## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 신규 문서 생성 및 기존 문서 수정 시 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다. [include(틀:상위 문서, top1=메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비))] [include(틀:우마무스메 프리티 더비)] [include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)] [목차] == 개요 == 《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|메이쇼 도토]]의 인게임 정보를 정리한 문서. == 육성 우마무스메 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(wigQPq1rdQo)]}}} || || 트레센 학원 학생 소개 Vol.37 「메이쇼 도토」 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  육성 목표 열기  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2>
'''주니어급 데뷔전에 출전''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 데뷔}}}}}} 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''팬을 6000명 모은다''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 4월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 6000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||없음 || ||<-2> '''팬을 15000명 모은다''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 15000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||없음 || ||<-2> '''닛케이 신춘배에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 1월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1800명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #FF1493; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G II}}}}}} 교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''킨코상에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 3월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 2000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #FF1493; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G II}}}}}} 츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''타카라즈카 기념에서 2착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''텐노상(가을)에서 2착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''재팬컵에서 2착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 11월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''아리마 기념에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 ||}}}}}}}}} || * 고유 칭호는 '''불굴의 도전자'''(不屈の挑戦者).[* 사실 이 '불굴의 도전자'란 별명은 원래 [[사쿠라 로렐]]과 [[나리타 탑 로드]]의 별명이었다. 그러나 둘의 우마무스메 캐릭터가 공개되기 한참 전에 메이쇼 도토가 육성 우마무스메로 출시되었기에 이 별명은 도토가 가져왔다.] 칭호 획득 조건은 '''"텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 아리마 기념을 포함한 대상경주를 9연승 이상 한다."''' 타카라즈카 기념(목표6), 아리마 기념(목표9)은 육성 목표에 포함되어 있으므로, 텐노상(봄)만 잊지 않고 출전해주면 된다. 마침 텐노상(봄)은 후술할 육성 이벤트인 '위업! 내가 패왕!?'의 조건에도 포함되는 레이스이기 때문에, 해당 이벤트를 노리면 자연스럽게 달성하게 되는 칭호이기도 하다. 특이한 점은 칭호 조건이 [[메이쇼 도토|원본마]]의 행적과는 차이가 있다는 것인데, 이는 조건들이 모두 숙명의 라이벌이었던 [[티엠 오페라 오]]에게 이겼다면 어땠을지를 다룬 IF 조건이기 때문이다. 원본마는 칭호 조건에 포함된 레이스들을 포함하여 5번의 G1 레이스에서 티엠 오페라 오에게 우승을 내어주고 2착을 달성했었는데,[* 2000년도 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념, 2001년도 텐노상(봄), 이렇게 5번이었다. 다만 텐노상(가을)과 재팬컵의 경우엔 육성 목표에 포함돼있으면서도 칭호 조건에선 빠져있는데, 그 이유는 불명.] 이들 레이스에서 티엠 오페라 오를 꺾고 우승했다면 대상경주 9연승을 달성했을 것이다.[* 2000년도 킨코상부터 2001년 텐노상(봄)까지 8번의 레이스 중, 3번의 G2 레이스를 제외한 나머지 5번의 G1 레이스가 몽땅 티엠 오페라 오에게 졌던 레이스다. 이후 9번째 레이스에 해당하는 2001년 타카라즈카 기념에서야 티엠 오페라 오를 이기고 우승하게 된다.] 한 마디로, 플레이어 손에서 '''메이쇼 도토가 불굴의 도전자를 넘어 패왕이 되는 IF 스토리를 실현시켜 보라는 것.'''[* 사실 고증대로 했다면 정확히 2등만 5번 하다가 타카라즈카 기념에서 우승하는 조건이 되므로, 역대 최고의 난이도가 되었을 것이다.] * 고유 아나운스는 '''G1에서 우승하지 않은 상태로 시니어급 타카라즈카 기념의 최종 직선에서 선두'''이면 들을 수 있는데, [[https://youtu.be/vtLN5qNcNbU?t=503|#]] [[티엠 오페라 오]]를 제치고 G1 타이틀을 따낸 2001년도 타카라즈카 기념 당시의 아나운스를 그대로 가져온 것이다. [[https://youtu.be/2LFeC6S7aFY?t=284|#]] >ドトウ先頭! ドトウ先頭! メイショウドトウの執念が通じるのか!? >---- >도토가 선두! 도토가 선두! 