[[분류:배틀필드 2042]][[분류:아이템]] [include(틀:상위 문서, top1=배틀필드 2042/보병 장비)] [include(틀:배틀필드 2042)] [목차] == 개요 == [[배틀필드 2042]]에 등장하는 총기 개조 부품을 설명하는 문서. 금고 무기를 포함한 [[배틀필드 2042/포털|포털]] 무기들의 총기 개조 부품은 [[배틀필드 2042/포털/총기 개조]] 문서 참고. == 설명 == 부착물은 주무기와 보조무기 모두 장착할 수 있고, '''조준기(▲)''', '''탄약(▶)''', '''하단 부착물(▼)''', '''총열(◀)''' 등 4개의 슬롯 당 1개씩 장착할 수 있다. 게임 중에는 언제든지 '''플러스 메뉴'''를 열어 부착물을 실시간으로 교체할 수 있는데, 각 슬롯당 3개의 부착물을 저장해둘 수 있고 최초 배치 시에는 플러스 메뉴의 가장 안쪽 부착물들이 기본값으로 장착된다. 대부분의 부착물은 해당 무기의 전문 단계 12(360킬)에 도달하면 모두 해제할 수 있지만, 일무 부착물은 해제에 특수 도전 과제를 요구한다. 또한 일부 부착물의 외형이 바뀌는 스킨을 구입할 경우 해당 부착물도 함께 해제된다. == 조준기 == 편리한 조준사격을 위해 필수적으로 장착해야 하는 부착물로, 그에 맞게 공통적으로 5킬 해금 부착물로 가장 먼저 해금할 수 있다. 총기 성능을 뽑아내는 데 가장 중요한 부품으로 이게 있고 없고에 따라 중거리 사격 성능의 차이가 크다. 배율이 커질수록 조준 속도 패널티가 붙는 경우가 많다. '''+ 향상된 타깃 가시성''' 옵션이 붙은 조준경은 조준경에 '''편광 처리'''가 되어 있어서, '''빛 반사에 의한 방해가 완화되어''' 타겟이 더 잘 보인다. '''+ 타깃 정보''' 옵션이 붙은 조준경은 대개 '''"스마트~"''', 혹은 '''"TV~"'''가 붙어 있는데, 해당 조준경을 장착하고 적이나 오브젝트에 조준점을 갖다 대면 '''타겟과의 거리가 조준경 우하단에 출력된다.''' 다만 선딜이 0.5초쯤 되기 때문에 AR이나 SMG에는 딱히 쓸모가 없는데, 정작 이 옵션이 가장 필요한 DMR, SR의 고배율 조준경에는 안 붙어있는 게 흠.[* 애초에 타겟 근처 지형에 Q핑만 찍어봐도 바로 거리가 찍혀 나온다.] 조준기에 따라 현재 잔탄량을 표시해주기도 한다. 열화상 조준경은 2023년 1월의 3.2 패치에서 추가되었다. 전작들과 달리 더 이상 조준 중에도 시야 바깥이 가려지지 않지만, 밸런스를 위해 연막 투시는 되지 않는다. 4배율 이상 조준경의 경우 거리에 관계없이 반사광이 비쳐 자신의 위치가 노출된다. 전작까지 있었던 레티클 색상 변경 기능은 존재하지 않는다. === 기계식 조준기(1.25x) === [anchor(기계식 조준기)] ||<#000000> - ||<#000000> '''{{{#ffffff 내장 조준 장치입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 속도}}}''' |||| === 권총 전용 === ==== PP1 홀로(1.25x) ==== [anchor(PP1 홀로)] ||<#000000> [[파일:bf2042_pp1 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 무배율}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || ==== BOA 5 홀로(1.25x) ==== [anchor(PP1 홀로)] ||<#000000> [[파일:bf2042_boa 5 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 내구성이 뛰어난 레드 도트 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || L9CZ에서 해금할 수 있는 조준기. === 근거리 === ==== DD 홀로(1.25x) ==== [anchor(DD 홀로)] ||<#000000> [[파일:bf2042_dd 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 내구성이 뛰어난 레드 도트 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || ==== K8 홀로(1.25x) ==== [anchor(K8 홀로)] ||<#000000> [[파일:bf2042_k8 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 도브테일 마운트가 장착된 고전적인 반사식 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || 실제 모델은 OKP-7 Reflex ==== XDR 홀로(1.25x) ==== [anchor(XDR 홀로))] ||<#000000> [[파일:bf2042_xdr 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 간소한 레드 도트 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || 실제 모델은 [[https://www.sigsauer.com/romeo5x-1x20-mm.html|ROMEO5X 1x20 mm]]. ==== 퓨전 홀로(1.25x) ==== [anchor(퓨전 홀로)] ||<#000000> [[파일:bf2042_퓨전 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 다목적 레드 도트 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || ==== NVK-FSN 홀로(1.25x) ==== [anchor(NVK-FSN 홀로)] ||<#000000> ||<#000000> '''{{{#ffffff 차세대 홀로그램형 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || NVK-S22, NVK-P125의 기본 조준기. ==== 8R 홀로(1.5x) ==== [anchor(8R 홀로)] ||<#000000> [[파일:bf2042_8r 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 타깃 식별에 도움을 주는 직사각형 레드 도트 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || 실제 모델은 [[https://www.sigsauer.com/romeo8t-1x38-mm.html|ROMEO8T 1x38 mm]]. 조준 속도 감소 패널티가 없어 조금 더 빠르게 조준이 가능하고 조준원만 표시되어 깔끔한 조준이 가능한 장점이 있다. ==== 코브라(1.25x) ==== [anchor(코브라)] ||<#000000> [[파일:bf3kobra.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 간소한 레드 도트 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || AC9에 장착할 수 있는 조준기. BF3 금고 무기의 코브라와 동일하다. ==== UT-1 스마트 1.5x ==== [anchor(UT-1 스마트 1.5x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_ut-1 스마트 1.5x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 다양한 기능이 장착된 스마트 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 실제 모델은 [[https://vortexoptics.com/vortex-razor-amg-uh-1-red-dot.html|VORTEX AMG Laser UH-1]]. 조준경 내 레티클 좌측 하단엔 조준한 목표의 거리, 우측하단엔 현재 잔탄량을 표시해주는데, 은근히 있어 보여서(?) 선택률이 높은 편. 8R 홀로와 비교했을 때 정조준 속도 패널티가 붙긴 했는데, 체감되지 않는 수준이다. ==== RPT 홀로 ==== [anchor(RPT 홀로)] ||<#000000> [[파일:bf2042_rpt 홀로.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff RPT 경기관총용으로 특수 제작된 조준기}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' || RPT-31에 기본 제공되는 조준기. 