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[[분류:마블 스냅]]
[목차]
== 개요 ==
[[마블 스냅]]의 구역에 대해 설명하는 문서.
필드에 카드가 놓이는 곳. 필드에는 비공개된 3가지의 구역이 있으며, 게임 시작시, 2번째 턴, 3번째 턴에 왼쪽부터 순서대로 구역이 하나씩 공개된다. 구역은 매 게임 마다 무작위로 정해지며 신규 구역, 화제의 구역 등의 이벤트로 특정 구역의 등장 확률이 대폭 상승하기도 한다. 카드 수와 관련된 효과가 없는 구역일 경우 구역당 카드를 4장까지 낼 수 있다. 두 플레이어가 자신이 원하는 구역에 카드를 내고 서로 턴을 종료하면 각자 낸 카드들의 효과가 공개된다.
카드를 냈을 때 효과가 발동하는 대다수의 구역들은 해당 구역으로 카드가 이동했을 때는 효과가 발동하지 않는다.
구역을 변화시키는 카드의 효과가 발동했을 때에는 카드의 효과가 먼저 처리되고 이후에 구역의 효과가 처리된다. 단, 이미 카드의 효과로 구역의 효과가 사라졌다면 구역의 효과는 발동되지 않는다.
복제 효과가 있는 구역에 출현으로 자기를 강화하는 카드를 내면 강화된 상태로 복제되어 출현 강화 효과를 한 번 더 쓸수 있다. 예를 들어 시니스터 런던에 블랙 팬서를 내면 출현 효과로 파워가 2배되고, 파워 2배가 적용된 상태로 다른 구역에 복제되어 거기서 한 번 더 출현 효과를 발동 시켜 또 2배가 된다.[* 헐크버스터의 경우 붙어버린 카드가 헐크버스터의 버프를 받은 상태로 복사된다.] 다만 로그는 출현 효과 발동시 지속 카드가 되므로, 복제된 로그는 상대 지속 효과를 훔치지 않고 원본이 훔쳐온 지속효과를 그대로 가지고 온다.
=== 알파벳 ===
==== [[TVA(마블 시네마틱 유니버스)|TVA]] ====
||<-3>
<#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> TVA ||<|2><:>[[파일:TVA.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> TVA ||
||<:> '''효과''' ||<-3>4번째 턴이 끝날 때, 게임이 끝납니다. ||
>효과 발동: [[미스 미닛|시간 다 됐어요.]]
'''턴 제한을 4턴으로 줄여버리는 구역'''. 빅덱과 콤보덱들에게 쥐약같은 구역이다.
구역은 3턴 즈음 전부 공개되는데, TVA가 마지막으로 공개될 경우 3턴에 카드 낼 궁리를 하다가 갑자기 게임이 1턴 후 종료되는 황당한 사태가 벌어진다. 뒷심을 노리고 3턴 전까지 미리 카드를 내 두지 않았다면 탈출을 준비해야 한다.
만약 4턴에 누군가 스칼렛 위치를 내서 임의의 구역을 바꿨는데 이 구역이 떴다면 탈출이나 스냅할 기회도 없이 그냥 그대로 게임이 종료된다.
4턴 종료 전까지 이 구역을 다른 구역으로 바꿀 경우 효과가 적용되지 않는다. 턴 제한을 7턴으로 늘리는 림보는 턴 종료 버튼 숫자 자체가 (현재 턴)/7로 바뀌지만, 이 구역은 턴 종료 버튼의 숫자가 4로 바뀌지 않는다. TVA와 림보가 한 게임에 동시에 존재할 경우 공개 순서와 상관 없이 TVA의 효과가 우선하여 4턴에 게임이 종료된다.
=== ㄱ~ㄷ ===
==== [[헐크|감마 실험실]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 감마 실험실 ||<|2><:>[[파일:gamma_lab.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Gamma Lab ||
||<:> '''효과''' ||<-3>3번째 턴 후에, 이 구역에 있는 모든 카드가 헐크로 변합니다. ||
3번째 턴 뒤 이 구역에 있는 카드를 모두 6에너지 12공격력의 헐크로 바꾼다. 이전에 있던 카드들의 버프/디버프 효과는 모두 무시하고 일반 헐크로 바뀐다.
카드를 빨리 깔아놓을 수 있는 위니 덱에게 유리한 구역이며, 턴이 끝날 때 변신하므로 출현 카드는 효과를 한 번 발동하고 헐크로 변한다. 인비저블 우먼이나 레무리아 등의 효과로 3턴이 끝날 때 공개되어 있지 않게 된 카드들은 헐크로 변하지 않는다.
일단 헐크의 수가 많은 쪽이 그 구역을 압도하기 쉽지만, 아이언맨이나 샹치 등의 효과로 쉽게 역전당할 수도 있다는 것을 감안해야 한다.
==== [[그랜드 센트럴 역]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 그랜드 센트럴 역 ||<|2><:>[[파일:grand_central.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Grand Central ||
||<:> '''효과''' ||<-3>5번째 턴이 끝날 때, 각 플레이어의 손에서 카드를 이 구역에 냅니다. ||
5번째 턴 종료시에 해당 구역에 무작위로 패의 카드 1장을 강제로 내는 구역. 5턴 이전에 이미 구역을 가득 채운 플레이어는 카드가 나가지 않는다.
카드 1장을 공짜로 내는 셈이라 빅덱에게 유리한 효과이다. 다만 카드 간의 국소적이고 유기적인 연계를 이용하는, 계획적으로 카드를 놓아 승리하는 덱이라면 플랜이 꼬일 수 있다.
5번째 턴 돌입 시 구역 중앙의 시계가 클로즈 업 되고, 5번째 턴 종료시 기차가 지나가는 연출과 함께 카드가 나간다.
==== [[네거티브 존]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 네거티브 존 ||<|2><:>[[파일:negative_zone.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Negative Zone ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 있는 모든 카드에 -3 파워를 부여합니다. ||
카드를 낼 때마다 파워 3를 깎는 구역. 애매하게 카드를 많이 내봐야 오히려 카드 수 x (-3)이 되어 구역의 파워만 감소시킬 뿐이고, 파워 3 초과의 카드를 넣어야 점수를 얻는다.
1코스트 위주의 위니 덱에겐 쥐약과 같은 구역으로, 파워 문제도 크지만 카드를 최대한 깔아야 하는 위니 덱이 구역 하나를 거의 버려야 하는 신세가 되어 이기기가 어려워진다. 고코스트 위주의 덱이 아닌데 이 구역에서 이득을 보려면 미스터 판타스틱 같이 옆 구역에 버프를 주는 카드를 이용하거나, 파워 감소를 받지 않는 콜로서스를 이용하거나, 서로 카드를 놓기 꺼린다는 것을 이용해 각종 깡딜 카드[* 카니지나 데스록 같이 다른 카드를 파괴해서 깡스탯을 얻는 카드, 출현 시 페널티가 붙었지만 파워는 높은 카드, 네이머나 제시카 존스처럼 그 구역에 다른 카드가 많지 않을 것을 상정해 깡스탯을 내는 카드 정도가 있다.]를 내는 방법 정도가 있다. 다 귀찮다면 그냥 2코스트의 루크케이지를 내면 된다. 지속효과로 모든 파워 감소를 막는다.
==== [[셀레네(마블 코믹스)|네크로샤]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 네크로샤 ||<|2><:>[[파일:necrosha.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Necrosha ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 있는 모든 카드에 -2 파워를 부여합니다. ||
네거티브 존의 약화판. 일반적인 3에너지 카드부터는 파워 감소를 극복할 수 있으므로 그나마 네거티브 존보다는 사용하기 편하다.
