[include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/자바 에디션/업데이트 내역/정식판)] [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [include(틀:마인크래프트/업데이트 내역)] [목차] == 1.9 : Combat Update == 2016년 2월 29일에 발표되었다.[* 2015년 4월 1일에 출시된 만우절버전인 15w14a에 "Minecraft 1.9: The Combat Update"라는 문구가 [[https://youtu.be/9uZAKEpoYsA|QR코드 형태로 숨어있었다]]. ]부제는 '''The Combat Update'''. 단순히 전투를 위한 아이템 추가 외에도 UI의 세세한 변경, 지형 추가가 이루어졌다. 실질적인 컨텐츠 업데이트였던 1.8 이래로 330일만에 새 스냅샷 버전이 공개되면서 드디어 새로운 컨텐츠가 추가되었으며, 무려 545일만에 새 버전이 출시되었다. [[마이크로소프트]]가 모장을 인수한 뒤로 처음 제작된 메이저 업데이트기도 하다.~~김세정 업데이트~~ 정식 공개전 스냅샷 때 부터 국내외로 호불호가 크게 갈린 업데이트로 평가되고 있다. 가장 큰 이유는 이 업데이트 이름의 이유이기도한 '''전투 시스템의 격변'''. 이제 주요 도구는 공격속도 개념이 생겨서 기존 마인크래프트의 광클식(...) PVP를 더이상 볼 수 없어졌기 때문.[* 대신 이를 다시 재현할 수 있도록 새로운 NBT태그인 generic.attackSpeed가 추가된바 있다.]이게 바로 많은 대형 서버가 1.8에 초점을 맟춘 이유이다. 이런 이질감외에도 베타 1.8 이후로 추가되는 컨텐츠들이 RPG 스러운 것들이 많은지라 "샌드박스 게임이 RPG가 되어간다"는 이유에서도 역시 까인 바 있다. === 사전 공개 정보 === 마인크래프트를 개발한 모장의 [[마인크래프트]] 축제인 마인콘 2015에서 공개되었다. 실제로 구현된 내용은 {{{#blue 청색}}}, 적용되지 않은 내용은 {{{#red 적색}}}으로 표기한다. * 엔더 월드 * {{{#blue 엔더 드래곤의 전투 패턴이 콘솔용 에디션처럼 변경될 예정이다.}}} * {{{#blue 엔드 시티라는 새로운 특수 지형이 생겼다. 이 지형을 구성하기 위한 새로운 블록이 추가될 것이며, 새로운 식물도 추가될 것이다.}}} * {{{#blue 블록에 숨어서 공격하는 셜커라는 몹이 추가된다.}}} * {{{#blue 공중 부양 효과를 가진 포션이 추가될 것이다.}}} * 전투 * {{{#blue 양손 사용의 개념이 생긴다. 다른 손엔 방패나 횃불, 다른 도구 등을 드는 것도 가능하며, 이를 위해 스왑 장비 칸과 스왑키가 제공될 것이다.}}}[* F 키를 누르면 스왑 장비 칸으로 아이템을 보낼 수 있다.] * {{{#blue 손에 지도를 들게 되면 화면에 미니맵이 제공된다.}}} * {{{#blue 방패는 현수막처럼 자신만의 장식을 꾸며줄 수 있다.}}} * {{{#red 화살통이 생기면서 화살을 담을 수 있게 되었다}}}[* Indev 때 구현되려다 사라진 것이다! ] * {{{#blue 화살에 다양한 종류가 추가된다. 몇몇 포션의 효과는 화살에 적용할 수 있다고 한다.}}} * {{{#blue 화살의 종류로는 맞춘 대상을 장애물 뒤에서도 확인할 수 있게 하는 영혼 화살[* 발광 효과와 함께 추가됐고, 정식 번역명은 '분광 화살'이다.], 독 화살, 투명화 화살이 있었다.}}} * {{{#blue 화살통이 아니더라도 사용할 화살은 보조 장비 칸에 들어가 있는 것으로 확인할 수 있다.}}} * {{{#blue 포션의 효과가 화면 오른쪽 상단에 표시된다.}}} * 기타 * {{{#red 재료가 더 들지만}}} {{{#blue 보다 내구성이 있는 보트가 추가될 것이다.}}}[* 그런데 새로운 종류의 보트가 1.19에 [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|나타났다!]]] * {{{#blue 주민 좀비는 이제 스티브 옷이 아닌 찢어진 의상을 입게 된다.}}} === 전투 시스템 재개편 예고 === [[마인크래프트/자바 에디션/업데이트 내역/전투 업데이트|문서참고]] === 스냅샷 === ==== 15w31a ==== * 엔더월드 * 엔더월드가 리뉴얼되었다. 이제 엔더월드는 기존에 엔더 드래곤과 싸우는 구역과 엔드 시티 등의 조형물이 있는 구역의 새로운 엔드 지형을 가지게 되었다. * 엔더 드래곤의 활동 패턴이 추가되었다. 이제 하늘에서 화염구를 쏘거나 브레스를 쓰는 등 콘솔 에디션에 가까운 전투 패턴을 보인다. * 엔드 수정이 올려진 흑요석 기둥이 포탈을 중심으로 원형으로 배치된다. * 엔더 드래곤을 격파하지 않은 상태에서도 기반암으로 만들어진 포탈형태의 구조물이 생성된다. 이 구조물은 엔더 드래곤의 브레스를 쓰기 위한 용도로 사용된다. * 엔드 수정 중 몇몇은 철창으로 보호받는다. 이제 순수히 화살만으로 모든 엔드 수정을 부술 수는 없다. * 엔더 드래곤을 처치하면 지상으로 돌아가는 포탈 외에도 기반암으로 만들어진 구조물이 하나 더 생성된다. 이 구조물 안에는 1칸짜리 포탈이 있어서, 여기에 엔더 진주를 던지면 엔드 시티가 있는 엔더월드의 바깥쪽 섬으로 이동할 수 있다. 원래 지역으로 돌아가는 포탈은 정말로 작을 뿐더러 엔드 시티가 어디있는지 모르는데다 엔드에선 지도도 먹통이다. 게다가 이 엔드 지형은 섬 형태로 이동해야 하는 지역이므로 이동에 주의하자. * 엔드 시티는 엔더월드와 다른 차원이 아니다. 포탈은 그저 좌표를 이동시키는 것 뿐. * 엔드 시티는 원래 엔더월드에서 x, z 좌표로 약 700칸정도 떨어져 있다. 겉날개를 이용해 잘하면 원래 엔더월드로 돌아갈수 있다. * 엔드 시티는 점프로 이동해야 하는 구간이 많아서 기존에 파쿠르 맵 같은데에서 경험을 많이 쌓은 유저일수록 돌파하기 쉽다. * 엔드 시티에서 얻을 수 있는 보상품은 광물로 제작한 장비. 특히 다이아몬드로 만든 장비에 마법이 부여된 경우가 나오기도 한다. 엔더 상자도 나오므로 중간 보급용으로도 쓸만할지도? 그 외에도 [[MCPE|포켓에디션]]에 나오던 사탕무가 엔드 시티의 보상품으로 나오므로, 모든 작물을 모으고 싶다면 엔드 시티를 공략하도록 하자.[* 사실 사탕무는 마을에서도 얻을 수 있어 굳이 엔드 시티를 공략하지 않아도 된다] * 엔드 시티의 생성 구조는 작은 탑, 곁가지로 뻗어나오는 대형 탑, 선착장이 있으며, 이 선착장 조형물에는 배 형태의 구조물인 엔드 배가 생성된다. 엔드 배는 엔드 시티의 구조물 중 하나이므로 상자는 동일하지만 배 바닥에 흑요석이 있으므로 만약 아래에서 올라가려 한다면 가운데를 파고 올라가자. 신호기와 이를 기동시키기 위한 철 블록이 배치되어 있어서, 위더를 잡지 않으면서 신호기를 얻을 수 있는 방법이기도 하다. * 셜커가 추가되었다. 이 몬스터는 엔드 시티에서 생성되며, 원거리 유도 공격으로 대상을 강제로 띄우는 것[* 공중 부양이라는 이름의 상태 이상으로, 대상을 일정한 힘만큼 들어올리는 효과. 대신 지속시간이 끝나기 전까진 내려갈 수 없다.] 외에도 블록에 숨어서 공격하거나 자신의 위치가 변경되면 텔레포트를 하는 패턴이 있고 활도 먹히지 않기 때문에[* 뚜껑이 열리면 데미지를 입힐 수 있지만 평소에는 화살이 무효화된다.] 은근히 귀찮다. 다행히 이 공격은 투사체를 쳐서, 공중 부양 공격은 물을 사용해서 낙하 데미지를 무효화해서 피해를 줄일 수 있다. 구분이 안 간다면 투사체의 궤적을 추적하거나 종종 셜커가 주변을 확인하려는지 블럭을 들어올리는 모션을 하므로 이를 이용하자. * 전투 * 보조 장비 슬롯이 지원된다. 보조 장비는 기본 조작키 기준으로 핫바에서 '양손에 있는 아이템 맞바꾸기 키'[* 기본 설정으로는 F.]를 누르거나, 인벤토리 GUI에서 방패 그림이 있는 슬롯에 장착하면 된다. 이렇게 장착한 아이템은 핫바의 왼쪽에 표시된다. * 대신 공격은 장비가 주장비 슬롯에 있는 경우만 가능하다. 