[include(틀:상위 문서, top1=리퍼(로스트아크))] [[분류:로스트아크/클래스]] [include(틀:로스트아크/클래스)] [목차] [clearfix] == 개요 == 로스트아크의 직업 [[리퍼(로스트아크)|리퍼]]의 스킬들을 정리한 문서. == 아이덴티티: 페르소나 == > 어둠 게이지를 가득 채우면 자신과 동일한 분신 페르소나를 소환해 은신할 수 있습니다. 은신 시간이 지속될수록 더욱 강한 공격이 가능합니다. 또한, 페르소나를 사용하지 않고 공격을 계속한다면 혼돈 게이지를 채울 수 있습니다. 해방 게이지가 가득 차면 해방 상태가 되어 더욱 빠르고 치명적인 공격을 사용할 수 있습니다. ''어느 쪽을 선택하든 당신의 존재는 공포로 각인될 것입니다.'' * 일반 상태 * Z키를 입력하여 페르소나 상태로 변경할 수 있습니다. * 어둠 게이지가 가득 찬 상태에서 [단검 스킬]과 [그림자 스킬]을 적중시키면 혼돈 게이지를 획득할 수 있습니다. * 혼돈 게이지는 일정 시간 동안 [단검 스킬], [그림자 스킬]을 적중하지 못할 경우 감소합니다. * 혼돈 게이지가 가득 찬 상태가 되면 혼돈 상태가 됩니다. * 페르소나 상태 * 그림자 환영을 소환하고, 은신 상태가 되며 게이지가 지속적으로 감소합니다. * 그림자 환영은 리퍼가 공격 스킬을 사용하기 전까지 유지됩니다. * 리퍼는 은신중에 이동기와 기상기를 사용하여도 은신이 유지됩니다. * 페르소나 상태가 되면, 이동속도가 30% 증가하고 은신 상태가 되지만, 적대 모험가 주변 4m에서는 모습이 노출됩니다. * 페르소나 상태가 되면, [급습 스킬]의 피해가 25% 증가하며 해당 효과는 페르소나 상태 유지 시간에 따라 최대 5회까지 중첩이 가능합니다. * 리퍼가 공격을 하거나, 게이지가 모두 소모될 경우 일반 상태로 돌아갑니다. * 혼돈 상태 * 혼돈 상태에서는 치명타 확률이 15% 증가하고, 이동 속도가 10% 증가하고, 공격 속도가 10% 증가합니다. * 혼돈 상태로 진입 시 처음 7초간 유지되고, 이후 지속적으로 [단검 스킬]을 적중시키거나 [그림자 스킬]을 사용하면 혼돈 상태 유지 시간이 7초 지속됩니다. * 혼돈 상태 종료 시, 혼돈 게이지는 초기화되고 어둠 게이지가 가득 찬 상태로 돌아갑니다. * 리퍼 전용 특화 특성 효과 * 급습 스킬 피해량이 n% 증가합니다. * 타격 시 어둠 게이지 회복량이 n% 증가합니다. * 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다. === 나이트메어(X) === {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:나이트메어(리퍼).gif]]}}} ||
[[파일:리퍼나이트메어아이덴티티.png|width=50]] || '''{{{#6ADAFC 체인 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 아이덴티티}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 12초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 카운터 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 가능 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 지정된 방향으로 빠르게 단검을 던져 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 입힌다. 단검에 맞은 대상과의 경로 상에 장애물이 없을 경우 체인 스킬 발동이 가능하며, 스킬 재입력 시 대상의 반대쪽으로 이동하여 주변을 내려찍으며 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 입히고 {{{#cccc99 2}}}초 동안 이동속도가 {{{#A9F5BC 10%}}} 증가한다. {{{#ffcc00 - 출혈 독}}} : {{{#cccc99 혼돈 상태}}}에서 사용 시, 단검에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#FFCD28 X}}}의 출혈 피해를 입히며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 입는다. {{{#ffcc00 - 신경 독}}} : {{{#cccc99 페르소나}}} 상태에서 사용 시, 단검에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 부여한다.}}} || 단검 스킬 중 하나였던 나이트메어가 2023년 10월 18일 패치 이후 아이덴티티 스킬로 바뀌었다. 트라이포드가 삭제된 대신 기존 배후 공격 트라이포드의 2타 타격이 기본 옵션이 되고, 활성화된 아이덴티티에 따라 다른 종류의 독이 부여된다. 카운터 판정은 1타의 단검 투척, 2타의 내려찍기 공격에 둘 다 달려있으며, 특히 2타 공격의 카운터는 로스트아크에서 유일하게 백어택 포지션에서 카운터가 가능한 스킬이다. 딜사이클과 별개로 굴릴 수 있게 되면서 더욱 유동적인 포지셔닝과 카운터가 가능해졌는데, 특히 아이덴티티 게이지 수급에 나이트메어 사용이 강제되던 달의 소리 리퍼의 실전 카운터 수행능력이 기하급수적으로 올라갔다. == 범용 스킬 == === 단검 스킬 === 대상의 방어력을 12% 깎는 부식/1초마다 마법 대미지를 입히는 출혈/공포 상태이상을 거는 신경, 총 3가지 독을 활용해 상대를 공격하는 스킬이다. ==== 쉐도우 닷 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_5.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 7초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 힘을 모아 강하게 돌며 {{{#FFCD28 X}}}, {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 힘을 모아 강하게 돌며 {{{#FFCD28 101}}}, {{{#FFCD28 101}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 힘을 모아 강하게 돌며 {{{#FFCD28 267}}}, {{{#FFCD28 267}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 힘을 모아 강하게 돌며 {{{#FFCD28 346}}}, {{{#FFCD28 346}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 힘을 모아 강하게 돌며 {{{#FFCD28 394}}}, {{{#FFCD28 394}}}의 피해를 준다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 독 : 부식(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 {{{#cccc99 8.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#74c9ca 7}}}의 중독 피해를 주며, 최대 {{{#cccc99 3}}}회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 {{{#cccc99 12.0}}}초간 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 출혈(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#ffcd28 1}}}의 출혈 피해를 입며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#ffcd28 1,925}}}의 피해를 입는다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 신경(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 {{{#cccc99 3}}}중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 건다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0}}}초 감소한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 치명적인 단검(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 넓은 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 죽음의 일격(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 급습 활성(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용 시 급습 스킬들의 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9}}}초 감소한다. }}} || 직각에 상관없이 급습 스킬이 주딜기인지라 급습 스킬의 쿨타임 감소 효과를 위해 필수적으로 10까지 투자한다. 주력기의 쿨타임을 줄여주기 때문에 쿨이 돌 때마다 써주는 편이며 허공에다가도 그냥 쓰기도 한다. 쉐닷이 급습 스킬의 쿨타임을 2초 가까이 깡으로 줄여준단 점 때문에 갈증 리퍼의 경우 신속 효율이 매우 높은 편이다. 아무리 신속 효율이 높아도 다른 직업의 경우 치명과 특화를 주는 것에 못 미치는데 반해 갈증 리퍼는 신속을 주면 줄 수록 급습 스킬과 쉐닷의 쿨이 줄어들고 이 줄어든 쿨타임에서 쉐닷을 사용할 경우 깡으로 2초를 더 줄여주기 때문. 또한 쉐도우 닷의 쿨타임이 줄어든단 것은 급습 스킬의 쿨타임이 줄어드는 것과 같은 효과를 내기 때문에 쉐도우 닷에 고렙 홍염을 준다면 DPS가 꽤 많이 오르는 편이다. 효율이 매우 뛰어나기에 쉐도우 닷에 최대한 9홍 이상을 주는 것이 좋다. ==== 스피릿 캐치 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_4.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 8초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 레벨 1 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 전방을 향해 빠르게 찔러 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, {{{#cccc99 5m}}} 돌진하여 더욱 깊게 찔러 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 전방을 향해 빠르게 찔러 {{{#FFCD28 69}}}의 피해를 주고, {{{#cccc99 4m}}} 돌진하여 더욱 깊게 찔러 {{{#FFCD28 208}}}의 피해를 주고 적을 넘어 트린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 전방을 향해 빠르게 찔러 {{{#FFCD28 183}}}의 피해를 주고, {{{#cccc99 4m}}} 돌진하여 더욱 깊게 찔러 {{{#FFCD28 553}}}의 피해를 주고 적을 넘어 트린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 전방을 향해 빠르게 찔러 {{{#FFCD28 237}}}의 피해를 주고, {{{#cccc99 4m}}} 돌진하여 더욱 깊게 찔러 {{{#FFCD28 714}}}의 피해를 주고 적을 넘어 트린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 전방을 향해 빠르게 찔러 {{{#FFCD28 269}}}의 피해를 주고, {{{#cccc99 4m}}} 돌진하여 더욱 깊게 찔러 {{{#FFCD28 813}}}의 피해를 주고 적을 넘어 트린다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 독 : 부식(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 {{{#cccc99 8.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#74c9ca 7}}}의 중독 피해를 주며, 최대 {{{#cccc99 3}}}회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 {{{#cccc99 12.0}}}초간 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 출혈(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#ffcd28 1}}}의 출혈 피해를 입히며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#ffcd28 1,925}}}의 피해를 입는다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 신경(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 {{{#cccc99 3}}}중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 부여한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 도약(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 경직에 면역이 되고, 보다 빠르게 도약한 후 적에게 마무리 공격을 가한다. 