[[분류:아터리 기어: 퓨전/등장인물]]
||<-4>
{{{+4 '''밀버스'''}}}[br] ||
||<-4> [[파일:아터리 기어 밀버스.png|width=100%&align=center]] ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd AG타입}}}''' ||<|2> [[파일:스트라이크_아이콘-removebg-preview.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 강습(스트라이크)}}} ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 소속}}}''' || [[아터리 기어: 퓨전/등장인물 |[[파일:더 하르퓨이아.jpg|width=20]][br]{{{#ffffff,#dddddd 하르퓨이아 }}}]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || [[파일:별-removebg-preview.png]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여성 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이토 시즈카]][br] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || ? ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd AG번호}}}''' ||<|2> AGH-01 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 소속 계보}}}''' || 하르퓨이아 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 10월 15일 || '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 전투 준비 지휘, 비행 기술, 레슬링 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd AG 소개
부스트 랩터 - 밀버스}}}''' ||
||밀버스는 [하르퓨이아]의 첫 번째 멤버이자 대장을 맡고 있다.
베르그 캐논을 사용한 사격과 레그 빔 크로우를 이용한 근접 격투 등, 다양한 방식의 전투가 가능하다.
비록 기체가 출력이 높은 모델은 아니지만, AG가 되기 전부터 프론티어에 소속되어 풍부한 경험을 쌓아왔기 때문에 대장을 맡기에는 부족함이 없다. ||
[목차]
== 개요 ==
||[youtube(Dae7_YUUEyA)]||
|| 캐릭터 PV ||
모바일 게임 [[아터리 기어: 퓨전]]에 등장하는 캐릭터
== 작중 행적 ==
== 에피소드 ==
|| 데이터1 ||
|| 이 자료는 프론트 인텔리전스 서비스의 기밀 정보를 포함하고 있으며 수신자 이외의 다른 사람이 읽거나 전달하는 것을 금지합니다.
"하피" 프로그램의 첫 번째 AG인 AGR-01 "제트 랩터"는 항공 지원과 근접 전투 능력을 건배하면서 이 모델을 크게 수정했습니다. 교활한 성격의 조종자 밀버스는 꼭두각시와의 전쟁이 시작된 지 1년 후, 최전방에 입대한다. 풍부한 실무 경험을 보유하고 있으며 도시 방어 전투에 여러 번 참여했습니다.AG의 지원 없이 팀을 이끌고 꼭두각시에서 민간인 402명과 최전선 장교 13명을 구출했습니다.현재 복무 연령은 5세, 계급은 마스터 치프입니다. ||
|| 데이터2 ||
|| 하피 밴시 프로젝트에 합류하기 전, 밀버스는 돌격작전을 잘 하는 것으로 평가되었는데, 뛰어난 상황판단력으로 전략적 위치를 공격하는 분대장을 자주 맡았을 뿐만 아니라 때로는 참모장도 겸임하기도 했다. 지휘관을 돕기 위해.
이 뛰어난 전사들 역시 프론트 연구원들로부터 확인을 받았고, AG의 결과를 보고 하피 계획을 실행하기로 결정했고, 첫 번째 후보는 밀버스였다. 그러나 하피 프로젝트가 시작되기 전에 밀버스는 두 다리 부상으로 인해 군대에서 제대할 수 밖에 없었습니다. 그럼에도 불구하고 밀버스는 여전히 하피 프로젝트의 선택을 고집했고, 결국 매우 높은 점수로 테스트를 통과하여 하피 프로젝트의 첫 번째 AG가 되었다. ||
|| 데이터3 ||
|| 이것이 정보 열람 권한의 끝――이것을 설명하고 싶었지만, 리더는 후속 부분을 완전히 개방해달라고 요청했다.