그래서 활을 쏘려면 반드시 주장비에 들고 있어야만 한다. * 주장비에 오른쪽 클릭 기능이 지원되는 경우에는 주장비의 기능이 사용된다. 만일 지원되지 않는 도구라면 보조장비의 기능을 사용한다. 대신 둘 다 지원되지만 매커니즘이 다른 경우엔 둘 다 사용하는 방법이 있는데, 주장비로 횃불, 보조장비를 검을 같이 들고 있다면 블록을 향해선 횃불, 블록을 향하지 않으면 방어를 하는 식으로 두 기능을 같이 쓸 수 있다. * 보조 장비로, 또는 보조 장비 슬롯에 다른 아이템을 들고 있는 상태에서 주장비 슬롯으로 지도를 들고 있으면 지도가 화면을 가리지 않는 사이즈로 작아진다. 이걸로 지도를 들면서 주변을 보다 안전하게 확인할 수 있게 되었다. * 포션의 효과 아이콘이 화면 오른쪽 상단에 표시된다. 여러 효과가 생겼다면 이득이 되는 효과는 위에, 방해가 되는 효과는 아래에, 먼저 풀리는 효과가 왼쪽에 가도록 표시된다. * 화살은 핫바에서 가장 왼쪽으로 놓인 순서 순으로 우선순위를 가진다. 이 순서를 따라서 보조장비로 들고있는 화살이 가장 우선권을 가진 셈. * 추가 아이템 * 엔드 시티용으로 엔드 스톤 벽돌 블록과 보랏빛 블록이 추가되었다. 보랏빛 블록은 보라색의 매끈한 형태이므로 이런 색상을 원하던 유저에겐 대환영. * 엔드 시티에서만 얻을 수 있는 밝기 14짜리 조명인 엔드 로드가 추가되었다. 높이 1칸, 폭 0.72칸 정도의 올라갈 수 있는 가는 울타리 형태의 블록으로 파쿠르 맵에선 새로운 발판 블록으로 애용될 가능성이 높다. 엔드 시티에서도 점프할 수 있는 발판으로 사용되고 있다. * 화살의 종류는 각종 포션의 효과가 있는 화살과 영혼의 화살, 일반 화살을 포함해서 총 15종. * 엔드 시티가 있는 지역에서 얻을 수 있는 식물인 코러스는 지옥 사마귀처럼 엔드 스톤 위에서만 자란다. * 코러스 열매는 식량의 기능도 있지만 순간이동 기능이 있다. 이걸 얻으려면 코러스의 밑둥을 쳐서 파괴하면 된다. 구워먹을 수 없으며 이번 패치로 추가된 보랏빛 블록은 튀긴 코러스 과일를 소재로 삼는다. * 이 코러스 식물을 키우기 위한 코러스 꽃은 플레이어가 직접 회수해야만 얻을 수 있다. * 사탕무는 식량, 돼지의 유인과 교배, 붉은색 염료 제작에 사용되며, 스프로 만들어 먹을 수 있다. * 몬스터의 머리로 용의 머리가 추가되었다. 용의 머리는 장착한 채로 움직이거나 레드스톤 신호를 받으면 입을 움직이는 기믹이 있다. * 삽을 가진 상태에서 잔디 블록을 오른쪽 클릭 하면 잔디 길(Grass Path)을 만들 수 있다. 이 블록은 섬세한 손길로도 회수할 수 없으며 창작 모드의 인벤토리에도 들어가 있지 않지만, 창작 모드에서 기본 조작키 기준으로 버튼 3으로 블록 선택을 하는 경우에는 가질 수 있다. * 새로운 상태이상인 공중 부양(Levitation)과 발광(Glowing)이 추가되었다. 공중 부양은 셜커의 공격을 당하면 걸리는 상태 이상으로, 지속 시간동안 레벨에 비례한 수치만큼 하늘로 떠오르면서 이동이 가능하지만 낙하, 점프를 할 수 없는 효과이며, 발광은 스펙트럼 화살에 맞을 때 생기는 상태 이상으로, 자신이 어디로 이동하던지간에 자신의 테두리가 타인의 시야에 보여지는 효과다. * 기타 변경사항 * 스킨 사용자 옵션에서 주장비를 들고 있는 방향을 정하는 옵션이 생겼다. 이대로가 익숙하다면야 상관없지만, 본인이 왼손잡이거나 왼손잡이 캐릭터를 하고싶다면 고려해보자. 단, 슬롯의 위치는 바뀌지 않으므로 주의. * 위의 이유를 따라서 스켈레톤도 확률적으로 활을 왼손에 들 때도 있다. * 사망했을 시에 '죽었습니다!' 아래에 사망 원인이 뜨게 되었다. * 다락문 계통 아이템은 이제 설치한 블록이 없어져도 자동으로 파괴되지 않는다. * 활을 당기는 경우 핫바에 있는 활 아이콘도 움직이도록 변경되었다. * 스켈레톤이 사용하는 활도 스켈레톤의 움직임에 따라서 움직이도록 변경되었다. * 죽은 가지를 부수면 이제 막대기가 드롭된다. * 갑옷 거치대도 장비를 양손에 착용 할 수 있도록 변경되었다. * 엔더맨의 어그로가 물을 건드려도 초기화 되지 않도록 변경되었다. * 창작 모드에서도 엔더 진주를 던질 수 있게 되었다. * 유리판와 철창은 이제 단독으로 놓여있는 상태에선 울타리처럼 하나의 기둥형태로 배치된다. * 이제 불이 있는 자리에 물 포션을 던지면 바닥에 1/16짜리 물이 깔리면서 불이 꺼진다. 반경은 착탄지점을 중심으로 십자형 1칸. 불이 붙은 대상에겐 효과가 없다. ==== 15w32a~c ==== * 월드 선택시 최근에 실행된 버전을 표시하게 되었다. * 스코어보드에서 경험치 레벨, 허기, 산소 잔여량을 체크 할 수 있게 되었다. 여담으로 이 정보를 통해 산소 잔여량은 최대 300이며, 틱 당 1씩 감소한다는 것을 알 수 있다. * 입자 효과가 객체로 다뤄지지 않게 되었으며, 입자가 표현되는 거리가 16블록에서 32블록으로, 표현할 수 있는 양이 4000개에서 16384개로 증가하였다. * 엔드 배의 구조물이 변경되었다. 신호기 대신 호박이 설치되며, 뱃머리에 용의 머리가 설치된다. ==== 15w33a, b ==== * 추가된 사항 * 엔더 드래곤이 숨결 공격을 하거나 드래곤 숨결, 드래곤 화염구가 만든 잔여물이 땅에 깔려 있을 때에 빈 유리병을 들고 오른쪽 클릭을 하면 용의 숨결 아이템을 얻을 수 있게 된다. * 투척용 포션에 용의 숨결을 증류하여 만들어지는 잔류형 포션이 추가되었다. 이 포션은 던져진 자리에 포션의 효과를 주는 일정한 구역을 만들어준다. 이 구역의 범위는 투척된 시간을 기점으로 3칸에서 초당 0.5칸씩 줄어든다. 포션의 지속시간은 보통 1/4씩 줄어들지만, 지속시간이 없고 즉시 효과만 가지고 있는 포션은 포션의 효과가 1/2 줄어든 상태로 적용된다. * 변경된 사항 * 포션 * 재생 II 효과를 내는 재생 포션, 시간 연장 효과를 받은 독 포션, 독 II 효과를 내는 독 포션의 지속시간이 줄어든다. 각각 1분 30초, 1분 30초, 21.6초로 변경되었다. * 힘 포션의 효과가 레벨 당 접근 대미지 +130%에서 레벨 당 접근 데미지 +3으로 변경되었다. * 나약함의 포션의 효과가 접근 데미지 -0.5에서 -4로 변경되었다. * 드래곤 화염구의 텍스쳐가 변경되었다. * 엔더 드래곤 * 엔더 드래곤의 전투가 변경되어, 드래곤이 포탈 위에 앉아서 숨결을 쏘는 것에서 공중에 떠 있는 상태에서 쏘게 되었다. * 이제 포탈 위에 있는 상황. 즉, 숨결을 쏘는 상황에선 화살을 튕겨낸다. * 엔더 드래곤이 쏘는 드래곤 화염구, 드래곤 숨결은 지면에 전술한 잔여물을 만든다. 초 당 3씩 피해를 주는 구역이 되지만 앞에서 언급한 잔류형 포션의 재료인 용의 숨결을 얻을 기회기도 하니 주의해서 챙겨가자. * 통계에서 플레이어가 웅크리기를 쓴 회수가 표시된다. ==== 15w33c ==== * 방패가 추가되었다. * 방패가 기존 버전에서의 검의 방어 능력을 가져갔으며 검의 방어 능력이 없어졌다. 방어 중에는 공격을 할 수 없다. * 방어중엔 시선을 기준으로 좌우 90도와 상하 45도에서 오는 공격을 방어할 수 있으며, 그 외의 방향에서 들어오는 공격엔 원래의 데미지를 받는다. * 방패는 직접 공격의 데미지를 33%로 경감시킬 수 있다. * 방패로 원거리 공격을 받아내는 경우엔 투사체의 데미지와 밀어내기 효과를 완전히 방어할 수 있지만, 투사체의 기타 효과[* 예시로 셜커가 쏜 투사체의 공중 부양 효과 등이 이에 해당한다.]까지 받아내는 것이 아니므로 주의. * 방패로 [[크리퍼(마인크래프트)|크리퍼]]나 타인이 직접 점화한 TNT의 폭발은 방어되지만 자신 혹은 레드스톤으로 점화된 TNT의 경우엔 방어할 수 없다. * 현수막처럼 방패에도 문양을 새길 수 있다. 문양을 새기지 않은 방패에 현수막을 조합하면 현수막의 소모 없이 방패에 문양을 새길 수 있다. 대신 방패에 직접 문양을 새기거나 문양을 씻어내는 것은 불가능하다. 일회성 조합이라서 그런지 방패의 내구도도 수리된다. * 방패는 기존의 장비들과 달리 모루에서만 수리할 수 있다. 