([[http://www.mutantsandmasterminds.com/|홈페이지]]) [목차] == 소개 == Mutants & Masterminds; M&M [[http://greenronin.com/|그린 로닌]] 사에서 [[d20]]룰을 변형해 만든 [[TRPG]] 룰. 그 이름답게 [[초인|슈퍼히어로]] 장르를 소화하기 위해서 만들어진 룰이다. 2002년 첫번째 에디션이 발매된 것을 시작으로 2005년 2nd Edition이 발매되었고, 2010년에는 [[DC 코믹스]]와 손을 잡고 DC Adventures: Heroes Handbook이라는 이름으로 세번째 에디션을 선보였다. 해당 룰북에는 각종 룰 뿐만 아니라 DC 코믹스의 역사와 슈퍼맨, 배트맨을 비롯한 대표적인 캐릭터들의 스펙들 또한 포함되어 있으므로 이쪽에 흥미가 있다면 DC 코믹스 '''공식''' 스펙이므로 흥미롭게 읽을 수 있다.[* 단 너무 강력한 존재(네크론, 안티 모니터, 미스터 믹시즈피틀릭, 팬텀 스트레인저 등)들은 파워레벨을 측정 할 수 없다고 각 캐릭터 항목에 설명되어있다.] 본가(?)쪽 3rd Edition은 2011년 후반에 발매되었다. 첫 서플먼트로 DC 코믹스에 나오는 걸쭉한 히어로와 빌런을 총동원한 Heroes & Villains 1권과 2권이 나왔다.. 전문인들 뿐만 아니라 공식 홈페이지 게시판 등지에서 그 실력이 입증된 각 프리랜서들이 직접 참여함으로써 관심을 끌었다.[* 물론 최종 편집은 DC 코믹스 자체에서 하기 때문에 프리랜서 개인적인 해석은 최대한 배제했다고 밝혔다.] 그러나 특정 캐릭터의 모든 버젼을 총합한 것이 아닌 DC사 내에서 가장 기본적인 골격이라고 결정한 인카네이션을 짠 것이기 때문에 게이머들 내에서도 의견이 분분한 편이다. == 특징 == 슈퍼히어로물을 플레이하기 위한 각종 룰 중에서도 인지도와 사용편의도가 높은 편이다. '''모든''' 판정에 [[d20|20면체]] [[주사위]] 하나만을 사용하며, [[GURPS]]의 포인트 체계에서 따온 파워 포인트 룰의 채용으로 특정 클래스가 아닌 자신이 짠 컨셉에 따른 능력으로 캐릭터가 구분되기 때문에 적용할 수 있는 룰들 또한 무궁무진하다는 것이 매력 포인트. 룰 전체를 꿰뚫는 모토는 각종 능력들과 "파워"라고 불리우는 초인적인 능력들의 심플함. 실제 전투 및 스토리에서 중요하게 사용되지 않을 각종 컨셉적인 부분들은 전혀 포인트를 사용하지 않거나 사용하더라도 1, 2포인트 이내에서 끝날 정도로 단순화되어 있다. 예를 들어 [[배트맨]]은 배트케이브와 각종 도구에 대해서는 포인트를 사용해야 하지만, 플레이에 직접 개입하지 않는 알프레드와 웨인 가의 저택에 대해서는 "그냥 있어요" 정도로 명시하는 것으로 끝내는 정도.[* 단, 이런 플레이 외의 설정들이 발목을 잡는다던지 같은 상황을 마스터가 던져주고 이에 맞춰 좋은 롤플레잉을 하면 히어로 포인트 등 보상을 받을 수도 있다.] 슈퍼히어로물의 특성상 하나의 영웅이 사용하는 능력이 작가마다, 각 시리즈마다 변화할 수 있다는 점 또한 고려해서 '''파워 스턴트'''라는 시스템이 각 에디션마다 존재한다. 한 스토리라인에서 기껏해야 두어번 이상 사용하지 않을 능력이라면[* [[슈퍼맨]]의 슈퍼브레스, 썬더클랩 등] 굳이 포인트를 내지 않아도 그때그때 일시적인 페널티(에디션마다 미묘하게 다르다)를 받아가며 사용할 수 있게 해주는 것. 캐릭터가 클래스마다, 착용한 아이템에 따라 능력의 상한선이 존재하지 않는 타 d20룰과는 달리 M&M에서는 파워레벨(Power Level; PL)이라는 일종의 티어 시스템이 존재한다. 게임마스터의 권한이 없는 한 무슨 짓을 하던 간에 파워 레벨이 지니고 있는 상한선을 넘어갈 수 없기 때문에 주어진 파워 포인트를 가지고 필요한 공격, 피해, 충격흡수[* M&M에서는 HP의 컨셉이 없으며 Toughness 판정으로 피해를 계산해 피해 수준에 따라 행동에 패널티를 받거나 무력화되거나 하는 식이다.], 방어의 네가지 기본 수치를 맞추고 나머지 포인트를 자신의 캐릭터를 차별화 하는 데에 사용할 수 있다는 장점이 존재한다. 3판에서는 이에 더해서 체질(fortitude)과 의지(will) 내성굴림 또한 상한선이 맞춰졌다. 이 상한선 덕분에 같은 PL을 지닌 캐릭터라면 그 캐릭터가 어마어마한 힘을 지니고 있는 [[헐크]]같은 캐릭터라든지 배트맨처럼 전혀 초인적인 힘이 없는 캐릭터가 같은 파티에 있더라도 효율 자체는 동일하다는 특징이 존재한다.[* 다만 통계적으로 공격적중률보다 피해 수치가 더 높은 편이 더 유리한 경향은 있다.] 자칫하면 캐릭터들이 천편일률적인 몰개성 캐릭터가 될 수 있다는 점을 보완하기 위해 존재하는 것이 묘사(Descriptor)룰. 두 캐릭터가 동일한 "원거리 공격" 파워를 지니고 있고 둘 다 공격적중률과 피해가 동일하다고 하더라도 한 캐릭터는 자신의 능력을 '화염구'라고 부를 수 있고 다른 한명은 '총알'이라고 부를 수 있는 것이다. 다만 여기에서 능력을 어떻게 묘사하느냐에 따라서 방어측의 면역(Immunity) 능력의 적용 여부가 결정될 수 있으므로 의외로 중요한 부분이기도 하다. D&D를 위시한 각종 d20가 "어떻게" 능력을 사용하는 지에 대해서 굉장히 구체적이라면 M&M의 경우 "어떤" 능력을 사용하는 지에서만 관심을 가진다는 것에 차이가 있다. 그린로닌 사 내에 [[오타쿠|덕후]]가 있는지 Mechas & Mangas라든지 Warriors & Warlocks(둘다 2판 기준) 처럼 슈퍼 히어로물 이외의 각종 서브컬쳐 장르 구현과 관련된 추가 룰북들이 존재한다. 공식 홈페이지의 게시판에서도 슈퍼히어로 뿐만 아니라 다른 장르 캐릭터들을 M&M의 룰로 구현하는 Roll Call 게시판이 가장 붐빌 정도. == 기타 == d20 기반이기 때문에 M&M의 룰 역시 세부적인 설정을 제외한 메커니즘 자체는 OGL 정책에 의해 공개되어 있다.[[http://www.d20herosrd.com/|링크]] [[https://sites.google.com/site/pimanghnv/1-gibon|번역]] [[분류:TRPG]][[분류:슈퍼히어로 게임]]