[[분류:명일방주/오퍼레이터/뱅가드]]
||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 백파이프}}}'''[br]Bagpipe[br]バグパイプ[br]风笛}}} ||
||<-2> [[파일:char_222_bpipe_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_222_bpipe_2.png|width=100%]] ||
||<-2> 기본 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/뱅가드|[[파일:arknights_pioneer.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/뱅가드#s-3|[[파일:Charger_Vanguard_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/뱅가드|{{{#ffffff,#dddddd 뱅가드}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/뱅가드#s-3|{{{#ffffff,#dddddd 돌격수}}}]]
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[빅토리아(명일방주)|[[파일:arknights_victoria.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 빅토리아}}}]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[토요사키 아키]][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 沈玥 || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#U介|U介]] ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> 운전 (트랙터), 농업 생산, 무기 기술 (군사) ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 5년 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[빅토리아(명일방주)|빅토리아]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 7월 17일 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#와이번(뷔브르)|와이번]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 167cm ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인. ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 우수 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
||빅토리아 로열 가드 스쿨을 졸업하고 빅토리아 군대에서 3년 간 복무하다 퇴역 후 첸 팀장의 소개로 로도스 아일랜드에 합류했다. 체계적인 훈련을 받은 직업 군인이며, 잠시간의 적응 기간을 거친 후 로도스 아일랜드의 각종 임무에서 전문적인 전투 기술과 전술 소양을 보여주었다. ||
[목차]
== 개요 ==
>你好!你就是博士,对不对?龙门的陈警司说我可以在这找到帮手!要先签名?嗯,风——笛——好了!欸?“成为干员”?“全日驻舰”?那是什么呀!
>안녕! 그쪽이 박사? 용문의 [[첸(명일방주)|첸]] 총경한테 여서 조력자를 찾을 수 있을 거라 들었사! 우선은 사인?
>어디 보자, 백… 파… 이… 프… 좋아! 어? '오퍼레이터 계약'? '전일 체재'? 뭐야 이거!
>----
> - 오퍼레이터 입사
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
== 설정 ==
|| {{{#2e2e2e,#dddddd 비리비리 소개}}} ||
|| [[https://weibo.com/6279793937/IyzpK2UJy|원문 링크]] ||
||"아무튼, 귀사가 그녀를 돕고 싶어서 그런 거든, 아니면 그녀가 귀사에 호감이 생겨서 그런 거든, 그녀 의지대로 귀사에 들어가기로 마음 먹은 것이기도 하고, 용문 인재 교류 협약의 규정을 어기지도 않으니 전 막지 않겠습니다. 나중에 정식 문서가 귀사로 보내질 겁니다, 꼭 수령해 주시길 바라겠습니다.
한 가지 알려드리자면ㅡ 그녀는 3년 복역을 한 전 [[영국군|빅토리아의 직업 군인]]이자 어느 곳을 가도 활약을 할 수 있는 황실 근위 학교의 우수한 졸업생입니다. 귀사에서 그녀의 재능을 잘 발휘해 주실 거라고 생각합니다.
물론 그녀는 귀사에게…… 꽤나 쓸만한 걸 가져올 수 있을 겁니다.
그녀의 호의를 잘 받아주시길 바랍니다. 그렇지 않으면 그녀가 굉장히 슬퍼할 겁니다. 또 그로 인해 몇몇 사람들의 개인 생활에도 영향을 미치겠지요.
그리고 절대로 그녀의 보리죽을 거절하지 마세요. 또 그녀의 룸메이트가 될 사람에게 알려 주세요, 그녀는 아침 4시면 일어난다고……
그녀가 정말로 너희 쪽에 남을 줄은 몰랐어. 정말 생각도 못 했다니까."
ㅡ용문의 고위 감찰, [[첸(명일방주)|첸]] ||
== 성능 ==
=== 스탯 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||975 → 1355 → 1738 → 2484 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) ||
||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||250 → 369 → 492 → 586 (+85) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||11 → 13 ||
||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||173 → 241 → 313 → 382 ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||1 ||
||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||0 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||빠름 (1초) ||
||<-4> 특성 ||
||<-4> 적 처치 시 배치 코스트 +1, 퇴각 시 초기 배치 코스트 반환 ||
}}}
||<-5> 잠재능력 ||
|| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 ||
|| 배치 코스트 -1 || 제1재능 강화[br](확률 +3%) || 공격력 +25 || 제2재능 강화[br](+2) || 배치 코스트 -1 ||
||<-3> 공격 범위 ||
|| 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 ||
||<-3> [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] ||
||<|2> 태그 || 근거리 ||
|| 코스트+ 딜러 ||
=== 재능 ===
|| 제1재능 || 개방 조건 || 효과 ||
|| 정밀 장전[br](精密填弹) || 1차 정예화 || 매 공격이 25% 확률로 공격력이 110%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격 ||
||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ ||
|| 정밀 장전[br](精密填弹) || 2차 정예화 || 매 공격이 25% 확률로 공격력이 130%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격 ||
|| 제2재능 || 개방 조건 || 효과 ||
|| 군사 전통[br](军事传统) || 2차 정예화 || 팀 내 모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 초기 SP +6 ||
=== 정예화 ===
||<-5> 1차 정예화 ||
||<-5> 최대 스탯 상승
배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가
신규 스킬 {{{#007fff 고효율 충격}}} 획득
신규 재능 {{{#007fff 정밀 장전}}} 획득 ||
||<-5> 요구 조건 및 재료 ||
||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:선봉 칩.png]][br]뱅가드 칩 || [[파일:폴리에스테르.png]][br]폴리에스테르 || [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||
|| 30000 || 5 || 10 || 3 ||
----
||<-5> 2차 정예화 ||
||<-5> 최대 스탯 상승
신규 스킬 {{{#007fff 클로즈드 볼트 연발}}} 획득
재능 {{{#007fff 정밀 장전}}}의 효과 상승
신규 재능 {{{#007fff 군사 전통}}} 획득
{{{#007fff 모듈 시스템}}} 개방 ||
||<-5> 요구 조건 및 재료 ||
||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:선봉 듀얼 칩.png]][br]뱅가드 듀얼 칩 || [[파일:중합제.png]][br]중합제 || [[파일:정제원암.png]][br]정제 원암 ||
|| 180000 || 4 || 4 || 9 ||
=== 스킬 ===
||<-5> '''{{{+1 신속공격γ (迅捷打击·γ型)}}}''' ||
||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(IC35d_l5JOA,width=100%,height=230)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 0 || 45 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}} ||
|| 2 || 0 || 44 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +22%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}} ||
|| 3 || 0 || 43 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +24%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}} ||
|| 4 || 5 || 42 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +27%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +25}}} ||
|| 5 || 5 || 41 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +29%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +25}}} ||
|| 6 || 5 || 40 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +31%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +25}}} ||
|| 7 || 10 || 39 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +34%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +35}}} ||
|| 8 || 10 || 38 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +37%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +35}}} ||
|| 9 || 10 || 37 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +35}}} ||
|| 10 || 15 || 35 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +45}}} ||
||<-5> '''{{{+1 고효율 충격 (高效冲击)}}}''' ||
