[[분류:루시엘]]
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* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다.
##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다.
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[루시엘]]의 1라인 전직에 대한 문서. 2015년 1월 15일에 업데이트 되었다.
[youtube(E9KpknL7jB0)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 킬리아크 '''[br]공포의 마수로 적을 압살하는 마계의 군주[br][br]마족 암살자들과의 끝없이 되풀이되는 전투에 루와 시엘은 점점 지쳐간다. 그러던 중 루는 잃어버린 권능 '공포를 다스리는 힘' 에 눈뜨게 된다. 그렇게 루는 자신의 안위를 돌보지 않고 진정한 공포로서 적들을 압살해가기 시작한다.
>''' 드레드로드 '''[br]마족의 힘으로 순식간에 적을 배제하는 공포의 군주[br][br]루의 힘이 강대해질수록 그녀와 계약을 맺은 시엘의 마족화가 가속된다. 암흑가 최고의 히트맨이었던 시엘에게 있어 '공포를 다스리는 힘' 은 낯설지 않았다. 암흑가에서 본능을 일깨우며 마족의 힘을 받아들이게 되고 시엘은 오로지 자신의 소중한 것을 지키기 위한 공포의 군주로 거듭나게 된다.
>''' 카타스트로피 '''[br]자비 없이 상대를 압살하는 공포의 마왕[br][br]더욱 강해져가는 적들과의 싸움을 헤쳐가며 고민하던 시엘은 루를 설득하여 이윽고 자신 안에 남겨 두었던 인간으로서의 부분을 버리고 완벽한 마족의 힘을 받아들이게 된다. 그들은 더 이상 계약으로서의 관계가 아닌 동등한 존재, 공포의 마왕으로서 거듭나게 된다.
주축인 면모는 '공포를 다스리는 힘'과 '마족화', 그리고 '동등한 관계'다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 공포 연쇄, 암습[br]2차 공포 흡수, ''속박의 사슬''[br]초월 블러프[br]3차 ''C속박의 사슬'' ||
|| '''강인''' || 1차 '''다크 크레센트''', '''데드 핸즈'''[br]2차 ''팬텀 블레이드''[br]초월 피어 투모로우[br]3차 '''C다크 크레센트''', C피어 투모로우 ||
|| '''강렬''' || 1차 루이너스 임팩트, '''오리악스의 권능'''[br]2차 '''슈프림 퍼니시먼트''', __서몬 다크니스__, __다크니스 커터__[br]초월 __데드 크로스__[br]3차 '''C슈프림 퍼니시먼트''', __C서몬 다크니스__, __C데드 크로스__ ||
|| '''초월''' || 1차 '''아폴리온'''[br]2차 __오블리비언__[br]초월 __데모닉 캐논__[br]3차 __C오블리비언__ ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''쾌적한 필드 정리'''
육성 중에는 필드 스킬이 부족하지만 95레벨 때 배우는 데모닉 캐논이 무지막지하게 넓은 범위를 가지고 있어서 필드 쓸이가 쾌적해진다. 3차 전직 이후로는 전방 맵병기인 체인지 데드 크로스와 체인지 오블리비언이 추가되어 더 편하게 필드를 청소할 수 있다.
* '''좋은 소형 보스 딜링'''
카타스트로피의 주력 스킬들의 데미지가 상당한 편이고 적의 크기에 영향을 받는 스킬이 거의 없어서 적 크기에 상관없이 데미지를 줄 수 있다보니 소형 보스에게 매우 강력한 데미지를 줄 수 있다.
* '''슈퍼아머 및 쿨타임 가속화 시너지'''
아군에게 슈퍼아머와 쿨타임 1.3배 가속화 버프를 부여하는 오리악스의 권능의 지속시간은 12초, 확인사살(1) 15.6초인데 쿨타임은 진기준 12초라서 포션으로 MP 걱정이 없는 던전은 항상 쿨타임 가속을 받을 수 있다. 시너지 자체가 어디서든 환영받는 덕분에 베르드 레이드까진 투력캐로도 쉽게 채용될 정도지만, 란 레이드 이후부터는 다른 경쟁자들이 많아서 선호도가 떨어진다.
{{{+1 단점}}}
* '''스킬의 긴 딜레이와 시전시간'''
지속적인 패치로 옛날만큼 답답하진 않지만 그래도 여전한 단점으로, 스킬의 선딜과 전체적인 시전시간이 답답한 부분이 많다. 다른 동작속도 관련 버프가 존재하지 않으면 딜레이가 상당해서 맞출 수 있는 걸 못 맞추는 경우가 간간히 나온다.
* '''아쉬운 강인, 강렬 스킬'''
카타스트로피는 주력기들이 초월 라인에 몰려있고 강인~강렬 라인 스킬은 대부분 유틸적인 스킬이 많다. 다크니스 커터, 체인지 데드 크로스, 체인지 슈프림 퍼니시먼트같이 '쓸만하다'싶은 스킬도 조건을 많이 타거나 딜링이 다소 아쉽다. 카타는 단시간 내에 빠르게 극딜을 넣을 수 있는 강인~강렬 스킬이 옆라인에 비해 매우 부족해서 더욱 초월한 스킬에 대한 의존도가 크다.
* '''디버프 의존 전직'''
다른 디버프 의존 전직도 가진 공통적인 단점이지만, 카타스트로피는 공포 디버프 부여 여부에 따라 패시브 대부분의 효과가 발동하냐마냐부터 시작해 아예 딜이 크게 좌우된다. 디버프 면역인 적에게는 초월한 스킬 뎀증 패시브인 공포의 사념과 딜링기인 아폴리온의 뎀증 효과 등이 먹통이 되어 딜이 거의 반토막나고, 공포의 위협 패시브의 쿨타임 감소 효과도 받지 못한다.
* '''대형 보스 딜링기의 부재'''
카타는 소형 딜링 스킬이 많지만 '''쓸만한 대형 딜링기가 단 하나도 존재하지 않는다'''. 그나마 체인지 데드 크로스가 X축 대형 딜링기이긴 하지만 강렬 스킬이라 공포의 사념 효과를 받지 못해서 비주류고, 결국은 소형 딜링 스킬로 대형 딜링을 해야 하는데, 당연하게도 대형 특화 스킬에 비하면 데미지가 현저히 떨어지므로 대형 보스를 상대해야 하는 던전에서는 다른 전직 대비 딜량이 매우 밀린다.
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루시엘 중에서도 고유 시스템인 콤비네이션 게이지를 가장 기본 전직 때와 유사하게 사용하는 전직이다. 다만 초월한 스킬(콤비네이션 스킬)에 비중이 너무 몰려 있어서 쓸만한 강인~강렬 스킬이 적은 단점이 존재한다.
== 1차: 킬리아크(Chiliarch) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:루1라인_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:루1라인_스킬컷인.png|width=100%]] ||
|| <단독 스킬시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정) ||
>'''시엘: 흥, 누구부터 벌집이 되고 싶나?[br]루: 자, 어디 한 번 실력을 보자꾸나.'''[br](시엘이 X자로 총을 교차해서 상대방을 겨누고 루는 엄청난 양의 파란 불꽃이 나오는 마력장갑을 낀 한손을 쭉 핀다.)
'''{{{+1 Chiliarch}}}''' = 공포의 주인. [br]전직 원어 이름은 직역하면 천부장으로 해석된다.