==== 넥서스 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 넥서스 ||<|2><:>[[파일:the_nexus.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Nexus ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 이 구역의 파워가 다른 구역에도 부여됩니다. ||
[[넥서스]]라는 이름답게 나오는 순간 요충지가 되는 구역으로, 이 구역에서 이기는 쪽이 무조건 유리해지도록 판을 뒤엎는 구역이다. 포지나 아이언하트 같이 버프 카드를 이용하거나, 아이언맨, 온슬로트, 오딘 같이 파워를 뻥튀기시키는 카드를 이용해 최대한 파워를 키워야 한다. 반대로 구역이 저파워 카드로 채워져 있다면 다른 방안을 찾아봐야 한다.
다만 넥서스에게 올인했는데 구역 자체가 뒤집히는 경우를 고려해야 한다. 구역 자체에 변동을 주는 카드[* 라이노, 스톰, 스칼렛 위치, 갤럭투스, 프로페서 X, 퀘이크.]나 구역[* 로스 디아블로스 기지, 스타라이트 시타델, 트란시아, 비프로스트, 월드쉽.], 디버프 카드[* 스파이더우먼, 홉고블린, 그린 고블린.], 상대 카드[* 인챈트리스, 코스모.]나 구역을 메타하거나[* 스파이더맨.] 상대 카드로 이득을 보는 카드[* 로그, 폴라리스, 매그니토, 리더, 에어로] 등 넥서스의 우세를 뒤집을 카드는 많다.
==== [[노웨어]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 노웨어 ||<|2><:>[[파일:knowhere.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Knowhere ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에서는 출현 효과가 발동하지 않습니다. ||
출현 덱에게 불리한 구역. 반대로 페널티성 출현 효과가 붙은 카드는 기분 좋게 낼 수 있다.
==== [[뉴욕]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 뉴욕 ||<|2><:>[[파일:new_york.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> New York ||
||<:> '''효과''' ||<-3>6번째 턴에, 내 모든 카드가 이 구역으로 이동할 수 있습니다. ||
~~이동 임무 깨기에 좋은 구역~~ 마지막 턴에 모든 카드를 이 구역으로 이동시킬 수 있는 구역. 마지막 턴에 카드를 옮기면 되니 카드를 덜 빡빡하게 놓을 수 있다. 필드 상황에 따라 파워가 요동치지 않는 지속 효과 카드나, 메두사나 멀티플맨같이 이동 및 출현 타이밍에 파워를 얻는 카드들을 나중에 이동시켜 이득을 보기에 좋다.
다만 이동 시기가 6턴이다 보니 그동안 빌드업이 탄탄해야 할 필요가 있고, 이동 덱을 제외하면 단순 딜 분배 효과만으로는 파워가 한쪽 위치에만 몰리기 때문에 난이도를 타는 구역이기도 하다. 특히 6턴은 마지막 턴이니만큼 뉴욕을 활용한 변수 창출에 따라 사용자의 실력을 가늠할 수 있는 구역.
==== [[니다벨리르]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 니다벨리르 ||<|2><:>[[파일:nidavellir.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Nidavellir ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 있는 모든 카드에게 +5 파워를 부여합니다. ||
파워 증가 구역. 4장을 채웠을 경우 최대 +20 파워를 가져갈 수 있다. 빠르게 템포를 가져와 구역을 점령하는 위니 덱에서의 효과가 좋다.
다만 카드 수량에 따른 파워 증가 외에는 의외로 평범한 구역으로, 상대도 구역을 똑같이 채우면 결국 구역에 의존할 것 없이 카드 본연의 파워를 믿어야 하므로 무작정 점령해서 좋을 건 없다. 애초에 한 구역에 극단적으로 투자해 이기려면 나머지 두 구역에서 비겨서 타이브레이커를 노리는 경우 정도이므로 이 구역만 믿고 과투자해서 좋을 건 없다. 또한 파워를 대폭으로 상승시키기 때문에 카드의 기본 파워가 4만 되어도 샹치의 범위 안에 들어가기 때문에 이를 의식하는 플레이는 필수이다.
==== [[다크 디멘션]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 다크 디멘션 ||<|2><:>[[파일:dark_dimension.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Dark Dimension ||
||<:> '''효과''' ||<-3>게임이 끝날 때까지 이 구역에 낸 카드는 공개되지 않습니다. ||
카드의 출현 효과가 6번째 턴까지 발동되지 않고 게임 종료시에 공개된다.
고도의 심리전과 해당 지역에 대한 이해가 동시에 요구되는 고난도 구역. 출현 효과의 발동이 늦어지고, 카드가 공개되었을 때를 대상으로 하는 효과[* 카드가 마지막에 공개되므로 제시카 존스의 효과도 발동되지 않고, 에보니 모는 앞으로 이 구역에 카드를 낼 수 없다는 지속 효과가 무효화되어 큰 이득을 볼 수 있다.], 카드가 뒷면이라 앞면 표시를 대상으로 하는 각종 효과의 대상이 되지 않고, 플레이어의 파워도 공개되지 않는다. 그래서 자신의 카드를 파괴시켜서 효과를 보는 파괴 덱, 카드들을 계속해서 이동시켜야하는 이동덱에게는 쥐약이다. 반면 지속 위주의 덱이나 콤보덱에서는 전략을 유출시키지 않고 안정적으로 승부를 걸수 있다.
다크디멘션에 놓인 카드는, 마지막 턴이 시작한 순간 선공이었던 플레이어부터 공개된다.
==== 더 피크 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 더 피크 ||<|2><:>[[파일:the_peak.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Peak ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 손에 있는 카드들의 비용과 파워가 바뀝니다. ||
미스터 네거티브의 효과를 손에 적용시키는 구역. 이 구역에 공개될 때 손에 들고 있던 카드에만 한번 적용되고 끝난다.
깡파워가 높은 카드를 많이 쓰는 덱이 큰 손해를 볼 수 있고, 반대로 비용 대비 파워가 낮은 출현 카드나 지속 카드를 많이 쓰는 덱이 이득을 볼 가능성이 높다.
처음 출시되었을 때는 '산봉우리'라는 이름이었으나 패치로 '더 피크'로 지역이름이 바뀌었다. 원래도 S.W.O.R.D. 소속의 우주요새의 이름이므로 고유명사화 하는것이 맞다.
==== [[데스(마블 코믹스)|데스]]의 영역 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 데스의 영역 ||<|2><:>[[파일:deaths_domain.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Death's Domain ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 내면, 그 카드를 파괴합니다. ||
[[데스(마블 코믹스)|데스]]의 영역이라는 컨셉답게 낸 카드가 무조건 파괴되는 구역. 아이러니하게도 데스는 파괴 내성이 없어 데스 본인도 이 구역에서는 얄짤없이 파괴된다.
파괴 내성을 지닌 카드[* 콜로서스, 프로페서X 등]가 거의 없으므로 다들 이 구역에 카드를 내는 것을 피하게 된다. 단 토큰을 생성하거나, 다른 구역에서 데스의 구역으로 카드가 이동했을 경우에는 파괴되지 않는다. 또한 데스의 영역의 구역 효과 이전에 카드의 출현 효과가 먼저 적용되므로[* 아이언 피스트를 낸 후 데스의 영역에 카드를 내서 옆 구역으로 밀어내는 것도 가능하지만, '''"그 카드를"''' 파괴하는 구역의 효과상 카드의 이동 여부와 관계 없이 데스의 영역에 낸 카드는 파괴된다.] 자체 파워가 낮지만 효과가 좋은 카드를 데스의 영역에 내서 자리를 비울 수 있다.
파괴되었을 경우 효율을 보는[* 울버린, 엔젤, 노바, 세이버투스, 데드풀] 파괴 위주의 덱에서는 괜찮은 구역이다. 콜로서스가 마침 2에너지고, 같은 2에너지인 아머 역시 본인은 물론 다른 카드까지 파괴되는 것을 막으므로, 6턴에 아머를 내서 구역을 가져올 수 있기에 킬몽거/엘렉트라 대비책으로 아머를 채용하는 위니 덱에서 역이용할 여지가 있다.
