[include(틀:월드 플리퍼/캐릭터)] ||<-4>
{{{-1 '''무도 명문가'''}}}[br]{{{+3 '''리카르도'''}}}{{{+1 (リカルド)}}}[br]{{{-2 (CV. [[이시야 하루키]])}}}[br][[파일:star4.webp|width=20%]] || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:full_wtt3.jpg|width=100%]]}}} || || '''종족''' ||[[파일:race_human.webp|width=20%]] '''인간''' || '''성별''' ||[[]] '''남성''' || || '''공격타입''' ||[[파일:class_fighter.webp|width=20%]] '''격투''' || '''클래스''' ||[[파일:stance_attacker.webp|width=20%]] '''어태커''' || || '''속성''' ||[[파일:element_wind.webp|width=20%]] '''풍속성''' || '''레어도''' ||'''★4''' || >'''"나는 리카르도. 특기는 싸움이야.[br]상대가 누구든[br]필요하다면 날려버려 줄게!"''' >---- >가입 대사 >'''"하하, 한심한 모습도[br]보여줬지만. 뭐, 너라면 괜찮으려나?[br]지는 것도 더는 무섭지 않아[br]해보자고! 어서!"''' >---- >진화 대사 [목차] [clearfix] == 개요 == [[월드 플리퍼]]의 4성 풍속성 캐릭터. == 캐릭터 정보 == ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:full_wtt3.jpg|width=100%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:full_wtt3.1.jpg|width=100%]]}}} || ||<-2> '''기본''' ||<-2> '''각성''' || || '''도트''' ||<-3> {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-20% -8% -40% -8%; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(103deg, #272727 42%, transparent 42%), linear-gradient(77deg, transparent 58%, #272727 58%), linear-gradient(180deg, #272727 -5%, #F9FFB0 20%, transparent 48%, transparent 99%), linear-gradient(153.43deg, #272727 47%, transparent 47%, transparent 53%, #272727 53%), linear-gradient(206.56deg, #272727 47%, transparent 47%, transparent 53%, #272727 53%), linear-gradient(90deg, #272727 41.5%, transparent 43%, transparent 57%, #272727 58.5%), linear-gradient(180deg, #272727 47%, transparent 48.5%, transparent 52%, #272727 53.5%), linear-gradient(153.43deg, transparent 49%, #867944 49%, #867944 51%, transparent 51%), linear-gradient(206.56deg, #dfd3bf 49%, #867944 49%, #867944 51%, #dfd3bf 51%)" [[파일:pixel_sp_wtt3.gif|width=100%]]}}}}}} || ||<|2> '''스킬''' ||[[파일:전방으로 공격이동.png|width=30]] '''스트라이크 댄스'''[br]전방에 눈으로 쫓을 수 없는 속도로 발차기를 반복해, 그 주위의 적에게 풍속성 대미지 / 파워 플립 대미지 상승 효과||<|2> '''리더 특성''' ||<|2>'''결판을 내자고!'''[br]풍속성 캐릭터의 공격력 +50%[br]파워 플립 Lv3 대미지 +15% (별도계산5)|| ||스킬 웨이트: 480[br][[파일:전방으로 공격이동.png|width=20]] X18 15콤보[br][[파일:파워플립대미지증가버프.png|width=20]] +75% 15초|| ||<|6> '''어빌리티''' ||<-3>4회 파워 플립할 때마다 파워 플립 대미지 +10% [최대 +50%]|| ||<-3>리더가 풍속성 캐릭터일 때, 자신이 스킬을 발동할 때마다 파워 플립 Lv3 대미지 +5% [최대 +15%] (별도 계산5)[br]파워 플립 Lv3에 필요한 콤보 수 +3|| ||<-3>메인 캐릭터로 편성 시, 자신이 스킬을 발동할 때마다 자신의 공격력 +50% [최대 +200%]|| ||<-3>배틀 시작 시, 자신의 스킬 게이지 +35%|| ||<-3>파워 플립할 때마다 파워 플립 대미지 +1% [최대 +35%]|| ||<-3>파워 플립할 때마다 파워 플립 대미지 +1% [최대 +35%]|| == 캐릭터 스토리 == ||
