[[분류:벚꽃 내리는 시대에 결투를]] [include(틀:상위 문서, top1=벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드)] [include(틀:벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드 목록)] 카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다. [목차] == 기본 == [[파일:furai_board.png]] > '''풍뢰''' > 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 가지며, 초기값은 0, 최대값은 20이다. > 당신이 다른 여신의 카드를 사용할 때마다, 그 카드는 대전되고, 대전을 해제하면 둘 중 하나의 게이지를 1 올릴 수 있다. > (대전을 해제한 카드는 가로로 돌려서 표시한다.) > 라이라를 깃들일 경우, 게임 준비 과정에서 풍뢰 보드를 게임 보드에 결합합니다. 추가로 풍신 토큰과 뇌신 토큰을 1개씩 준비하여, 각각의 게이지 "0" 칸에 십의 자리가 0이 되는 방향으로 놓습니다. > > 당신이 라이라가 아닌 여신의 카드를 사용했다면, 그것은 대전(帶電) 상태가 됩니다. 그리고 아래의 순간 중 어느 순간에든 대전을 해제하여, 풍신 게이지나 뇌신 게이지를 1 높일 수 있습니다(대전이 해제된 카드는 가로로 놓습니다). > * 당신이 카드를 사용했을 때, 그 사용된 카드에 한해 대전을 해제할 수 있다. > * 당신의 메인 페이즈에, 규칙에 따른 카드의 사용이나 기본동작과 마찬가지로 원하는 카드의 대전 해제를 선택할 수 있다. > * 당신이 재구성을 수행할지 여부를 선택할 때 원하는 카드의 대전 해제를 수행할 수 있다. > > 보충: 요컨대 다른 여신의 카드를 사용하면 어느 한쪽 게이지가 1 높아진다고 생각하면 됩니다. 대전 상태의 규칙에 따라, 카드를 사용했을 때 게이지를 높이는 것을 잊어버린다 해도 나중에 높일 수 있도록 되어있습니다. {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 사용해서 대전되어 있는 카드가 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#논파|논파]]」에 의해 봉인되고, 그 후에 되돌아왔어요. 이것을 대전 해제할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 「논파」에 의해 버림패에서 이동한 시점에, 그 카드는 대전 상태가 아니게 됩니다. > > '''Q.''' 라이라를 깃들이지 않은 상대가 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#인용|인용]]」이나 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#궤변|궤변]]」, 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루#신섭장치: 쿠루루식|신섭장치: 쿠루루식]]」 등으로 제 카드를 사용하고, 그 후에 버림패나 비장패로 되돌아왔어요. 이 카드를 대전 해제할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 카드가 대전되는 조건은 "라이라를 깃들인 플레이어가 라이라 이외의 여신의 카드를 사용했을 때"이므로, 그 카드는 대전되지 않습니다. > > '''Q.''' 그렇다면, 라이라를 깃들인 상대가 「인용」 등으로 제 카드를 사용하고, 대전 해제를 하지 않은 채로 이쪽으로 돌아왔어요. 이 카드는 대전 해제할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 통합 규칙에 의거해, 당신의 버림패로 이동한 시점에, 그 카드는 대전 상태를 잃게 됩니다. > > '''Q.''' 빈틈을 가진 부여가 대전 상태로 전개되어 있을 때, 상대 턴에 라이프 데미지를 받았어요. 이 경우 이 부여의 대전을 해제해서 게이지를 올리지 못한 채로 덮음패가 되는 것이 맞나요? > '''A.''' 네, 맞습니다. 데미지 해결로부터 빈틈으로 인한 실패의 사이에 대전을 해제할 수 있는 시점이 없습니다. > > '''Q.''' 대전 조건에는 "카드를 사용했을 때"라고 되어 있는데, 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요#무궁의 바람|무궁의 바람]]」 등으로 버림패가 된 카드는 대전되나요? 또, 이미 대전을 해제한 카드가 「논파」에 의해 봉인되고, 그 후 되돌아왔을 때는 대전 상태는 어떻게 되나요? > '''A.''' 그런 경우에는 대전되지 않습니다. > > '''Q.''' 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루#드레~인 데빌|드레~인 데빌]]」을 자신의 【사용됨】 효과에 의해 재사용했을 때, 이것은 대전 상태가 되나요? > '''A.''' 네, 대전됩니다. > > '''Q.''' 카드의 효과에 의한 재구성 직전에, 버림패에 있는 카드의 대전을 해제할 수 있나요? > '''A.''' 