[[]][[분류:명일방주/오퍼레이터/메딕]]
||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 루멘}}}'''[br]Lumen[br]ルーメン[br]流明}}} ||
||<-2> [[파일:arknights_lumen_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_lumen_2.png|width=100%]] ||
||<-2> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[파일:arknights_medic.png|width=80]][[파일:Therapist_Medic_Big.png]][br]{{{#ffffff,#dddddd 메딕 - 테라피스트}}}
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[이베리아(명일방주)|[[파일:logo_iberia.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 이베리아}}}]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 男 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[코바야시 유스케]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[민승우]][br][[파일:영국 국기.svg|width=20]] 제이 링콘[br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 孙晔[* [[제이(명일방주)|제이]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#一千|一千]] ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 간호, 영양학 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 없음 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[이베리아(명일방주)|이베리아]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 6월 12일 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#에기르|에기르]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 177cm || || ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인. ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 보통 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 보통 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 보통 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 보통 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
||루멘, 엘리시움과 켈시의 추천을 거쳐 현재는 로도스 아일랜드의 이베리아 주재원으로 일하며 로도스 아일랜드의 감염자 의료구호를 돕고 있다. 아울러 루멘은 로도스 아일랜드·에기르·재판소 등 3자 회의에 참석해 자신의 시각에 따라 의견을 제시하고 협력과 미래지향적 가능성을 모색한다. ||
[목차]
== 개요 ==
>您就是......博士吗?初次见面,我的代号是‘流明’,今后会作为罗德岛的一员行动。就算只能为您提供一丝微弱的光,我也会竭尽全力。
>당신이 바로...박사님? 처음 뵙겠습니다, 코드명 "루멘", 앞으로 로도스의 일원으로 활동하겠습니다. 작은 빛이라도 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
>----
> - 획득 시 대사
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. 본명은 조르디 폰타나로사.
== 설정 ==
|| {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
|| [[https://weibo.com/6279793937/Lq4Y5qtSB|원문 링크]] ||
|| [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1188362|비공식 번역]] ||
||"들었어? 재판소에서 에기르인을 받았대!"
"그 사람들 그 섬사람들을 전부 죽이려 하지는 않았는데..."
"아니야! 내 말은 재판소가 에기르인 한 명을 영입했다고!"
"...요즘 잠을 잘 못잤나? 환청이 들리네?"
"그 냉혈한 재판소가 에기르인을 그들의 일원으로 만들었어."
...
"루멘, 모두가 당신의 새로운 신분에 관심이 많은데요?"
"하아...선택지가 있었다면 저는 그란 파로 예배당의 간병인을 계속하고 싶었을 거에요."
"평범함을 감수하시네요."
"아뇨, 저는 그저 노인들과 아이들의 웃음을 보는 것을 좋아하는 거에요." ||
== 성능 ==
=== 능력치 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||1000 → 1317 → 1569 → 1825 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (80초) ||
||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||189 → 311 → 432 → 540 (+45) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||21 → 23 ||
||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||48 → 70 → 88 → 111 (+30) ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||1 ||
||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||10 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||느림 (2.85초) ||
||<-4> 특성 ||
||<-4> 치료 범위가 넓지만 치료 대상이 멀리 있을 시 치료 효과가 {{{#007fff 80%}}}로 변한다 ||
}}}
||<-5> 잠재능력 돌파 ||
|| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 ||
|| 배치 비용 -1 || 재배치 시간-10초 || 배치 비용 -1 || 두 번째 재능 강화 || 배치 비용 -1 ||
||<-3> 공격 범위 ||
|| 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 ||
|| [[파일:akn_lap_xia2.jpg|width=100]] || [[파일:ark_lap_ceylon.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_ceylon.png|width=100]] ||
||<|2> 태그 || (근거리 or 원거리) ||
|| (나머지 태그) ||
=== 재능 ===
|| 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 평범한 이의 바람[br](凡人之愿) || 1차 정예화 || 치료 대상은 2초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 4초 간 저항으로 변경 ||
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
|| 평범한 이의 바람[br](凡人之愿) || 2차 정예화 || 치료 대상은 4초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 6초 간 저항으로 변경 ||
|| 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 응급 처치[br](应急处理) || 2차 정예화 || 공격 범위 내의 아군이 상태이상 상태일 경우 즉시 치료 하며 대상은 공격력의 80%만큼 HP를 회복. 이 효과는 12초의 쿨타임이 있다. ||
=== 정예화 ===
||<-5> 1차 정예화 ||
||<-5> 최대 스탯 상승
배치 코스트 {{{#ff3300 2}}} 증가
신규 스킬 {{{#3366ff 장맛비}}} 획득
신규 재능 {{{#3366ff 평범한 이의 바람}}} 획득
공격 범위 확장
||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:의료 칩.png]][br]메딕 칩 || [[파일:이철.png]][br]이철 || [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||
|| 30000 || 5 || 8 || 3 ||
||<-5> 2차 정예화 ||
||<-5> 최대 스탯 상승
신규 스킬 {{{#3366ff 꺼지지 않는 등불}}} 획득
재능 {{{#3366ff 평범한 이의 바람}}}의 효과 상승
신규 재능 {{{#3366ff 응급 처치}}} 획득
{{{#3366ff 모듈 시스템}}} 개방 ||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:의료 듀얼 칩.png]][br]메딕 듀얼 칩 || [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]][br]결정 전자 장치 || [[파일:개량장치.png]][br]개량장치 ||
|| 180000 || 4 || 4 || 5 ||
=== 스킬 ===
||<-5> '''{{{+1 가랑비(沐雨)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 자동 발동 ||
||<-2> [[파일:루멘 1스킬 아이콘.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(JTV7gIyWai0,width=100%)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 13 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 25%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 3}}}초 간 지속 ||
|| 2 || 13 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 27%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 3}}}초 간 지속 ||
|| 3 || 13 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 30%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 3}}}초 간 지속 ||
|| 4 || 12 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 32%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 4}}}초 간 지속 ||
|| 5 || 12 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 35%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 4}}}초 간 지속 ||
|| 6 || 12 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 37%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 4}}}초 간 지속 ||
|| 7 || 11 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 40%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 5}}}초 간 지속 ||
|| 8 || 11 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 45%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 5}}}초 간 지속 ||
|| 9 || 11 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 50%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 5}}}초 간 지속 ||
|| 10 || 10 || 0 || - || 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 {{{#007fff 55%}}}만큼 HP 회복, {{{#007fff 5}}}초 간 지속 ||
