[[분류:마인크래프트/명령어]] [include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/명령어)] ||<-2> {{{+3 {{{#fff '''teleport'''}}}}}} || ||<-2> 아래 참고 || || '''역사''' ||JE | {{{#00aa00 [ruby(1.10,ruby=추가)]}}} ---- BE | {{{#00aa00 [ruby(PE 0.16.0 build 1,ruby=추가)]}}} ---- EE | {{{#00aa00 [ruby(?,ruby=추가)]}}} || || '''기능''' || 순간이동을 한다. || || '''관련 명령어''' || - || || '''단축 명령어''' || {{{tp}}} || || '''기본값''' || [회전각]: ~ ~[br][블록 확인 여부]^^(BE)^^: false || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || '''싱글플레이 사용''' || '''권한''' || || {{{#373a3c,#ddd 가능}}} || 2^^(JE)^^, 1^^(BE)^^ || }}} || [목차] [clearfix] == 개요 == 대상을 순간이동 시키고 시점을 설정할 때 쓰는 명령어다. {{{tp}}}로 줄여쓸 수 있다. == 문법 == === 자바 에디션 === * {{{teleport}}} [[#JE_destination|{{{}}}]] 명령어 실행자를 {{{}}}으로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#JE_targets|{{{}}}]] [[#JE_destination|{{{}}}]] {{{}}}을 {{{}}}으로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#JE_location|{{{}}}]] 명령어 실행자를 {{{}}} 위치로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#JE_targets|{{{}}}]] [[#JE_location|{{{}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#JE_targets|{{{}}}]] [[#JE_location|{{{}}}]] [[#JE_rotation|{{{}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{}}} 회전각만큼 회전시킨다. * {{{teleport}}} [[#JE_targets|{{{}}}]] [[#JE_location|{{{}}}]] {{{facing}}} [[#JE_facingLocation|{{{}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{}}} 위치를 바라보게 한다. * {{{teleport}}} [[#JE_targets|{{{}}}]] [[#JE_location|{{{}}}]] {{{facing entity}}} [[#JE_facingEntity|{{{}}}]] [[#JE_facingAnchor|{{{[]}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{}}} 엔티티를 바라보게 한다. ==== 인자 목록 ==== [anchor(JE_targets)] * {{{}}}: 대상 순간이동이 될 대상이다. 대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 [[마인크래프트/명령어#대상 선정|대상 선정자]]를 쓸 수도 있다. [anchor(JE_destination)] * {{{}}}: 목적지, 즉 대상 순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다. 목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 [[마인크래프트/명령어#대상 선정|대상 선정자]]를 쓸 수도 있다. [anchor(JE_location)] * {{{}}}: 위치 순간이동으로 도착할 위치이다. 위치는 {{{~ ~ 0}}}, {{{45 3 2}}} 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다. [anchor(JE_rotation)] * {{{}}}: 회전각 순간이동 될 때 바라볼 회전각이다. {{{0, 0}}}, {{{5, ~}}} 꼴로 작성된다. {{{수평 회전}}}: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값) {{{수직 회전}}}: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값) [anchor(JE_facingLocation)] * {{{}}}: 바라보는 위치 순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다. 위치는 {{{~ ~ 0}}}, {{{45 3 2}}} 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다. [anchor(JE_facingEntity)] * {{{}}}: 바라보는 엔티티 순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다. 엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 [[마인크래프트/명령어#대상 선정|대상 선정자]]를 쓸 수도 있다. [anchor(JE_facingAnchor)] * {{{[]}}}: 바라보는 앵커 바라볼 엔티티의 어느 부분을 바라볼지 설정한다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다. 앵커는 머리를 바라보는 {{{eyes}}}가 될 수 있고, 발을 바라보는 {{{feet}}}가 될 수 있다. === 베드락 에디션 === * {{{teleport}}} [[#BE_destination:target|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] 명령어 실행자를 {{{}}}로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#BE_victim|{{{}}}]] [[#BE_destination:target|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] {{{}}}을 {{{}}}로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] 명령어 실행자를 {{{}}} 위치로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#BE_victim|{{{}}}]] [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시킨다. * {{{teleport}}} [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] [[#BE_yRot_xRot|{{{[yRot: value] [xRot: value]}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] 