[[분류:카운터사이드/카운터]] ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:카운터사이드 루루.png|width=100%]]}}} || |||| {{{#FFF '''사원 정보'''}}} || || {{{#FFF '''이름'''}}} ||루루 나이트메어[br]ルル·ナイトメア[br]LULU NIGHTMARE || || {{{#FFF '''성별'''}}} ||여성 || || {{{#FFF '''생일'''}}} ||[[6월 10일]] || || {{{#FFF '''신장'''}}} ||145cm || || {{{#FFF '''특기'''}}} ||꿈의 제어 || || {{{#FFF '''좋아하는 것'''}}} ||인간의 선함 || || {{{#FFF '''싫어하는 것'''}}} ||악몽에 시달리는 사람 || || {{{#FFF '''전투 기술'''}}} ||숙달 || || {{{#FFF '''지휘 역량'''}}} ||주의 || || {{{#FFF '''성우'''}}} ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[가빈]] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" ||<-2> {{{#FFF '''CRF 측정'''}}} || || {{{#FFF '''최대 출력'''}}} ||규격 외 || || {{{#FFF '''침식 내성'''}}} ||양호 || || {{{#FFF '''이터니움 의존도'''}}} ||효율적 || || {{{#FFF '''신체 강화'''}}} ||취약 || || {{{#FFF '''제어 수준'''}}} ||우수 ||}}}}}}}}} || >'''"이곳엔 악몽을 꾸는 사람들이 많구나. 모두 내가 거둬 갈게.[br]오늘밤은 악몽 걱정하지 말고, 편안하게 잠들기를."''' >---- >획득 시 대사 [목차] ||
{{{#FFF 사원 소개}}} || ||루루 나이트메어는 적의 버프를 해제하고, 다수의 유닛에게 수면을 거는 서포터입니다. 악몽 속에서 떨고 있는 꿈의 주인을 구해주는 건 다름 아닌 한 소녀입니다. 루루는 매일 밤 사람들이 꾸는 악몽 속으로 들어가 악몽을 거둬갑니다. 본래 악몽 그 자체인 그녀는 악몽의 힘을 강하게 만드는 대신 직접 거두며 사람들이 편안히 자도록 돕습니다. 그것이 호의가 아닌 참회라고 믿으면서요. 오랜 기간 홀로 떠돈 덕분에 세상 물정 모르는 순진한 면모를 보이면서도, 마음 넓고 인자하게 주변 사람들을 챙겨주곤 합니다. 한편, 많은 인간을 희생시켰던 한 존재가 다시 깨어남과 동시에 정신을 잃었던 일은 그녀의 존재에 의문을 품게 만듭니다. || == 개요 == 모바일 게임 [[카운터사이드]]의 SSR 등급 카운터 타입 서포터. == 작중 행적 == [include(틀:스포일러)] === 서브스트림 === ==== 외전 ==== ===== [[달이 뜨지 않는 밤 - 악몽의 기억|달이 뜨지 않는 밤]] ===== ===== 네버랜드 네버모어 ===== == 성능 == ||
<-4> {{{#FFF 유닛 정보}}} || || '''ID''' || 205 || '''등급''' || '''{{{#FFF SSR}}}''' || || '''부대''' || 악몽의 현신 || '''코스트''' || 2 || || '''사원 타입''' || 카운터 || '''클래스''' || 서포터 || || '''유닛 타입''' || 지상 || '''공격 타입''' || 전천후 공격 || || '''태그''' || 없음 || '''획득 방법''' || 채용 || === 능력치 === ||