||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_bpipe_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(achZLrLeMSQ,width=100%,height=350)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 0 || 7 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 130%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 2 || 0 || 7 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 135%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 3 || 0 || 7 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 140%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 4 || 0 || 6 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 145%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 5 || 0 || 6 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 150%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 6 || 0 || 6 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 155%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 7 || 0 || 5 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 160%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} ||
|| 8 || 0 || 5 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 170%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} ||
|| 9 || 0 || 5 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 180%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 3회 충전 가능}}} ||
|| 10 || 0 || 4 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 200%}}}로 증가하고, 1회 추가 공격[br]{{{#ff7f00 3회 충전 가능}}} ||
||<-5> '''{{{+1 클로즈드 볼트 연발 (闭膛连发)}}}''' ||
||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_bpipe_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(P8-ROjt5cEE,width=100%,height=350)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 9 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +30%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 2 || 10 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +40%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 3 || 11 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +50%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 4 || 12 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +60%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 5 || 13 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +70%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 6 || 14 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +80%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 7 || 15 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +90%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 8 || 18 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +100%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 9 || 21 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +110%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| 10 || 25 || 40 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+0.7초)}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 공격력과 방어력 {{{#007fff +120%}}}, 공격이 {{{#007fff 3연격}}}으로 바뀐다 ||
|| {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
|| 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 ||
||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
||<-3> 5 ||
||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:에스테르.png]] [[파일:이철 조각.png]] ||
||<-3> 5, 6, 4 ||
||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] ||
||<-3> 8, 4 ||
||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 앰플.png]] [[파일:고원암.png]] ||
||<-3> 8, 4, 5 ||
||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
||<-3> 8, 6 ||
||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
||<-3> 8, 5, 4 ||
|| 마스터리 || 신속공격γ || 고효율 충격 || 클로즈드 볼트 연발 ||
||<|2> 7 → 8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개조장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] ||
|| 8, 4, 8 || 8, 4, 4 || 8, 4, 7 ||
||<|2> 8 → 9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] [[파일:RMA70-24.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합젤.png]] [[파일:정제원암.png]] ||
|| 12, 4, 7 || 12, 4, 8 || 12, 4, 10 ||
||<|2> 9 → 10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] ||
|| 15, 6, 5 || 15, 6, 7 || 15, 6, 4 ||
}}} ||
=== 모듈 ===
||<-2> [[파일:chg-x.png]][br] '''CHG-X''' ||<-2> '''캐슬브레이커 탄창[br](破城矛弹夹)''' ||
||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 {{{#007fff +150}}}[br]공격 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''특성 개선'''[br]적 처치 후 코스트 {{{#007fff 2}}} 획득, 퇴각 시 {{{#007fff 해당 회차}}}의 배치 코스트 반환 ||
|| 2 || 체력 {{{#007fff +165}}}[br]공격 {{{#007fff +64}}} ||<-2> '''제2재능 [군사 전통] 개선'''[br]팀 내 모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 초기 SP +6, {{{#007fff 배치 시 자신은 추가로 SP +2}}} ||
|| 3 || 체력 {{{#007fff +180}}}[br]공격 {{{#007fff +73}}} ||<-2> '''제2재능 [군사 전통] 개선'''[br]팀 내 모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 초기 SP +6, 배치 시 자신은 추가로 SP {{{#007fff +4}}} (+2) ||
||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 백파이프로 적 누적 섬멸 수 80 달성[br]2. 메인 스토리 4-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 백파이프 편성 및 출전 필수, 백파이프로 아츠 가드 최소 4명 섬멸 ||
||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_002_bpipe.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||모든 빅토리아 로열 가드 스쿨 졸업생들은 정식으로 졸업하기 전에 반드시 마지막 종합시험을 통과해야 한다.
백파이프가 치를 시험 내용은 캐스트샤이어 카운티 남부에 있는 물류창고에서 현지 강도에게 납치당한 일반인 인질 한 명을 구출하는 것이었다.
작전을 시작하기 전 백파이프는 교관 사무실에 불려갔다.
“현지 주둔군과 경찰을 놀라게 해선 안된다.”
“관련 없는 일에 관여하지 마라.”
“다치지 마라.”
선생님은 그녀에게 세 가지를 요구했다.
“슬림 선상님요, 지끔 나한테 맹령하는거래요?”
“이런.” 선생님은 그녀를 보며 한숨을 쉬었다. “네게 하는 부탁이라고 하자.”
백파이프는 수첩에 그 세 가지 부탁을 열심히 적고는, 가장 위에 쓴 '구출'이라는 두 글자 아래에 밑줄을 두 번 그었다.
임무의 전반부는 굉장히 순조로웠다.
목표 지점에 잠입한 백파이프는 컨테이너 아래에 엎드렸다. 장장 10시간을 기다린 끝에 드디어 강도가 모습을 드러냈다.
“그 녀석은?”
“붉은색 차에 혼자 따로 가둬놨습니다. 어떻게 처리할까요?”
“어떻게 처리하냐니? 깔끔하게 처리해.”
붉은색 차. 백파이프의 귀가 키워드를 포착했고, 즉시 목표가 정해졌다.
손쉽게 자릴 지키던 두 명의 강도를 쓰러뜨린 후 마취약에 취해 인사불성인 인질을 찾은 그녀는 다른 무리의 강도들이 하는 대화를 듣게 되었다.
“녀석들은 얌전히 있어?”
“약을 썼더니 아주 얌전하던데.”
“신분 처리는 끝났고?”
“남작에게 뇌물을 좀 썼지. 경찰들이 아주 빠릿빠릿하던걸.”
“다른 주민들이 눈치 채진 않겠지?”
“눈치는 무슨? 모두 방금 사르곤에서 온 범죄자 녀석들이잖아, 그런 녀석들의 가족이 감히 찾을 엄두나 내겠어?”
“좋아, 밤에 바로 떠나자. 컬림비아의 실험실 몇 군데가 재촉하고 있어.”
2초간 망설인 백파이프는 수첩을 폈다. 그녀의 눈빛이 첫 번째 줄에 머문 지 3초 후, 그녀는 수첩을 닫았다.
귓가에 커다란 화물차의 시동 거는 소리가 들려오자 그녀는 좌우를 살피고는 바로 주변에 주차된 차 중 가장 큰 차를 찾아 임무 대상을 업은 채 운전석에 뛰어들었다.
그리고 단숨에 시동을 켜고 엑셀을 밟았다.
출발 직후 얼마 가지 못한 대형 화물차는 창고 입구에 갑작스레 나타난 컨테이너 크레인을 들이 받았다. 그 충격이 얼마나 대단했는지 창고 벽의 절반이 부서졌다.
몇 분이 지나자 놀란 경찰들이 달려와 정신을 못 차리는 강도 12명과 왼손 약지의 피부가 조금 벗겨진 백파이프를 데려갔다.
학교에 돌아온 후 백파이프는 선생님을 찾아갔다.
“입이 열 개라도 말을 못하겠츠, 지한테 말씀을 하신 세 가지 중에 하나도 지키지 못했잖소. 그리니 뭐이라 말을 하겠소.요.”
선생님은 잠시 조용히 있다가 그녀에게 추천서 한 장을 주었다.
“어어? 저기 뭐이나? 폭풍 돌격대? 슬림 선상님요, 정말 괜찮은 거래요?”
“추천서는 진작에 써 두었다.”
“선상님, 진짜 고맙츠~”
“그런데…… 넌 네가 충돌할 때 데리고 갔던 사람이 누군지 아느냐?”
“임무 목표 아이래요?”
“기절한 일반인으로 가장한 폭풍 돌격대의 전사였다. 그녀와 그녀의 동료들은 본래 그 십여 명의 강도를 해치우라는 임무를 맡고 있었지. 그래, 네 덕분에 그들이 임무를 예상보다 빨리 마칠 수 있었다.”
“그러면 내 임무 목표는 뭐였드래요?”