명령어 실행자를 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{[yRot] [xRot]}}} 회전각만큼 회전시킨다. * {{{teleport}}} [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] {{{facing}}} [[#BE_lookAtPosition|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] 명령어 실행자를 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{}}} 위치를 바라보게 한다. * {{{teleport}}} [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] {{{facing}}} [[#BE_lookAtEntity|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] 명령어 실행자를 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{}}} 엔티티를 바라보게 한다. * {{{teleport}}} [[#BE_victim|{{{}}}]] [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] [[#BE_yRot_xRot|{{{[yRot: value] [xRot: value]}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{[yRot] [xRot]}}} 회전각만큼 회전시킨다. * {{{teleport}}} [[#BE_victim|{{{}}}]] [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] {{{facing}}} [[#BE_lookAtPosition|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{}}} 위치를 바라보게 한다. * {{{teleport}}} [[#BE_victim|{{{}}}]] [[#BE_destination:x_y_z|{{{}}}]] {{{facing}}} [[#BE_lookAtEntity|{{{}}}]] [[#BE_checkForBlocks|{{{[checkForBlocks: Boolean]}}}]] {{{}}}을 {{{}}} 위치로 순간이동 시키고 {{{}}} 엔티티를 바라보게 한다. ==== 인자 목록 ==== [anchor(BE_victim)] * {{{}}}: 대상 순간이동이 될 대상이다. 대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 [[마인크래프트/명령어#대상 선정|대상 선정자]]를 쓸 수도 있다. [anchor(BE_destination:target)] * {{{}}}: 목적지, 즉 대상 순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다. 목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 [[마인크래프트/명령어#대상 선정|대상 선정자]]를 쓸 수도 있다. [anchor(BE_destination:x_y_z)] * {{{}}}: 위치 순간이동으로 도착할 위치이다. 위치는 {{{~ ~ 0}}}, {{{45 3 2}}} 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다. [anchor(BE_yRot_xRot)] * {{{[yRot: value] [xRot: value]}}}: 회전각 순간이동 될 때 바라볼 회전각이다. 순간이동 될 때 바라볼 회전각이다. {{{xRot}}}: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값) {{{yRot}}}: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값) [anchor(BE_lookAtPosition)] * {{{}}}: 바라보는 위치 순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다. 위치는 {{{~ ~ 0}}}, {{{45 3 2}}} 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다. [anchor(BE_lookAtEntity)] * {{{}}}: 바라보는 엔티티 순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다. 엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 [[마인크래프트/명령어#대상 선정|대상 선정자]]를 쓸 수도 있다. [anchor(BE_checkForBlocks)] * {{{[checkForBlocks: Boolean]}}} true일 경우, 도착 지점이 블록으로 막혀 있으면 이동하지 않는다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다. == 출력 == ||<-5> {{{+1 {{{#fff '''자바 에디션의 출력'''}}} }}} || || {{{#fff '''명령어'''}}} || {{{#fff '''상황'''}}} || {{{#fff '''성공 결과'''}}} || {{{#fff '''{{{/execute store success}}}'''}}} || {{{#fff '''{{{/execute store result}}}'''}}} || ||<|2> 모든 명령어 || 실패 시 || 0 || 0 || 0 || || 성공 시 || 1 || 1 || 특정된 엔티티 수 || ||<-3> {{{+1 {{{#fff '''베드락 에디션의 출력'''}}} }}} || || {{{#fff '''명령어'''}}} || {{{#fff '''상황'''}}} || {{{#fff '''성공 결과'''}}} || || 모든 명령어 || 실패 시 || 0 || || {{{/teleport ...}}} || 성공 시 || 1 || || {{{/teleport ...}}} || 성공 시 || 대상 {{{}}} 엔티티 수 || || {{{/teleport ...}}} || 성공 시 || 2 || || {{{/teleport ...}}} || 성공 시 || 대상 {{{}}} 엔티티 수 + 1 || == 예시 == * 본인이 A에게로 텔레포트: {{{tp A}}} * 모든 플레이어들을 본인에게로 텔레포트: {{{tp @a @s}}} * 본인의 y좌표는 유지하고 x=20, z=-50으로 텔레포트: {{{tp 20 ~ -50}}} * 본인을 위쪽으로 100블록 만큼 텔레포트: {{{tp ~ ~100 ~}}} * 모든 플레이어를 x 방향으로 -10만큼 텔레포트: {{{tp @a ~-10 ~ ~}}} * 근처에 있는 플레이어를 수평 방향 정북쪽을 보게 만들기: {{{tp @p ~ ~ ~ -180 0}}} [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=마인크래프트/명령어, version=1628, paragraph=3.1.1.34)]