<-4> {{{#FFF 작전 능력}}} '''{{{#gold 9234}}}'''[br]{{{#FFF {{{-3 (강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)}}}}}} || || 체력 || 37041 || 공격력 || 2699 || || 방어력 || 487 || 치명 || 374 || || 명중 || 443 || 회피 || 469 || === 스킬 === ||
{{{-3 {{{#skyblue 기본기}}}}}}[br]{{{#FFF 기본공격}}} || || {{{-3 {{{#FFF 유효 타격수: 1}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-기본공격.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 회수된 악몽을 적에게 날려 전방에 대상 하나에게 대미지를 입힌다. * Lv.2: 기본공격 피해량 +5% * Lv.3: 기본공격 피해량 +5% * Lv.4: 기본공격 피해량 +5% * Lv.5: 기본공격 피해량 +5% ||
{{{-3 {{{#yellow 패시브}}}}}}[br]{{{#FFF 악몽 회수}}} || || {{{-3 {{{#FFF -}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-패시브.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 15초마다 아군에게 6초간 방어력을 15% 증가시킨다. 루루가 수면에 걸리면 자신에게 수면 면역 10초를 부여하고 버프를 즉시 실행하며, 방어력 버프량이 2배가 된다. * Lv.2: 체력 +5% * Lv.3: 체력 +5% * Lv.4: 체력 +10% * Lv.5: 아군에게 부여하는 버프 지속시간 +4초 ||
{{{-3 {{{#skyblue 특수기}}}}}}[br]{{{#FFF 파라노이아}}} || || {{{-3 {{{#FFF 쿨타임: 21초 / 유효 타격수: 1}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-특수기.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 전열의 적 한 명에게 대미지를 주고 맞은 적에게 임의의 버프 1개를 해제한다. 체력 20% 이하의 적에게는 임의의 버프 2개를 해제한다. * Lv.2: 피해량 +5% * Lv.3: 피해량 +5% * Lv.4: 피해량 +15% * Lv.5: 체력 20% 이하의 적에게 해제하는 버프가 3개로 변경 ||
{{{-3 {{{#magenta 궁극기}}}}}}[br]{{{#FFF 나이트메어 신드롬}}} || || {{{-3 {{{#FFF 쿨타임: 60초}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-궁극기.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 보스와 메카닉을 제외한 모든 적에게 5초간 수면을 건다. 건틀렛에서는 보스, 메카닉, 자신을 제외한 맵에 있는 모든 3코스트 이하의 유닛에게는 3초간, 4코스트 이상의 유닛에게는 5초간 수면을 건다. 수면 중인 아군은 초당 체력을 3% 회복하며, 적군은 방어력이 5% 감소한다. * Lv.2: 적 수면 중 방어력 감소 +3% * Lv.3: 적 수면 중 방어력 감소 +3% * Lv.4: 적 수면 중 방어력 감소 +4% * Lv.5: 적 수면 지속시간 +2초 == 평가 == 수면 상태이상에 '''면역'''이면서 본인이 수면을 거는 디버퍼. 다른 수면 관련 서포터들이 3코스트인 반면 루루는 현재 유일한 수면 관련 '''2코스트''' 유닛이다. 