토르의 무기와 330mm 연발포, 불멸 프로토콜 능력을 가지고 있으며 래더의 대공 무기인 고충격 탄두도 없다. 기술실 업그레이드로 캠페인에서의 330mm 연발포를 사용할 수 있다. 기절 효과는 해병, 저글링, 광전사 같은 기본 티어 유닛들에게만 적용되고 다른 유닛에게는 이동 속도 감속 효과만 적용된다. 또한 캠페인과 다르게 범위 내의 유닛에게 500의 피해를 균등하게 주는 방식이 아니라 범위 내 무작위의 위치에 소규모로 방사 피해 25를 20번 연타로 때려넣는 방식이기 때문에 실질적인 위력은 캠페인 사양보다 조금 낮지만 대신 선후딜이 크게 감소하고 발사 속도도 매우 빨라져서 활용성은 더 높아졌다. 구조물같이 큰 상대에겐 여전히 500의 피해를 다 박아넣는게 가능하다.
높은 능력치와 불멸 프로토콜의 부활 기능을 통한 압도적인 맷집, 그리고 빼어난 대지 화력을 자랑한다. 순간적인 한 방 화력은 공성 모드 전차에 다소 밀리지만 지속 화력에서는 토르가 우위에 있다. 무엇보다 400(15레벨 달성 시 480)이나 되는 체력에 건설로봇과 과학선의 수리를 받을 수 있고 죽어도 가스만 지불하면 불멸 프로토콜로 계속 부활이 가능하기 때문에 안정성만큼은 스완의 유닛 중 단연 으뜸이다. 덩치가 커서 과학선의 보호막을 걸어주기 쉬운 건 덤이다. 대지 화력이 형편없고 내구성도 훨씬 떨어지며 터지면 끝인 골리앗과 비교하면 확실히 체감되는 특징이다.
또한 티어 대비 나오는 타이밍이 굉장히 빠르다는 강점도 있다. 스완의 경우 군수 공장과 무기고에 가스를 요구하지 않기 때문에 무기고 이후 가스 25만 투자해서 기술실만 달아주면 바로 생산이 가능하다. 작정하고 초반에 생산하면 통상적인 영웅 유닛의 소환 시간인 4분 전에 첫 토르가 나오는 수준으로, 전용 업그레이드도 100/100의 저렴한 연발포 밖에 없고 불멸 프로토콜은 별다른 업글 없이 기본적으로 적용되어 있어 이를 이용해 초반에 빠르게 토르를 생산해서 스완 특유의 무료 수리 및 불멸 프로토콜로 초중반을 버텨내는 리페토르 빌드가 존재할 정도로 빠르게 나온다. 특히 목표물의 체력이 적고 1티어 유닛들이 달려드는 초반에 연발포가 장착된 2토르는 다른 사령관의 영웅 유닛 1개급으로 강력하다.
단점은 지상 거대 유닛이라는 걸 감안해도 무척이나 굼뜬 유닛이라는 것이다. 이동속도가 너무 느려 그냥 걸어다니면 이동하는 데만 한세월이며, 충돌 크기도 매우 커서 컨트롤하기 꽤나 번거롭다. 그리고 무기고 사거리 업그레이드를 완료하면 지상 및 공중 무기 사거리가 각각 8, 11로 상당히 길어지는데, 이 때문에 맷집을 살리지 못하고 주 병력 뒤에서 버벅대는 경우가 많다. 기지가 가깝고 유닛이 별로 없는 초반에는 괜찮지만 후반으로 갈수록 헤라클레스로 기동성과 포지션을 보충해야 한다.
한편 대공 능력은 있지만 공속이 느리고 경장갑이 아닌 대상에겐 별로 강하지 않아, 토르만으로 대공을 감당하기엔 버거운 경우가 많다. 따라서 땡토르 전략을 쓰려는 게 아니라면 골리앗이나 망령 등을 뽑아 대공을 맡기는 편이 낫다.
