[include(틀:메트로이드 시리즈)] ||<-3>
{{{+2 '''메트로이드 II 사무스의 귀환'''}}} [br] '''メトロイドII リターンオブサムス''' [br] '''Metroid II: Return of Samus''' || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메트로이드 사무스의 귀환(북미).jpg|width=100%]]}}} || ||<-2> '''제작 / 유통''' ||[[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.svg|width=80]]]] || ||<-2> '''디렉터 / 프로듀서''' ||키요타케 히로지 / [[요코이 군페이]] || ||<-2> '''플랫폼''' ||[[게임보이|[[파일:게임보이 로고.svg|height=16]]]] || ||<-2> '''장르''' ||[[액션 어드벤처 게임|액션 어드벤처]] || ||<-2> '''발매일''' ||[[파일:미국 국기.svg|width=22]] [[1991년]] [[11월]][br][[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[1992년]] [[1월 21일]][br][[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]] [[1992년]] [[5월 21일]] || ||<-2> '''판매량''' ||'''172만 장''' ^^(2014. 12. 31. 기준)^^ || [목차] [clearfix] == 개요 == 1991년 [[게임보이]]용으로 발매된 [[메트로이드 시리즈]]의 두 번째 작품이자 첫 휴대용 작품. == 스토리 == [[메트로이드]] 1편의 사건으로 메트로이드의 위험성을 인식한 은하연방은 사무스에게 메트로이드의 고향이자 한때 조인족의 땅이었던 행성 SR388에 진입하여 메트로이드를 섬멸하라는 임무를 부여한다. 스테이지가 진행됨에 따라 점점 더 진화해가는 메트로이드들을 섬멸해 가면서, 마침내 메트로이드를 낳을 수 있는 유일한 존재인 퀸 메트로이드마저 물리친 사무스는 이제 막 깨어난 베이비 메트로이드와 마주치게 된다. 베이비 메트로이드는 사무스를 엄마로 각인하게 되고 그녀의 모성애를 일깨운다. 결국 사무스는 메트로이드를 멸종시키라는 은하연방의 명령을 거부하고 베이비와 함께 SR388을 떠나게 된다. == 상세 == [[요코이 군페이]]는 R&D1팀의 상징적 타이틀인 메트로이드의 후속작을 당시 R&D1이 개발하고 있던 게임보이로 제작하기로 마음먹었고, 그 결과 탄생한 것이 메트로이드 II 사무스의 귀환이다. 오리지널 메트로이드가 [[리들리 스콧]]의 [[에일리언]]의 영향을 받았다면, II는 다수의 메트로이드를 때려잡으며 결국엔 퀸을 제거하는 것까지 [[제임스 카메론]]의 [[에일리언 2]]에 모티브를 얻었다고 한다. 게임 시스템은 전작과 비슷하지만 게임 구조는 1편과 달리 선형적으로 구성되어 있다. 모든 메트로이드를 남김없이 없애야 하며, 한 지역의 메트로이드를 모두 없애야 다른 지역으로 가는 길이 열리는 형식. 모든 시리즈 중 가장 목표가 간단하고 일직선이다. 또한 게임보이의 한계 때문에 변경된 부분도 있었는데, 흑백 화면으로는 갑옷 업그레이드를 컬러로 표시할 수 없었기에 대신 추가된 사무스의 동그란 어깨 패드는 이후 메트로이드 시리즈의 특징 중 하나가 되었다. 