||<-5> '''{{{+1 장맛비(沛霖)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:루멘 2스킬 아이콘.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(Ga9Q9SfUOoE,width=100%)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 20 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 2}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 120%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 2 || 20 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 2}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 130%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 3 || 19 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 2}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 140%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 4 || 19 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 2}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 160%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 5 || 18 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 2}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 170%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 6 || 18 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 2}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 180%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 7 || 16 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 2}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 200%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 8 || 15 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 3}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 220%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 9 || 14 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 3}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 240%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
|| 10 || 13 || 5 || - || 공격 범위 내의 최대 {{{#007fff 3}}}명의 아군이 루멘 공격력의 {{{#007fff 260%}}}만큼 HP 회복[br]차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 ||
||<-5> '''{{{+1 꺼지지 않는 등불(灯火不灭)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:루멘 3스킬 아이콘.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(132eI3jr7is)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 65 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +10}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 120%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 3}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 2 || 64 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +23%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +10}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 125%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 3}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 3 || 63 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +26%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +10}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 130%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 4}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 4 || 61 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 135%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 4}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 5 || 60 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +33%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 140%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 5}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 6 || 59 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +36%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 145%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 5}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 7 || 57 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 150%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 6}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 8 || 55 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +30}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 170%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 6}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 9 || 53 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +30}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 185%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 7}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| 10 || 50 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +55%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +30}}}, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 {{{#007fff 200%}}}까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 탄약 {{{#007fff 8}}}발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)}}} ||
|| {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
|| 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 ||
||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
||<-3> 5 ||
||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] [[파일:원암.png]] ||
||<-3> 5, 6, 4 ||
||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] ||
||<-3> 8, 3 ||
||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] [[파일:장치.png]] ||
||<-3> 8, 5, 3 ||
||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:개조장치.png]] ||
||<-3> 8, 4 ||
||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
||<-3> 8, 5, 4 ||
|| 마스터리 || 가랑비 || 장맛비 || 꺼지지 않는 등불 ||
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:화합절삭액.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] ||
|| 8, 4, 5 || 8, 4, 7 || 8, 3, 9 ||
||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:절삭원액.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] ||
|| 12, 4, 7 || 12, 4, 8 || 12, 3, 6 ||
||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:오수연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:깁사이트.png]] ||
|| 15, 6, 5 || 15, 6, 4 || 15, 6, 5 ||
}}} ||
=== 인프라 스킬 ===
|| 스킬 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 ||
|| 부드러운 미광 α[br](柔和微光·α) || 초기 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1, 동시에 발전소 1개당 회복 속도 추가 +0.05(중첩 후의 최종값은 동종 효과 중 가장 높은 수치) ||
||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
|| 부드러운 미광 β[br](柔和微光·β) || 2차 정예화 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.15, 동시에 발전소 1개당 회복 속도 추가 +0.05(중첩 후의 최종값은 동종 효과 중 가장 높은 수치) ||
=== 모듈 ===
||<-2> [[파일:wah-x.png]][br] '''WAH-X''' ||<-2> '''순동 단안망원경[br](纯铜单筒望远镜)''' ||
||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 +120[br]공격 +30 ||<-2> '''특성 개선'''[br]저항 효과 획득, 적의 공격을 더욱 쉽게 받지 않음 ||
|| 2 || 체력 +140[br]공격 +40 ||<-2> '''제1재능 [평범한 이의 바람] 개선'''[br]치료 목표가 {{{#007FFF 5초}}}(+1초) 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 {{{#007FFF 7초}}}(+1초)간 저항 ||
|| 3 || 체력 +160[br]공격 +45 ||<-2> '''제1재능 [평범한 이의 바람] 개선'''[br]치료 목표가 5초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 {{{#007FFF 8초}}}(+2초)간 저항 ||
||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 루멘으로 [꺼지지 않는 등불] 2회 사용 [br]2. 메인 스토리 6-9를 3성 평가로 클리어, 비지원 루멘 편성 및 출전 필수, 루멘을 제외한 메딕 오퍼레이터 편성 금지 ||
||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_002_lumen.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||조르디의 종아리에는 지금은 알아보기 힘든 흉터가 있는데, 그가 아홉 살 무렵 생긴 것이다.
