|| [include(틀:체스게임, info=, a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=, a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=XO, d5=XO, e5=XO, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=XO, d4=KW, e4=XO, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=XO, d3=XO, e3=XO, f3=, g3=, h3=, a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=, a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=, caption=)] || || 만의 행마 || [목차] [clearfix] == 개요 == Mann. [[변형 체스]]의 기물 중 하나로, [[킹(체스)|킹]]의 행마를 하는데 '''체크나 [[체크메이트]] 등의 특수 규칙이 없는 기물이다.''' 따라서 자살수도 가능하며, 반대로 말하면 이 기물이 남아 있어도 킹이 체크메이트를 당하면 즉각 패배로 이어진다. 쉽게 말해 [[킹(체스)|킹]]의 일반 기물 버전, 혹은 한 칸씩만 움직일 수 있는 [[퀸(체스)|퀸]]이라고 보면 된다. == 특징 == 특수 규칙이 없다는 걸 제외하면 킹과 특징은 비슷하다. 초반에는 힘을 쓰지 못하지만 엔드게임에 들어가면 매우 강한 위력을 발휘하며, 상대가 킹만 남은 상황에서 자신이 킹과 이 기물만 있을 때 체크메이트를 강제할 수 있는 메이저 피스이다. 가치 또한 킹의 순수 전투력이 4점으로 평가받기 때문에 킹과 같은 행마인 이 기물도 4점의 가치로 평가된다. 킹과 이동법만 같은 일반 기물이라는 점에서 [[장기]]의 사(士)에 대응되는 기물이다. == 역사 == 행마가 굉장히 단순한 만큼 매우 유서 깊은 역사를 가진 기물이다. 중세 유럽에서 유행하던 "쿠리어 체스"에도 등장한다. 12세기에 처음 등장하여 18세기까지 쓰였다. == 여담 == '만'은 [[독일어]]로 [[사람]]을 의미하는 단어이다. [[Chess.com]]의 변형 체스에서는 이 기물이 따로 없으나, 킹을 두 개 이상 놓거나 다른 기물을 로얄 피스[* 체크메이트 되거나 잡히면 지는 기물. 이 기물에는 로얄 피스 기호가 표시된다.]로 설정하면 로얄 기물이 아닌 킹, 즉 만을 사용할 수 있다. [[분류:변형 체스 기물]][[분류:나무위키 체스 프로젝트]]