“부딪힌 차 안에 있었지. 안심해라, 아무도 다치지 않고 모두 무사히 집으로 돌아갔으니까.”
“그, 그, 그러면…… 임무를 성공한 거래요? 정말이래요?”
“그래.” 선생님이 그녀의 어깨를 두드려주고는 다시 한숨을 내쉬었다. “합격이다. 정식 보고를 하고 나면 진짜 포트크래커탄을 받을 수 있을 거다.”
백파이프가 눈을 부릅떴다. 그녀 역시 다른 학생들과 마찬가지로 환호성을 지르며 자신이 무사히 졸업하게 된 것에 기뻐할 것이라고 선생님이 생각했을 때, 그녀는 더욱 흥분한 표정으로 주먹을 불끈 쥐어 보였다.
“어쩐지 내 그럴 줄 알았다니, 그 사람 키가 2미터가 넘더라니! 와~ 히딱가겠더라고 정말 멋있아~! 근데 정말 그 사람 같은 전사의 전우가 될 수 있을란지 나는 잘 모르겠츠~, 남사스러워서 나 참~ 이런, 코드 네임이라도 미리 생각해둬야 하나 어떠해야 하나? 가들은 우떤 코드 네임을 쓰는지 좀 갈켜 줄래요~? 악기라고요? 아…… 그러면 나는 바꾸고 자시고 할 필요가 없겠아요! 선상님, 선상님요, 가서 신고를 할 때 머르 가져가는 게 좋겠츠? 가들이 고기 푸딩을 좋아할른지 모르겠네야? 그리고, 그리고……”
날 원망하지 마, [[혼(명일방주)|리타]].
선생님은 그녀가 좋은 학생이며, 장래에…… 장래에도 분명 훌륭한 병사가 될 거라고 마지못해 생각했다. ||
}}} ||
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||<-2> [[파일:chg-y.png]][br] '''CHG-Y''' ||<-2> ''''곤봉과 주머니'[br](“棍棒与口袋”)''' ||
||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 ||
|| 1 || 공격 {{{#007fff +0}}}[br]방어 {{{#007fff +0}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]HP가 {{{#007fff 40%}}} 미만인 적 공격 시 공격력이 {{{#007fff 115%}}}까지 상승 ||
|| 2 || 공격 {{{#007fff +0}}}[br]방어 {{{#007fff +0}}} ||<-2> '''제1재능 [정밀 장전] 개선'''[br]매 공격이 {{{#007fff 30%}}} (+5%) 확률로 공격력이 {{{#007fff 135%}}} (+5%)까지 상승하고, 1명을 추가로 공격 ||
|| 3 || 공격 {{{#007fff +0}}}[br]방어 {{{#007fff +0}}} ||<-2> '''제1재능 [정밀 장전] 개선'''[br]매 공격이 {{{#007fff 33%}}} (+8%) 확률로 공격력이 {{{#007fff 140%}}} (+10%)까지 상승하고, 1명을 추가로 공격 ||
||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 전투 5회 완료, 비지원 백파이프 편성 및 출전 필수, 전투당 백파이프로 적 최소 3명 섬멸[br]2. 메인 스토리 9-5 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 백파이프 편성 및 출전 필수, 백파이프로 적 최소 8명 섬멸 ||
||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼]
|| [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||(모듈 스토리 내용) ||
}}} ||
=== 인프라 ===
|| 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 ||
|| 농요[br](牧歌) || 초기 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 회복 {{{#007fff +0.55}}}, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 {{{#007fff +0.1}}} (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) ||
|| 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 ||
|| 훈련 만전[br](训练有素) || 2차 정예화 || 가공소 || 가공소에 배치 후 {{{#007fff 칩}}} 가공 시, 부산물 산출 확률 {{{#007fff 80%}}} 상승 ||
=== 평가 ===
서비스 개시 이후에 처음으로 추가된 6성 뱅가드이자 최초의 6성 돌격수 오퍼레이터. 이전까지의 돌격수가 성능 면에서 모두 고전을 면치 못했기에 첫 공개 당시에는 저평가하는 시선이 많았으나, 출시 후 압도적인 초반 빌드업 능력과 높은 전투력이 호평 받아 기존 6성 뱅가드인 [[시즈(명일방주)|시즈]]를 도태시키는 결과를 불러왔으며, 현재까지도 뱅가드를 기용할 때 최우선으로 편성이 고려되는 준 적폐 라인에 위치해있다.
백파이프의 최대 장점이자 아이덴티티는 뱅가드를 초월한, '''어지간한 가드도 가볍게 능가하는 전투 능력'''. 이것 때문에 '''(뱅)가드'''라는 별명이 붙었다. 돌격수 자체가 1저지라는 점과 미미한 코스트 수급 능력으로 인해 저평가가 심하지만, 이런 단점도 무지막지한 체급을 가진 백파이프에게는 별 의미가 없다. 돌격수 자체의 빠른 공격 속도, 멀티샷 재능, 고배율 2연타와 3충전이 가능한 2스킬, 2저지와 3연타와 공방 버프가 가능한 3스킬 덕분에 적이 두 명 이상 겹쳐서 들어와도 저지력이 충분하다. 다른 돌격수들은 중급 이상의 유닛이 둘만 나와도 쉽사리 흘리기 일쑤지만, 백파이프의 경우 2스킬을 연속으로 쏟아내서 하나를 잡아내고 다른 하나를 저지하는 식으로 대처가 가능하기에 1저지의 단점이 크게 체감되지 않는다. 심지어 다른 모든 돌격수들의 천적인 중장 유닛이 나오더라도 압도적인 성능의 3스킬로 맞다이를 뜨면서 1재능으로 다른 잡몹들까지 잡아내 전선 유지와 코스트 수급을 동시에 실현할 수 있다. 즉, 백파이프 하나만 놓으면 초반 웨이브 따위는 혼자 다 때려잡기 때문에 초반에 이런저런 오퍼레이터를 배치하면서 전선을 구축할 필요가 없어지므로, 그 코스트를 절약하여 다른 적폐 오퍼레이터의 배치 타이밍을 앞당길 수 있는 식의, 뭔가 좀 이상한 것 같긴 하지만 어쨌든 '''본대가 나올 때까지 버티기'''와 '''어떻게든 본대를 빨리 배치시키기'''라는 뱅가드의 역할에 충실한 오퍼레이터라고 할 수 있겠다.
다만 백파이프도 태생이 돌격수인 이상 킬 캐치 능력이 개선되고 뛰어난 전투력을 가졌다고 해도 코스트 수급 능력이 안정적이지 못한 점은 완전히 해결되지 않는다. 백파이프는 이러한 단점을 '''모든 뱅가드에게 초기 SP를 추가'''해주는 2재능으로 보완한다. 다른 뱅가드들이 가진 코스트 수급 스킬의 첫 발동 타이밍을 한참 앞당겨서 원래보다도 훨씬 빠른 시점에 코스트가 모이게 해주며, 때문에 백파이프의 존재 유무에 따라 초반 전선 구축의 구도 자체가 완전히 달라지는 수준이다. 장기적인 시점에서 본다면 단순히 첫 발동을 빠르게 해주는 것이기에 시간 대비 코스트 수급 효율에서는 변화가 없지만, 초반부터 어마무시하게 강한 적이 나오거나 코스트 회복 속도에 제약이 걸리는 등의 고난도 맵이나 위기협약 고득점에서는 '''존재만으로 택틱을 성립시키는''' 0티어 오퍼레이터로 변모한다.
