[[분류:나무위키 마인크래프트 프로젝트]][[분류:마인크래프트/NBT]] [include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/NBT)] ||※ [[마인크래프트/자바 에디션|JE]]의 최신버전인 1.20.2 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.|| [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [include(틀:마인크래프트/NBT)] [목차] == 개요 == 블록이 가지는 [[마인크래프트/개발#s-2.5|블록 엔티티]]에 붙어있는 태그이다. [[마인크래프트/명령어#s-3.1.35|setblock]] 명령어나 [[마인크래프트/명령어#s-3.1.15|fill]] 명령어로 설치할 수 있는 것에 해당한다. 돌이나 판자와 같이 블록 엔티티를 가지지 않는 블록은 NBT 태그 또한 가지지 않는다. 커맨드 블록에 설정된 명령어나 상자 안에 있는 아이템 등 외부에서 볼 수 있는 nbt[* 중괄호{{{ { } }}}로 되어있고, tab을 쳐도 아무런 도움 명령어가 나오지 않는다. ]를 제외하면 /give @p minecraft:debug_stick으로 얻은 디버그 막대기로 nbt 태그가 있는 블럭[* 대괄호{{{ [ ] }}}로 되어있고, tab을 치면 도움 명령어가 나온다. 예시로는 주변 블럭에 따라 모습이 바뀌는 담장이나 잔디 블록이 있다.]을 바꿀 수 있다. nbt 태그를 설정할 수 있는지가 궁금하다면 F3과 I를 원하는 블록에 시점을 둔 상태로 보면 그 블록의 nbt 태그가 복사되는 것을 이용해 알 수 있다. == 공유 NBT == === 모든 블록 공통 === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''모든 블록 공통 NBT'''}}} || || * '''id''' < [include(틀:NBTString)] > * '''keepPacked''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''X''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Y''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Z''' < [include(틀:NBTInt)] > || ==== id ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''id'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {id: 아이디} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 블록 엔티티의 id || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 모든 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || ==== keepPacked ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''keepPacked'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {keepPacked: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 무효화된 블록 엔티티(true), 일반 블록 엔티티(false) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 모든 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || ==== X, Y, Z ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''X, Y, Z'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {X: 정수형}, {Y: 정수형}, {Z: 정수형} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 블록 엔티티의 X, Y, Z 좌표 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 모든 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || === GUI 있는 블록 전용[anchor(GUIBlock)] === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''GUI 있는 블록 전용 NBT'''}}} || || * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Lock''' < [include(틀:NBTString)] > || 일반적으로 상자류, 화로류, 신호기 등 GUI 창이 열리는 블록들을 지칭한다. 예외적으로 제작대(작업대)[* 이건 상자같이 내용물이 저장되는 것이 아닌 아이템을 제작할때 일시적으로 아이템이 들어가고 창을 닫으면 아이템이 다시 플레이어에게 돌아오기 때문이다.]는 블록 엔티티가 없기 때문에 NBT설정이 불가능하다. 엔더 상자도 마찬가지로, 엔더 상자가 직접 아이템을 저장하는 것이 아닌, 플레이어의 엔더 인벤토리에 접근하게 해주는 매개체일 뿐이라 (블록 엔티티이기는 하지만) NBT가 없다. ==== CustomName[anchor(CustomName)] ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CustomName'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {CustomName: 이름} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> '''명령 블록''': 명령 블록이 @ 대신 자신을 지칭할 이름을 정한다.[br]'''GUI 창이 있는 블록(화로, 신호기 등)''': GUI 창 윗부분에 표시되는 라벨을 변경한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록, GUI 창이 있는 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || * 명령 블록 명령 블록이 @ 대신 자신을 지칭할 이름을 정한다. {{{/say}}}나 {{{/tell}}}을 사용할 때 말하는 화자의 기본값은 [@]로 나오는데 이 안의 값을 바꿀 수 있다. * GUI 창이 있는 블록(화로, 신호기 등) 창 윗부분에 표시되는 라벨을 변경한다. JSON 형식을 사용해 꾸밀 수 있다. || [[파일:FurnaceGUI.webp]] || || ▲ 화로 GUI. 위의 Furnace가 라벨이다. || ==== Lock ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Lock'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Lock:이름} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 컨테이너를 잠글 때 사용한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> GUI 있는 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || GUI 창을 잠글때 사용, 올바른 이름을 가진 아이템을 가지고 우클릭하지 않으면 열리지 않는다. == 상자류(상자, 발사기 등)[anchor(상자류)] == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''상자류 NBT'''}}} || || * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Lock''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 인벤토리 슬롯을 구성하는 아이템 * '''LootTable''' < [include(틀:NBTString)] > * '''LootTableSeed''' < [include(틀:NBTLong)] > || 여기서 상자류 블록은 상자, 덫 상자, 셜커 상자, 통, 발사기, 공급기, [[#호퍼|호퍼]][* 호퍼는 이 속성 외에도 TransferCooldown이라는 속성이 존재한다.]를 지칭한다. === [[#GUIBlock|CustomName, Lock]] === CustomName, Lock 속성은 [[#GUIBlock|여기]] 참고. === Items === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Items'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Items:[{id:"minecraft:블록 ID"},{id:"minecraft:블록 ID2"}]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 블록 안의 아이템을 감지하는데에 쓰인다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 상자류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 블록 안의 아이템을 감지하는데에 쓰인다. 사용법은 [[마인크래프트/NBT/몹/플레이어#Inventory]] 문서의 Inventory와 동일하다. === LootTable === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LootTable'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {LootTable: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 다음에 창고를 열때 어떤 아이템이 자연적으로 창고 안에 들어갈지 기술된 JSON이다.[* Loot table이라는 JSON으로 기술된 파일에서 랜덤으로 값을 얻는다.] || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 상자류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === LootTableSeed === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LootTableSeed'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {LootTableSeed: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 위의 루트 테이블을 생성할 랜덤 시드이다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 상자류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTLong)] || == 화로류(화로, 훈연기, 용광로) == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''화로류 NBT'''}}} || || * '''BurnTime''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''CookTime''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''CookTimeTotal''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * [include(틀:NBTCompound)] * [include(틀:NBTCompound)] * [include(틀:NBTCompound)] * '''Lock''' < [include(틀:NBTString)] > * '''RecipesUsed''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''recipe ID''' < [include(틀:NBTInt)] > || 여기서 화로류는 화로, 훈연기, 용광로를 지칭한다. === BurnTime === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''BurnTime'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {BurnTime: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 연료가 다 소모될 때까지 남은 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화로류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 연료 아이템이 소모되면 연료 지속 시간에 따라 값이 증가하고, 매틱마다 1씩 감소하여 0이 된다. === CookTime === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CookTime'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {CookTime: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 아이템이 재련 중인 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화로류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 재련 레시피가 올바르고 결과물이 나올 자리가 있다면, BurnTime 값이 0 초과일 때 매틱마다 1씩 증가한다. 