다음은 하피의 첫 번째 AG가 된 경험을 자세히 설명하는 밀버스에 대한 배경 조사입니다. 의료진은 밀버스가 더 이상 전장에 나갈 수 없다고 판단한 후 신속하게 밀버스에게 전역을 명령했다. 하지만 밀버스는 계속해서 하피 프로젝트 선정에 참여하겠다고 고집을 부렸고, 보안 요원들이 그녀를 뒤로 밀어내려고 했지만, 매번 몇 분 안에 그녀가 쓰러질 때마다... 네, 비록 그녀는 의료에만 몰두했지만 당시 의수를 사용하면 근접전에서 밀버스를 이길 수 있는 사람은 아무도 없다. ||
|| 데이터4 ||
|| 곧 밀버스의 반항심은 리더의 귀에까지 퍼졌고, 그녀 밀버스와 직접 대화하기로 했다.
이후 밀버스는 실제로 리더를 설득해 하피 밴시 프로젝트의 테스트 구역으로 복귀했다. 리더는 늘 밀버스와의 대화 기록 공개를 꺼렸고, 리더는 현 전선 병사들의 전투력이 '상병'에 못 미친다고 믿고 밀버스에게 안장을 얹을 것이라고 추측할 수 있다. 살아있는 말. 하지만 미르와이스의 검사 결과는 매우 좋아서 정보국 수사관들을 놀라게 했다. 밀버스에 대한 보고는 완전히 끝났다. ||
|| 데이터5 ||
|| 익명의 녹음이 배의 터미널로 전송되었습니다.
"전선에 있는 신병들은 코끼리도 때리지 못하는데... 아직도 전장에 가두고 싶니?" "저만 그 쓰레기들을 다치게 죽일 수 있다. 공리주의자니까 내 말을 더 들어야 해. . 네!" "그 참새들은 전장에 어울리지 않는데, 특히 콘델, 특히 싸우지 않는 거지. 승리는 언제나 강한 자만이 이겼다." 이 대화의 녹음은 밀버스의 목소리만 남아 있지만 그녀는 의심의 여지가 없다. 함대의 내부 서클 다른 AG들이 왜 그렇게 엄격한지에 대한 답은 밀버스가... ||
== 성능 ==
=== 능력치 ===
||<-2> 기본 능력치 ||
|| 속성 ||<-2> 5성 → 5성 MAX → 6성 → 6성 MAX ||
|| HP ||<-2> 308 → 4094 → 4325 → 5145 ||
|| 속도 ||<-2> 111.0 → 111.0 → 111.0 → 111.0 ||
|| 공격 ||<-2> 117 → 945 → 996 → 1175 ||
|| 방어 ||<-2> 93 → 605 → 639 → 751 ||
|| 크리티컬 확률 ||<-2> 12.0% → 12.0% → 12.0% → 12.0% ||
|| 크리티컬 ||<-2> 150.0% → 150.0% → 150.0% → 150.0% ||
|| 상태 명중 ||<-2> 0.0% → 0.0% → 0.0% → 0.0% ||
|| 상태 저항 ||<-2> 0.0% → 0.0% → 0.0% → 0.0% ||
|| 엄호 공격 ||<-2> 3.0% → 3.0% → 3.0% → 3.0% ||
|| 의족화율 ||<-2> ||
||<-6> 랭크 업 ||
|| Rank 1 || Rank 2 || Rank 3 || Rank 4 || Rank 5 || Rank 6 ||
|| || || || || || ||
||<-6> 기술 ||
|| 제1단계 || 제2단계 || 제3단계 || 제4단계 || 제5단계 || 제6단계 ||
|| || || || || || ||
|| {{{#!folding 종합 능력치 ▼
||<-4> ( Lv, 돌파, 랭크, 기술 MAX 기준 ) ||
|| 속성 ||<-2> 능력치 || 기준 ||
|| HP ||<-2> || MAX ||
|| 속도 ||<-2> || MAX ||
|| 공격 ||<-2> || MAX ||
|| 방어 ||<-2> || MAX ||
|| 크리티컬 확률 ||<-2> || MAX ||
|| 크리티컬 ||<-2> || MAX ||
|| 상태 명중 ||<-2> || MAX ||
|| 상태 저항 ||<-2> || MAX ||
|| 엄호 공격 ||<-2> || MAX ||