따라서 백파이프를 기용할 경우 2재능이 해금되는 2차 정예화 여부가 중요하게 작용하며, 더불어 백파이프와 조합해서 코스트를 수급해줄 다른 뱅가드들도 확보해두는 것이 좋다. 가장 시너지가 좋은 건 순수 코스트 수급 성능이 가장 높은 기수 오퍼레이터들이며, 특히 4성 [[머틀]]과 5성 [[엘리시움(명일방주)|엘리시움]]을 조합한 일명 '백머엘' 조합이 뱅가드 종결 조합으로 쓰인다. 백파이프의 낮은 코스트 수급을 기수가 보완하고 기수의 낮은 전투력을 백파이프가 보완하는 상호보완 조합으로 효율이 높으며, 여기에 머틀의 재능으로 도트힐을 주거나 엘리시움의 2스킬로 방어력 디버프를 거는 등의 추가적인 시너지까지 발휘할 수도 있다. 그밖에는 [[텍사스(명일방주)|텍사스]] 정도가 조합 효율이 높은 편인데, 2스킬의 초동이 머틀 다음으로 빨라 초반 코스트 수급에 유리하고 광역 기절을 이용한 유틸성도 우수하므로 상황에 따라서는 충분히 기용을 고려할 만하다.[* 실제로 위기협약 #3 [[잿불 작전]]과 #6 [[와일드 스케일 작전]]의 최고점 조합에서 초반 빌드업 및 몸빵 겸 광역스턴/애쉬 스턴 연장 등으로 쓰인 전적이 있다.]
이렇듯 원래부터 높은 평가를 받던 오퍼레이터지만 여기에 모듈까지 추가되어서 평가가 또 올랐다. 모듈 기본 효과로 적 처치 시 코스트 회복이 1에서 2로 증가하고, 퇴각시 '초기 배치' 코스트가 아니라 '해당 배치' 코스트를 환급 받게 된다.[* 흔히 돌격수가 '배치 코스트를 100% 돌려받는다'고 아는 사람들이 많은데 엄밀히 말하자면 다르다. 대부분의 오퍼레이터는 수동 퇴각 시 배치 코스트의 50%를 환급받는데, 이는 재배치 때 증가되는 코스트 기준으로 반영된다. 예를 들어 기본 코스트가 12라면 첫 배치 시 12 소모에 6 환급, 두 번째 배치 시 18 소모에 9 환급, 그 이후에는 24 소모에 12 환급인 식이다. 그런데 돌격수는 퇴각 코스트 환급이 처음 배치 코스트로 고정되어 첫 배치 시 12 소모에 12 환급, 두 번째 배치 시 18 소모에 12 환급, 그 이후엔 24 소모에 12 환급인 식이다. 이랬던 것이 모듈을 장착하면 재배치 이후에 증가되는 분량도 확실하게 100% 환급받게 되는 것.] 그리고 모듈을 강화하면 2재능이 강화되어 자신의 SP를 추가로 증가시키는 효과가 추가되는데, 모듈 3단계 기준으로 자신의 초기 SP가 +10(잠재능력 돌파 시 +12) 되어 2스킬은 배치하자마자 3연속 발동이 가능하고 3스킬은 [[수르트(명일방주)|배치 후 3~5초만 기다리면 발동]]할 수 있는 등 초반 안정화 및 암살 용도의 성능이 크게 뛰어올랐다.
백파이프의 존재는 다른 뱅가드들, 특히 6성 뱅가드에게 있어 넘어야 할 산이나 마찬가지다. 근본적인 문제점은 '''뱅가드는 많이 편성할 필요가 없다'''는 것이다. 코스트가 충분히 많다면 훨씬 스펙이 좋고 리턴도 큰 디펜더나 가드를 배치하지 굳이 뱅가드를 배치할 이유가 없다. 코스트 수급과 초반 안정화를 위해 뱅가드를 사용하는 것인데, 백파이프와 기수의 조합만으로 충분히 많은 코스트를 충족시켜주니 초반 안정화 과정을 건너뛰고 곧바로 가드/디펜더를 놓을 수 있게 되며, 심지어 백파이프의 가드급 전투력 덕분에 초반이 약한 것도 아니다. 결국 뱅가드를 편성할 자리에 차라리 메인 딜러를 하나 더 편성하는 게 낫고, 이는 백파이프와 기수를 제외한 나머지 뱅가드들의 도태를 불러왔다.[* 백파이프 이전의 6성 뱅가드인 [[시즈(명일방주)|시즈]]는 백파이프 출시 전까지 전투력 최강의 뱅가드로 위상이 높았으나, 백파이프가 너무 사기여서 전투로는 상대가 안 되고 유틸성이 높은 것도 아니기에 메타에서 밀려버렸고, 그 결과 6성 최하위권으로 굴러떨어지는 불명예스런 딱지가 붙어버렸다.] 실제로 기존 뱅가드 중 코스트 수급 용도로서는 [[텍사스(명일방주)|텍사스]] 정도만이 살아남은 편이며,[* 사실 이쪽도 거의 백파이프와 같이 쓰이며, 대부분 머틀이나 엘리시움 중 한 명을 대신해 들어가는 변형 백머엘 조합으로 사용된다.] 백파이프 이후에 출시된 뱅가드들은 순수한 전투력이나 코스트 수급 성능보다는 각종 유틸성을 통해 경쟁력을 확보하려는 케이스를 많이 찾아볼 수 있다.[* [[사가(명일방주)|사가]]는 물량전 성능과 SP 보조, [[플레임테일]]은 회피와 조건부 3저지, [[사일라흐]]는 미니 취약 장판. 그밖에는 전술가 직군의 원거리 공격 및 소환수, 에이전트 직군의 쾌속부활 등등. 백파이프 출시 후 3년 이상 지났음에도 신규 6성 돌격수가 추가되지 않는 것도 돌격수 특성상 킬 캐치가 필수로 따라붙어야 하는 만큼 전투 성능을 빼놓을 수가 없는데, '백파이프 미만 잡'을 벗어나면서 오버 밸런스는 억제된 절묘한 성능의 돌격수를 설계하기가 어려워서 그렇다는 평이 있다.] 그 중에서는 전술가나 에이전트처럼 어느 정도 유의미하게 경쟁력을 확보한 사례도 있지만, 결국 코스트 수급이 아닌 다른 방면에서 경쟁력을 인정받은 것이라 백파이프+기수 메타를 대체할 만한 인재는 백파이프 출시 후 3년 반이 넘게 지난 2023년 시점까지도 등장하지 않고 있다. 압도적인 덱 압축 능력을 지닌 [[이네스(명일방주)|이네스]]와 특이하고 강력한 소환수로 무장한 [[뮤엘시스]]가 연달아 등장하고 채용률이 흔들리기도 했으나, 이네스의 경우 뱅가드라는 대분류만 같을 뿐 코스트 수급이 아닌 유틸리티 측면에서 고평가를 받은 것이라 영역이 겹치지 않는 부분이 많고, 뮤엘시스는 뱅가드 내에서의 전투력 상한을 유의미할 정도로 경신하는 것에는 성공했지만 편의성 문제 탓에 백파이프와 기수 조합을 밀어내는 것에 실패했다.[* 물론 이네스도 뱅가드라 코스트 수급 능력이 있고, 뮤엘시스는 코스트 수급과 전선 유지라는 역할이 겹치므로 백파이프의 사용률에 다소 영향을 끼쳤다고는 할 수 있겠지만, 백파이프+기수 메타를 비주류로 밀어낼 수준은 결코 아니다. 이네스는 본인이 주류 메타로 자리잡았지만 '코스트 수급'이라는 측면에서 주류가 된 것이 아니라서 백파이프와 공존하고 있다.]