재료로는 목재를 요구한다. ==== 15w34a ==== * 변경사항 * 공격 매커니즘이 변경되었다. * 이제 공격을 할 때마다 팔을 들어올리는 모션이 생겼으며, 팔을 완전히 올리기 전에 공격하면 공격력이 줄어든 상태로 때리게 된다. * 무기를 장착하지 않았을 때엔 0.25초, 검, 삽, 곡괭이는 0.8초, 도끼는 1.2초만큼 대기해야 완벽한 피해를 입힐 수 있으며, 장비를 바꾸면 다시 들어올리는데에 시간이 요구된다.[* 이 공격력 차이는 매우 극단적인데, 다이아몬드 검을 마구 휘두르는 플레이어와 제 시간에 맞춰서 주먹질을 하는 플레이어가 붙으면 다이아몬드 검을 들은 플레이어가 진다!] * 비디오 설정에 있는 공격 지표를 사용해서 이 대기시간 아이콘의 위치를 설정할 수 있다. 이 옵션에선 핫바 옆, 화면 상단, 표시하지 않음의 세 종류로 선택할 수 있다. * 지도 * 이제 지도는 1:4 축척의 상태로 제작된다. 기존의 1:2 축척의 지도를 만들기 위해서는 지도와 가위를 조합하여야 한다. 그리고 이 지도를 다시 1:4 축척의 지도로 되돌리려면 종이 8개와 지도를 조합하면 된다. * 명령어 블록 * 명령어 블록이 방향을 가지게 되었다. * 명령어 블록은 세 가지의 모드로 나뉘며, 오른쪽 마우스 클릭 시 표시되는 GUI 창에서 변경이 가능하다. * 기존의 [[주황색]] 명령어 블록은 일반 모드로, [[마인크래프트/레드스톤|레드스톤]] 신호를 받으면 지정된 명령어를 수행하는 기존의 방식이다. * 하늘색 명령어 블록은 연쇄 모드로, 레드스톤 신호를 받아 지정된 명령어를 수행하게 되면 명령어 블록이 가리키는 방향에 레드스톤 신호를 공급한다. * 보라색 명령어 블록은 반복 모드로, 레드스톤 신호를 받으면 지정된 명령어를 무한반복하여 실행한다. * [[마인크래프트/몹|몹]] 관련 사항 * 좀비와 좀비 피그맨이 적대상태가 되면 팔을 들어올린 상태로 다가온다. * 셜커를 마인카트에 탑승시킬 수 있게 되었다. ==== 15w34b ==== * 변경 사항 * 전투 관련 * 공격당한 경우에 갈색 하트가 뜨는 효과가 나타난다. 이 효과는 피격대상이 체력을 얼마나 잃었는지 보여준다. * 공격속도 매커니즘이 공개되었다. 맨손은 4, 검은 1.25, 도끼는 0.8로 설정되어 있다. 즉 1/공격속도 만큼의 공격주기(공격과 공격 사이의 시간)를 가진 셈. * 성급함, 피로 효과는 이제 공격 속도에 영향을 끼친다. 티어 당 10%씩 속도가 변경된다. * 방어구는 이제 내구도에 비례해서 방어력이 줄어든다. ==== 15w34c ==== * 변경 사항 * 엔더 진주, 코러스 열매는 재사용 대기시간이 생겼다. * 전투 관련 * 검은 이동하지 않거나 웅크리기 상태로 이동시 한 타깃에게만 데미지를 주지만 주변의 적을 밀쳐내는 휩쓸기 공격을 할 수 있다. * 도끼는 방패로 방어하는 적을 이동하면서 공격을 하면 방패를 5초간 쓰지 못하게 만든다. * 방패로 공격을 막아내면 공격자가 밀쳐내진다. * 장비별로 공격력과 공격 속도가 배정되었으며, 툴팁에선 공격 속도에 대한 설명이 나오게 되었다. ==== 15w35a ==== * 변경 사항 * 주민 좀비의 외형이 생전의 직업에 따라 외형이 바뀌도록 변경되었다. * 명령어 블록의 작동방식이 레드스톤 신호를 받을 때와 항상 작동하는 것 두 가지로 나뉘게 되었다. * 전투 관련 * 삽의 공격력이 2 줄었다. * 곡괭이의 공격속도가 1.2로 변경. * 도끼의 공격력이 1 줄고, 공격속도가 0.9로 변경. * 괭이의 공격력이 1로 고정되는 대신, 공격속도가 티어에 따라 1씩 증가한다. ==== 15w36a ==== * 엔티티 * 아이템이나 경험치 구슬을 제외한 대부분의 엔티티들은 이제 다른 엔티티를 밀쳐낼 수 있게 되었다. * 낚시대가 이제 밀쳐지게 된 엔티티를 낚아올 수 있게 되었다. * 방어 시스템 * 이제 최대 방어력을 가진 상태에서 대미지의 경감률이 80%에서 66% 낮아지게 되었으며, 이로 인해 방어력은 이 전에 비해 효용성이 떨어지게 되었다. * 마법부여 * 날카로움, 보호 마법부여가 너프되었다. * 날카로움은 이제 레벨 당 1.25 증가 대신 1+레벨*0.5의 증가치를 가지게 되었다. * 보호 마법부여는 방어력 증가치가 곡선에서 선형으로 변경되었다. * 몹 * 이제 몹이 공격당했을 때 AI가 리셋되는 일이 없어졌다. * 좀비, 스켈레톤, 크리퍼의 머리를 쓰고 있으면 해당 몬스터의 인식범위가 50%만큼 줄어들게 된다. ==== 15w36d ==== * 방어구 * 내구도에 따른 방어력 감소 시스템이 없어졌다. * generic.armor란 수치가 추가되었다. 이 수치는 방어구의 방어력을 표시해주며, 툴팁에서 이 수치를 확인할 수 있다. * 생명체에 줄 수 있는 Armor란 특성이 추가되었으며, 이 수치는 0~30사이의 물리 데미지를 무시하는 특성이다. * 지도에서 표시되는 명령어 블록의 색상이 변경되었다. 이제 각 색상에 따라서 표시된다. * 날카로움 마법부여의 계산식이 1 + 0.5 * (레벨 - 1)으로 수정되었다. ==== 15w37a ==== * 게임 규칙 * spectatorsGenerateChunks란 룰이 추가되었다. 말 그대로 관전자 플레이어가 청크를 만들게 하느냐에 대한 규칙.[* 고의적으로 수십 명의 관전자들이 청크를 늘려버리면 게임이나 서버가 무거워지기 때문.] 기본적으론 허용 상태로 되어 있다. * 완전한 평지 * 신규 프리셋으로 The Void가 추가되었다. * 이 프리셋은 초기 높이 4에 33*33*1의 돌 바닥을 제외한 모든 지형이 공허에 있는 상태에서 시작한다. 그리고 이 프리셋을 위해 별도의 바이옴인 The Void (id 127)가 추가되었다. * 하드코어 * 죽게 되면 플레이어는 관전자 모드가 되거나 게임에서 나가는 것 둘 중 하나를 선택할 수 있게 되었다. * 전투 관련 * 이제 활을 보조장비에 끼고 쓸 수 있게 되었다. * 검의 공격속도가 1.6(0.625초)로 증가했다. * 이제 도끼는 티어에 따라서 공격속도가 변하게 된다. * 나무 도끼와 돌 도끼는 0.8(1.25초)의 공격속도를 가진다. * 철 도끼는 0.9(1.11초)의 공격속도를 가진다. * 금 도끼와 다이아몬드 도끼는 1(1초)의 공격속도를 가진다. * 돌 도끼와 다이아몬드 도끼의 공격력이 9로 변경되었다. * 방패 * 조합법이 변경되었다. 키보드의 숫자 패드를 기준으로, 2, 4, 5, 6, 7, 9에 목재, 8에 철괴가 들어간다. * 양털이 소재에서 없어지면서 방패의 색상은 목재로 고정된다. * 현수막과 조합해서 패턴을 입히는 조합법은 유지된다. * 방패에 맞은 화살은 도탄되어 다른 대상에게 피해를 입히게 된다. * 황금사과 * 강화된 황금사과의 재생 효과가 5레벨 30초에서 2레벨 20초가 된다. 대신 흡수효과가 1레벨에서 4레벨로 증가한다. * 일반 황금사과의 재생효과는 1레벨로 낮아졌다. * 코러스 열매 * 텔레포트 범위가 ±32칸에서 ±8칸으로 줄었다. ==== 15w38a ==== * 해골마 * 해골마가 등장한다. 사실 1.6 버전부터 데이터 상으로 존재해 명령어를 통해 스폰시킬 수 있었으나, 정식으로 추가된 것. * 해골마는 플레이어의 10칸 이내에서 말에 번개가 떨어지면 확률에 따라 해골마가 된다.[* 확률은 게임 난이도에 따라 다르게 나타난다. 쉬움에서 3.75~7.5%, 보통에서 7.5~20%, 어려움에서 11.25~33.75%로 출현한다.] 해골마가 되면 바로 길들여진 상태가 되며, 성장이 모두 끝난 뒤 교배할 수 있는 대기 시간이 되돌아간다. * 해골마는 15분 뒤에 디스폰된다. * 스켈레톤 * 이제 스켈레톤이 걸으면서 조준, 사격을 할 수 있으며, 플레이어의 위치에 따라 거리 조절 및 달리기도 할 수 있게 되었다. * 스켈레톤의 소리가 추가되었다. * 해골마가 추가되면서, 해골마 근처에 스켈레톤이 스폰되면 기병으로 출현하게 되었다. * 해골마를 탄 스켈레톤은 투구와 [[마인크래프트/마법부여|마법부여]]된 활을 가지고 있으며, 활의 마법부여는 5~22사이의 마법부여가 걸려있다. 