[include(틀:상위 문서, top1=문명 4)] [include(틀:문명 4)] [include(틀:문명 시리즈의 진급)] [[문명 4]] 내의 유닛이 한계 경험치를 모두 채우고 레벨 업을 통해서 얻을 수 있는 특성([[진급]], 프로모션)을 적은 항목. 진급의 한글명은 비욘드 더 소드 번역 기준. == 설명 == 진급에 필요한 경험치는 레벨이 올라감에 따라 크게 증가한다. N번의 진급을 위해서는 (N^2)+1의 경험치가 필요하다. 예를들어 레벨4가 되려면 3번 진급해야하니 (3^2)+1=10포인트가 필요하다. 문명 4의 진급은 "전투"(Combat) 진급만 유일하게 해당 유닛의 전투력을 올려주며 나머지 진급은 모두 상대 유닛의 전투력을 깎는 역할을 한다. 즉, 강한 유닛으로 약한 유닛을 상대할 때는 전투 진급 위주로, 약한 유닛으로 강한 유닛을 상대할 때는 카운터 진급 위주로 올려주는 것이 좋다. 도시에 눌러앉은 장궁병이 강력한 이유 중 하나로, 도시 방어나 언덕 방어 진급을 겹치면 그만큼 상대의 전투력을 곱연산으로 깎아서 계산하기에 도시 방어력을 깎지 않으면 소총병조차 장궁병에게 당하는 그림이 나온다. 위대한 장군의 진급은 크게 컴뱃장군과 메딕장군으로 나뉜다. 컴뱃장군은 컴뱃만 일렬로 찍어서 상대 카운터 유닛을 카운터치는 역할을 담당하고, 메딕장군은 메딕 123을 찍어 아군의 회복을 돕는다. 고난이도 물량전에서는 메딕장군이 선호되지만, 상황에 따라서는 컴뱃장군을 채용해서 [[조커]]로 쓰는 전략도 있다. 위대한 장군이 전사하면 전황에 치명적이기에 위대한 장군은 호위 병력과 동행하면서 최전선에서 수비적으로 움직이게 된다. || 진급(Promotion) || 진급 효과(Abilities) || 요구 사항(Requires) || 다음 진급 가능(Leads to) || 진급 가능한 유닛 종류(Available to) || || 정확도(Accuracy) || 도시 포격시 포격 데미지를 8% 추가(+8% City Bombard Damage) || City Raider I or Barrage I || - || 공성 유닛(Siege) || || 에이스(Ace) || +25% 요격 회피 기회(+25% Evasion Chance) || Combat III || - || 공중 유닛(Air) || || 매복(Ambush) || 기갑 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Armored units) || Combat II || - || 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), 공중 유닛(Air) || || 수륙양용(Amphibious) ||해역으로 부터의 공격에 대하여 전투 패널티 없음,강의 교차점에 대해 전투 패널티 없음 (No Combat Penalty for Attacking from Sea; No Combat Penalty Attacking Across River) || Combat II || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder) || || 일제사격 I(Barrage I) || 2차 피해 +20%(+20 Collateral Damage) || - || Barrage II and Accuracy || Siege, Armored, Naval || || 일제사격 II(Barrage II) || 2차 피해 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30 Collateral Damage, +10% vs. Melee Units) || Barrage I || Barrage III || Siege, Armored, Naval || || 일제사격 III(Barrage III) || 2차 피해 +50%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+50 Collateral Damage, +10% vs. Gunpowder Units) || Barrage II || - || Siege, Armored, Naval || || 급습(Blitz) || 턴당 여러번 공격 가능(Can Attack multiple Times Per Turn) || Combat III and Military Science || - || Mounted, Armored, Helicopter, Naval || || 돌격(Charge) || 공성 유닛과 전투시 전투력 +25%(+25% vs. Siege Weapons) || Combat I || - || 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), Armored, 헬기 유닛(Helicopter) || || City Garrison I || 도시 방어시 전투력 +20%(+20% city Defense) || - || City Garrison II || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || City Garrison II || 도시 방어시 전투력 +25%(+25% city Defense) || City Garrison I || City Garrison III || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || City Garrison III || 도시 방어시 전투력 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% city Defense, +10% vs. Melee Units) || City Garrison II || - || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || 도시 공격 I(City Raider I) || 도시 공격시 전투력 +20%(+20% City Attack) || - || City Raider II, Accuracy || 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored || || 도시 공격 II(City Raider II) || 도시 공격시 전투력 +25%(+25% City Attack) || City Raider I || City Raider III || 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored || || 도시 공격 III(City Raider III) || 도시 공격시 전투력 +30%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% City Attack, +10% vs. Gunpowder Units || City Raider II || - || 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored || || 전투 I(Combat I) || 전투시 +10% 전투력 상승(+10% Strength) || - || Combat II Cover, Shock, Pinch, Medic I, Charge || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 II(Combat II) || +10% Strength || Combat I || Combat III, Formation, Ambush, Amphibious, Range I || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 III(Combat III) || +10% Strength || Combat II || Combat IV, March, Blitz, Sentry, Ace || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 IV(Combat IV) || +10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Neutral Lands || Combat III || Combat V, Commando || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 V(Combat V) || +10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Enemy Lands || Combat IV || Combat VI || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 VI(Combat VI) || +25% Strength || Combat V and Great General || - || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || Commando || Can Use Enemy Roads and Railroads || Combat IV and Military Science || - || Recon, Artillery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored || || 엄폐(Cover) || 궁술 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Archery Units) || Combat I || - || Archery, Melee, Gunpowder || || 훈련 I(Drill I) || +1 선제공격 기회(+1 First Strike Chance)[* 적의 체력을 일정량 깎고 전투에 돌입할 수 있는 능력. 