=== 우주공항 ===
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Starport.jpg]] ||<-2> '''우주공항''' (S) ||
||<|6> 능력치 || 체력 || 속성 ||
|| 1300 || 중장갑-기계-구조물 ||
|| 방어력 || 시야 ||
|| 1→3 || ||
|| 이동 속도 ||<|2> ||
|| ||
|| 비용 ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 100 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 50 ||
|| 요구 사항 ||<-2> - 군수공장 ||
|| 설명 ||<-2> 항공기 생산 시설입니다. ||
|| 마스터 힘 ||<-2> '''구조물 체력'''[br]구조물 체력이 증가합니다. ||
||<-3> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg|width=65]] ||<-2> '''이륙''' (L) ||
|| 비용 ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2||
|| 설명 ||<-2>구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.||
|| [[파일:btn-ability-terran-land.jpg|width=65]] ||<-2> '''착륙''' (L) ||
|| 비용 ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2||
|| 설명 ||<-2>선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.||
||<-3> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg|width=65]] ||<-2>'''건물 장갑 업그레이드'''[br]건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg|width=65]] ||<-2>'''화재 진압 시스템'''[br]구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.||
==== [[망령(스타크래프트 시리즈)|망령]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-wraith.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''망령'''}}} ,,Wraith,,
기동력이 우수한 비행 유닛입니다. 정밀 공격 능력이 뛰어납니다.
{{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=150, g=50, s=2, t=40)] ||
|| 생산 건물 || [[우주공항]] || 단축키 || T ||
|| 생명력 || 140 → 168[*기계노하우] || 방어력 || 0 (+1) ||
|| 특성 || 중장갑 - 기계 || 시야 || 8 ||
|| 에너지 || 초기/최대: 50/200 || 이동 속도 || 3.75 → 4.5[* 변위장 연구 후] ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-4> '''쌍둥이 미사일''' ,,Gemini Missiles,, ||
|| 공격력 || 기본: 5 (+1) (x2)[*파동 파동 증폭기 연구 후 이동 중일 때.] ×2[br]중장갑 대상: 10 (+1) (x2)[*파동] ×2 || 사거리 || 5 → 6[*기계노하우] ||
|| 공격 속도 || 1.25 || 대상 || 공중 ||
||<-4> '''파열 레이저''' ,,Burst Lasers,, ||
|| 공격력 || 8 (+1) (x4)[*파동 ] || 사거리 || 5 → 6[*기계노하우] ||
|| 공격 속도 || 1.25 || 대상 || 지상 ||}}}
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top"
||<-10> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png|width=60]] ||<-9>'''은폐''' (C)[br][[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 0[br]적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다.[br]{{{#ba55d3 초당 0.9의 에너지 소모}}} ||
|| [[파일:SC2_btn_Terran_Decloak.jpg|width=60]] ||<-9>'''비은폐''' (D)[br]선택한 유닛의 은폐 상태를 해제합니다. 적이 볼 수 있습니다.||
||<-10> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Pulseamplifier.jpg|width=60]] ||<-9>'''파동 증폭기''' [br]망령이 이동 중일 때 쌍둥이 미사일의 공격력이 100%만큼 증가하고 파열 레이저의 공격력이 300%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Displacementfield.jpg|width=60]] ||<-9>'''변위장'''[br]망령의 이동 속도가 20%만큼 증가하고 은폐 중일때 받는 공격의 20%를 회피합니다.||}}}
스완의 유일한 공중 전투 유닛이다. 파동 증폭기를 통한 우수한 화력 집중 능력과 높은 이동 속도를 활용해 기동 타격대 역할을 주로 맡는다. 가스 요구량이 전작과 비교하면 50, 자날 캠페인과 비교하면 100이나 감소했고, 기술 반응로가 해금되면 별 의미는 없지만 반응로 양산도 가능해져 생산성이 높아졌다. 전작의 대형 판정은 대공 공격이 가능한 유닛 중 진동형 공격을 하는 유닛이 고스트 말고는 없어서 이점이 거의 없던 것과는 달리 본작에서의 중장갑 판정은 불사조, 해적선, 토르 등 경장갑 추가 데미지를 입히는 대공 유닛이나 거대, 생체 등 중장갑을 제외한 다른 타입에 추가 데미지를 입히는 대공 유닛들이 꽤 있어서 어느 정도 이점은 있다.