활의 마법부여는 난이도에 따라 올라간다. * 해골마를 탄 3초 이내엔 스켈레톤이 데미지를 입지 않으며, 이 스켈레톤은 디스폰되지 않는다. * 오셀롯과 늑대 * 이름을 지어주지 않은 길들여진 고양이와 개의 죽음도 주인에게 보고된다. * 마을 주민 * 이제 사탕무를 재배할 수 있게 되었다. 매커니즘은 당근이나 감자와 동일하게 돌아간다. * 작물류 * 씨앗이 나오는 양의 평균치가 1.6개에서 약 1.7개로 증가했다. * 당근과 감자가 나오는 양의 평균치가 2.6개에서 약 2.7개로 증가했다. * 사탕무 씨앗이 나오는 양의 평균치가 0.8개에서 2개로 증가했다. * 불 * 우천시 진화될 확률이 감소되었다. * 매 틱마다 불이 꺼질 확률이 감소되었다. 이 전에는 확정적으로 꺼졌지만, 이젠 점화된 시간에 따라서 틱 당 꺼질 확률이 0%에서 45%까지 가변적으로 변하게 되었다. ==== 15w39a~c ==== * '''15w39a''' * 몬스터의 크기가 조정되었다. 크리퍼, 위더 스켈레톤, 아이언 골렘, 오징어는 작아졌으며, 스켈레톤, 소와 무시룸, 마을 주민, 늑대는 커졌다. * '''15w39c''' * 발사기 * 이제 발사기에서 호박이 발사되면 아이템으로 획득하는게 아니라 장착할 수 있게 되었다. * 레드스톤 매커니즘과 피스톤의 처리 속도가 개선되었다. ==== 15w40a ==== * AI가 개선되면서 몬스터는 이제 선인장과 불을 피하게 되었다. 블레이즈는 불을 피하지 않는다. * 셜커는 이제 평화로움 난이도에서 공격을 하지 않으며, 발사한 투사체는 사라진다. * 포만감 수치가 있을 때[* 음식을 먹었을 때 배고픔 대신 줄어드는 보이지 않는 수치다.], 배고픔이 18 이상 차 있지 않아도 0.5초당 1씩 회복된다. * 체력이 회복될 때에 소비되는 탈진 수치가 3에서 4로 증가되었다.[* 행동에 의해서 수치가 누적되며, 수치가 4 이상이 되면 0으로 돌아가면서 배고픔이나 포만감 수치를 1 감소시키는 보이지 않는 수치다.] ==== 15w41a ==== * 겉날개 * 겉날개란 이름의 아이템이 생겼다. 이 아이템은 엔드 배에 있는 아이템 액자에서 구할 수 있다. * 겉날개는 갑옷부위에 착용하는 아이템으로, 일정 높이 이상 떨어질 시 글라이더처럼 사용할 수 있는 망토다. * 이 아이템은 활공을 한 만큼 내구도가 줄어든다. * 내구도는 432이며, 가죽을 이용해서 수리할 수 있다. * 이 아이템의 내구도가 1 이하가 되면 망가진 겉날개란 아이템이 되면서 다시 수리되기 전까진 재사용을 할 수 없게 된다. 반대로 말하자면 이 아이템은 파괴되지 않는다. * 내구성 마법을 부여할 수 있다. * 활공할 때 느린 속도로 착륙하면 낙하 피해를 입지 않지만, 당연히 땅으로 쳐박는 경우엔 낙하 피해를 입는다. * 실제 활공처럼 추진력이 부족하면 실속에 빠질 수 있다. * 몬스터도 이 아이템을 착용할 수 있으며, 착용한 몬스터도 당연히 이 아이템의 효과를 받는다. * 보트 * 보트의 색상이 목재에 따라서 바뀔 예정이다. 각 색상의 보트가 추가되었지만 아직 제작은 불가능하다. * 보트의 조합식이 변경되었다. 기존의 조합식에다 가운데에 사용하지않은 나무 삽을 추가해야 한다. * 마인카트에 태우는 방식으로 보트에 하나의 몹을 더 태울 수 있게 되었다. 플레이어가 탑승하는 경우엔 먼저 탄 사람이 운전수가 된다. * 이를 위해 보트의 사이즈가 커졌다. * 이제 보트가 무언가에 충돌해도 부서지는 일이 없게 되었으나, 반대로 연꽃잎과 충돌해도 연꽃잎이 부서지는 일도 없어졌다. * 보트에 노가 추가되면서 조작도 이전의 염동력 보트에서 노를 젓는 보트로 바뀌었다. * 노를 젓는 방식으로 바뀌면서, 좌우 화살표가 각 방향의 노를 젓는 입력이 되었다. * 양 화살표를 누르면 전진이 되나, 후진은 불가능하다. 반드시 배를 돌리고 전진해야만 뒤로 갈 수 있다. * 이동 및 방향전환이 노를 통해서 이뤄지므로, 앞, 뒤, 달리기 및 마우스를 통한 방향전환이 불가능하다. * 마우스를 통해서 주변을 둘러볼 순 있지만 뒤를 볼 순 없다. * 노를 저을 때에는 아이템을 쓸 수 없다. ==== 15w42a ==== * 추가 사항 * 마법부여 * 차가운 걸음, 수선 마법부여가 생겼다. 두 마법부여는 보물 상자에서 발견하거나, 낚시, 주민과의 거래로만 획득할 수 있다. * 차가운 걸음 * 주변의 물을 녹는 얼음으로 바꾸는 능력으로, 1레벨 당 1+(레벨) 만큼의 원 안이 있는 물을 얼린다. * 해당 얼음은 흐르는 물이라도 블록 형태의 얼음으로 변경시키며, 외곽부터 녹는다. * 물갈퀴 마법과 같이 부여될 수 없다. * 수선 * 획득하는 경험치를 사용해서 아이템을 수리한다. * 장착한 아이템, 들고 있는 아이템과 보조장비로 들고 있는 아이템의 내구도만 수리된다. * 수리 비율은 내구도 2 당 경험치 오브 1개를 사용한다. * 수리 할 장비가 없는 상황에서 경험치를 요구량 이상 얻었다면 경험치 바로 넘어간다. * 녹는 얼음 * 차가운 걸음 마법부여로 생성되는 얼음으로, 수 초 뒤에 녹는다. 회수할 수 없으며, 이 얼음은 빛 레벨이 높을수록 빨리 녹는다. * 변경 사항 * 모루 * 이름 변경을 할 때마다 증가하는 경험치 소모량이 0이 되었다. * 보트 * 전반적인 속도가 증가했다. * 노를 세 번 젓는 시점에서는 속도가 더 빨라진다. 계속해서 빠른 속도를 유지하고 싶다면 세 번 젓고 다시 키를 눌러주면 된다. * 양조기 * 이제 양조기를 가동시키기 위해서는 블레이즈 가루를 사용해야 한다. * 블레이즈 가루 1개당 30번의 양조를 할 수 있다. * 양조기의 측면에 깔때기를 통한 블레이즈 가루를 넣는 방법으로 양조기에 자동 주입을 할 수 있다. * 겉날개 * 이전 버전에 비해 날아오를 때 드는 에너지가 증가했다. 이젠 뛰어내린 위치보다 높게 올라갈 수 없게 되었다. * 이제 수직만이 아닌 수평 충돌(벽이나 절벽에 충돌)에도 피해를 입는다. * 마법부여 * 이제 최대레벨이 1인 마법부여엔 레벨이 표시되지 않는다. * 플레이어 * 웅크리는 중인(Shift 입력 중인) 플레이어의 크기가 1.8블록에서 1.65블록으로 줄어들었다. * 겉날개로 비행중인 플레이어는 0.6블록의 크기를 지닌다. 이를 이용해서 1칸짜리 틈에 들어가는 것도 이론상 가능하다. ==== 15w43a~c ==== * '''15w43a''' * 몬스터나 상자에서 나오는 루팅 테이블을 WORLD/data/loot_tables 폴더를 건드려서 설정할 수 있게 되었다. 단, 현재 버전에선 작동하지 않는다. * 이글루가 추가되었다. * 이글루는 얼음 평원이나 콜드 타이가(산지 제외)에서 생성된다. * 이글루 내부는 카펫이 깔려있고 침대, 조합대, 화로가 있는 일반적인 집 형태를 하고 있다. * 확률적으로 이글루의 지하가 있을 수 있는데, 여기로 내려가면 돌로 둘러싸인 실험실이 있다. * 실험실 내엔 나약함의 포션이 있는 양조기와 상자. 사제 직업인 민간인과 좀비가 감옥에 격리되어 있으며, 좌우 화살표로 좀비를 민간인으로 바꿀 수 있단 걸 알려준다. * 실험실의 벽엔 좀벌레가 들어간 돌도 있으므로 파괴하는 경우엔 주의할 것. * 디버그 조작이 늘어났다. * F3+Q로 디버그 조작 설명을 볼 수 있다. * F3+F로 렌더링 범위가 증가, F3+Shift+F로 감소한다. * F3+S로 소리를 불러오는 기능이 삭제되고, F3+T로 모든 리소스팩을 불러오는 기능이 추가되었다. * 성채(엔더포탈이 있는 지형)의 스폰한도가 월드 당 3개에서 128개로 증가했다. * frosted ice(차가운 걸음로 생성되는 얼음)이 생성되면서 사탕수수가 파괴되는 일이 없어졌다. * 아직 작동되진 않지만, 연꽃잎이 얼음이나 frosted ice의 위에 놓을 수 있도록 변경 될 예정이다. * 게임모드가 변경되면 흰 글자가 아닌 회색 이탤릭체로 게임모드가 변경되었음을 알려준다. * 보물상자에서 나오는 마법부여(수선, 차가운 걸음)의 수리 가격이 2배가 되었다. * 차가운 걸음 마법부여가 더 이상 흐르는 물에 적용되지 않는다. * 블레이징 파우더로 양조할 수 있는 양이 30회에서 20회로 감소하였다. * '''15w43b''' * 자막 기능으로 자신 주위에 나는 소리 및 방향을 확인할 수 있게 되었다. 