값이 CookTimeTotal과 같아지면 재련이 완료되고 CookTime은 0으로 리셋된다. 만약 BurnTime이 0일 경우(연료가 다 소모되었을 경우)에는 CookTime은 매틱 1씩 감소하여 0이 된다. CookTime을 CookTimeTotal보다 큰 값으로 설정하면 화살표 텍스처가 깨지며 gui를 넘어가는 버그가 있다. === CookTimeTotal === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CookTimeTotal'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {CookTimeTotal: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 현재 재련 중인 아이템이 재련에 필요로하는 총 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화로류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 화로에서 재련할 땐 아이템과 관계없이 200(10초)이며, 용광로와 훈연기에선 100(5초)이다. === [[#GUIBlock|CustomName, Lock]] === CustomName, Lock 속성은 [[#GUIBlock|여기]] 참고. === Items === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Items'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Items: [{}, {}, {}]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 블록 안 슬롯의 아이템을 감지하는데에 쓰인다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화로류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 0 * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 1 * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 2 || 슬롯 0번은 현재 제련 중인 아이템이 들어가 있고, 슬롯 1에는 연로로 쓰일 아이템이, 슬롯 2에는 재련 완료된 아이템이 들어가 있다. === RecipesUsed === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''RecipesUsed'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {RecipesUsed: {}} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 마지막으로 가져간 제련 완료된 아이템의 레시피 결과. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화로류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''RecipesUsed''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''recipe ID''' < [include(틀:NBTInt)] > || 마지막으로 가져간 제련 완료된 아이템의 레시피 결과. 이 레시피 결과는 아이템을 가져갔을 때 얼마만큼의 경험치가 나올지 계산하는 데 사용된다. 정수형인 recipe ID는 얼마나 특정 레시피가 많이 쓰였는가를 기록한다. == 모닥불류(모닥불, 영혼 모닥불) == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''모닥불류 NBT'''}}} || || * '''CookingTimes''' < [include(틀:NBTIntArray)] > * '''CookingTotalTimes''' < [include(틀:NBTIntArray)] > * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > || 여기서 모닥불류는 모닥불과 영혼 모닥불을 지칭한다. 모닥불류의 NBT는 모두 음식의 굽기와 관련되어 있다. === CookingTimes === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CookingTimes'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {CookingTimes: [I; 값, 값, 값, 값 ]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 아이템을 구운 시간이 얼마나 지났는지 기록. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 모닥불류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTIntArray)] || 아이템을 구운 시간이 얼마나 지났는지 기록한다. {{{[I; 값, 값, 값, 값 ]}}}의 값은 각각 슬롯 0, 1, 2, 3을 가르킨다. === CookingTotalTimes === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CookingTotalTimes'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {CookingTotalTimes: [I; 값, 값, 값, 값 ]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 아이템을 얼마나 구워야 익는지 기록. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 모닥불류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTIntArray)] || 아이템을 얼마나 구워야 다 익는지 기록한다. {{{[I; 값, 값, 값, 값 ]}}}의 값은 각각 슬롯 0, 1, 2, 3을 가르킨다. === Items === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Items'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Items: [ { 아이템 }, { 아이템 }, { 아이템 }, { 아이템 } ]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 굽고 있는 네가지 아이템의 목록. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 모닥불류 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 굽고 있는 네가지 아이템의 목록이다. {{{[ { 아이템 }, { 아이템 }, { 아이템 }, { 아이템 } ]}}}의 {{{{ 아이템 }}}}은 슬롯 0, 1, 2, 3을 가르킨다. == 구조체 블록 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''구조체 블록 NBT'''}}} || || * '''author''' < [include(틀:NBTString)] > * '''ignoreEntities''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''integrity''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''metadata''' < [include(틀:NBTString)] > * '''mirror''' < [include(틀:NBTString)] > * '''mode''' < [include(틀:NBTString)] > * '''name''' < [include(틀:NBTString)] > * '''posX''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''posY''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''posZ''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''powered''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''rotation''' < [include(틀:NBTString)] > * '''seed''' < [include(틀:NBTLong)] > * '''showboundingbox''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''sizeX''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''sizeY''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''sizeZ''' < [include(틀:NBTInt)] > || === author === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''author'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {author: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 이 구조물의 저자. 바닐라 건축물은 '?'로 표시됨 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === ignoreEntities === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''ignoreEntities'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {ignoreEntities: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 건축물에서 엔티티가 무시될 지 말지를 설정 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || === integrity === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''integrity'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {integrity: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 배치되는 구조가 얼마나 완전한지 저장 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTFloat)] || === metadata === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''metadata'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {metadata: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 데이터 구조 블록 필드의 메타데이터 값 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === mirror === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''mirror'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {mirror: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 어떻게 구조물이 반전될지 지정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 어떻게 구조물이 반전될지 지정한다. 