또한 도약 거리가 {{{#A9F5BC 1.0m}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 발목 절단(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 적중 시 {{{#cccc99 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0}}}초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 30.0/33.9/37.8/42.0/46.2%}}} 감소시킨다. }}} || || '''{{{#41FF3A 그림자 잔상(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 바로 전방으로 돌진하여 마지막 공격을 한다. 찌르기 이후 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 {{{#A9F5BC 50.0/57.5/65.0/72.5.0/80.0%}}} 에 해당하는 피해를 주며, 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 날카로운 단검(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 피해가 {{{#A9F5BC 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다.}}}|| || '''{{{#FFFF5A 기습(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다. }}} || 쿨타임이 짧은데다 부위파괴 1레벨이 붙어있기 때문에 달의 소리 리퍼의 경우 부위파괴가 필요하다면 스피닝대거 대신 채용했었다. 초창기 3급습 빌드에서 특화가 충분히 높다면 3급습이 매끄럽게 돌아가기 때문에 많이들 채용했지만, 카운터 스킬의 중요성때문에 잠시 대체됐다가 특유의 느린 스킬 사용 후 딜레이와 쉐도우 트랩 스킬이 개선받고 많이 쓰지 않게 됐다. ==== 스피닝 대거 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_3.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 16}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 12초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 전방으로 {{{#FFF0B7 5m}}} 돌진하여 주변에 단검을 던져 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#FFF0B7 5m}}} 돌진하여 주변에 단검을 던져 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 {{{#FFCD28 114}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#FFF0B7 5m}}} 돌진하여 주변에 단검을 던져 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 {{{#FFCD28 304}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#FFF0B7 5m}}} 돌진하여 주변에 단검을 던져 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 {{{#FFCD28 394}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#FFF0B7 5m}}} 돌진하여 주변에 단검을 던져 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 {{{#FFCD28 450}}}의 피해를 준다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 독 : 부식(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 {{{#cccc99 8.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#74c9ca 7}}}의 중독 피해를 주며, 최대 {{{#cccc99 3}}}회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 {{{#cccc99 12.0}}}초간 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 출혈(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#ffcd28 1}}}의 출혈 피해를 입히며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#ffcd28 1,925}}}의 피해를 입는다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 신경(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 {{{#cccc99 3}}}중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 부여한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 회전력 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 단검을 보다 빠르게 주변에 투척하며 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}}, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 단검 공격이 적에게 {{{#A9F5BC 30.0%}}} 확률로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다.}}} || || '''{{{#41FF3A 기습(5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 3}}}회 중첩시킨다. }}} || || '''{{{#41FF3A 치명적인 단검(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 15.0%}}}, 치명타 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/72.5/75.0/87.5/100.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 2}}}회 중첩시킨다.}}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 그림자 잔상(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격 이후 그림자 잔상이 추가로 한번 더 베어 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%}}} 피해를 주며, 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 끝없는 춤(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스택이 가능하게 변경되며, 최대 {{{#cccc99 2}}}회 중첩이 가능하다. }}} || 단검 스킬 중 아이덴티티 게이지를 가장 많이 채워주며, 무력화 수치가 가장 높다. 다만, 경직 면역이 없으므로 사용시 보스 짤딜기에 주의할 것. 2023년 10월 18일 패치 이후 나이트메어가 아이덴티티 스킬로 빠짐에 따라 갈증 리퍼가 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나가 되었다. 단검 스킬 중 가장 높은 무력화 대미지를 가지고 있다는 점에서 무력화가 중요한 보스 상대로 쓰거나, 쉐도우 스톰과 함께 단심을 터뜨려 급습 스킬 쿨타임 감소를 추가로 얻어내는 용도로 활용된다. ==== 샤벨 스팅거 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_8.png|width=50]] || '''{{{#00D8FF 콤보 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 20}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 14초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 하 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 적의 빈틈을 노려 날카롭게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 적의 빈틈을 노려 날카롭게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 111}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 111}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 적의 빈틈을 노려 날카롭게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 296}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 296}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 적의 빈틈을 노려 날카롭게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 383}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 383}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 적의 빈틈을 노려 날카롭게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 436}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 {{{#FFF0B7 2}}}회 찔러 {{{#FFCD28 436}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 독 : 부식(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 {{{#cccc99 8.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#74c9ca 7}}}의 중독 피해를 주며, 최대 {{{#cccc99 3}}}회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 {{{#cccc99 12.0}}}초간 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 출혈(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#ffcd28 1}}}의 출혈 피해를 입히며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#ffcd28 1,925}}}의 피해를 입는다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 신경(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 {{{#cccc99 3}}}중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 부여한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 두개의 그림자(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 적중할 때마다 {{{#A9F5BC 25.0%}}} 확률로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다. }}} || || '''{{{#41FF3A 날카로운 단검(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 {{{#A9F5BC 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 치명타로 적중할 때마다 {{{#A9F5BC 50.0%}}} 확률로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다.