어린 시절 조르디는 마을 광장 가장자리에 있는 벤치 위에 무릎을 감싸 안고 멍하니 앉아, 광장 중심에 있는 등대 조각상을 보는 것을 좋아했는데, 한 번 보기 시작하면 하루 종일 보곤 했다. 때문에 조르디는 심혈을 기울여 앉는 위치를 정했다. 그가 고른 각도에서 보면 매일 해가 떨어지는 어느 순간에, 서쪽을 지는 해가 조각상 꼭대기와 겹치면서 마치 작은 등대에도 불이 켜진 것처럼 보였기 때문이다.
안타까운 건 이 모습은 순식간에 사라진다는 것이다. 고작 숨을 몇 번 쉴 시간이 지나면 등대 조각상은 다시 불이 꺼지고, 주변의 모든 것은 빠르게 그림자에 둘러싸이며 어둠에 삼켜진다. 조금 전의 모습은 마치 환상이었던 것처럼 흔적도 없이……
다행히도 다음날에 태양은 다시 뜨고, 등대는 여전히 불이 켜질 것이다. 물론, 찰나의 한 순간뿐이겠지만.
아홉 살 생일날, 조르디는 큰일을 하기로 결심했다. 더 영원한 것을 잡고 싶었던 그는, 마을 어른들이 자랑스러워하면서도 쉬쉬하는 것을 직접 보고 싶었고, 얼굴 한 번 본 적 없는 부모가 실종됐던 그 거대한 건축물을, 진정한 '이베리아의 눈'을 보고 싶었다. 조르디는 광장의 조각상을 등반하기 시작했다. 그는 조각상 꼭대기 위라면 분명 짙은 안개를 뚫고 온 진짜 등대의 불빛을 볼 수 있을 거라 믿었다. 조금씩 조금씩, 광장의 행인들이 황급히 지르는 비명이 들렸지만, 조각상의 꼭대기가 바로 눈앞에 있었다. 마지막으로 도약하기만 한다면……
그러나 조르디는 갑자기 떨어지는 느낌을 받았다. 본래 밟았어야 할 돌출부가 무너진 것이다. 하지만 지금, 그 원인 같은 건 중요하지 않았다. 조르디는 먼 곳을 바라보기 위해 안간힘을 썼다. 짧은 순간이라도 좋으니 진심으로 보고 싶었다.
하지만 없었다, 아무것도 없었다. 새뽀얀 안개는 마치 베일처럼 바다 위의 모든 것을 덮고 있었다.
조르디가 다시 깨어났을 때, 그는 이미 자기 집에 있었다. 다리에는 붕대가 감겨있었고 고기죽의 냄새가 방 안을 가득 채웠다. 조르디의 움직이는 소리를 들은 티아고가 주방에서 몸을 내밀었다. 조르디는 욕 한 바가지를 먹을 거라 생각했으나, 티아고는 한동안 조르디를 뚫어지게 쳐다보더니, 한숨을 내쉬며 책상을 향해 가리켰다. 그곳에는 단원 망원경이 매혹적인 구릿빛을 반짝이고 있었다.
이것도 이미 오래전의 일이라, 이제는 흉터마저 빛이 바랬다. 마을의 유일한 광장은 시간으로부터 잊힌 듯 늘 그대로다. 조르디는 어린 시절 가장 좋아했던 위치에 앉았다. 이미 진정한 이베리아의 눈을 보았지만, 더는 삼촌과 함께 벤치에 앉아 가슴 설레는 이야기를 들으며 망원경 하나로 둘이 번갈아 가며 먼 곳을 볼 수 없었다.
이젠 망원경의 도움을 받아도 아무것도 보이지 않았다. 이 일 만은 두 사람이 짜기라도 한 듯 서로에게 언급하지는 않았다." ||
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||<-2> [[파일:wah-y.png]][br] '''WAH-Y''' ||<-2> '''"행운"[br](“幸运”)''' ||
||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 +120[br]공격 +30 ||<-2> '''특성 개선'''[br]먼 거리의 아군을 치료해도 치유량이 감소하지 {{{#007FFF 않는다}}} ||
|| 2 || 체력 +140[br]공격 +40 ||<-2> '''제2재능 [응급 처치] 개선'''[br]공격 범위 내의 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 {{{#007FFF 90%}}}(+10%)만큼 HP 회복. 이 효과는 {{{#007FFF 11초}}}(-1초) 쿨타임 적용 ||
|| 3 || 체력 +160[br]공격 +45 ||<-2> '''제2재능 [응급 처치] 개선'''[br]공격 범위 내의 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 {{{#007FFF 100%}}}(+20%)만큼 HP 회복. 이 효과는 {{{#007FFF 10초}}}(-2초) 쿨타임 적용 ||
||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 비지원 루멘으로 '장맛비' 누적 10회 사용 [br]2. 사이드 스토리 OF-5를 3성 평가로 클리어, 비지원 루멘 편성 및 출전 필수, 루멘을 제외한 메딕 오퍼레이터 편성 금지 ||
||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_003_lumen.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||한 에기르가 재판소에 찾아왔다.
내가 장담하는데, 적어도 과거 30년…… 아니, 40년 동안! 재판을 받기 위해서가 아닌 다른 자격으로 재판소에 온 에기르는 단 한 명도 없었다. 황당하게 들리겠지만 말이다.