키워드로는 NONE, LEFT_RIGHT(회전하지 않을 시 X축으로 반전됨), FRONT_BACK(회전하지 않을 시 Z축으로 반전됨)가 있다. === mode === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''mode'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {mode: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 현재 구조물 블록의 모드. SAVE, LOAD, CORNER, DATA의 4개의 키워드가 있다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === name === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''name'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {name: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 이 구조물의 이름. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === posX, posY, poxZ === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''posX, posY, posZ'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {posX: 값}, {posY: 값}, {posZ: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 구조물의 X, Y, Z 좌표 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === powered === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''powered'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {powered: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 구조체 블록이 레드스톤에 의해 전원이 공급되는지 여부 확인 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || === rotation === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''rotation'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {rotation: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 구조물 회전 각도. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 구조물의 회전 각도이다. NONE, CLOCKWISE_90(시계 방향 90도), CLOCKWISE_180(180도), COUNTERCLOCKWISE_90(시계 반대 방향 90도)의 4개의 키워드가 있다. === seed === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''seed'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {seed: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 구조 무결성(위의 integrity)에 사용할 시드. 0은 무작위를 의미한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTLong)] || === showboundingbox === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''showboundingbox'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {showboundingbox: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 크리에이티브 모드의 플레이어에게 구조물의 경계 박스를 보여줄지 말지 지정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || === sizeX, sizeY, sizeZ === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''sizeX, sizeY, sizeZ'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {sizeX: 값}, {sizeY: 값}, {sizeZ: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 구조물의 X, Y, Z 크기. X는 길이, Y는 높이, Z는 깊이를 말한다.[* 단순히 한 점을 기준으로 X좌표, Y좌표, Z좌표 직선 길이를 말하는 것이다.] || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 구조체 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || == 독서대 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''독서대 NBT'''}}} || || * '''Book''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''Page''' < [include(틀:NBTInt)] > || === Book === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Book'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Book: { 아이템 }} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 독서대에서 읽고 있는 책. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 독서대 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || 독서대에서 읽고 있는 책 아이템. 여담으로 이 슬롯에 책이 있을 때만 독서대 위의 책 텍스쳐가 생긴다. === Page === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Page'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Page: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 책의 현재 쪽수. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 독서대 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 책의 현재 쪽수를 나타낸다. 0부터 시작하며 책이 없으면 이 속성도 없다. 만약 총 페이지 수를 넘어갔을 때 Page 값은 -1로 설정된다. == 레드스톤 비교기 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''레드스톤 비교기 NBT'''}}} || || * '''OutputSignal''' < [include(틀:NBTInt)] > || === OutputSignal === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''OutputSignal'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {OutputSignal: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 비교기에 오는 레드스톤 아날로그 신호의 강도를 나타낸다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 레드스톤 비교기 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || == 머리 블록 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''머리 블록 NBT'''}}} || || * '''ExtraType''' < [include(틀:NBTString)] > * '''SkullOwner''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''Id''' < [include(틀:NBTIntArray)] > * '''Name''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Properties''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''textures''' < [include(틀:NBTList)] > * [include(틀:NBTCompound)] * '''Value''' < [include(틀:NBTString)] > * '''isPublic''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''profileId''' < [include(틀:NBTString)] > * '''profileName''' < [include(틀:NBTSTring)] > * '''textures''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''CAPE''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''url''' < [include(틀:NBTString)] > * '''SKIN''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''url''' < [include(틀:NBTString)] > * '''timestamp''' < [include(틀:NBTLong)] > * '''Signature''' < [include(틀:NBTString)] > || === ExtraType === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''ExtraType'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {ExtraType: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 머리 블록의 플레이어 이름. 이 태그는 밑의 SkullOwner 설정으로 스킨이 로딩되었을 때 자동으로 할당된다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 머리 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === SkullOwner === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SkullOwner'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SkullOwner: ... }} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 머리 블록 스킨의 주인 및 여러 텍스쳐 설정 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 머리 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''SkullOwner''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''Id''' < [include(틀:NBTIntArray)] > - 스킨 주인의 UUID. 