==== 데인저 룸 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 데인저 룸 ||<|2><:>[[파일:danger_room.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Danger Room ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 낸 카드는 25% 확률로 파괴됩니다. ||
낸 카드가 1/4 확률로 파괴되는 구역. 이름없는 술집과 마찬가지로 카드를 내려고 할 때 붉은 조명이 켜지는 경고성 연출이 있으며, 카드가 파괴될 경우 구역에서 레이저 포가 나와서 카드를 태워버린다.
데스의 영역은 카드가 확실히 파괴되기 때문에 양쪽 모두 다른 수단을 찾아야 하지만, 이 쪽은 파괴되지 않을 확률이 75%라 도박을 시도해보는 것도 방법이다. ~~[[운빨좆망겜|체감상으로는 내가 내면 75% 수준으로 파괴된다]]~~ 데스의 영역과 마찬가지로 카드를 '낸' 경우에만 발동하기에 이동 및 토큰 소환에는 발동하지 않으며, 안정적으로 아머, 콜로서스 같은 파괴 면역 카드를 내는 방법도 있다.
==== [[J. 조나 제임슨|데일리 뷰글]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 데일리 뷰글 ||<|2><:>[[파일:daily_bugle.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Daily Bugle ||
||<:> '''효과''' ||<-3>상대의 손에 있는 카드 1장의 복사본을 얻습니다. ||
공개 시 신문이 하나 등장하며 헤드라인에 카드명이 언급되는 연출이 있다.
어떤 패를 가져와 변수를 창출하느냐가 관건이며, 상대가 들고 있는 패 중 1장은 이것이라는 정보를 알 수 있으므로 심리전을 시도해볼 수 있다.
잠수함 패치로 오역이 수정되었다. 원래는 덱에 있는 카드를 가져온다는 오역이 있었다.
==== 드림 디멘션 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 드림 디멘션 ||<|2><:>[[파일:dream_dimension.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Dream Dimension ||
||<:> '''효과''' ||<-3>5번째 턴에, 모든 카드의 비용이 1 증가합니다. ||
5번째 턴에 모든 카드의 비용을 1 늘리는 구역. 5턴에 4코스트 이하의 카드만 낼 수 있게 되므로, 5코스트 카드가 핵심이 되는 덱이라면 계획이 어그러지게 된다. 두 장 이상의 플레이는 더욱 제약되는데, 2+1 혹은 1+1+0 이하의 플레이만 할 수 있게 된다.
에너지 증가 효과로 어느 정도 상쇄할 수 있다.
==== 디스트릭트 X ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 디스트릭트 X ||<|2><:>[[파일:district_x.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> District X ||
||<:> '''효과''' ||<-3>각 플레이어의 덱이 무작위 카드 10장으로 교체됩니다. ||
내가 꾸린 덱을 무작위 카드로 바꿔버리므로 게임 플랜을 통으로 꼬아버리는 구역이다. 일단 이 구역이 나왔다면 손패의 카드만으로 버티거나, 상대보다 좋은 카드를 넣어줬기를 기도하는 수 밖에는 없다.
==== 딥 스페이스 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 딥 스페이스 ||<|2><:>[[파일:deep_space.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Deep Space ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에는 카드 텍스트가 비활성화 됩니다. ||
단순히 노웨어와 침묵의 섬을 합친 효과가 아니라 아예 모든 카드를 바닐라로 만드는 구역. 어지간해서는 패널티를 가진 카드들을 내서 최대한 이득을 보는 식으로 플레이하게 된다.
=== ㄹ~ ㅂ ===
==== [[로키(드라마)/줄거리#EP 3: 라멘티스 (Lamentis)|라멘티스-1]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 라멘티스-1 ||<|2><:>[[파일:lamentis-1.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Lamentis-1||
||<:> '''효과''' ||<-3>카드를 3장 뽑습니다. 두 플레이어의 덱을 파괴합니다. ||
공개되는 순간 카드를 3장 뽑은뒤 덱의 카드를 전부 날려버린다. 만약 패 넘침이나 위도우 바이트 등의 이유로 드로우를 할 수 없게 되었다면 못뽑은 카드들은 그대로 날아간다.
파괴덱을 제외하면 그 어떠한 덱도 손해만 보는 구역이다. 만약 데스나 '''널'''이 손에 들어온 상태에서 덱이 파괴되면 데스는 즉시 0코스트가 되며 널은 아예 '''양쪽 플레이어 카드의 총합 파워'''를 가져버리기 때문에 어지간해선 파괴덱이 그 매치를 이길 확률이 매우 높다.
욘두와 비슷하게 라멘티스의 효과로 파괴된 카드들도 일일이 파괴판정이 들어가기 때문에, 데스의 비용이 감소된다. 이 때문에 데스를 거의 무조건 0코로 낼 수 있어 신규구역 출시 후 문걸 데스 덱으로 메타가 뒤덮히게 되었다. 0코가 된 데스를 카운터치겠다시고 리치나 블랙 볼트를 넣는 경우까지 간 상황.
덱을 파괴한다는 게 상당한 디메리트처럼 보이지만 미리 3장의 카드를 드로우 해주기 때문에 실제로는 드로우를 미리 당겨쓴 것에 가깝다. 다만 구역 공개 타이밍에 따라서는 약간에 패손실이 발생하는데, 총 드로우 숫자만 카운트 하면 6턴 게임 기준, 1턴에 공개되면 3장, 2턴에 공개되면 2장, 3턴에 공개되면 1장을 덜 드로우 한 것이 된다.[* 마블 스냅은 게임 시작시 3장을 가지고 시작하여 1턴부터 각 턴에 1장씩 드로우하고, 6턴까지 진행되므로, 구역이나 카드의 효과로 추가 드로우를 하지 않는 이상 보통은 총 9장의 카드로 게임을 진행하게 된다.] 대신 3장이 먼저 손에 들어오기 때문에 이른 타이밍부터 패말림 가능성이 적은 플레이가 가능하며, 스냅각이나 탈출각을 계산하는 타이밍이 많이 앞당겨진다. 그렇기 때문에 에너지 코스트 배분이 안정적인 덱일 수록 덱파괴의 패널티를 덜 받으며, 코스트 배분이 극단적이고 덱에서 카드를 뽑아와야지만 강력한 플레이를 할 수 있는 덱[* 록조 덱, 미스터 네거티브 덱 등]에게는 치명적인 구역이다. 버리기덱은 인비저블 걸과 헬라가 손에 있다면 어느정도 본래의 플랜대로 플레이 할 수 있으나, 드로우 되는 카드의 총합이 줄었기 때문에 헬라가 소환할 수 있는 카드의 총 파워 또한 줄어든 격이 되므로 다소 복합적이다.
초기 등장으로 등장 빈도를 높게 키웠던 당시에는 역대급 민폐 구역으로 악평이 자자한 구역이었다. 대다수 덱 빌드가 드로우를 보거나 주빌리 같은 덱 소환 카드들 뿐만 아니라 전체적인 빌드업에 지장이 가는데, 전반적으로 평범한 플레이 요소를 박살내는 부분에 임팩트가 크다보니 평가완 별개로 여러모로 욕을 많이 먹은 장소다.
라멘티스가 공개된 이후 디스트릭트X처럼 덱의 카드를 추가하는 구역이 공개되면 정상적으로 카드를 드로우 할 수 있다. 이 경우엔 오히려 자신의 덱에서 3장을 당겨쓰고도 덤으로 랜덤한 카드를 드로우 하게 되므로 일정부분 이득이다.
원작에서 라멘티스는 위성 충돌로 파괴되기 일보직전인 행성이라서 주민들이 대피하고 있는 사정인데, 이를 살려 대규모 드로우 이후 덱 파괴라는 효과를 넣은 것으로 보인다. 이펙트 또한 서로 덱에서 카드를 뽑은 뒤 위성이 날아와 덱을 박살내버리는 연출을 보여준다.