단, 소리의 방향은 좌우로만 확인할 수 있다. * 이글루엔 반드시 황금사과를 얻을 수 있게 되었다. 이로 인해 이글루를 확보하면 마을 사람을 불릴 수 있게 되었다. * 몬스터 드롭 관련 * 엘더 수호자이 이제 물고기가 50%, 프리즈머린 수정이 33.3%, 16.7%로 아무것도 나오지 않는다. * 위더 스켈레톤의 석탄 드롭양이 0~2개가 드롭된다. 양은 약탈 마법부여로 늘릴 수 있다. * 오징어의 먹물 드롭양이 1~3개에서 0~2개가 되었다. 양은 약탈 마법부여로 늘릴 수 있다. * 물 * 물 근처에 유리를 설치했을 때, 유리 근처의 물이 수직으로 흐르는 애니메이션이 나오지 않게 되었다. *채팅 * 이제 2byte 크기를 가지는 언어로는 채팅이 불가능한 무려 4년이나 된 버그가 수정됐다. 엔터키나 점 스페이스바를 눌러야 적용 되는것을 보면 유니코드 기반인듯. '''윈도우만 된다.''' * '''15w43c''' * 루팅 테이블이 수정되었다. * 엘더 수호자의 드롭률이 수정되었다. * 이제 엘더 수호자은 플레이어가 죽였을 때엔 반드시 스폰지를 드롭한다. * 말, 해골마, 좀비마는 각각 가죽, 뼈, 썩은 고기를 1개 드롭한다. * 오징어의 먹물 드롭양이 1~3개로 돌아왔다. * 위더 스켈레톤의 석탄 드롭양이 -1~1(66%로 0개, 33%로 1개)이 되었다. * 거미의 거미의 눈 드롭양이 -1~1(66%로 0개, 33%로 1개)이 되었다. * 몬스터가 장비한 장비, 안장을 찬 돼지, 엔더맨이 들고 있는 블록이 떨어질 확률이 변경된 듯 하다. * 낚시 * 미끼 마법부여는 더 이상 물고기를 낚을 확률에 영향을 미치지 않으며, 대신 물고기가 낚이는 시간을 줄여준다. * 바다의 행운 마법부여는 이제 기존의 확률 조정이 아닌, 새로운 루팅 테이블을 적용할 확률을 늘려준다.[* 낚시는 물고기, 쓰레기, 보물을 낚을 확률이 있으며, 바다의 행운은 이 중에서 쓰레기를 낚을 확률을 줄이고 보물을 낚을 확률을 높이는 마법부여다. 이번 패치로 바다의 행운은 새 루팅 테이블이란 다른 확률을 적용 및 올려주는 마법부여로 바뀌는 것이다.] * 쓰레기로 분류되는 장비는 이 전에 비해 덜 손상된 상태(0~90%)로, 보물로 분류되는 장비는 더 손상된 상태(0~25%)로 낚인다. * 낚시로 낚는 먹물의 양이 10개로 증가했다. * 이글루 * 이제 양조기에 빈 병이 있지 않게 되었다. * 실험실의 구석에 거미줄이 설치된다. * 실험실에 있는 간판에 화살표가 아닌, X와 -로 구성된 암호문이 적혀 있도록 조정되었다. ==== 15w44a, b ==== * '''15w44a''' * 엔드 수정을 획득할 수 있게 되었다. * 좀비마와 해골마를 플레이어가 죽이면 드롭된다. * 이 엔드 크리스탈은 기반암이나 흑요석 위에만 설치할 수 있으며, 받침이 없다. 받침이 있는 것은 태그를 조작해야만 한다. * 이 엔드 크리스탈은 똑같이 파괴되지만, 위더의 공격을 제외한 폭발엔 파괴되지 않는다. * 루팅 테이블 * 이제 랜덤 마법부여, 수치 조정기능이 추가되었다. * 상자의 내용물이 조정되었다. * 광산에 있는 상자에서 안장과 철 말 갑옷을 얻을 수 없으며, 이름표, 황금사과, 마법부여된 황금사과, 횃불, 레일계통 아이템이 추가되었다. * 사막 사원에 있는 상자에 거미 눈, 화약, 실, 모래, 황금 사과가 추가되었다. * 보너스 상자에 연어가 추가되었다. 이제 보너스 상자엔 반드시 도끼, 곡괭이, 약간의 식량과 나무를 얻을 수 있다. * 몬스터 스폰 방에 뼈, 썩은 고기, 금괴, 석탄, 마법부여된 황금 사과, 수박, 호박, 사탕무 씨앗이 추가되었다. * 황금 사과 * 황금 사과에 있는 재생 1 효과가 2로 변경되었다. * 이제 마법부여된 황금 사과를 제작할 수 없게 되었다. * 제작 조건으로 획득할 수 있는 도전 과제인 압도적인 힘은 조건이 바뀔 예정이다. * 가마솥 * 가마솥이 꽉 차 있는 경우엔 양동이로 퍼낼 수 있다. * 큰 오크 나무 * 이제 숲 바이옴에서도 큰 오크나무가 생성된다. * 허기 * 포만감 수치가 있을 때, 배고픔이 18 이상 차 있지 않아도 0.5초당 1씩 회복되는 기능이 없어졌다. * 엔더 드래곤 * 이제 엔더드래곤을 의도적으로 스폰시킬 수 있다. * 엔더 드래곤을 스폰시키려면 엔더 크리스탈을 각 면마다 1개씩 총 4개가 요구된다. * 리스폰 되면 기둥과 이미 있던 크리스탈이 모두 폭파된 뒤에 다시 재생된다. * 마법부여 * 수선 마법부여에 요구되는 레벨이 40–90에서 25–75로 변경되었다. * '''15w44b''' * generic.luck이란 수치가 추가되었다. 이 수치는 루팅 테이블과 관련된 수치로, 상자나 낚시, 몬스터 드롭 등과 관련되어 있다. * 루팅 테이블 * bonus_rolls란 태그가 생겼다. * 상태이상으로 행운과 불운이 생겼다. 이 수치는 행운 수치에 1씩 증감을 하는 것으로, 행운은 네잎 클로버, 불운은 말라 비틀어진 네잎 클로버 아이콘으로 표시된다. * 제조할 수 없는 포션이 추가되었다. 용도도 없고 효과도 없으며 서바이벌에서 제작할 수 없다. * 행운의 포션이 추가되었다. 이 포션은 행운 효과를 5분동안 부여해준다. 이 포션도 당연히 변형이 가능하다. * 낚시 * 이제 바다의 행운 마법부여나 행운 효과는 행운 수치에 영향을 끼치며 이 수치는 중첩된다. 보물을 낚으면 2 증가, 물고기를 낚으면 1 감소, 쓰레기를 낚으면 2 감소한다. * 엔드 수정 * 엔더의 눈을 가운데, 가스트의 눈물을 아래, 남은 칸을 유리로 둘러싸는 것으로 제작할 수 있게 되었다. 대신 해골마와 좀비마에서 얻는 방법은 막혔다. * 엔드 막대 * 블레이즈 막대를 위에, 튀긴 코러스 과일를 아래에 놓는 것으로 제작이 가능하다. 4개씩 만들 수 있다. * 포션이 묻은 화살을 서바이벌에서 제작할 수 있게 되었다. 제작을 위해선 잔류형 포션이 깔린 바닥에 화살을 쏴야 하며, 이렇게 얻어낸 화살의 지속효과는 원래 포션의 지속시간의 1/8로 줄어든다. * 영혼의 화살도 제작이 가능해졌다. 화살에 발광석 가루를 4개 둘러싸면 되며, 2개씩 만들 수 있다. * 건초 더미에 떨어지는 경우, 낙하 피해를 20%만 입는다.[* 만일 플레이어가 아무런 장비도 없이 낙하한다면 100블록까지는 떨어져도 살 수 있으며, 모든 장비에 가벼운 착지까지 동원하면 최대 169블록까지는 떨어져도 살 수 있다.] * 수호자를 잡을 시, 얻을 수 있는 아이템이 1.8 버전때로 돌아왔다. * 말, 당나귀, 노새는 이제 0개에서 2개 사이의 가죽을 드롭한다. 해골마, 좀비마의 경우엔 15w 43버전때로 돌아갔다. ==== 15w45a ==== * 도전 과제 압도적인 힘의 획득조건이 '놋치의 사과를 만드세요.'에서 '놋치의 사과를 먹으세요.'로 변경되었다. * 엘더 수호자의 루팅 테이블이 1.8 시기로 롤백되었다. * 연꽃잎의 충돌박스의 높이가 1/4픽셀에서 1픽셀로 커졌다. * 지도는 다시 1.8때 사양으로 롤백되었다. 다시 1:1로 제작되고 줌인을 할 수 없다. * 이제 방패에 현수막을 사용해 문양을 새기면 현수막을 소모한다. ==== 15w46a ==== * 현수막과 간판은 이제 풀, 마른 가지 같이 블록은 아니지만 설치되어있는 물체를 치우면서 설치할 수 있게 되었다. * 경험치는 머리가 아닌 몸으로 흡수하게 되며, 이로 인해 대량의 경험치를 받아도 이 전보단 시야를 덜 방해하게 되었다. * 키가 0.512 블록 미만인 몹이 점프를 해도 농경지가 파괴되지 않는다.[* 아기 몬스터 전반, 토끼, 닭, 박쥐, 고양이, 개, 동굴 거미, 엔더 진드기, 좀벌레, 소형 슬라임과 마그마 큐브가 이에 속한다.] * 한 칸짜리 눈 위에 물이나 용암을 부었을 때, 블록으로 판정하지 않고 치워지는 오브젝트로 판정되어 눈을 치우고 표면에 근원이 생성되도록 번경되었다. 이 전에는 블록으로 인식해서 공중에 근원이 생성되었었다. * 철창의 가장자리 텍스쳐가 추가되었다. * 아이언 골렘에게 밀치기 면역이 추가되었다. * 몬스터 스폰 조건에 다음과 같은 조건이 추가되었다. * 나뭇잎, 유리처럼 이동이 되지 않는 투명한 블록엔 스폰되지 않는다. * 선로가 깔린 곳엔 스폰되지 않는다. * 버튼, 철사덫 갈고리, 감압판, 레버, 레드스톤 횃불, 레드스톤 중계기, 레드스톤 비교기, 레드스톤 가루가 설치된 장소엔 스폰되지 않는다. * 해저 유적은 이제 16블록 이상의 심해 바이옴이 요구된다. 