실제 모델은 Valday PK-120 (1P87) 홀로그래픽 조준기로, 형태는 배틀필드 3 홀로그램 조준기와 비슷하지만 조준기 테두리가 더 두꺼운 편이다. ==== TR-1 열화상 1.25x ==== [anchor(TR-1 열화상 1.25x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_tr-1 열화상 1.25x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 단거리 열화상 조준경}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 열화상}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 근거리 열화상 조준경. 보라색 배경에 노란색으로 목표가 나타난다. 실모델은 [[https://www.thefirearmblog.com/blog/2016/03/07/optic-review-torrey-pines-logic-t12-m-mini-thermal-imager/|Torrey Pines Logic T12-M Mini Thermal Imager]] ==== TV 2x ==== [anchor(TV 2x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_tv 2x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 빠르게 초점을 맞출 수 있는 접안렌즈가 장착된 소형 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 실제 모델은 전작 4에서도[* 4에서의 표기명은 'PRISMA 3.4X'라는 명칭으로 등장한다.] 등장하는 SIG의 CP1 prismatic scope 이다. ==== XO 스마트 2x ==== [anchor(XO 스마트 2x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_xo 스마트 2x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 다양한 기능이 장착된 스마트 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#22ff22 + 타깃 정보}}}''' '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ==== SHAN 2.5x ==== [anchor(SHAN 2.5x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_shan 2.5x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 러시아 제식 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ==== T4 열화상 2.5x ==== [anchor(T4 열화상 2.5x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_t4 열화상 2.5x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 중거리 열화상 조준경}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 열화상}}}''' '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 중거리 열화상 조준경. 배틀필드 4 열화상 조준경과 동일하게 흑백 화면에 흰색으로 목표가 표시된다. === 중거리 === 3배율 이상부터는 거리에 의한 총기 반동이 체감되기 시작하기 때문에 연사형 무기(AR, LMG, SMG)에 사용해야 한다면 반동을 줄여주는 양각대나 백병전 탄환, 총구 제동기와 조합하여 사용하는 것이 좋다. 가장 이상적인 교전거리는 30~40m 내. ==== 브라보 3x ==== [anchor(브라보 3x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_브라보 3x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 넓은 시야 범위를 제공하는 광학 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 실모델은 [[https://www.sigsauer.com/bravo4-4x30-mm-2.html|SIGSAUER BRAVO4 4X30 MM]]. 원본은 4배율을 지원하지만 인게임에선 3배율을 지원한다. ==== M22 3.5x ==== [anchor(M22 3.5x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_m22 3.5x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 선명하고 밝은 광학 기기가 장착된 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 실 모델은 [[https://monstrumtactical.com/marksman-3x30-prism-scope/|monstrum marksman 3x30 prism scope]]이다. 다만 원본 조준경보다 조금 더 길쭉하게 모델링되었다. ==== 레이븐 4x ==== [anchor(레이븐 4x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_레이븐 4x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 내구성이 좋고 가벼운 패키지를 자랑하는 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 초기에는 레티클이 조준하기 불편한 형태였으나, 이후 패치로 중앙에 점을 추가해 조준하기 좀 더 편하게 조정되었다. ==== PSO-1M3 5x ==== [anchor(PSO-1M3 5x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_pso-1m3.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 내구성이 뛰어난 광학 요소를 갖춘 고전적인 지정사수 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 시즌 1과 함께 추가된 5배율 조준경. 기본으로 지급되는 BSV-M과 더불어 기존 AR, DMR, SR에도 125m 밖에서 50킬 조건으로 추가되었다. === 장거리 === ==== M11 6x ==== [anchor(M11 6x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_m11 6x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 뛰어난 해상도와 대비를 제공하는 장거리 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ==== XCE 조준경 ==== ||<#000000> [[파일:bf2042_xce 조준.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 시야가 선명한 원거리 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || XCE Bar 전용 조준경. ==== 2038 열화상 6x ==== [anchor(2038 열화상 6x)] ||<#000000> [[파일:2038 열화상 6x.png|width=100px]]||<#000000> '''{{{#ffffff 장거리 첨단 열감지 조준기}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 열화상}}}''' '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 장거리 열화상 조준경. 