천부장이 생소하겠지만 [[엘소드/등장인물#s-2.2.7|페넨시오]]의 십부장, [[엘소드/등장인물#s-2.2.6|바네사]]의 백부장의 그 부장이다.
|| '''{{{#royalblue 공포의 군주로 각성한 마계의 군주}}}''' ||
||돌아보지 말거라. 심연의 공포가 그댈 삼킬지어니…'[br]마족 암살자들과의 끝 없이 되풀이되는 전투에 루와 시엘은 점점 지쳐간다.[br]그 습격 횟수를 헤아릴 수 없게 되었을 즈음…[br]루는 마계에서 거대한 마족 군단을 이끌던 예전의 기억과 함께 잃어버린 권능 <공포를 다스리는 힘>에 눈뜨게 된다.[br]공포의 군주와 공포의 집사는, 자신의 안위를 돌보지 않고 진정한 공포 그 자체로서 적들을 압살해가기 시작한다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 킬리아크의 영혼[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '공포의 왕관'
2015년 1월 15일 업데이트된 루시엘의 첫 번째 1차 전직으로, 공포의 주인이라는 이름처럼 루의 잃어버린 힘을 되찾는 본래의 목적을 강조한 전직이다. 설정 문단과 [[http://elsword.nexon.com/eltoon/eltype/webzine/index.html?s3_2|엘타입 루시엘 카툰]]에서 설명하듯 루는 근본이 마족인데다가 배신당한 경험이 있어서 폭발의 위험성이 잠재되어 있는데, 그러한 그녀의 뒷모습이 일러스트부터 뿜어져 나온다. 아무리 모습이 변해도 근본은 마족인 셈. ~~기억상실의 순수한 모습은 [[페이크다 이 병신들아]]~~ 그래도 루 전직 중에서 킬리아크는 육체적으로나 정신적인 면이 노전직과 가장 비슷하다.
업데이트 직전에 언제나처럼 파일이 먼저 뜯겨서(…) 일러가 유출되었는데, 킬리아크의 일러스트가 파격적이라 이 게임이 아청법으로 잡혀가지 않을까라는 우려가 나왔었다. 그리고 유출된 지 3시간 만에 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/217/read?articleId=24107199&bbsId=G005&itemId=64&pageIndex=1|이런 만화]]가 나왔으며(…), 소개 영상에 나온 소개란 설명이 '''로리''' 격투가였다. 또한 전반적인 디자인이 호러스러운 루의 표정과 반대로 형광스럽게 원색마냥 알록달록 빛나면서 펑키스러워서 [[라테일]] 신 캐릭터가 나왔다는 드립도 상당했다.
기존 머리가 더욱 풍성해져서 스프링클을 뿌린 폭탄 맞은 트윈테일을 하고 있다. 일러스트에서는 뿔이 작아보이는데, 원화나 인게임에서 보면 뿔이 돌돌 말려있어서 그렇지 실제로는 꽤 크다. 일러스트와 인게임에서는 등에 보라색 날개가 자라났는데, 어째 스킬컷인과 초월 일러스트에서는 생략되었다. 인게임에서 후드는 상의 프로모션 아바타에 포함되며, 원화가인 OZmax의 트위터에 의하면 [[노브라|상의 안에 속옷을 입지 않았다]]고 한다(…). --전체이용가는 이미 예전에 잊혀진지 오래--
2014년 12월 30일에 1차 전직의 초성이 공개되었고, 2015년 1월 8일 [[https://pbs.twimg.com/media/B6yExuYCcAAb07V.png|로딩 배경화면으로 영문이 공개]]됨에 따라 한글 초성도 확실해졌다. 로딩 화면이 유출되기 전까지 루는 ㅋㄹㅇㅋ을 크로우(Crow) / 크루얼(Cruel) / 크라운(Crown) --/ 코리아(Korea)-- 등과 퀸(Queen)의 합성어로 추측되었으나, 사어나 다름 없는 옛날 단어인 킬리아크였다.
던전 성능은 주력 콤게스킬의 뎀딜은 강력한 대신 스킬 대부분의 범위가 너무 애매하고 고질적인 단점인 긴 선딜로 인해, 데미지를 제외하면 언제나 최하위권을 달린다. 이후 배우게 될 강인~강렬라인 스킬도 슈프림 등을 제외하고 대부분 어딘가 하자가 있거나 아쉬운 부분이 있다. 또한 스킬 이펙트에 관한 평도 좋지 않은데, 루 전용 스페셜 액티브 대부분이 죄다 마력손 복붙이고 나오는 방향만 다른 수준이다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 __밑줄__ 처리합니다.
||<-3> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| || '''루''' || '''시엘''' ||
|| ZZZX || 3번 할퀴고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한다. || 3번 베어 가르고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한다. ||
||<-3> 마검은 총 3가지 종류가 있는데 {{{#blue 파란색 단검}}}은 MP를 10 습득, {{{#red 빨간색 단검}}}은 240% ×2의 추가 데미지를, {{{#green 초록색 단검}}}은 2초간 물리/마법 공격력을 10% 증가시키는 효과를 가지고 있다. 각 효과는 나쁘지 않지만 원하는 마검을 뽑기 힘들고, 마검을 꽂기까지 미묘한 선딜이 있어서 그냥 사용하기엔 다소 미묘하다. ||
|| →→ZXX__Z__ || 달리면서 베고 주먹을 날려 적을 뒤돌게 하며 이어서 주먹으로 민 후 시엘로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. || 슬라이딩하고 달리면서 돌려차기를 2번 한 후 루로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. ||
||<-3> 루는 적을 뒤돌게 만들지만 시엘은 그러지 않으며, 스위칭할 때 루는 어퍼컷을, 시엘은 위쪽으로 발차기를 날리며 적을 공중으로 띄운다. ||
|| →→XX__Z__ || 적을 넘어가면서 타격하고 주먹으로 타격 후 시엘로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. || 적을 넘어가면서 타격하고 총검으로 벤 후 루로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. ||
||<-3> 빠르게 스위칭할 수 있는 콤보지만, 마지막 타격이 적을 띄워버리므로 자주 써먹긴 힘들다. 스위칭할 때 루는 어퍼컷을, 시엘은 위쪽으로 발차기를 날리며 적을 공중으로 띄운다. ||
|| →→↑Z or X →→ + ↑ or ↓ (X) ||<-2> 대시점프 Z 혹은 X 이후 공중에서 옆으로 돌진하기만 하거나 돌진한 후 위쪽 또는 아래쪽으로 빠르게 이동한다. 이후 앞서 한 대점 Z나 X의 다음 동작을 이어한다. ||
||<-3> 대시점프 Z 또는 X로 점프를 한 후 공중에서 방향키 방향에 맞춰 빠르게 이동한다. 속도고 빠른 뿐만 아니라 공중 도약은 동속 감소 디버프 등에 영향을 받지 않는 큰 장점이 있어서 많이 애용한다. --특히 튀플에도 많이 사용한다-- ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| →→ZXXZ XXXZ 또는 →→XXZ XXXZ ||
|| 대시 ZXXZ 또는 대시 XXZ로 스위칭하면 적을 띄우지만, 시전자가 근접한 상태로 대점 상태가 되어서 대점 커맨드로 이어가는 스위칭 콤보다. 콤비네이션 게이지를 순식간에 2개나 채우면서 자연스럽게 강세까지 할 수 있어 유용하다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[루시엘/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:gkzhPcX.png]] ||<-9> '''{{{+1 공포 연쇄}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방의 적을 타격한다. 타격 시 대상이 주변 범위에 '엄습하는 공포'가 걸린 적들이 있으면 대상에게 '터져나오는 공포'가 자동 발동된다. '터져나오는 공포'의 피해량은 '엄습하는 공포' 패시브 레벨에 따르며 연쇄 반응에 피해를 입은 대상은 6초간 동작속도가 40%가 감소한다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루}}}/{{{#royalblue 시엘)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 타격(물리) : 1676%[br]연쇄 범위 : 반경 460내의 공포를 터트림 ||<|2> MP 50 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 타격(물리) : 536%[br]연쇄 범위 : 반경 460내의 공포를 터트림 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [공포 연쇄] 범위가 1.5배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 타격(물리) : 1676%[br]연쇄 범위 : 반경 690내의 공포를 터트림 ||<|2> MP 50 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 타격(물리) : 536%[br]연쇄 범위 : 반경 690내의 공포를 터트림 ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 85%로 낮아집니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
스위칭하면서 전방을 후려치고 주변 적에게 쌓인 공포 디버프를 터트려 6초간 동속을 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 2011.2%다.