특수한 기믹[* 이벤트 스테이지에서 루루가 출격 시 버프, 특정 챌린지에서 후열이 죽으면 아예 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있거나 후열을 1분 30초 내로 처리해야 하는 경우 등.]이 아니고서는 계륵 같은 스킬 천지라 버프 제거 말고는[* 그나마 다행히도 버프 제거가 보스에도 통하며, 심지어 보스의 체력이 20% 이하일때 들어가는 버프 제거 3개도 통한다.] 장점이 아예 없다고 봐도 될 정도라서 조건부로 쓰이는 버프 제거 요원 겸 15초마다 아군 전체 방어력 증가라는 있으나 마나 한 버프를 제공해주는 사원이다.[* 카운터사이드에서 받는 이로운 버프 중 제일 쓸모없는것이 방어력 증가 버프이다. 방어력보다는 피해감소나 피해 감쇄 버프가 훨씬 더 효과적이기 때문. 사실상 전투에서 유지력과 생존력에 직결되는 것은 힐, 피해 감소 버프, 즉사를 제외한 한방을 막아줄 수 있는 유사 피해제한 기능이 달린 배리어다.] 특수기의 버프 제거는 버프를 덕지덕지 발라놓은 디펜더나 스트라이커의 버프를 빼버릴 수 있으며, 특히 적 체력이 20% 이하일 때 버프 3개 제거는 피해 감소, 초당 체력 회복, 불사 등의 유용한 버프를 줄줄이 제거하여 디펜더와 스트라이커를 더 빨리 처리할 수 있게 해줄 수 있다. 궁극기는 PVE에서는 보스와 메카닉을 제외한 모든 '''적'''이 7초간 잠들고 방어력이 12% 감소하는 광역 cc기인데다가 난잡한 PVE 특성상 수면은 한 대 치면 풀리지만 PVP에서는 피아를 가리지 않고 '''루루 본인과 함선, 메카닉'''을 제외한 모든 유닛이 수면에 빠지는 맵 전체 광역기로 변경된다. 이때, 아군과 적군이 수면에서 풀리는 상태이상 시간이 다른데, 아군은 3코스트 이하 3초, 4코스트 이상은 5초이며 초당 체력재생 3퍼센트, 즉 3코스트 이하는 9퍼센트 4코스트는 15퍼센트의 틱힐을 제공받고 깨어나며 적군은 3코스트 이하는 5초, 4코스트 이상은 7초간 수면에 빠지며 방어력이 12% 감소한다. 이런 스킬의 특성 탓에 루루는 장비 세트옵션으로 스충셋을 줬었으나, 루루의 연구가 끝난 현재 수면 포지션은 압도적인 특수기 계수를 자랑하는 릴리가 있고, 광역 cc기 수면으로는 전진출격이 가능한 그레모리가 있기 때문에 루루는 현재 업을 받아 1코스트가 되면 저코 회전율을 살리는 장점만 보고 쓰는 이쁜 피규어임이 밝혀지게 되었다. PVE, PVP 가릴것 없이 쓰임새도 없고, 성능 자체가 수면 특화임에도 불구하고 릴리나 그레모리와는 다르게 장점 자체가 없기 때문에, 건틀렛에서 업을 받은 기준으로 루루에게 추천되는 세팅은 그냥 오래 살려서 저코 겸 유효타격수 유사 서폿 탱커 포지션을 세워서 가끔 수면으로 변수창조를 도모하고 후열 저격에도 안 죽게 하기 위해 인히비터 스충셋이나 체체셋을 주로 기용하게 되었다. == 스킨 == === 미아 포착 === ||
<-4> {{{#goldenrod 초월 스킨}}}[br]{{{+1 '''{{{#FFF 미아 포착}}}'''}}} || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:루루_나이트메어_수영복.png|width=100%]]}}} || ||<-4> {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#FFF {{{#!folding [ 라이브 2D ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:루루_나이트메어_수영복1.