||<-3><#2E2E2E> '''{{{#white Balloon Cup}}}''' || ||<|100> [[파일:c5HcuMB.png|width=100%]] || '''디자이너''' || Stephen Glenn || || '''발매사''' || KOSMOS || || '''발매년''' || 2003 || || '''인원''' || 2명 || || '''플레이 시간''' || 30분 || || '''연령''' || 8세 이상[br](보드게임긱: 10세 이상) || || '''장르''' || 가족게임 || || '''테마''' || 부유 및 비행 / 카드게임 || || '''시스템''' || 핸드관리 / 셋콜렉션 || || '''홈페이지''' || [[https://www.boardgamegeek.com/boardgame/5716/balloon-cup|공식 페이지]] / [[https://boardgamegeek.com/boardgame/5716/balloon-cup|긱 페이지]][br][[http://www.divedice.com/shop/goods/goods_view.php?goodsno=1882&category=015|다이브다이스]] || [목차] == 개요 == 열기구 대회를 배경으로 하는 2인용 영향력 게임이다. 플레이어들은 각자의 차례에 본인의 카드를 영향력을 미칠곳에 내려놓아 상대방의 계획을 망치고 승리조건을 만족시킬수 있다. [[파일:external/www.divedice.com/balloon_front.jpg]] 페이퍼 이야기 사에서 한글화하여 정식발매하였다. == 특징 == * 보드게임카페에 가면 연인들에게 추천해주는 2인용 영향력 게임이다. 설명하기 쉬운 룰에 상대 플레이어에 대한 가벼운 훼방이 가능한 게임이기에 영향력 게임 입문으로 많이 소개시켜주는듯 하다. [[2013년]]에 Rio Grande Games에서 피나타(Pinata)라는 이름으로 룰이 약간 바뀌어 재판되었다. 본 문서는 벌룬컵에 대한 문서이기 때문에 벌룬컵 룰로 작성하였다. == 구성물 == [[파일:SJZBow6.png]] * 열기구 카드 45장 ( 빨강 13장, 노랑 11장, 녹색 9장, 청색 7장, 회색 5장) * 득점큐브 45개 (빨강 13개, 노랑 11개, 녹색 9개, 청색 7개, 회색 5개) * 트로피 카드 5장 (빨강, 노랑, 녹색, 청색, 회색 각 1장씩) * 주머니 1개 * 목표 타일 4개 == 게임의 준비 == *1. 4장의 목표 타일을 목표 점수순으로 평지, 산악, 평지, 산악 지대로 일렬로 늘여놓습니다. *2. 45개의 득점큐브를 전부 주머니에 넣고 섞습니다. *3. 목표 타일위에 득점큐브를 올려놓습니다. 목표 타일에 써져있는 점수의 갯수만큼 올려놓으며 득점큐브는 주머니에서 무작위로 꺼냅니다. *4. 열기구카드를 셔플한다음 각 플레이어에게 8장씩 줍니다. 서로 카드를 볼수 없게끔 합니다. *5. 남은 열기구 카드로 덱을 만듭니다. 옆에 버리는 덱을 만들고 열기구 카드가 떨어질 시 버리는 덱을 셔플하여 재사용합니다. *6. 5장의 트로피카드는 앞이 보이도록 아무데나 놔둡니다. *7. 선플레이어를 정합니다. == 진행 방법 == *1. 선플레이어가 정해지고 번갈아 가면서 플레이 합니다. *2. 차례가 되면 손에 들고있는 열기구카드중에서 1장을 선택하여 원하는 목표타일 옆에 앞이 보이도록 둡니다. 열기구카드는 본인쪽에 놓아고 되고, 상대방쪽에 놓아도 됩니다. 