한편 대부분의 콘텐츠에서와 달리 [[통합 전략]]에서는 희망 가성비가 나빠 비선호 픽에 속한다. 6성이라 2차 정예화에 기본적으로 희망 6+3가 소모되는데, 백파이프의 핵심인 2재능은 최저 등급 초기 SP 증가 소장품만 얻어도 대체가 가능하고, 없더라도 게임을 못 풀어나갈 정도는 아니라 희망과 소집권 투자 가치가 낮다. 강타 계열 소장품 및 뱅가드 소장품과의 궁합은 좋아서 해당 소장품을 얻었다면 꽤 강력해지기는 하지만, 그 경우도 코어픽까지는 되기 힘들다.
[[팬텀 & 크림슨 솔리테어]]까지는 특정 전술 분대 효과로 가드 및 뱅가드를 2차 정예화 상태로 모집 가능했고 소집권 선택지 폭도 비교적 좁아 순위권 내에 들었지만, [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 전술 분대 너프와 [[칸타빌레(명일방주)|칸타빌레]] 출시로 인해 순위권 밖으로 밀려났으며, [[이네스(명일방주)|이네스]] 등장 이후로는 우선도가 더욱 낮아졌다.
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{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''스탯'''}}}}}}은 돌격수답게 매우 우수하다. 백파이프가 출시된지 3년 이상 지났음에도 '''뱅가드 중 체력 1위, 공격력 1위'''를 굳건히 지키고 있다. 방어력은 비교적 낮은 편이긴 하나 그럼에도 뱅가드 중에서는 상위권이며 사가와 플레임테일의 중간 정도 수준이다. 공격 속도는 1초로 빠른 편이지만 애초에 뱅가드는 기수를 제외하면 전원 1.00~1.05초 수준이라서 큰 차이가 있지는 않다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 크리티컬의 일종으로 매 타격 시 확률적으로 대미지 증가와 함께 추가로 다른 대상을 공격할 수 있게 해주는 멀티샷 효과를 가지고 있다. 공격할 때만 일시적으로 공격력을 상승시켜서 대미지를 입히는 구조이므로 스킬 효과와 곱연산으로 적용되어 효율이 높다.
백파가 1저지라 평소에는 흘리는 적에게 기스만 좀 내고 말거나 애초에 한 놈을 죽이고 다음 놈을 저지하기 때문에 멀티샷을 가할 대상이 없거나(...) 해서 멀티샷으로 킬을 따기가 힘들어 '발동하면 좋지만 안 해도 그만' 정도의 존재감만 있는데 반해, 2저지+3연타가 되는 3스킬을 발동하면 떡장을 붙잡고 때리는데 멀티샷에 잡몹이 휘말려 죽는 기막힌 일이 벌어진다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 편성 시 모든 뱅가드 오퍼레이터의 초기 SP를 +6, 잠재능력 돌파 시 +8 올려주는 효과를 가지고 있다. 편성만 하면 적용되는 효과이므로 백파이프를 배치하지 않고 다른 뱅가드를 먼저 배치해도 효과가 적용된다.
돌격수 이외의 뱅가드 스킬 대부분이 코스트 수급을 수반하므로 사실상 '''거의 모든 뱅가드와 궁합이 좋다'''. 예외는 [[칸타빌레(명일방주)|칸타빌레]]나 [[이네스(명일방주)|이네스]] 등의 패시브 타입 스킬이나 [[시즈(명일방주)|시즈]] 3스킬 같이 코스트 수급이 아예 없는 스킬 정도지만, 이들도 다른 스킬을 쓰는 경우에는 역시나 백파이프의 덕을 볼 수 있다. 가장 궁합이 좋은 건 상기했듯 기수 오퍼레이터들과 조합하는 것인데, [[머틀]]의 초동을 배치 후 1~3초 타이밍으로, [[엘리시움(명일방주)|엘리시움]]과 [[사일라흐]]의 초동을 배치 후 3~5초 타이밍으로 끌어당기므로 초반 안정성이 크게 높아진다.
2재능으로 인해 백파이프는 잠재능력 돌파의 영향이 큰 편이다. 배치 코스트 감소도 물론이지만, 4번째 잠재(처음 획득시의 잠재 1을 포함하면 5잠재) 돌파 시 2재능이 강화되어 SP 획득량이 2 올라가기 때문. 사실상 모든 뱅가드의 초동이 2초씩 빨라지는 것과 마찬가지라서 잠재능력 돌파의 영향이 체감되는 편이다. 다만, 위기협약 최고점 공략 같은 극한 상황이 아니라면 기본 상태만으로도 충분히 오버 스펙이라서 굳이 큰 돈을 들여 돌파시킬 필요는 없다. 어디까지나 다른 오퍼레이터들에 비해서 효율이 좋을 뿐이지 명일방주는 기본적으로 캐릭터 중복 입수의 가성비가 굉장히 낮은 게임이라는 사실을 잊지 말자.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 공격력과 공격 속도가 동시에 오르는 공용 스킬이다. 일정 시간 강화를 받는 스킬이므로 사실상 3스킬과 경쟁 관계인데, 스킬 회전율을 제외한 딜량, 저지력, 탱킹 성능 등 모든 면에서 압도적 열세이므로 1스킬을 써야할 필요는 전혀 없다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 [[시즈(명일방주)|시즈]]의 2스킬과 유사한 성격의 스킬로 10레벨 기준으로 다음 공격을 200%라는 높은 계수의 대미지로 2연타를 넣는 스킬이며 3번까지 충전할 수 있다. 차이점이 있다면 시즈의 2스킬은 타격 당 코스트 회복 효과가 있지만 백파이프의 2스킬은 순수한 대미지 딜링 스킬이다.
4SP라는 매우 적은 SP 소모량으로 압도적인 DPS를 얻을 수 있다. 적을 죽여야만 코스트를 버는 돌격수에게 있어서 정말 유용한 스킬이라고 할 수 있다. 강력한 공격력으로 기존의 다른 돌격수들과는 달리 확실한 킬 캐치 능력을 발휘할 수 있어서 무난한 성능을 보인다. 누적 딜량도 좋지만 순간 딜량도 상당한데, 적 하나를 저지한 상태에서 다른 적이 슬쩍 지나가려 할 때 저지한 적을 2스킬로 잡아내며 지나가려는 적을 붙잡거나, 짝지어 오는 적이 있을 때 하나는 2스킬 연사로 뚝배기를 깨 버리고 남은 적은 저지해서 때려잡는 일을 종종 볼 수 있다. 1저지 오퍼레이터임에도 사용감은 오히려 2저지 오퍼레이터와 더 유사할 정도이며, 위기협약에서 빡빡한 운영을 하는 경우 아예 택틱으로 써먹을 수 있을 정도. 9레벨에서 최대 스택인 3스택을 얻는다.
