[include(틀:상위 문서, top1=록맨 3)] [목차] == 개요 == [[록맨 3]]에 등장한 버그들을 소개하는 문서이다. --버그보다는 비기에 가깝게 느껴진다면 기분 탓이다.-- 이런 요소가 록맨 3에만 있는 것은 스테이지 시험용이나 디버그용으로 넣어둔 것을 삭제하지 않았다는 설과 그냥 비기로 넣어뒀다는 설이 있는데 어찌됐든 록맨 3이 꽤나 덜 다듬어졌다는 인상이 짙은걸 더 부각 시켜주는 면이 생겨버렸다. == 하이 점프 == 2P 컨트롤러의 오른쪽을 누르고 있는 동안 하이 점프가 가능해진다. == 무적 == 구멍에 빠졌을 때 2P 컨트롤러의 오른쪽을 누르고 있으면 구멍에 빠져도 죽지 않으며, 구멍 안에서 좌우로 돌아다닐 수도 있다. 이 상태에서, [[록맨]]의 머리 위로 적이나 적이 쏜 탄환이 지나가면 라이프가 0이 되지만 조작은 가능한 상태가 되며 아무리 데미지를 입어도 죽지 않는 무적 록맨이 된다. 단, 가시 트랩에 찔리면 사망한다. 대신 버스터를 사용할 수 없기 때문에 특수무기를 쓰거나, 버스터가 필요하면 러시 코일 등을 써야 한다. 라이프 회복 아이템을 먹으면 라이프가 회복되며 무적상태도 해제되어 버리므로 주의가 필요하다. == 슬로우 == 2P 컨트롤러의 위쪽을 누르고 있는 동안 록맨을 포함해 모든 것이 슬로우 상태가 된다. 록맨도 느려지기 때문에 일견 쓸모 없는 버그 같지만, [[마그넷맨]] 스테이지 등에 등장하는 나타났다 사라지는 블록이 있는 곳에서 이 버그를 사용하면 블록이 사라지지 않게 된다. == 타임 스톱 == 2P 컨트롤러의 위쪽과 A버튼을 누르고 있으면 적들이 정지상태가 된다. 단, 항상 움직이고 있는 적은 멈추지 않는다. 정지한 적에게 버스터로 공격하면 간단히 쓰러뜨릴 수 있다. 심지어 보스 중에서도 [[탑맨]], [[하드맨]], [[스파크맨(록맨 클래식 시리즈)|스파크맨]], [[니들맨]], [[스네이크맨]] 5명에게 이 버그가 통한다. 단, 이 상태에서 록맨이 대미지를 입는 경우 록맨도 피격 상태로 굳어버리므로 버그를 일시 해제해야 정상으로 돌아온다. == 러시 제트 입수전에 러시 제트를 사용 == [[섀도우맨]]을 쓰러뜨리고 섀도우 블레이드를 입수한 후, 무기 선택 화면에서 섀도우 블레이드에서 커서를 맞추고 오른쪽+A를 누르면 아무것도 없는 곳이 선택된다. 처음에는 무기 에너지가 0이라 사용할 수 없고, 회복 아이템으로 무기 에너지를 회복시켜주면 러시 제트를 사용할 수 있게 된다. 또한, 이 버그를 쓰고 나면 러시 젯이 특수무기 창에 등록되어 니들맨을 쓰러뜨리지 않아도 다음 스테이지부터는 정상적으로 사용할 수 있게 된다. == BGM 제거 == 가시트랩에 찔리는 것과 동시에 화면 스크롤로 다음 구역으로 이동하면 록맨이 죽는 소리만 나고 죽지 않고 다음 화면으로 넘어가지는데, 이 후에는 배경음악이 없어지게 된다. 섀도우맨 [[도쿠로봇 K-176|도쿠로봇]] 스테이지 초반의 가시트랩에서 쉽게 볼 수 있다. [[분류:록맨 클래식 시리즈]]