[[분류:벚꽃 내리는 시대에 결투를]] [include(틀:상위 문서, top1=벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드)] [include(틀:벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드 목록)] 카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다. [목차] == 기본 == [[파일:barrack_board.png]] > '''통솔''' > 병영에 카드를 4장(「[[#창병|창병]]」 2장, 「[[#방패병|방패병]]」, 「[[#기병|기병]]」) 가진다. > > '''징병''' > 징병을 수행하면, 병영에 있는 미징병 상태인 병사 카드 1장을 선택하여 징병 상태로 만든다. 징병 상태의 병사는 병영 보드 위에 뒤집은 상태로 놓는다. 당신은 징병 상태의 병사를 손패에 있는 카드처럼 사용할 수 있다. 사용한 병사는 미징병 상태로 되돌린다. {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' "손패를 1장 선택한다" 등의 효과로 병영에 있는 징병된 상태의 카드를 선택할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 병영에 있는 징병된 상태의 카드는 손패에 있지 않습니다. > > '''Q.''' [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/라이라|라이라]]를 깃들인 경우, 병사는 대전되나요? > '''A.''' 아니오, 되지 않습니다. 병사는 사용자 정보를 갖지 않습니다. }}} {{{#!folding 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ] > '''추가 규칙 16-1 추가 카드''' > 벚꽃결투를 준비할 때 미즈키를 깃들인 플레이어는, 「[[#창병|NA-18-mizuki-O-T-1]]」인 카드 2장과 「[[#방패병|NA-18-mizuki-O-T-2]]」, 「[[#기병|NA-18-mizuki-O-T-3]]」인 카드 1장씩을 <병영>에 미징병 상태(징병되지 않은 상태)로 놓는다. > > '''추가 규칙 16-2 객체: 카드가 가질 수 있는 정보''' > 객체: 카드가 가질 수 있는 정보 중 하나인 분류에 "병사"를 추가한다. > 카드 번호가 「NA-18-mizuki-O-T-1」부터 「NA-18-mizuki-O-T-3」까지인 카드의 분류는 병사이다. > > '''추가 규칙 16-2-1 분류: 병사''' > 분류가 병사인 카드가 <병영>, <사용중>, <부여패>, <봉인>, <게임 바깥> 이외의 영역으로 이동하는 경우, 그러지 않고 대신 <병영>으로 이동해 미징병 상태가 된다. > > '''추가 규칙 16-3 객체: 공격이 가질 수 있는 정보''' > '''추가 규칙 16-3-1 분류''' > 《공격》이 가질 수 있는 분류에 병사를 추가한다. > > '''추가 규칙 16-4 영역''' > '''추가 규칙 16-4-1 병영''' > <병영>은 미즈키를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 미즈키를 깃들인 경우, <병영>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다. > <병영>에 존재할 수 있는 객체는 분류가 병사이거나 통상패인 카드뿐이다. > <병영>에 카드가 존재하는 경우, 그것들은 뒷면이 된다. 단, 이 영역과 연결되어 있는 플레이어에 한해, 그 앞면을 볼 수 있다. > <병영>에 존재하는 카드는 징병 상태 또는 미징병 상태 중 어느 한쪽의 상태이다. 징병 상태인 카드는 병영 보드 위에 놓는 것으로 그 상태를 표시한다. 징병 상태인 카드는 그 카드의 사용 조건을 만족한다면 언제든 사용할 수 있다. > > '''추가 규칙 16-5 징병을 수행한다''' > "징병을 수행한다"라는 효과를 해결한다면, <병영>에 있는 미징병 상태인 병사 카드 1장을 선택해서 징병 상태로 만든다. }}} * 병사 카드는 통상패로 취급되지 않는다. 즉 대응불가(통상패)에 대하여 대응으로 사용 가능하다. * 병영에 있는 카드는 손패에 있는 카드처럼 "사용"할 수 있다는 룰이기 때문에, 덮어서 기본동작을 하는 것은 불가능하다. (기본동작으로 카드를 덮음패로 만드는 것은 카드의 "사용"이 아니다.) > '''부동''' > 이번 턴 동안 아직 현재 간격이 변하지 않았다면 일부 카드가 강화된다. {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 턴 시작 시 간격에서 한 번 이동한 후에 원래 간격으로 돌아온 경우, 부동의 조건을 충족하나요? > '''A.''' 아니오, 간격이 변화한 적이 있다면 조건을 충족하지 않습니다. > > '''Q.''' 코다마는 누구인가요? > '''A.''' 공식 소설 「여덟잎 거울의 허무한 벚꽃」에 등장하는, 미즈키와는 별개의 여신입니다. 