적에게 쌓인 '공포'를 자력으로 터트리는 유일한 액티브로, 스위칭 기능도 가지고 있다. 데미지는 준수하지만 굳이 공포를 액티브로 터뜨릴 필요도 없고 범위도 좁으며 선딜과 역경직이 미묘하게 길어 잘못하면 역관광을 당하기 쉬운데다 액티브 자체 성능으로는 더 뛰어난 암습이 있어서 거의 쓰지 않는다.
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||<|2> [[파일:tiS9aop.png]] ||<-9> '''{{{+1 루이너스 임팩트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 마수의 손을 소환해 강하게 후려친다.[br]타격 받은 적은 추가피해를 받고 날아가며 뒤쪽 적에게 피해를 입힌다.[br]일격은 적의 방어력/가드/데미지 감소를 무시한다.[br][br]{{{#orange 체인스킬}}}[br] - 스킬 키 연타 시 [다크 크레센트] 스킬을 자동 시전[br](해당 스킬이 있어야 함)[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 일격(물리) : 1616%[br]추가타격(물리) : 3169%[br]방어력 무시 : 100% ||<|2> MP 200 ||<|2> 11초 ||
|| [대전] ||<-6> 일격(물리) : 646%[br]추가타격(물리) : 1267%[br]방어력 무시 : 25% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 일격(물리) : 1616%[br]추가타격(물리) : 3169%[br]방어력 무시 : 100% ||<|2> MP 180 ||<|2> 11초 ||
|| [대전] ||<-6> 일격(물리) : 646%[br]추가타격(물리) : 1267%[br]방어력 무시 : 25% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 흡수하는 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 250%로 상승합니다. ||
루가 전방을 향해 마수의 손을 소환해 적의 방어력을 무시하면서 적을 멀리 밀쳐내는 일격을 날린다. 스킬 키를 연타하면 즉시 밀려나는 적에게 순간이동하여 다크 크레센트를 시전한다. 총 데미지는 4785%, 강화된 5742%다.
매우 작은 범위를 가진 근접 딜링기로, 쓸만한 스킬이 없는 육성 중에는 킬리의 한방 뎀딜을 책임지는 핵펀치 역할을 하지만 2차 전직 후에는 활용 빈도가 크게 줄어든다. 참고로 방어력 무시량이 100%라서 방무 딜링기로 쓸만해 보이지만, 퍼뎀이 높은 추가타격은 적용되지 않고 오직 일격만 적용되어서 체감이 크지 않다.
초기에는 범위가 더 좁고 적을 멀리 밀쳐냈지만 2019년 8월 1일 리부트 패치로 밀치는 거리가 감소하고 적을 눕히지 않게 되었다.
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||<|2> [[파일:verMngE.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 크레센트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 검을 빠르게 휘둘러 주변을 타격한다.(공중 사용 가능)[br]체인스킬로 발동되면 체인스킬로 타격한 대상 중 가장 가까운 대상을 향해 순간이동하여 공격한다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검격(물리) : 610% ×3 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 검격(물리) : 244% ×3 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 검격(물리) : 731% ×3 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 검격(물리) : 293% ×3 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||
시엘이 회전하면서 건블레이드로 주변을 3번 타격하여 적을 띄운다. 총 데미지는 1830%, 진 2193%다.
적을 띄우고 데미지는 어중간하지만, 범위가 꽤 괜찮고 거대화된 특성을 찍으면 '''위 아래 3~4층'''까지 닿으며 소모 MP도 낮은데다가 공중에서도 사용할 수 있어서 킬리아크의 공중 대응 능력을 상당히 메워주는 전방위 스킬이다. 낮은 데미지로도 몹을 한 번에 잡을 수 있다면 가성비가 높으나, 후반 던전으로 갈수록 다크 크레센트만으로 몹을 잡기엔 무리가 있다.
대전은 넓은 범위 및 적은 MP 소모를 이용한 안정적인 콤게 수급과 딸피 처리 및 아군 구출용으로 매우 좋으나, 적을 넘어트리다보니 자칫 팀원에게 민폐만 줄 수 있으므로 상황을 잘 보고 쓰자.
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||<|2> [[파일:YPYoMuC.png]] ||<-9> '''{{{+1 오리악스의 권능}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 자신을 포함한 아군 전체의 신체 능력을 극한으로 끌어올린다[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 권능의 신체[br]- 슈퍼아머 상태[br] - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가[br]- 지속 시간 : 12초 ||<|2> MP 220 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 권능의 신체[br]- 슈퍼아머 상태[br] - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가[br]- 지속 시간 : 5초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 권능의 신체[br]- 슈퍼아머 상태[br] - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가[br]- 지속 시간 : 12초 ||<|2> MP 220 ||<|2> 12초 ||
|| [대전] ||<-6> 권능의 신체[br]- 슈퍼아머 상태[br] - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가[br]- 지속 시간 : 5초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 가속화된 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||
루가 두 손을 하늘로 뻗어올려 12초, 확인사살(1) 15.6초간 (대전은 각각 5초, 6.5초) 슈퍼아머 및 쿨가속을 부여하는 반투명한 검은색 아우라를 모든 아군에게 두른다.
아군 슈퍼아머와 쿨가속 시너지 스킬로, 위치 관계없이 모든 아군에게 부여하는데다 스킬 재사용 시간이 지속시간보다 먼저 돌아서 유지하기 쉬운 좋은 시너지 스킬이다. 쿨가속 시너지는 보스딜링을 원활하게 도와주고, 슈퍼아머 시너지는 아군 생존력을 높혀준다. 이외에도 초월 패시브인 왕좌의 권위를 배우면 권능 중 아폴리온의 방무 확률까지 100%로 만들어서 자벞기로도 유용하다.
적을 공격하지 않는 버프기로 보이지만 실제로는 시전자 주위로 0%의 데미지를 가하는 타격이 있다. 이 타격으로 엄습하는 공포 디버프도 부여할 수 있으며, 적과 근접해서 시엘로 시전하면 콤비네이션 게이지가 쌓인다.
참고로 던대전 모두 스킬 딜레이가 적용되지 않으며, 각성 상태 이펙트와 스킬 이펙트가 서로 덧씌우다보니 권능을 쓴 후 각성하면 각성 상태의 이펙트가, 각성 후 권능을 쓰면 권능의 검은 아우라가 나타난다.
이름의 유래는 [[솔로몬의 72 악마]] 중 하나인 [[오리악스]].
초기에는 시전자에게만 슈퍼아머와 피해감소를 부여하고 추가로 매 타격이 0.5초 기절을 입히며 타격 MP 회수율과 백어택 커맨드 공격력이 증가하는 대신 이동속도가 50% 줄어드는 버프기였으나 여러 하향 끝에 결국 2019년 8월 1일 리부트 패치로 쿨감 스킬이 되더니 2021년 5월 27일 패치로 시너지 스킬로 탈바꿈되었다.
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||<|2> [[파일:ixx0wmi.png]] ||<-9> '''{{{+1 아폴리온}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 거대한 마수를 소환하여 전방의 적을 타격한다.[br]주변에 '엄습하는 공포'에 걸린 적이 있으면 공포를 흡수하고 더 크고 강한 마수를 소환한다.[br]50% 확률로 암흑의 마수를 소환하여 방어력을 무시한 공격을 한다.[br]콤비네이션 게이지 소모량에 따라 스킬 데미지가 증가한다.[br][br]{{{#mediumpurple '''공포 흡수'''}}}[br] - 반경 800 내 [엄습하는 공포] 디버프 모두 제거[br] - 1개 제거 당 1단계 강화 (최대 5단계)[br] - 단계 당 크기 6% / 공격력 2% 증가[br][br]{{{#limegreen '''콤비네이션 스킬'''}}}[br]- 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마수등장(물리) : 2430% ~ 2673%[br]마수 내려치기(물리) : 4861% ~ 5347%[br]암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 95%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 3% 증가 (최대 30%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 마수등장(물리) : 656% ~ 721%[br]마수 내려치기(물리) : 1317% ~ 1449%[br]암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 25%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 1.5% 증가 (최대 15%) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 마수등장(물리) : 2916% ~ 3208%[br]마수 내려치기(물리) : 5833% ~ 6416%[br]암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 95%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 3% 증가 (최대 30%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 마수등장(물리) : 790% ~ 869%[br]마수 내려치기(물리) : 1580% ~ 1738%[br]암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 25%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 1.5% 증가 (최대 15%) ||
||<-5> 거대화된 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 공격 범위가 115%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 140%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
루와 시엘이 도약하며 엄습하는 공포 디버프를 흡수한 만큼 크기와 데미지가 결정된 마수 아폴리온을 부르면서 주변의 적을 2초간 기절시키며 타격하고 마수가 이어서 주먹을 내려찍어 적을 날린다. 시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 아폴리온의 데미지가 증가한다. 총 데미지는 7291~10426%, 묵직해진 10499.04~15013.44%, 진 8749~12511.2%, 묵직해진 12598.56~18016.12%다.