네, 가능합니다. > > '''Q.''' [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/치카게#독|독]]이나 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/미즈키#병사|병사]]를 사용한 경우에 대전되나요? > '''A.''' 아니오, 대전되지 않습니다. 독이나 병사는 사용자 정보를 갖지 않습니다. }}} {{{#!folding 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ] > '''추가 규칙 10-2-1 풍신 게이지 / 뇌신 게이지''' > 쌍장요란에서 라이라를 선택한 플레이어는 풍신 게이지와 뇌신 게이지라는 정수로 된 수치를 갖는다. 풍신 게이지와 뇌신 게이지의 상한은 20이다. 벚꽃결투 시작 시, 풍신 게이지와 뇌신 게이지는 0이다. 이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다. 풍뢰 보드와 풍신 토큰, 뇌신 토큰을 사용해서 이 정보를 표시한다. > 풍신 게이지나 뇌신 게이지를 참조하는데 이 정보를 갖지 않는 경우에는, 그것들의 수치를 0으로 간주한다. > > '''추가 규칙 10-3-1-1 대전 상태''' > 카드는 대전 상태이거나 그렇지 않거나 중 어느 한쪽의 상태이다. 라이라를 깃들인 플레이어가 라이라가 아닌 여신의 카드를 사용했을 때, 그 카드는 대전 상태가 된다. > "대전 상태를 해제한다"(또는 "대전을 해제한다")란 대전 상태에서 대전 상태가 아니게 되는 것을 가리킨다. > 대전 상태는 라이라를 깃들인 플레이어의 <사용중>, <버림패>, <부여패>, <비장패>에서만 유효하다. 그 외의 영역으로의 이동, 또는 비장패가 미사용 상태로 되돌아간 경우, 대전 상태를 해제한다. > (예: 대전 상태인 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유키히#흩날리는 눈꽃|흩날리는 눈꽃]]」이 우산의 개폐에 의해 미사용 상태로 되돌아간 경우, 대전 상태를 해제한다.) > 대전 상태인 카드가 영역을 이동할 때, 출발지점과 목적지점인 영역에 연결되어 있는 플레이어가 다른 경우, 대전 상태를 해제한다. > (예: 라이라를 깃들인 플레이어가 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#인용|인용]]」으로 상대의 손패의 《공격》 카드를 사용하고, 대전 상태를 해제하지 않고 해결했다. 상대의 버림패로 되돌아갈 때 대전 상태를 해제한다.) > 대전 상태가 유효한 영역에서는, 대전 상태인 카드는 세로 방향으로 놓이고, 대전 상태가 아닌 카드는 가로 방향으로 놓인다. > > '''추가 규칙 10-4 규칙상 효과의 추가''' > 라이라를 깃들인 플레이어는 다음 순간에 규칙상 효과에 의해 대전 상태를 해제할 수 있다. 이 방법으로 대전 상태를 해제했을 때, 자신의 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 높인다. > * 카드가 <사용중>에 이동했을 때 대전 상태를 해제할 수 있다. 단, 이 순간에 대전 상태를 해제할 수 있는 것은 이동한 카드 자신뿐이다. 이 효과는 상황 유발 규칙에 따라 해결한다. > * 재구성을 수행하는 것을 선택했을 때, 그 직전에 대전 상태를 해제할 수 있다. 이 효과는 끼어들기 해결 규칙에 따라 해결한다. > * 메인 페이즈에 표준행동을 선택했다면, 이때 "<손패>에 있는 카드를 1장 선택해, 그것을 사용한다", "미사용 상태인 비장패를 1장 선택해, 그것을 사용한다", "기본동작을 수행한다"라는 기존 선택지에 추가로, "대전 상태 해제"를 선택할 수 있다. }}} === 통상패 === ==== 짐승의 손톱 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 짐승의 손톱 ||<|8> [[파일:na_12_raira_o_n_1_s2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(獣爪, ruby=じゅうそう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-N-1 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 2 || || '''데미지''' ||<-2> 3 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3> || 클린치타입 3/1 공격. 원래 적정거리 0-2, 2/2였으나 너프먹었다. 