간략한 정보는 「풍화청천」에 실려 있습니다. }}} * 현재 이 키워드를 가지는 카드들은 모두 '''여신 코다마의 카드'''로 취급된다. 즉 미즈키 기준으로 "다른 여신의 카드"로서 판정된다. === 통상패 === ==== 진두 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 진두 ||<|8> [[파일:na_18_mizuki_o_n_1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(陣頭, ruby=じんとう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-N-1 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 2 || || '''데미지''' ||<-2> 1 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【공격후】 징병을 1번 수행한다. || 징병을 하는 공격카드. 낮은 공격력에 초근접 사거리 때문에 1-2 사거리에 맞는 파트너 여신 조합에서만 채용된다. ==== 반공 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 반공 ||<|8> [[파일:na_18_mizuki_o_n_2_s6.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(反攻, ruby=はんこう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-N-2 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 2 - 3 || || '''데미지''' ||<-2> 1 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【상시】 당신이 직전 턴에 대응했다면, 이 《공격》은 +2/+1 된다.[br]전력화: 【상시】 이 《공격》은 +1/+1 된다. || 6시즌 상향 이후 미즈키의 유일하면서 우수한 공격수단이 된 카드. 직전턴 대응조건은 여신 특성상 달성하기 매우 쉽기 때문에 필요할때는 항시 3/2로, 각이 나온다 싶으면 4/3으로 때릴 수도 있다. 미즈키의 통상패 중 유일한 공격 수단이므로 미즈키의 파트너는 공격적인 여신을 채용하는 것이 좋다. ==== 쏘아 떨구기 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 쏘아 떨구기 ||<|8> [[파일:na_18_mizuki_o_n_3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(撃ち落とし, ruby=うちおとし)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-N-3 || || '''사용자''' ||<-2> 코다마 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || 대응 || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 5 || || '''데미지''' ||<-2> 1 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【공격후】 부동 - 이번 턴 동안 아직 현재 간격이 변화하지 않았다면, 대응한 《전력》도 비장패도 아닌 《공격》을 무효화한다.[br](이 카드는 여신 '코다마'의 카드로 취급한다.) || 종단이 안 붙은 무효화 대응기. 단 그 턴에 간격 이동이 전혀 없었어야 무효화가 발동하기 때문에 개시 페이즈에 간격변화를 걸 수 있는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야|탈리야]] 같은 여신이 있다면 보통 빠지는 카드다. 이 카드는 평범한 공격보다는 개시, 메인 페이즈 시작에 자동발동하는 부여패 관련공격을 상대로 효과적이다. 유리나의 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#압도|압도]], 토코요의 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요#맑음의 무대|맑음의 무대]], 야츠하의 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/야츠하#들러붙는 꽃|들러붙는 꽃]], 메구미의 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/메구미#봉선화|봉선화]] 등이 이에 해당된다. 거기에 [[#전장|전장]] 조건도 같이 만족할 수 있기 때문에 상대 부여패를 2/2 쏘아떨구기로 되돌려주는것도 가능하다. 오보로의 설치 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/오보로#철사|철사]]도 막을 수 있지만 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/오보로#닌자걸음|닌자걸음]]으로 이동한 뒤 쓰면 못막으므로 만능은 아니다. ==== 호령 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 호령 ||<|6> [[파일:na_18_mizuki_o_n_4.