==== [[래프트]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 래프트 ||<|2><:>[[파일:the_raft.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Raft ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역을 먼저 가득 채운 플레이어가 비용이 6인 카드를 탈출시킵니다. 그 카드의 비용이 0이 됩니다. ||
구역에 먼저 4장을 배치하면 전체 6에너지 카드 중 무작위로 1장을 0비용으로 가져온다. 서로 동시에 4장을 배치할 경우 두 플레이어 모두 카드를 얻는다.
구역을 가득 채우는 위니 덱에 유리한 구역. 다만 빠르게 4장을 채워버려서 카드를 뽑았지만 후반엔 그 거점을 손쉽게 상대에게 내 줄 수도 있어서 활용하기에 따라 오히려 페널티가 될 수도 있는 구역이다.
샌드맨이나 5턴 웨이브가 이 구역의 카운터로, 어차피 한 턴에 카드를 하나만 낼 수 있으니 비용이 0이 되는 메리트는 의미가 없고 위에서 서술한 페널티만 부각될 수 있다.
==== [[레무리아]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 레무리아 ||<|2><:>[[파일:lemuria.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Lemuria ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 이 턴에는 카드가 공개되지 않습니다. ||
레무리아가 공개된 턴엔 배치한 카드들이 공개되지 않고, 다음 턴이 끝날 때 한꺼번에 공개된다. 레무리아가 공개되면 물보라가 일면서 바닷속으로 잠수하는 것 같은 이펙트가 나온다.
단순한 떡대 카드, 떡대 대신 페널티가 있는 카드는 페널티가 한 턴 늦춰지니 소소한 이득을 볼 수 있지만 긴밀한 연계가 요구되는 카드들의 순서를 꼬아놓을 수도 있다. 3턴에 일렉트로나 웨이브등 램프 카드를 던져야할때 3번째 구역으로 레무리아가 떠버리면 골치 아픈 구역이 되어버린다.
==== [[몰맨|레추길라]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 레추길라 ||<|2><:>[[파일:lechuguilla.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Lechuguilla ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 냈을 때, 내 덱에 바위를 셋 섞어 넣습니다. ||
바위는 1에너지 파워 0의 토큰 카드로, 사실상 카드를 낼 때마다 드로우를 방해해서 플랜을 꼬는 구역이다.
정석적으로 구역에 카드를 내지 않고 토큰 생성이나 이동을 노리거나, 드로우가 얼마 남지 않은 후반부에 전개하게 된다. 바위가 에너지 1에 효과가 없는 카드라 위니 덱이나 패트리어트 덱에서는 그나마 활용할 수 있지만, 바위의 파워가 워낙에 낮은지라 총 파워에서 밀려 지게 될 확률이 높다.
==== [[릭 존스|로스 디아블로스 기지]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 로스 디아블로스 기지 ||<|2><:>[[파일:los_diablos_base.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Los Diablos Base ||
||<:> '''효과''' ||<-3>3번째 턴이 끝날 때, 무작위 구역을 붕괴시킵니다. ||
3번째 턴이 끝날 때 다른 구역 중 하나를 '폐허'로 바꾸는 구역이다. 3번째 턴 시작 시 경고등이 울리며 능력이 발동한다는 경고를 하고 턴이 끝나면 구역에서 미사일이 발사되어서 다른 구역 중 한 곳을 붕괴시킨다.
카마르타지, 림보, 모조월드 같이 변수를 최대한 창출할 수 있는 상황에서 구역을 엎어버리거나, 파워 디버프나 데스의 영역 같은 페널티 구역을 제거해서 양 쪽 모두 새로운 전략을 짜야 하는 등 게임을 뒤흔드는 구역이다. 2번째로 공개되면 특히 더 골치아픈 장소.
==== [[루크 케이지|루크]]의 술집 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 루크의 술집 ||<|2><:>[[파일:lukes_bar.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Luke's Bar ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 내면, 그 카드를 내 손으로 다시 가져옵니다. ||
구역에 카드를 내면 물건을 던지는 이펙트와 함께 카드가 손으로 다시 돌아온다. 소환, 이동은 이런 류의 구역이 다 그렇듯 문제없이 적용된다.
파괴가 아니라 손으로 돌려보내는 구역이라 노바, 울버린 같은 파괴 시너지는 없는 대신 출현 카드를 여러 번 활용할 수는 있다. 아이언하트, 더 후드 같이 자체 스탯은 엉망이지만 출현 효과로 이득을 볼 수 있는 카드와의 궁합이 좋다.
효과를 막으려면 패 한도인 7장을 가지고 있으면 된다. 구역의 효과는 다시 가져오는 것인데 가져올 공간이 없어서 효과가 발동하지 않기 때문. 카드를 내면 패가 줄어든다는 모순이 있는데 어떻게 막는지 싶지만 카드의 효과는 구역의 효과 보다 먼저 발동하는 걸 이용해서 패에 카드를 생성하는 카드를 내면 된다.
==== [[매직(마블 코믹스)|림보]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 림보 ||<|2><:>[[파일:limbo.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Limbo ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이번 게임은 7번째 턴을 가집니다. ||
6턴이 마지막인 게임에서 1턴을 추가하는 구역. 구역이 공개되면 구역에서 불길이 타오르고 턴 넘기기 버튼에 불덩이를 쏴 최대 턴의 숫자를 7로 바꾼다. 만약 스톰이나 스칼렛 위치 등으로 6턴에 이 구역을 교체하면 정상적으로 6턴에 게임이 끝난다. '매직' 카드는 이 구역을 효과로 생성할 수 있다.
한 턴을 더 진행한다는 굉장히 큰 변수를 만들어내는 구역. 보통 6턴에 고코스트 카드로 마무리를 짓는 경우가 많은데 6턴이 끝이 아니게 되니 전략을 다르게 가져가야 한다. 보통 고점이 높은 빅덱에 유리하다.
6턴에 스칼렛 위치, 갤럭투스, 리전 등으로 림보가 사라져 버리면 게임이 즉시 종료되니 주의해야 한다.
==== 마인드스케이프 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 마인드스케이프 ||<|2><:>[[파일:mindscape.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Mindscape ||
||<:> '''효과''' ||<-3>6번째 턴 시작 시 서로 손에 든 카드를 바꿉니다. ||
--공룡덱 카운터-- 턴이 시작할 때 카드를 교체하기 때문에 패가 교체된 후 내 덱에서 카드를 드로우한다.
6턴 플레이 계획을 망가뜨리는 효과로, 상대에게 이득이 될 것 같은 카드면 미리 소모해버려야 한다는 무언의 압박을 가하는 구역이다. 내 핸드가 그대로 상대에게 넘어가기 때문에 6턴엔 상대가 뭘 쥐고 있는지 자연스레 알게 되므로 스냅으로 승부수를 띄우거나 빠르게 탈출하는 등 게임의 승패를 어느 정도 예측하는데 도움을 주기도 한다.
==== 머더월드 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 머더월드 ||<|2><:>[[파일:murderworld.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Murderworld ||
||<:> '''효과''' ||<-3>3번째 턴이 끝날 때, 이 구역의 모든 카드를 파괴합니다. ||
코믹스에서 삼류 빌런인 '아케이드'가 만든 살인 놀이공원을 깜짝 파괴 구역으로 구현했다. 구역 효과가 발동하면 망치가 나와서 양 구역을 한 번씩 친다.
미공개 구역이라 카드를 전개했는데 이 구역일 경우 상당한 타격을 받는 장소. 파괴 덱이나 아머를 채용하지 않은 덱은 4턴부터 전개를 시작하게 된다.
레무리아 같이 카드가 공개되지 '''않은''' 상황에서도 카드는 파괴된다.