너프 먹기 전의 라이라는 [[#풍뢰격|풍뢰격]]과 [[#뇌라풍신조|뇌라풍신조]], 다소 애매하지만 [[#풍마선풍|풍마선풍]]까지 라이프 데미지 2짜리 공격을 무려 4장이나 보유한 무서운 여신이었다. ==== 풍뢰격 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 풍뢰격 ||<|8> [[파일:na_12_raira_o_n_2_s8_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(風雷撃, ruby=ふうらいげき)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-N-2 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1-2 || || '''데미지''' ||<-2> X / 2 || || '''텍스트''' ||<-3>【상시】 X는 풍신 게이지와 뇌신 게이지 중, 더 작은 쪽의 수치와 같다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 라이라를 깃들이지 않은 플레이어가 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#인용|인용]]」으로 「풍뢰격」을 사용했어요. 데미지는 어떻게 되나요? > '''A.''' 「인용」을 사용한 플레이어에게 풍뢰 보드가 없으므로, X=0으로 취급하여 데미지는 0/2가 됩니다. > > '''Q.''' 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#천지반박|천지반박]]」을 전개중에, 풍신 게이지, 뇌신 게이지가 모두 6으로 「풍뢰격」을 사용하면 데미지는 어떻게 되나요? > '''A.''' 데미지는 2/6이 됩니다. 데미지의 뒤바뀜을 수행한 다음에 오라 데미지의 상한을 적용합니다. }}} 초극은 없으니 풍5/뢰5때 5/2 공격력의 최대파워가 나온다. 일단 풍2/뢰2부터 제대로 된 위력이 나오고 풍3/뢰3부터 공격력이 3/2가 되니 이쪽 트리를 탄다면 양쪽 게이지 3~5를 목표로 균등하게 올리면 된다. 여신과 카드빨에 따라 성장이 늦어질 수 있다는 점만 주의하자. 8-2시즌에 유효간격 하나가 더 붙는 심플하고 강한 상향을 받았다. ==== 윤회의 손톱 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 윤회의 손톱 ||<|8> [[파일:na_12_raira_o_n_3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(流転爪, ruby=るてんそう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-N-3 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 2 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【공격후】 당신의 버림패에 있는 《공격》 카드를 1장 선택하고, 패산 위에 놓아도 된다. || 버림패 재사용 카드. 사거리 제약 때문에 보통 라이라의 공격을 되돌리게 되는데, [[#짐승의 손톱|짐승의 손톱]], [[#풍뢰격|풍뢰격]], [[#폭풍|폭풍]] 모두 범상치 않은 카드라서 문제없다. 결국 패산 관리도 해주면서 강력한 공격을 2턴 연속으로 쓰게 해주므로 라이라 메인이면 채용된다. [[#어나더 1: 기도사|라이라 A1]]이 추가된 5시즌의 폭풍은 지나치게 강해서 이 카드랑 상성이 좋았다. 때문에 폭풍이 너프될 때까지 라이라 A1 한정 금지당한 적도 있었다. ==== 바람 달리기 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 바람 달리기 ||<|6> [[파일:na_12_raira_o_n_4.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(風走り, ruby=かざばしり)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-N-4 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>현재 간격이 3 이상이라면,[br]간격→더스트:2 || 무난한 2전진 카드. 주요거리가 1-2의 준 클린치 간격이고, 중원거리 조합도 늘어난 현재는 상대 조합에 따라 필수 채용하는 카드. 5시즌에 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나|유리나]]의 발놀림이 삭제되었을 때 2접근 통상행동 자리를 사실상 독점한 적도 있었다. 이후 6, 7시즌 들어오면서 접근계가 몇몇 추가돼서 독점이 조금 완화된 상태. ==== 풍뢰의 지혜 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 풍뢰의 지혜 ||<|6> [[파일:na_12_raira_o_n_5.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(風雷の知恵, ruby=ふうらいのちえ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-N-5 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>풍신 게이지와 뇌신 게이지의 합계가 4 이상이라면, 당신의 버림패에 있는 다른 여신의 카드 1장을 선택하고, 패산 위에 놓아도 된다.[br]풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 올린다. || 행동으로 다른 여신의 카드를 재활용할 수 있는 카드. 