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:루루_나이트메어_수영복2.gif|width=100%]]}}} || || {{{#373A3C,#FFF 기본}}} || {{{#goldenrod 스킬 컷인}}} ||}}}}}}}}}}}} || ||<-4> 둥실둥실 튜브 위에 귀여운 양 한 마리가... 잠깐, 루루잖아? 한여름 더위를 피해 수영장에 놀러 왔나 봐요. 이미 한바탕 물놀이를 마친 것 같은데... 같이 놀자고 해볼까요? 루루와 함께 신나게 놀다 보면 지난 밤 악몽은 싹 잊고 푹 잠들 수 있을 거예요.[br] '''{{{#goldenrod 꼭 꿈 속을 떠다니는 기분이야. 악몽 말고, 시원하고 예쁜 꿈 속 말이야.}}}''' || || {{{#FFF 구성 요소}}} || 대사 / {{{#goldenrod 스킬 컷인}}} / 스킨 || {{{#FFF 획득 방법}}} || 관리국 기념주화 2080개 || == 대사 == === 기본 === ||
<-2> {{{#FFF 상황}}} || {{{#FFF 대사}}} || ||<|40> {{{#FFF 일반}}} || 획득 ||이곳엔 악몽을 꾸는 사람들이 많구나. 모두 내가 거둬 갈게. 오늘밤은 악몽 걱정하지 말고, 편안하게 잠들기를. || || 대장 임명 ||이제 더 이상 악몽은 꾸지 않을 거야. || || 접속 ||잘 잤니? 한결 편안해 보이네. 보기 좋아. || || 터치 1 ||불꽃은 건들지 마. 건들면 악몽을 꾸게 될 거야. 그러니까... 내 옆에 그렇게 붙어 있으면 위험하대도... || || 터치 2 ||꿈 속에 들어가면 알고 싶지 않아도 알게 되는 것들이 있어. 어떤 게 꿈의 주인을 괴롭히고 있는지, 평소에 어떤 것을 꿈꾸며 살아가는지. || || 터치 3 ||사람들 꿈 속엔 다양한 괴물이 살고 있어. 보통은 자기를 괴롭히는 현실에 그 뿌리를 두지. 안쓰러워서, 가끔은 자는 사람이라도 꼭 안아주고 싶어져. || || 터치 4 ||내가 꿈 속 괴물들과 싸운다면, 너는 현실의 괴물들과 싸우는 거네. ...꿈 속에서 만이라도 편안히 보낼 수 있도록 오늘은 내가 재워줄게. || || 지부장 임명 ||낮에도 일해야 한다고...? || || 미션 수행 ||악몽 회수는 자신 있는데... || || 미션 복귀 ||불꽃으로 만들어 봤어. 으응, 태운 거 아니야! || || 전역 배치 ||같이 꿈 속에 들어갈래? || || 전역 승리 ||악몽은 끝났어. 고생했어, 그동안. || || 전역 패배 ||악몽의 힘이 짙어져 가... || || 유닛 배치 1 ||악몽의 힘이 궁금하니? || || 유닛 배치 2 ||무서운 꿈을 꾸게될 거야. || || 유닛 배치 3 ||곧 악몽이 펼쳐질 거야. || || 유닛 사망 1 ||악몽을 없애야 하는데... || || 유닛 사망 2 ||내가 먼저 잠들 순 없어... || || 유닛 사망 3 ||꿈이 깨지고 있어... || || 패시브 1 ||곧 꿈에서 깰거야. || || 패시브 2 ||내가 옆에 있어. || || 패시브 3 ||도와줄게. || || 패시브 4 ||조금만 힘내. || || 특수기 1 ||매일 밤 악몽을 꿀 거야. || || 특수기 2 ||꽤 피곤할걸? || || 특수기 3 ||악몽이 곁에 있어. || || 궁극기 1 ||꿈에서 깨도 여전히 무섭게. || || 궁극기 2 ||악몽과 마주하면 어때? || || 궁극기 3 ||악몽이 물든 밤을 보여주지. || || 궁극기 4 ||악몽에 잠식될 거야. || || 소대원 편성 ||악몽을 없애줄게. || || 소대 리더 지정 ||악몽은 내게 맡겨. || || 장비 장착 ||네 걸 나눠주는 거야? 