메이쇼 도토의 집념이 통한 것인가!? * [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 오랜 부진을 이겨내고 [[티엠 오페라 오]]를 꺾으며 끝내 승리한 원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다. >メイショウドトウ! 確かに芽生えた自信を胸に 覇王をも超える最高の結果を手にしました! >---- >메이쇼 도토! 확실하게 싹튼 자신감을 품고, 패왕마저 뛰어넘는 최고의 결과를 손에 넣었습니다! === ★★★ - [블루/레이징] === ||<|2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[블루/레이징][br]{{{+1 메이쇼 도토}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #d64388 50%, #d64388 65%, #46449b 65%, #46449b 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #46449b 74%, #46449b 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #d64388 90%, #d64388 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''ド、ドドドドドトウです!''' '''夢は――えっ、時間切れ…!?''' '''도, 도도도도도토입니다!'''[* 일본어 원문은 '도토입니다(도토데스)'와 '어떤가요(도우데스)'를 겹친 중의적 표현인데, 한국어 번역에서는 아쉽게도 이것까지 살리지는 못했다.] '''꿈은… 네? 시간 초과…!?'''}}} || ||<|6>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메이쇼 도토 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [블루/레이징] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html I Never Goof Up!}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(좋~아!, ruby=よぉ~しっ!)] [ruby(어라?, ruby=あれ?)] [ruby(하앗!, ruby=はわっ!)] [ruby(히익~!, ruby=ひぃ~っ!)] [ruby(으앗!?, ruby=んあっ!?)] [ruby(하아~…., ruby=はぁ~…。)] [ruby(앗……, ruby=あっ………)] [ruby(좋~아!, ruby=よぉ~しっ!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(언젠가\,, ruby=いつか、)] [ruby(나라도…, ruby=私だって…)] [ruby(좋아…!, ruby=よしっ…!)]''' || ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 8월 11일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 11월 30일 || ||
[[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,93,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,95,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,85,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,96,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,81,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 20%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
[[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,113,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,116,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,104,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,118,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,99,, ||}}}}}}}}} || ||
경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 E)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 F)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 F)] [include(틀:선행 A)] [include(틀:선입 B)] [include(틀:추입 E)] || ||
✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 I Never Goof Up)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 페이스 킵)] [include(틀:우마무스메 스킬 빠져나갈 준비)] [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 코너○)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 비근간거리○)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 스피드스터)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 선행 견제)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 꺾이지 않는 마음)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '스피드스터' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 노도의 스피드)] * '꺾이지 않는 마음' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 포기하지 않아 예요오~!)] || 태생 3성의 '''중장거리 선행마.''' 대부분의 육성 목표가 중거리인 것과는 달리 성장률은 장거리 주자에 적합한 스태미나/근성에 주어진 것이 특징. 소지 스킬의 경우엔 주력 각질인 선행에 알맞은 스킬들로 구성되어 있다. 참고로 육성 목표 대부분이 근간거리 레이스임에도 불구하고 패시브 스킬로 '비근간거리◯'를 소지하고 있는데, 이는 [[메이쇼 도토|원본마]]의 가장 대표적인 커리어이자 유일한 G1 우승 경력인 타카라즈카 기념(2200m)에서 기원한 것이다. 고유 스킬은 '''레이스 종반에 추월하면 발동'''하는 스킬로, '''속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬'''이다. 