주인의 이름이 바꼈을때도 유지된다. * '''Name''' < [include(틀:NBTString)] > - 스킨 주인의 이름. * '''Properties''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''textures''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 리스트에는 하나의 Compound만이 존재한다. * '''Value''' < [include(틀:NBTString)] > - Base64 형식으로 인코딩된 JSON 객체이다. ---- 이 이하는 모두 지정되지 않아도 되는 태그들이다. * '''isPublic''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''profileId''' < [include(틀:NBTString)] > - 플레이어 UUID의 16진수 텍스트 * '''profileName''' < [include(틀:NBTSTring)] > * '''textures''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''CAPE''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''url''' < [include(틀:NBTString)] > - 플레이어 망토의 URL * '''SKIN''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''url''' < [include(틀:NBTString)] > - 플레이어 스킨의 URL[* textures.minecraft.net 텍스쳐 서버에서 가져온다.] * '''timestamp''' < [include(틀:NBTLong)] > - 유닉스 시간스탬프 * '''Signature''' < [include(틀:NBTString)] > || 머리 블록 스킨의 주인의 이름 속성 및 여러 텍스쳐 설정이 이 태그에 포함되어 있다. * 예시 Alex 머리을 현재 위치에 설치한다. [[https://minecraft-heads.com/custom-heads/humanoid/41525-alex|스킨 보기]] {{{/setblock ~ ~ ~ minecraft:player_head[rotation=0]{SkullOwner:{Id:[I;-1764021883,-1540603656,-1648423854,-1231852446],Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYTJmNzFkZTFmZDY2ZTM3MzYyY2RkODY1ODllOWIzNGU4NDc5OTllMjMyYWE3MTdlYmJjODYzMzBmZmI0ZjYzNyJ9fX0="}]} }} replace }}} == 스포너[anchor(Spawner)] == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''스포너 NBT'''}}} || || * '''Delay''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''MaxNearbyEntities''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''MaxSpawnDelay''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''MinSpawnDelay''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''RequiredPlayerRange''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''SpawnCount''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''SpawnData''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''SpawnPotentials''' < [include(틀:NBTList)] > * [include(틀:NBTCompound)] * '''weight''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''data''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''entity''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''custom_spawn_rules''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''block_light_limit''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''sky_light_limit''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''SpawnRange''' < [include(틀:NBTShort)] > || '''{{{#red ※ 경고}}}''': 스포너 관련 NBT 태그를 잘못 사용할 경우 '''무한 게임 크래시가 일어나 해당 세계에 들어갈 수 없는 현상이 생긴다.'''[* 다만 외부 맵 에디터를 통해 잘못된 NBT 몬스터 스포너를 제거하면 해결된다.] 내용을 잘 숙지하고, 반드시 백업 세이브를 준비하기 바란다. 따라서 오류없이 만들 자신이 없다면 명령어 생성기를 쓰는 것을 추천하고, 버전이 낮거나 오류가 있는 명령어 생성기는 쓰지 않는 것이 좋다. data get block <좌표> 명령어로 다 확인할 수 있는거라 굳이 볼 필요는 없다. 좀 헷갈린다 싶을 때 보는것을 추천. === Delay === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Delay'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Delay: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 얼마 후에 다음 엔티티를 소환할지를 정한다. (틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 플레이어가 스포너로 충분히 가까이 들어왔을 때 부터 얼마 후에 엔티티를 소환할지를 정한다. 0이면 플레이어가 들어왔을 때 바로 스폰되고, -1이면 무작위이며, SpawnData를 초기화 시킨다. -1은 자연 스포너에서는 나타나지 않는 속성이다. === MaxNearbyEntities === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''MaxNearbyEntities'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {MaxNearbyEntities: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 스포너 주변 최대 스폰 양. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 스포너 주위에 얼마나 많은 스폰된 엔티티가 존재하게 할 것인지 지정한다. (결론적으로 최대 스폰양이다) === MaxSpawnDelay === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''MaxSpawnDelay'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {MaxSpawnDelay: 아이디} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 첫 스폰 이후 최대 몇 초(틱) 후 재소환할지 지정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 첫 스폰이후 최대 몇초 후 (실제로는 틱) 다시 소환할지를 정한다. === MinSpawnDelay === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''MinSpawnDelay'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {MinSpawnDelay: 아이디} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 첫 스폰 이후 최소 몇 초(틱) 후 재소환할지 지정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 첫 스폰 이후 최소 몇 초 후 (실제로는 틱) 다시 소환할지를 정한다. === RequiredPlayerRange === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''RequiredPlayerRange'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {RequiredPlayerRange: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 플레이어가 몇칸내에 들어왔을 때부터 소환할 지 설정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 플레이어가 몇칸내에 들어왔을 때부터 소환할지를 정한다. === SpawnCount === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SpawnCount'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnCount: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 한번에 소환할 수를 지정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 한번에 소환할 숫자를 정한다. === SpawnData === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SpawnData'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnData: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 스폰 후 다음 스폰될 엔티티 태그를 복사한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || === SpawnPotentials === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SpawnPotentials'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnPotentials: [ { ... }, { ... }, ... ]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 생성될 수 있는 개체의 목록 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''SpawnPotentials''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 잠재적 미래 스폰. 