}}} || || '''{{{#41FF3A 회피의 달인(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용 중 회피율이 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 낙인 활성(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 성공 시 3초간 단검 스킬의 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 15.0/16.0/17.0/19.0/21.0%}}} 감소하는 '낙인 활성' 버프가 추가된다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 속전속결(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 일반 조작으로 변경되어 제자리에서 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 120.0/126.0/132.0/138.0/145.0%}}} 피해를 주는 {{{#cccc99 2}}}회 공격을 하며, 2회 모두 독 중첩을 시킨다. }}} || ==== 이블리스토 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_7.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 28}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 12초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 레벨 1 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 {{{#FFCD28 X}}}, {{{#FFCD28 X}}}, {{{#FFCD28 X}}}, {{{#FFCD28 X}}} [암] 속성 피해를 준다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 {{{#FFCD28 102}}}, {{{#FFCD28 102}}}, {{{#FFCD28 102}}}, {{{#FFCD28 102}}} [암] 속성 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 {{{#FFCD28 272}}}, {{{#FFCD28 272}}}, {{{#FFCD28 272}}}, {{{#FFCD28 272}}} [암] 속성 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 {{{#FFCD28 352}}}, {{{#FFCD28 352}}}, {{{#FFCD28 352}}}, {{{#FFCD28 352}}} [암] 속성 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 {{{#FFCD28 401}}}, {{{#FFCD28 401}}}, {{{#FFCD28 401}}}, {{{#FFCD28 401}}} [암] 속성 피해를 준다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 독 : 부식(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 {{{#cccc99 8.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#74c9ca 7}}}의 중독 피해를 주며, 최대 {{{#cccc99 3}}}회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 {{{#cccc99 12.0}}}초간 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 출혈(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#ffcd28 1}}}의 출혈 피해를 입히며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#ffcd28 1,925}}}의 피해를 입는다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 신경(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 {{{#cccc99 3}}}중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 부여한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 강인함(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 날카로운 단검(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/42.0/54.0/67.0/80.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용하여 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 {{{#cccc99 2}}}회 중첩시킨다.}}} || || '''{{{#41FF3A 심호흡(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가하고, 공격 속도가 {{{#A9F5BC 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용한 상태에서 공격이 적중할 때마다 {{{#A9F5BC 50.0%}}} 확률로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 {{{#cccc99 2}}}회 중첩시킨다.}}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 기습(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 2}}}회 중첩시킨다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 속전속결(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 횟수가 {{{#cccc99 2}}}회로 변경 되어 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 130.0/137.0/144.0/152.0/160.0%}}}에 해당하는 피해를 주며, 2회 모두 독 중첩을 {{{#cccc99 1}}}회 부여하고 마지막 공격이 적을 넘어트린다. }}} || 원래는 피격이상 면역을 보고 PvP에서나 채용하던 스킬이었으나, 2023년 10월 18일 패치 이후 갈증 리퍼가 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나가 되었다. 부위 파괴가 중요한 보스 상대로 채용하며, 속전속결 트라이포드 채용 기준 매우 간결한 모션으로 빠르게 출혈 독 중첩을 묻힐 수 있다. 단 강인함 트라이포드 미채용 시 경직 면역조차 없는 스킬이기에 보스의 공격에 스치기만 해도 끊긴다는 점은 유의해야한다. ==== 팬텀 댄서 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_22.png|width=50]] || '''{{{#6ADAFC 체인 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 36}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 10초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 하 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 {{{#FFCD28 X}}}, {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 {{{#FFCD28 X}}}, {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동한다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 {{{#FFCD28 73}}}, {{{#FFCD28 73}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 {{{#FFCD28 73}}}, {{{#FFCD28 73}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동한다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 {{{#FFCD28 196}}}, {{{#FFCD28 196}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 {{{#FFCD28 196}}}, {{{#FFCD28 196}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동한다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 {{{#FFCD28 253}}}, {{{#FFCD28 253}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 {{{#FFCD28 253}}}, {{{#FFCD28 253}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동한다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 {{{#FFCD28 287}}}, {{{#FFCD28 287}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 {{{#FFCD28 287}}}, {{{#FFCD28 287}}}의 피해를 주며 {{{#FFF0B7 5m}}} 이동한다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 독 : 부식(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 {{{#cccc99 8.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#74c9ca 7}}}의 중독 피해를 주며, 최대 {{{#cccc99 3}}}회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 {{{#cccc99 12.0}}}초간 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 출혈(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#ffcd28 1}}}의 출혈 피해를 입히며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#ffcd28 1,925}}}의 피해를 입는다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 신경(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 {{{#cccc99 3}}}중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 부여한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 발목 절단 }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 적중 시 {{{#cccc99 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0}}}초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%}}} 감소시킨다. }}} || || '''{{{#41FF3A 넓은 공격 }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 날카로운 단검 }}}''' ||{{{#F4F3E5 [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 {{{#A9F5BC 40.0/52.0/64.0/77.0/90.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 마무리 동작 }}}''' ||{{{#F4F3E5 두 번째 공격한 지점과 마지막 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%}}} 피해를 주어 적을 넘어트린다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 폭풍의 춤 }}}''' ||{{{#F4F3E5 처음 공격한 지점과 세 번째 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%}}} 피해를 주며 회전한다. }}} || ==== 데스 사이드 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:데스사이드(리퍼).gif]]}}} ||