착하네. || || 스킬 훈련 ||세상 모든 악몽을 없앨 때까지. || || 능력치 강화 ||내가 강해질수록 악몽의 힘도 강해지는 거 아닐까? || || 초월 ||지금이라면 강한 악몽을 만나도 기절하지 않을 것 같아. || || 연봉 협상 호출 ||혹시 악몽을 꾼 거니? || || 연봉 협상 대성공 ||글린다한테 주면 좋아하겠다. || || 연봉 협상 성공 ||푹신한 베개가 필요했는데, 잘됐어. || || 연봉 협상 실패 ||난 이런 거 없어도 괜찮아. || ||<|9> {{{#FFF 종신}}} || 접속 ||어젯밤? 으응. 악몽 꾸길래 내가 가져갔어. 한결 개운하지? || || 터치 1 ||무서운 악몽일수록 불꽃이 커지는 거냐고? 정말 무서운 악몽은... 숨 죽이고 있는 작은 불씨 하나야. 언제 어디서 붙어 거대한 산불을 일으킬지 아무도 모르니까. || || 터치 2 ||꿈은 기억의 조각이라고들 하지. 얼기설기 짜여진 엉터리 조각보 같아 보여도, 하나 하나에 그 사람의 모습이 담겨 있거든. 이 능력이 축복받은 건지 아닌지는 그 사람이 어떤 사람이냐에 따라 달라져. || || 터치 3 ||꿈 속으로 들어가면 보통 무서운 괴물이 나타나. 차라리 그게 낫지. 주변에 잠들어 있는 사람이 괴물 대신 나타나면 꿈 속 사람을 물리쳐야 할지, 태평히 자고 있는 저 사람을 물리쳐야 할지 잘 모르겠어. || || 터치 4 ||사람들은 보통 악몽을 꾸다 나를 보면 무서워하면서 도망쳐. 너처럼 그렇게 다가오지 않는다고. 꿈의 주인이랑 같이 괴물을 물리치다니... 처음이었어, 그런 기분은. || || 전역 배치 ||악몽과 맞설 준비가 됐니? || || 전역 승리 ||이제 좋은 꿈만 가득 꾸기를. || || 전역 패배 ||너무 강한 악몽이었어... || || 종신 계약 ||쭉 같이 있자. 너는 현실에서 괴물을 물리치고, 나는 꿈 속에서 괴물을 물리치고. 모두의 기억 속에서 괴물을 없애고 나면 그때는 너도, 나도 조금은 편해지겠지. ......그렇지? || === 미아 포착 === ||
<-2> {{{#FFF 상황}}} || {{{#FFF 대사}}} || ||<|39> {{{#FFF 일반}}} || 획득 ||...벌써 자려고? 진정한 밤은 이제부터가 시작인데. 꿈이 그리운 거라면 이건 어때? 내가, 악몽 같은 여름 밤을 선사해 줄게. || || 대장 임명 ||여름 밤의 악몽이 무섭진 않니? || || 접속 ||한여름이 다가올수록 악몽을 꾸는 사람이 많아져. 혹시... 너도 악몽을 꿨니? || || 터치 1 ||차가운 물과 서늘한 악몽. 잘 어울리는 조합인 것 같아. 그러니까... 내가 수영을 좋아하는 것도 그 때문이 아닐까? || || 터치 2 ||처음이야. 매일 밤 악몽 거두느라 바빴는데, 이렇게 넋 놓고 물장구 칠 수 있게 되다니. 오늘 밤 만큼은 조금 쉬어도 괜찮겠지? || || 터치 3 ||수면에 비친 달처럼 허무한 게 또 있을까. 안아주려 하면 금세 흩어져 버리고 말아. 왠지 안쓰러워서... 흩어질 줄 알면서도 늘 다가가게 돼. || || 터치 4 ||이 불꽃은 물에 젖어도 꺼지지 않아. 꿈의 주인을 집요하게 괴롭히던 악몽이니까. 그래서 늘 하늘로 올려 보내. 별이 돼서 깜깜한 밤의 일부라도 비춰 줄 수 있도록. || || 지부장 임명 ||마음껏 수영할 수 있다고? || || 미션 수행 ||달밤의 수영이라. || || 미션 복귀 ||기분 좋은 여름 밤이었어. || || 전역 배치 ||여름 악몽처럼 서늘하게. || || 전역 승리 ||달밤의 수영만큼 즐거운 일이 또 없지. || || 전역 패배 ||여름 밤에도 악몽은 계속 되는구나... || || 유닛 배치 1 ||같이 물장구치러 갈래? || || 유닛 배치 2 ||길고 긴 여름밤의 악몽으로. || || 유닛 배치 3 ||식은땀 나도록 해줄게. || || 유닛 사망 1 ||튜브에 바람이 빠졌어... || || 유닛 사망 2 ||물이 미지근해... || || 유닛 사망 3 ||지쳤어... || || 패시브 1 ||물에서 잠들면 위험해. || || 패시브 2 ||차갑지? || || 패시브 3 ||밤이 길지? || || 특수기 1 ||모처럼 쉬는데 방해하려고? || || 특수기 2 ||닿지 마. 