굉장히 단순한 발동 조건 덕택에 높은 발동률을 보여주는데다가, 종반에 스퍼트를 시작하여 막 추월을 시작한 시점에 발동하는 복합 스킬인지라 발동 타이밍도 좋은 편이다. ||2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, '''레이스 종반 코너에서 추월한 직후의 순위가 비선두권(3위~꼴찌)일 때 발동'''하는 스킬이었다. 레이스 종반 중에서 코너 구간일 때만 발동됐으니 스킬의 발동 가능 구간이 더 짧았고, 순위 조건도 있었기 때문에[* 당시 스킬 설명에선 "중위권 그룹 이후의 포지션"이라고 언급되는데, '중위권 그룹(中団) 이후'이라는 용어가 고유 스킬마다 제각기 다른 순위 조건을 의미하는지라 혼동의 여지가 있다. 도토의 경우엔 '3위~꼴찌'라는 상당히 넓은 순위 범위를 커버한다.] 발동 구간 내에서 추월에 실패한 경우나 추월 직후의 순위가 1~2위인 경우엔 스킬이 불발된다는 약점도 있었다. 이 때문에 최종 코너에서 발동하는 소지 레어 스킬인 '스피드스터'의 중요도가 높았는데, 해당 스킬이 발동하면 최종 코너에서 추월할 확률이 그나마 좀 더 높아졌기 때문이다. || 대기만성형으로 평가 받았던 원본마에 대한 고증으로 '우마무스메가 급성장하는 특유의 본격화 시기가 아직 오지 않았다'라는 설정인지라, 데뷔전을 치르자 마자 '아직 준비중(まだまだ準備中)'이라는 상태 이상이 붙는다(...). '''레이스 후 일정 확률로 체력이 5 떨어지는 이벤트가 발생하고, 이벤트 발생 시 낮은 확률로 컨디션까지 떨어지는(!) 상태 이상'''으로, [[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|슈퍼 크릭]]의 '작은 역경' 급으로 골때리는 상태 이상이기도 하다. 이 상태 이상은 '팬을 15000명 모은다'(목표3)를 달성해야 풀리기 때문에, 그 전까지는 목표 달성(팬 수 모으기)을 위한 최소한의 레이스에만 출전하는 것이 권장된다. 참고로 클래식 3관을 노리는 경우에 사츠키상과 일본 더비에서 [[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|티엠 오페라 오]], [[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|어드마이어 베가]]와 부딪히는 전용 이벤트가 있긴 하나, 사츠키상이 하술할 위업 달성에 필요한 것을 제외하면 보상을 딱히 더 주는 것도 아닌데다 라이벌 둘이 오버스펙인 탓에 이기기도 쉽지 않다. 한편 '위업! 내가 패왕!?'이란 전용 이벤트가 있는데, 티엠 오페라 오가 출전하는 레이스인 사츠키상, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념(목표6), 텐노상(가을)(목표7), 재팬컵(목표8), 아리마 기념(목표9)에서 모두 이기면 발생한다. 이들 레이스 모두 오페라 오의 원본마가 우승했던 레이스들로, 특히 사츠키상 외의 나머지 5개 레이스에선 메이쇼 도토를 꺾고 우승했다. 오페라 오는 해당 레이스들에서 우승하며 '세기말 패왕'이라는 별명을 얻었는데, 현실과 반대로 메이쇼 도토가 해당 레이스에서 우승하자 '패왕' 칭호가 메이쇼 도토에게 돌아가게 된 것. ~~[[정조역전세계|패왕역전세계]]~~ 이벤트 발생시 "모든 능력치 +10 / 스킬 Pt +20 / '빠져나갈 준비', '템포 업' 스킬의 힌트 Lv +1"이라는 좋은 보상을 주는데다, 이벤트 조건을 충족하면 고유 칭호는 사실상 자동으로 따라오기 때문에, 가능하다면 최대한 노려보는 것이 좋다. 그래도 육성 난이도가 상당히 하드한 대신 캐릭터 성능은 훌륭한 편이다. 원본마는 현역 내내 오페라 오에게 밀려 2인자 취급받은 [[콩라인]]이었는데, 게임의 캐릭터는 오히려 [[상위 호환]]이라고 해도 이상하지 않을 수준. 고유 스킬의 발동 조건도 무난한 편이고, 성장률도 준수하며, '스피드스터' + 레어 회복 스킬 이라는 축복받은 각성 스킬 구성을 가지고 있어, 출시 직후에 열린 챔피언스 미팅인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/챔피언스 미팅/1회차#s-2.4|1회차 레오배]]에서 뛰어난 활약을 보여주었다. 참고로 [[클라이맥스 시나리오]] 한정으로는 상술했던 전용 상태 이상이 붙지 않는 이점이 있지만, 마일 적성이 낮아서 레이스 스케줄에 애로 사항이 생긴다는 단점도 있다. 여담으로 [[도짓코|덜렁이]]라는 설정에 맞게, 고유 스킬 모션에서는 청소하다 실수를 연발하고,[* 침울해진 상태에서 커튼을 펼치자 푸른 하늘의 광경이 그녀를 반기는데, 자세히 보면 [[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)|라이벌]]의 왕관 모습을 한 구름이 떠있다.] G1 레이스에서 우승하면 기뻐하며 뛰어오다 자기 발에 걸려 엎어진다. [[https://youtu.be/6LgFUZJaD2U?t=18|#]] === ★★★ - [Dot-o'-Lantern] === ||<|2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메이쇼 도토 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[Dot-o'-Lantern][br]{{{+1 메이쇼 도토}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #d64388 50%, #d64388 65%, #46449b 65%, #46449b 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #46449b 74%, #46449b 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #d64388 90%, #d64388 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''私は魂の導き手…って、''' '''ここどこですかぁ~!?''' '''저는 영혼의 인도자… 어라,''' '''여긴 대체 어딘가요오~?!'''}}} || ||<|6>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메이쇼 도토 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [Dot-o'-Lantern] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html Spooky-Scary-Happy}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(네에\, 이쪽이에요오…, ruby=はぁい、こちらですぅ…)] [ruby(후에엥~?!, ruby=ふえーっ!?)] [ruby(오오오\, 오지 마아~~!, ruby=こここ、来ないで~~!)] [ruby(앗… 뭐야아♪, ruby=あっ…なんだぁ♪)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(저저저\, 저는, ruby=わわわ、私は)] [ruby(맛이 없다구요~?!, ruby=マズイですよぉ~!?)]''' || ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 9월 29일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2024년 1월 18일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} || ||