총 데미지가 아주 높은 딜링 스킬로, 확률로 방어력을 무시하는 암흑 마수가 터지면 실질적인 데미지가 가장 높기 때문에 사실상 카타의 주력기다. 초월 패시브인 왕좌의 권위를 배우면 오리악스의 권능 상태에서 무조건 암흑 마수가 나오므로 방무를 발동시키기 더 쉬워진다.
루와 시엘이 하늘로 도약하면서 마수를 소환하는 스킬 모션은 [[폭풍간지]]이며[* 시엘이 공중을 향해 총을 발포하고, 루가 공중으로 뛰어오르면 거대한 마수가 등장하며 공격 범위 내에 있는 적을 모두 기절시킨 후 강하게 내리쳐 공격한다. 이 때 루는 마수가 내려칠 때 함께 내려치며 마수가 내려친 후에 공중 회전을 하며 화려하게 내려찍고, 시엘은 마수가 나올 때 공중에서 거꾸로 떠서 두 총검으로 지면을 가리키며 내려칠 땐 공중에서 한바퀴 회전한다.] 박력있게 등장하는 마수와 그 우렁찬 포효소리와 함께 둔탁하면서 묵직한 효과음이 나는 주먹질로 주변의 적을 쳐낼 때의 모습을 보면 엄청난 쾌감을 느낄 수 있어 호평일색이다.
여담으로 엘소드 유저들은 대전에서 패배하거나 장비가 파괴되는 등 화날 일이 있을 때 아폴리온의 마수가 주먹으로 쳐내는 것처럼 책상이나 키보드를 쾅! 치는 행위을 비견하면서 [[샷건]]과 같은 의미로 사용하기도 한다.
초기에는 동속에 영향을 받지 않아 선딜이 매우 길었고 공포 흡수량이 많은 대신 그만큼 증가폭도 적었다. 그러다 50% 확률 방무 메모가 생기면서 오블리비언을 제치더니 리뉴얼로 메모가 통합되어 카타를 대표하는 스킬이 됐다.
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||<|2> [[파일:YUsrT0W.png]] ||<-9> '''{{{+1 암습}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방의 적을 타격한다. 적의 뒤를 타격하면 추가피해를 입힌다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 타격(물리) : 915%[br]등 뒤를 베는 자[br] - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 389%[br] - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시 ||<|2> MP 30 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 타격(물리) : 366%[br]등 뒤를 베는 자[br] - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 155%[br] - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 백어택 성공 시 크리티컬 100%로 타격되는 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 타격(물리) : 915%[br]등 뒤를 베는 자[br] - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 389%[br] - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시, 크리티컬 100% 타격 ||<|2> MP 30 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 타격(물리) : 366%[br]등 뒤를 베는 자[br] - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 155%[br] - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시, 크리티컬 100% 타격 ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
전방으로 소폭 전진해 베어 가르고 적 뒤에서 타격하면 방어 효과를 무시하면서 더 데미지를 준다. 총 데미지는 915%, 강화된 1098%, 백어택 1304%, 강화된 1564.8%다.
조건부 방무 크리 액티브로, 적 뒤에서 '백어택'으로 때리면 높은 데미지를 줄 수 있으나 전진하는 모션과 베어가른 후의 역경직이 모두 긴 단점이 있다. 적에게 약경직을 주고 바로 쓰면 적이 빠져 나가거나 오히려 역선타를 잡을 수 있으니 주의해야 한다. 장단점이 명확하니 취향껏 채용하자.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:DkM78SH.png]] ||<-9> '''{{{+1 엄습하는 공포}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 스페셜 공격으로 상대의 후방을 타격한 경우 피해를 증가시키며 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.[br]공격 시 대상에게 '엄습하는 공포' 디버프를 부여한다.[br][br]{{{#mediumpurple 공포 부여}}}[br] - 타격 마다 엄습하는 공포 디버프 부여[br] - 대상 공격력 감소[br] - 최대 5중첩, 재사용 시간 1초[br] - 스페셜 공격으로 터져나오는 공포를 발동시켜 추가 피해를 준다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 등 뒤의 공포 : 스페셜 공격 백어택 시 피해 증가[br] - 증가량 : 15%[br]엄습하는 공포[br] - 공격력 감소 : 2%[br]터져나오는 공포[br] - 방어를 무시한 순수 피해[br] - 피해량 : [엄습하는 공포] 중첩 수 ×87% ||
|| [대전] ||<-9> 등 뒤의 공포 : 스페셜 공격 백어택 시 피해 증가[br] - 증가량 : 15%[br]엄습하는 공포[br] - 공격력 감소 : 2%[br]터져나오는 공포[br] - 방어를 무시한 순수 피해[br] - 피해량 : [엄습하는 공포] 중첩 수 ×34% ||
백어택을 하면 스킬 피해량이 15% 증가하고, 매 타격이 적에게 적의 공격력을 감소시키는 '엄습하는 공포' 디버프를 입히고, 스페셜 액티브 타격 시 '업습하는 공포' 디버프 중첩 수에 비례하여 방어력을 무시한 추가 피해를 입힌다.
스킬 피해량을 증가시키기 위해 킬리아크가 등짝을 노릴 수 밖에 없는 이유로, ~~뒷통수 살인마, [[스파이(팀 포트리스 2)|젠틀맨]]~~ 킬리아크는 뒤로 넘어가는 커맨드가 많아 효과를 보기 쉽지만 후방으로 넘어갈 수 없는 몹에게는 무용지물이라는 단점이 있다. 백어택 스액뎀증은 곱연산이다.
적의 공격력을 감소시키는 '엄습하는 공포'는 디버프는 수치가 낮아서 존재감이 희미하지만 공포의 군주, 공포의 기운, 공포의 위협, 공포의 사념 패시브의 발동 조건이 되어주는 중요한 역할을 한다. 또한 공포 연쇄, 아폴리온, 공포 흡수, 속박의 사슬같은 스킬에도 해당 디버프가 활용된다. 해당 디버프는 커맨드와 액티브, 그리고 스페셜 액티브로도 중첩을 쌓을 수 있지만, 스페셜 액티브는 엄공을 터트리다보니 최대로 중첩시키려면 커맨드와 액티브로 중첩을 쌓거나 팬텀 블레이드를 사용해야 한다. 커맨드의 경우 XX↓XX(연타)가 쌓기 좋은 편.
'터져나오는 공포'는 스페셜 액티브 스킬의 모든 타격에 반응해 터지면서 방어력을 무시한 데미지를 추가로 입힐 수 있다. 툴팁에는 중첩 당 데미지가 던전 87%, 대전 24%로 기재되어 있으나 실제로는 던전 100%, 대전 40%의 피해를 입힌다. 스페셜 액티브의 모든 타격에 발동하는데다 방어력을 100% 무시하기 때문에 장기전에서 상당한 누적 딜링을 보여준다.
초기에는 커맨드와 액티브로만 공포를 입힐 수 있었지만 2019년 1월 17일 밸런스 패치로 스페셜 액티브로도 공포를 부여할 수 있게 됐다.