보기에는 딱히 특별한 것도 없는 젊은이다. 키는 그럭저럭 괜찮지만, 몸집은 꼿꼿한 편이 아니다. 얼굴은 반듯하나 아무런 기개가 없어 보인다. 아무리 봐도 특별히 주목할 만한 인물은 아니다. 만약 그가 에기르임에도 이렇게 당당하게 재판소에 나타난 것만 아니었다면, 아마 나 같은 신입조차도 눈여겨보지 않았을 것이다.
하지만 지금 재판소 곳곳에는 이 에기르와 관련된 유언비어가 난무하고 있다.
혹자는 그가 사악한 범죄에 연루되어 잠시 이곳에 구금된 것뿐이라고 한다. 하지만 그 젊은이는…… 아, 그자의 이름은 조르디 폰타나로사다…… 그는 분명 행동에 어떤 제약도 받지 않았다. 누군가는 이게 카르멘 님이 보내는 일종의 신호이며, 재판소가 다시금 섬 주민을 받아들이거나 심지어 중용할 신호라고 여기기도 한다. 하지만 조르디 폰타나로사는 허약하고 학식도 평범한데다, 평소에는 서류 작업만 할 뿐 아무래도 딱히 중용되거나 한 것 같지는 않았다.
일하는 곳이 가까워서 내게는 그를 관찰할 기회가 많았다.
이 에기르는 매일 아침 정확히 출근 시간 20분 전에 출석한다. 가끔은 늦기도 하지만, 그렇다고 지각하는 것은 아니다. 예전에 기계 조작 실수로 서류 인쇄를 잘못하는 바람에 업무 용지 수십 장을 낭비하는 등 가끔 서툰 모습을 보여주기도 했다. 내가 지나가다 기계를 멈춰주지 않았으면 무슨 사달이 났을지 상상도 안 됐을 것이다.
나는 그를 도와준 게 아니라 그저 업무에 대한 책임감뿐이라고 분명히 말했지만, 그 에기르는 계속 웃음으로 나를 반긴다. 뭔가 단단히 오해하는 게 틀림없다. 정말 짜증 나는 웃음이었다!
한번은 중요한 행사 때문에 늦게까지 동료들과 함께 잔업을 한 적이 있다. 그 에기르는 자신이 만든 무슨 허브티라면서 음료를 한 통 가져왔다. 원래는 마실 생각이 없었으나 잠을 깨는 데 확실히 효과가 있다길래 일 때문에 어쩔 수 없이 마셨다.
잔업이 끝났을 때는 이미 새벽녘에 가까웠다. 다들 뱃속에는 아까 마신 허브티 밖에 없었고, 주린 배에서는 꼬르륵 소리가 났다. 그때, 나는 어둠 속에서 다가오는 발소리를 들었다. 그리고 누군가 등불을 들고 있는 것을 보았다. 그 에기르였다. 여태 가지 않았던 그는 손에 작은 냄비를 들고 있었고, 손목에는 누가 봐도 음식이 들어있는 봉지가 몇 개 걸려있었다.
“아, 다들 일을 마치셨나요? 정말 고생하셨습니다.”
이 녀석은 미안하다는 듯이 우리를 보고 있었다. “죄송합니다, 제가 도와드릴 수 있는 일이 없더라고요. 그래서 속에 부담이 가지 않는 음식을 준비하는 것밖에……”
나는 그가 습관적으로 자신을 비하하고 겸손을 떠는 꼴이 보기 싫어 바로 냄비를 건네받았다.
안에는 허브로 만든 죽이 있었다. 아마 또 무슨 건강에 좋은 레시피 같은 걸로 만든 거겠지.
카르멘 님께서 이 에기르를 제자로 받아들였다는 그런 황당한 헛소문 따위는 절대 믿지 않는다. 하지만 만약 재판소가 정말로 섬 주민을 받아들이기로 결정한 것이라면, 내 생각에 나쁘지는 않을 것 같다. ||
}}} ||
=== 평가 ===
4성인 [[퓨어스트림]], 5성인 [[실론(명일방주)|실론]], [[위스퍼레인]]에 이어 등장한 6성 테라피스트 오퍼레이터.
하위 등급의 테라피스트 오퍼레이터들이 [저항] 효과를 통해 상태이상 지속 시간을 반감시키는 것에 그쳤다면, 이쪽은 6성답게 저항 효과와 더불어 '''상태이상 즉시 해제'''라는 전례 없는 유틸성을 들고 나왔다. 이 상태이상은 기절, 냉기, 빙결을 뜻하며, 방어력/마법저항 감소나 스킬 봉인 같은 디버프는 루멘으로 해결할 수 없다.
저항 효과가 특징적인 테라피스트들은 지금까지 그다지 좋은 평가를 받지 못했다. 상태이상의 지속 시간을 줄이는 저항 효과라는 것은, 달리 말하자면 상태이상 자체를 막을 수 있는 게 아니고 좀더 대처하기 쉽게 해줄 뿐이다. 약한 상태이상은 저항이 있거나 없거나 별 차이가 없고, 반대로 너무 위험한 상태이상은 저항정도로는 상대가 안 된다는 이도저도 아닌 애매한 스펙이었기에 차라리 쾌속부활 오퍼레이터로 대처하는 게 더 유용했기 때문이다.