모듈을 3단계까지 강화하면 초기 SP가 +10이 되는데, 이 경우 배치 즉시 2회 충전되는 데다가 2스킬을 2회 날리는 동안 SP가 2 충전되므로 사실상 배치하자마자 2스킬을 3연속으로 쓸 수 있게 되어 엄청난 단기 폭딜 능력을 가지게 된다. X모듈 돌격수의 특성으로 인해 퇴각 시 코스트를 100% 돌려받으므로 짧은 시간 내에 '''1200%'''의 물리 폭딜을 넣고 퇴각시켜서 배치 코스트는 그대로 돌려받고 처치 시 코스트 회복까지 챙기는 일방적 이득 교환이 가능하다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 공격 속도가 느려지는 단점이 있고 상대적으로 사용할 타이밍을 잘 정해야 하지만, 스킬 지속시간 중에는 저지 수가 1 오르고 공격력과 방어력이 동시에 크게 증가하며 공격이 3연타 판정을 받는다. 3스킬을 사용한 백파이프는 그야말로 어지간한 가드도 명함을 내밀 수 없는 괴물이 된다. 이런 엄청난 스펙을 뱅가드 포지션의 낮은 코스트로 당겨올 수 있기 때문에 2스킬보다 고난이도 맵에서 자주 기용된다. 마스터리 3랭크에 모듈 3단계 강화 시 배치 후 3~5초 만에 스킬을 발동시킬 수 있게 된다.
3스킬 지속시간 동안에는 평타 한 번(3연격)의 대미지가 '''4,000'''을 상회함과 동시에 방어력까지 높은 괴물로 만들어주므로 초반 웨이브가 상당히 강력하거나 반대로 중후반까지 백파이프를 퇴각시키지 않고 활용하고자 하는 경우 유용하게 활용된다. 이런 특징 때문인지 중국 이외의 해외 서버에서 위기협약#0 - 황무지 작전이 진행 중이던 시기에 중섭에서 설문조사를 했는데, 대체 자체가 불가능한 3스킬에 스킬작 했다는 의견이 제일 많았다.
실제로 협약에서 제약을 덕지덕지 붙이면 가장 단단한 뱅가드인 시즈마저도 잡몹의 평타 몇방에 퇴각하는 일이 부지기수인데, 그렇다고 원거리 오퍼레이터로는 저지를 할 수 없고 다른 뱅가드나 저코스트 오퍼레이터는 마운틴 정도를 빼면 버틸 수 없다. 이때 항상 집어넣던 백파이프를 배치시켜주면 깡딜과 떡방어력에 2저지로 기수들의 다음 스킬이 돌아갈 때까지 적을 막아주는 위엄을 선보인다. 사실상 일반맵도 그렇지만 협약에서조차 극초반 택틱은 기수로 코스트 펌핑 → 백파이프로 초반 웨이브 1차 방어 → 기수 2차 펌핑과 메인 진영 구축 → 백파이프 퇴각의 골자에서 크게 벗어난 적이 없다.
결론적으로 자잘한 적들을 다수 상대하는 상황에서는 2스킬, 강적을 상대하는 상황에서는 3스킬을 주로 사용하게 된다. 어느 한 쪽이 무조건 우위에 있다기보다는 상황에 따라 유불리가 갈리므로 두 스킬을 모두 마스터 해두는 것이 가장 좋다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;"
{{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 기본적으로 숙소 스킬을 갖는데 이는 2차 정예화 [[헬라그]]가 가지는 숙소 스킬과 동일한 성능이다. 그리고 2차 정예화 때 받는 것은 칩 가공 스킬인데 같은 계열 중에서 가장 성능이 좋기는 하나 칩 가공 스킬 자체가 필수적인 것이 아니라 활용성이 좀 떨어지는 편이다. 결과적으로 전투 성능에 중점을 두고 육성해야 하며, 일단 육성이 완료됐다면 가끔가다 써먹기 좋은 정도의 스킬로 인식하면 된다.
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
|| 백파이프의 증표 ||
||한 줌의 익은 보리. 대지는 생명을 잉태하고, 생명은 대지에 보답한다. ||
|| 계약 ||
||빅토리아에서 군인으로 있었던 백파이프는 진상을 쫓아 여기까지 왔습니다.
"전투와 농사에는 조금도 빈틈이 없지만, 전자기기와 유행에는 영 젬병이다." ||
|| 임상 진단 분석 ||
||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 백파이프는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.11u
오퍼레이터 백파이프는 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음.
아무리 뷔브르라지만 이 아가씨의 신체는 내가 본 것 중에서도 수위를 다툴 정도로 훌륭해. 만약 그녀가 정말로 광석병에 감염된다면…… 심지어 광석병에 저항할 수도 있지 않을까 하는 생각을 할 정도라니까? 그래, 아마 안되겠지. 해보자고? 아니, 안돼.
——[[와파린(명일방주)|와파린]] ||
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||빅토리아에서 온 활발한 소녀. 오퍼레이터 평가에 따르면, 무의식중에 다른 사람을 신경 써주는 좋은 이웃집 여자아이처럼 사교성이 굉장히 좋으며, 로도스 아일랜드에 합류한 후 대부분의 오퍼레이터들과 금방 친해졌다 한다.
생활 태도 방면에선 좋게 말하자면 사소한 일에 신경 쓰지 않는다고 할 수 있고, 나쁘게 말하자면 야무지지 못하다고 할 수 있는데, 처음 그녀를 보았을 때 군인의 엄격한 모습을 떠올리기는 힘들다. 적어도 일상생활에선, 그녀가 군인다운 모습을 보여준 적은 별로 없다.
[[첸(명일방주)|첸]] 팀장과 함께 빅토리아 로열 가드 스쿨을 다녔으며, 본인 말에 따르면 학창 시절에 두 사람은 깊은 우정을 나누었다고 한다. 첸 팀장은 백파이프의 이름을 듣자 한숨을 쉬었지만, 백파이프의 신분은 자신이 보증할 수 있다고 말하는 모습으로 미루어 보아, 두 사람의 관계는 그다지 나쁘지 않은 것으로 판단된다. ||
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||그리고 물론, 아무리 백파이프가 이웃집 친근한 소녀 같은 인상을 준다지만, 그녀는 빅토리아에서 복무한 정규 군인이었고, 게다가 상당히 우수한 군인이었다.
빅토리아의 로열 가드 스쿨은 학생들에게 여러 방면의 교육을 실시하며, 다른 곳과는 다른 그들만의 교육 방침을 고수하고 있는데, 대다수의 위관급 장교는 졸업 후 왕실과 귀족 및 다양한 중요 인물의 호위를 맡고, 군관급 장교는 일반적으로 군대의 고급 지휘관으로 배속되며, 부사관은 군대의 중간 지휘관과 전장에서의 돌격을 담당한다는 3가지 교육 방침이 바로 그것이다. 부사관 교육 과정을 마친 백파이프의 군사적 재능이 우수하다는 것은 의심할 여지가 없다.
실제로 오퍼레이터를 대상으로 하는 교육과 일반 군인을 대상으로 하는 교육은 실질적인 측면에서 차이가 있다. 개인 및 팀 작전을 강조하는 오퍼레이터의 교육 과정에서 중요한 것은 개인에 대한 맞춤 교육을 통한 개인의 특기를 극대화 시키는 것이다. 로도스 아일랜드에 있는 개성 넘치는 오퍼레이터들처럼, 오퍼레이터는 자신의 특수함을 최대로 발휘, 소수 정예의 힘으로 임무 목표를 달성해야 한다.
이에 반해 군인은 집단을 강조한다. 군인의 교육과정에서 중요한 것은 전체적으로 고른 발전과 표준화, 그리고 대체 가능성이다. 군대는 개인의 판단이 아닌 효율성을 근거로 판단하여 부대의 안정성과 높은 효율성을 보장해야 한다.