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||<|2> [[파일:UoNiZdB.png]] ||<-9> '''{{{+1 교감 - 증폭}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 물리 공격력과 루/시엘의 최대 MP량을 증가시키고 콤비네이션 스킬의 피해량이 늘어난다.[br]또한 모든 공격의 다운수치가 낮아 지고 루가 쓰러졌을 때 X키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 15%[br]최대 MP 증가량 : 100[br]콤비네이션 스킬 피해 증가 : 8%[br]다운수치 감소 : 15% ||
|| [대전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 6%[br]최대 MP 증가량 : 100[br]콤비네이션 스킬 피해 증가 : 8%[br]다운수치 감소 : 15% ||
물공과 최대 MP가 증가하고, 초월한 스킬 피해는 증가하며 적에게 주는 다운수치는 감소한다.
다운수치 감소와 루의 X키로 기상 공격은 본래 전투 준비 패시브의 효과였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 삭제되면서 여기로 옮겨져왔다. 참고로 모든 캐릭터가 리부트 이후 기상 공격이 적을 쓰러트리지 않게 바뀌었음에도 불구하고 기상 공격에 대한 효과가 툴팁에 남아있다. 물공증은 합연산, 초월 스뎀증은 곱연산이다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:Tx3LcgV.png]] ||<-9> '''{{{+1 데드 핸즈}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 주변에 피해를 주며 짧은 시간 동안 자신을 강화한다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마기강타(물리) : 1854%[br]죽음의 손길[br] - 물리 공격력 증가 : 20%[br] - 받는 피해 감소 : 15%[br] - 지속시간 : 20초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 9초 ||
|| [대전] ||<-6> 마기강타(물리) : 441%[br]죽음의 손길[br] - 물리 공격력 증가 : 15%[br] - 받는 피해 감소 : 6%[br] - 지속시간 : 15초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 마기강타(물리) : 2224%[br]죽음의 손길[br] - 물리 공격력 증가 : 20%[br] - 받는 피해 감소 : 15%[br] - 지속시간 : 20초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 9초 ||
|| [대전] ||<-6> 마기강타(물리) : 529%[br]죽음의 손길[br] - 물리 공격력 증가 : 15%[br] - 받는 피해 감소 : 6%[br] - 지속시간 : 15초 ||
||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 역발상 ||
||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
루가 두 손을 하늘로 뻗어올리면 마기 손이 함께 솟아올라 적을 타격한 후 일정 시간 물공은 증가하고 받는 피해는 감소하는 마기를 두른다.
권능처럼 상시 유지해줘야하는 공뻥 버프기로, X축 타격 범위는 좁지만 Y축 판정은 1층이나 1.5층까지 타격할 수 있다. 대전에서 서몬 다크니스와 함께 카타스트로피가 오블리비언을 엄청나게 빠르게 쓸 수 있게 하는 '''원흉'''인데, 마목끼고 평타 몇방만 쳐서 MP 60을 모으면 역발상 데드 핸즈를 쓸 수 있고 엠감까지 맞춰주면 소모 MP가 더 적어져서 당해보면 그 이른 타이밍에 치가 떨린다. 물공증은 곱연산이다.
참고로 버프 유지 중 루는 마력 장갑에 푸른 불꽃이 일렁이고, 시엘은 발에 푸른 불꽃이 일렁이는 이펙트가 생성된다.
초기에는 버프에 적을 타격하면 엄습하는 공포 디버프 5중첩을 부여하는 효과도 있어서 공포 연계를 위한 필수 버프스킬이었나 2019년 1월 31일 패치로 해당 효과가 사라지면서 평범한 버프기가 됐다.
== 2차: 드레드로드(Dreadlord) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:시엘1라인_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:시엘1라인_스킬컷인.png|width=100%]] ||
|| <단독 스킬시전 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:루시엘1라인_스킬컷인.png|width=100%]] ||
|| <콤비네이션 및 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''시엘: 루, 서포트를 부탁한다.[br]루: 흥, 감히 짐을 막아서는 것이냐?'''[br](시엘이 덤블링하며 루의 앞에 선다. 루는 당황한 듯 시엘을 나무란다.)
'''{{{+1 Dreadlord}}}''' = 공포의 실행자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 두려움의 군주로 해석된다.
Dreadlord는 본래는 제대로 띄어 써야 하는 단어다. 제대로 띄어쓰기가 된 Dread Lord는 직역하면 "두려움의 군주"로 킬리아크의 한글 이명인 "공포의 군주"을 감안한 듯한 작명이다. 굳이 공식 번역에서는 실행자로 한 까닭은 lord가 마피아 대장으로서의 시엘을 의미하지만 여전히 루의 하수인이라는 걸 고려한 듯하다. 노블레스가 [[카디스 에트라마 디 라이제르|최강의 흡혈귀]]님의 오마주라면 드레드로드는 이름부터 [[워크래프트 3]]의 [[언데드 스콜지|언데드]] [[야언좆|스콜지]]의 영웅 [[드레드로드]]이며 원본도 명칭에 띄어쓰기를 적용하지 않았다. 거기다 한국명도 [[공포의 군주]]이므로 오마주가 확실하다.
|| '''{{{#royalblue 공포의 군주의 심연의 검, 모든 적을 배제하는 자}}}''' ||
||'더 이상 기다리지만은 않겠어. 내 앞을 가로막는 적이라면, 모조리 숨통을 끊어주지…"[br]<공포를 다스리는 힘>으로 모든 것을 파괴하는 마족 본연의 권능을 되찾게 된 루와 시엘.[br]루의 힘이 강대해 질수록 그녀와 계약을 맺은 시엘의 마족화가 가속된다.[br]암흑가 최고의 히트맨 이었던 시엘에게 있어 어두움 그 자체인 <공포를 다스리는 힘>은 낯설지 않다.[br]인간으로서의 한계를 넘어서며 하얗게 탈색된 머리카락. 암흑가에서의 본능을 일깨우는 마족의 힘을 받아들이며 시엘은 오로지 자신의 소중한 것을 지키기 위한 공포의 군주로써 거듭나게 되는데….||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 드레드로드의 권위[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을 입장 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '공포의 단도.' ~~[[반어법|장식따위일리가 없는 훌륭한 무기다]]~~
2015년 2월 12일 패치로 업데이트된 전직으로, 시엘의 건블레이드가 블레이드로써 더 발달했으며 마수 소환 및 콤비네이션 스킬 활용에 중점을 둔 전직이다. 그래서 그런지 스킬 전부 다 조금씩 하자가 있어서 [[러시아식 도치법|스킬을 사용 목적이 딜링보단 아폴리온과 오블리비언을 뽑기 위한 게이지 충전용]]에 가깝다.
시종 놀이쯤으로 인식하고 루를 챙기다 [[그것이 실제로 일어났습니다|진짜 집사로 각성해버린]] 로열가드와 달리 본래 가지고 있었던 암살자로서의 요소를 강조했다. 또한 머리카락 한움큼을 제외하고 루와 같은 머리색으로 탈색되고 [[다크서클]]이 추가되어 상당히 마족화가 진행된 모습을 보여준다. 차분하고 단정한 느낌이 있던 노전과 달리 일러상의 썩소나 인게임상의 모션[* 루의 투덜거림에도 불구하고 서포트를 부탁한다며 앞서 나간다던가 노전직 시절에는 감상하거나 메모로 그쳤던 루덕질이 능동적으로 토끼귀 씌우기(…)를 시도하기까지로 발전한다. ~~변태력과 4차원력이 증가했다~~ 시엘이 변한만큼 루의 성격도 살짝 과격해져서 패배하면 시엘의 다리를 걷어찬다. 물론 진짜로 싸우는 느낌이 아니라 서로 장난치는 정도에서 그친다.] 등을 보면 묘하게 들뜨고 풀어진 듯한 느낌을 준다. 그리고 어째서인지 스킬 프로모션은 시엘의 십자귀걸이가 오른쪽으로 바뀌었는데, 기본 프로모션은 왼쪽에 차 있는 걸 보면 스킬 프로모션은 일러스트를 좌우 반전시켜 출시해서 생긴 오류로 보인다.