게이지업 기능도 있기 때문에 파트너 여신에게서 우수한 공격카드를 많이 끌어올 수 있는 조합 한정으로 채용할 만 하다. ==== 울부짖기 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 울부짖기 ||<|6> [[파일:na_12_raira_o_n_6.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(呼び声, ruby=よびごえ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-N-6 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || 전력 || || '''텍스트''' ||<-3>상대를 위축시키고, 아래에서 1가지를 선택한다. * 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 1씩 올린다. * 손패를 모두 덮음패로 만들고, 뇌신 게이지를 2배로 만든다. || 주로 [[#천뢰소환진|천뢰소환진]] 트리를 갈 때 쓰는 전력카드. 대신 아래쪽 효과를 선택한 턴에는 대응 수단이 비장패밖에 없어지므로, 다른 전력과 다르게 방어력이 크게 떨어짐에 주의해야 한다. 첫턴 인사용 카드로도 쓸만하지만 이 용도만을 위해서 굳이 채용되지는 않는다. ==== 하늘 박차기 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 하늘 박차기 ||<|6> [[파일:na_12_raira_o_n_7.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(空駆け, ruby=そらかけ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-N-7 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || 전력 || || '''텍스트''' ||<-3>간격↔더스트:3 || 전력으로 3칸 이동하는 이동기. 앞으로 이동하는 건 [[#바람 달리기|바람 달리기]]로 충분하고, 뒤로 이동하는건 6AP 가치가 있긴 하지만 다른 라이라 카드들과의 상성이 좋지 않다. 그래서 잘 채용되지는 않는 편. === 비장패 === ==== 뇌라풍신조 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> [ruby(뇌라, ruby=라이라)]풍신조 ||<|9> [[파일:na_12_raira_o_s_1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(雷螺風神爪, ruby=らいらふうじんそう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-S-1 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 3 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 2 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 2 || || '''텍스트''' ||<-3>【상시】당신의 뇌신 게이지가 4 이상이면, 이 《공격》은 +1/+0 된다.[br]【재기】 당신의 풍신 게이지가 4 이상이다. || [[#풍뢰격|풍뢰격]] 라이라 또는 [[#어나더 1: 기도사|라이라 A1]]이 주로 채택하는 비장패이다. 기본적으로 3코스트 2/2 데미지에, 뇌신 4 이상이면 강력한 3/2 공격이 된다. 재기를 고려해 6 플레어 정도 책정하고 3/2 데미지로 두 번 팬다고 하면 상당히 강력한 공격. 오리지널 라이라는 풍뢰 균일강화로 자주 가고, 기도사 라이라도 재기 조건은 맞추기 애매해도 기본 번개 올인이라 3/2가 확정이므로 뇌라풍신조와 상성이 좋다. ==== 천뢰소환진 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 천뢰소환진 ||<|7> [[파일:na_12_raira_o_s_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(天雷召喚陣, ruby=てんらいしょうかんじん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-S-2 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 6 || || '''카드 타입''' || 행동 || 전력|| || '''텍스트''' ||<-3>공격 『적정거리 0-10, 1/1』을 X번 수행한다. X는 뇌신 게이지의 절반(올림)과 같다. || 뇌신 라이라의 최종 테크트리이다. 