[[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,89,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,89,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,75,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,103,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,94,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
[[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,000,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,000,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,000,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,000,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,000,, ||}}}}}}}}} || ||
경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 E)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 F)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 F)] [include(틀:선행 A)] [include(틀:선입 B)] [include(틀:추입 E)] || ||
✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 Spooky-Scary-Happy)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 코너 회복○)] [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 직선○)] [include(틀:우마무스메 스킬 정면 승부)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 공세)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 치열한 승부)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 시계(우) 방향○)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 원호의 마에스트로)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '치열한 승부' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 라이벌이 있으니까!)] * '원호의 마에스트로' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 영혼의 인도자)] || ||
[[파일:우마무스메_메이쇼도토(승부복)2.png|width=75%]] || 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.18|데이즈 인 어 플래시]]에 맞춰 업데이트 된 [[핼러윈]] 스킨으로, [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[아이리♡강시] 아그네스 디지털]]과 함께 추가되었다. 승부복 명칭에서도 알 수 있지만, 핼러윈의 마스코트라 할 수 있는 [[잭 오 랜턴]]을 모티브로 한 승부복이다. 참고로 손에 쥔 호박 랜턴은 레이스 중엔 등 뒤에 꽂은 채로 뛰는데, 좌우로 흔들리며 그 존재감을 과시하는 것이 특징이다. 고유 스킬은 '''최종 직선에 진입한 순간에 전방(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 상승'''하는 스킬로, [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|사토노 다이아몬드]]의 고유 스킬과 마찬가지로 최종 직선에 들어선 순간(is_last_straight_onetime==1)에 순위 조건 범위에 들어있어야만 스킬이 발동한다. 그리고 스킬이 발동하면 '''주변 다른 우마무스메들의 속도를 낮추는 디버프 효과'''도 함께 발생하는데, 최종 직선에서 상대 우마무스메의 속도를 적게라도 낮추는 추가 효과가 붙은 만큼, 아슬아슬하게 접전을 펼치는 상황일수록 진가를 발휘하는 스킬이라 할 수 있다. 한편 상대 우마무스메의 속도를 낮추고 자신의 속도를 올리는 흡혈 스킬이란 점에서 [[맨하탄 카페(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|맨하탄 카페]]의 고유 스킬과 비슷하지만, 이쪽은 대상이 되는 우마무스메의 수에 대해 "앞뒤 각 2인"이라고 명확하게 설명하고 있다는 차이점이 있다. 그리고 핼러윈 스킨이란 점을 반영하여, 승부복 이벤트들 중에도 핼러윈 관련 이벤트가 2개 포함돼있다. ||
✦ 핼러윈 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  친구와 핼러윈 퍼레이드  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
※ 주니어급 10월 후반에 고정 발생 * 얼른 다녀와! * 스피드 +10 / 파워 +10 / 랜덤하게 좋은 상태 '애교◯' 획득 * 좋은 친구들을 가지고 있구나 * '남김 없이'의 힌트 Lv +2 / 랜덤하게 좋은 상태 '애교◯' 획득 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  도토의 인싸 저택!?  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