프로모션은 매우 잘 뽑혔다는 평가를 받으며 펄럭이는 코트가 간지난다. 보조 무기로 드레드로드는 단검이 추가되는데, 다른 시엘 전직의 보조무기인 [[루시엘/이노센트|로열가드]]의 마르바스, [[루시엘/디앙겔리온|데모니오]]의 저격총, [[루시엘/데메르시오|터비스]]의 마창은 커맨드와 스킬에서 자주 보이지만 드레드로드의 단검은 커맨드 하나 외에는 쓰는 일이 없으며(…) 초월 및 3차 전직 스킬에서도 결국 단검은 등장하지 않았다. ~~공식에서 인정한 장식품~~
대전에선 초기부터 '''[[디에]]가 대전 왕좌에서 내려오자마자 그 자리를 꿰찬 장본인'''이었다. 스탯 통합 덕분에 높은 투자 효율과 독보적인 데미지를 보유했었고 무엇보다 당시에는 허공에 스킬을 써도 콤게를 획득했기에 팬텀 블레이드, 서몬 다크니스로 너무나도 손쉬운 콤게 수급, 마나통 2개에서 우러나오는 명왕 저리가라 할 정도의 스킬 난사, 특성을 찍으면 13초 동안이나 데미지를 무시하고 슈퍼아머 및 커맨드 타격 시 스턴 효과와 정신나간 MP 수급을 보인 오리악스의 권능, 그리고 콤비네이션으로 뽑는 스킬이 다름아닌 원킬 한방기로 원성이 자자한 광역기 '''아폴리온''' 이었다. 콤게를 제외하면 아무런 코스트도 없이 '''일정확률로 방무와 뎀감무시를 뽐내며 엄청난 범위를 가진 기폭불가 단타기 아폴리온'''이 '''10초'''마다 여기서 뽑고 저기서 뽑으니 그 절륜한 대전 성능은 다른 캐릭터가 절대로 따라올 수 없었다. 더불어 새로 추가된 소켓인 극대화 스탯이 당시 스탯 통합이 됐던 루시엘에게는 추가 데미지와 극대화마저 넉넉히 찍을 수 있어서 소켓 및 스탯 맞추기가 매우 유리했다. 그래서 출수 이후 한동안 '''대전 최악이자 최강캐'''로 자리매김 하고 있었는데, 이 당시의 드레드로드의 흉악함은 대전 개캐로 여겨졌던 전성기 디아볼릭 에스퍼를 제외하면 전성기 인소, 엘마, 디위, 노블같은 사기 캐릭터조차 '''2016년 4월 21일 패치 이전의 드레드로드의 아성을 뛰어넘지 못한다.'''
대망의 2016년 4월 21일 패치로 인해 드레드로드는 사기캐에서 '''정말 안 좋은 캐릭터로 떨어져버렸다.''' --다른 개캐는 한 계단씩 내려올 때 이 분은 [[실족사]]했다-- 루시엘 스탯 분리와 더불어 너프란 너프는 다 받은 드레드로드는 나락으로 추락해버렸다. 게다가 마침 신전직인 데모니오가 출시되면서 루시엘 유저 대부분이 데모니오로 넘어가는 추세였고, 아무리 기본 베이스가 좋았던 드레드로드라 하더라도 치명적인 너프를 많이 먹은 탓에 던전에서는 물론 대전에서도 활약하지 못하는 비운의 캐릭터로 전락하고 말았다.
그러다가 2017년 2월즈음 특성화 A와 공명도 소모 MP 감소, 드레드로드 특유의 마나수급 스킬인 팬텀 블레이드와 서몬 다크니스의 궁합이 잘 맞아[* 여기에 영웅장비 등으로 최소 5%에서 15%까지 끌어올릴 수 있어서 소모 마나 감소 특성과 복합하면 거의 3분의 2 수준으로 줄일 수 있었으며 초월 패시브의 효과까지 받으면 '''2분의 1에 육박하는 엄청난 마나 소모 감소 혜택을 누릴 수 있었다!''' 만약 특성화 A까지 제대로 투자하면 고작 '''15'''의 마나만으로 데드 핸즈를 쓰고 마나 '''20'''만으로 팬텀 블레이드를 썼었다(!).] 잠시 대전 강캐로 거듭났었으나 특성화의 삭제 및 기타 다양한 패치로 인해 현재의 모습이 되었다.
던전에선 2016년 4월 21일 밸런스 패치 이전엔 크게 뒤쳐지지는 않는 정도의 적당한 성능이었으나 대전과 더불어 던전도 큰 하향을 당했다. 툴팁 분리 패치가 끝난 이후에도 강인~강렬 스킬의 부족, 왕좌의 권위 패시브와 오리악스의 권능 강요, 느린 스킬 시전시간, 협소한 범위 등으로 인해 암흑기가 계속 이어졌다. 2019년 리부트로도 이 단점이 개선되지 않아서 여전히 던전 성능은 많이 저조하여 육성 난이도 또한 매우 어려운 편이다. 노전 스킬에 존재하는 플릿 샷으로 겨우 맵쓸을 하는 정도.
킬리아크 2차 실루엣에 시엘이 그려져 있는 걸 보면 알겠지만 '''시엘이 강화하는 전직이다.''' 그래서 2015년 2월 8일 직변 무료 이벤트 전까지 루만 보고 전직한 사람은 참담한 심정. 그나마 전직 업데이트 1주일 전 주말에 계정당 3회 한정의 무료 전직 변경 이벤트를 실행했으므로 최소한의 양심은 지켰다.
엘소드에서는 보통 전직을 지칭할 때 그 전직의 앞글자 2개나 앞글자 + 중간글자를 따서 부르는데 드레드로드는 유독 지칭되는 단어가 드레, 드드, 드드드, 드레드, 드삼이[* 전직명에 드가 3개 들어가서 드삼이로 불리며 드드드와 함께 가장 많이 쓰이는 별명이다.]로 다양하게 불리는데, 유저마다 드레드로드를 지칭하는 단어가 제각각이라 서치하려고 하면 좀 난감했었다. 동인계에서는 헤지호그 유체의 푸른 꽁지와 드레드로드의 푸른 머리카락 한 줌이 서로 닮았다는 이유로, 드삼이 이라는 애칭을 붙히고 유체를 그의 분신으로 취급하기도 한다. 하지만 헤지호그를 뜻하는 [[무떵이]]로는 이 문서에 들어올 수 없고 아예 3차 전직에서 헤어스타일이 바뀌기도 해서 이런 취급은 2차전직까지만 유효하다. 킬드라인의 디자인 및 일러스트는 OZMax가 담당했는데, [[즉흥환상]]의 그림체와 비슷하게 하려 했다고 한다.
[[http://m.blog.naver.com/afsd0420/220271100256|2015년의 일이지만, 어느 일본인이 드레드로드가 자기의 오너캐의 표절이라며 시비를 걸었던 적이 있다.]] 이 일본인 주장에 따르면 코그가 자신의 오너캐 디자인과 설정이 판박이라며 화를 냈는데, 정작 [[http://m.blog.naver.com/afsd0420/220271834895|다른 사람들이 반론을 제기해도 전혀 듣지도 않고 고소하면 일 커진다고 하며 고소를 쉬쉬하는 모습을 보였다.]] 사실 그림이나 만화 같은 예술에는 정답이 없어서 드래곤볼의 기에서 영감을 얻은 원피스의 패기처럼 어느정도 설정이나 디자인을 채용하기도 한다. 그러므로 우연히 캐릭터 디자인이 비슷한 걸로 표절이라고 하는 저 일본인의 말로 따지면 파란 머리색에 양갈래 머리를 한 캐릭터는 모두 하츠네 미쿠를 표절했다는 논리와 같다. 특히 머리의 브릿지는 금강야차 아바타의 헤어 디자인에 쓰일 정도로 이미 엘소드에서 자주 쓰는 디자인이고, 마족귀는 반마족 캐릭터 설정에서 나온 외형이다. 거기다 이 두가지 요소를 제외하면 저 일본인의 캐릭터와 시엘의 닮은 점이 없으므로 확실한 물증이 없이 자신만의 생각으로 빽빽 우겨서는 안된다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 __밑줄__ 처리합니다.