이 항목 중 하나를 무작위로 선택해 다음 생성을 준비한다. * '''weight''' < [include(틀:NBTInt)] > - 스폰 가중치 비교에 활용 * '''data''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''entity''' < [include(틀:NBTCompound)] > - 엔티티. * '''custom_spawn_rules''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''block_light_limit''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''sky_light_limit''' < [include(틀:NBTInt)] > || === SpawnRange === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SpawnRange'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnRange: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 스폰될 범위를 지정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 스포너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 스포너가 무작위로 몹을 배치하려는 반경을 나타낸다. == 배너 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''배너 NBT'''}}} || || * '''Patterns''' < [include(틀:NBTList)] > * [include(틀:NBTCompound)] * '''Color''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Pattern''' < [include(틀:NBTString)] > || === Patterns === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Patterns'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Patterns: [ { ... } ]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 배너에 적용될 패턴들이다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 배너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''Patterns''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 독립적인 패턴을 나타낸다. * '''Color''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Pattern''' < [include(틀:NBTString)] > || ==== Color ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Color'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Color: 정수형} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 배너의 부분색 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 배너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 배너의 부분색을 정한다. 색의 정수형 ID는 아래 참고. ||<-3> {{{+3 '''색 ID'''}}} || || 색 || ID(정수형 값) || HEX || ||{{{+5 {{{#FFFFFF ■}}} }}} '''하얀색''' || 0 || #FFFFFF || ||{{{+5 {{{#D87F33 ■}}} }}} '''오렌지색''' || 1 || #D87F33 || ||{{{+5 {{{#B24CD8 ■}}} }}} '''마젠타색''' || 2 || #B24CD8 || ||{{{+5 {{{#6699D8 ■}}} }}} '''밝은 파란색''' || 3 || #6699D8 || ||{{{+5 {{{#E5E533 ■}}} }}} '''노란색''' || 4 || #E5E533 || ||{{{+5 {{{#7FCC19 ■}}} }}} '''라임색''' || 5 || #7FCC19 || ||{{{+5 {{{#F27FA5 ■}}} }}} '''분홍색''' || 6 || #F27FA5 || ||{{{+5 {{{#4C4C4C ■}}} }}} '''회색''' || 7 || #4C4C4C || ||{{{+5 {{{#999999 ■}}} }}} '''밝은 회색''' || 8 || #999999 || ||{{{+5 {{{#4C7F99 ■}}} }}} '''청록색''' || 9 || #4C7F99 || ||{{{+5 {{{#7F3FB2 ■}}} }}} '''보라색''' || 10 || #7F3FB2 || ||{{{+5 {{{#334CB2 ■}}} }}} '''파란색''' || 11 || #334CB2 || ||{{{+5 {{{#664C33 ■}}} }}} '''갈색''' || 12 || #664C33 || ||{{{+5 {{{#667F33 ■}}} }}} '''초록색''' || 13 || #667F33 || ||{{{+5 {{{#993333 ■}}} }}} '''빨간색''' || 14 || #993333 || ||{{{+5 {{{#191919 ■}}} }}} '''검은색''' || 15 || #191919 || ==== Pattern ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Pattern'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Pattern: 정수형} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 배너의 패턴 코드 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 배너 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 배너의 패턴의 코드를 지정한다. 자세한건 아래의 패턴 코드 참고. ||<-3> {{{+3 '''패턴 코드'''}}} || || 패턴 이름 || 패턴 코드 || 영문 || || 줄무늬 없는 현수막 || {{{b}}} || Base || || 아래쪽 가로띠 || {{{bs}}} || Bottom Stripe || || 위쪽 가로띠 || {{{ts}}} || Top Stripe || || 왼쪽 세로띠 || {{{ls}}} || Left Stripe || || 오른쪽 세로띠 || {{{rs}}} || Right Stripe || || 중앙 세로띠 || {{{cs}}} || Center Stripe || || 중앙 가로띠 || {{{ms}}} || Middle Stripe || || 왼쪽 아래에서 위로의 사선 || {{{dls}}} || Down Left Stripe || || 오른쪽 위에서 아래의 사선 || {{{drs}}} || Down Right Stripe || || 세로 줄무늬 || {{{ss}}} || Small Stripes || || X형 십자 || {{{cr}}} || Diagonal Cross || || 십자 || {{{sc}}} || Square Cross || || 오른쪽 위로부터의 사선 상부 || {{{ld}}} || Left of Diagonal || || 왼쪽 위로부터의 사선 상부 || {{{rud}}} || Right of upside-down Diagonal || || 왼쪽 위로부터의 사선 하부 || {{{lud}}} || Left of upside-down Diagonal || || 오른쪽 위로부터의 사선 하부 || {{{rd}}} || Right of Diagonal || || 중앙 세로선 좌측 || {{{vh}}} || Vertical Half (left) || || 중앙 세로선 우측 || {{{vhr}}} || Vertical Half (right) || || 중앙 가로선 상부 || {{{hh}}} || Horizontal Half (top) || || 중앙 가로선 하부 || {{{hhb}}} || Horizontal Half (bottom) || || 왼쪽 아래 사각형 || {{{bl}}} || Bottom Left Corner || || 오른쪽 아래 사각형 || {{{br}}} || Bottom Right Corner || || 왼쪽 위 사각형 || {{{tl}}} || Top Left Corner || || 오른쪽 위 사각형 || {{{tr}}} || Top Right Corner || || 하단 삼각형 || {{{bt}}} || Bottom Triangle || || 상단 삼각형 || {{{tt}}} || Top Triangle || || 아래쪽 톱니 모양 || {{{bts}}} || Bottom Triangle Sawtooth || || 위쪽 톱니 모양 || {{{tts}}} || Top Triangle Sawtooth || || 원 || {{{mc}}} || Middle Circle || || 마름모 || {{{mr}}} || Middle Rhombus || || 테두리 || {{{bo}}} || Border || || 톱니 테두리 || {{{cbo}}} || Curly Border || || 벽돌 무늬 || {{{bri}}} || Brick || || 위쪽 그라데이션 || {{{gra}}} || Gradient || || 아래쪽 그라데이션 || {{{gru}}} || Gradient upside-down || || 크리퍼 문양 || {{{cre}}} || Creeper || || 해골 모양 || {{{sku}}} || Skull || || 꽃 문양 || {{{flo}}} || Flower || || 무언가(Mojang 로고) || {{{moj}}} || Mojang || || 지구본 모양 || {{{glb}}} || Globe || || 피글린 문양 || {{{pig}}} || Piglin || == 벌집 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''벌집 NBT'''}}} || || * '''Bees''' < [include(틀:NBTList)] > * [include(틀:NBTCompound)] * '''EntityData''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''MinOccupationTicks''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''TicksInHive''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''FlowerPos''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''X''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Y''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Z''' < [include(틀:NBTInt)] > || === Bees === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Bees'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Bees: [ { ... } ]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 현재 벌집에 있는 엔티티(이하 벌) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 벌집 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''Bees''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - Compound 하나당 벌 한마리를 의미한다. * '''EntityData''' < [include(틀:NBTCompound)] > - 벌의 NBT 데이터 * '''MinOccupationTicks''' < [include(틀:NBTInt)] > - 벌이 벌집에 머무르는 최소 시간(틱) * '''TicksInHive''' < [include(틀:NBTInt)] > - 벌이 벌집에 머물렀던 시간(틱) || === FlowerPos === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''FlowerPos'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {FlowerPos: { X: 정수형, Y: 정수형, Z: 정수형 }} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 벌이 알아온 꽃의 위치를 저장해둔다. 