하지만 루멘은 기존의 애매하던 효과에서 그치지 않고 스킬로 상태이상 해제라는 확실한 효과를 가지고 나옴으로써 위의 문제를 해결하고 상태이상에 대응해 루멘을 기용할 확실한 메리트를 챙겼다. 그뿐만 아니라 각 스킬의 높은 계수 덕에 힐량도 상당히 괜찮은 수준이기에 메딕들 사이에서 확실한 입지를 가지게 됐다. 단순히 테라피스트 최강 수준에서 멈추는 게 아니고 켈시를 제외한 모든 싱글 타겟 메딕의 선호도를 낮추는 데에 일조했다. 성능과 직접 관계는 없지만 접근성이 높은 배포 캐릭터라는 점 역시 고평가 요인 중 하나이다.
루멘이 극복하지 못한 유일한 문제점은 일단 힐을 해야 적용되므로 '''체력이 깎이지 않았다면 상태이상을 풀어줄 수 없다'''는 점이다. 미즈키 기사 루트 최종보스인 최후의 기사의 경우 체력 피해 없이 냉기를 거는 패턴이 있어 이런 적의 경우 상태이상을 풀지 못하고, 그 외에도 저거너트 등 힐을 걸어주지 못하는 오퍼레이터나 다른 힐러 등을 통해 체력이 먼저 차버린 오퍼의 경우 상태이상을 풀 수 없어 꼬이는 경우가 생긴다.
모듈 옵션은 X 모듈의 경우 자신에게 저항 상시 적용 및 [[W(명일방주)|W]]의 재능에도 있는 어그로 레벨 감소 효과를 받아, 자기가 상태이상에 걸려 상태이상에 대응을 못하는 상황을 상당부분 방지해 주며, 배치 순서에 구애받지 않고 원하는 시점에 배치할 수 있도록 도와주는 상당히 유용한 효과다.
Y모듈은 이런 흉악한 성능에 쐐기를 박아버렸다고 평가받는데, 테라피스트의 약점인 '일정 거리 이상 떨어진 아군에게 주는 회복량 감소'가 삭제되면서 이미 낮았던 운용 난이도가 더 하락했고, 상태이상 즉발힐의 쿨타임이 줄어들면서 안정성까지 높아졌다. 단순 계산으로 멀리있는 오퍼에게는 HPS가 25% 증가한 수준이다. X모듈의 어그로 감소효과는 배치순서를 조금만 신경쓰면 되는걸 고려하면 X모듈에 비할 수 없을 정도로 강력한 효과다.
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{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 루멘의 힐을 받은 아군에게 2초/4초[* 조건부 4초/6초.]간 저항효과를 부여한다. 테라피스트로서 루멘의 정체성을 확립하는 재능으로, 5성 테라피스트들은 저항 효과를 스킬 효과로 갖고 있었으나 루멘은 퓨어스트림처럼 스킬 없이도 힐만 주면 바로 제공되는 저항 효과로 편의성이 훨씬 개선되었다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 루멘 공격 범위 내의 아군이 상태이상에 걸렸을 때 공격 간격과 상관없이 즉시 힐을 주게 된다. 1재능과 연계되어 저항도 부여해 빠르게 상태이상을 대처할 수 있게 도와주는 재능이다. 체력이 더 낮은 아군을 힐해주느라 상태이상에 걸린 아군에게 저항을 못주는 일도 어느 정도 막아주고 메딕은 공격 간격이 2.85초 느린 편이기에 평캔의 의미도 있다. 대신 이 효과는 자체적으로 12초의 쿨타임이 있어서 연속해서 발동시킬 수는 없다. 사실상 자동발동 형식의 스킬이 하나 더 추가 된 느낌이다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 아군을 치료하며 [[브리즈(명일방주)|그 아군 중심으로 3×3의 정사각형을 형성하고, 해당 범위 내의 아군을 모두 치료하는 스킬이다.]] 당연히 이 범위 내의 모든 아군은 치료를 조금이라도 받았다면 루멘의 저항 효과를 받는다.
1스킬이지만 상당히 실용성이 높은 스킬로 평가받고 있다. 아군 배치에 따라서는 3스킬보다도 높은 힐량을 보여줄 수 있으며, 루멘 혼자서도 메딕 여러명이 있는듯한 효과를 낸다. 별다른 단점 없이 무난하게 좋은 스킬. 상태이상 역시 저항효과로 대처할 수 있다.
|| [[파일:루멘비교용1.gif]] || [[파일:루멘비교용2.gif]] ||
이론적으로는 광역 저항 부여 스킬로 사용 가능하지만, 3스킬의 상태이상 즉발 해제와 마찬가지로 루멘 1재능의 저항 효과는 어디까지나 힐과 연동된 기능이라 1스킬의 스킬 범위 내에 있더라도 체력이 가득 차 있어 조금도 회복하지 않은 오퍼레이터는 저항을 획득할 수 없다. 주의해야 할 부분.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 발동 즉시 공격범위 내 아군 3명을 높은 힐량으로 치료한다. 축적했을 경우, '''치료와 동시에 상태이상을 즉시 해제'''한다. 마스터리 3레벨 달성시 필요 sp는 13으로 낮은 축에 속한다. 하지만 상태이상을 해제하려면 26sp를 모아야 하는데, 자주 발동하기엔 은근히 높은 sp라는 것이 문제다. 상태이상 해제를 중심으로 스킬을 사용하면 힐에 집중하기 어렵고, 힐에 집중하자면 상태이상에 대처하기 어려운 상황에 직면해서 힐이 많이 필요한 경우엔 상태이상 해제를 활용하기 어려워진다.