==== 머신월드 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 머신월드 ||<|2><:>[[파일:machineworld.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Machineworld ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 내면, 해당 카드의 사본을 상대방의 손에 한 장 추가합니다. ||
2022년 11월 2일에 추가된 지역이다.
얼핏 보면 페널티를 안고 있는 구역이고, 실제로 콤보 덱이나 지속 버프를 노리는 덱이면 하수인을 굉장히 신중하게 깔아야 하므로 상대의 패를 잘 파악해 카드를 내야 한다. 반대로 위니 덱이라면 저코스트 카드를 상대에게 계속 떠넘겨서 핸드를 채우고 드로우를 방해해 상대가 콤보를 시작하기도 전에 꼬아버릴 수 있다.
머신월드와 마인드스케이프가 함께 등장한 경우, 5턴에 머신월드에 카드를 내고 그 카드를 6턴에 돌려받을 수 있다.
==== [[모라그]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 모라그 ||<|2><:>[[파일:morag.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Morag ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 매 턴의 첫 카드는 이 구역에 낼 수 없습니다. ||
22년 12월 5주차에 추가된 지역.
저에너지 카드가 없다면 유사 생텀 생토럼이 되어버리므로 카드를 한장씩 던지는 빅덱/템포 덱에게 골치아픈 구역. 위니 카드가 있다고 해도 카드 순서가 꼬여서 비효율적인 플레이를 해야 할 수도 있다.
==== [[모조월드]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 모조월드 ||<|2><:>[[파일:mojoworld.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Mojoworld ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에서 카드가 더 많은 플레이어는 +100 파워를 얻습니다. ||
구역을 가득 채울 것을 권장하는 구역. 구역 공개 시 다양한 전광판이 나오고, 효과 발동 시 효과를 받는 플레이어의 닉네임이 적힌 전광판을 포함한 여러 전광판이 나온다.
니다벨리르와 유사한 구역이지만 이쪽은 카드 자체의 파워보다는 개수에 더 크게 의존하게 된다는 차이가 있다. 다만 둘 다 4장을 채우면 카드 파워로 승부를 봐야 하고, 이 구역에만 투자하다가 오히려 다른 구역들을 내 줄 수도 있으니 신중하게 투자할 필요가 있다. 타이브레이커 상황이라면 이 구역을 점령한 쪽이 거의 이긴다.
모조 본인은 이 구역과의 궁합이 좋다. 구역의 특성 상 구역을 가득 채워야 승리할 가능성이 높아지는데, 이때 모조는 +6 파워를 얻기 때문.
==== 몬스터 메트로폴리스 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 몬스터 메트로폴리스 ||<|2><:>[[파일:monster_metropolis.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Monster Metropolis ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에서 가장 높은 파워를 가진 카드에게 +3 파워를 부여합니다. ||
이 구역에서 가장 높은 파워를 가진 카드에게만 효과를 주는 구역이다. 파워가 동률인 카드가 여럿 있다면, 전부 효과가 부여된다.
어지간하면 높은 파워의 카드를 내는 것이 좋은 구역이다. 상대가 더 높은 파워의 카드를 내면 뒤집힐 수 있고, 그게 아니더라도 3 정도의 파워는 충분히 역전당할 수 있으므로 방심은 금물이다.
==== 몬스터 아일랜드 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 몬스터 아일랜드 ||<|2><:>[[파일:monster_island.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Monster Island ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 9 파워의 몬스터를 각 플레이어에게 추가합니다. ||
새비지 랜드, 섀도우 월드와 유사하게 중립 토큰을 소환해주는 구역. 소환되는 토큰의 파워가 9라 샹치에게 저격당한다는 점을 주의할 것.
소환되는 토큰이 파워가 9로 왠만한 카드보다 높다보니 효과가 파워를 따지는 덱들에겐 이 구역 자체가 카운터이다. 특히 가장 높은 파워를 가진 카드에게 파워를 부여하는 세레브로는 나오면 바로 탈출 버튼을 누르게 만드는 구역.
==== [[모이라 맥태거트|뮤어 아일랜드]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 뮤어 아일랜드 ||<|2><:>[[파일:muir_island.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Muir Island ||
||<:> '''효과''' ||<-3>턴이 끝날 때마다, 이 구역의 모든 카드에게 +1 파워를 부여합니다. ||
미리 자리를 잡아서 놓으면 6턴까지 카드 하나당 최대 (마지막 카드 소환 수)x(매턴마다 +1 파워)를 줄 수 있는 강력한 구역이다. 이론상 최대 잠재성이 높은 장소이나, 코스트마다 쓸 수 있는 카드는 평균적으로 1, 2장이기에 실질적인 실리는 {넣은 카드 수x(공개된 턴-전체 턴 수)}로 봐야 한다. 두번째 턴부터 위니가 이 구역에 이득을 최대한 뽑을 수가 있다.
이미 상대가 먼저 자리를 잡았으면 일찍이 포기해야 하는 유동성이 요구된다. 해당 구역은 초반에 스노우볼링을 끌어올리는 요소를 가졌으므로 늦었다 싶으면 나머지 다른 두 장소를 점령하는게 제일 좋다. 본디 승리 목표는 3장소에서 2 장소를 점령하는 것이니 타이 브레이커가 아닌 이상 빠른 판단이 요구되는 구역이기도 하다.
궁합이 좋은 카드는 데드풀. 초반에 빈약한 파워를 증가시켜 파괴될시 급진적으로 파워를 증가시킬 수 있게된다. 카운터 카드는 구역의 모든 카드의 파워를 기본 상태로 바꾸는 효과를 지닌 섀도우 킹.
==== [[미러 디멘션]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 미러 디멘션 ||<|2><:>[[파일:mirror_dimension.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Mirror Dimension ||
||<:> '''효과''' ||<-3>3번째 턴이 끝날 때, 다른 두 구역 중 하나로 변화합니다. ||
해당 게임에 있는 나머지 두 구역 중 하나로 변화한다. 이미 능력을 다한 유사 폐허로 변할 수도 있지만, 넥서스나 이름없는 술집같이 승패에 큰 영향을 미치는 구역으로 변할 수도 있기에 같이 등장한 구역에 따라서 다른 판단을 요구하는 구역.
==== 밀라노 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 밀라노 ||<|2><:>[[파일:Milano_Snap.png|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Milano ||
||<:> '''효과''' ||<-3>~~이 구역에는 5턴에만 카드를 낼 수 있습니다.~~[*조정중 재설계를 위해 일시적으로 게임에서 제외되었다. 추후 새로운 효과를 가진 구역으로 등장 예정.] ||
5.25 밸런스 업데이트 이후 일시적으로 게임에 등장하지 않는다
==== [[바 시니스터(마블 스냅)|바 시니스터]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 바 시니스터 ||<|2><:>[[파일:bar_sinister.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Bar Sinister ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 내면 이 구역을 해당 카드의 사본으로 채웁니다. ||
[[바 시니스터(마블 스냅)|문서 참조]]
==== [[베수비오산]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 베수비오 산 ||<|2><:>[[파일:vibranium-mines.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> 영문명 ||
||<:> '''효과''' ||<-3>5턴 이후 플레이어는 탈출할 수 없습니다 ||
5턴 이후 플레이어의 탈출을 금지시키는 구역. 5턴 이후 화산이 폭발해 탈출 버튼을 아예 막아버린다.
다른 구역이 게임에 영향을 준다면 이 구역은 게임에 주는 영향이 없는 대신 플레이어의 판단력을 시험하는 구역이다. 5턴에 패색이 짙어 역전 가능성이 희박하다면 칼같이 탈출하는 것을 권장하는데, 계속 진행했다가 상대가 막턴에 스냅을 쳐서 꼼짝없이 4큐브 이상을 헌납할 가능성이 높기 때문이다.