[[파일:데스사이드.png|width=50]] || '''{{{#00D8FF 콤보 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 40}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 12초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 방향으로 빠르게 {{{#FFF0B7 3m}}} 전진하며 {{{#cccc99 2}}}회 돌려 베어 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 {{{#FFF0B7 3m}}} 전진하며 {{{#cccc99 2}}}회 돌려 베어 {{{#FFCD28 103}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 {{{#FFCD28 239}}}의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 {{{#FFF0B7 3m}}} 전진하며 {{{#cccc99 2}}}회 돌려 베어 {{{#FFCD28 274}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 {{{#FFCD28 637}}}의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 {{{#FFF0B7 3m}}} 전진하며 {{{#cccc99 2}}}회 돌려 베어 {{{#FFCD28 354}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 {{{#FFCD28 824}}}의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 {{{#FFF0B7 3m}}} 전진하며 {{{#cccc99 2}}}회 돌려 베어 {{{#FFCD28 403}}}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 {{{#FFCD28 939}}}의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 독 : 부식(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 {{{#cccc99 8.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#74c9ca 7}}}의 중독 피해를 주며, 최대 {{{#cccc99 3}}}회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 {{{#cccc99 12.0}}}초간 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 출혈(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 {{{#cccc99 12.0}}}초 동안 매 초마다 {{{#ffcd28 1}}}의 출혈 피해를 입히며, 최대 {{{#cccc99 10}}}회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 {{{#ffcd28 1,925}}}의 피해를 입는다.}}} || || '''{{{#24FCFF 독 : 신경(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 {{{#cccc99 3}}}중첩이 가능하고, {{{#cccc99 4.0}}}초 동안 암흑 상태로 만든다. {{{#cccc99 3}}}중첩 시 {{{#cccc99 3.0}}}초 동안 공포를 부여한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 데스 콜(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 콤보 입력 시 더 크게 베며 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 80.0%}}}에 해당하는 피해를 준다. 마지막 공격의 치명타 피해량이 {{{#A9F5BC 30.0/47.5/65.0/82.5/100.0%}}} 증가하며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 2}}}회 중첩시킨다. }}}|| || '''{{{#41FF3A 폭풍의 눈(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 일반 조작으로 변경된다. 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄우며, 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 변칙 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 콤보 입력 시 방향 전환을 할 수 있게 되며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다.}}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 기습(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 치명적인 단검(5/5) }}}''' || {{{#F4F3E5 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 15.0%}}}, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%}}} 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 {{{#cccc99 1}}}회 중첩시킨다.}}}|| 폭풍의 눈 트라이포드를 찍고 카오스 던전에서 잡몹들을 모으는 용도로 쓰거나, 2023년 10월 18일 패치 이후 비게 된 기존 나이트메어 자리 스킬 칸에 채용하는 스킬로 고려해볼 수 있다. 단검 스킬들 중 유일하게 경직 면역이 붙어있어 안정적인 출혈 독 활용을 기대할 수 있다. === 그림자 스킬 === 다수의 적을 상대하기 적합한 스킬들이라 카오스 던전에서 많이 활용된다. 또한 아이덴티티 게이지 수급량이 대체로 높아 어둠 게이지를 신속하게 수급해 빠르게 페르소나를 켜야 하는 달의 소리 리퍼에게 중요한 스킬들이 여럿 포진해있다. ==== 디스토션 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:디스토션(리퍼).gif]]}}} ||
[[파일:리퍼디스토션.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 12초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 {{{#cccc99 10m}}} 전방으로 이동하며 최대 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 {{{#cccc99 10m}}} 전방으로 이동하며 최대 {{{#74C9CA 185}}}의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 {{{#74C9CA 183}}}의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 {{{#cccc99 10m}}} 전방으로 이동하며 최대 {{{#74C9CA 492}}}의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 {{{#74C9CA 488}}}의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 {{{#cccc99 10m}}} 전방으로 이동하며 최대 {{{#74C9CA 640}}}의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 {{{#74C9CA 633}}}의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 {{{#cccc99 10m}}} 전방으로 이동하며 최대 {{{#74C9CA 728}}}의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 {{{#74C9CA 719}}}의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 그림자 충전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 {{{#A9F5BC 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 치명적인 그림자(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0}}}초 감소한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 유령 질주(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 홀딩 조작으로 변경되며 {{{#cccc99 3}}}회 이상 피격당한 대상에게 {{{#cccc99 2.0}}}초 동안 공포를 건다. }}} || || '''{{{#41FF3A 안개 질주(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 체인 조작으로 변경된다. 체인 입력 시 한 번 더 스킬 사용이 가능하며, 체인 공격은 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 20.0%}}}에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 체인 발동 시 재사용 대기시간이 {{{#ffcd28 20.0}}}초로 증가한다.}}} || || '''{{{#41FF3A 그림자 질주(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.}}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 약육강식(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시드 이하의 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 200.0/216.0/232.0/248.9/264.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 순풍(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용 중 회피율이 {{{#A9F5BC 30.0%}}} 증가하며, 스킬 시전 후 {{{#cccc99 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0}}}초간 이동속도가 {{{#A9F5BC 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%}}} 증가한다. }}} || 긴 이동거리, 가디언 몬스터[* 툴팁에는 적혀있지 않지만 군단장까지도 관통 가능하다.] 관통 기능, 빠른 준비 트라이포드 채용 시 길지 않은 쿨타임까지 이동 스킬 중에서도 최상급의 성능을 자랑한다. 다만 선딜레이가 존재하여 급박한 상황에서 회피기로 쓸 경우 선딜레이동안 얻어맞는 경우가 다반사인 것이 아쉬운 점. 갈증 리퍼의 경우 반드시 채용하며, 달소 리퍼의 경우 아이덴티티 게이지를 더 많이 채워주는 다른 그림자 스킬들에 밀리긴 하나 유저의 취향에 따라 채용해봄직하다. 