[include(틀:상위 문서, top1=미스텔 샤니아트)] [include(틀:붕괴3rd 플레이어블 캐릭터/발키리 슈트)] [[파일:미스텔 샤니아트.png|width=700&align=center]] ||
'''{{{#fff 이름}}}''' || '''드림위버''' (织羽梦旌) || || '''{{{#fff 속성}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:기계속성.png|width=35]][br]'''{{{#00D8FF 기계}}}'''}}} || || '''{{{#fff 특성}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:붕괴3rd_물리.png|width=30]][br]물리}}} {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:붕괴3rd_흡인.png|width=30]][br]흡인}}} {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:붕괴3rd_시공.png|width=30]][br]시공}}} || || '''{{{#fff 최초[br]등급}}}''' || [[파일:태생S.png|width=40]] || ||<|2> '''{{{#fff 리더[br]스킬}}}''' || '''저물지 않는 빛'''[br]파티원의 크리티컬 대미지가 {{{#00c3ff 26.0%}}} 증가하고, 파티 내 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는 물리 대미지가 {{{#00c3ff 10.0%}}} 증가한다. || || '''이데아 순환의 소리'''[br]파티원의 크리티컬 대미지가 {{{#00c3ff 26.0%}}} 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는 물리 대미지가 {{{#00c3ff 10.0%}}} 증가한다. || [목차] [clearfix] == 개요 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(HdkYkHmPf7g)]}}}|| || '''공식 캐릭터 가이드'''[br]'''나레이터: [[키아나 카스라나]](CV: [[쿠기미야 리에]])''' || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(RHqUE6vVmO0)]}}}|| || '''공식 캐릭터 프리뷰''' || 6.6 버전에 출시된 [[미스텔 샤니아트]]의 태생 S랭크 발키리 슈트. 약칭은 캐릭터 이름인 '''미스텔, 레빗'''[* 요르문간드의 간부로써의 코드네임]. == 스킬 == * 모든 스킬은 스킬 레벨 '''{{{#FFC741 MAX}}}'''를 기준으로 작성하였습니다. ||
'''{{{#ffffff 기술}}}''' || '''{{{#ffffff 이름}}}''' || '''{{{#ffffff 발동 조건}}}''' || '''{{{#ffffff 효과}}}''' || ||<|3> '''{{{#fff 기본 공격}}}''' || 허무의 세상 || || 깃발 또는 재블린으로 공격한다. {{{#00c3ff 본체: 깃발로 4번 공격한다. 그중 제4격은 전장에 이데아의 씨앗이 존재할 때에만 발동할 수 있다. 제1격: 공격력 180%*2의 물리 대미지를 가한다. 제2격: 공격력 240%의 물리 대미지를 가한다. 제3격: 목표 위치에 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, 공격력 150%*4의 대미지를 가한다. 제4격: 전장에 이데아의 씨앗이 존재할 때에만 발동할 수 있다. 이데아의 씨앗을 지휘해 목표를 향해 장창을 투척하고 공격력 150%*4의 물리 대미지를 가한다. 발동 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다. 정신체: 재블린으로 4번 공격한다. 제1격: 공격력 250%의 물리 대미지를 가한다. 제2격: 공격력 120%+320%의 물리 대미지를 가한다. 제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다. 제4격: 공격력 350%+650%의 물리 대미지를 가한다. 그 기간, 단창을 최대 4개 투척해 단창마다 공격력 100%의 물리 대미지를 가하고, 재블린을 가득 충전한다. 발동 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다.}}} || || 불후의 영웅 || || 정신체의 기본 공격 제4격이 추가로 공격력 {{{#00c3ff 300.0%}}}의 물리 대미지를 가한다. 