궁병 계열에 많이 붙어있는 능력인데, 인게임 그래픽으로 근접전에 돌입하기 전 원거리 공격으로 적을 공격하는 모습을 볼 수 있다.] || - || Drill II, Medic I, Cover || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 훈련 II(Drill II) || +1 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+1 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage) || Drill I || Drill III || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 훈련 III(Drill III) || +2 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+2 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage) || Drill II || Drill IV || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 훈련 IV(Drill IV) || +2 선제 공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소, 기마 유닛과 전투시 전투력이 10% 상승(+2 First Strikes Chance, suffers 20% Less Collateral Damage, +10% vs. Mounted Units) || Drill III || - || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 측면공격 I(Flanking I) || +10% 퇴각 기회(+10% Withdrawal Chance) || - || Flanking II, Sentry Navigation I || 기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval || || 측면공격 II(Flanking II) || +20% 퇴각 기회, 선제공격을 받지 않음(+20% Withdrawal Chance, Immune to First Strikes) || Flanking I || Mobility || 기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval || || 대형(Formation) || 기마 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Mounted Units) || Combat II or Drill II || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || || 게릴라 I(Guerilla I) || +20% Hills Defense || - || 게릴라 II(Guerilla II) || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || 게릴라 II(Guerilla II) || +30% Hills Defense, Double Movement in Hills || 게릴라 I(Guerilla I) || 게릴라 III(Guerilla III) || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee) || || 게릴라 III(Guerilla) III || +25% 언덕 전투력, +50% 퇴각 기회(+25% Hills Attack, +50% Withdrawl Chance) || 게릴라 II(Guerilla II) || - || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee) || || Interception I || +10% Interception Chance || - || Interception II || Gunpowder, Air || || Interception II || +20% Interception Chance || Interception I || - || Gunpowder, Air || || 통솔력(Leadership) || 전투중 +100% 경험치를 더 획득함(+100% Experience from Combat) || 위대한 장군(Great General) || - || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee), 기마 유닛(Mounted), 공성 유닛(Siege), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval || || 행군(March) || Can Heal while Moving || Combat III or 의료병 I(Medic I) || - || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder) || || 의료병 I(Medic I) || Heal Units in Same Tile Extra 10% Damage/Turn || Drill I or Combat I || 행진(March), 의료병 II(Medic II) || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval || || 의료병 II(Medic II) || Heal Units in Adjacent Tiles Extra 10% Damage/Turn || Medic I || Medic III || Recon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval || || 의료병 III(Medic III) || Heal Units in Same and Adjacent Tiles Extra 15% Damage/Turn || Medic II and Great General || - || Recon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval || || 기동성(Mobility) || -1 Terrain Movement Cost || Flanking II || - || Mounted, Armored || || 사기충전(Morale) || +1 Movement Range || 위대한 장군(Great General) || - || Recon, Archery, Gunpowder, Melee, Mounted, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || Navigation I || +1 Movement Range || Flanking I || Navigation II || Naval || || Navigation II || +1 Movement Range || Navigation I || - || Naval || || 위기(Pinch) || 화기 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Gunpowder Units) || Combat I or Drill I and 화약(Gunpowder) || - || Mounted, Gunpowder, Armored, Helicopter, Air || || 사정거리 I(Range I) || +1 Operational Range || - || Range II || Air || || 사정거리 II(Range II) || +1 Operational Range || Range I || - || Air || || 보초(Sentry) || +1 Visibility Range || Combat III or Flanking I || - || Recon, Mounted, Helicopter, Naval || || 충격(Shock) || 백병전 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Melee Units) || Combat I or Drill I || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege) || || 병법(Tactics) || +30% 퇴각 기회(+30% Withdrawal Chance) || 위대한 장군(Great General) || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval, 헬기 유닛(Helicopter), Armored, Recon || || 유격대 I(Woodsman I) || +20% Jungle Defense, +20% Forests Defense || - || Woodsman II || 정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || || 유격대 II(Woodsman II) || +30% Jungle Defense, +30% Forests Defense Double Movement in Jungle and Forests || Woodsman I || Woodsman III || 정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || || 유격대 III(Woodsman III) || +2 First Strikes chance, +50% Forests/Jungle Attack, Heals Units in the Same Tile Extra 15% Damage/Turn || Woodsman II || - || 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || [[분류:문명 4]]