배틀필드 4 열화상 조준경과 비슷하게 흑백 화면에 노란색으로 목표가 표시된다. ==== BKS 8x ==== [anchor(BKS 8x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_bks 8x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 초장거리에서 성능이 뛰어납니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ==== SDB 10x ==== [anchor(SDB 10x)] ||<#000000> [[파일:bf2042_sdb 10x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 탐지 망원경 없이 높은 배율로 정확하게 쏠 수 있습니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ==== 롱샷 12x ==== ||<#000000> [[파일:bf2042_롱샷 12x.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 초장거리 교전용 특수 고배율}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || [anchor(SDB 10x)] 5.0 패치에서 추가된 12배율 조준기. === 하이브리드 === 가변 배율을 지원하는 조준경. 조준 상태에서 'F'키를 눌러 배율을 토글할 수 있다. 저배율 상태일때는 준수한 안정성을 보여주지만, 고배율 상태에서 연사 사격을 하면 일반 중배율 조준경과 마찬가지로 심한 반동 때문에 조준점이 거세게 흔들려 조준이 힘들어진다. 그렇기 때문에 거리에 따라 모드를 유동적으로 변경할 필요가 있다. 가장 이상적인 교전 거리는 약 30M. 이동 중 사격에는 단거리 옵틱[* 초근접 거리에서 적과 만났을 땐 지향사격이 더 좋다.], LMG로 양각대 거치 중 사격이나 고정 자세 정지 중 사격에는 중장거리 옵틱으로 사격하는 것이 좋다. ==== 고스트 하이브리드 1.25-4x ==== [anchor(고스트 하이브리드)] ||<#000000> [[파일:bf2042_고스트 하이브리드.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 선명한 이미지를 제공하는 이중 역할 광학 조준기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 광학 장치 전환}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 실모델은 [[https://www.egtactical.com/scope/265-a-dr-elcan-gen3-1-4x-scope-mil-spec-ver-perfect-replica-in-stock.html|Elcan Specter DR GEN 3]]. 하이브리드 광학 장비 중에선 2번째로 긴 배율을 가졌으나 LMG류에서 저반동인 어반시스를 제외한 LCMG와 PKP-BP엔 격렬한 비주얼 리코일 때문에 반동제어가 매우 어렵다. 양각대와 조합하여 사용하자. DMR, AR에 저반동 셋팅과 조합하여 근중거리 셋팅에 더 적합하다. 여담으로 초기에는 1.25-4X가 아닌 1.25-2.5X를 지원했었다. [[:파일:고스트 하이브리드 조준경 이전 배율.jpg|이전 모습]] ==== MAUL 하이브리드 1.5-3x ==== [anchor(MAUL 하이브리드)] ||<#000000> [[파일:bf2042_maul 하이브리드.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 목표를 빠르게 획득할 수 있는 레드 도트 조준기가 장착된 정밀 중거리 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 광학 장치 전환}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 실제 모델은 [[https://www.specprecision.com/red-dot/383-leupold-mark-4-hamr-4x24mm-deltapoint-hybrid-assault-scope.html|Leupold Mark 4 HAMR 4x24mm DeltaPoint hybrid assault scope]]. 3배율 시점으로 사격해도 비주얼 리코일이 착한 편이라 사용하기에 부담이 없는 장점이 있다. ==== 타깃 8T 1.25-4.5x ==== [anchor(타깃 8T)] ||<#000000> [[파일:bf2042_타깃 8t.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 광학 기기를 전환할 필요 없이 융통성을 최대로 발휘할 수 있는 거치형 기계식 조준기가 장착된 중거리 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 향상된 타깃 가시성}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 1.2.0 패치에서 AR, DMR에 추가된 조준경. 측면에 보조 기계식 조준기가 장착되어 4.5배율 조준경과 전환할 수 있다. ==== NVK-NXT 2x ==== [anchor(NVK-NXT 2x)] ||<#000000> ||<#000000> '''{{{#ffffff 차세대 소형 확대 조준경입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 배율}}}''' '''{{{#22ff22 + 광학 장치 전환}}}''' || Rorsch Mk-4의 기본 조준경. 시즌 5에서 조준기 상단에 1.25배율 레드닷 사이트가 추가되어 하이브리드 조준경이 되었다. == 탄약 == 플러스 메뉴에 등록된 모든 탄약은 서로 별개의 잔탄수를 가지며, 재보급은 현재 장착 중인 탄약에만 적용된다. 탄약 교체 시 재장전 애니메이션이 출력된다. 확장 탄창과 드럼 탄창의 경우 장전속도가 느려지는 패널티가 있다. === 제식 === [anchor(제식)] ||<#000000> [[파일:제식.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 강한 화력을 가진 탄보다 반동이 상당히 작으며 훌륭한 전투 사거리를 제공합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 균형 잡힌 성능}}}''' || 일반적인 탄약. 많은 무기가 기본 탄약으로 제식 탄약을 가지고 있지만, 일부 무기는 다른 탄종을 기본 탄약으로 갖는다. ==== 제식 확장 ==== [anchor(제식 확장)] ||<#000000> [[파일:제식확장.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 탄창에 장전된 제식 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' || LMG를 제외한 다른 총기류에는 장탄수 증가에 따른 핸들링 저하와 재장전 시간 감소가 체감이 되지 않아 많이 채용되지만, LMG에 장착하면 지속사격시 핸들링 저하와 재장전 시간 감소가 체감되어 잘 채용되지 않는다. 때문에 LMG에 확장 탄창을 사용할 경우 보통 근거리 도트 사이트와 총구 제동기로 저반동이나 양각대로 화력지원 셋팅을 하여 사용된다. ==== 제식 드럼 ==== [anchor(제식 드럼)] ||<#000000> [[파일:2042제식드럼.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 원통형 탄창에 장전된 제식 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' || === 백병전 === [anchor(백병전)] ||<#000000> [[파일:2042백병.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 가볍고, 작고, 반동이 적은 탄약으로, 백병전에 적합합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 반동 제어}}}''' '''{{{#22ff22 + 장전 속도}}}''' '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || 소구경 탄약을 장착한다. 피해량 모델이 근거리 중심으로 바뀌는데, 공통적으로 반동이 줄어들고 연사력이 증가하는 특징을 가지고 있다. 또한 대다수의 총기에서 장탄수가 증가한다. 반동이 적고 연사력과 장탄수가 늘어나지만, 물론 그만큼 중거리 전투는 여러모로 포기해야 하는 탄종. ==== 백병전 확장 ==== [anchor(백병전 확장)] ||<#000000> [[파일:2042백병전확장.