[[분류:게임 캐릭터]][[분류:기뉴 특전대]] [include(틀:관련 문서, top1=드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터)] [목차] == 개요 == 이 문서는 모바일 게임 '''[[드래곤볼 레전즈]]'''에 등장하는 캐릭터인 '''"리쿰"'''에 대해 다루는 문서입니다. 캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 '''SPARKING'''등급만 작성했습니다. '''"태그 캐릭터"''' 같은 경우 어시스트 캐릭터와는 달리 두 사람이 '''교대로 같이 싸우는 시스템'''이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 작성합니다. 캐릭터는 '''오름차순 속성 정렬'''과 '''출시 순서'''대로 작성을 해놓았습니다. Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성인 기준으로 작성합니다. == 목록 == === YEL === ==== 리쿰 & 굴드 ==== || [[파일:리쿰굴드듀오.png |width=350]] || ||<-3> '''방어 타입''' || ||<-3> '''체인지 어빌리티''' || || '''리쿰''' || '''굴드''' || || '''<제대로 본때를 보여주마!!>''' ''''굴드''''와 태그 체인지합니다. '''[속성: GRN]'''로 전환합니다. '''사격 아츠 카드를 생성합니다.''' 체력을 10% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 || '''<멋대로 나서지 말라고>''' ''''리쿰''''과 태그 체인지합니다. '''[속성: YEL]'''로 전환합니다. '''타격 아츠 카드를 생성합니다.''' 체력을 10% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 || || '''Z 어빌리티''' || || [태그: 기뉴 특전대] [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저] [태그: 프리저군]의 기본 타격/사격 방어력이 35% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. || ||<-3> '''고유 능력''' || || '''리쿰''' || '''굴드''' || || '''<절묘한 콤비네이션>''' '''배틀 시작 시 자신을 제외한 배틀 맴버에''' '''[태그: 기뉴 특전대] 또는 [에피소드: 드래곤 볼''' '''Z 프리저]가 1명 이상 편성되어 있으면 아군이''' '''다음 효과를 얻습니다.''' '''• 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.''' '''(해제 불가)''' '''• 기력 회복 속도가 30% 증가합니다.''' '''(해제 불가)''' 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 '''타격''' 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • '''타격''' 아츠 사용에 필요한 기력이 '''10''' 감소합니다. (해제 불가) '''• 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다.''' '''(해제 불가)''' ''''굴드''''와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. '''• 기력을 30 회복합니다.''' • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 4회) • 적의 '''특수''' 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. '''• 체력을 2% 회복합니다.''' '''• 체력을 3% 회복합니다. (최대 5회)''' 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. '''<힘과 기술의 조화>''' 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격/필살 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (5카운트) • 치명타 확률이 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 추가로 '''타격''' 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (5카운트) '''• 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트''' '''감소합니다. (1회)''' 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. '''타격''' 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. '''• 체력을 3% 회복하고 기력을 5 회복합니다.''' • 모든 적의 기력 회복 속도가 15% 감소합니다. (10카운트) 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 기뉴 특전대] 가 2명 편성되어 있으면 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. ※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다. • 적의 궁극/각성 아츠의 위력이 40% 감소합니다. (3카운트) ※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다. || '''<절묘한 콤비네이션>''' 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 '''사격''' 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • '''사격''' 아츠 사용에 필요한 기력이 '''15''' 감소합니다. (해제 불가) '''• 기력 회복 속도가 60% 증가합니다.''' '''(해제 불가)''' ''''리쿰''''과 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 4회) '''• 적의 기력이 30 감소합니다.''' • 적의 '''필살''' 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. '''• 적의 기력이 10 감소합니다. (최대 5회)''' 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. '''• 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이''' '''10% 감소합니다. (10카운트)''' '''<힘과 기술의 조화>''' 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격/필살 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (5카운트) • 치명타 확률이 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 '''15%''' 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 추가로 '''사격''' 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (5카운트) '''• 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트''' '''증가합니다. (1회)''' 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. '''사격''' 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. '''• 기력을 5 회복합니다.''' '''• 모든 적이 받는 체력 회복량이 20%''' '''감소합니다. (10카운트)''' • 모든 적의 기력 회복 속도가 15% 감소합니다. (10카운트) 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 기뉴 특전대] 가 2명 편성되어 있으면 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. ※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다. • 적의 궁극/각성 아츠의 위력이 40% 감소합니다. (3카운트) ※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다. || ||<-3> '''아츠 카드 목록''' || || / || '''리쿰''' || '''굴드''' || || [[파일:타격 아츠.png|width=36]] || '''타격 (충격 속성)''' 사격 아머 특성의 타격 || '''타격 (충격 속성)''' || || [[파일:사격 아츠.png|width=36]] || '''사격 (충격 속성)''' || '''사격 (마비)''' 적중 시 15% 확률로 적에게 마비를 일으킵니다. || || [[파일:필살 아츠.png|width=36]] || '''<울트라 파이팅 봄버>''' 적에게 '''폭발''' 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 3장을 다시 생성합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. || '''<속박 공격>''' 적에게 '''충격''' 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 3장을 다시 생성합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. || || [[파일:특수 아츠.png|width=36]] || '''<더블 파이팅 포즈>''' '''타격 아츠 카드를 생성합니다.''' 체력을 10% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적의 기력이 50 감소합니다. || '''<더블 파이팅 포즈>''' '''사격 아츠 카드를 생성합니다.''' 체력을 10% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적의 기력이 50 감소합니다. ||