7레벨 이후 트라이포드들은 PvE에서 큰 메리트가 없거나 카오스 던전에서나 유용한 기능들이 많기에 PvE에서는 4레벨만 투자한다. ==== 콜 오브 나이프 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_12.png|width=50]] || '''{{{#FFBB00 지점 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 20초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 하 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 {{{#FFF0B7 3m}}}에 {{{#74C9CA X}}}의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 5%}}} 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 주고 폭발하여 {{{#74C9CA X}}}의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 {{{#FFF0B7 5}}}회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 {{{#FFF0B7 3m}}}에 {{{#74C9CA 90}}}의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 5%}}} 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 {{{#74C9CA 136}}}의 피해를 주고 폭발하여 {{{#74C9CA 226}}}의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 {{{#FFF0B7 5}}}회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 {{{#FFF0B7 3m}}}에 {{{#74C9CA 242}}}의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 5%}}} 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 {{{#74C9CA 363}}}의 피해를 주고 폭발하여 {{{#74C9CA 602}}}의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 {{{#FFF0B7 5}}}회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 {{{#FFF0B7 3m}}}에 {{{#74C9CA 313}}}의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 5%}}} 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 {{{#74C9CA 472}}}의 피해를 주고 폭발하여 {{{#74C9CA 780}}}의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 {{{#FFF0B7 5}}}회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 {{{#FFF0B7 3m}}}에 {{{#74C9CA 357}}}의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 5%}}} 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 {{{#74C9CA 540}}}의 피해를 주고 폭발하여 {{{#74C9CA 889}}}의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 {{{#FFF0B7 5}}}회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 부위파괴 강화(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.}}} || || '''{{{#24FCFF 약육강식(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시드 이하의 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 그림자 강탈(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 {{{#cccc99 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0}}}초간 리퍼의 이동속도가 {{{#A9F5BC 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 지속되는 부름(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 지속시간이 증가하여 {{{#cccc99 2}}}회 공격이 추가된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 성장하는 어둠(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 폭발의 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 치명적인 그림자(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 절망의 부름(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 중첩이 가능하다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 공포의 부름(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자 공격의 범위가 {{{#A9F5BC 50.0%}}} 증가한다. }}} || 어둠 게이지를 많이 채워주고, 절망의 부름 트라이포드로 스택형 스킬로 사용해 스킬 업타임도 넉넉하며, 부위파괴 강화 트라이포드로 2스택 시 2레벨의 부위 파괴를 박아넣을 수도 있는만큼 달의 소리 리퍼가 2023년 10월 18일 패치로 비게 된 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나이다. ==== 쉐도우 스톰 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:쉐도우스톰(리퍼).gif]]}}} ||
[[파일:리퍼쉐도우스톰.png|width=50]] || '''{{{#7ED300 홀딩 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 12}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 22초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 전방으로 {{{#cccc99 2m}}}를 이동하며 빠르게 찔러 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 {{{#cccc99 10}}}회에 걸쳐 최대 {{{#74C9CA X}}}의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 {{{#CCCC99 6m}}} 전진하며 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#cccc99 2m}}}를 이동하며 빠르게 찔러 {{{#74C9CA 156}}}의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 {{{#cccc99 10}}}회에 걸쳐 최대 {{{#74C9CA 315}}}의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 {{{#CCCC99 6m}}} 전진하며 {{{#74C9CA 313}}}의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 {{{#74C9CA 235}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#cccc99 2m}}}를 이동하며 빠르게 찔러 {{{#74C9CA 415}}}의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 {{{#cccc99 10}}}회에 걸쳐 최대 {{{#74C9CA 841}}}의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 {{{#CCCC99 6m}}} 전진하며 {{{#74C9CA 833}}}의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 {{{#74C9CA 626}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#cccc99 2m}}}를 이동하며 빠르게 찔러 {{{#74C9CA 537}}}의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 {{{#cccc99 10}}}회에 걸쳐 최대 {{{#74C9CA 1086}}}의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 {{{#CCCC99 6m}}} 전진하며 {{{#74C9CA 1078}}}의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 {{{#74C9CA 810}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 전방으로 {{{#cccc99 2m}}}를 이동하며 빠르게 찔러 {{{#74C9CA 612}}}의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 {{{#cccc99 10}}}회에 걸쳐 최대 {{{#74C9CA 1227}}}의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 {{{#CCCC99 6m}}} 전진하며 {{{#74C9CA 1229}}}의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 {{{#74C9CA 924}}}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 그림자 충전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 {{{#a9F5BC 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 치명적인 그림자(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 {{{#a9F5BC 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 꿰뚫는 일격(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 모든 방어력을 {{{#a9F5BC 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0%}}} 무시한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 난무 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 피해량이 {{{#a9F5BC 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬이 종료되면 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 {{{#a9F5BC 1.0/1.0/1.1/1.2/1.3}}}초씩 감소하며, 최대 {{{#a9F5BC 10.0/10.6/11.2/11.8/12.5}}}초까지 감소한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 마침표(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격의 피해가 {{{#a9F5BC 75.0/93.0/112.0/131.0/150.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 검은 폭풍(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#a9F5BC 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%}}} 증가하고, 그림자가 사방에서 난무 공격을 펼쳐 공격 범위가 {{{#a9F5BC 30.0%}}} 증가하며, 정면으로 끌어당기는 공격을 한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 그림자 지대(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 일반 조작으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 {{{#a9F5BC 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%}}} 증가하며, 전방으로 {{{#CCCC99 8.0m}}} 관통하며 찌르는 공격으로 변경되며, 지나간 자리에 원형의 그림자 공간을 생성한 뒤 그림자가 {{{#CCCC99 5}}}회 공격하며 마지막에 폭발한다. }}} || 원래 키를 홀딩하는 동안 난무를 펼친 후 막타로 전진하는 스킬인데, 3티어 트라이포드 [그림자 지대]를 찍으면 전진부터 하고 난무는 소환된 그림자들이 알아서 하는 이동기 겸 아이덴티티 수급기 겸 서브 딜링기가 된다. 당연히 사용하겠다면 최소 10레벨을 찍고 트라이포드를 선택하는 것은 필수. 