※ 클래식급 9월 후반에 고정 발생 * 선택지 없음 * 대성공 시 : 스태미나 +20 / 근성 +20 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 * 성공 시 : 스태미나 +10 / 근성 +10 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 * 실패 시 : 스태미나 +10 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 ||}}}}}}}}} || 여담으로 스킬 모션의 마지막에 등장하는 너구리는 어디선가 나타나 도토를 쫓아다니는 너구리(육성 스토리)로, [[메이쇼 도토|원본마]]의 마방에 눌러앉아 산다는 바로 그 너구리이기도 하다. [[https://twitter.com/Versailles_Farm/status/1118783296693923840|#]] 그리고 상술한 핼러윈 이벤트 중엔 도토가 직접 호박 가면을 쓰고 등장하는 장면도 나오는데, [[https://mobile.twitter.com/hidelcondorpasa/status/1575334664268500993|#]] 아니나 다를까 [[하이재커(기동전사 건담: 섬광의 하사웨이)#s-3|마프티 밈]]과 엮어서 보는 반응이 나오기도 했다. [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/58741026|#]] 한편 G1 레이스 승리 시의 모션도 화제가 되었는데, 그냥 보면 평범하지만 라이벌과의 대결에서 승리한 경우엔 라이벌을 손가락질하며 약올리는 듯한 구도가 돼버리기 때문이다. [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/58756957|#]][* 참고로 이런 포즈는 [[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|캠핑 타이키]]의 스킬 모션과 구도가 비슷한데, 특히 마지막 장면만 잘라서 보여주는 단축 버전으로 보면 상당히 흡사하다. [[https://gall.dcinside.com/umamusu/1041395|#]]] == 서포트 카드 == === R - [트레센 학원] === ||
<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메이쇼 도토 서포트 R.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[트레센 학원]'''[br]메이쇼 도토 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 근성.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #fefefe, #dfdfdf, #d7d7d7, #cccccc, transparent 150%)" '''R'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''20''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''40''' (✦4)|| ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 2월 24일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 6월 20일 || ||
고유 보너스 || ||없음 || ||
✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 메, 메이쇼 도토입니다…! 저기, 그게, 저는 자신감을 가지고 싶어서, 최선을 다해 노력 하고 이씀미… 꼬, 꼬였어!}}} || ||
✦ 우정 보너스 5~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||함께 트레이닝했을 때 효과 증가 || ||✦ 초기 근성 증가 10~25 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 근성이 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~35 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 근성 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.40 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 || ||
✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 비근간거리○)] [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장○)] [include(틀:우마무스메 스킬 안쪽 그룹 능숙○)] [include(틀:우마무스메 스킬 복병○)] [include(틀:우마무스메 스킬 호크아이)] [include(틀:우마무스메 스킬 선입 직선○)] [include(틀:우마무스메 스킬 쥐어짜기)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 선행 코너○)] || ||
✦ 육성 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  저… 개혁이에요  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 우선은 흔들리지 않는 자신감을 보고 배우자 * 체력 +10 / 컨디션 상승 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 우선은 저 넘치는 에너지를 보고 배우자 * 근성 +15 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  당근… 사 주세요  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 트레센 학원과 거래해 보자 * 체력 +10 / 지능 +5 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 사람이 많은 곳에서 홍보해 보자 * '선행 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || === SR - [행복을 등지고] === ||
<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메이쇼 도토 서포트 SR.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[행복을 등지고]'''[br]메이쇼 도토 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 근성.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #ffff99, #ffcc66, #ffcc33, transparent 150%)" '''SR'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''25''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''45''' (✦4)|| ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 2월 24일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 6월 20일 || ||