그러므로 군인이 지닌 종합적인 작전 능력은 오퍼레이터보다 필연적으로 우수할 수밖에 없지만, 직접적으로 두 대상을 비교하기는 어렵다. 애초에 오퍼레이터는 전쟁에 적합하지 않으며, 최대한 전쟁을 피해야 하는 입장이기 때문이다. 그래서 백파이프는 바로 일반 오퍼레이터 교육에 투입될 수 없었다. 사실 예전에 도베르만 교관과 직업 군인 듀나, 그리고 빛의 기사 니어 등이 로도스 아일랜드에 합류했을 때에도, 그녀들은 로도스 아일랜드에 빠르게 적응했음에도 불구, 그들이 받은 군사 훈련의 영향으로 인해 로도스 아일랜드의 작전 방침과 충돌하는 모습을 적지 않게 보여주었던 적이 있다.
그러나, 완벽한 성적으로 군사 훈련 테스트를 통과한데다 전방 부대에서 전쟁까지 경험한 백파이프는 로도스 아일랜드에 우수한 현역 군인의 모습을 보여주었고, 그런 그녀의 모습은 자신이 군대와 맞설 수 있다고 생각하거나 군대에 대한 지식이 부족한 일부 오퍼레이터들에게 경각심을 심어주었다.
이미 사격 기능이 제거되어 있다고는 하나, 그녀의 공성창 '캐슬브레이커'는 여전히 무서운 전쟁 병기다. 목숨을 걸고 시험하는 일 따윈 없길 바란다.
그리고 천성이 명랑하기 때문인지, 아니면 명불허전인 빅토리아 로열 가드 스쿨의 훌륭한 교육 덕분인지는 모르겠지만, 백파이프는 별도의 적응 기간 없이 빠르게 오퍼레이터로서 자리 잡을 수 있었다. 도베르만 교관조차 사석에서 '빅토리아가 다른 국가를 압도할 수 있는 건, 병사들의 자질 덕분'이라 말할 정도로, 오퍼레이터로서의 그녀는 병사의 인내심과 가능성을 지니고 있으며, 병사로서의 그녀는 오퍼레이터의 기동력과 대처능력을 지니고 있다. ||
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||로열 가드 스쿨을 졸업하고 일정 기간 현대 생활을 경험한 백파이프라곤 하지만, 빅토리아의 목축 마을 출신인 그녀에게선 농후한 시골 분위기가 풍긴다. 다들 알다시피 여자 뷔브르들은 굉장히 강인하며, 백파이프 역시 그런 여성 뷔브르인 어머니로부터 어릴 때부터 교육을 받은데다, 줄곧 시골 마을에서 자라왔기 때문이다.
어릴 때부터 집안 농사와 목축업을 도운 그녀는 로도스 아일랜드에 합류한 후, 즉시 농사와 목축 관련 업무를 맡고 있는 보급 오퍼레이터와 한바탕 다투면서도 로도스 아일랜드의 재배와 목축 사업에 귀중한 경험과 힘을 보태주었다. 그 모습이 얼마나 열심이었는지, 당시 다른 사람들은 백파이프가 보급 부서로 전입되었다고 착각할 정도였다.
또한 그녀는 각종 대형 농업 기구를 다루는 것에는 숙달되어 있었으나, 매우 유감스럽게도 공간 상의 문제로 인해 로도스 아일랜드의 재배 규모는 소형 트랙터 정도만 허가될 정도였기에, 그녀의 실력을 유감없이 보여줄 수는 없었다. 로도스 아일랜드의 모든 공간을 그녀에게만 할애하여 줄 수도 없는 노릇 아닌가.
물론 앞서 이야기한 내용이 백파이프가 현대 생활에 대해 아무런 지식이 없다는 말은 아니다. 다만 그녀는 현대 생활에 적응해보려 노력하고 있으나 좀처럼 적응을 못하고 있는데, 이에 대해선 다른 오퍼레이터들에 비해 자주 제출되는 그녀의 설비 수리 신청서만 보아도 쉽게 알 수 있다.
또한 그녀의 말에 따르면, 그녀는 학창시절에 귀족 친구에게서 화장하는 법을 배웠으나 실로 난처한 결과를 얻었다고 한다. 시간이 흘러 현재는 꾸미기를 포기하게 되었으나, 외모에는 여전히 신경을 쓰고 있다는 듯하다…… 군인으로 있을 때의 복장은 흠 잡을 데 없지만, 일단 평소의 옷차림과 화장에 대해 그녀와 이야기를 나눠보면 굉장히 고민하는 모습을 볼 수 있다.
"그럴 필요 없어요, 백파이프 씨. 다들 지금 이대로도 충분히 예쁘다고 생각하는걸요." ||
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||위에서 언급한 것처럼, 사실 백파이프는 원하기만 한다면 빅토리아 제2군단에서 분명 누구나 부러워할 자리를 얻을 수 있었을 것이다. 빅토리아는 가장 번영한 제국이며, 제국의 영토와 강대한 군사력은 밀접한 연관이 있다. 부사관이었던 백파이프 역시 보통 병사와는 전혀 다른 대우를 받을 수 있었는데, 거기에 그녀의 능력과 친화력까지 더해진다면… 분명 우수한 군인에서 도시의 새로운 신흥 귀족이 될 수 있는 탄탄대로를 걸을 수 있었을 것이다.
하지만 백파이프는 군대와 자신의 전우, 그리고 빅토리아를 떠나 위험한 세상을 유랑하는 길을 선택했다. 문명을 떠나 황야로 간다는 것은 도시 사람으로선 상상도 할 수 없는 일이다. 어쨌든 도시와 마을을 떠난다는 건 제 발로 죽을 길을 찾아간다는 것과 동일한 의미니까. 백파이프는 전달자와 동행하기도 하고, 용병과 입을 맞춰 무임승차하여 밀입국도 해봤으며, 여권과 국적 때문에 도시에서 쫓겨나 보기도 했다. 또한 적대시 당하기도 했으며, 위험한 음모에 휘말리기도 하는 등, 그녀가 "산전수전 다 겪어봤지"라고 말할 만큼 확실히 온갖 고생을 해왔다.
그리고 이제 그녀는 로도스 아일랜드에 도착했다. 로도스 아일랜드의 우호적인 오퍼레이터들은 백파이프와 함께 싸우고 싶어했고, 이 듬직한 전사에게 도움의 손을 내밀고 싶어했으나, 그녀는 오히려 이런 손길을 거절했다고 한다.
로도스 아일랜드에 대해 알면 알수록, 백파이프의 가슴은 점점 더 먹먹해졌다. 일련의 테스트와 정보 교환을 통해 오퍼레이터 리드의 존재를 알게 된 후, 언제나 명랑했던 그녀는 뜻밖에도 우울한 모습을 보이게 되었다.
대체 무슨 일이 그녀를 짓누르는 것일까? 빅토리아의 군사력이 해결하지 못하는 문제가 대체 무엇일까? 빅토리아에서는 대체 무슨 일이 벌어졌고, 그녀와 그녀의 부대는 대체 무슨 일을 겪었던 것일까?
"난 빅토리아의 병사였어. 이건… 이건 로도스 아일랜드가 책임져야 할 일이 아니야. 비록 난 이미 군대를 떠났지만, 정말 미안해. 내가… 내가 책임 져야 해. 그게 빅토리아 군인으로서의 책무이자 우리가 떠난 이유야."
어쩌면 아직은 때가 아닌 걸지도 모른다. 백파이프는 대체 언제쯤에야 무슨 일이 있었던 건지 우리에게 말해줄 수 있을까?