이 전까지는 심해의 중심, 깊이 조건만 있었기 때문에 비교적 스폰 확률이 줄게 되었다. * 토끼가 전반적으로 변경되었다. * 토끼가 이전보다 작아졌다. * 토끼의 발이 드롭될 확률이 10+3(약탈 레벨)%로 변경되었다. * 사막, 꽃밭, 타이가, 메가 타이가, 냉대 타이가, 설원, 눈 덮인 산, 얼음 기둥이 있는 설원과 이 바이옴의 언덕 내지는 산악 형태의 변형 바이옴에서만 생성된다. 그 외에 기본적인 스폰 확률도 감소되었다. * 지형에 따른 보호색을 받게 된다. 보통 새끼를 친 경우엔 부모의 색을 따르게 되지만 5%의 확률로 보호색을 띄는 경우가 많아진다. * 설원 계통에선 80%로 흰색, 20%로 흰색과 검은색이 섞인 토끼가 나온다. * 사막에선 반드시 금색만 나온다. * 그 외의 지형엔 갈색이 50%, 점박이가 40%, 검은색이 10%로 나온다. * 피격당했을 때 이동속도가 증가되었으며, 음식에 끌리지 않는다. * 킬러 토끼가 아닌 경우, 토끼는 플레이어에겐 8 블록, 적대적인 몹에겐 4 블록, 늑대에겐 10 블록 만큼 거리를 두려 한다. * 체력이 3으로 줄은 대신 속도가 빨라졌다. * 크기가 작아지면서 농작물을 부수진 않으나, 당근밭에 들어가서 당근의 성장레벨을 1씩 낮춘다. * 파워 레일과 활성화 레일은 서로 신호를 받을 수 있게 되었다. * 레드스톤 가루의 충돌판정이 펜스와 같은 수준으로 줄어들었다. * 레드스톤 블록의 신호가 블록 너머로 줄 수 있게 된다. * 스노우 골렘이 뿌리는 눈이 게임 룰에 따라서 더 이상 생성되지 않게 만들 수 있다. 해당 수치는 mobGriefing가 false인 경우에 작동된다. * 늑대를 길들였을 때 생기는 목줄의 색상이 다시 주황색에서 빨간색으로 돌아왔다. ==== 15w47a~c ==== * '''15w47a''' * 갑옷 거치대가 맞으면 흔들리게 된다. * 갑옷 거치대를 설치하는 소리, 갑옷 거치대가 떨어지는 소리, 갑옷 거치대가 피격하는 소리, 갑옷 거치대가 파괴되는 소리가 추가되었다. * 모자, 겉옷 등 몸을 감싸는 형태의 스킨의 렌더링을 할 때 반투과 상태로 렌더링 되도록 변경되었다. * 신호기에 놓인 아이템은 신호기를 파괴했을 때 드롭되지 않는다. * 신호기에 깔대기를 사용할 수 있게 되었다. * 신호기가 아이템을 가지고 있는 것을 표시하기 위해 PaymentItem 이란 태그가 붙었다. * 햇빛 감지기는 밤이 되더라도 그늘진 곳에선 신호를 주지 않는다. * 정글 나무의 나뭇잎이 지형을 파괴하고 자라나는 현상이 없어졌다. * 레드스톤 블록이 인접 블록을 넘어서 신호를 주던 것이 인접된 투명한 블록을 넘어서 신호를 주는 것으로 변경되었다. * 레드스톤 블록을 이용해 레드스톤 신호기의 측면에 직접 신호를 주는 것이 가능해졌다. * 덫 상자의 크리스마스 텍스쳐가 상자와 동일해지도록 변경되었다. * Shulker가 경험치를 준다. * '''15w47b''' * 소리가 추가, 변경, 삭제되었다. 변경 된 부분은 아마 자막 플레이를 위한 것으로 추측된다. * 플레이어의 공격이 세부화되면서 이에 따른 소리가 추가되었다. 또한 방패로 공격을 막는 소리는 변경되었다. * 셜커의 피격음이 추가되었으며, 아무 일도 하지 않을 때, 죽을 때, 투사체가 부서졌을 때, 투사체가 튕길 때, 껍데기에 숨었을 때에 맞는 소리가 추가 및 변경되었다. * 마녀가 아무 일도 하지 않을 때, 죽을 때, 물약을 먹을 때, 포션을 던질 때, 피해를 받을 때의 소리가 추가 및 변경되었다. * 살인마 토끼의 공격음이 변경되었다. * 말에게 먹이를 주는 소리가 추가되었다. * 포션 제조가 끝났을 때 소리가 추가되었다. * 보트를 배치했을 때의 소리가 추가되었다. * 수호자의 반격음이 사라지고, 플레이어의 가시 마법부여의 발동음이 생기면서 이와 통합되었다. * 이제 창작 모드의 플레이어에게 화살을 적중시킬 수 없다. * 신호기에서 주는 지속시간이 피라미드 크기에 따라 변경된다. 기본 9초에 층 당 2씩 상승한다. * 가위는 이제 블록을 부술 때 내구도가 감소된다. 그리고 가위에 부드러운 손길 마법부여를 할 수 없게 되었다. * '''15w47c''' * 부드러운 손길 마법부여가 없어도 가위로 거미줄을 그대로 회수할 수 있게 되었다. ==== 15w49a, b ==== * '''15w49a''' * 신호기에 올린 아이템은 이제 신호기 UI에서 빠져나올 때 자동으로 떨어진다. 작업대와 같은 사양이 된 셈. * 깔대기를 사용할 수 없게 되었다. * 신호기에 사용되던 PaymentItem 태그가 삭제되었다. * 선인장 근처에 용암이 흐르면 파괴된다. * 선인장 위에 물이나 용암이 흘러도 선인장이 파괴된다. * 거미줄은 눈덩이, 달걀, 투척용 포션, 경험치 병, 엔더 진주를 받아내서 아이템으로 변환시키는 능력을 가지게 된다. * 작물은 성장 정도에 따른 히트박스를 가지게 된다. * 문을 설치할 때, 설치할 블록을 좌우로 나눠서 설치한 위치에 따라 문이 열리는 방향을 설정할 수 있게 된다. 단, 이 기능은 문이 단독으로 설치되는 경우에만 적용된다. * Elytra로 활강하다 벽에 부딪힐 때의 피해량이 증가했다. * aviateOneCm 이란 통계 수치가 추가되었다. 이 수치는 플레이어가 Elytra로 활강한 거리를 계산하는 데에 사용된다. * 엔드 수정을 설치할 때, 위에 두 칸 이상의 블록이 필요하게 된다. * 비오는 날에 불이 꺼질 확률이 20+3(age 수치)%로 조정된다. * 연꽃잎의 높이가 1/16블록에서 15/256블록으로 작아졌으며, 잎 끝쪽의 세 면은 1/16의 높이를 유지한다. * 반짝이는 수박의 이미지가 대칭되면서 수박과 같은 방향을 향하도록 변경되었다. * 작동하지 않은 피스톤, 아래나 위로 향한 피스톤은 이제 고체 지형 판정을 받게 되어서 아이템의 설치가 가능해지고 몬스터가 스폰할 수 있게 된다. * 파워 레일과 활성화 레일의 서로 신호를 받을 수 없게 되었다. * 철사덫 갈고리에 당겨진 부분이 있거나 없는 상황이 없어졌다. 이젠 무조건 양쪽이 모두 당겨졌는지 안당겨졌는지만 구분한다. * 창작 모드에서 덫 상자가 장식 탭에서 레드스톤 탭으로 이동했다. * 적대적 몹의 추적 AI가 강화되면서 몬스터 내분이 비교적 잘 일어나게 되었다. * 밀치기가 떨어지는 몬스터의 Y축 속도(낙하속도)를 변경하지 않는다. * 엔더 드래곤이나 위더가 포탈을 타고 공간을 이동하는 일이 없어지게 되었다. * 엔더 드래곤이 무언가에 탑승하는 일이 없어졌으며, 상태이상에 면역이 된다. * 엔더맨이 벽 너머에서 블록을 집는 일이 없어졌다. * 말이 플레이어 주변을 배회한다. * 셜커는 더 이상 땅에서 떠오르는 일이 없어진다. * 스켈레톤이 투구를 착용하고 있으면 더 이상 그늘진 곳을 찾으러 다니지 않는다. * 스노우 골렘에 가위질을 하면 가위의 내구도를 소비하면서 눈사람의 호박을 벗길 수 있다. 호박은 회수할 수 없다. * 화살이 튕겨져 나갈 경우엔 즉시 땅에 떨어지게 된다. 이는 화살이 무한히 튕기는 경우를 방지하기 위함이다. * 휩쓸기 공격에 영향을 받는 적에게 1의 피해를 주게 되었다. * 활에 무한 마법부여가 걸려 있어도 포션이 발린 화살 내지는 영혼 화살은 소모된다. * '''0.0000000001%의 확률'''로 모든 엔더의 눈이 박혀있고 포탈이 열려 있는 엔드 포탈이 생성될 가능성이 생겼다. * 은신 중에는 걷는 것에 비해 반만큼 더 허기가 빨리 지게 되었다. * 차가운 걸음 마법부여는 이제 플레이어가 어디에 서 있던간에 발동되도록 변경되었다. * 번개가 더 이상 아이템 액자, 그림, 갑옷 거치대, 매어놓은 목줄을 부수지 않는다. * 화염구 계통(블레이즈 등)을 불 면역인 개체에게 맞춰도 피해를 주지 못하며 어그로가 끌리지 않는다. * 체력 증가 효과는 재생 효과와 비슷한 아이콘에서 하트가 여러개 붙어있는 아이콘으로 바뀌었다. * 흡수 효과는 노란 하트에서 빨간 하트에 노란 테두리가 붙은 아이콘으로 바뀌었다. * 어지러움 효과는 이제 우유를 사용하거나 커맨드를 통해서 즉시 회복할 수 있게 된다. * 투사체는 이제 사격하는 사람의 행동에 영향을 받는다.