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(号令, ruby=ごうれい)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-N-4 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>징병을 1회 수행한다.[br]당신이 직전 턴에 대응했다면, 집중력을 1 얻는다. || 기본적인 징병카드. 직전 턴 대응이 들어가야 1카드 2AP가 된다. 제압전진이 버프된 뒤에는 상대적으로 채용률이 줄었다. ==== 방벽 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 방벽 ||<|6> [[파일:na_18_mizuki_o_n_5.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(防壁, ruby=ぼうへき)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-N-5 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || 대응 || || '''텍스트''' ||<-3>종단[br]이 카드가 이번 턴에 당신이 처음으로 수행하는 대응이라면, 대응한 비장패도 《전력》도 아닌 《공격》을 무효화한다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 상대가 이 턴에 대응한 경우에도 《공격》을 무효화할 수 있나요? > '''A.''' 네, 할 수 있습니다. 당신이 대응했는지만을 따집니다. }}} 강력한 대응 카드. 이번 턴 대응을 1번으로 줄여버리지만 상대의 3/2 공격 하나를 막을 수 있으면 충분히 1장분을 하는 카드다. 다만 이 카드 자체가 통상패라 통대불에 쓸 수 없으니 이럴땐 손패 1장을 남긴 뒤 [[#기병|기병]]을 깔아두고 니가와를 시전해보자. ==== 제압전진 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 제압전진 ||<|6> [[파일:na_18_mizuki_o_n_6_s6.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(制圧前進, ruby=せいあつぜんしん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-N-6 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || 전력 || || '''텍스트''' ||<-3>아래에서 3번 선택한다. 같은 것을 여러 번 선택해도 된다. * 징병을 1회 수행한다. * 기본동작 《전진》을 1회 수행한다. * 기본동작 《휘감기》를 1회 수행한다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 현재 간격이 달인의 간격 이하일 때에도, 《전진》을 수행하는 선택지를 선택할 수 있나요? > '''A.''' 선택할 수 있습니다만, 벚꽃결정을 간격에서 오라로 이동시키는 것은 불가능합니다. }}} 한 턴을 버티기 위한 전력 카드. 3AP라 심심해보이지만 옵션이 오라를 버는 기본행동 두가지와 징병을 선택할 수 있기 때문에 다른 전력에 비해서 낭비되는 행동이 적고, 게임 시작부터 제압전진으로 2전진 1징병 장전을 할 수 있기 때문에 미즈키 조합의 훌륭한 첫 턴 인사 카드가 된다. 중반 들어가도 전력 한방으로 달인의거리까지 클린치하면서 나머지는 징병을 장전해둘 수 있기 때문에 각이 나오면 써볼만한 카드. 5시즌에는 상대 위축, 징병 1회, 조건부 전진 1회라는 미묘한 옵션이라 아무도 안썼으나, 6시즌에 버프되었다. ==== 전장 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 전장 ||<|7> [[파일:na_18_mizuki_o_n_7.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(戦場, ruby=いくさば)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-N-7 || || '''사용자''' ||<-2> 코다마 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 부여 || - || || '''봉납''' ||<-2> 3 || || '''텍스트''' ||<-3>【전개중】 부동 - 당신이 이번 턴에 처음으로 비장패가 아닌 《공격》을 수행했을 때, 이번 턴 동안 아직 현재 간격이 변화하지 않았다면, 그 《공격》은 +1/+1 된다.