변위장은 캠페인의 회피 기능에 더해 이동 속도 증가 효과가 추가되었으며, 파동 증폭기라는 협동전 고유 업그레이드도 생겼다. 망령의 기본 화력, 특히 대지 화력은 전작에서 그랬듯 썩 좋지 않지만 파동 증폭기의 효과를 받으면 지상 공격력은 최대 44, 공중 공격력은 16×2(중장갑 상대 26x2)까지 뛰어오른다. 다만 파동 증폭기를 연구한다고 불사조처럼 이동 공격 능력이 생기는 건 아니기 때문에 일일이 컨트롤을 해줘야 한다. 보통은 뮤짤을 하듯 우클릭으로 이동하다가 S키를 눌러 멈추는 방식으로 발동시키는데, 판정은 매우 넉넉한 편.--[[신상문]]이 된 기분을 느낄 수 있다--
생산 비용과 무기 특징 면에서 골리앗과 자주 비교된다. 일단 망령은 공중 유닛이라 유닛 충돌 문제에서 자유롭고 기동성도 훨씬 뛰어나고 은폐까지 달고 있으며, 무엇보다 파동 증폭기를 탑재한 망령 편대가 이동 컨트롤을 하면서 내뿜는 폭딜은 골리앗으로는 따라갈 수 없다. 체력은 골리앗이 12 더 높지만 망령은 은폐 중 받는 공격을 20% 확률로 회피하는 변위장 덕분에 실질적인 맷집도 골리앗보다 더 낫다. 하지만 군공만 올리면 나오는 골리앗에 비해 테크가 한 단계 늦고 생산시간도 40초로 골리앗보다 8초 길며, 이동 컨트롤을 하지 않으면 제 화력을 발휘할 수 없다. 특히 지상 공격은 파동 증폭기 효과를 받지 않으면 한숨나오게 약하다. 사거리 또한 고급 조준경을 연구해야 노업 골리앗과 똑같은 6으로 짧아서 필연적으로 적의 화망으로 들어가야 할뿐더러, 아무리 내구성이 개선됐다곤 해도 태생이 잘 뭉치는 종이비행기라 광역 공격에 취약하다.[* 그나마 추적 미사일은 이속이 워낙 빨라서 조준 시간동안 빠르게 범위 밖으로 나갈 수라도 있지만 기생 폭탄이나 플라스마 폭발같은 타게팅 스킬은 답이 없다.] 또한 이동 속도가 너무 빨라 과학선이 따라가지 못하기 때문에 과학선의 지원을 받기도 어렵다. 다른 사령관의 전투기 유닛도 비슷한 문제점을 갖지만, 체제 구축이 느린 스완에게는 더욱 치명적이다.
이 때문에 땡망령은 우격다짐으로 밀어넣기보다는 뮤탈리스크 굴리듯이 짤짤이를 해서 적을 갉아먹을 목적으로 운용하게 된다. 그렇기 때문에 (그때그때 컨트롤에 집중하기 좋게) 순간적인 교전능력이나 돌파력이 중요한 임무와 일부 돌연변이에서는 유효하지만, 쉬지 않고 지속적인 교전이 강제되는 대부분의 임무와 돌연변이에서는 부적합하다.