이러면 다른 군체도 이 위치에서 꿀을 얻는다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 벌집 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''FlowerPos''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''X''' < [include(틀:NBTInt)] > - 꽃의 X 좌표 * '''Y''' < [include(틀:NBTInt)] > - 꽃의 Y 좌표 * '''Z''' < [include(틀:NBTInt)] > - 꽃의 Z 좌표 || == 신호기 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''신호기 NBT'''}}} || || * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Lock''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Levels''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Primary''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Secondary''' < [include(틀:NBTInt)] > || === [[#GUIBlock|CustomName, Lock]] === CustomName, Lock 속성은 [[#GUIBlock|여기]] 참고. === Levels === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Levels'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Levels: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 신호기 피라미드에서 얻을 수 있는 레벨을 지정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 신호기 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> primary_effect, secondary_effect || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 신호기 피라미드에서 얻을 수 있는 레벨을 지정한다. 이 값이 변하게 되면 신호기도 대응해서 변환한다. === primary_effect === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''primary_effect'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {primary_effect: id} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 신호기가 지급하는 효과 중 첫번째 효과를 지정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 신호기 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> secondary_effect || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 신호기가 지급하는 효과중 첫번째 효과를 정한다. 받을 수 있는 상태 효과 레벨은 1로 고정되고 신호기에 있는 효과가 아니면 효과가 적용되지 않는다. 값 내에는 [[마인크래프트/상태 효과]]에서 값을 넣으면 된다. === secondary_effect === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''secondary_effect'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {secondary_effect: id} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 신호기가 지급하는 효과 중 두번째 효과를 지정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 신호기 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> primary_effect || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 신호기가 지급하는 효과중 두번째 효과를 정한다. 첫번째 효과와 같다면 효과의 레벨이 2로 올라가고 아니면 레벨1의 새로운 효과가 걸린다. primary_effect와 마찬가지로 신호기에 없는 효과면 효과가 걸리지 않는다. == 양조기 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''양조기 NBT'''}}} || || * '''BrewTime''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Fuel''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * [include(틀:NBTCompound)] * [include(틀:NBTCompound)] * [include(틀:NBTCompound)] * [include(틀:NBTCompound)] * [include(틀:NBTCompound)] * '''Lock''' < [include(틀:NBTString)] > || === BrewTime === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''BrewTime'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {BrewTime: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 물약이 양조될때 까지 남은 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 양조대 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || === [[#GUIBlock|CustomName, Lock]] === CustomName, Lock 속성은 [[#GUIBlock|여기]] 참고. === Fuel === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Fuel'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Fuel: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 양조대에 남은 블레이즈 가루의 연료. 20이 최대고, 한번 양조될때마다 1씩 내려간다.|| ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 양조대 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || === Items === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Items'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Items: [{}, {}, {}, {}, {}]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 양조대의 아이템을 저장한 리스트이다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 양조대 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 0 * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 1 * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 2 * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 3 * - [include(틀:NBTCompound)] - 슬롯 4 || 0번 슬롯은 왼쪽 포션 슬롯, 1번은 중앙 포션 슬롯, 2번은 오른쪽 포션 슬롯, 3번은 포션 재료(네더 사마귀 등), 4번은 연료(블레이즈 가루)이다. == 엔더 상자 == 엔더 상자는 공유 저장소로 블록 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다. == 엔드 게이트웨이 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''엔드 게이트웨이 NBT'''}}} || || * '''Age''' < [include(틀:NBTLong)] > * '''ExactTeleport''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''ExitPortal''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''X''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Y''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Z''' < [include(틀:NBTInt)] > || === Age === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Age'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Age: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 게이트웨이의 나이(틱), 게이트웨이의 빔이 렌더링 되는 시기를 정할 때 사용 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔드 게이트웨이 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTLong)] || === ExactTeleport === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''ExactTeleport'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {ExactTeleport: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> ExitPortal의 좌표로 정확하게 텔레포트할 지(true) 아니면 그 주변에 텔레포트 할지(false) 정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔드 게이트웨이 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || === ExitPortal === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''ExitPortal'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {ExitPortal:{X:X좌표, Y:Y좌표, Z:Z좌표}} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 이동할 좌표를 정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔드 게이트웨이 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || 이동할 좌표를 정한다. == 엔드 차원문 == 엔더 차원문은 블록 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다. == 마법 부여대 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''마법 부여대 NBT'''}}} || || * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > || === [[#CustomName|CustomName]] === CustomName 속성에 대해서는 [[#CustomName|여기]] 참고. == 전달체 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''전달체 NBT'''}}} || || * '''Target''' < [include(틀:NBTIntArray)] > || === Target === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Target'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Target:[I; 정수, 정수, 정수, 정수]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 현재 공격중인 공격적 몹의 UUID. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 전달체 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTIntArray)] || == 종 == 종은 블록 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다. == 주크박스 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''주크박스 NBT'''}}} || || * '''RecordItem''' < [include(틀:NBTCompound)] > || === RecordItem === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''RecordItem'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {RecordItem: {}} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 주크박스의 음반 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 주크박스 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || == 직소 블록 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''직소 블록 NBT'''}}} || || * '''final_state''' < [include(틀:NBTString)] > * '''joint''' < [include(틀:NBTString)] > * '''name''' < [include(틀:NBTString)] > * '''pool''' < [include(틀:NBTString)] > * '''target''' < [include(틀:NBTString)] > || 직소 블록의 NBT 속성은 모두 직소 블록 UI에 표시되있다. === final_state === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''final_state'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {final_state: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 직소 블록이 바뀔(변신, 대체될) 블록. UI의 다음으로 변화에 해당. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 직소 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === joint === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''joint'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {joint: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 직소 블록의 결합 유형(Joint 형식). || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 직소 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 직소 블록의 결합 유형이다. rollable(회전 가능)과 aligned(고정) 이 두가지의 옵션이 있다. === name === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''name'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {name: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 직소 블록의 이름 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 직소 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === pool === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''pool'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {pool: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 직소 블록의 대상 풀 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 직소 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === target === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''name'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {name: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 직소 블록의 대상 이름 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 직소 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || == 침대 == 침대는 블록 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다. == 커맨드 블록 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''명령 블록 전용 NBT'''}}} || || * '''auto''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''Command''' < [include(틀:NBTString)] > * '''conditionMet''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''LastExecution''' < [include(틀:NBTLong)] > * '''LastOutput''' < [include(틀:NBTString)] > * '''powered''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''SuccessCount''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''TrackOutput''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''UpdateLastExecution''' < [include(틀:NBTBoolean)] > || === auto === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''auto'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {auto: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 명령 블록을 항상 활성화가 되도록 만들어준다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0b || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || 명령 블록을 항상 활성화가 되도록 만들어주는 태그이다. 값이 1(1b, true)이면 항상 활성화, 값이 0(0b, false)이면 레드스톤 필요이다. === Command === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Command'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Command: 명령어} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 명령 블록에 입력된 명령어를 정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 명령 블록에 입력된 명령어를 정한다. 보통 커맨드 타워를 세울 때 {{{ falling_block{BlockState:< Name, data >} }}}에 Command를 인수한 상태로 떨어뜨리거나, Command_block testing등에 쓰인다. === conditionMet === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''conditionMet'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {conditionMet: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 마지막 실행때 조건부 커맨드 블록이 조건을 만족시켰는지 확인 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || === [[#CustomName|CustomName]] === CustomName에 대한 내용은 [[#CustomName|여기]] 참고. === LastExecution === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LastExecution'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {LastExecution: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 체인 명령 블록이 마지막으로 실행된 틱을 저장 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTLong)] || === LastOutput === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LastOutput'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {LastOutput: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 명령 블록에 의해 마지막 생성된 출력[* gamerule commandBlockOutput false인 경우에도 계속 저장한다.] || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === powered === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''powered'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {powered: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 명령 블록이 레드스톤에 의해 전원이 공급되는지 여부 확인 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || === SuccessCount === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SuccessCount'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SuccessCount: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 명령 블록에 연결된 레드스톤 비교기에서 출력되는 아날로그 신호의 강도를 나타냄 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> true || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || === TrackOutput === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''TrackOutput'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {TrackOutput: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 속성 LastOutput이 저장되는지 여부를 결정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || 속성 LastOutput이 저장되는지 여부를 결정한다. 