카드를 놓은후 덱에서 1장을 가져와 카드보충을 합니다. === 카드 놓는 방법 === [[파일:wwdMo1j.png|width=300]] *열기구카드는 최종적으로 목표타일에 둔 득점큐브의 개수와 같은 수의 카드를 내쪽과 상대방쪽에 두어야 합니다. 또한 득점큐브의 색이 양측에 두어야 하는 카드의 색을 규정합니다. *카드는 일부분을 겹쳐서 놓아도 되지만, 모든 카드를 양쪽 플레이어가 볼 수 있어야 합니다. *가능하다면, 플레이어는 반드시 1장의 카드를 놓아야 합니다. 상대방에게 유리하다고 해도 놓아야 합니다. *만약 손에 들고있는 카드로 내려놓을 수 없을시엔, 상대방에게 카드를 공개하고 0~4장의 카드를 버린후 그만큼의 카드를 보충합니다. 카드를 교환한 후 다시 한번 카드를 놓을 기회가 주어지고 교환한 후에도 카드를 내려놓을 수 없을시에 상대방에게 카드를 다시한번 공개하여 확인시키고 차례가 끝나게 됩니다. === 득점 방법 및 과정 === *1. 목표타일의 양쪽에 필요한 수만큼의 카드가 놓은 경우 그 목표타일의 승패를 카드가 놓인 즉시 가립니다. *산악지대에서는 양 플레이어 중 본인앞에 있는 열기구카드의 숫자합이 높은 쪽이 승자가 됩니다. *평원지대에서는 양 플레이어 중 본인앞에 있는 열기구카드의 숫자합이 낮은 쪽이 승자가 됩니다. *양쪽의 합이 같을경우 마지막에 카드를 둔 사람이 승자가 됩니다. *2. 승자는 목표타일 위에 있는 득점큐브를 얻고 목표타일 양쪽의 열기구카드를 모두 회수해서 버립니다. *3. 목표타일을 뒤집습니다. 결과적으로 산악지대는 평원지대로, 평원지대는 산악지대로 바뀌게 됩니다. *4. 목표타일에 있는 숫자만큼 득점큐브를 무작위로 올립니다. *5. 트로피카드를 획득할 수 있는 경우 획득합니다. *6. 패자가 선 플레이어가 되어 진행합니다. === 트로피 카드 획득 === *목표타일의 승자를 결정한 후에 승자가 트로피카드를 획득하는데 필요한 득점큐브를 모았는지 확인합니다. ||
<#333333>'''{{{#white 색}}}''' ||<#333333>'''{{{#white 필요한 득점큐브}}}''' || || 회색 || 3개 || || 청색 || 4개 || || 녹색 || 5개 || || 노란색 || 6개 || || 적색 || 7개 || *필요한 수의 득점큐브가 모였다면, 트로피카드를 획득하고 그 수 만큼의 득점큐브를 게임박스에 넣습니다. 한 번 획득한 트로피카드는 빼앗기지 않습니다. *획득한 트로피카드의 득점큐브는 게임에 그대로 사용됩니다. 획등된 트로피카드에 해당하는 색상의 득점큐브는 3:1의 비율로 다른색의 득점큐브와 교환이 가능해집니다. 교환은 주머니 안에 있는 득점큐브들과 이루어집니다. 또한 교환시기는 아무때나 가능합니다. === 기타 룰 === *주머니에 득점큐브가 없는 경우 득점큐브를 둘 수 없는 목표타일은 제거되고 남은 목표타일로 게임이 진행됩니다. == 승리 조건 == *플레이어 중에 한명이 3장의 트로피 카드를 가져가면 게임이 종료됩니다. == 기타 == *[[피냐타]]라는 게임으로 재판되었다. *변경룰은 다음과 같다. *1. 마지막 카드로 양쪽이 같은 값을 가질 수 없습니다. *2. 와일드 카드가 추가되었습니다. (숫자는 있으나 색이 할당되지 않은 카드) *3. 3:1교환룰이 없어졌습니다. *4. 벌룬컵의 기본룰 (상대방 영역에 카드 놓가 가능)이 특수룰로 변경되고, 기본룰로 본인 영역에만 카드를 놓을 수 있습니다. 다만 본인 영역에 놓을 수 없다면 상대반의 영역에 놓을 수 있습니다. [[분류:보드 게임]]