4.2.4 패치 이전에는 조커 카드로도 써먹기 힘든 폐급이었는데, 파동 증폭기가 대지상 공격속도'''만''' 100% 증가시켰는데 대지상 공격속도도 1.75로 느려서 파동 증폭기 업글을 해도 자극제 안 빤 해병보다 약간 더 센 수준이었고, 이 때는 재생성 생물 강철의 자가 회복량도 초당 0.6으로 매우 낮아서 과학선의 보조를 받기 힘들다는 단점이 더 부각되어 이 때는 땡망령을 할 바에는 땡골을 하는 게 훨씬 나았다.
==== [[헤라클레스(스타크래프트 2)|헤라클레스]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-hercules.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''헤라클레스'''}}} ,,Hercules,,
대형 수송선입니다. ||
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=100, g=50, s=3, t=32)] ||
|| 생산 건물 || [[우주공항]] || 단축키 || H ||
|| 요구 사항 || 부착된 [[기술실]] ||
|| 체력 || 500 → 600[*기계노하우 ] || 방어력 || 3 (+1) ||
|| 이동 속도 || 2.75 || 시야 || 11 ||
|| 특성 || 중장갑 - 기계 - 거대 || 수송 한도 || '''30''' ||
||<-10> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Rapiddeployment.jpg|width=60]] ||<-9>'''신속 투하'''[br]--의료선--[* 인게임 툴팁이 수정되어 있지 않은 상황으로, 자유의 날개 캠페인의 의료선과 해당 기능 아이콘을 공유하는 것으로 보인다.]이 탑승 병력을 두 배 더 빨리 투하합니다.||
|| [[파일:SC2_btn_Terran_Load.jpg|width=60]] ||<-9>'''들이기''' (L)[br]헤라클레스 안으로 유닛을 들입니다.||
|| [[파일:SC2_btn_Terran_UnloadAll.jpg|width=60]] ||<-9>'''모두 내보내기''' (D)[br]모든 유닛을 내보냅니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Tacticaljump.jpg|width=60]] ||<-9>'''전술 차원 도약''' (T)[br]재사용 대기시간: 60[br]대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 헤라클레스는 무적 상태가 됩니다.||
자유의 날개 캠페인에서 등장한 대형 수송선이다. 원본의 우수한 수송 능력과 전술 차원 도약을 갖춰 스완 병력의 느린 기동성을 메워주는 역할을 한다. 캠페인에서는 융합로를 요구했고 생산 비용[* 광물 300/가스 200/인구수 6/생산시간 70초]이 훨씬 비쌌지만, 협동전에서는 융합로 조건이 삭제됐고 가격도 대폭 저렴해져 양산에 부담이 없도록 바뀌었다.
아무 공격 능력이 없는 수송 전문 유닛인 만큼 수송 능력 하나는 탁월하다. 원본과 마찬가지로 의료선보다 훨씬 높은 내구성, 넉넉한 적재량, 빠른 투하 속도를 가졌고, 파괴되더라도 안의 유닛들은 몰살당하지 않고 아무 피해 없이 살아남는다. 정확한 수송량은 32칸으로, 따라서 하나의 헤라클레스는 토르 4대, 화염기갑병/공성 전차/사이클론 8대, 또는 화염차/골리앗 16대를 수송할 수 있다.
참고로 게임 내 설명만으로는 알 수 없는 사실이지만, 건설로봇을 수송하면 그 건설로봇이 함께 탑승해 있는 기계 유닛들을 헤라클레스 내부에서 수리해준다. 과학선이 모이지 않았을 때 건설로봇 몇 기를 동행시키면 과학선의 몫을 어느 정도 대체할 수 있다.
