Living Lightning [[던전 앤 드래곤 시리즈]]의 [[에픽 주문]]. ||시드|| ||생명(DC 27), 에너지(DC 19)|| ||팩터|| ||1 행동으로 시전(+20 DC) 영창, 수인 없이 시전(+4 DC) 주문에 생명을 부여(ad hoc ×2 DC)|| ||주문학 난이도|| ||(27+19+20+4)×2=140|| 표준 행동으로 10d6의 전기 피해를 주는 '''살아있는 [[라이트닝 볼트(던전 앤 드래곤 시리즈)|라이트닝 볼트]]'''를 만든다.[* 사실 원래 3.0의 몬스터 매뉴얼에 리빙 스펠(living spell)이라는 템플릿이 있으므로 그렇게 새로운 것은 아니다.] 이 번개는 육체적 능력치([[스트렝스|힘]], [[덱스테리티|민첩]], [[컨스티튜션|건강]])는 없으며 시전자와 같은 정신적 능력치([[인텔리전스|지능]], [[위즈덤|지혜]], [[카리스마(게임 용어)|카리스마]])를 지닌다. 시전자를 친근하게 대하고, 시전자의 명령 또는 자신의 의지로 적을 공격한다. 시전자의 감각으로 세상을 지각하며, 시전자와 정신을 통해 대화할 수 있다. 진짜 살아있는 것은 아니고 시전자의 인격의 일부라는 듯. 다만 [[위저드(던전 앤 드래곤 시리즈)|위저드]]같은 [[메모라이즈|준비형 주문 시전자]]는 살아있는 번개가 활동할 수 있기 위해 이 주문을 준비해 두어야 한다. 물론 소서러같은 임의 시전자도 살아있는 번개를 위해 에픽 주문 슬롯을 남겨두어야 한다. 만약 남겨둔 게 없으면 살아있는 번개는 가사상태에 빠진다. 또 둘 이상의 살아있는 번개를 만들 수는 없다. 실제로 만들어서 쓰게된다면 주문학 난이도가 100이 넘어서 너무 높으므로 설계할 때 백래시 피해를 좀 붙이거나[* 지속시간이 순간(Instantaneous)이기 때문에 백래시 피해는 시전할 때만 일시적으로 받고 그 이후 유지되지않으며, 조금만 생각을 하고 백래시 피해를 넣는다면 지속적인 백래시 피해에 의해 사망할 위험이 거의 없다.] 어차피 마스터 재량으로 붙이는 Ad hoc DC이므로 자비로운 DM에게 깎아달라고 요청해보자. 다른 영구적인 에픽 주문들이 대개 영구화 팩터를 이용해 영구화시켰기 때문에 지속 시간이 영구적(Permanent)라 [[디스펠]]을 당하게되면 말짱도루묵이 될 위험이 있는 것과 달리, 리빙 라이트닝은 지속 시간이 순간(Instantaneous)인 생명, 원소 시드를 사용했기 때문에 한번 소환하고나면 디스펠당해서 즉사할 위험이 없다. [[분류:던전 앤 드래곤 시리즈/에픽 주문]]