정신체가 차지 공격 단창 투척을 발동해 재블린 충전을 가득 채우면 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다. || || 영원한 서사의 시[*S2] || || 전투 중 초기 SP가 {{{#00c3ff 40.0}}} 증가하며, 오픈월드에서는 10분에 1회 발동한다. || || '''{{{#fff QTE}}}''' || 민중의 무게 || 적이 시공 단열 또는 취약 상태 || 드림위버가 QTE 출전 시 중력장으로 모든 적을 제압하고, 공격력 {{{#00c3ff 1000.0%}}}의 물리 대미지를 가하며, 이데아의 씨앗을 소환한다. 발동 시 추가로 SP를 {{{#00c3ff 10.0}}}pt 회복하고, 적중한 적은 가하는 모든 대미지가 {{{#00c3ff 30.0%}}} 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. || ||<|4> '''{{{#fff 특수 공격}}}''' || 무언의 단멸 || 차지 || 거대한 바위를 생성하고 창으로 적을 벤다. {{{#00c3ff 정신체 조작 기간에만 발동할 수 있다. 공격 버튼을 길게 누르면 정신체가 뒤로 물러나 단창을 투척하기 시작한다. 이후 공격 버튼을 터치하면 모든 단창을 순차적으로 투척한다. 창을 투척할 때마다 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 투척 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다. 백상귀결: 재블린 충전이 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 눌러 발동하며, 정신체가 암석을 모아 주변 구역의 적을 끌어당기고 속박한다. 이후 장창으로 암석을 파괴해 공격력 130%*4+1080%의 물리 대미지를 가하고, 모든 단창을 보충한다. 백상귀결의 크리티컬률이 15% 증가한다.}}} || || 끝없는 순환 || || 전장에 드림위버의 소환물이 존재할 경우, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 {{{#00c3ff 5.0%}}} 증가한다. || || 유구의 수호 || || 백상귀결이 가하는 물리 대미지가 {{{#00c3ff 30.0%}}} 증가한다. || || 짜여진 순수한 꿈 || || 적이 드림위버에게 받는 물리 대미지가 {{{#00c3ff 20.0%}}} 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). || ||<|4> '''{{{#fff 회피}}}''' || 공허한 영혼 || 회피 버튼 || 빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다. {{{#00c3ff 극한 회피 성공 시 극한 회피 스킬을 발동하고, 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초 본체: 극한 회피 스킬 발동 시 추가로 SP를 5pt 회복한다. 정신체: 회피와 동시에 공격을 발동한다. 전방 회피는 적중한 적에게 공격력 90%의 물리 대미지를 가하고, 후방 회피는 적중한 적에게 공격력 30%*3의 물리 대미지를 가한다. 회피는 기본 공격 제2격을 연계할 수 있다.}}} || || 지식 이성의 형태[*SSS] || || 정신체의 극한 회피 스킬이 추가로 SP를 {{{#00c3ff 8.0}}}pt 회복한다. 회피 공격이 적에게 적중 시 극한 회피 스킬을 발동할 수 있으며, 극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 눌러 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다. 해당 방식으로 기본 공격 제4격 발동 시 드림위버는 [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. || || 빛나는 용기의 징표 || || 드림위버가 적을 처치할 때마다 [복사] 효과를 1스택 획득한다. 드림위버가 적 공격 시 [복사] 효과 스택마다 {{{#00c3ff 5.0%}}}의 추가 대미지를 가한다(HP 감소 효과). 스택당 지속 시간: 60초, 지속 시간은 독립적으로 계산된다(최대 3스택 중첩). || || 공리불멸의 깃발 || || [형상의 비호] 지속 기간 피격되거나 [형상의 비호] 집결 시 공격이 적에게 적중하면 극한 회피 스킬을 발동하고, 드림위버가 [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 꿈 세계 창조 발동 시 극한 회피 재사용 대기시간이 초기화된다. [위빙] 상태에서 피니쉬는 추가로 공격력 {{{#00c3ff 500.0%}}}의 물리 대미지를 가하며, [위빙] 상태를 해제한다. || ||<|3> '''{{{#fff 필살기}}}''' || 흩어지는 꿈 || SP 50 || 꿈 세계를 창조한 후 정신체에 빙의해 전투한다. {{{#00c3ff 꿈 세계 창조: 드림위버가 전장을 꿈 세계로 감싸고 정신체를 소환해 자신을 대체하며, 공격력 650%의 물리 대미지를 가한다. 