고유 보너스 || ||'''✦ 행복을 등지고''' {{{#!wiki style="background-color: #7a4117; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.25 해방}}}}}} ---- 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% || ||
✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 『행복이란 스스로 붙잡는 것!』 그 말에 감동받은 소녀는… …살짝 후회하고 있었다! 「히, 힘들어어… 사람들의 시선도… 으윽… 정말로 이걸 메고 학교 건물을 한 바퀴…?」 「네! 모든 것이 행복을 부르는 마중물이에요! 레츠 파이트! 레츠 개운!」 「행복을… 레, 레츠 파이트… 레츠 개운…!」 열심히 하면 분명 보답받는다. 왜냐하면…. 행복은 생각보다 가까이 있기 때문이다. 노력은 반드시 누군가가 지켜볼 것이다. …분명히!}}} || ||
✦ 우정 보너스 10~25% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||함께 트레이닝했을 때 효과 증가 || ||✦ 초기 근성 증가 10~30 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 근성이 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~35 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.10 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.30 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 근성 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.45 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 || ||
✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 비근간거리○)] [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장○)] [include(틀:우마무스메 스킬 안쪽 그룹 능숙○)] [include(틀:우마무스메 스킬 복병○)] [include(틀:우마무스메 스킬 호크아이)] [include(틀:우마무스메 스킬 선입 직선○)] [include(틀:우마무스메 스킬 쥐어짜기)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 선행 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 빠져나갈 준비)] || ||
✦ 육성 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  저… 개혁이에요  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 우선은 흔들리지 않는 자신감을 보고 배우자 * 체력 +10 / 컨디션 상승 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 우선은 저 넘치는 에너지를 보고 배우자 * 근성 +15 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  당근… 사 주세요  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 트레센 학원과 거래해 보자 * 체력 +10 / 지능 +5 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 사람이 많은 곳에서 홍보해 보자 * '선행 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ① [  나의, 운세…  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 이대로 기다리면 될 것 같은데 * 체력 +10 / 근성 +5 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 큰 소리로 부르자! * 체력 최대치 +4 / 컨디션 상승 / 근성 +5 / 지능 +5 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 또는 체력 -10 / 지능 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ② [  내가, 바라는 것…  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 선택지 없음 * 체력 +10 / 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +1 ||}}}}}}}}} || === SSR - [뛰쳐나가고 싶은 마음이어라][* 원문은 '飛びも出でぬべき心地すれ'로, [[마쿠라노소시]](枕草子)의 구절 하나를 그대로 가져온 것이다.] === ||
<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메이쇼 도토 서포트 SSR.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[뛰쳐나가고 싶은 마음이어라]'''[br]메이쇼 도토 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 스태미나.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, #ffff66, #ccff66, transparent 150%)" '''SSR'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''30''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''50''' (✦4)|| ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 12월 31일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2023년 4월 21일 || ||
고유 보너스 || ||'''✦ 뛰쳐나가고 싶은 마음이어라''' {{{#!wiki style="background-color: #7a4117; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.40 해방}}}}}} ---- 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% || ||
✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 손을 뻗어도 닿지 않는 것이 참 많다. 커다랗고 눈부신 동경… 멀고 먼 정상… 당당한 나. 다다르면 다시 태어날 수 있다. 알고는 있지만… 전혀 닿질 않는다. 그러니까, 조금만 발돋음을 하자. 아무도 모르게, 정말 조금만. 그랬더니… 누군가가 등을 밀어주었다. 돌아보고 싶지만 돌아보지 않는다. 대신 조금 더 발돋움한다. 등이 아주 아주 따뜻했다. …어느샌가 목소리가 나왔다. 「다다다, 닿아라아아아아~~!!」}}} || ||