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 탄창에 장전된 백병전 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 반동 제어}}}''' '''{{{#22ff22 + 장전 속도}}}''' '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || ==== 백병전 드럼 ==== [anchor(백병전 드럼)] ||<#000000> [[파일:2042백병전드럼.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 원통형 탄창에 장전된 경량 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 반동 제어}}}''' '''{{{#22ff22 + 장전 속도}}}''' '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || === 서브소닉 === [anchor(서브소닉)] ||<#000000> [[파일:서브소닉.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 음속 아래의 속도로 움직이는 이 탄약은 초음속의 날카로운 소리를 내지 않아 은신에 도움을 줍니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 예광 가시성}}}''' '''{{{#22ff22 + 총구 화염 가시성 감소}}}''' '''{{{#22ff22 + 소음기 미니맵 스텔스 개선}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || 아음속탄을 장착한다. 최소 피해량 도달 거리가 더 늘어나는 대신 탄속이 느려진다. 비예광탄을 사용해 탄도 방향을 없애고 추가로 사격음이 줄어드는 효과도 있으며, 총구의 화염도 거의 없어진다. 소음기와 함께 사용하면 미니맵 스텔스 최소 거리가 20m 짧아진다. 소음 지정사수소총 BSV-M에서는 서브소닉 탄종에 하이 파워/백병전 효과를 더한 아래의 탄창들을 장착할 수 있다. ==== 서브소닉 하이 파워 ==== [anchor(서브소닉 하이 파워)] ||<#000000> [[파일:서브소닉하이파워.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 화력이 우월하고 반동이 큰 서브소닉 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 예광 가시성}}}''' '''{{{#22ff22 + 총구 화염 가시성 감소}}}''' '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || ==== 서브소닉 하이 파워 확장 ==== [anchor(서브소닉 하이 파워 확장)] ||<#000000> [[파일:서브소닉하이파워.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 탄창에 장전된 하이 파워 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 예광 가시성}}}''' '''{{{#22ff22 + 총구 화염 가시성 감소}}}''' '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || ==== 서브소닉 백병전 ==== [anchor(서브소닉 백병전)] ||<#000000> [[파일:서브소닉백병전.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 구경을 줄여 발사 속도를 높인 서브소닉 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 예광 가시성}}}''' '''{{{#22ff22 + 총구 화염 가시성 감소}}}''' '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || === 철갑탄 === [anchor(철갑탄)] ||<#000000> [[파일:2042철갑.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 개인 방탄복 및 특정 탑승장비 장갑 유형을 관통하도록 제작되었습니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 탑승장비 장갑 관통}}}''' '''{{{#22ff22 + 얇은 물체 관통}}}''' '''{{{#ff2222 - 보병 피해량}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' || 모든 공중 장비나 고기동 차량 등의 경장갑 탑승장비에 피해를 줄 수 있고 더 많은 표면을 관통할 수 있는 철갑탄을 장착한다.[* 이전에는 탑승장비에 피해를 줄 수 있는 유일한 탄종이었지만, 6.1 패치로 다른 탄종들도 정찰헬기, 스텔스 헬기, 전투기 등 경장갑 공중 장비에 피해를 줄 수 있도록 변경되었다.] 페널티로 보병 피해량이 감소하고, 장전 속도가 느려진다. === 하이 파워 === [anchor(하이 파워)] ||<#000000> [[파일:2042하이파워.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 장거리에 있는 타깃과 교전하는 용도의 강력하고 무거운 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' || 대구경 탄약을 장착한다. 최대 피해량 적용 거리를 늘리지만, 반동이 커지고 연사속도와 장탄수가 감소하여 중거리 반자동 사격 교전이 강제된다. 이 때문에 AR, LMG, SMG 보단 DMR이나 SR에 적합하다. 특히 TTK가 더 중요시되는 자동화기 메타 특성상 전자동화기에는 선호도가 떨어지는 편. 전자동 무기에서 사용하려면 BCG 경량 그립, 워호크 보정기, 챔피언 총구 제동기등 반동제어에 도움이 되는 부착물로 조합하면 된다. ==== 하이 파워 확장 ==== [anchor(하이 파워 확장)] ||<#000000> [[파일:2042하이파워확장.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 탄창에 장전된 하이 파워 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' || AK-24와 PKP-BP에만 존재하는 탄창. 다만 기본 연사력이 높은 PKP-BP와 달리 AK-24는 짧은 총열도 없는데 연사력과 장전 속도 모두 떨어뜨리는 단점이 있어 별로 추천되지 않는다. ==== 하이 파워 드럼 ==== [anchor(하이 파워 드럼)] ||<#000000> [[파일:하이파워드럼.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 원통형 탄창에 장전된 하이 파워 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' || === 대물 === [anchor(대물)] ||<#000000> - ||<#000000> '''{{{#ffffff 두꺼운 장갑을 관통하도록 제작된 중형 코어 탄입니다. 구식 파워 등식에선 질량이 증가합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 탑승장비 장갑 관통}}}''' '''{{{#22ff22 + 얇은 물체 관통}}}''' '''{{{#ff2222 - 보병 피해량}}}''' || NTW-50 전용 탄종. 설명 그대로 중장갑 차량에까지 피해를 입힐 수 있다. ==== 대물 하이 파워 ==== [anchor(대물 하이 파워)] ||<#000000> [[파일:2042대물하이파워.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 두꺼운 장갑을 관통하도록 제작된 중형 코어 탄입니다. 구식 파워 등식에선 질량이 증가합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 탑승장비 장갑 관통}}}''' '''{{{#22ff22 + 얇은 물체 관통}}}''' '''{{{#ff2222 - 보병 피해량}}}''' '''{{{#ff2222 - 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || 더 큰 구경의 탄약을 사용해 대장비 피해량이 늘어나지만, 대보병 피해량은 감소한다. === 샷건 탄약 === ==== #01 산탄 ==== [anchor(#01 산탄)] ||<#000000> [[파일:portalbuck.