장점은 수동 발동 스킬이라는 점. 그렇기에 2스킬이 채용될만한 맵은 자잘한 상태이상 사이에 당장 해제해야만 하는 치명적인 상태이상이 딸려오는 맵이거나, 3스킬 쿨타임을 기다리기 힘든 상황이다. 1스킬의 저항만으로 상대하긴 너무 위험한데 3스킬을 쓰기엔 애먼데 탄환을 낭비할 것 같은 상황에서는 원하는 타이밍에 상태이상 해제가 가능한 2스킬이 더 유용하다. 시도 때도 없이 상태이상이 난무하는 빙결맵[* 냉기에도 반응해서 탄약이 소모된다.] 등이 이에 속한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 '''루멘의 주력 스킬'''로서 발동시 공격력, 공격속도가 증가하고 8발[* 마스터리 3레벨 기준.]의 탄환을 저장하며, 이 탄환은 상태이상에 걸린 아군을 치료할 때만 소모한다. '''탄환을 소모하여 아군을 치료시 상태 이상을 즉시 해제'''하고 공격력이 크게 증가한다.[* 빙결, 기절과 같은 상태이상은 물론이고 중섭 3주년 방송에서의 시연 영상에서는 탈룰라의 '''"타들어가는 숨결"'''도 상태이상 판정을 받아 루멘이 즉시 해제하는 장면까지 나왔다.] 상태이상에 걸린 아군이 있을 경우, 해당 아군을 우선적으로 치료한다.
3스킬의 핵심적인 점은 탄창형 스킬 특유의 '''탄창이 유지되는 동안에는 무한지속'''이므로 스킬이 꺼지기 전까지는 공격력/공격속도가 증가한 채로 계속 유지된다는 것이다. 루멘의 3스킬이 종료되려면 탄환을 다 소모하거나 수동으로 종료하는 방법 뿐이므로, 상태 이상이 어지간히 자주 걸리는 게 아니라면 '''사실상 무한지속 스킬'''이 된다. 발동시 공격력은 840 가량으로 테라피스트 특유의 낮은 공격력을 모두 극복하고도 남는다.
그리고 2스킬처럼 아군이 상태이상에 걸린 걸 보고 직접 스킬을 눌러서 해제해줘야 하는 게 아니라 탄약이 남아있으면 알아서 상태이상을 해제해주기 때문에 편하게 쓸 수 있다. 또 2재능과 연계되어 2재능 쿨이 돌고 있는 게 아니면 공속에 영향받지 않고 상태이상을 받자마자 거의 바로 해제해줄 수 있다.
장점은 높은 HPS와 8회 이내의 상태이상 완전 제거. 그렇기에 치명적인 상태이상이 8회보다 적게 발생하는 모든 맵은 루멘 하나로 완벽하게 돌파가 가능한데, 루멘이 등장했던 [[스툴티페라 나비스]] 이벤트에서는 '''높은 공격력으로 신경손상을 빠르게 가하여 기절'''을 걸어대는 SN-EX-8의 '''신탁 도살자, 위매니의 의지''' 2페이즈에서 기절을 신속하게 회복시켜 보다 쉽게 넘길 수 있게 해주는 역할을 하기도 했다. 만약 아예 상태 이상을 거는 적이 없는 맵에선 그냥 장거리 힐링이 가능한 단일 메딕으로 써먹으면 된다.
단점은 예열시간이 길다는 것과 스킬이 꺼졌을 때의 리스크가 너무 크다는 것. 특히 '''빙결맵'''의 경우 빙결은 해제가 필요하지만 냉기는 저항만으로도 상대가 가능해 굳이 해제까지는 하지 않아도 되는데 '''루멘 3스는 냉기에도 칼같이 발동하기 때문에''' 자잘한 것들 처리하다가 순식간에 탄창이 바닥나고 50초를 기다리는 동안 전선이 빙결로 붕괴될 수도 있다. 이런 상황에서는 1스킬이나 2스킬이 더 유용하다.
참고로 이 3스킬로도 살카즈 캐스터의 속박은 못 막는다. 정확히는 속박 자체는 풀리긴 풀리지만 곧바로 다시 걸려서 의미가 없어지는 것이다. 살카즈 캐스터의 속박이 한번에 장기간 거는 게 아니라 단기간에 여러번 거는 방식이기 때문. 그렇기에 루멘으로 살카즈 캐스터를 상대해봐야 탄약만 날아가므로 주의해야 한다. 이는 비슷한 메커니즘의 R-31 중형 기동 장갑을 상대로도 마찬가지.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;"
{{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 중요도가 낮은 숙소 전체회복 스킬이다. 평범하게 발전소 3개를 지었다면 기본 상태에서도 같은 계통 인프라 스킬 중 기존 1위였던 30레벨 [[두린(명일방주)|두린]]과 동일한 성능이고, 2차 정예화 기준으로는 단독 1위가 된다. 그러나 숙소 스킬은 가장 활용성이 낮은 스킬에 속하기 때문에 루멘을 육성한다면 전투 성능을 보고 육성하게 될 것이다.
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
|| 잠재력 상승 증표 ||
||간단한 발광 유닛, 몇 가지 신묘한 기술이 사용되었다. 루멘의 여가시간의 간단한 작품, 들어보니 원리는 그의 부모가 남긴 등대 연구 노트에서 나왔다고 한다. ||
|| 계약 ||
||그란 파로의 예배당 간병인 루멘, 당신의 상처를 어루만질 것이다.