✦ 우정 보너스 10~25% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 초기 스태미나 증가 10~35 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 || ||✦ 초기 근성 증가 10~35 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 근성이 증가 || ||✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝했을 때 효과 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~35 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 스태미나 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.35 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 || ||✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.45 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 || ||✦ 힌트 발생률 증가 30~40% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.45 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 || ||
✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 비근간거리○)] [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장○)] [include(틀:우마무스메 스킬 안쪽 그룹 능숙○)] [include(틀:우마무스메 스킬 복병○)] [include(틀:우마무스메 스킬 호크아이)] [include(틀:우마무스메 스킬 선입 직선○)] [include(틀:우마무스메 스킬 쥐어짜기)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 선행 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 킬러 튠)] || ||
✦ 육성 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  저… 개혁이에요  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 우선은 흔들리지 않는 자신감을 보고 배우자 * 체력 +10 / 컨디션 상승 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 우선은 저 넘치는 에너지를 보고 배우자 * 근성 +15 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  당근… 사 주세요  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 트레센 학원과 거래해 보자 * 체력 +10 / 지능 +5 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 사람이 많은 곳에서 홍보해 보자 * '선행 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ① [  패왕의 위기!?  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 진심이 통한 거겠지 * 체력 +10 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 * 내버려 뒀다면 무슨 일이 일어났을까? * 스태미나 +5 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ② [  식권 사건  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 선택지 없음 * 스피드 +3 / 스태미나 +3 / 파워 +3 / 스킬 Pt +10 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ③ [  음메단의 새 단원  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 선택지 없음 * 체력 -20 / 스피드 +5 / 스태미나 +10 / '킬러 튠'의 힌트 Lv +3 / 메이쇼 도토의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.9|서화요란! 새해 카루타 접전]]에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 스토리 이벤트 배포 카드답게 평범한 SSR 카드 수준의 구성을 가지고 있으나, 3연속 이벤트의 마지막에 체력이 20 깎이는 효과가 있으니 체력 관리에 약간 주의가 필요하다. == 밸런타인 초콜릿 == ||
메이쇼 도토의 밸런타인 초콜릿 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
'''메이쇼 도토의[br]아이스박스 쿠키 27번째'''[br]'''(メイショウドトウの[br]アイスボックスクッキー27作目)''' || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:chocolate_1005801.jpg|width=100%]]}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=블루/레이징)] || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:chocolate_1005802.jpg|width=100%]]}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=Dot-o'-Lantern)] || ||※これはイメージ用。入れ間違えないように。 まずは感謝の言葉を入れる。 プレゼントで喜んでほしかった気持ちを書く。 ここにずっと一緒にいたい気持ちを書く。 (厚かましいので却下?) ---- ※ 이건 이미지용. 잘못 넣지 않기 위해서. 우선은 감사의 말을 넣는다. 선물하게 되어 기쁘다는 마음을 적는다. 여기에 쭉 함께 있고 싶다는 마음을 적는다. (뻔뻔해서 기각?) || ||※ 실패를 거듭했는지 무려 27번째가 되어서야 완성된 쿠키, 가져오다가 넘어졌는지 찌그러진 상자, 원래 넣으려던 쪽지 대신 실수로 넣어버린 예행 연습용 쪽지 등, 여러모로 도토의 [[도짓코|덜렁이]] 같은 모습이 많이 반영된 밸런타인 초콜릿이다. || }}}}}}}}} || [각주][include(틀:문서 가져옴, title=메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비), version=91)] [[분류:우마무스메 프리티 더비/등장인물/인게임 정보]]