이전 출력 버튼으로 GUI에서 토글 가능하다. 버튼의 캡션은 현재 상태를 나타낸다. === UpdateLastExecution === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''UpdateLastExecution'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {UpdateLastExecution: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> false로 설정 시 동일한 명령 블록이 한 틱에서 여러번 실행 가능한 루프를 생성시킬 수 있다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> true || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || == 표지판 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''표지판 NBT'''}}} || || * '''Color''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''GlowingText''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Text(n)''' < [include(틀:NBTString)] > || === Color === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Color'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Color:색깔}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 표지판의 발광 텍스트가 어떤 색인지 정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 표지판 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> {{{GlowingText, Text(n)}}} || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 발광 주머니로 만든 발광 표지판의 글씨 색을 정한다. 참고로 Text(n) NBT에서 JSON 문법으로 텍스트의 색깔을 정하면 글씨의 테두리는 Color NBT에서 정한 색깔로, 테두리 안의 색깔은 Text(n) NBT에서 정한 색깔로 바뀐다. 예시:{{{ {Color:yellow} }}} === GlowingText === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''GlowingText'''}}}}}} || ||<-6> {{{{GlowingText:1b}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 표지판의 텍스트가 발광 텍스트가 될지 정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 표지판 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> {{{Color, Text(n)}}} || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || 발광 오징어와 발광 먹물이 생겨나면서 생긴 NBT로, 표지판의 텍스트가 발광 텍스트가 될지 정한다. 예시 :{{{ {GlowingText:1b} }}} === Text(n) === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Text(n)'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Text1:'{"":""}'}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 표지판의 (n)번째 텍스트를 적어준다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 표지판 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> {{{Color, Glowingtext}}} || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 표지판의 n번째 텍스트를 적어준다. 표지판에 적을 수 있는 줄 수가 4개이기 때문에 n에 들어갈 수 있는 숫자도 1부터 4까지 가능하다. 또한 [[마인크래프트/명령어/JSON 문법|JSON 문법]]을 사용하므로 clickevent를 사용해 우클릭하면 명령어가 실행되는 표지판을 만들 수 있다.[* 명령어의 갯수는 빈 텍스트에 명령어를 넣어 설정하는 방식으로 4개까지 설정할 수 있고, 그보다 많은 명령어를 실행시키려면 setblock 명령어로 커맨드 블록 옆에 레드스톤 블록을 설치하는 방식으로 할 수 있다.] 예시 :{{{ {Text1:'{"text":""}'} }}} == 피스톤 == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''피스톤 NBT'''}}} || || * '''blockState''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''Name''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Properties''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''''' < [include(틀:NBTString)] > * '''extending''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''facing''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''progress''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''source''' < [include(틀:NBTBoolean)] > || === blockState === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''blockState'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {blockState: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 피스톤에 의해 움직이는 블록 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 피스톤 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || [include(틀:마인크래프트/NBT/블록 상태, key=blockState)] === extending === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''extending'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {extending: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 피스톤이 미는 상태(작동 상태)면 true를 반환한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 피스톤 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || === facing === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''facing'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {facing: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 피스톤이 미는 방향을 저장. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 피스톤 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 피스톤이 미는 방향을 저장한다. 0은 아래 1은 위, 2는 북쪽, 3은 남쪽, 4는 서쪽, 5는 동쪽이다. === progress === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''progress'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {progress: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 피스톤 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 피스톤이 블록을 얼마나 밀어냈는가를 저장한다. || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTFloat)] || 피스톤이 블록을 얼마나 밀어냈는가를 저장한다. 0.0에서 시작해 틱마다 0.5를 이동하며 1.0이 될 경우 밀어진 블록은 변환되어 위에 서술된 blockState 속성으로 저장된다. === source === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''source'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {source: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 피스톤 헤드만을 나타내면 true, 블록을 나타낸다면 false이다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 피스톤 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || == 햇빛 감지기 == 햇빛 감지기는 블록 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다. == 호퍼[anchor(호퍼)] == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''호퍼 NBT'''}}} || || * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Lock''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 인벤토리 슬롯을 구성하는 아이템 * '''LootTable''' < [include(틀:NBTString)] > * '''LootTableSeed''' < [include(틀:NBTLong)] > * '''TransferCooldown''' < [include(틀:NBTInt)] > || === [[#상자류|CustomName, Lock, Items, LootTable, LootTableSeed]] === CustomName, Lock, Items, LootTable, LootTableSeed NBT 속성에 대해선 [[#상자류|여기]] 참고. === TransferCooldown === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''TransferCooldown'''}}}}}} || ||<-6> {{{{TransferCooldown: 값}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 다음 호퍼끼리의 아이템 전달까지의 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 호퍼 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 다음 호퍼끼리의 아이템 전달까지의 시간(틱)이다. 1과 8 사이의 수이며 만약에 전달할 아이템이 없다면 0이 저장된다. [include(틀:문서 가져옴, title=마인크래프트/NBT, version=992)]