다만 뇌신을 올인한다는 거부터 속셈이 뻔히 보이고, [[#울부짖기|울부짖기]]를 쓴다고 해도 느려서 천뢰각까지 어떻게 살아남을지를 고민해야 하기 때문에 자주 쓰이는 카드는 아니다. [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라|신라]], [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요|토코요]], [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/우츠로|우츠로]], [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/카나에|카나에]]처럼 상대 패턴을 방해하거나 늦추는데 특화된 여신과 조합하면 뇌신 게이지가 모일 때까지 살아남아서 천뢰각을 볼 기회를 노릴 수도 있다. 기염천뢰같은 예능빌드도 존재한다. [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#기염만장|기염만장]], 울부짖기, 천뢰소환진이라는 3전력을 들고가야하는 극한의 예능빌드(...) 라이라 A1의 경우는 뇌신게이지를 올리는 것이 [[#폭풍|폭풍]]이나 [[#진풍제천의|진풍제천의]]로 소모하기 위한 목적이므로 논외. 애초에 울부짖기가 교환으로 빠져버리므로 뇌신 게이지가 잘 모이지도 않는다. ==== 풍마초래공 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 풍마초래공 ||<|7> [[파일:na_12_raira_o_s_3_s4.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(風魔招来孔, ruby=ふうましょうらいこう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-S-3 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 2 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>현재 풍신 게이지에 따라, 아래 비장패를 추가패에서 미사용 상태로 얻는다(조건을 충족하면 모두 얻는다). 그 후, 이 카드를 게임에서 제외한다.[br]3 이상⋯⋯[[#풍마선풍|풍마선풍]][br]7 이상⋯⋯[[#풍마전회|풍마전회]][br]12 이상 ⋯ [[#풍마천구도|풍마천구도]] || 풍신 라이라의 주력 유틸 비장패이다. 게이지를 모으면 1/2 공격, 비장패 재장전, 어지간해선 모든 공격을 피할수 있는 대응 카드를 얻을 수 있다. 다만 뇌신과 달리 착실하게 카드사용으로 올려야하는 풍신 게이지 특징상 풍마천구도를 얻을 수 있는 12게이지를 채우는 건 조금 힘든 편이고, 자체 코스트도 2+ 풍마전회 1코스트로 최소 3코스트를 여기에 할애한다고 가정할 때 풍마전회를 활용하는 빌드도 이 코스트 문제를 잘 고려해야 해서 현재는 꽤 운영하기 어려운 비장패가 된 상태. 초기에는 0코스트에 풍신 10게이지만으로 풍마천구도까지 굉장히 빠른 타이밍에 뽑을 수 있었기 때문에 라이라 빌드가 풍신 원웨이로 고정되어서 4시즌에 들어 현재와 같이 너프를 받았다. ===== 풍마선풍 ===== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 풍마선풍 ||<|9> [[파일:na_12_raira_o_s_3_ex1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(風魔旋風, ruby=ふうませんぷう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-S-3-Ex1 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 1 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 3 || || '''데미지''' ||<-2> 1 / 2 || || '''텍스트''' ||<-3> || 평범한 1/2 공격카드. 대체로 오라에 막히므로 다른 2/2나 3/2 공격 전에 던져서 상대 계산을 흐트러뜨리자. 풍마전회를 써놓고 사용하면 0코스트가 된다. ===== 풍마전회 ===== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 풍마전회 ||<|7> [[파일:na_12_raira_o_s_3_ex2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(風魔纏廻, ruby=ふうまてんかい)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-S-3-Ex2 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 1 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>당신의 사용된 상태인 비장패를 1장 선택하고, 그 카드를 미사용 상태로 되돌린다.[br]【사용됨】 당신의 비장패의 소모값은 1 감소한다(0 미만이 되지는 않는다). || 심플하고 강력한 비장패 재사용 카드. 강력한 비장패를 한 턴에 2번 몰아치는 용도로 쓴다. 다만 풍마초래공의 기본 코스트도 있고 하니 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카#벚꽃은 눈부시게 빛나리|벚꽃은 눈부시게 빛나리]] 같이 싸고 자주 써야 하는 비장패나 코스트 4~5의 공격형 비장패가 대상이 된다. 