==== 비브라늄 광산 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 비브라늄 광산 ||<|2><:>[[파일:vibranium-mines.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Vibranium Mines ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 내면, 덱에 비브라늄을 3장 섞어 넣습니다. ||
2022년 11월 23일에 추가된 신규 구역[* 업데이트 당시 한국 한정으로 제일 앞에 [[자위행위|ㄸㄸ]]이라는 [[https://www.youtube.com/post/Ugkxpm14yWwpjhURNpcl_AQzPyuMpaSsUpx4|오타]]가 추가되어 있어 웃음거리가 되었다.].
레추길라와 비슷하게 덱에 토큰을 섞어넣는 구역. 레추길라는 1코스트 0파워의 쓰레기 카드를 채우나 이 구역에서 주는 비브라늄은 1코스트 4파워의 준수한 카드이다. 지속 효과로 파괴가 불가능한 효과가 붙어있어 킬몽거 등에도 죽지 않고 스펙트럼의 지속 카드 버프 등에도 영향을 받는다.
하지만 스탯이 압도적인 것도 아니고, 덱 컨셉과 관련도 없는 카드가 덱에 섞이게 되므로 결국 손해다. 레추길라보다야 덜하지만 초반에 카드를 내기 껄끄러운 구역.
==== [[비프로스트(마블 시네마틱 유니버스)|비프로스트]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 비프로스트 ||<|2><:>[[파일:the_bifrost.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Bifrost ||
||<:> '''효과''' ||<-3>4번째 턴 후에, 모든 카드를 오른쪽 구역으로 이동시킵니다. ||
모든 구역의 카드들이 한 칸씩 오른쪽으로 이동하게 되는 구역.
첫 번째 구역이 빈 채로 5턴을 시작하게 되며, 다른 구역이 국부적 지속 효과를 가지고 있다면 매우 큰 변수가 된다.
이 효과로 제시카 존스, 호크아이, 슈리 등의 '이구역에'라는 조건이 붙은 카드가 이동하게 되었을 경우, 효과 발동의 기준은 카드의 위치가 아니라 '장소'의 위치임에 유의하자.
==== [[판타스틱 포|백스터 빌딩]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 백스터 빌딩 ||<|2><:>[[파일:baxter_building.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Baxter Building ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에서 이기는 플레이어의 모든 구역이 +3 파워를 얻습니다. ||
뜨면 전략의 요충지가 되는 핵심 구역. 특히 해당 지역에서 파워에 따라 희비가 극단적으로 갈리기 때문에 타이 브레이커를 거의 불가능하게 만드는 구역이기도 하다.
주변 버프를 이용하거나 빅덱을 통해 효율이 나오는 구역이기도 하다. 위니가 전 구역을 점령한다 하더라도, 만약 해당 구역을 점령하는데 실패하면 나머지가 -3x3의 불이익을 받고 최대 -9라는 극단적인 손실을 쌓게 되기도 한다.
==== 복제소 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 복제소 ||<|2><:>[[파일:cloning_vats.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Cloning Vats ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 냈을 때, 그 카드를 복사하여 내 손에 추가합니다. ||
내기 전에 적용되어 있던 효과가 적용되어서 복제되며, 낼 때 적용되는 효과[* 카니지나 블랙 팬서 등의 출현 효과는 물론이고, 출현 효과로 노바를 파괴해서 얻은 버프나, 슈리나 포지의 효과 등을 포함.]도 구역의 효과보다 먼저 발동되기에 전부 복사 효과에 반영된다. 헐크버스터를 이 구역에 내서 임의의 카드와 합체시킨다면, 헐크버스터의 버프를 받은 해당 카드가 손에 들어오게 된다.
==== [[보르미르(마블 시네마틱 유니버스)|보르미르]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 보르미르 ||<|2><:>[[파일:vormir.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Vormir ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 이 구역에 처음으로 낸 카드가 파괴됩니다. ||
22년 12월 4주차에 추가된 구역. 코믹스의 보르미르가 아니라 시네마틱 유니버스의 보르미르가 나왔다.
파괴 효과는 각자 따로 계산하기 때문에 서로 1번씩은 파괴용 제물을 바쳐야 한다. 노바, 버키 반스같은 저비용 자괴카드들이 효과를 보기 좋다. 물론 다른 파괴효과 구역처럼 아머나 콜로서스등의 파괴면역 카드들로 무력화할 수도 있다.
원래 정발명은 보'르'미르 였으나 스냅에서는 보'로'미르로 번역되었다. 이후 보르미르로 수정됨.
---아쉽게도 플레이어가 가모라나 블랙 위도우를 바쳐도 소울 스톤을 주진 않는다.---
==== 볼트 교도소 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 볼트 교도소 ||<|2><:>[[파일:the_vault.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Vault ||
||<:> '''효과''' ||<-3>6번째 턴에, 이 구역에 카드를 낼 수 없습니다. ||
마블 세계관에 존재하는 교도소다.
이동, 토큰, 버프 계열의 덱이 아니라면 보통 5턴에 승부가 결정나는 구역. 6번째 턴에 카드가 막히기 때문에 웬만하면 6코스트 카드는 이 구역에 낼 수 없다.
효과가 6번째 턴에'''만''' 카드를 낼 수 없는 효과기 때문에 림보 구역으로 7번째 턴이 생길 경우 마지막 턴에 이 구역이 다시 열려서 카드를 낼 수 있다. 또한 나이트크롤러나 비전으로 이동시켜서 전세를 역전시키는 것도 좋은 방법이다.
5번째 턴이 되면 경보가 울리고 6번째 턴에는 구역의 문이 잠기는 연출이 있다.
4월 19일 패치로 번역이 '금고'에서 '볼트 교도소'로 고유명사화 되었다.
==== 부서질 것 같은 다리 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 부서질 것 같은 다리 ||<|2><:>[[파일:rickety-bridge.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Rickety Bridge ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 턴이 끝날 때마다 이 구역에 카드가 두 장 이상 있다면 해당 구역에 있는 모든 카드가 파괴됩니다. ||
23년 1월 3주차에 추가된 구역.
매턴이 끝날 때마다 다리에 '''진영에 상관없이''' 카드가 2장 이상이라면 전부 파괴해버린다. 아무리 강한 카드를 낸다 하더라도 파괴 내성이 없는 이상 값싼 위니 하나만 던지면 전부 증발하기 때문에 굉장히 점령하기 힘든 구역.
당연히 파괴 시너지를 볼 수 있으며, 에어로나 저거너트, 폴라리스, 매그니토 등으로 상대의 카드를 이 구역으로 이동시켜서 파괴시킬 수도 있고, 닥터 옥토퍼스를 이 구역에 낸다면 상대의 패를 털어버릴 수도 있다.
파괴 내성을 가진 콜로서스, 마지막 턴이 끝난 후에 움직이는 캡틴 마블, 프로페서 엑스, 간접 파워 부여 등이 있다면 용이하게 점령할 수 있으며, 운이 좋다면 음바쿠가 소환될 수도 있다. 아머나 구역 변경 효과를 이용해서 구역 효과를 무시해버릴 수도 있다.
==== 붕괴된 광산 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 붕괴된 광산 ||<|2><:>[[파일:collapsed-mine.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Collapsed Mine ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 이 구역을 바위로 채웁니다.[* 처음에는 채우세요라고 오역했다. 제대로 된 번역은 "채웁니다"가 더 정확한 표현인데, 명령문으로 오역을 해놓았었다(...)] 턴을 건너뛰면 바위가 파괴됩니다. ||
23년 1월 4주차에 추가된 구역.
구역 등장 시 1코스트 0파워짜리 토큰 카드인 바위로 이 구역을 가득 채운다. 카드를 내거나 이미 낸 카드를 이동시키는 행위 둘 다 하지 않고 그냥 턴을 건너뛰면 곡괭이로 내려치는 이펙트와 함께 자신쪽 진영의 바위가 모두 부서진다.