[* 예를 들어 카트에 타고 이동하는 도중에 전방으로 사격하면 가속이 붙고, 뒤로 쏘면 덜 나가며, 옆으로 쏘면 진행 방향으로 휘어지면서 나간다. 걷는 상황에선 그 편차가 크지 않으나 보트, 카트에선 그 영향이 클 것이다.] * 투사체는 이제 빛을 막는 블록이 아니면 통과해서 적을 공격할 수 있게 되었다. 버그겠지만 계단이나 유리도 뚫고 쏠 수 있다. * 다양한 소리가 추가되었다. 추가된 소리는 다음과 같다. * 화로에서 불이 타는 소리 * 연꽃잎을 설치하는 소리 * 소에게 우유 짜는 소리 * 투사체를 잡는 소리 * 아이템 액자를 부수는 소리, 설치하는 소리, 액자에 아이템을 거는 아이템을 떼는 소리, 걸린 아이템을 돌리는 소리. * 목줄을 설치하는 소리 * 그림을 거는 소리, 부수는 소리 * 스노우 골렘, 오징어 관련 소리 * 방어구 재료 별 착용음 * 양동이에 용암을 채우고 비우는 소리. * 병에 용의 숨결을 채우는 소리 * 코러스 열매로 텔레포트 하는 소리 * 괭이로 땅을 가는 소리 * 삽으로 길을 만드는 소리 * '''15w49b''' * 거미줄이 투사체를 잡을 수 없으며, 투사체가 빛을 막는 블록과 다시 충돌하도록 변경되었다.[* 이 전 버전에선 마녀의 포션을 무한으로 집어낼 수 있는 꼼수가 가능했기 때문에 변경된 것으로 보인다.] 이로 인해 투사체가 잡히는 소리도 삭제되었다. * 엔드 포탈의 포탈 부분의 히트박스가 0.0625에서 0.75로 변경되었다. * 수박과 반짝이는 수박의 이미지가 다시 반대 방향으로 돌아왔다. * /time query 명령어로 게임을 플레이 한 누적일을 조정할 수 있게 되었다.[* 마인크래프트는 누적일이 늘어날수록 난이도가 조정된다.] * 설치한 목줄을 부수는 소리가 추가되었다. ==== 15w50a ==== * '''15w50a''' * 다양한 효과음[* 소에게서 우유를 얻을 때, 그림을 붙이거나 뗄 때 등의 사운드 에셋.] 31종이 추가되었다. * 선인장과 통과할 수 있는 블록들에 대한 몹들의 AI가 개선되었다. * 8가지의 버그가 수정되었다. ==== 16w02a ==== * 추가 * 설정 * "음악 및 소리"에서의 "Voice/Speech"(음성) 볼륨 슬라이더 * 맞춤 맵에서 목소리 연기를 위해 만들어짐 * 변경 * 명령어 형식 * 선택기 인수 m 모든 음과 문자 게임모드 값 지원, 예시: @p[m=!1], @p[m=c], 와 @p[m=!spectator]/playsound * 이제 두 번째 매개 변수로 소리 <소스>를 받아옴 * 블록 * 기반암 * 더 이상 아이템 자체를 떨어뜨릴 수 없음 * 공기 * 완전한 평지 사용자 지정 목적을 위해 이제 다른 언어로 번역됨 * 신호기 * 이제 유효한 피라미드에 배치시 즉시 활성화됨 * 석재 버튼 * 이제 곡괭이로 빨리 부서짐 * 목재 버튼 * 이제 도끼로 빨리 부서짐 * 아이템 * 손상 / 갑옷 값은 다시 "중상 모락"된 크리퍼에 대한 무장된 플레이어 보호를 위해 변경 * 더 이상 갑옷 포인트를 25% 이하로 효과적인 방어를 취하지 않을 것이며, 강도를 공격에 의해 효과적인 방어 포인트가 감소됨 * 최대 (20)의 갑옷 포인트 손상이 80% 감소로 다시 증가됨(15w36a 이후 66%였음). * 공격 쿨 다운이 손상같은 큰 영향을 미치지 않으며 감소는 선형 60-100%가 아닌 0-100%임 * 몹 * 어떤 소환이든 /summon EnderDragon 으로 소환한 엔더 드래곤과는 상관없이 동일한 위치에 있지 않을 것임. * {NoAI:1b} 드래곤 소환과는 달리 여전히 날개를 펄럭일 것임 * 이 드래곤은 자신의 보스 체력 바가 나와 있지 않으며, /kill 이외의 공격으로부터 피해를 받지 않음 * 몹은 이제 같은 선인장과 같은 비실체 손상 소스에서 다시 기절함 * 몹 아닌 개체 * ArmorStands 마커 * 이제 자신의 장비는 윤곽선으로 빛날 것임 ==== 16w03a ==== * 변경 * 소리 * 다양한 새로운 소리들 * 일부 소리가 업데이트됨 * 명령어 형식 * /achievement 더 이상 통계에 영향받지 않음 * 블록 * 신호기 * 더 이상 이전 스냅샷처럼 유효한 피라미드에 배치시 즉시 활성화되지 않음 * 몹 아닌 개체 * 모든 종류의 마인카트는 이제 CustomNameVisible가 설정되어있을 때 CustomNameVisible가 되지 않음 ==== 16w04a ==== * 변경 * 소리 * 일부 소리 업데이트됨 * 새로운 상자 소리 * 새로운 나무문 소리 * 새로운 철문 소리 * 새로운 울타리문 소리 * 가시에 손상되는 소리 추가 * 비 소리는 이제 주위에서는 더 들림 / 더 '현실적'으로 소리가 덜함 * 블록 * 연꽃잎 히트박스는 이제 모든 면에서 높이 3/32블록을 1/16 블록으로 다시 변경 (15w49a부터 높이 15/256 블록만 네 모서리에 세 번 삽입했었음) * 몹 아닌 개체 * 보트 * 이제 앞, 뒤 키를 사용하여 이동, 각각 좌우 키를 사용하여 좌우 조종함 * 이제 연꽃잎을 파괴함 * 좌우 키 동시 누르면 보트가 한 장소에 남으나 노를 이동함 * 이제 이전 스냅샷에서 빨리 가는 것과 달리, 일관된 속도로 유지됨 * 이제 발에 전력 질주하는 것 보다 빠르게 여행, 땅에서 작동 * 이제 물이 위에 있을 때 가라앉음 * 제작법에 더 이상 삽을 필요로 하지 않음 * 마인카트 * 플레이어가 웅크리기를 사용하는 동안 더 이상 마인카트는 타지지 않음 ==== 16w05a, b ==== * '''16w05a''' * 변경 * 덫 상자 * 제작법 볼품 없어짐 (아무 곳에 배치해도 만들어진다는 얘기) ---- * '''16w05b''' * 메인 메뉴 왼쪽 하단과 F3 디버그 화면 왼쪽 상단에 현재 버전명 뒤에 "스냅샷"이 붙음. 예: "16w05b/snapshot" * 대화 상자는 전보다 약간 높아짐 * (impact×impact+impact)×7×power+1 폭발 피해 증가 (16w02a 이후는 (impact×impact+impact)×4.5×power+1 이었음) * 이제 효과적인 갑옷 방어 포인트가 20% 낮게 갈 수 있도록 힘을 공격에 의한 효과적인 갑옷 방어 포인트가 감소됨 (16w02a 이후는 25%였음) * 공격 쿨다운 효과 증가: 이제 20-100% 까지 차이남 (16w02a 이후는 50-100% 까지였음) ==== 16w06a ==== * 변경 * 이제 개체인 보트, 말, 마인카트 및 안장 낀 돼지 등을 타면 서버 대신 클라이언트가 실행됨 * 겉날개 텍스쳐는 이제 기본 망토 텍스쳐에서 사용자 정의 망토 텍스쳐를 업로드하지 않으면 플레이어가 소유하게 됨. * 1.9 스냅샷 이전 패치 뿐만 아니라, 더 많은 소리 변형됨 * 게임의 대부분 개체는 이제 훨씬 더 원활하게 이동됨 스치는 화살은 이제 해당 종류의 오래끄는 포션에 8개의 화살로 둘러싸여 제작 가능 * 더 이상 오래끄는 포션과 구름을 통해 화살을 쏴서 획득 불가능 * 이 새로운 방법은 명령까지 사용하여 사용자 정의된 오래끄는 포션에서 스치는 화살로 만들 수 있으나, 사용자 정의로 만들 경우 스치는 화살을 "튀는 화살"(Arrow of Splashing)이라 말할 것임 * 냉기 걷기는 이제 최대 반경이 16 블록임 (14 이상 즉, 레벨 범위 증가안됨) * 요새의 위치 변경[* 이것이 전후 스피드런 메커니즘에 큰 영향을 주었다. 