단검 스킬과 그림자 스킬을 모두 통들어서 아이덴티티 게이지 수급량이 제일 높은 데다가 갈증 리퍼의 경우 멸화 보석을 투자할 정도로 대미지도 쏠쏠하게 나오기에 달소 갈증 상관없이 반드시 채용한다. ==== 블링크 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_11.png|width=50]] || '''{{{#6ADAFC 체인 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 18}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 20초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 지점으로 {{{#CCCC99 6}}}초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 {{{#74C9CA X}}}의 [암] 속성 피해를 준다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 {{{#CCCC99 6}}}초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 {{{#74C9CA 224}}}의 [암] 속성 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 {{{#CCCC99 6}}}초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 {{{#74C9CA 595}}}의 [암] 속성 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 {{{#CCCC99 6}}}초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 {{{#74C9CA 770}}}의 [암] 속성 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 {{{#CCCC99 6}}}초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 {{{#74C9CA 877}}}의 [암] 속성 피해를 준다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 그림자 충전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 {{{#A9F5BC 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 꿰뚫는 일격(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중된 적의 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0%}}} 무시한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 발목 절단(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 리퍼에게 직접 적중된 대상의 이동속도를 {{{#CCCC99 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0}}}초간 {{{#A9F5BC 15.0/18.6/22.2/25.8/29.4%}}} 감소시킨다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 전진 베기(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 더 이상 표창을 던지지 않고, 같은 방향으로 전진하며 베는 공격으로 변경된다. 이동 중 경직에 면역이 되며, 적을 넘어트리고 리퍼는 기본 피해량의 총 {{{#A9F5BC 140.0/152.0/164.0/177.0/190.0%}}} 피해를 준다. }}} || || '''{{{#41FF3A 소용돌이 표창(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 도착한 지점에서 {{{#CCCC99 1.5}}}초간 소용돌이치는 표창으로 변경되며, 리퍼는 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 130.0/137.0/144.0/152.0/160.0%}}}에 해당하는 피해를 준다. }}} || || '''{{{#41FF3A 분쇄 표창(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 세로로 표창을 던지면서 지나가는 바닥에 그림자 지대가 일어나서 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 145.0/152.0/159.0/167.0/175.0%}}}에 해당하는 피해를 주며 밀어낸다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 죽음의 그림자(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 리퍼에게 직접 적중된 대상이 모험가일 경우 피해가 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 그림자 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 리퍼에게 직접 적중된 대상의 거리 증가에 따라 최대 {{{#A9F5BC 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0%}}} 피해가 증가한다. 전진 베기 트라이포드는 적용 시 적에게 주는 리퍼의 피해가 {{{#A9F5BC 80.0/93.0/107.0/121.0/135.0%}}} 증가한다. }}} || [[리그 오브 레전드]]의 [[제드(리그 오브 레전드)|제드]]가 떠오르는 스킬이다. 사용시 본인의 그림자가 나오며 재사용시 표창을 던진다. 2트포의 전진 베기를 찍었다면 표창을 던지는 대신 전진하며 벤다. 주로 전진 베기를 찍어 생활, 내실용 이동기나 PvP 견제기로 사용된다. ==== 블랙 미스트 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_13.png|width=50]] || '''{{{#7ED300 홀딩 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 24}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 20초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 {{{#A9F5BC 20%}}} 감소하며, 총 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 주고, 공격을 {{{#CCCC99 4}}}회 적중 시 대상을 {{{#CCCC99 2}}}초 동안 공포상태로 만든다. }}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 {{{#A9F5BC 20%}}} 감소하며, 총 {{{#74C9CA 783}}}의 피해를 주고, 공격을 {{{#CCCC99 4}}}회 적중 시 대상을 {{{#CCCC99 2}}}초 동안 공포상태로 만든다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 {{{#A9F5BC 20%}}} 감소하며, 총 {{{#74C9CA 2084}}}의 피해를 주고, 공격을 {{{#CCCC99 4}}}회 적중 시 대상을 {{{#CCCC99 2}}}초 동안 공포상태로 만든다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 {{{#A9F5BC 20%}}} 감소하며, 총 {{{#74C9CA 2701}}}의 피해를 주고, 공격을 {{{#CCCC99 4}}}회 적중 시 대상을 {{{#CCCC99 2}}}초 동안 공포상태로 만든다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 {{{#A9F5BC 20%}}} 감소하며, 총 {{{#74C9CA 3083}}}의 피해를 주고, 공격을 {{{#CCCC99 4}}}회 적중 시 대상을 {{{#CCCC99 2}}}초 동안 공포상태로 만든다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 안개 장막(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 시전 중 회피율이 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 탁월한 기동성(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 시전 중 이동속도가 {{{#A9F5BC 15.0/18.0/22.0/26.1/30.2%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 넓은 안개(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 안개의 눈(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 안개 중심부에 적중 시 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 강인함(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 퍼지는 안개(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 안개에 몸을 숨길 때, 주변 {{{#CCCC99 6.0m}}}에 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 피해를 주며, 이동속도를 {{{#A9F5BC 30.0%}}} 감소시킨다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 거짓 안개(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 일반 조작으로 변경되며, 더 이상 직접 리퍼가 이동하지 않고 적을 향해 이동하는 안개를 생성한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 안개 폭발(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며, 홀딩 종료 시 강력한 폭발이 {{{#CCCC99 3}}}회 추가되어 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%}}} 추가 피해를 준다. }}} || 쉐도우 스톰과 더불어 아이덴티티 게이지를 제일 많이 수급시켜주는 스킬이다. 2트포로 퍼지는 안개를 채용할 경우 아이덴티티 게이지 수급량이 늘어나는데, 상황에 따라 강인함과 취사선택할 수 있다. 안개 폭발 트라이포드를 채용할 경우, 홀딩을 끝까지 하지 않아도 아이덴티티 게이지를 충분히 수급할 수 있으니 홀딩을 떼고 쉐도우 닷을 적중시키는 타이밍을 익혀놓아야 한다. 달의 소리 리퍼는 고정적으로 채용하며, 갈증 리퍼는 피격이상 면역이 절실한 일부 보스(카멘 4관문 등)를 상대할 때 출혈 독 묻히기용 단검 스킬 대신 채용한다. ==== 쉐도우 트랩 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_14.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 40}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 14초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 카운터 }}}''' || || {{{#F4F3E5 }}} || {{{#F4F3E5 헤드 어택 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 가능 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, {{{#CCCC99 6m}}} 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 {{{#CCCC99 3m}}}에 {{{#74C9CA X}}}의 피해를 주고, {{{#CCCC99 2}}}초간 기절시킨다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, {{{#CCCC99 6m}}} 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 {{{#CCCC99 3m}}}에 {{{#74C9CA 179}}}의 피해를 주고, {{{#CCCC99 2}}}초간 기절시킨다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, {{{#CCCC99 6m}}} 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 {{{#CCCC99 3m}}}에 {{{#74C9CA 477}}}의 피해를 주고, {{{#CCCC99 2}}}초간 기절시킨다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, {{{#CCCC99 6m}}} 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 {{{#CCCC99 3m}}}에 {{{#74C9CA 618}}}의 피해를 주고, {{{#CCCC99 2}}}초간 기절시킨다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, {{{#CCCC99 6m}}} 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 {{{#CCCC99 3m}}}에 {{{#74C9CA 705}}}의 피해를 주고, {{{#CCCC99 2}}}초간 기절시킨다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 치명적인 그림자(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 날렵한 몸놀림(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 적중 시 {{{#CCCC99 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0}}}초간 이동속도가 {{{#A9F5BC 