협동전에서 추가된 능력인 전술 차원 도약은 전투순양함의 것과 비슷하다. 기본적으로는 평범한 순간이동 기술이지만, 대상 지점의 시야를 요구하지 않는다는 강력한 장점이 있어 쓸모가 많다. 방어 병력을 우회해 주 목표에 순식간에 도달할 수 있고, 천공기의 시야를 밝혀줄 수도 있다. 사실상 대상 지점의 시야를 즉시 밝혀주는 패널 능력처럼 응용할 수 있는 덕분에 돌연변이에서 스완의 히든 카드로 자주 쓰이곤 한다. 적진 한복판으로 보내서 터지더라도 싼값에 다시 뽑을 수 있으니 1회용 시야 확보 기술이라 생각해도 무리가 없다.
헤라클레스가 없는 스완의 지상 병력은 느린 뚜벅이로 전락하니 웬만하면 병력에 맞춰 적정 수를 뽑아주는 게 좋다. 특히 공성 전차나 토르를 주 병력으로 쓴다면 거의 반드시 함께 운용하게 된다. 우선 공성 전차의 경우 공성 모드를 활성화한 전차를 그대로 수송할 수 있어, 공성 전차 최대의 단점인 불편한 기동이 완벽에 가깝게 보완된다. 토르는 차원 도약으로 적진 가운데에서 하차시키면 기동성과 화력 밀집도 문제를 해결할 수 있다. 토르는 몸집이 크고 체력이 높아 이렇게 과감하게 밀어 넣어도 큰 무리가 없다.
한편 헤라클레스는 생산 비용 대비 내구성이 뛰어난 터라 수송선 외에도 공중 탱킹 유닛의 역할 또한 수행할 수 있다. 사령관 레벨 15를 달성하고 방업을 모두 완료하면 체력 600, 방어력 6이라는 매우 단단한 유닛이 한 대당 고작 광물 100, 가스 50으로, 그것도 32초당 동시에 두 대씩 생산 할 수 있다. 컴퓨터는 수송 유닛을 우선적으로 노리기 때문에 어그로도 잘 끈다. 이런 뛰어난 탱킹 가성비로 야마토 포, 기생 폭탄, 플라즈마 폭발 같은 위협적인 공격을 받아내기 좋다. 또한 수송 기능으로 집중 포화를 받고 있는 유닛을 들이거나, 해당 유닛에게 날아가는 일부 투사체를 회피하게 하는 등 어그로 핑퐁 용도로도 쓸모가 있다.
이렇게 여러모로 요긴하게 쓰이는 유닛이지만, 워낙 기동성이 뛰어나다 보니 유지력을 담당하는 과학선과의 궁합이 안 좋다는 문제점이 있다. 수리는 건설로봇으로 떼울 수 있어도, 탐지기가 주력 병력을 못 따라온다는 건 결코 무시할 수 없는 단점이다.[* 3위신을 한다면 과학선에 차원 도약이 생겨서 해결된다.] 건설로봇을 싣고 다니다가 협동 건설로 미사일 포탑을 빠르게 짓는 미봉책이 있긴 하지만, [[핵심 부품]]처럼 건설 불가 타일이 널려 있는 임무도 있어 완벽한 해결책은 아니다.
==== [[과학선]] ====
||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파일:btn-unit-terran-sciencevessel.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''과학선'''}}} ,,Science Vessel,,
공중 지원 유닛입니다. 방사선과 나노 수리를 사용할 수 있습니다.