새로운 능력으로 무한히 회전 점프를 할 수 있게 해 주는 스페이스 점프, 모프 볼 상태로 벽과 천장을 탈 수 있게 해 주는 스파이더 볼, 모프 볼 상태로 점프를 할 수 있게 해 주는 스프링 볼이 새롭게 추가되어 이동의 자유도는 시리즈 중 최고 수준에 세이브 포인트가 추가되어 저장이 좀 더 간편해졌다.[* 디스크 세이브를 이원하던 일본판이면 모를까, 북미판은 그 긴 암호를 받아적어야 하는 시스템이라서 이 점이 더 부각되는 편.] 에너지/미사일 충전 시설도 추가되어 회복이 편해진 건 덤. 다만 빔 능력이 여전히 겹쳐지지 않아서 마지막은 다시 아이스 빔이 강요된다거나, 여전히 지도를 주지 않아서 길을 헤메며 메트로이드와 다음 지역 입구를 찾아야 하는 1편의 단점도 여전히 계승되어 있다. 이 점은 후속작인 [[슈퍼 메트로이드]]에서 해결된다. 미사일 없이 시작하는 다른 작품들과는 달리 미사일을 처음부터 30발 주고 시작한다. 이게 왠 떡인가 싶지만, 이것은 사냥해야 할 메트로이드가 빔이 먹히지 않고 미사일로만 잡을 수 있기 때문이다.[* 리메이크작인 [[사무스 리턴즈]]에서도 같은 이유로 미사일 24발로 시작한다.] 미사일 충전 시설이 레벨 곳곳에 있긴 하지만 메트로이드를 잡을 미사일은 항상 남겨두는 것을 추천한다. 전체적으론 [[메트로이드]] 1편의 뼈대를 살려서 이런저런 색다른 시도를 해 본 게임. 2D 메트로이드의 게임 시스템을 정립한 [[슈퍼 메트로이드]]에 비해 본작의 입지는 크게 부각되지 않는 편이지만 이후 나온 작품들에 많은 흔적을 남겼다. 슈퍼 메트로이드부터는 스페이스 점프, 스프링 볼이 등장하고 세이브 스테이션, 보급 시설의 개념이 정착되었다. [[메트로이드 퓨전]]은 스토리와 게임 무대인 B.S.L.부터 2편의 뒷이야기를 다루며 등장하는 적, 진행 방식도 2편의 느낌을 강하게 느낄 수 있다. 여담으로 시리즈 중 보스 퇴치 후 긴급 탈출 전개가 없는 얼마 없는 작품이다. == 등장인물 == * [[사무스 아란]] == 조작 == == 아이템 == == 파워 업 == == 보스 == === 알파 메트로이드 === 크기도 작고 패턴도 들이박는 것 뿐. 체력도 꾸지다. === 감마 메트로이드 === 크기도 좀 크고 전기 휘두르는 공격은 방어 판정이 있어서 좀 어렵다. === 아라크너스 === 본작에서 유일하게 메트로이드가 아닌 보스. 패턴은 공 모양으로 점프하다 착지해서 탄 쏘기. 봄을 갈겨주다 보면 끝날 정도로 난이도는 쉬운 편이다. 처치 후 스프링 볼을 얻을 수 있다. 여담으로 시리즈에서 간간히 아이템을 주는 척 위장했다가 기습하는 보스들의 원조가 바로 이 녀석이다. === 제타 메트로이드 === 본격적으로 어려워진다. 밑에서는 방어 판정이 있고 공격도 화염을 날리는 좀 위협적인 녀석. 덤으로 이녀석은 머리를 쓰는건지 가만히 있다가 돌격하는 등 좀 많이 어렵다. === 오메가 메트로이드 === 최종 진화. 장난 아니고 정말 어렵다. 피격하는 건 그래도 제타보단 쉬우나 그걸 커버하는 맷집이 쎄다. 죽기살기로 미사일을 때려박자. === 유생체 메트로이드 === 녀석들이 있는 곳 근처에 아이스 빔이 있으니 얻어주고 아이스&미사일5발. === 퀸 메트로이드 === 최종 보스. 그래도 컨트롤만 잘 한다면 오메가보다는 쉽다. 패턴 목 날려서 공격: 목을 날려서 머리로 공격. 그 후 대부분 입을 연채로 쾌속 돌진하기도 하는데 미사일을 쳐박으면 잠시 경직. 이때 모프볼로 입으로 들어가주면 녀석에 핵에 들어가서 큰 대미지를 줄 수 있다 == 엔딩 == 전작과 마찬가지로 게임의 클리어까지 걸린 시간에 따라 엔딩 씬이 변경된다. 