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 기본}}}''' || 기본적인 벅샷 탄약. ===== 확장 ===== [anchor(#01 산탄 확장)] ||<#000000> [[파일:bf2042_산탄 확장.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 수용력이 높은 탄창에 장전된 제식 탄약입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' || ===== 드럼 ===== [anchor(#01 산탄 드럼)] ||<#000000> [[파일:2042buckdrum.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 매우 높은 수용력}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 탄약 수용력}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' || ==== #00 산탄 ==== [anchor(#00 산탄)] ||<#000000> [[파일:204200buck.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 기본}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' || MCS-880에만 존재하며, 산포도가 줄어들고 대미지 모델 상 유효 사거리가 늘어나지만 펠릿 수도 줄어 전탄 명중 피해량이 감소한다. 그래도 유효 사거리 안에서는 #01과 마찬가지로 펠릿 전탄 명중 시 한방킬이 가능하다. ==== #4 산탄 ==== [anchor(#4 산탄)] ||<#000000> [[파일:204204buck.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 기본}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 장전 속도}}}''' '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || 마찬가지로 MCS-880에만 존재하며, 산포도가 크게 늘어나는 대신 펠릿 수도 증가한다. 이론적으로는 최대 유효 사거리인 30m를 넘어가도 펠릿 전탄 명중 시 1발킬이 가능하나, 산포도가 워낙 크다보니 20m 안에서도 펠릿 전탄 명중을 기대하기 어렵다. 그만큼 초근접전에서는 1방킬을 노리기 쉽긴 하지만. ==== 슬러그탄 ==== [anchor(슬러그탄)] ||<#000000> [[파일:2042slug.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 단일 발사체}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' || 산탄 대신 단 하나의 납탄을 발사한다. 대물 저격총 수준의 대구경 탄환이지만 밸런스를 위해 헤드샷 포함 1발킬은 불가능하다. ==== 플레셰트탄 ==== [anchor(플레셰트탄)] ||<#000000> [[파일:2042flachette.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 대인 효과}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 보병 관통}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || 구슬 대신 바늘을 발사하며, 보병을 관통할 수 있다. === 석궁 볼트 === ==== 기본 볼트 ==== [anchor(기본 볼트)] ||<#000000> [[파일:2042볼트.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 일반 사냥 볼트}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 균형 잡힌 성능}}}''' || ==== 볼트 랙 ==== [anchor(볼트 랙)] ||<#000000> [[파일:2042볼트경량.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 볼트 액션 랙 전환}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 장전 속도}}}''' || 석궁 버전의 백병전 탄약이다. ==== 폭발 볼트 ==== [anchor(폭발 볼트)] ||<#000000> [[파일:2042볼트폭발.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 볼트 끝에 부착된 폭발성 탄피}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || == 하단 부착물 == === 양산형 마운트 === 대부분의 무기의 경우 하부에 부착물이 없는 상태지만, 하부 부착물이 고정되어 있는 일부 무기의 경우 기본 부착물을 양산형 마운트로 표시한다. === 하부 발사기 === 6.0 패치로 연막 유탄은 2개, 그 외의 유탄은 1개만 소지할 수 있도록 변경되었다. 마스터키는 탄창 3개가 주어진다. 40mm 유탄발사기들은 이전의 [[H&K M320|M320]]이 아닌 [[MSBS]]와 함께 쓸 수 있는 유탄발사기(초기형)이다. 예외로 동구권 돌격소총들과 SFAR-M은 전용 유탄발사기를 사용하는데 전자의 경우는 무탄피 유탄이라 약실에서 탄피를 빼낼 필요가 없어 장전속도가 더 빠르다는 장점이 있다는 점을 빼면 성능은 동일하다. ==== 40mm 고폭탄 ==== [anchor(40mm 고폭탄)] ||<#000000> [[파일:bf2042_40mm 고폭탄.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 고폭 효과}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 파편 유탄 발사기}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 폭발 범위는 작지만 직격 시 적 보병을 즉사시킬 수 있고 경장갑 차량까지는 유의미한 대미지를 넣을 수 있다. ==== 40mm 소이탄 ==== [anchor(40mm 소이탄)] ||<#000000> [[파일:bf2042_40mm 소이탄.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 소이 효과}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소이 유탄 발사기}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ==== 40mm 연막탄 ==== [anchor(40mm 연막탄)] ||<#000000> [[파일:bf2042_40mm 연막탄.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 연막 효과}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 연막탄 발사기}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ==== 40mm 철갑탄 ==== [anchor(40mm 철갑탄)] ||<#000000> [[파일:bf2042_40mm 철갑탄.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 철갑}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 철갑 유탄 발사기}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || 대전차 장비가 없는 병과들도 주력 대전차 딜링 수단으로 사용할 수 있을 정도로 중장갑 장비들에도 무시 못할 피해를 준다. ==== 마스터키 ==== [anchor(마스터키)] ||<#000000> [[파일:bf2042_마스터키.