{{{#FFE303 탐지기}}} ||
|| 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=,mineral=100,vespene=200,supply=2,time=48)] ||
|| 생산 건물 || [[우주공항]] || 단축키 || R ||
|| 요구 사항 || 부착된 [[기술실]] ||
|| 체력 || 200 → 240[*기계노하우 ] || 방어력 || 1 (+1) ||
|| 이동 속도 || 2 || 시야 || 11 ||
|| 특성 ||<-3> 경장갑 - 기계 - 사이오닉 ||
|| 에너지 ||<-3> 초기/최대: 50/200 ||
||<-10> '''기본 능력''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png|width=60]] ||<-9>'''탐지기'''[br]이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.[* 범위 11]||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Nanorepair.jpg|width=60]] ||<-9>'''나노 수리''' (N)[br]아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다.[br]{{{#ba55d3 에너지 1당 3의 체력 회복}}}[→{{{#ba55d3 초당 9의 체력 회복}}}][* 사거리 4, 자동 시전 범위 6.][* 아래의 향상된 나노 수리 업그레이드가 완료된 경우 에너지 소모가 0이 된다.][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Irradiate.jpg|width=60]] ||<-9>'''방사선''' (R)[br][[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 25[br]적 생체 유닛과 그 주위의 적 생체 유닛에게 25초에 걸쳐 250의 피해를 줍니다.[* 사거리 9. 지속 시간 동안 1초 주기로 10의 피해.][*방사선 범위: [[파일:SC2Pic_Abil_ScienceVessel_Irradiate.gif]]]||
|| ||<-9> '''연구 필요''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Defensivematrix.jpg|width=60]] ||<-9>'''방어막''' (D)[br][[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 50 / 재사용 대기시간: 20[br]대상을 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 보호막은 20초 동안 지속됩니다.[* 사거리 9]||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Improvednanorepair.jpg|width=60]] ||<-9>'''향상된 나노 수리'''[br]과학선의 나노 수리가 에너지를 소모하지 않습니다. ||
전작과 자유의 날개 캠페인에서 등장한 과학선이다. 나노 수리와 방어막으로 스완 병력의 유지력을 책임지며, 간판 스킬인 방사선과 탐지기 기능도 건재하다. 회복 능력과 탐지기 기능 덕에 일반적인 조합을 구성할 때 빠질 수 없는 유닛이다.
나노 수리는 기계 유닛이기만 하면 뭐든 수리할 수 있다. 따라서 스완의 모든 유닛이 대상에 들어가고, 동맹 테란은 물론 프로토스 기계 유닛들도 회복시킬 수 있다. 중요한 점으로, 기술실 업그레이드인 향상된 나노 수리를 연구하면 나노 수리가 에너지를 소모하지 않게 되어 8레벨 이후 건설로봇처럼 무한정 수리가 가능해진다. 여기에 방어막까지 적절한 타이밍에 걸어주면 기계 유닛들의 안정성이 크게 강화된다.
방사능 오염은 성능 자체는 좋지만, 스완이 화력이 부족할 일이 잘 없다 보니 자주 쓰이지는 않는다. 하지만 성능 자체는 매우 출중하므로 작정하고 쓰면 상당한 효율을 보인다.[* 아몬의 과학선이 방사능의 위력을 매우 잘 보여준다. 마나를 죄다 방사능에 퍼붓는 것도 아니고 한두번 정도 쓰고 마는데도 생체 유닛들이 단체로 썩어가는 모습을 볼 수 있다. 경장갑에다 자기들끼리 방어막까지 걸어대는 통에 잘 죽지도 않는다.] 순간 딜량은 별로긴 한데 과학선이 마나가 부족한 유닛이 아니다 보니 래피드 파이어를 동원해 방사능을 마구 난사하면 중첩된 데미지가 상당히 강력하다. 공세가 미니맵에 표기되므로 싸우기 전에 방사능을 슥 끼얹어 주면 전투에 큰 도움이 되며, 모든 유닛들이 생체인 저그 상대로는 공세 하나를 슥삭하는 것쯤은 일도 아니다.[* 갈귀와 감염충 정도가 조금 까다롭지만 방어막을 적당히 걸어주거나 차원 도약을 이용하면 간단하게 파해된다.] 포탑플레이나 땡골, 망령 위주 플레이와 궁합이 좋다.