||<-3> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| || '''루''' || '''시엘''' ||
|| ZZZX__Z__ || 3번 할퀴고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한 후 시엘로 스위칭한다. || 3번 베어 가르고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한 후 루로 스위칭한다. ||
||<-3> X까지의 마검은 1차 전직과 동일하며, 마지막에 Z키를 입력해 스위칭할 수 있게 된다. 루에서 시엘로 스위칭을 하면 시엘이 공중에서 전방을 향해 단검을 던지고, 시엘에서 루로 스위칭하면 루가 공중에서 단검이 꽂힌 지점으로 내려찍는다. 참고로 루에서 시엘로 스위칭 할 때 던지는 시엘의 단검은 MP회수량이 엄청나다. ||
|| XX↓XX(연타)X || 2번 주먹질하고 슈퍼아머 상태로 적을 햘퀸 후 이어서 돌진하며 마지막에 내려찍어 적을 띄운다. || 2번 총을 쏘고 슈퍼아머 상태로 검을 빠르게 휘두른 후 이어서 돌진하며 마지막에 베어 적을 띄운다. ||
||<-3> ↓X에서 루는 할퀴고 시엘은 다크 크레센트처럼 베어 '''적을 뒤돌게 만든다.'''[* 앞에서 때리면 뒤로 돌리고 뒤에서 때리면 평범하게 경직을 준다.] 여기서 X를 연타하면 돌진하며 마지막에 루는 내려찍어서, 시엘은 베어서 적을 띄운다. 연타수도 많고 데미지가 꽤 좋아서 던대전으로 유용하게 쓴다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| XX↓X 끊기 ||
|| 적의 뒤로 넘어갈 필요 없이 적을 뒤돌게 만들 수 있으므로 백어택을 노릴 수 있게 해준다. ||
|| XX↓XX(연타)X 반복 ||
|| 밀어내는 거리가 길어서 몰이 용도로 사용할 수 있고, 마지막에 적을 높게 띄우기에 캐치하기 쉽다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[루시엘/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:Dz3Ldet.png]] ||<-9> '''{{{+1 공포 흡수}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 대상의 공포심을 흡수하여 MP를 회복한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 공포 흡수(물리) : 247% x2[br]MP 회복량 : 40 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) ||<|2> MP 20 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 공포 흡수(물리) :61% ×2[br]MP 회복량 : 5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 공포 흡수(물리) : 296% ×2[br]MP 회복량 : 40 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) ||<|2> MP 20 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 공포 흡수(물리) : 74% ×2[br]MP 회복량 : 5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) ||
||<-5> 강인한 ||<-5> 사악한 ||
||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 140%만큼 증가합니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 15만큼 태웁니다. ||
전방으로 파고들며 찌르면서 1번, 회수하면서 다시 1번 타격하고 매 타격마다 공포를 흡수해 MP를 회복한다. 총 데미지는 494%, 진 592%다.
데미지는 낮지만 MP를 회복할 수 있는 액티브로, 공포가 묻은 적에게 사용하면 단일 대상 기준 MP를 던전 43~55, 대전 8~22을 얻을 수 있다. 참고로 한 번에 여러 개채를 타격해 공포를 흡수하더라도 최대 흡수량은 MP 70이다.
던전은 MP 35라는 이익이 챙길 수 있으나 MP 회복은 포션으로 충분해서 굳이 사용하지 않으며, 대전은 최대로 MP를 회복해도 소모 MP와 수치가 같으므로 그나마 이득을 보려면 사악한을 찍어야 하는데, 선딜은 짧지만 역경직이 상당히 긴 탓에 동속이 낮거나 강인한을 안 찍으면 역선타를 쉽게 잡혀서 애매하고, 돌진 거리도 상당히 짧아서 아쉽다.
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||<|2> [[파일:jyB34CS.png]] ||<-9> '''{{{+1 슈프림 퍼니시먼트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 하급 마수 무리를 소환한다. 마수들은 전방 지면을 일정 시간 죽음의 대지로 물들인다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> [하급 마수 무리][br] - 마수 충돌(물리) : 374% 연타[br] - 마수 폭발(물리) : 256%[br][br][죽음의 대지][br] - 죽음의 기운(물리) : 493% 연타[br] - 지속시간 : 5초[br] - 물리/마법방어력, 동작속도 감소 : 10%[br] - 디버프 지속시간 : 3초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> [하급 마수 무리][br] - 마수 충돌(물리) : 120% 연타[br] - 마수 폭발(물리) : 81%[br][br][죽음의 대지][br] - 죽음의 기운(물리) : 157% 연타[br] - 지속시간 : 5초[br] - 물리/마법방어력, 동작속도 감소 : 10%[br] - 디버프 지속시간 : 3초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 공중에서 사용 가능한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> [하급 마수 무리][br] - 마수 충돌(물리) : 374% 연타[br] - 마수 폭발(물리) : 256%[br]죽음의 대지[br] - 죽음의 기운(물리) : 493% 연타[br] - 지속시간 : 5초[br] - 물리/마법방어력, 동작속도 감소 : 10%[br] - 디버프 지속시간 : 3초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> [하급 마수 무리][br] - 마수 충돌(물리) :120% 연타[br] - 마수 폭발(물리) : 81%[br][br][죽음의 대지][br] - 죽음의 기운(물리) : 157% 연타[br] - 지속시간 : 5초[br] - 물리/마법방어력, 동작속도 감소 : 10%[br] - 디버프 지속시간 : 3초 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
시엘이 상단에서부터 마수 소환진 10개를 펼치고, 소환진으로부터 1번씩 타격하는 마수를 소환하여 폭발을 6번 일으키며, 마수가 바닥에 닿으면 5초간 지면에 죽음의 기운이 남아 최대 5번 타격하면서 3초간 적의 방어력과 동속을 감소시킨다. 총 데미지는 7741%, 강화된 9289.2%이며, 마수를 2번+폭발을 5번 맞췄을 때의 평균 데미지는 4493%, 강화된 5391.6%다.
10마리의 마수는 1번씩 개별타격하므로 풀타는 X축이 긴 적에게만 들어가며, 소~중형몹에게는 마수 충돌이 평균 2~3번 들어간다. 마수 폭발은 마수 충돌과 다르게 하나의 전체 판정이라 마수 충돌을 여러개 맞춰도 폭발은 적이 어디에 있든 정직하게 6번만 타격한다.
카타가 가진 얼마없는 범위 설치기로, 데미지가 다소 아쉽지만 X축 범위가 긴 덕분에 던전 카타가 반드시 챙기는 필수 스킬이며 대전 또한 넓은 범위와 장판의 지속적인 경직이 유용해 어디서든 유용하게 쓸 수 있다.
죽음의 대지는 스페셜 액티브 판정이라 시전자가 적 뒤에 있으면 엄습하는 공포 패시브에 의해 데미지가 증가하고, 장판 데미지가 들어가는 순간마다 시전자의 위치에 따라 백어택이 결정되며, 장판의 매 타격마다 공포를 쌓음과 동시에 터트릴 수도 있으므로 공포의 위협 패시브와의 시너지도 엄청나다. 다만 전체 데미지의 절반 이상이 지속 장판 데미지라서 DPS가 낮고, 2~3층 위의 몹을 마수 충돌로 타격할 수는 있어도 죽음의 대지 장판은 최하층에만 생성되어서 Y축에 대한 대응력도 별로 좋지 않으며, 디버프도 소소하다.