일본 대회에서는 히미카-라이라로 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/히미카#크림슨 제로|크림슨 제로]] - 풍마전회 - 크림슨 제로 재사용으로 우승하는 슈퍼플레이가 나오기도 했다. ===== 풍마천구도 ===== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 풍마천구도 ||<|7> [[파일:na_12_raira_o_s_3_ex3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(風魔天狗道, ruby=ふうまてんぐどう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-S-3-Ex3 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 4 || || '''카드 타입''' || 행동 || 대응 || || '''텍스트''' ||<-3>간격↔더스트:5[br]당신은 이 효과로 벚꽃결정을 원래보다 더 적게 이동시켜도 된다.[br]그 후, 이 카드를 게임에서 제외한다. || 거리조절계 대응 카드로서는 더할 나위 없는 최상위의 옵션으로 0-10 거리 공격이 아닌 이상 어지간한 건 피할 수 있다. 다만 이걸 얻기 위해 풍신 게이지 12 채우는 게 쉽지 않다는 게 단점. [[#울부짖기|울부짖기]] 한방에 2배 뻥튀기가 되는 뇌신과 달리 풍신은 착실하게 하나씩 올려야하기 때문에 풍신 요구치 12로 너프된 현재는 잘 나오지 않는 편이다. ==== 원환륜회선 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 원환륜회선 ||<|8> [[파일:na_12_raira_o_s_4_s5.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(円環輪廻旋, ruby=えんかんりんかいせん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-O-S-4 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 2 || || '''카드 타입''' || 부여 || 대응 || || '''봉납''' ||<-2> 3 || || '''텍스트''' ||<-3>【전개중】 상대의 《공격》을 해결한 후에 아래를 모두 수행해도 된다. (한쪽만 수행할 수 없다.) * 간격↔더스트:1 * 풍신 또는 뇌신 게이지를 1 올린다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 전개중에 상대가 팔상을 충족하고 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/사이네#팔방 휘두르기|팔방 휘두르기]]」를 사용한 경우에는 어떻게 되나요? > '''A.''' 「팔방 휘두르기」의 【공격후】 효과에 의한 《공격》의 해결 후에 【전개중】 효과를 처리합니다. 그 후에, 「팔방 휘두르기」 자체의 해결이 종료되므로, 다시 한 번 【전개중】 효과가 처리됩니다. > > '''Q.''' 한쪽의 효과만 해결할 수도 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 간격↔더스트:1과 게이지를 올리는 효과의 양쪽을 수행하든가, 양쪽 모두 수행하지 않든가 중 하나입니다. > > '''Q.''' 상대의 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/히미카#스모크|스모크]]」가 전개중일 때, 간격→더스트:1과 풍뢰 게이지 상승을 수행할 수 있나요? > '''A.''' 풍뢰 게이지는 상승합니다만, 간격의 벚꽃결정은 「스모크」에 의해 움직이지 않습니다. }}} 상대의 공격 자체에는 영향을 주지 못하지만, 상대가 카드 모아서 콤보 어택 걸 타이밍에 발동시키면 두 턴 동안 적정간격을 계속 흐트러뜨리면서 상대에게 추가 코스트를 강요할 수 있다. 게이지업도 맛있기 때문에 자주 채용되는 비장패. 원환륜회선을 전개중인 상태에서 상대의 공격에 대응해서 무효화했을 경우에도(영원의 꽃, 방벽 등), 대응한 공격의 해결은 된 상태다. 그래서 원환륜회선의 전개중 효과를 수행할수 있다. 스탭대응으로 공격의 간격을 벗어난 경우에도, 데미지 해결 및 공격 후 효과의 해결만 넘어가는 것으로 공격의 해결이 종료된다. 따라서 원환륜회선의 전개중 효과를 수행할수 있다. == 어나더 1: 기도사[*대양항로 제4확장. 참전 여신: [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/하츠미|하츠미]], [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/미즈키|미즈키]] / 어나더 여신: [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유키히#s-2|『사교계』 유키히]], [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야#s-2|『귀환』 탈리야]], 『기도사』 라이라] == [[파일:na_12_raira_a1_st_s6.png|width=300]] > '''폭풍의 힘''' > 폭풍의 힘을 사용한다면, 폭풍의 힘 카드에 적힌 6가지 힘 중 1가지를 선택합니다. 