가장 큰 단점은 느려터진 기동성이다. 가뜩이나 느리다고 까이는 스완 유닛들인데, 과학선은 이동속도가 2.25인 공성 전차보다도 느린 2에 불과해 병력을 대동한 전면전에선 생각없이 어택땅하다 보면 싸움이 시작한 한참 뒤에나 달라붙는다. 과학선의 역할인 전투 지원을 생각하면 앞으로 튀어나가 죽지 않게 하려고 이런 수치를 부여했을 수도 있으나, 문제는 과학선은 스완의 [[탐지기]] 유닛이다. 대부분의 탐지기 유닛들이 가진 감시 모드가 있는 것도 아니고, 자체 무기를 가져 적당한 거리에서 멈추는 것도 아니라서 어택땅 찍어놓으면 전투 중인 아군 유닛들의 앞으로 튀어나간다. 워낙 느려터진 탓에 적에게 포착당하면 빼는 것도 힘들다.
게다가 과학선의 생산 시간은 48초로 스완의 최고급 유닛인 토르와 동일하다. 그 느려터진 이속으로 본진에서 생산되어 전장으로 합류해야 하기 때문에 전투 중 과학선이 터지면 꽤 골치 아프다. 은폐 유닛이 포함된 공세와 맞닥뜨렸다면 더욱 그렇다. 그런데다 과학선의 피격 우선 순위는 협동전 유닛 중 최상위권이라 관리가 까다로운 점도 거슬린다. 보통 지상군과 망령을 같이 굴리지는 않기 때문에 적 대공 유닛은 죽어라 과학선만 패고, 15레벨 특성으로 체력이 240이 되면 전투순양함의 야마토 포 어그로도 받아서 가스 200을 먹는 비싼 유닛이 허무하게 터져버리는 불상사가 자주 일어난다. 결국 과학선이 스완의 난이도를 올리는 셈이다.
3위신을 선택하면 차원 도약이 생겨 병력과 발을 맞출 수 있다. 급할 때 바로바로 과학선을 불러올 수 있어서 스완의 단점인 탐지기 문제가 해결된다. 쿨타임도 별로 안 길기 때문에 초반 운영에 살짝 제약이 걸리는 것을 감수한다면 과학선에게 매우 좋은 특성.
== 건물 ==
=== 연구 건물 ===
==== [[공학 연구소]] ====
||<-10> '''공학 연구소 업그레이드''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Engineeringbay.jpg]] ||<-9> 구조물을 업그레이드합니다. ||
|| || 비용 || 요구 사항 || 설명 ||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Swann_Hi-secAutoTracking.jpg]] ||<-3> '''정밀 보안 자동추적기 연구''' (N) ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 60 || - || 모든 포탑의 사거리가 1만큼 증가합니다. ||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg]] ||<-3> '''건물 장갑 업그레이드''' (B) ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 60 || - || 건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다. ||
||<-10> '''공학 연구소 추가 업그레이드'''[br](사령관 레벨 11) ||
|| || 비용 || 요구 사항 || 설명 ||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg]] ||<-3> '''화재 진압 시스템 연구''' (F) ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 60 || - || 구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다. ||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Swann_KMC-AutoLoaders.jpg]] ||<-3> '''켈모리안 조합 자동장전기 연구''' (R) ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 150 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 150 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 90 || - || 모든 포탑의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다. ||
보병을 운용하지 않는 스완 특성상 다른 테란 사령관의 공학 연구소와 달리 보병 공방업이 없고 대신 기계 및 구조물 특화 사령관답게 구조물 관련 업그레이드가 다른 테란 사령관에 비해 많다. 병력 생산이 아닌 포탑 건설 위주로 간다면 모두 연구해야 한다. 업그레이드들이 탱, 딜, 힐을 모두 갖추게 해주기 때문에 시너지가 훌륭하다. 다수의 건설로봇이 대동하여 수리를 지원해주며 방어선을 구축한다면 켈모리안 조합 자동장전기와 정밀 보안 자동추적기 연구를 우선적으로 해서 포탑의 DPS와 사거리를 늘려주는 쪽이 좋다. 화재 진압 시스템은 마스터 힘의 구조물 체력 증가 특성을 모두 투자하면 미투자 체력의 80% 지점부터 회복하는 셈이며 건설로봇의 수리가 없더라도 최소한의 보험이 되어주는데다 수리속도가 은근히 빠르다. 타워링을 해야 하는 임무에서 '눈보라', '미사일 폭격' 등의 건물에 피해를 주는 돌연변이원이 있다면 가장 먼저 업그레이드 하는 것을 추천한다. 다만 불멸 프로토콜 마스터 특성을 투자하면 효율이 약간 아쉬워지는 편. 건물 장갑 업그레이드는 다른 테란 사령관들도 보유한 공용 업그레이드지만 우선도가 가장 낮아서 마지막에 연구해주면 된다.