기분 나빠. || || 특수기 3 ||끈적한 악몽이 달라붙을 거야. || || 궁극기 1 ||내가 바로 이 악몽이야. || || 궁극기 2 ||뒷골 서늘하게 만들어 줄게. || || 궁극기 3 ||악몽 같은 여름밤으로. || || 궁극기 4 ||도망가고 싶을 거야. || || 소대원 편성 ||여름밤의 악몽으로 물들여 줄게. || || 소대 리더 지정 ||서늘한 악몽을 보여 줄게. || || 장비 장착 ||수영복에 달 장식이야? || || 스킬 훈련 ||수영 전 준비 운동은 필수지. 하나, 둘, 하나, 둘. || || 능력치 강화 ||악몽을 먹고 사는 동물도 있대. 지금의 나처럼. || || 초월 ||널 괴롭히는 것들에게 열대야보다도 더 길고 끈질긴 악몽을 보여주도록 할게. || || 연봉 협상 호출 ||밤 수영할 준비는 다 했어? || || 연봉 협상 대성공 ||커다란 튜브를 살 거야. || || 연봉 협상 성공 ||조그마한 튜브도 괜찮아. || || 연봉 협상 실패 ||양처럼 생긴 튜브를 봐 놨는데... || ||<|9> {{{#FFF 종신}}} || 접속 ||악몽 가져가 주면 같이 수영해 준다는 말, 잊으면 안 돼? || || 터치 1 ||꿈 속은 물 속과 비슷해. 자유롭게 헤엄치는 느낌이지. 다만... 숨도 쉬지 못할 압박이 느껴지는 것도 똑같아서 그다지 추천하진 않아. || || 터치 2 ||수영복은 처음인데... 어때? 잘 어울려? 누가 선물로 주고 갔어. 누군진 몰라도... 내가 평생 악몽 꾸지 않게 책임져 주겠다고, 꼭 전해줄래? || || 터치 3 ||물장구치는 거 좋아. 수면에 닿았다 떨어질 때, 착 달라붙을 것 같다가도 똑 하고 떨어지는 느낌이 들거든. 꼭 악몽을 거두고 떠날 때, 꿈의 주인에게 남기고 가는 내 미련 같아. || || 터치 4 ||이건 네게서 회수한 악몽이야. 다른 불꽃보다 진하고 어둡지? 그건 네가 수영장 수면에 비친 별빛처럼 반짝거리는 사람이라서 그래. || || 전역 배치 ||깊은 물 속 서늘한 손길 같은 악몽을. || || 전역 승리 ||하아. 달밤의 수영이라면 밤새도록 할 수 있을 것 같아. || || 전역 패배 ||내가 악몽을 꾸다니... 무더위에 지친 걸까...? || || 종신 계약 ||쭉 같이 있자. 너는 현실에서 괴물을 물리치고, 나는 꿈 속에서 괴물을 물리치고. 모두의 기억 속에서 괴물을 없애고 나면 그때는 너도, 나도 조금은 편해지겠지. ......그렇지? || == 여담 == * 기본 일러스트에서는 구도 때문에 자세히 보이지 않지만, 안에 따로 옷을 입고 있지 않고, 팬티와 가터벨트만 입고 있는데다가 푸른색 시스루로 전부 비쳐보이는 상당히 야시시한 의상이다. * 같이 나온 이벤트 스토리와 루루의 성능은 별로였지만 상술하였듯이 상당히 노출적인 복장으로 나왔고 몸매도 준수하며 외형도 예뻐서 유저들에게 알게 모르게 인기가 많다. * 현재 등장한 사흉신 중 가장 인류에게 우호적인 사흉신이다. * [[관리자(카운터사이드)|관리자]]와 아는 사이이며 그녀가 악몽을 없애며 다니게 된 계기도 관리자라고 한다. == 팀업: 사흉신 == [include(틀:카운터사이드/사흉신)] == 둘러보기 == [include(틀:카운터사이드/사원 일람)]