모두들 우수한 군인으로서의 백파이프를 좋아하지만… 땀 흘리며 농사를 짓는 모습, 냄비를 세 개나 들고 탁자 위에 올라가서, 긴 치마를 입은 채로 빙글빙글 돌며 춤을 추고 노래하는 모습, 고향 이야기를 듣다가 멍 때리는 모습의 백파이프 역시 좋아하는 데 말이다. ||
|| 승진 기록 ||
||백파이프가 말했다시피, 감염자와는 거리가 멀었던 과거를 지닌 그녀에겐 로도스 아일랜드의 모든 것이 낯설었다. 그녀처럼 비감염자나 감염자와 관계없는 삶을 사는 사람들에게 있어서 이곳과 로도스 아일랜드를 둘러싸고 발생하는 모든 일은 쉽게 받아들이기 힘든 것일 테니.
그래도 기쁜 소식은, 백파이프는 도망치지 않았다는 것이다. 확실히 말해두지만, 자신과 상관없는 일에 관심을 갖지 않는 것은 비난할 일이 못 된다. 오퍼레이터 백파이프는 조심스럽게 교류하는 것을 선택했다. 물론 여전히 무섭기야 하겠지만, 도망칠 수는 없지 않겠는가.
적어도 '로도스 아일랜드에서 친구가 가장 많은 사람 랭킹'을 따져본다면, 백파이프와 [[그라니(명일방주)|그라니]]는 분명 순위권에 들 것이다. 백파이프가 그라니를 등에 업은 채 황급히 복도를 뛰어가며 [[첸(명일방주)|어느 오퍼레이터]]를 괴롭히러 가는 모습은, 보는 이로 하여금 웃음을 자아내게 한다. ||
== 오퍼레이터 레코드 ==
=== <멀고도 험한 길> ===
>한번 정한 길이라면 그녀는 끝까지 간다.
용문의 어느 밤, [[호시구마]]는 퇴근했다가 부하들의 보고를 받고 용문 반을 다시 지나 7구역 외곽 출입구에 도착한다. 왠 빅토리아 병사 1명이 흉악한 무기를 들고 밀입국하려다가[* 물론 밀입국이라 하기도 뭣한 것이, 발견되자마자 바로 무기를 버리고 "나 여기 있어!" 라고 외쳤다고 한다...] 수감되었다는 것. 그 자가 서툰 용문 말로 첸 어쩌구 한 거 같다는 말까지들은 호시구마는 누군지 감이 온다며 그 자를 심문하러 간다.
그 빅토리아 병사는 당연히 백파이프. 백파이프는 호시구마에게 자신은 빨리 근위국을 찾고, [[샌드허스트|로얄 가드 스쿨]]에서 동창이었던 자기 친구 첸을 만나려고 일부러 잡혔다며 이야기를 털어놓는다. 퇴역했다면서 빅토리아 군대 제복에 제식 무기까지 들고 타국 입구를 뚫을 줄은 몰랐다는 말에 백파이프는 더 이야기를 털어놓는데,
석달전 어느 사건[* 정황상 9지의 홀록 카운티 사건]에 자신의 팀이 연루되었고, 그 사건과 연관된 사람들을 조사하는 과정에서 자신만이 자유롭게 움직일 수 있게 되었다 설명한다. 여러 사람들에게 도움을 요청했지만 들어주지 않았고, 군에선 전근 명령을 받아 제대하기로 마음 먹었지만 무기를 반납하러 갔을 때 습격을 받아 급하게 빅토리아에서 도망친 것.
군에서 습격을 당할 정도면 이미 군부 깊숙한 곳까지 배후의 손에 넘어갔을거라 판단해 자리를 피하고 언제든지 찾아와도 좋다고 말했던[* 물론 첸의 성격상 이는 예의이자 의리로 한 말이었을 확률이 높다. 밥 한번 먹자고 한 거 기억해 뒀다가 쳐들어온 꼴. 호시구마도 그 말을 곧이곧대로 듣고 용문까지 왔다고 말한 백파이프를 보고 가볍게 웃는다.] 동창 첸을 찾아가기로 결심한 것이다.[* 9지역의 마지막 내용으로 보면 비록 의리상으로 한 말이었을지라도 백파이프가 정말로 찾아오니 첸도 나름대로 백파이프를 믿고 도와주는 모습을 보여주긴 한다.]
그렇게 빅토리아를 빠져나와 어느 상단을 따라 라이타니엔까지 가고서는 폭탄 테러에 휘말려 여권과 돈을 잃어버리고는 빈털털이가 되어서 용문에 도착한게 지금의 백파이프.
첸에게 보호를 요청하러 온거냐는 질문에 백파이프는 그게 아닌 사건의 진상 조사에 도움을 요청하러 온거라고 말한다. 그 사건 때문에 습격이나 테러에 휘말렸는데도 무섭지 않냐는 호시구마의 질문에 백파이프는 무섭다 답하고, 호시구마는 좋은 대답이라 말하며 사람을 불러오겠다고 말한다. [* 그러며 만두를 권하는데 그걸 먹던 백파이프는 번뜩 기억이 나서 혹시 근위국의 호시 아니냐고 묻는다. 호시구마는 웃으며 그렇게 부르지 말아달라며 '백파이프 아가씨'라고 응수. 이게 그대로 백파이프의 코드네임이 되었다.]
밖에선 [[스와이어]]가 기다리고 있었고, 곧 [[로도스 아일랜드]]의 사람들이 올 거라며 [[첸(명일방주)|그 망할 용 녀석]]은 어디를 싸돌아다니길래 우리를 야근시키나며 투덜거리고 있었다. 첸이 친구에게 의리 하나는 항상 지키지 않냐고 말하며 호시구마는 그녀가 또 어떤 위험에 휘말릴지 궁금하다고 덧붙인다.
백파이프가 첸이 더 이상 근위국에 없으니 다른 곳, 로도스 아일랜드에서 기다리고 있으라고 전했다는 말을 들으며 레코드는 끝난다.
== 스킨 ==
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|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:명일방주_백파이프01.jpg|width=100%]]}}} ||
|| 설명 ||
||//皇后一号 - 风笛
啸风系列赛车皇后基础款/皇后一号。穿着赛车皇后款式,配以雷神赞助破城矛,英姿飒爽的风笛,使观众们欢呼不断。因此,主办方安排风笛担任旗手。
然而赛车手们害怕风笛,因为万一出车祸,受伤的只会是自己,而这,恰好是主办方请她当旗手的另一个理由。
//퀸 1호 - 백파이프
휘슬윈드 시리즈 레이싱 퀸 스탠다드 스타일/퀸 1호. 레이시언에서 협찬해 준 캐슬브레이커를 들고 이 컬렉션을 입은 백파이프의 자태에 관중들은 열광했습니다. 이 소식을 접한 주최 측은 백파이프를 기수로 초정하게 되었죠.
반면 레이서들은 백파이프를 두려워했다. [[금강불괴|만약 차 사고가 나기라도 하면 다치는 쪽은 자신이 될 게 뻔했기 때문이다.]] 그리고 이것은 주최 측이 그녀를 기수로 초청한 또 다른 이유이기도 하다. ||
[[위기협약#s-6.4|위기협약#3 - 잿불 작전]]에서 상설 교환소에 추가된 스킨으로, '''무료 스킨'''인데다 캐릭터들의 노출도가 높지 않은 [[명일방주]]에서도 드물게 상당한 노출도를 가지고 등장해 플레이어들의 주목을 받았다.
배치 시 옆에 체커 깃발이 휘날리게 되는데 재밌게도 같이 자주 조합하게 되는 머틀도 깃발을 휘두르거나 들고 있다 보니 눈에 띄는 편이다.
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