==== [[기술실]], [[반응로]]→[[기술 반응로]] ====
사령관 레벨 10 이후로는 기술실과 반응로가 기술 반응로로 통합된다. 반응로 비용의 1.5배인 광물/가스 75/75이었던 캠페인 때와 달리 기술실과 동일한 50/25로 비용이 낮아졌으며 설치 시간도 반응로와 동일한 50초에서 기술실과 동일한 25초로 감소했다.[* 만약 그 가격과 건설시간이 그대로 유지되었다면 스완은 레벨이 오르면서 강제로 부속건물에 자원을 뜯겨 상당한 불이익을 얻었을 것이다. 다른 사령관들은 레벨이 오르면 게임이 점점 수월해지는데 스완만 점점 불편해지는 구조라면 당연히 불합리하다고 느껴지고, 또 실제로 그럴 수 밖에 없다. 과거 노바 3레벨의 자동 정제소가 궤도융화소들보다 채취속도가 느렸던 것(=레벨업하면 여유 인구수를 대가로 강제로 가스 수급량을 억제함)과 여전히 광물을 일반 정제소보다 비싼 100 광물을 써야 하는 점이 이와 비슷한 케이스다. 캠페인에서야 그 불이익이 싫으면 안 고르면 그만이지만 스타크래프트2 캠페인의 고유 컨텐츠(연구실과 무기고, 진화실과 진화임무, 태양핵과 전쟁 의회)들은 이전으로 갈수록 비가역적인 요소(자날 컨텐츠 전반, 진화 임무)도 더 많고, 그래서 테란>>저그>프로토스 순으로 협동전에 고스란히 가져다 써버리면 불합리한 것들이 간혹 있다. 그리고 그 대표적인 예시가 반응로의 건설시간과 1.5배의 가격을 가진 기술 반응로, 그리고 일꾼을 붙일 필요가 없는 대신 건설비용은 늘어나고 3일꾼보다 채취속도가 줄어드는 자동 정제소다.] 또한 일반 기술실이나 반응로에 스완의 생산 건물을 붙이면 그 부속 건물은 기술 반응로로 바뀐다.
참고로 부속 건물은 원래 소유자와 관계 없이 건물만 붙이면 자기 것이 되기 때문에, 기술 반응로를 짓고 건물을 옮겨 기술 반응로만 남겨두면 동맹 테란 사령관에게 기술 반응로를 제공하는 것이 가능하다. 거꾸로 동맹의 반응로나 기술실에 스완의 군수공장을 결합해도 기술 반응로로 자동으로 바뀐다. 그러나 반응로를 사용하는 사령관이 본인 빼면 레이너밖에 없어서 다른 사령관에는 도움이 되지 못한다.
===== 군수공장 =====
||<-10> '''군수공장 기술실(기술 반응로) 업그레이드''' ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Factory.jpg]] ||<-9> 차량 기술을 연구합니다. 생산할 수 있는 유닛의 종류가 늘어나며, 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다. 기술 반응로는 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다. ||
|| || 비용 || 요구 사항 || 설명 ||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Swann_Infernalpreigniter.jpg]] ||<-3>