{{{#ffffff,#dddddd '''출신'''}}} || {{{#ffffff,#dddddd '''캐릭터 스토리'''}}} || ||
[[월드 플리퍼/설정#3장|[[파일:대양의 끝.png]]]] ||고명한 격투가인 아버지를 둔 젊은 격투가. 연전 연승이 이어지는 인기인이지만, 아버지에게 따르기만 하는 자신에게 언제부터인가 의문을 품게 되었다. || * STORY 1. '''싸우는 이유''' - 매일처럼 싸우는 시로와 리카르도. 전에 바다 세계의 투기장에서 싸웠던 두 사람이었지만 무엇을 위해 싸우는지에 대한 물음에 답하지 못한 리카르도에게 흥이 깨진 시로는 시합을 포기하고 투기장을 떠나버린다. 그 자리에 한참 서있던 리카르도였지만 아버지의 말을 듣고 뒤를 쫓는다. * STORY 2. '''노는 것 처럼''' - 시로를 쫓아온 리카르도는 다시 싸우기 위해 아르크와 라이트를 인질로 잡는다. 그러자 리카르도의 마음을 알아챈 아르크 일행의 도움으로 어떤 것에도 얽매이지 않는 싸움을 시작하는 시로와 리카르도. 싸운 후 "즐거웠다"고 말하며 더욱 강해지기를 바라는 리카르도에게 시로는 별을 보는 마을로 초대한다. * STORY 3. '''끝없는 승부''' - 시로와 매일 계속 싸우는 리카르도는 투기장에서 아버지에게 대결을 청한다. 즐기는 싸움을 하기 위해 리카르도는 혼신의 일격으로 아버지를 쓰러뜨리고 그 자리를 떠난다. 투기장에서 떠나고 즐거운듯한 리카르도를 등 뒤에서 배웅하는 아버지. 별을 보는 마을에 돌아온 리카르도는 시로에게 시비를 걸며 다시금 시로와 싸움을 시작한다. == 성능 및 평가 == ||
<#222222><:> '''{{{#eeeeee 리더}}}''' ||[[슐트(월드 플리퍼)|슐트]]와 비교했을 때 높은 공격력수치를 제공하고, 같은 포지션을 상정했을 때 그렇게까지 밀리지 않는다. 요구치 증가 어빌리티를 극복할 꾸준한 콤보 수급이 이루어져야 한다는 것은 비슷하다. || ||<#222222><:> '''{{{#eeeeee 메인}}}''' ||몰아주는 요소가 많아서 리더 자리가 강요된다. || ||<#222222><:> '''{{{#eeeeee 유니존}}}''' ||요구 콤보량 증가가 하필 어빌리티 2에 붙어 있어서 유니존에 넣어도 요구치가 늘어나는 난처함을 보여준다. || 4성 [[슐트(월드 플리퍼)|슐트]]라고 일컬어도 될 정도로 유사성을 보이는 파워플립 딜러. 격투 플립, 비슷한 리더 특성, 별도계산 위주 대미지 증가 등 여러가지 방면에서 닮아 있으며, 딜레마도 슐트와 비슷하다. 스킬인 스트라이크 댄스는 [[백열각]]을 연상시키는 연속 발차기 공격. 아무래도 보급형 개념에 가까운 4성이다 보니 팔방면을 커버하는 슐트의 드래그 루드라와는 달리 전방만 때린다. 스킬 자체 콤보 수급량도 밀리는 편이며, 한 번에 파워플립에 필요한 콤보수를 채우려면 3마리까지 사정거리에 들여서 때려야 한다는 애로사항이 있다. 어빌리티 1은 파워플립을 4번 할 때마다 파워플립 대미지를 차근차근 올려주며, 어빌리티 2는 슐트의 3번 어빌리티처럼 3렙 파플에 별도계산을 얹어주는 핵심 어빌리티다. 헌데 어빌리티 2에 떡하니 3렙파플 요구치 +3이 붙어있는 게 흠. 이게 2번째 어빌리티에 붙는 바람에 리카르도는 유니존에 내려앉는 방법으로 요구치 증가를 회피할 수 없어서, 어떻게 쓰든 요구치가 늘어나는 걸 감안하고 엔트리에 넣어야 한다. 슐트가 그 무지막지한 콤보수급률 때문에 유니존용으로 다소 수요가 있고, 요구치 증가 페널티가 3어빌에 붙어 있어 회피할 수 있단 것을 감안하면 꽤 아쉬운 점. 어빌리티 3은 슐트와 확실하게 차별화되는 리카르도의 장점으로, 스킬을 한 번 쓸 때마다 +50%의 꽤 우수한 증가폭을 자랑하기에 대미지 10회당 +10%씩만 얹어주는 슐트의 어빌리티보다 비교적 빨리 효과를 본다. 전체 증가량도 +200%로 슐트의 두 배. 풍플립을 구성하고 싶은데 슐트가 없으면 채용이 가능하고, 슐트가 있다 하더라도 동일선상에 놓고 저울질이 가능한 캐릭터이나, 문제는 슐트와 풍플립의 고질적인 단점인 '''요구 콤보량 증가 컨셉'''은 여전해서 애로사항이 좀 있는 캐릭터. 그나마 역량을 100% 발휘하려면 부유와의 양립이 불가피한 슐트보다는 한결 머리를 비우고 쓸 수 있지만, 콤보수치가 늘어나는 풍플립 캐릭터는 풍플립 구성 중에서도 다소 비주류에 속하기에 힙스터 픽이라고 할 수 있다. == 기타 == [[분류:월드 플리퍼/캐릭터]]