그는 재판소에서 일하는 것보다 남을 배려하는 데 자신이 있었다. ||
|| 임상 진단 분석 ||
||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 루멘으로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L
오퍼레이터 루멘은 오리지늄과 접촉하는 일이 적다. 그는 다른 사람을 돌보는 방법을 잘 알고 있지만, 자신의 건강에도 조금 주의를 기울여 너무 무리하지 않기를 바란다. ||
|| 파일자료 1 ||
||오퍼레이터 루멘, 본명 조르디 폰타나로사. 이베리아에 있는 그란 파로라는 몰락한 마을에서 태어나 오랫동안 예배당의 간병인으로 일했다. 그를 돌보는 사람이 마을 이장이기 때문인지, 루멘은 에기르 바닷사람이라는 신분이 그에게 큰 피해를 입히지 않은 것은 그란 파로같은 재판소의 핵심 통제범위 안에 있는 지역에서는 보기 드문 일이다.
그러나 더 큰 이유은 루멘이 평온한 삶을 살아온 덕분일 것이다. 직업과 상관없이 타고난 친화력을 갖춘 이 오퍼레이터는 주변의 요구를 꼼꼼히 살피며 적절한 타이밍에 손을 내밀었다. 능력 때문에 제대로 도와주지 못해도 루멘은 기꺼이 동반자로 나선다. 더구나 진심으로 사람을 대하는 자신의 태도가 얼마나 소중한 인품인지 전혀 깨닫지 못하고 있다.
가혹한 삶을 사는 이베리아에서 이런 품성으로 태어난 것은 다행스러운 일이다. ||
|| 파일자료 2 ||
||그란 파로는 한 세대의 부흥의 꿈을 담은 특별한 마을이다. 이들은 이 곳에 요새를 세우고 대침묵 이후 알 수 없는 위험으로 가득 찬 바다에 다시 도전하려 했고, 루멘이 돌봐주는 티아고 이장과 그의 친부모도 그 계획의 일원이었다. 루멘이 등록한 자료에 따르면 그의 부모는 홀로 바다에 떠있는 등대 '이베리아의 눈'과의 연결을 재건해 재앙을 극복하려는 이들에게 바다로 돌아갈 길을 열어주는 등대 기술자로 참여했다. 그들은 이 사업이 성공할 수 있다고 굳게 믿었고, 이 일을 위해 목숨을 바쳤다. 너무 무모했다는 평가를 받은 작전에서 이 두 명의 기술자와 작전대열 전체가 모두 짙은 안개 속으로 사라졌다.
그러나 수많은 시간과 신념, 피를 쏟아 부은 이 계획은 결국 폐기되었다. 어느 날 밤 재판소가 마을 전체를 청소하다시피 했고, 끌려간 사람들은 대부분 에기르 바닷사람들이었다. 이후 재판소가 마을의 일부 에기르 노동자들이 심해 교회에 타락했다고 주장했고, 그들의 사악한 음모를 분쇄했으며 그들이 받아야 할 벌을 내렸다고 한다.
그란 파로의 역사에 대해서는 당시에는 나이가 어려서 우리에게 더 많은 정보를 줄 수 없다고 한다. 그러나 우리의 조사에 따르면 그 티아고 이장의 아내, '마린'이라고 불리는 에기르인도 그 격동 속에서 마을을 떠나 돌아오지 않았다.
아마 그 해에 있었던 사건의 전모는 아무도 모르게 재판소의 어느 서류함에 가려져 있을 것이다. 잔혹한 진실은 더 이상 중요하지 않을지도 모른다. 그 사건의 다른 경험자든 본인이든 그들이 할 수 있는 선택은 하나다. 계속 살면서 이런 삶에도 선한 존재가 있다는 것을 보여주려고 노력하는 것이다. ||
|| 파일자료 3 ||
||루멘이 로도스 아일랜드에 방문할 기회는 많지 않았다. 재판소에서의 업무가 그가 마음대로 나가는 것을 허락하지 않았다. 하지만 본함에서 대기할 기회가 있을 때마다 정보처리실에서 많은 시간을 보낸다. 그는 작전들이 기록되는 과정을 보는 것을 즐겼고, 박사 본인과 그 기록들에 언급된 오퍼레이터들에 대한 존경과 열정을 드러냈다. 우리가 보기에는 익숙한 경험들이 태어나면서부터 고향에만 머물렀던 루멘에게는 전설 이야기같았다.
루멘은 자신을 그저 평범한 사람이라고 말하고, 로도스 아일랜드 오퍼레이터가 되는 것에 대해 부담스러워하는 것 같지만 실제로는 대부분의 오퍼레이터들이 루멘과 함께 일하기를 원하고 있다. 확실히 루멘은 일반인과 다름없는 심신에, 가공할 위력의 아츠도 발휘하지 못하고, 어느 학문 분야의 전문가도 아닌 것은 사실이다. 하지만 우리에게 중요한 그런 성격이 보기 힘든데, 그것은 상대방의 신분에 관계없는 선의, 물러서지 않으려는 결심, 절체절명인 순간에서의 용기와 같은 것이다.