엔딩 씬은 총 4종류가 있다. * 7시간 이상 스텝롤이 흐르면서 사무스가 가만히 서 있기만 한다. * 5시간 이상 ~ 7시간 미만 스텝롤이 흐르면서 사무스가 달리기만 한다. * 3시간 이상 ~ 5시간 미만 스텝롤이 흐르면서 사무스가 달리다가 마지막에 크게 점프한다. * 3시간 미만 스텝롤이 흐르면서 사무스가 달리다가 마지막에 크게 점프하고, 슈트를 전부 벗고 비키니 스타일의 복장 상태로 나타난다. == 평가 == 발매 당시에는 괜찮은 평을 받았으나, 당시까지만 해도 본작만의 특색이었던 요소들이 전부 이후 시리즈들에 계승되어 본작만의 특징이 희석된 면이 있어 [[메트로이드 사무스 리턴즈]]가 발매되기 전까지 시리즈 내에서 유독 붕 뜨는 위치에 있었다.[* 다른 게임으로 예를 들자면 [[마리오 카트 8]]이 나온 시점에서의 [[마리오 카트 7]]이 있다.] == 기타 == === 리메이크 === ==== [[메트로이드 사무스 리턴즈]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=메트로이드 사무스 리턴즈)] 2017년 [[닌텐도]]와 함께 [[머큐리스팀]]에서 개발한 [[닌텐도 3DS]]용 정식 리메이크. ==== [[AM2R]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=AM2R)] DoctorM64라는 닉네임의 유저가 개발한 PC/Mac용 팬 리메이크. 게임 시스템과 디자인은 [[메트로이드 제로 미션]]을 기반으로 하고 있다. 2016년에 최종 버전이 완성되었으나, [[닌텐도]]의 저작권 협조 요청에 따라 배포가 중단되었다. == TVCM == [youtube(wTEn14TsK0s)] >'''Hi--gh★--→ GAME↗BOY!''' >아메리카에서 인기발군인 액션 소프트 메트로이드 2를 소개하지! >그 메트로이드가 훨씬 파워업해서 >'''{{{+3 {{{#RED 아이템☆충실!}}} }}}''' >적 캐릭터도 '''{{{+3 {{{#BLUE 최고로 EXCITING!}}} }}}''' >게임보이 소프트 메트로이드 2! > > >메트로이드 '''{{{#RED 재밌로이드(オモロイド)[* 일본어 오모로이(재미있다를 뭉갠 말)를 이용한 말장난이다.]}}}''' 일본 시장에서 발매할때 일본에서 방영된 광고는 '''괴악한 내용물의 CM'''으로도 유명한 게임이다. 시작부터 괴상한 인사를 하거나 묘하게 하이톤인 나레이터의 말투부터 시작해서 영상 전체가 개드립의 향연이다. 특히 마지막에 나온 [[오모로이드]]드립은 [[슈퍼 마리오 RPG]]에서도 패러디되는 등 훌륭한 네타 요소로 남았으며, 리메이크작인 [[사무스 리턴즈]]의 일본 TVCM에서 다시 쓰이기도 했다. 이때부터 닌텐도 측에서 메트로이드가 북미에서 더 히트했다는걸 인지하는지 첫번째 멘트부터 미국에서 인기라는 점을 강조했다. == 둘러보기 == [include(틀:메트로이드 시리즈 타임라인)] ||||||||||||
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'''{{{#white 스토리 연대순}}}''' || ||<|2> [[메트로이드 프라임 4]] ||<|2> → || '''메트로이드 II 사무스의 귀환''' ||<|2> → ||<|2> [[슈퍼 메트로이드]] || || [[메트로이드 사무스 리턴즈]] || [[분류:메트로이드 시리즈]][[분류:1991년 게임보이 게임]][[분류:닌텐도 3DS 버추얼 콘솔/게임보이]][[분류:Game Boy - Nintendo Switch Online]]