[include(틀:Meta의 서비스)] ||<-2> '''{{{+2 리얼리티 랩}}}'''[br]Reality Labs || ||<-2> [br][[파일:리얼리티 랩 로고.svg|width=70%&theme=light]][[파일:리얼리티 랩 로고 화이트.svg|width=70%&theme=dark]][br][br] || || '''설립일''' ||[[2020년]] ([age(2020-07-01)]주년) || || '''국가''' ||[include(틀:국기, 국명=미국)] || || '''산업''' ||[[메타버스]] || || '''모기업''' ||[[메타(기업)|메타]] || || '''매출''' ||21억 6,000만 달러 ^^(2022년)^^ || || '''영업 이익''' ||-137억 2,000만 달러 ^^(2022년)^^ || || '''고용 인원''' ||약 17,000명 ^^(2022년)^^ || || '''링크''' ||[[https://about.meta.com/realitylabs/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://www.facebook.com/RealityLabs/|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=25]]]] | [include(틀:트위터 로고, 링크=RealityLabs, 크기=25)]|| [목차] [clearfix] == 개요 == 리얼리티 랩은 [[메타(기업)|메타]]의 [[메타버스]] 개발 사업부이다. [[페이스북]] AR/VR팀에서 시작하여, 2020년에 별도 사업부로 재탄생했다. 메타의 [[SNS|소셜 미디어]] 사업 외에 존재하는 나머지 메인 사업부이다. 소셜 미디어에서 나오는 광고 수입 의존도를 줄이기 위해 신설했으며, 2021년에는 기업 명칭까지 메타로 바꿔가며 해당 사업에 사활을 걸고 있다. 사업의 역사는 2014년에 인수한 [[Oculus]]로부터 시작된다. Oculus 창업자 팔머 러키는 게임 위주로 사업을 전개한 반면 [[마크 저커버그]]는 메타버스도 본사업과 마찬가지로 소셜 기능에 큰 가능성을 보았다고 한다. 다만 해당 분야는 시장도 작은데다 당시에는 기기 구동을 위해 외부 컴퓨터와의 연결이 필수적이었기 때문에 시장에 진입하려는 업체가 매우 드물었다. 이로 인해 [[페이스북]], [[인스타그램]]으로 창출하는 막대한 현금 흐름을 투자하여 직접 오큘러스 스튜디오를 신설하고 유수의 게임 제작사들을 인수하는 등 매우 적극적인 모습을 보이며 시장을 선점하고 있다.[* 과거 [[Apple|애플]]과 [[구글]]에게 모바일 주도권을 내주며 시장 지배권 경쟁에서 패배한 적이 있기 때문에 새로운 플랫폼으로 떠오르는 메타버스 시장에서는 빠르게 진입하여 표준규격과 [[운영체제]] 등을 선점하여 지배력을 강화하겠다는 전략이다.] == 연혁 == 2022년 기준으로 [[HMD]] 점유율 81%를 기록하고 있다. 2024년부터 [[Apple Vision Pro]]를 통해 해당 분야에 새로운 경쟁자가 진입할 예정인데, 이 진입이 산업 전반의 확장이 이루어지며 메타에게도 이득이 될지, 혹은 산업의 성장보다는 메타의 점유율만 가져올 것인지에 대해서 [[갑론을박]]이 벌어지고 있다. 2023년 6월 26일, 메타 퀘스트+ 구독 서비스를 발표했다. 퀘스트2 이후의 기기부터 지원하며, 월 7.99 달러 혹은 연 59.99 달러의 가격이다. == 제품 == === [[하드웨어]] === [include(틀:메타 퀘스트 HMD)] [include(틀:상세 내용, 문서명=Meta Quest)] * [[HMD]] * [[Oculus Rift]] * [[Oculus Go]] * [[Oculus Rift S]] * [[Oculus Quest]] * [[Meta Quest 2]] * [[Meta Quest Pro]] * [[Meta Quest 3]] * [[스마트 글래스]] * Ray-Ban Stories * [[디스플레이|스마트 디스플레이]][* 2018년에 시작되었으나, 사업 부진과 경기 침체까지 겹쳐서 2022년에 대량해고 및 사업 중단.] * Portal * Portal+ * Portal Mini * Portal TV * Portal Go === [[소프트웨어]] === * [[ESD|메타 퀘스트 스토어]] * Workplace === [[애플리케이션|컨텐츠]] === * [[호라이즌 월드]][* [[VR]] 게임] * 호라이즌 워크룸[* [[VR]] 협업툴] * 메타 스파크 플레이어[* [[AR]] 제작툴] * Oculus Studios {{{-2 (퍼스트파티)}}} * Within[* VR 전용 피트니스 어플 '''슈퍼내추럴'''을 제작한 기업. 미국 [[연방거래위원회]]에서 [[반독점법]]으로 소송을 진행했으나 메타가 승소하여 인수가 승인되었다.[[https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0013779171?sid=104|#]]] * [[Beat Saber|Beat Games]] * [[레디 앳 던|Ready at Dawn]] * Sanzaru Games[* 아스가르드의 분노 제작.] * [[Onward|Downpour]] * [[POPULATION:ONE|BigBox VR]] * Unit 2 Games[* Crayta 제작.] * Twisted Pixel Games * Camouflaj[* 아이언맨 VR 제작.] * Armature Studio[* [[바이오하자드 4]]를 [[Meta Quest 2]]로 포팅한 회사.] * Oculus Publishing {{{-2 ([[서드파티]])}}} * [[Meta Quest Gaming Showcase]] == 비판 == * 저커버그의 메타버스 개념이 엔데믹으로 향하는 상황에서 매력적으로 느껴지지 않으며 VR 및 AR 시장이 활성화가 된지 거의 10년이 넘어가지만 갈수록 침체되는 상황에 고물가로 인한 경제 위기기 닥침으로서 엄청난 손실을 보고 있는 중이다. 매출이 20억 달러인데 영업손실이 무려 '''100억 달러 이상이다보니''' 퀘스트 3가 실패 할 경우 사업을 중단한다고 해도 이상하지 않을 지경이 되었다. 실제로 2023년 들어서는 그렇게 강조하던 메타버스보다는 새로운 플랫폼인 [[Threads]]와 [[ChatGPT]]발로 유행이 된 [[언어모델]]과 [[인공지능 칩]] 홍보에 비교적 열을 올리고 있는 행보를 보이고 있다. [* 다만 리얼리티랩 자체적으로 '성배'라고 부르는 궁극의 제품인 안경형 투명 AR 스마트 글래스를 완성하기 위해서는 AI가 필수적으로 완성되어야 한다. 이 때문에 메타 AI팀 자체가 리얼리티랩 산하에 있고, 2023년에 AI 통합형 스마트 글래스인 Ray-Ban|Meta의 2세대 제품 같은 것들을 개발하는 것을 보면 이들의 방향성을 짐작할 수 있다. 카메라를 이용한 공간 및 사물 인식과 음성 명령 이해를 할 수 있는 일종의 [[자비스]]를 구현하려는 것이다] [[분류:페이스북]][[분류:메타버스]][[분류:인공지능 관련 기업]]