당신이 선택한 힘의 왼쪽에 적힌 것만큼 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 낮추고, 오른쪽에 적힌 효과를 해결합니다. > 보충: 게이지를 충분히 가지고 있지 않은 힘은 선택할 수 없습니다. 예를 들어 뇌신 게이지가 1밖에 없다면, 1/1 공격을 선택할 수 없습니다. > > 풍신 1: 간격↔더스트:1 > 풍신 2: 카드를 1장 뽑고, 손패를 1장 덮음패로 만든다. > 풍신 3: 당신은 집중력을 1 얻고, 상대는 집중력을 1 잃는다. > > 뇌신 1: 이번 턴에 당신이 수행하는 다음번 《공격》은 +1/+0 된다. > 뇌신 2: 공격 『적정거리 0-4, 1/1』을 수행한다. > 뇌신 3: 이번 턴에 당신이 수행하는 오라 데미지가 「-」이 아닌 다음번 《공격》은 +0/+1 된다. {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 폭풍의 힘에 의한 《공격》은 라이라의 《공격》인가요? > '''A.''' 네. > > '''Q.''' 상대가 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/히미카#스모크|스모크]]」를 전개중인데요. 폭풍의 힘 풍1의 효과로 간격→더스트:1을 수행하는 것이 가능한가요? > '''A.''' 아니오, 간격의 벚꽃결정은 움직이지 않습니다. (풍1을 선택하는 것 자체는 가능합니다.) > > '''Q.''' 제가 오리진판 라이라를, 상대가 어나더판 라이라를 깃들이고 있는데요. 제가 「[[#폭풍|폭풍]]」 등 상대의 카드를 사용했을 때, 폭풍의 힘을 사용할 수 있나요? > '''A.''' 네, 할 수 있습니다. }}} {{{#!folding 5시즌까지 [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:na_12_raira_a1_st.png|width=300]] > 풍신 1: 간격↔더스트:1 > 풍신 2: 당신은 집중력을 1 얻고, 상대는 집중력을 1 잃는다. > 풍신 3: 카드를 1장 뽑는다. > > 뇌신 1: 이번 턴에 당신이 다음에 수행하는 《공격》은 +1/+0 된다. > 뇌신 2: 이번 턴에 당신이 수행하는 오라 데미지가 「-」이 아닌 다음번 《공격》은 +0/+1 된다. > 뇌신 3: 공격 『적정거리 0-4, 2/2』을 수행한다. 5시즌의 폭풍의 힘. 이후 너프되어 현재와 같아졌지만, 이 카드 자체는 '원초의 폭풍의 힘'이란 이름으로 여신에게 도전 모드 영웅전에서 쓸 수 있다. }}} === 카드 교환 === ||
<-2> 교환 전 ||<|5> '''→''' ||<-2> 교환 후 || || 카드 번호 || 이름 || 카드 번호 || 이름 || || O-N-2 || [[#풍뢰격|풍뢰격]] || A1-N-2 || [[#폭풍|폭풍]] || || O-N-6 || [[#울부짖기|울부짖기]] || A1-N-6 || [[#대폭풍우|대폭풍우]] || || O-S-3 || [[#풍마초래공|풍마초래공]] || A1-S-3 || [[#진풍제천의|진풍제천의]] || === 통상패 === ==== 폭풍 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 폭풍 ||<|8> [[파일:na_12_raira_a1_n_2_s6.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(暴風, ruby=ぼうふう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-A1-N-2 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 2 - 3 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【공격후】 폭풍의 힘을 1번 사용해도 된다. || 6시즌에 폭풍의 힘과 함께 너프된 지금도 라이라 A1의 주력 카드중 하나임에는 변함이 없다. 뇌신 1게이지면 2/1공격 후 다음공격 +1/+0이라는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#자루치기|결사 자루치기]]가 되고 2게이지면 2/1 공격후 1/1공격이라는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/사이네#팔방 휘두르기|팔방 휘두르기]]처럼 써먹을 수 있다. 하지만 보통 뇌신 2는 후속공격이 너무 약해서 안쓰고, 뇌신 1이나 3게이지 또는 풍신 1게이지쪽을 선택해서 다른 공격카드와 연계하는 것이 좋다. {{{#!folding 5시즌까지 [ 펼치기 · 접기 ] 5시즌의 '''원초''' 폭풍은 말도 안되는 카드였다. 