턴을 건너뛰지 않으면 한 구역이 그냥 틀어막히기에 템포 플레이에 상당히 방해가 되는 구역이다.
파괴 판정이기에 아머, 프로페서 엑스, 데스와 상호작용하며, 파괴는 구역의 효과이기에 로스 디아블로스 기지나 구역 변경 카드 등으로 파괴된 광산이 사라진다면 턴을 넘기더라도 바위는 파괴되지 않는다. 이동되었거나, 팔콘으로 회수된 후 다시 배치되었거나, 데브리나 코르그 등의 효과로 생성되어 배치된 바위도 턴을 넘긴다면 전부 파괴된다.[* 즉 붕괴된 광산 구역이 공개된 상태에서 턴을 건너뛰면 출처에 상관없이 내 필드에 있는 바위들은 모두 파괴된다는 뜻.] 바위에는 패트리어트, 카자르, 킬몽거 등의 효과가 적용된다.
==== [[행크 핌|빅 하우스]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 빅 하우스 ||<|2><:>[[파일:the_big_house.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Big House ||
||<:> '''효과''' ||<-3>비용이 4, 5, 6인 카드는 이 구역에 낼 수 없습니다. ||
이름은 빅인 주제에 저 코스트만 소환이 가능한 모순적인 구역. 마지막 3턴째에 등장하게 되면 빅덱에게 골머리를 앓게 만드는 구역이기도 하다. 위니덱에겐 카자르를 낼 수 없다는 것 정도만 빼면 큰 의미가 없는 구역.
=== ㅅ~ㅈ ===
==== [[사카아르]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 사카아르 ||<|2><:>[[파일:sakaar.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Sakaar ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 턴 이후에, 각 플레이어의 손에서 카드를 하나 이 구역에 놓습니다. ||
엑스 맨션만큼이나 큰 변수로 다가오는 구역. 손에서 무작위로 한장을 뽑아 놓는지라 연계 카드가 빠질 위험이 있지만 무거운 카드를 대신 내줄 수도 있으니 빅덱 쪽이 유리한 편.
초기에는 구역이 공개되자마자 카드를 뽑아와서 구역 효과에 전혀 대응할 방법이 없었고 스톰, 웨이브등의 '다음 턴'에 영향을 끼치는 카드와의 상호작용에 오류가 있었지만, 2월 21일자 패치로 사카아르가 공개된 턴이 끝날 때 발동하는 것으로 수정되어 편해졌다.
여담으로 헐크가 구역효과로 소환될시 특수대사가 있다.
==== 새비지 랜드 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 새비지 랜드 ||<|2><:>[[파일:savage_land.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Savage Land ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역 양쪽에 랩터 둘을 추가합니다. ||
해당 구역의 카드 전개가 두 장으로 제약되나, 토큰에 버프를 가할 수도 있다.
랩터는 1코스트/토큰이므로, 카자르나 패트리어트 등의 버프를 받을 수 있고 킬몽거의 파괴 대상에 포함된다.
궁합이 좋은 카드는 카니지.
==== 샌드바 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 샌드바 ||<|2><:>[[파일: |width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Sandbar ||
||<:> '''효과''' ||<-3>~~능력이 있는 카드는 이 구역에 낼 수 없습니다.~~ [*조정중] ||
5.25 패치로 일시적으로 게임에서 제외되었다.
==== [[생텀(마블 시네마틱 유니버스)|생텀 생토럼]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 생텀 생토럼 ||<|2><:>[[파일:sanctum_sanctorum.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Sanctum Sanctorum ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에는 카드를 낼 수 없습니다. ||
데스의 영역, 루크의 술집과 비슷한 컨셉의 구역. 이 쪽은 카드를 내는 것조차 불가능하기에 출현 능력을 이용할 수도 없다.
이동 능력으로 이동시키는건 가능하다. 캡틴 마블을 6턴에 낸다면 방심한 상대를 당황시킬 수 있다.
==== [[데어데블|섀도우랜드]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 섀도우랜드 ||<|2><:>[[파일:shadowland.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Shadowland ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역 양쪽에 -2 파워의 닌자 하나를 추가합니다. ||
토큰형 구역으로, 다른 토큰형 구역과 특징을 공유한다.
특기할 점으로는 닌자를 파괴한 쪽이 이득을 본다는 점, 바이퍼로 넘겨줄 수 있다는 점 등이 있다.
==== 서브테라니아 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 서브테라니아 ||<|2><:>[[파일:subterranea.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Subterranea ||
||<:> '''효과''' ||<-3>각 플레이어의 덱에 바위 다섯 장을 섞어 넣습니다. ||
어느 턴에 나오든 어떤 덱이든 간에 무진장 방해가 되는 구역. 안 그래도 턴 수도 짧고 덱도 얇기에 드로우 한장 한장의 영향이 큰 게임인데 5장이나 방해를 해버린다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=marvelsnap&no=22964|운이 나쁘면 5턴까지 전부 돌만 씹다 끝나는 불상사가 발생할 수도 있다.]] 실질적으로 이번 매치에서 누가 누가 덜 돌 뽑냐가 관건.
그나마 카자르나 아이언하트, 블루 마블처럼 주변 버프형을 이용해 돌을 이용한 변수를 일으킬 수 있으나, 바위가 전부 파워 0이라서 상대가 빅 카드만 한번 꽂아도 역전될 수 있다. 다크호크는 상대 덱이 갑자기 5장 늘어난 만큼 효과로 파워가 10 증가하는 만큼 횡재긴 하지만 다크호크를 미리 뽑지 않았다면 내 덱에 섞인 바위가 다크호크를 뽑는 걸 방해해서 질 수 있다. 아마도 마블스냅에서 제일 보기 싫은 구역.
==== [[센트럴 파크]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 센트럴 파크 ||<|2><:>[[파일:central_park.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Central Park ||
||<:> '''효과''' ||<-3>모든 구역에 다람쥐를 하나 추가합니다. ||
이동, 지속, 콤보 조합 덱에게 상당히 방해가 되는 지역. 특히 이 지역이 생기면 어느 지역이든 불문하고 무조건 카드 3장 수로 제한되는지라 1 코스트에 시너지 조합이 아닌 이상 4콤보 조합을 준비한 상대는 사실상 게임을 망치는 주범. 특히 엘렉트라를 사용할 때 확률에 방해되기도 하는 등 여러모로 도움 안 되는 지역.
반면 위니 위주로 채우는 덱에겐 도움이 되는 지역으로, 카자르 위주로 짜는 위니와 패트리어트 덱에게는 깨알같은 시너지 효과를 발휘하기가 충분하다. 다만 1지역 시작으로 등장하지 않고 스쿼럴 걸을 사용한 뒤에 이 지역이 뜬 후 4턴에 미러 디멘션으로 또 센트럴 파크가 뜨면 전 구역이 1칸으로 제한되는 대참사가 발생할 수 있으니 주의.
또는 자신에게 킬몽거가 있다면 턴을 최대한 끌어서 상대의 플레이를 제한한 다음 5턴쯤에 다람쥐를 쓸어버리는 소소한 전략적 이점도 있긴 하다.
==== [[소코비아]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 소코비아 ||<|2><:>[[파일:sokovia.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Sokovia ||
||<:> '''효과''' ||<-3>각 플레이어의 손에서 카드를 하나 버립니다. ||
양 측이 강제적으로 무작위 패 한장을 버리기에 보통은 플랜을 꼬이게 하는 짜증나는 구역. 버리기 덱에는 도움이 될 수 있지만 무작위 효과인 만큼 플랜이 꼬일 가능성이 있어 방심할 수 없다.