|| 의족화율 ||<-2> || MAX ||
}}} ||
=== 스킬 ===
||<-4> '''{{{+1 이글클로}}}''' ||
||<-4> 액티브 ||
||<-4> [[파일:이글클로.png|width=20%]] ||
|| 스킬 강화 || 쿨타임 || 효과 ||
|| 기본 || X || 밀버스가 적군을 공격, 적에게 공격력 106%의 대미지 부여,
50% 확률로 대상에게 2턴간 {{{#ff3300 <명중율 감소>}}}상태 부여 ||
|| 1 || X || 대미지 {{{#ff3300 5%}}} 증가 ||
|| 2 || X || 상태 발동율 {{{#ff3300 5%}}} 증가 ||
|| 3 || X || 대미지 {{{#ff3300 10%}}} 증가 ||
|| 4 || X || 상태 발동율 {{{#ff3300 10%}}} 증가 ||
|| 5 || X || 대미지 {{{#ff3300 15%}}} 증가 ||
|| 최종 || X || ||
||<-4> '''{{{+1 리퍼캐논}}}''' ||
||<-4> 액티브 ||
||<-4> [[파일:리퍼캐논.png|width=20%]] ||
|| 스킬 강화 || 쿨타임 || 효과 ||
|| 기본 || 4 || 밀버스가 연장포로 전체 적군에게 공격력 84.8%의 대미지 부여
{{{#ffbb00 이번 공격은 대상의 상성관계에 따라 결정 대상 처치 시 스킬 쿨타임 초기화}}} ||
|| 1 || 4 || 대미지 {{{#ff3300 5%}}} 증가 ||
|| 2 || 4 || 상태 발동율 {{{#ff3300 5%}}} 증가 ||
|| 3 || 4 || 대미지 {{{#ff3300 10%}}} 증가 ||
|| 4 || 4 || 상태 발동율 {{{#ff3300 10%}}} 증가 ||
|| 5 || 4 || 대미지 {{{#ff3300 15%}}} 증가 ||
|| 최종 || 4 || ||
||<-4> '''{{{+1 맹금의 심판}}}''' ||
||<-4> 액티브 ||
||<-4> [[파일:맹금의 심판.png|width=20%]] ||
|| 스킬 강화 || 쿨타임 || 효과 ||
|| 기본 || 5 || 밀버스가 공중에서 공격해 전체 적군에게 공격력 111.3%의 대미지 부여
70% 확률로 대상에게 2 턴간 {{{#ff3300 <방어력 감소>}}} 상태 부여
70% 확률로 대상에게 {{{#ff3300 <프리즈>}}} 1 턴 부여, 자신의 행동 게이지 30% 증가 ||
|| 1 || 5 || 대미지 {{{#ff3300 10%}}} 증가 ||
|| 2 || 5 || 상태 발동율 {{{#ff3300 5%}}} 증가 ||
|| 3 || 4 || 쿨타임 {{{#ff3300 1}}}턴 단축 ||
|| 4 || 4 || 상태 발동율 {{{#ff3300 10%}}} 증가 ||
|| 5 || 4 || 대미지 {{{#ff3300 15%}}} 증가 ||
|| 최종 || 4 || ||
== 스킨 ==
|| 이미지 ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:밀버스 스킨 1.png|width=100%]]}}} ||
|| 밀버스 - 다케미카츠치 ||
||LIVE2D
BG
VOICE
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무기제철소가 동방의 신 [다케미카츠치]를 콘셉트로 하여 설계한 무기.
용맹한 그 모습은 흡사 전쟁의 신과도 같다.
밀버스의 풍격에는 그다지 어울리지 않지만, 칼날만 날카롭다면 그녀는 만족스로운 눈치다. ||
== 대사(음성 데이터) ==
=== 기본 ===
|| 상황 || 대사 ||
=== 스킨 - 다케미카즈치 ===
|| 상황 || 대사 ||
== 평가 ==
== 둘러보기 ==
[include(틀:아터리 기어: 퓨전/전희)]