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 돌격 무기에 문 돌파 및 백병전 능력을 제공하는 보조 화기 부착물입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 샷건 하단 부착물}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 속도}}}''' || ||<-5> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [상세 스탯] ||<#FFF,#1f2023> {{{#!wiki ||<-4><#000000> '''{{{#26ffdf M5A3 / AK-24 / LCMG}}}''' || ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 장탄수}}}''' ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 피해량}}}''' ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 연사력}}}''' ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 재장전 시간}}}''' || ||<#FFF,#1f2023> 6 (잔탄 12) ||<#FFF,#1f2023> 20-5[br](펠릿 10개) ||<#FFF,#1f2023> ?? RPM ||<#FFF,#1f2023> ?? || ||<-4><#26ffdf,#01362e> {{{#000,#FFF '''상세 대미지 모델'''[br](아랫줄은 전탄 명중 시)}}}[* 대미지가 구간별로 일정하지 않고 전작들처럼 선형적으로 감소한다.] || ||<-4><#FFF,#1f2023> {{{#!wiki style="margin: -15px -15px" || 0~5m || 5~75m || || '''20[br]{{{#orange 200}}}''' || 20~''5''[br]{{{#orange 200}}}~''50'' || }}} || ||<-4><#000000> '''{{{#26ffdf SWS-10}}}''' || ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 장탄수}}}''' ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 피해량}}}''' ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 연사력}}}''' ||<#26ffdf,#01362e> '''{{{#000,#FFF 재장전 시간}}}''' || ||<#FFF,#1f2023> 6 (잔탄 12) ||<#FFF,#1f2023> 15-6[br](펠릿 10개) ||<#FFF,#1f2023> ?? RPM ||<#FFF,#1f2023> ?? || ||<-4><#26ffdf,#01362e> {{{#000,#FFF '''상세 대미지 모델'''[br](아랫줄은 전탄 명중 시)}}} || ||<-4><#FFF,#1f2023> {{{#!wiki style="margin: -15px -15px" || 0m || 30m || 50m || || '''15[br]{{{#orange 150}}}''' || 12[br]{{{#red 120}}} || ''6[br]60'' || }}} || }}} || }}}}}} || 기존 시리즈에 나오던 [[M26 MASS]] 대신 [[SIX12]]의 하부레일 부착형이 나온다. 6발들이 리볼버형 탄창을 사용하며, 실린더를 분리해 재장전한다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=배틀필드 2042/보병 장비/총기/지정사수\, 저격\, 전술 무기, version=367, paragraph=4.7)] === 그립 === 표기에 '정지 시 명중률 상승'이나 '조준 사격 시 명중률 상승'라는 특정 조건을 만족하면 증가하는 효과 표기가 있으나 실제로는 이 게임에서는 난전이 기본이기 때문에 그 조건들을 만족할 여유가 없어서 그리 큰 체감이 되지 않는다. 그래도 장착만 해도 명중률 보정에는 도움이 된다. 다른 시리즈와 달리 반동 보정 효과는 없다. ==== LWG 그립 ==== [anchor(LWG 그립)] ||<#000000> [[파일:bf2042_lwg 그립.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 뛰어난 그립과 감각을 제공하는 인체 공학적 디자인입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 이동 중 명중률}}}''' '''{{{#ff2222 - 고정 중 명중률}}}''' || 이동 중 명중률을 보정한다. 실모델은 [[https://www.lwrci.com/LWRCI-Vertical-Folding-Grip_p_41.html|LWRCI Vertical Folding Grip]] ==== 코브라 그립 ==== [anchor(코브라 그립)] ||<#000000> [[파일:bf2042_코브라 그립.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 손을 뻗어 자연스럽게 무기를 쥘 수 있는 전방 그립입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 고정 중 명중률}}}''' '''{{{#ff2222 - 이동 중 명중률}}}''' || 정지 상태 명중률을 보정한다. 실모델은 전작 4에서도 등장한 [[https://www.scheels.com/p/fab-defense-rubberized-ergonomic-foregrip/41900044800.html|Fab Defense Rubberized Ergonomic Foregrip]]이었으나, 시즌 3 패치로 검은색 고무 패킹이 덧대어진 디자인으로 변경되었다. ==== 방울뱀 경량 그립 ==== [anchor(방울뱀 경량 그립)] ||<#000000> [[파일:bf2042_방울뱀 경량 그립.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 각도를 조절해 편안함을 극대화할 수 있는 현대적인 앵글 그립입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 지향사격 명중률}}}''' '''{{{#ff2222 - 정조준 사격 명중률}}}''' || 지향사격 명중률을 보정한다. 실모델은 맥풀제 각진 그립을 가상의 디자인으로 변주를 준 모습. 현실에선 존재하지 않는 디자인이다. ==== BCG 경량 그립 ==== [anchor(BCG 경량 그립)] ||<#000000> [[파일:bf2042_bcg 경량 그립.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 가볍고 쉽게 쥘 수 있는 그립으로, 사수가 손목을 편하게 둘 수 있습니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 정조준 사격 명중률}}}''' '''{{{#ff2222 - 지향사격 명중률}}}''' || 조준사격 명중률을 보정한다. 인게임에서 대부분을 조준사격을 하기 때문에 조준사격 중 탄 분산도, 반동제어의 메리트가 상당히 좋아서 유저의 태반이 이 그립을 장착한다. 실모델은 [[https://bravocompanyusa.com/bcm-vertical-grip-mod-3-m-lok-compatible-black/|BCM® Vertical Grip Mod 3]]. === 레이저 조준기 === 지향사격 명중률을 보정한다. 2.2.0에 추가된 MGL/STNR 레이저 조준기는 더 강한 초록색/파란색 불빛을 가지며, 정지 지향사격 명중률 보정이 없는 대신 반동 감소 효과가 추가된다. ==== LS-1 레이저 조준기 ==== [anchor(LS-1 레이저 조준기)] ||<#000000> [[파일:bf2042_ls-1 레이저 조준기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 목표 획득 속도와 지향사격 명중률을 높이는데 도움을 주는 소형 레이저입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 지향사격 명중률}}}''' '''{{{#ff2222 - 탐지 가능}}}''' || 빨간색 레이저. 