적정거리 2-4로 모든 근거리 조합 사거리를 커버해줬고, 그렇다고 낮지도 않은 2/1의 평범하게 쓸 만한 공격이었으며, 풍신 게이지도 하나 올려줘서 번개만 종일 올려도 [[#뇌라풍신조|뇌라풍신조]] 재기 조건을 만족하게 해준데다, 당시의 정신나간 폭풍의 힘까지 시너지로 작용하여 라이라 A1의 패왕전설에 큰 힘을 실어준 카드. 이를 견제하기 위해 폭풍을 재사용하게 해주던 [[#윤회의 손톱|윤회의 손톱]]이 금지당했으나, 그래도 라이라 A1의 독주가 계속되다 이 카드까지 금지당했다. 원초의 폭풍의 힘과 마찬가지로, 이 카드도 '원초 폭풍'이라는 이름으로 여신에게 도전 모드 영웅전에서 쓸 수 있다. }}} ==== 대폭풍우 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 대폭풍우 ||<|7> [[파일:na_12_raira_a1_n_6.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(大嵐, ruby=おおあらし)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-A1-N-6 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 부여 || 전력 || || '''봉납''' ||<-2> 0 || || '''텍스트''' ||<-3>【전개시】 아래에서 3번 선택한다. 같은 것을 여러 번 선택해도 된다. * 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 올린다. * 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓는다. 【전개중】 당신과 상대의 종료 페이즈에 공격 『적정거리 0-4, 1/1, 대응불가』을 수행한다.[br]【전개중】 매 턴마다 상대가 처음으로 수행하는 《공격》은 +0/-1 된다. || 시작 핸드로 잡고 써서 뇌신게이지 3개 쌓은 뒤 2장을 들고 턴을 종료하는 게 가능하기 때문에, 부여패임에도 라이라 A1의 초반 인사 카드로 악명이 높은 전력 카드. 전개중 효과도 상대턴의 공격 하나는 확실히 바보로 만들어주어 상대의 딜타이밍을 망치며, (전개 턴을 포함한)내 턴과 상대 턴 양쪽에 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카#지휘|지휘]]와 비슷한 공격효과를 발동하기 때문에 상대의 오라킵을 방해한다. 이 때문에 상대와 간격이 적절히 붙은 중반대에 대폭풍우를 쓰기 적절한 타이밍이 나오게 되며, 이 두 번째 대폭풍우는 게임의 흐름에 큰 영향을 줄 수 있다. --폭풍은 두 번 분다-- === 비장패 === ==== 진풍제천의 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 진풍제천의 ||<|7> [[파일:na_12_raira_a1_s_3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(陣風祭天義, ruby=じんぷうさいてんぎ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-12-raira-A1-S-3 || || '''사용자''' ||<-2> 라이라 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 2 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>풍신 게이지와 뇌신 게이지를 1씩 올리고, 상대를 위축시킨다.[br]【사용됨】 당신이 사용한 카드는 대전되지 않는다.[br]【사용됨】 당신의 메인 페이즈 시작에 당신이 표준행동을 선택했다면, 폭풍의 힘을 2번까지 사용해도 된다. 단, 같은 힘을 여러 번 선택할 수 없다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 1번째 【사용됨】 효과에 의해 「[[#대폭풍우|대폭풍우]]」 등의 효과에 의한 풍뢰 게이지 상승도 발생하지 않게 되나요? > '''A.''' 아니오, 당신이 사용한 다른 여신의 카드가 대전 상태가 되지 않게 될 뿐으로, 효과에 의한 풍뢰 게이지 상승은 통상적으로 수행합니다. }}} 코스트는 싸지만 주로 뇌신 게이지를 잔뜩 모아서 써야 진면목을 발휘하는 피니셔카드. 3게이지로 2/1 공격을 수행하거나 1/1후 다음공격 +1/+0을 걸어둘 수도 있고 4게이지로 첫 공격 +1/+1 같은 걸 할 수 있다. 게이지가 떨어지면 뒤가 없기 때문에 이걸 켜는 순간 2-3턴 이내로 게임을 끝낸다 생각하고 써야하므로 사용 타이밍을 잘 잡아야 하는 비장패. 6시즌 당시 원초 라이라 A1의 대표 피니셔 기술로 불리운 비장패로, 이걸 켠 라이라 A1은 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/우츠로#어나더 1: 종장|종장 우츠로]] 변신 급의 임팩트를 보여줬다. 그 당시에는 뇌신1과 뇌신3 조합으로 3/2 공격을 카드 없이도 날릴 수 있었기 때문. 이걸 켠 직후의 상대 턴에 상대가 게임을 끝내지 못하면 다음 턴에 진풍제천의 3/2- [[#뇌라풍신조|뇌라풍신조]] 3/2 - [[#폭풍|폭풍]] 2/1 후 2/2로 게임을 터뜨려 버리는 흉악한 콤보가 악명 높았다.