[include(틀:아우터플레인 플레이어블 캐릭터)] [include(틀:아우터플레인 속도형 캐릭터)] [include(틀:상위 문서, top1=아우터플레인/캐릭터)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{-2 '''불사의 좀비'''}}}'''[br] {{{+2 '''메로'''}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:메로(아우터플레인).png|width=50%]]}}} || || '''본명''' || 메로 || || '''성별''' || 여성 || || '''생일''' || 10월31일 || || '''속성''' || [[파일:아우터플레인 불속성.png]] || || '''배틀 타입''' || [[파일: 아우터플레인 속도형.png]][br][택티션] || || '''선호하는 선물''' || 과학 || [목차] [clearfix] == 개요 == >'''「여기가 이번 촬영 장소구나~ 잘 부탁해!」''' >---- > 온라인 게임 《[[아우터플레인]]》에 등장하는 화 속성의 속도형 캐릭터. == 스킬 == * 모든 스킬은 5레벨 효과로 작성됨 === 일반 공격 · E 부릉부릉 Dead === || [[파일:메로 스킬1.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''단일 공격 (WG -2)'''}}} [br] {{{#fd7 '''80%'''}}} 확률로 공격력이 가장 높은 아군의 {{{#fd7 '''협공'''}}} 호출. || || {{{#ece6cc 스킬 레벨}}} || 강화 효과 || || 2 || 피해량 +10%, WG 감소량 +1 || || 3 || 효과 발동 확률 +15% || || 4 || 피해량 +10% || || 5 || 효과 발동 확률 +15%, 피해량 +10% || === 전기톱 Girl === || [[파일:메로 스킬2.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''[패시브]'''}}} [br] 자신의 체력이 회복될 시 {{{#fd7 '''전기톱 Girl'''}}}의 쿨타임이 {{{#fd7 '''1턴'''}}} 감소한다. (다른 아군의 턴 종료 시 발동) [br] [br] {{{#fd7 '''[액티브] [br] 전체 공격 (WG -2 / CD 3)'''}}} [br] 공격 후 아군 전체에게 {{{#fd7 '''1턴'''}}} 동안 {{{#fd7 '''흡혈[* 입힌 피해량의 20% 만큼 회복]'''}}}을 부여하고 자신의 {{{#fd7 '''강화 효과'''}}} 지속 턴을 {{{#fd7 '''1턴'''}}} 증가시킨다. {{{#fd7 '''버스트 효과'''}}} [br] {{{#fd7 '''1단계'''}}} 회피 감소 +2턴 (대상 전체) [br] {{{#fd7 '''2단계'''}}} 아군 행동 게이지 +20% [br] {{{#fd7 '''3단계'''}}} 강화 스킬로 교체, 회피 감소 강화 (효과 저항 무시) || || {{{#ece6cc 스킬 레벨}}} || 강화 효과 || || 2 || 피해량 +10%, WG 감소량 +1 || || 3 || 스킬 쿨타임 -1턴 || || 4 || 피해량 +20% || || 5 || 자신의 강화 효과 지속 +1턴 || === 메르샤 대학살 === || [[파일:메로 스킬3.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''전체 공격 (WG -3 / CD 4)'''}}} [br] {{{#fd7 '''100%'''}}} 확률로 아군 전체의 {{{#fd7 '''명중'''}}}을 {{{#fd7 '''50%'''}}}, {{{#fd7 '''공격력'''}}}을 {{{#fd7 '''30%'''}}} 증가시키고 자신에게 {{{#fd7 '''불사[* 현재 체력이 1이하로 감소하지 않는다]'''}}}를 부여한다. || || {{{#ece6cc 스킬 레벨}}} || 강화 효과 || || 2 || 피해량 +10%, WG 감소량 +1 || || 3 || 스킬 쿨타임 -1턴 || || 4 || 피해량 +20% || || 5 || 피해량 +10%, 효과 발동 확률 +20% || === 체인 패시브 === || [[파일:불속성 체인 컴패니언.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''WG -5 / 협공 WG -2'''}}} [br] {{{#fd7 '''체인 컴패니언 효과:'''}}} 공격 후 대상 1명에게 {{{#fd7 '''2턴'''}}} 동안 {{{#fd7 '''표식[* 표식이 부여된 적은 자동으로 공격하고 받는 피해가 증가한다][* 각 팀당 1명에게만 적용되며, 기존 표식이 사라지기 전까지 다른 대상에게 부여되지 않는다.]'''}}}을 부여한다. [br] {{{#fd7 '''협공 효과:'''}}} 공격 후 공격력이 가장 높은 아군의 {{{#fd7 '''행동 게이지'''}}}를 {{{#fd7 '''20%'''}}} 증가시킨다. || || {{{#ece6cc 스킬 레벨}}} || 강화 효과 || || 2 || 협공/스킬 체인 피해량 +5%, WG 감소량 +1 || || 3 || 협공/스킬 체인 피해량 +5% || || 4 || 협공/스킬 체인 피해량 +5% || || 5 || 협공/스킬 체인 피해량 +5%, WG 감소량 +1 || === 초월 === || 3성 ||'''「버스트 2단계 해금」''' || || 4성 ||'''「아군 명중 +2%, 체인 패시브의 WG 감소량 +1」''' || || 5성 ||'''「버스트 3단계 해금」''' || || 6성 ||'''「아군 명중 +2%, 입장 시 AP +25」''' || === 전용 장비 === * '''지속성 대상 명중 30 증가''' * '''아군 전체는 메로가 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가한다. (최대 60%)''' ## 부제 아래 한줄 공백, 줄 바뀌면 시작하는 첫 단어 앞에만 스페이스바로 한칸띄우고 작성할것. == 평가 == === 장점 === * '''부제1''' ##예시1 (틀린 예) ##예시2 (올바른 예) 공사중 * '''부제2''' * '''부제3''' === 단점 === * '''부제1''' * '''부제2''' * '''부제3''' [[분류:아우터플레인/캐릭터]][[분류:아우터플레인/캐릭터/속도형]][[분류:속성/불]]