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||<|2> [[파일:Wu3lqIp.png]][[파일:Dreadlord05.png]] ||<-9> '''{{{+1 서몬 다크니스}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 마수를 소환하여 자신의 몸에 빙의시킨다. 빙의한 마수는 자의식을 가지며 가장 가까운 적을 자동으로 공격하지만 입은 피해의 일부를 시전자와 공유한다.[br][br]{{{#orange 마수 다크니스}}}[br]- HP : 시전자와 동일{{{#orange ,,시전자의 1.5배,,}}}(대전은 35%{{{#orange ,,/55%,,}}})[br]- 피의 계약 : 받은 데미지의 일정량을 시전자에게 공유[br]- 타임 스탑/버프/디버프 면역[br]- 스킬 키를 재입력하면 MP를 일부 돌려받고 소환해제[br]- 지속시간 : 30초[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마수 다크니스[br]시전자에게 피해 공유 : 30%[br]- 연속타격(물리) : 198 ×2[br]- 공포분출(물리) : 113% 연타[br]- 지면연타(물리) : 295% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 마수 다크니스[br]시전자에게 피해 공유 : 30%[br]- 연속타격(물리) : 75% ×2[br]- 공포분출(물리) : 43% 연타[br]- 지면연타(물리) : 112% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 마수의 HP와 스킬 데미지가 1.5배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 마수 다크니스[br]시전자에게 피해 공유 : 30%[br]- 연속타격(물리) : 297% ×2[br]- 공포분출(물리) : 169% 연타[br]- 지면연타(물리) : 442% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 마수 다크니스[br]시전자에게 피해 공유 : 30%[br]- 연속타격(물리) :41% ×2[br]- 공포분출(물리) : 23% 연타[br]- 지면연타(물리) :61% 연타 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 역발상 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||
최대 30초간, 확인사살(1) 45초간 시전자의 뒤를 따라다니면서 자율적으로 공격하며 입은 피해를 시전자와 일부 공유하는 마수 다크니스를 소환한다. 스킬 키를 재입력하면 즉시 소환을 해재하고 [1.95 MP × 남은 지속시간]만큼의 MP를 회복한다. 연속타격은 396%, 진 594%이고, 공포분출은 9번 타격해 1017, 진 1521%이며, 지면연타는 7~13번 타격하므로 2065~3835%, 진 3094~5746%다.
준수한 성능을 지닌 ~~[[스탠드(죠죠의 기묘한 모험)|스탠드]]~~ 소환수를 소환하는 스킬로, 소환수가 개별적으로 행동하지 않고 시전자 곁에 머물러서 멍청한 인공지능으로 인해 고통받을 염려도 없고 근처에 몹이 있으면 즉각 인식해서 끊임없이 공격하는 AI도 괜찮지만, 시전자에게 붙어있는만큼 시전자가 이동하거나 회피를 하면 함께 이동하므로 딜로스가 발생하는 단점이 있다. 또한 방어력이 없는 소환수가 입는 데미지의 30%를 시전자가 받게되어서 사실상 입는 피해량이 30% 증가하고, 피격 판정도 커진 상태인데다 중첩기라도 맞는 순간 중첩딜 100% 확정이므로 주의해야 한다.
던전은 주로 계속 소환하여 시전자의 전투를 돕는 용도로 사용된다. 지면연타는 광역기의 범주에 넣어도 충분할 정도로 높은 데미지와 넓은 범위 그리고 나쁘지 않은 시전 빈도로 필드쓸이에 도움이 되며, 이외에도 다크니스 커터의 뎀증 용도나, 다크니스의 타격으로 콤게 및 MP 수급을 가능하게 해주는 3차 전직 패시브 '공포의 사념'을 배우면 던전에선 거의 필수로 들고 다니게 된다.
특성의 경우 확인사살을 찍으면 지속시간이 45초가 되어 유지가 쉬워지고, 역발상을 찍으면 재사용 시간이 늘어나긴해도 지속시간과 똑같은 30초가 되기 때문에 사실상 소모 MP 감소 효과와 같으니 취향껏 찍으면 된다.
스페셜 액티브지만 소환수의 모든 공격은 공포 디버프를 입히거나 터져나오는 공포를 발동시키지 못한다. 참고로 다크니스의 공격 중 연속타격은 커맨드/액티브 판정이지만, 공포분출과 지면연타는 스페셜 액티브 판정이다. 또한 콤비네이션 게이지는 시엘로 사용한 후 다크니스의 첫 타격에만 +4가 적용된다.
여담으로 데드 핸즈를 먼저 시전하고 서몬 다크니스를 쓰면 소환수의 데미지도 증가하는데, 데드 핸즈의 지속시간이 지나도 소환수의 데미지는 증가된 상태를 유지한다. 반대로 서몬 다크니스를 먼저 시전하고 나중에 데드 핸즈를 사용하면 소환수의 데미지는 증가하지 않는다. 또한 다른 소환수처럼 엄습하는 공포 패시브가 적용되지 않아서 소환수가 백어택을 하더라도 소환수의 데미지는 증가하지 않는다.
초기에는 평가가 매우 안좋았으나 리뉴얼 패치로 역발상 특성을 받으면서 재평가되었으며, 영웅대전 14 파이널에서 나온 드레드로드가 이 스킬을 활용해 소울 인페스트를 '''단 7초만에 다시 사용'''[* 루 → 슈프림 퍼니시먼트(+4), 시엘 → 서몬 다크니스(+4), 루 → 팬텀 블레이드(+2) = 콤비네이션 스킬]하는 묘기를 보여주면서 이후 패치로 모든 콤게 스킬의 쿨타임 20초를 붙게한 원인이 됐다. 이후 2017년 4월 27일 밸런스 패치로 모든 루시엘이 스킬 시전이 아닌, 스킬 타격을 맞춰야 콤비네이션 게이지가 쌓이도록 변경되었다.
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||<|2> [[파일:uksNd4G.png]] ||<-9> '''{{{+1 속박의 사슬}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방 일정 범위 내의 적을 사슬로 묶는다. 사슬에 타격당한 대상은 일시적으로 '속박'상태가 되며 1초 이내, 스킬 키를 추가 입력하면 전방으로 대시하며 타격한다.[br][br]{{{#orange 속박의 사슬}}}[br] - 최대 5개체까지 속박[br] - [0.5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 ×0.5초]동안 이동/점프 불가 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 사슬(물리) : 563% ×2[br]대시타격(물리) : 479% ||<|2> MP 35 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 사슬(물리) : 203% ×2[br]대시타격(물리) : 172% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 적을 사슬로 묶는 범위가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 사슬(물리) : 563% ×2[br]대시타격(물리) : 479% ||<|2> MP 35 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 사슬(물리) : 203% ×2[br]대시타격(물리) : 172% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 강인한 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 140% 만큼 증가합니다. ||
적의 엄습하는 공포 중첩수에 따라 0.5~3초간 적을 속박하는 사슬 1개를 최대 적 5명 아래에 솟아오르게 하고, 스킬 키를 재입력하면 속박 여부에 관계없이 시전자가 돌진한다. 총 데미지는 1126%, 강화된 1351.2%, 돌진 1605%, 강화된 1926%다.
데미지도 준수하고 속박과 돌진도 있어서 대전에서 선타와 급습 또는 탈출용으로 쓴다. 그렇지만 속박된 적이 각성하거나 공격할 수 있고, 먼저 타격하지 않아 엄습하는 공포가 걸려있지 않은 적에게 사용하면 겨우 0.5초 밖에 속박할 수 없는 소소한 단점이 있다.
참고로 사슬은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지를 가할 수 있고, 대시타격의 돌진은 이동속도에 영향을 받지 않아서 이속 감소 디버프와 프로즌 등에 걸려있어도 빠르게 접근하거나 도주하기 수월하다.
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||<|2> [[파일:DarknessCutter.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크니스 커터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방으로 매우 빠르게 돌진하며 건블레이드로 궤적상의 모든 적을 강하게 벤다. 돌진 시 타격 범위 안에 있는 적은 1초간 경직에 걸린다.[br][br]{{{#orange 다크니스 커터}}}[br] - [서몬 다크니스]의 마수가 소환된 상태에서 사용 시 해당 마수를 순간적으로 시엘 몸에 빙의시켜 범위 2배, 데미지 1.3배 증폭[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 다크니스 커터(물리) : 1562% 연타 (다크니스 빙의 시 2030% 연타) ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 다크니스 커터(물리) : 593% 연타 (다크니스 빙의 시 771% 연타) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 다크니스 커터(물리) : 1874% 연타 (다크니스 빙의 시 2436% 연타) ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 다크니스 커터(물리) : 712% 연타 (다크니스 빙의 시 925% 연타) ||
||<-5>