==== [[슈리(마블 코믹스)|슈리]]의 연구소 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 슈리의 연구소 ||<|2><:>[[파일:shuris-lab.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Shuri's Lab ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 내면 파워가 두 배로 증가합니다. ||
[[마블 스냅/카드일람/4에너지#슈리|원본 카드]]처럼 카드를 내면 파워를 두 배로 뻥튀기해주는 구역[* 슈리의 연구소가 출시될 당시에는 아직 슈리가 출시되지 않았으나 데이터상으로 카드 효과를 확인할 수 있었다.]. 기본 파워가 높은 카드일 수록 효과를 더 잘 볼 수 있지만, 그만큼 샹치에게 저격당하기도 쉽다는 점을 주의해야 한다. 구역 효과를 받은 뒤 이리저리 옮기면서 자리를 비울 수 있는 이동 덱이나, 기본 파워가 높은 파괴/버리기 덱[* 특히 베놈의 경우, 출현 효과가 구역 효과보다 먼저 발동하기 때문에 이미 2배 효과를 본 카드들의 파워를 전부 흡수한 후, 2배를 또 적용받아 어마어마한 뻥튀기 효과를 볼 수 있다.]이 이득을 많이 볼 수 있다. [[헐크버스터]]와도 엄청난 궁합을 자랑하는데, 헐크버스터가 기존의 카드와 합체하면서 기존의 카드의 파워를 +5 한 후에 그 기존의 카드를 한번 더 내는 취급을 하므로, 파워가 X인 카드의 파워가 2(2X+5)의 수치가 되어 두 배 이상 뻥튀기를 해준다.
반대로 워패스나 데빌 다이노소어, 혹은 선스팟 등의 출현 능력이 아닌 효과로 추가 파워를 얻는 카드의 경우 기본 파워만 두 배로 는다. 특히 데빌 다이노소어는 지속 효과 없이는 기본 파워가 3뿐이라 구역 효과를 받더라도 고작 3 더 얻는 수준이라 궁합이 최악.
==== 슈퍼플로우 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 슈퍼플로우 ||<|2><:>[[파일:the_superflow.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Superflow ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 내 카드가 없다면, 매 턴마다 +1 에너지를 얻습니다. ||
카드를 미리 두지 않았으면 계속해서 추가 에너지로 템포를 빠르게 당길 수 있는 버프형 구역. 가장 좋은 상황이라면 고블린들을 내서 상대에게 넘기고 나는 추가 에너지를 받고 상대는 못 받게 되는 상황을 만들거나 상대가 미공개된 구역에 미리 잡다가 공개 턴에 이 구역이 나오게 된다거나, 상대가 스칼렛 위치로 뽑아다 줘서 한쪽만 이득을 보게 되는 경우다.
==== 스타라이트 시타델 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 스타라이트 시타델 ||<|2><:>[[파일:starlight_citadel.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Starlight Citadel ||
||<:> '''효과''' ||<-3>4번째 턴 후에, 모든 구역의 위치를 뒤바꿉니다. ||
기존 필드들의 위치를 무작위로 재배치한다. 모조월드나 백스터 빌딩같은 필드와 같이 등장하면 골치아파지는 구역. 잘못 투자했다간 필드 효과는 효과대로 날려먹고 카드 배분도 실패할 위험이 있다.
==== 스타크 타워 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 스타크 타워 ||<|2><:>[[파일:stark_tower.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Stark Tower ||
||<:> '''효과''' ||<-3>5번째 턴이 끝날 때, 이 구역의 모든 카드에게 +2 파워를 부여합니다. ||
>효과 발동시: 모든 시스템 가동 중.
광역 파워 버프 구역. 발동 타이밍이 꽤나 뒤라서 적어도 3턴은 전략을 짤 시간이 주어진다.
구역 효과 발동 시 모든 카드들의 파워에 아크 원자로가 감싸진다.
==== [[스트레인지 아카데미]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 스트레인지 아카데미 ||<|2><:>[[파일:strange_academy.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Strange Academy ||
||<:> '''효과''' ||<-3>5번째 턴이 끝날 때, 이 구역의 모든 카드를 다른 무작위 구역으로 이동시킵니다. ||
쌓여있는 카드를 다른 구역에 무작위로 흩뿌려버리는지라 6턴째의 파워 판도가 어떻게 될 지 예측하기 힘들어지는 구역. 이동 덱이라면 이득을 볼 수도 있지만 원하는 구역으로 간다는 보장이 없기에 불안정하긴 마찬가지다.
다른 구역을 가득 채우거나 봉쇄해서 갈 곳이 없으면 이동하지 않는다.
==== 시니스터 런던 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 시니스터 런던 ||<|2><:>[[파일:sinister_london.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Sinister London ||
||<:> '''효과''' ||<-3>이 구역에 카드를 냈을 때, 다른 구역에 복사본을 추가합니다. ||
거의 모든 덱에게 어마어마한 포텐셜을 가져오는 구역.
상대적으로 불리한 덱을 꼽자면 록죠나 비숍 등을 기용하는, 내는 것이 핵심 기제가 되는 덱, 그리고 구역 컨트롤 덱 정도가 있겠다. 이런 덱은 구역 변경 카드를 기용하는 경우가 많으니 필요한 카드만 복사한 후 구역을 바꿔버리는 식으로 대처할 수 있을 것이다.
헐크버스터를 이 구역에 내서 다른 카드와 합체시킨다면 헐크버스터와 합체한 카드를 복사하여 추가한다.
==== 신 로마 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 신 로마 ||<|2><:>[[파일:nova_roma.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Nova Roma ||
||<:> '''효과''' ||<-3>카드를 1장 뽑습니다. ||
평범하게 양측 모두 카드를 뽑는다. 하지만 이 게임 특성 상 카드 뽑기의 밸류가 어마어마하며, 이 효과로 뽑은 카드로 역전각이 나올 수 있으니 그 결과는 전혀 평범하지 않은 구역.
==== 신성한 타임라인 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 신성한 타임라인 ||<|2><:>[[파일:the-sacred-timeline.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Sacred
Timeline ||
||<:> '''효과''' ||<-3> 이 구역을 먼저 채우면 맨 처음 자신의 손에 들어왔던 모든 카드의 복사본을 획득합니다. ||
23년 2월 1주차에 새로 추가된 구역.
구역을 채우는 순간 게임이 시작할 때 뽑게되는 처음 3장의 카드의 복사본을 손패로 가져온다. '복사본'을 가져오는 것이기에 해당 카드의 비용이나 파워가 변경되었다면 변경된 그대로 가져온다.
==== [[아스가르드(마블 시네마틱 유니버스)|아스가르드]] ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 아스가르드 ||<|2><:>[[파일:asgard.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> Asgard ||
||<:> '''효과''' ||<-3>4번째 턴이 끝날 때, 이 구역에서 이긴 플레이어가 카드를 2장 뽑습니다. ||
초반 투자가 권장되는 구역. 이긴 쪽은 카드를 더 많이 볼 수 있기에 5~6턴 플레이의 안정성이 크게 높아진다. 하지만 드로우 타이밍이 늦기 때문에 엄청나게 유리해지는 것은 아니며, 도리어 과투자가 발목을 잡는 경우도 있다.
==== 아이스 박스 ====
||<-3><#E0A830>||
||<:> '''한글명''' ||<:> 아이스 박스 ||<|2><:>[[파일:the_ice_box.webp|width=150]]||
||<:> '''영문명''' ||<:> The Ice Box ||
||<:> '''효과''' ||<-3>각 플레이어의 손에 있는 카드의 비용을 1 증가시킵니다. ||
아이스맨의 효과와 동일하게 손에 있는 카드 '''1장'''의 비용을 증가시킨다. 원본 카드가 그랬듯 덱의 핵심 카드에 들어가면 굉장히 난감해지므로, 카드 한장 한장이 중요한 콤보덱이 특히 취약한 구역. 대충 코스트 맞춰서 던지는 템포 덱이나 가벼운 카드가 많은 위니덱은 상대적으로 타격이 덜하다.
==== 아틀란티스 ====
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