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 덫 강화(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 모든 그림자 덫의 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 도약(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 이동거리가 {{{#CCCC99 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 그림자 늪(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자 덫이 폭발 후 {{{#CCCC99 3.0}}}초간 그림자 늪을 소환하여 {{{#CCCC99 0.5}}}초 마다 피해를 주고, 이동속도를 {{{#CCCC99 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0}}}초간 {{{#A9F5BC 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0%}}} 감소시킨다. }}} || || '''{{{#41FF3A 그림자 올가미(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 추가로 그림자 분신을 소환해 주변 {{{#CCCC99 4.0m}}} 안에 있는 적을 끌어 모은뒤 분신이 폭발하며 {{{#A9F5BC 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%}}}의 피해를 준다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 연속 공격(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스택이 가능하게 변경되며, 최대 {{{#CCCC99 2}}}회 중첩이 가능하지만 충전 시간이 {{{#FFCD28 24.0/23.0/22.0/21.0/20.0}}}초로 변경된다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 그림자 활성(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용 시 그림자 스킬들의 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 2.0/2.1/2.2/2.3/2.4}}}초 감소한다. }}} || 나이트메어와 더불어 리퍼의 카운터 스킬. 발탄 레이드 첫 주에 '그림자 늪' 트라이포드를 선택하면 미리 깔아두는 카운터 기술이 된다는 이유로 카운터가 매우 편하다는 장점이 있었지만, 그 다음 주 그림자 늪 장판딜에 카운터 어택 적용이 버그로 분류되어 수정되었다. 나이트메어에 카운터가 추가되기 전까진 딜사이클이 망가질 정도로 낮은 아이덴티티 게이지 수급량, 짧은 사거리와 백스텝으로 인한 매우 박한 전방 카운터 판정 등으로 최소한의 기믹 수행을 위해 억지로 채용하던 스킬이었다. 이후 아이덴티티 게이지 수급량이 상향되고, 나이트메어에 카운터가 추가되며 카운터 관련 문제는 해결되었다. 달의 소리 리퍼는 그림자 활성 트포에 붙은 그림자 스킬 쿨감을 활용하기 위해 반드시 채용하며, 갈증 리퍼는 카운터 수행 능력에 힘을 싣고 싶을 때 출혈 독 묻히기용 단검 스킬 대신 채용한다. PvP에서는 상대가 진입하는 것을 피하며 기절을 먹인다는 점에서 문자 그대로 진짜 '카운터 스킬'이다. === 급습 스킬 === '페르소나' 상태에서 공격력이 증가하는 스킬들이다. 보통 주력 딜링 스킬이라고 생각하면 되며, 달의 소리 각인을 사용할 경우 페르소나 상태에서는 대략 두 배 정도로 딜이 엄청나게 늘어난다. ==== 라스트 그래피티 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:라스트그래피티(리퍼).gif]]}}} ||
[[파일:리퍼라스트그래피티.png|width=50]] || '''{{{#FFBB00 지점 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 22초}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중상 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 레벨 1 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 {{{#CCCC99 8m}}} 이동 후 강하게 내려찍어 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 {{{#CCCC99 8m}}} 이동 후 강하게 내려찍어 {{{#FFCD28 638}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 {{{#CCCC99 8m}}} 이동 후 강하게 내려찍어 {{{#FFCD28 1699}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 {{{#CCCC99 8m}}} 이동 후 강하게 내려찍어 {{{#FFCD28 2199}}}의 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 {{{#CCCC99 8m}}} 이동 후 강하게 내려찍어 {{{#FFCD28 2505}}}의 피해를 준다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 범위 증가(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격범위가 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 원거리 급습(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 최대 이동 가능 거리가 2.0m 증가하며, 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하고 이동한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 무력화 강화(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 신속한 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적을 제거하면 {{{#A9F5BC 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%}}} 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 급습 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 혼돈 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 유언(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 치명타 적중률이 20.0% 증가하며, {{{#A9F5BC 125.0/131.3/137.5/143.8/150.0%}}} 피해를 준다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 그림자 올가미(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마우스 지점 주변에 분신을 소환해 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 피해를 주며 적을 끌어모은다. }}} || 목표지점으로 이동하면서 적을 강하게 내려찍는 공격을 한다. 트라이포드에 따라 추가 피해를 주거나 적을 중앙으로 끌어모으는 기능을 부여할 수 있다. ==== 레이지 스피어 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_16.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 14 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 25초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 {{{#CCCC99 8m}}}이내의 적을 찔러 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 {{{#CCCC99 8m}}}이내의 적을 찔러 {{{#FFCD28 667}}}의 피해를 주어 적을 경직 시킨다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 {{{#CCCC99 8m}}}이내의 적을 찔러 {{{#FFCD28 1777}}}의 피해를 주어 적을 경직 시킨다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 {{{#CCCC99 8m}}}이내의 적을 찔러 {{{#FFCD28 2299}}}의 피해를 주어 적을 경직 시킨다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 {{{#CCCC99 8m}}}이내의 적을 찔러 {{{#FFCD28 2620}}}의 피해를 주어 적을 경직 시킨다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 암살자의 거래(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 공격 속도가 6% 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 은밀한 암살(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 콤보 조작으로 변경된다. 추가 키 입력 시, 적을 찌른 후 뒤로 빠르게 6.5m 이동하며 2초간 이동속도가 40% 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 뇌진탕(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 집중 공격(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격의 폭이 좁아지지만 길이가 3.0m 증가하고, 찌르기 전 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당기며 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 또한 찌르는 공격이 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%}}} 증가하며, 적중된 적을 날려버린다. }}} || || '''{{{#41FF3A 처형(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 기습(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 치명적인 단검(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 단검에 치명적인 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 순살(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 9초 감소하며, 혼돈 상태에서 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 증가한다. }}} || ==== 댄싱 오브 퓨리 ==== ||