이전에는 요새가 스폰지점 바로 근처에 있는 시드를 선택해 마을과 네더를 갔다온 후 바로 요새로 진입이 빠르게 가능했지만 현재는 요새에 도달하기 위해서는 무조건 천 블록 정도를 달려가야 한다.] * 1번째 고리는 1408–2688에 3곳의 요새를 가지고 있음 * 2번째 고리는 4480-5760에 6곳의 요새를 가지고 있음 * 3번째 고리는 7552-8832에 10곳의 요새를 가지고 있음 * 4번째 고리는 10624-11904에 15곳의 요새를 가지고 있음 * 5번째 고리는 13696-14976에 21곳의 요새를 가지고 있음 * 6번째 고리는 16768-18048에 28곳의 요새를 가지고 있음 * 7번째 고리는 19840-21120에 36곳의 요새를 가지고 있음 * 8번째 고리는 22912-24192에 9곳의 요새를 가지고 있음 * 플레이어의 몸, 손 및 가지고있는 아이템은 침대에서 자는 동안에는 렌더링되지 않음 ==== 16w07a, b ==== * '''16w07a''' * 추가 * 소리 * 지도 만들 때 나는 소리 * 자막 * 다음과 같은 사운드 이벤트에 대한 자막 추가: * block 사운드 이벤트: * brewing_stand.brew * chorus_flower.death and grow * comparator.click * furnace.fire_crackle * iron_trapdoor.close 및 open * enchant 사운드 이벤트: * thorns.hit * entity 사운드 이벤트: * armorstand.fall * arrow.shoot * cow.milk * horse.eat * itemframe.add_item, break, place, remove_item 및 rotate_item * leashknot.break 및 place * painting.break 및 place * rabbit.attack * shulker.ambient, close, open 및 death * shulker_bullet.hit 및 hurt * snowman.death and hurt * squid.ambient, death 및 hurt * witch.ambient, death, drink, hurt 및 throw * item 사운드 이벤트: * armor.equip, equip_chain, equip_diamond, equip_gold, equip_iron 및 equip_leather * bottle.fill * bucket.empty and fill * hoe.till * shield.block * shovel.flatten * 게임규칙 * 새로운 게임규칙 disableElytraMovementCheck. * true로 설정시 겉날개 착용하는 동안 플레이어가 너무 빠르게 이동(부정 행위) 여부를 서버 확인에 사용하지 않음 * 변경 * 겉날개 * 공중 점프시 이제 활성화됨 * 설정 메뉴에 망토 옵션은 이제 사용자 정의 겉날개 텍스쳐를 사용하지 않음 * 엔드 * 드래곤과 싸우는 동안 엔더 크리스탈 보호막을 없애던 것 ---- * '''16w07b''' 버그 수정 ==== 1.9 Pre-1~4 ==== * '''Pre-1''' * 방패 * 이제 내구도가 336임 (이전 버전에 비해 내구도가 약 두 배) * 드래곤 싸움 * 기둥 중 일부는 이제 최신 스냅샷에서 제거했던 철창이 다시 생성됨 ---- * '''Pre-2''' * 스폰 * 팩 스폰은 전체 팩에 스폰하기 어려우며, 밖으로 확산할 가능성이 적을 것임 * 이전에 팩을 스폰하는 것은 중심에서 세 번 시작할 것이며, 누적 총 열두 번의 스폰 시도, 몹마다 스폰 시도, 최대 X와 Z좌표 최대 ±5로 좌표 네 번 조정함(조기 중단하나, 전체 팩이 만들어질 때). 이제 "네 번" 적은 총 스폰 시도 및 적은 시도 확률을 의미하며 임의의 숫자 1-4라고 팩 중심에서 멀리 얻기 위해 조정됨 (?) ---- * '''Pre-3''' * 사운드 이벤트 1.8.x 이전에서 사용할 수 없었던 스냅샷에 사용: * block.note.pling * entity.bat.loop * entity.cat.hiss * entity.ghast.scream * entity.player.breath * entity.small_slime.jump * entity.wolf.howl * 변경 * 크레딧 * Thomas Guimbretière(토마스 귐브렛티어)는 이제 게임 디자인, 프로그래밍과 그래픽으로 신용됨 * Samuel Åberg(사무엘 아버그)는 이제 음악과 음향으로 신용됨 * 말 * 폭이 좁아짐 (1.4 대신 1.3964844 블록) * 자막 * subtitles.entity.magmacube.jump 는 subtitles.entity.magmacube.squish 로 변경 * subtitles.entity.slime.jump 는 subtitles.entity.slime.squish 을 떠나 제거됨 ---- * '''Pre-4''' * 플레이어 레벨 바꿀 때 상처받지 않도록 만들어짐(?) * 발사체 확장 변경 * 개체 선택기에서 r= 의 변경 처리 * 이제 더 이상 개체의 위치가 아니라 블록의 중심을 기준으로 함 - r=0 은 동일한 위치에 개체를 선택하는 것을 의미함 === Release 1.9 === 정식버전 ==== 1.9.1 Pre-1~3 ==== * '''Pre-1''' * 겉날개 소리 효과 추가 item.elytra.flying 사운드 이벤트 * generic.armorToughness 갑옷 속성 피해 공식은 damage = damage * ( 1 - max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / ( 2 + toughness / 4 ) ) / 25 ), 즉, 인성 증가로 강각 공격으로부터 갑옷 방어 포인트가 덜 삭감됨을 의미함. * 다이아몬드 갑옷은 다른 모든 갑옷의 다이아몬드 갑옷의 전체 집합에 따라 8의 인성 특성을 제공하여 0의 인성을 가지고, 인성이 있음 (?????) * options.txt 에서의 새로운 enableWeakAttacks 옵션 * 기본은 false. false 일 시 클라이언트는 무기의 재사용 충전 대기 시간이 75% 미만일 때 공격 시도를 무시함 * 섹션 ID는 이제 더 이상 로그 파일이나 런처로 게임에서 인쇄되지 않음. * 개체 선택기 c(count)가 이제 진짜 좌표를 사용하여 근접에 정렬, 좌표가 아닌 그리드에서 스냅함. * 더 이상 공격을 누락하여 무기 재사용 대기 시간을 유발하지 않음. * 루트 테이블은 이제 발사기와 공급기에서 작동함. * 정글 사원의 화살이 든 발사기는 이제 약탈 테이블을 사용함. * 깔때기는 이제 밀거나 잠긴 상자에서 아이템을 가져올 수 있음. * 예약 타일 틱에 대한 틱 당 제한을 1000에서 65,536으로 증가. * AI가 향상됨. ---- * '''Pre-2''' * 약한 공격 차단시 방패는 더 이상 피해를 주지 않음 * 깔때기와 상자 마인카트와 마인크르 제목 목록은 현재라는 이름의 아이템과 일치함 * 누락 후 재사용 대기시간이 75% 이상 출전시 다시 무기 재사용 대기 시간을 트리거함 ---- * '''Pre-3''' 버그 수정 === Release 1.9.1 === 정식 버전 === Release 1.9.2 === 1.9.1에서 일부 플레이어들이 일부 서버나 렐름에 접속하지 못하던 문제 수정. === 1.9.3 스냅샷 === ==== 16w14a, 16w15a, b ==== 모두 버그 수정 ==== 1.9.3 Pre-1~3 ==== * Pre-1 * /tp는 더 이상 -512 ~ 512 범위에서 플레이어를 순간 이동 시키지 않음. ---- * Pre-2 * 새로운 명령어: /stopsound * 사용법: /stopsound [음향소스] [소리] ---- * Pre-3 * 이전 프리릴리즈로 시작한 게임은 더 이상 https://sessionserver.mojang.com/blockedservers를 확인하지 않음. === Release 1.9.3&Release 1.9.4 === * '''Release 1.9.3''' 정식 버전 ---- * '''Release 1.9.4''' 잘못된 스냅샷 경고 제거 [각주][include(틀:문서 가져옴,title=마인크래프트/자바 에디션/업데이트 내역/정식판,version=267)] [include(틀:문서 가져옴,title=마인크래프트/자바 에디션/업데이트 내역/1.10~1.11,version=25)] [[분류:마인크래프트/자바 에디션/업데이트 내역]]