로도스가 결코 '엘리트'만 받아들이는 곳은 아닐 것이다. 일부 오퍼레이터들은 대단한 능력을 갖고 있고, 심지어 어떤 이들은 위상을 떨치기도 하지만, 우리의 사업은 결코 이 사람들만으로 추진되는게 아니다. 세상을 더 좋게 만들려는 의지가 사람마다 있고, 아무리 작은 힘이라도 우리가 고난이 가득한 이 땅을 헤쳐 나갈 수 있게 하고 있다.
그래서 루멘이 훈련장에서 열심히 버티고 있거나, 어려운 오리지늄 아츠를 배우느라 정신이 없는 것을 알게 되면 물 한 병을 건네주고 어깨를 두드려주면서 이번에도 잘했다고 말해주게 된다.
모두가 그의 점진적인 발전을 눈여겨보고 있는 것이다. ||
|| 파일자료 4 ||
||[권한기록]
"카르멘 각하..."
"조르디, 오늘부터 자네는 나의 견습생이 될 것이다."
"가, 감사합니다."
"이건 어떤 보답도 교환도 아닐세, 젊은이. 나도 자네에게 별 다른 기대는 하지 않을 걸세. 솔직하게 말해서, 자네의 자질은 평범하네. 없는 것 보단 나은 의료 지식 말고는 달리 칭찬할게 없어. 징벌군에 선발될 자격조차 없지."
"네, 맞는 말씀입니다."
"자넨 아직도 내 앞에 서 있어."
"저는..."
"저는 당신이 무슨 생각을 하고 있는지 알고 있습니다. 당신은 스스로를 상징으로 여기면서 재판소에서도 자신의 변화를 보여주는 장식품이라고 생각합니다. 이베리아는 에기르에게 협력의 성의를 보여야 한다는 생각으로 에기르인을 가입시켰습니다."
"..."
"조르디, 내가 자네에게 왜 스툴티페라 호로 떠나기로 결정했는지 물었었지. 그곳에서 무엇을 찾고 싶었나?"
"모르겠습니다. 저는 단지..."
"다리오가 그 섬에서 죽었지, 자네도 직접 봤잖나. 자네는 재판소의 검과 등불이 무엇을 위해 존재한다고 생각하나? 대답하게, 에기르인. 내 눈을 보고 대답해."
"카르멘 각하...를 위해서, 그리고 사람들이 얼굴의 먼지를 닦아낼 여유가 있도록."
"뭐라고?"
"아닙니다, 말을 잘못했습니다..."
"사람들이 얼굴에 묻은 먼지를 닦아낼 여력이 있도록입니다."
"..."
"자네는 결코 전사가 될 수 없네. 하지만 이제부터 재판소라는 무거운 짐에 맞게, 우리의 일원이 되는 법을 가르쳐주겠네."
"아, 알겠습니다."
"나를 따라오게, 견습생. 오늘 자네가 한 말을 잊지 말게."
"네, 카르멘 각하..."
"지금부터 나를 스승님이라고 부르게." ||
|| 승진 기록 ||
||조르디는 가끔 공방에 나타나 기괴한 물건들을 만지작거린다. 그의 전문성의 수준은 어설퍼서 기술은 커녕 공구 잡는 방법조차 매우 어색하다. 하지만 그가 만든 것들은 아주 재미있다. 그에게 샘플 한두 개를 요구해서 연구해봤는데, 그것은 빛을 낼 수 있는 작은 유닛으로, 빛은 매우 미약해서 아무런 실용적 의미도 없다. 하지만 그 장난감은 나조차도 그 작동 원리를 겨우 짐작할 수 있을 정도다. 그것은 우리가 흔히 알고 있는 오리지늄 과학기술과 어떤 연관이 있으면서도 생각을 해보면 전혀 다른 종류의 기술이다. 그는 이 작은 물건들을 부모의 기록에서 봤는데 이베리아의 등대에서 유래된 것으로 조명 유닛의 조잡한 모조품이라고 했다. 아마 그 기록들은 연구 가치가 있을 것이다. 나는 예전에 에기르에서 온 그 거물이 가져온 기술을 운 좋게 본 적이 있다. 조르디가 사용한 이런 공정 방법은 에기르의 기술과 오리지늄 기술을 결합한 제품인 것 같은데...
잠깐만, 그 말대로라면, 기록만 보고 이런 작은 것들을 만드는 법을 배웠다고?
——엔지니어링부 오퍼레이터 ||
== 스킨 ==
|| 이미지 ||
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|| 설명 ||
|| 【新增服饰】
//灿海浮梦 - 流明
音律联觉特供款/灿海浮梦。流明闲暇时的便装,裁剪飘逸,用料轻薄。海雾已经散去,想要眺望灯塔,可以不必再借用望远镜的帮助。
浅金色的阳光不是唯一一位到访这间屋子的客人,大海刚刚褪去面纱,流明示意你轻声,别惊扰了这如梦一般的光景。
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【신규 컬렉션】
//골든 드림 - 루멘
앰비언스 시네스세시아 스페셜 모델/골든 드림. 루멘이 여가시간에 입는 캐주얼 룩. 하늘하늘하게 재단되고, 소재가 얇다. 해무가 걷히면 등대를 조망하는데 망원경이 필요없다.
옅은 금빛 햇살이 이 방을 방문한 유일한 손님이 아니다. 바다는 방금 베일을 벗고 조용히 하라는 신호를 보냈다. 이 꿈같은 광경을 방해하지 마라. ||
== 대사 ==
[youtube(RRjq9tqFefQ)]
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