[[파일:rp_skill_01_18.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 32 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 28초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 레벨 1 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 {{{#FFCD28 X}}}의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 {{{#FFCD28 X}}}의 마무리 피해를 준다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 {{{#FFCD28 285}}}의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 {{{#FFCD28 212}}}의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 {{{#FFCD28 429}}}의 마무리 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 {{{#FFCD28 762}}}의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 {{{#FFCD28 568}}}의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 {{{#FFCD28 1143}}}의 마무리 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 {{{#FFCD28 988}}}의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 {{{#FFCD28 732}}}의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 {{{#FFCD28 1479}}}의 마무리 피해를 준다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 {{{#FFCD28 1126}}}의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 {{{#FFCD28 837}}}의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 {{{#FFCD28 1685}}}의 마무리 피해를 준다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 날렵한 움직임(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자의 기운을 더 빠르게 모아, 공격 준비 시간이 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 신속한 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다. }}} || || '''{{{#24FCFF 부위파괴 강화(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마지막 공격에 부위파괴 {{{#A9F5BC 1}}}레벨이 추가된다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 혼돈 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 52.0/60.3/68.6/77.0/85.3%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 약육강식(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.}}} }}} || || '''{{{#41FF3A 치명적인 단검(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [뇌] 속성으로 변경된다. 단검에 번개의 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 그림자의 춤(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자 사이로 숨어들어 스킬 시전 중 회피율이 30.0% 증가하며, 더 많은 그림자의 기운을 모아 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 절제된 동작(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자 공격이 {{{#CCCC99 3}}}회로 줄어들어 더욱 빠르게 공격하여 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 140.0/147.0/154.0/162.0/170.0%}}} 피해를 준다. }}} || ==== 사일런트 스매셔 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:사일런트스매셔(리퍼).gif]]}}} ||
[[파일:리퍼사일런트스매셔.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 50 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 25초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중상 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D {{{#FFF0B7 3m}}} 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 {{{#FFCD28 X}}}의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다.}}} || ||
<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white {{{#FFF0B7 3m}}} 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 {{{#FFCD28 681}}}의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white {{{#FFF0B7 3m}}} 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 {{{#FFCD28 1813}}}의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white {{{#FFF0B7 3m}}} 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 {{{#FFCD28 2345}}}의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. }}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white {{{#FFF0B7 3m}}} 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 {{{#FFCD28 2673}}}의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. }}} || ||
<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 넓은 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 가벼운 동작(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 거리가 {{{#CCCC99 3.0m}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0}}}초 감소한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 급선회(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 시 방향 전환이 가능하다. }}} || || '''{{{#41FF3A 급하강(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 더 이상 뒤로 뛰지 않고 바로 공격한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 그림자 잔상(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 그림자 분신 공격이 {{{#CCCC99 3}}}회 추가되어 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 피해를 준다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 지면 강타(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 압살(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 넘어진 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 90.0/99.9/109.8/119.7/129.6%}}} 증가하고 넘어진 상태를 유지시킨다. }}} || 트라이포드에 따라 그림자 분신과 함께 피해를 주거나, 보다 빠르게 공격하는 기능을 부여할 수 있다. == 각성기 == === 월식 : 카덴차 === ||
[[파일:rp_skill_01_19.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 50 }}} || || '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' || {{{#F4F3E5 300초 }}} || '''{{{#F4F3E5 마나소모 }}}''' || {{{#F4F3E5 없음 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 백어택 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중상 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 피격이상 면역[br]상태이상 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 모든 그림자와 달의 기운을 집중하여 자신의 주변에 큰 그림자 지대를 소환하여, 주변 적에게 {{{#74C9CA 3921}}}의 피해를 주며 당겨온 뒤 그림자 분신이 날뛰어 총 {{{#74C9CA 15695}}}의 피해를 주고, 마지막 강한 폭발로 {{{#74C9CA 19603}}}의 피해와 함께 적을 공중에 띄운다.}}} || 그림자의 진을 만들고, 수많은 그림자들이 날뛰며 적을 처치하는 기술이다. 레이드 몬스터가 대미지를 주는 장판을 벗어나면 딜을 넣을 수 없다는 단점을 의식하여, 이 스킬 대신 2각을 쓰기도 한다. 대미지 자체는 높지 않지만 아이덴티티 게이지를 채워줘서 급습 스킬을 바로 쓸 수 있게 해준다. 달의 소리를 채택한 리퍼라면 아이덴티티 게이지가 채워진 상태에서 페르소나-급습-카덴차-페르소나-급습 순으로 스킬을 써주면 순간적으로 큰 대미지를 줄 수 있다. 단점은 대미지 대부분이 마지막 폭발 공격에 몰려있다보니 무력화때를 제외하면 풀히트가 굉장히 어렵다. 타이밍을 잘 보자. pvp에서는 오히려 2각인 레퀴엠이 여러모로 사용이 불편하다보니 쓰기 간편하고 돌진하는 적을 카운터치는 용도로 카덴차를 채택하기도 한다. === 일식 : 레퀴엠 === {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:리퍼각성기.gif]]}}} ||
[[파일:일식레퀴엠.png|width=50]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 50 }}} || || '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' || {{{#F4F3E5 300초 }}} || '''{{{#F4F3E5 마나소모 }}}''' || {{{#F4F3E5 없음 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 백어택 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 상 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 피격이상 면역[br]상태이상 면역 }}} || {{{#F4F3E5 레벨 1 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 정신을 집중하여 그림자의 기운을 받아 4초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 한번 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여, {{{#FFCD28 10747}}}, {{{#FFCD28 10747}}}, {{{#FFCD28 14332}}}의 피해를 주는 3회의 기습 공격이 가능하며 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 할 때 마다 다시 4초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.}}} || PVP 한정 적폐인 스킬이다. 은신 상태에서 스킬이 날아오기에 어지간한 반사신경으로는 회피가 불가능하며, 3타는 기상기를 강제한다. 다만 은신시 주변에 나타나는 방해 이펙트 때문에 자기도 공격을 맞추기가 의외로 힘들고 거기다 공격 사이사이의 딜레이에 상대방이 방어스킬 등으로 대처하거나 장판형 스킬들을 깔아 저항하는 등 성가신 상황들이 꽤 많이 발생하기 때문에 사용이 편리한 카덴차를 채택하는 유저들도 제법 있다. 크리티컬이 뜨지 않으면 대미지가 크지도 않고 백어택도 적용되지 않지만, 리퍼의 스킬중 무력화 수치가 가장 높은데다가 부위파괴가 달려있어 빠르게 부위파괴 3스택을 쌓을 수 있다. 가디언 몬스터를 관통하기 때문에 생존용으로도 사용이 가능하지만 선딜이 긴편이라 이미 발동중인 상태가 아니면 노리고 사용하긴 힘들다. 단점은 아이덴티티 게이지를 채워주지 않는다는 점과 은신 중에는 피격, 상태이상 면역이 아닌지라 스킬을 쓰지마자 상태이상 스킬을 맞으면 한번도 못쓰고 종료될 수 있다. 이러한 이유때문에 대부분 레이드에서는 안정적으로 사용이 가능한 카덴차를 채용한다. 아브렐슈드 3관문 한정 극도의 날먹 스킬로, 이것 하나만으로 별딜이 손쉽게 가능하다. 여담으로 해외서버에서 일식: 레퀴엠이 Solar Eclipse가 아닌 Japanese food: Requiem 으로 표기되는 해프닝이 있었다. [[분류:로스트아크/클래스]]