정지/이동 지향사격 명중률이 증가한다. ==== STNR 레이저 사이트 ==== [anchor(STNR 레이저 사이트)] ||<#000000> [[파일:bf2042_stnr.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 어두운 환경에서 벌어지는 전투에 적합한 더 강력한 레이저입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 이동 중 지향사격 명중률}}}''' '''{{{#22ff22 + 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 탐지 가능}}}''' || 2.2 패치에서 추가된 파란색 레이저. MGL보다 반동 제어 효과가 좋다. 런앤건 플레이에 수월해졌지만 대신 적의 닉네임을 볼 수 있는 탐지 거리가 감소하는 단점이 있다. ==== MGL 레이저 사이트 ==== [anchor(MGL 레이저 사이트)] ||<#000000> [[파일:bf2042_mgl.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 어두운 환경에서 벌어지는 전투에 적합한 더 강력한 레이저입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 이동 중 지향사격 명중률}}}''' '''{{{#22ff22 + 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 탐지 가능}}}''' || 2.2 패치에서 추가된 초록색 레이저. STNR보다 이동 지향사격 명중률 향상 효과가 좋다. 런앤건 플레이에 수월해졌지만 STNR과 동일하게 적의 닉네임을 볼 수 있는 탐지 거리가 감소하는 단점이 있다. === 레일건 콘덴서 === Rorsch Mk-4의 발사 방식 및 대미지 모델을 바꿀 수 있는 부착물. ==== 고성능 콘덴서 ==== [anchor(고성능 콘덴서)] ||<#000000> ||<#000000> '''{{{#ffffff 고농도 에너지를 사용해 최대 속도로 발사체를 발사합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' || 단발 사격 모드로 설정한다. 충전 시간이 늘어나지만 발당 피해량이 저격소총 수준으로 증가한다. ==== 점사 콘덴서 ==== [anchor(점사 콘덴서)] ||<#000000> ||<#000000> '''{{{#ffffff 중농도 에너지를 사용해 짧은 점사를 활성화합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || 5점사 사격 모드로 설정한다. ==== 스트림 콘덴서 ==== [anchor(스트림 콘덴서)] ||<#000000> ||<#000000> '''{{{#ffffff 저농도 에너지를 사용해 연발 사격을 활성화합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || 전자동 사격 모드로 설정한다. === 기타 === ==== ADR 양각대 ==== [anchor(ADR 양각대)] ||<#000000> [[파일:bf2042_adr 양각대.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 무기를 지지하고 고정하는 동시에 제한된 움직임을 허용하도록 제작되었습니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 배치 시 반동 제어}}}''' '''{{{#22ff22 + 배치 시 흔들림 안정성}}}''' '''{{{#ff2222 - 배치 시 움직이지 않음}}}''' || PC판에서는 X, 패드에서는 십자키 아래키를 눌러 활성화할 수 있다. 활성화한 상태로 포복하거나 가슴 높이의 턱 앞에 서거나, 허리 높이의 턱 앞에 앉아쏴 자세로 밀착하면 캐릭터가 총을 자동으로 거치한다. SR/DMR이나 LMG로 중장거리에서 3X 이상 배율 옵틱과 조합해 후방 화력 지원을 할 때 유용하다. 일부 무기들에 기본적으로 장착되어 있다. ==== 손전등 ==== [anchor(손전등)] ||<#000000> [[파일:bf2042_손전등.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 빠르게 분리 가능한 광원으로, 어두운 지역에서의 전투 작전에 도움을 줍니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 시야 차단 효과}}}''' '''{{{#ff2222 - 탐지 가능}}}''' || 현대전 시리즈에 있던 전술 조명. 시야 차단 효과는 전작들과 비교하면 줄어든 편이다. == 총열 == === 일반 소음기 === 사격으로 인한 미니맵 노출을 막아준다. 다만 40m[*소음기 6.0 패치로 메커니즘이 변경되어, 서브소닉 탄종을 사용하면 미니맵 노출 거리가 20m 줄어든다.] 내의 적의 미니맵에는 미니맵 노출 방지 효과가 적용되지 않으며, 소음기 종류에 따라 패널티가 적용된다. ==== 6KU 소음기 ==== [anchor(6KU 소음기)] ||<#000000> [[파일:bf2042_6ku 소음기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 내구성이 뛰어나고, 믿음직하며, 사용하기 쉬운 이 SOCOM 인증 소음기는 은신 기반 작전에 이상적입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 40미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || 모든 부위에 대한 피해량이 0.92배로 감소한다. ==== 소음기 커버 ==== [anchor(소음기 커버)] ||<#000000> [[파일:bf2042_소음기 커버.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 이 제식 소음기를 싸고 있는 커버는 조준에 부정적인 영향을 줄 수 있는 복사열로 인한 광학적 신기루를 제거하는 데 도움을 줍니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 40미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || 탄속이 소폭 감소한다. === 대형 소음기 === 일반 소음기 대비 탄속 하락폭도 더 크고 피해량도 10~15%로 더 줄어들지만, 사격 시 20m[*소음기] 안에서도 적의 미니맵에서 보이지 않는다. ==== 대형 소음기 4형 ==== [anchor(대형 소음기 4형)] ||<#000000> [[파일:bf2042_대형 소음기 4형.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 내부 로드 레일 시스템은 아무리 큰 화기의 소음도 상당히 줄일 수 있습니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 20미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || 피해량이 0.9배로 감소하고, 탄속이 대폭 감소한다. 예를 들어 기본 피해량이 28이면 25.2가 되는 것. ==== PB 대형 소음기 ==== [anchor(PB 대형 소음기)] ||<#000000> [[파일:bf2042_pb 대형 소음기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff AK식 무기용으로 처음 제작된 이 튼튼하고 무거운 소음기는 블로우백 및 포트 소음 모두 줄입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 20미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || 피해량이 0.85배로 감소하고, 탄속은 4형보다는 덜 감소한다. 예를 들어 기본 피해량이 28이면 23.8이 되어 4발킬이 5발킬이 되고, 기본 피해량이 60이면 51이 된다. ==== NVK 상자 ==== [anchor(NVK 상자)] ||<#000000> [[파일:bf2042_nvk 상자.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 이중 개별 약실을 갖춘 거대한 샷건 소음기}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 20미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || NVK-S22 전용 대형 소음기. 