[include(틀:상위 문서, top1=반(세븐나이츠))] 언데드 {{{+1 '''반'''}}} ||<|2> [[파일:Ban7_Icon.png|width=100%]] ||||||||<:>{{{+1 '''반'''}}} || ||<:> '''유형''' ||<:> 공격형 ||<:> '''소속''' ||<:> 일곱 개의[br]대죄 || ||||||||||<(> 손버릇이 나쁘며 무기에서 의류까지 맘에 드는 것을 빼앗는다. 생명의 샘을 강탈하려고 하였으나, 이를 지키던 엘레인과 만남, 마신족에게 죽임을 당한 그녀를 살리는 것이 목적이다. || ||<:><|5> '''능력치''' ||<:>레벨 ||<:>'''Lv.40 ^^+5^^''' ||<:>'''Lv.50 ^^+10^^''' || ||<:> 생명력 ||<:> 14193 ||<:> 25220 || ||<:> 공격력 ||<:> 4712 ||<:> 8390 || ||<:> 방어력 ||<:> 1685 ||<:> 3006 || ||<:> 속공 ||||<:> 32 || [목차] [include(틀:세븐나이츠 일곱 개의 대죄/각성)] == 개요 == 2016년 12월 16일 추가된 [[반(세븐나이츠)|반]]의 각성. == 배경 설정 및 스토리 == 콜라보 영웅은 스토리가 존재하지 않는다. == 게임 내 성능 == 사실상 쓸모없다. 패시브와 스탯도 애매하고, 공격 스킬들도 어정쩡하다. 물론 블리치 콜라보때처럼 사기로 만들었으면 게임이 망했을테니 이렇게 만든 거 같다. 리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안 되기 때문에 이제는 소장용이다. === 스킬 === ==== 고유지속효과 - 스내치 ==== || [[파일:반패시브.jpg|width=100%]] ||<(> 자신의 약점 공격과 치명타 확률이 40% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 무효화 5회가 부여됩니다. || 패시브를 보면 딜러에 가깝지만 생존기와 버프 둘 다 애매하다. ==== 배니싱 킬 ==== || [[파일:반스킬1.jpg|width=100%]] ||<|2><:>쿨[br]타[br]임||<|2><:> 85초 ||<(> 적군 4명에게 공격력의 70% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되고 2턴간 대상의 회복량을 80% 감소시킵니다. || 쉽게 설명해서 턴감 대신 관통이 들어간 천공의 빛이다. 계수가 나쁜건 아니다. 세븐나이츠의 밸런스가 그렇고 그래서 초라할 뿐. ==== 폭스 헌트 ==== || [[파일:반스킬2.jpg|width=100%]] ||<|2><:>쿨[br]타[br]임||<|2><:> 85초 ||<(> 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2000만큼의 고정 피해를 입힙니다. || 고정 데미지 덕분에 딜은 나올지언정 4인기라 세라보다도 효율이 떨어진다. ==== 각성 - 피지컬 헌트 ==== || [[파일:반각성기.jpg|width=100%]] ||<(> 적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 방어 무시가 적용되며 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다. || 방무 덕분에 딜은 잘나오겠지만 무효화나 면역에 쉽게 막힌다. 반이 각성기를 쓸 때 쯤이면 무효화나 면역은 다 벗겨져 있지 않겠냐고 하겠지만, 반은 패시브에 약공증이 있어 다른 영웅들보다 스킬을 쓸 확률이 높다. 무효화는 평타등으로 깎는다 쳐도 턴감이 하필 각성기에 달린 반은 면역을 뚫지 못한다는 것. === 컨텐츠 별 평가 === 리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠. ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/모험|{{{#363636 모험}}}]]''' ||<(> 딜러로 기용가능. 근데 더 좋은 놈들이 많다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/모험작|{{{#363636 쫄/장비작}}}]]''' ||<(> 다 좋은데 시전 시간이 꽤 되는 편. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/요일 던전|{{{#363636 요일 던전}}}]]''' ||<(> 계수가 높은 것도 아니고, 고뎀도 그 무지막지한 요던 몹들의 피통엔 씨알도 안먹힌다. 스니퍼의 버프를 받고 딜러가 될 수는 있다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/공성전|{{{#363636 공성전}}}]]''' ||<(> 무쓸모. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/길드 던전|{{{#363636 길드 던전}}}]]''' ||<(> 자리 없다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/결투장|{{{#363636 결투장}}}]]''' ||<(> 차라리 제이브를 쓰자. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/무한의 탑|{{{#363636 무한의 탑}}}]]''' ||<(> 초반엔 좋지만 후반부에는 못쓴다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/심연의 탑|{{{#363636 심연의 탑}}}]]''' ||<(> 14층까지는 가능. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/레이드|{{{#363636 레이드}}}]]''' ||<(> 무쓸모. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/보스전|{{{#363636 보스전}}}]]''' ||<(> 무쓸모. || ||<:><#c8c8c8> '''총평''' ||<(> 그냥 심탑 조건 채우기용. 그외에는 쓸데가 없다. || === 추천 장비 === ||<#c8c8c8><:> '''무기''' || 자유 ||<(> 그래도 일단 속공이 32니까 속속으로 껴주자. 아님 패시브의 치/약증을 강화 시키기 위해 치/약을 쓰던가. || ||<#c8c8c8><:> '''방어구''' || 생/생 ||<(> 가장 무난하다. || ||<#c8c8c8><:> '''장신구''' || 치뎀증/약공 ||<(> 치뎀증으로 딜을 높이든 약공으로 스킬 사용 빈도를 늘리든 마음대로. || ||<#c8c8c8><:> '''보석''' || 치뎀/약공/치명 ||<(> 사황 보석을 껴줄만큼 고성능은 아니라 이정도로도 충분. || ||<#c8c8c8><:> '''전용장비''' || '''-''' ||<(> - || ||<#c8c8c8><:> '''잠재능력''' || '''-''' ||<(> - || == 기타 == * 분명 스페셜 던전에서는 언데드 3턴으로 1회 부활을 하지만 실제로는 그런게 없다. 별명에도 언데드가 붙어있는데 왜 삭제했는지... * 몇몇 콜라보 영웅들과 다르게 리부트 패치를 스텟 빼고 안받았는데, 폭스 헌트를 빼면 웬만한 [[신화 각성]] 뺨치는 유틸성이다. == 관련 문서 == * [[세븐나이츠/영웅 도감/각성]] [[분류:세븐나이츠/영웅/각성]]