피니쉬: 정신체 지속 시간: 20초. 꿈 세계 창조 5초 후 필살기 버튼을 누르면 필살기 피니쉬를 발동할 수 있으며, 정신체는 장창을 투척해 꿈 세계를 종료하고, 본체로 교대해 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다. 피니쉬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하고 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 재사용 대기시간: 11초(재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다)}}} || || 삶과 죽음의 꿈 || || 필살기 꿈 세계 창조는 추가로 SP를 소모해 물리 대미지가 추가 소모 SP*{{{#00c3ff 0.70%}}}만큼 증가하고, 크리티컬률이 추가 소모 SP*{{{#00c3ff 0.50%}}}만큼 증가한다(최대 추가 소모 SP: 50pt). 해당 효과는 피니쉬가 종료될 때까지 지속되며, 캐릭터가 사망하거나 퇴장 시 해제된다. || || 탄생과 소멸의 꿈 || || 피니쉬가 추가로 공격력 {{{#00c3ff 350.0%}}}의 물리 대미지를 가한다. || ||<|4> '''{{{#fff 패시브 스킬}}}''' || 진실과 꿈의 경계 || || 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. {{{#00c3ff 드림위버의 본체와 정신체는 서로 다른 무기 스킬을 보유한다. 드림위버의 소환물이 가하는 대미지는 드림위버를 기준으로 하며, 소환물 보너스의 영향을 받는다. 또한 [소환물]과 캐릭터에게 적용되는 효과는 중첩할 수 없다. 본체 드림위버가 무기 스킬 [이념의 군체]를 발동해 이데아의 씨앗을 소환하고 지휘한다. 이데아의 씨앗마다 소환물 1개로 간주한다. 이데아의 씨앗이 전장에 존재할 경우, 드림위버는 육합통솔 [자재] 상태를 개방해 자신이 받는 모든 대미지가 50% 감소한다. 드림위버가 필살기를 발동하거나 캐릭터를 교대하면 이데아의 씨앗은 퇴장한다. 이념의 군체: 적 위치에 이데아의 씨앗을 소환한 후 공격해 공격력 100%*4의 물리 대미지를 가한다. 이데아의 씨앗의 기타 공격 발동 시 무기 버튼이 빛나며, 터치 시 [이념의 군체]를 다시 발동할 수 있다. 전장에 이데아의 씨앗이 존재할 경우, [이념의 군체]는 공격력 200%*4의 물리 대미지를 가한다. 형상의 비호: 전장에 이데아의 씨앗 존재 시 무기 버튼을 터치해 발동하며, 드림위버가 이데아의 씨앗을 전방에 집결시켜 공격을 방어한다. 집결 시 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. 1.5초 후 이데아의 씨앗이 방어 공격을 발동해 전방으로 돌진하고 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다. 이데아의 씨앗이 집결했을 때 적에게 적중하거나 방어 기간 적에게 피격될 경우, 일찍 발동한다. 방어 기간, 무기 버튼을 터치해 일찍 발동할 수도 있다. 스킬 재사용 대기시간: 6초 꿈 세계 상태에서 드림위버는 정신체에 빙의해 전투하며, 정신체는 소환물로 간주한다. 정신체는 단창 4개를 보유하고, 단창 투척 시 재블린을 충전한다. 4회 충전 시 캐릭터는 육합통솔 [자재] 상태를 발동한다. [자재] 상태에서 [백상귀결]을 발동할 수 있다. 정신체는 무기 스킬 [영원한 악몽]을 보유하며, 한 번에 단창 4개를 투척할 수 있다. 영원한 악몽: 무기 스킬을 터치해 발동하며, 정신체로 한 번에 단창 4개를 투척해 공격력 180%*4의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 12초}}} || || 개념에서 탄생한 생명 || || [이념의 군체]가 적에게 적중 시 SP를 {{{#00c3ff 8.0}}}pt 회복하고, [이념의 군체]가 추가로 공격력 {{{#00c3ff 220.0%}}}*4의 물리 대미지를 가한다. || || 생각을 떠나는 꿈 || || 드림위버 소환물의 크리티컬률이 {{{#00c3ff 15.0%}}} 증가하고, 본체 소환물의 크리티컬률이 추가로 {{{#00c3ff 24.0%}}} 증가한다. || || 꿈이 떠난 몸 || || 드림위버가 출전 또는 본체에서 정신체로 변경할 때마다 크리티컬률이 {{{#00c3ff 15.0%}}} 증가하고, 물리 대미지가 {{{#00c3ff 5.0%}}} 증가한다. 지속 시간: 15.0초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. || == 성능 == == 추천 파티 == == 추천 조합 == == 코스튬 == == 여담 == [[분류:미스텔 샤니아트]][[분류:붕괴3rd/플레이어블 캐릭터/기계]][[분류:붕괴3rd/플레이어블 캐릭터/재블린]][[분류:붕괴3rd/플레이어블 캐릭터/태생 S급]]