영문 명칭은 NVK-Box이다. 대형 소음기 4형과 동일하게 피해량이 0.9배로 감소하고, 미니멥 스텔스 효과도 20m부터 적용된다.[* 인게임 표기는 40m부터 적용된다고 잘못 표기되어 있다.] === 권총 전용 소음기 === 권총에서만 사용할 수 있는 소음기로, 일반 소음기와 비슷하게 40m[*소음기] 밖의 적 미니맵에 사격으로 인한 미니맵 노출을 막아주는 대신 피해량이 0.9배로 감소한다. ==== GAR45 소음기 ==== [anchor(GAR45 소음기))] ||<#000000> [[파일:bf2042_gar45 소음기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 소음과 총구 화염이 감소}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 40미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || ==== 스푸크 Y 소음기 ==== [anchor(스푸크 Y 소음기)] ||<#000000> [[파일:bf2042_스푸크 y 소음기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 이 제식 소음기를 싸고 있는 커버는 조준에 부정적인 영향을 줄 수 있는 복사열로 인한 광학적 신기루를 제거하는 데 도움을 줍니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 40미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || ==== NVK-SHH ==== [anchor(NVK-SHH)] ||<#000000> [[파일:bf2042_nvk-shh.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 소음과 총구 화염이 감소}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 소리 차단}}}''' '''{{{#22ff22 + 40미터 이상에서 미니맵 스텔스}}}''' '''{{{#ff2222 - 유효 사거리}}}''' || NVK-P125 전용 소음기. === 총구 제동기 === 특정 방향 반동을 제어한다. ==== 아콤 전술 총구 제동기 ==== [anchor(아콤 전술 총구 제동기)] ||<#000000> [[파일:bf2042_아콤 전술 총구 제동기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 독특한 포트 위치는 총구의 측면 힘을 상쇄하는 데 도움을 줍니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 수평 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 수직 반동 제어}}}''' || 수직 반동은 낮지만 좌우 반동이 심한 SMG에 주로 사용된다. ==== 챔피언 총구 제동기 ==== [anchor(챔피언 총구 제동기))] ||<#000000> [[파일:bf2042_챔피언 총구 제동기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 내부 가스 팽창 약실이 총구의 수직 상승을 상쇄하는 데 도움을 줍니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 수직 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 수평 반동 제어}}}''' || 총기에 장착하면 상단 반동 효과를 완화시킬 수 있으며, 그 특성상 단발 화기와 궁합이 좋다. === 보정기 === ==== 워호크 보정기 ==== [anchor(워호크 보정기)] ||<#000000> [[파일:bf2042_워호크 보정기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 발사된 탄약의 폭발이 전방을 향하게 해 엎드린 자세에서 발사 시 체감 반동을 줄이고 먼지나 파편을 제거합니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 반동 제어}}}''' '''{{{#ff2222 - 무기 명중률}}}''' || 전자동 연사 사격 시의 반동 제어를 좀 더 쉽게 완화시켜준다. 연사 사격시에 사용하면 반동제어와 명중률을 보정할 수 있다. 챔피언과 아콤 보정기는 각각 수직/수평반동만 특화적으로 보정하는데 비해 워호크는 전 방향 반동을 균형있게 보정한다. 한마디로 챔피언과 아콤은 한 방향 특화형이라면 워호크는 밸런스형. 실모델은 [[https://www.opticsplanet.com/surefire-warden-blast-regulator.html|MUZZLE DEVICE Fast-Attach® Blast Regulator]]. ==== 전술 보정기 ==== [anchor(전술 보정기)] ||<#000000> [[파일:bf2042_전술 보정기.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 이 믿음직한 보정기는 이용 가능한 가스를 전부 사용해 총구를 안정적으로 유지하는 가장 가볍고 효과적인 보정기입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 무기 명중률}}}''' '''{{{#ff2222 - 반동 제어}}}''' || 점사/반자동 사격 시의 탄분산을 제어한다. 단발 사격 총기[* 권총류, DMR, SR 등]나 점사 사격[* G57 점사 모드, AR의 AC-42 등] 총기의 탄분산을 효과적으로 감소시킨다. 전자동 무기로는 레드닷, 홀로그래픽 조준경 조합으로 사격 시에도 효과적이다. === 총열 === 연사력과 탄속을 조정한다. 하부 부착 발사기에도 영향을 준다. ==== 양산형 총열 ==== [anchor(양산형 총열)] ||<#000000> [[파일:bf2042_양산형 총열.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 표준규격}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 균형 잡힌 성능}}}''' || 아무 부착물도 달지 않은 상태. ==== 짧은 총열 ==== [anchor(짧은 총열)] ||<#000000> [[파일:bf2042_짧은 총열.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 총알이 총열을 더 빨리 나갈 수 있게 해 발사 속도를 최고로 높입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 연사력}}}''' '''{{{#ff2222 - 발사체 속도}}}''' || 연사력이 증가하고, 탄속이 소폭 감소한다. 5.0 패치 기준 연사력 증가량은 대부분 약 18, 20% 정도지만, 약 15.5%가 적용되는 M5A3 제식과 RPT-31 제식, 16.7%가 적용되는 M5A3 하이 파워, 25%가 적용되는 SVK 하이 파워 등의 예외도 일부 존재한다. 근중거리 교전이 주가 되는 돌격소총과 경기관총에서 연사속도를 더 빠르게 가속시키는 강점 덕분에 대부분 많이 채택되는 부품이다. 다만 40m 이상의 중거리 교전에선 불리하다. ==== 확장 총열 ==== [anchor(확장 총열)] ||<#000000> [[파일:bf2042_확장 총열.png|width=100px]] ||<#000000> '''{{{#ffffff 총열 내 가스가 발사된 발사체를 밀어내는 시간을 늘려 탄환의 속도를 최고로 높입니다.}}}''' ---- '''{{{#22ff22 + 발사체 속도}}}''' '''{{{#ff2222 - 연사력}}}''' || 탄속이 증가하고, 연사력이 감소한다. 연사력 감소량은 5.0 패치 기준, 총기에 따라 대략 적게는 12.5%와 13.4%부터[* 각 770, 830 RPM의 경우이다.] 많게는 SVK 180 RPM의 21% 정도로 평균 16% 수준이며, DM7의 저연사력 탄종이나 DXR-1 등 일부 예외도 존재한다. 연사력이 줄어드는 대신 유효 사거리가 증가하여 중장거리 세팅, 특히 DMR과 저격소총 등 단발 화기에서 주로 채용된다. [각주].