[br](이 카드는 여신 '코다마'의 카드로 취급한다.) || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 《공격》에의 대응에 의해 간격이 변화한 경우, 「전장」의 【전개중】 효과에 의한 수정은 사라지나요? > '''A.''' 아니오, 「전장」의 수정은 《공격》 카드를 사용한 시점만을 따집니다. }}} 조건이 조금 까다로운 공격력 버프 부여카드. +1/+1은 말할 필요 없이 강력하고 상대 턴에도 효과를 받는 게 장점이지만 상대든 자신이든 한 칸이라도 움직이면 효과가 사라지므로 상대가 거리조절을 잘 하면 쓰기가 까다로운 편. 이 카드를 써먹는 방향은 그래도 여러개 있다. 우선 간격 영향을 잘 안받는 유효거리가 넓은 카드들로, 이들 카드들은 대체로 1/1 공격이 많아서 이들이 뜬금없는 2/2 공격으로 때릴 수 있다. 이쪽의 정점은 일명 '''월영캐논'''이라 불리는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야#Steam Cannon|Steam Cannon]]과의 조합이 있다. 또는 특정 캐릭터를 제외하면 개시페이즈/메인페이즈 시작에 이동 트리거를 깨지 않는다는 것을 이용한 전략이 있다. 위에 언급한 [[#쏘아 떨구기|쏘아 떨구기]]가 대표적이고, 그외에 메구미의 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/메구미#봉선화|봉선화]], 토코요의 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요#맑음의 무대|맑음의 무대]] 등이 조합하기 좋다. 미즈키(정확히는 코다마) 카드 중 유일하게 허무신 프레임으로 되어 있다. === 비장패 === 여담으로, 비장패 이름의 하치류, [[히자마루]], 타테나시는 [[미나모토]] 가문의 보물이며 천주각, 삼중노, 대수문은 [[일본의 성|일본성]]의 시설들을 일컫는다. 본판에서는 시설명 사이에 보물명이 끼어드는 작명을 하였지만 정식 한글판에서는 분리시켜 번역하였다. ==== 하치류 천주각 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 하치류 천주각 ||<|8> [[파일:na_18_mizuki_o_s_1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(天主八竜閣, ruby=てんしゅはちりょうかう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-S-1 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 5 || || '''카드 타입''' || 부여 || 대응 || || '''봉납''' ||<-2> 3 || || '''텍스트''' ||<-3>종단[br]【전개시】 대응한 《공격》을 무효화한다.[br]【전개중】 당신의 다른 여신 또는 병사에 의한 《공격》은 +0/+1 된다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 「[[#쏘아 떨구기|쏘아 떨구기]]」, 「[[#투신|투신]]」은 다른 여신의 카드인가요? > '''A.''' 네, 그것들은 미즈키가 아니라 코다마의 카드입니다. }}} 토코요의 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요#영원의 꽃|영원의 꽃]] 이후로 오랜만에 나온 무조건 대응 무효화 비장패다. 영원의 꽃과 비교할 경우, 하치류 천주각은 대응불가를 제외하면 막히는 상황이 없고, 전개중 효과로 인해 다음 턴부터 다른 여신과 병사들의 공격 데미지를 뻥튀기시킬 수 있는 장점이 있다. 특히 [[#타테나시 대수문|타테나시 대수문]]과 함께 하면 조건부로 3/2가 되는 [[#반공|반공]], 천주각/대수문을 받는 [[#투신|투신]]과 [[#창병|창병]]이 3/2가 되기 때문에 자체적으로 한턴에 3/2를 후드려패는 정신나간 고점을 보여줄 수도 있다. --물론 간격이 허락해야 하지만-- 단, 종단이 붙어 후속 대응이 전부 불가능해지므로 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다. ==== 히자마루 삼중루 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 히자마루 삼중루 ||<|9> [[파일:na_18_mizuki_o_s_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(三重膝丸櫓, ruby=みえひざまるやぐら)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-S-2 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 2 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 3 - 4 || || '''데미지''' ||<-2> 3 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【상시】 당신이 이번 턴에 이미 공격했다면, 이 카드는 사용할 수 없다.[br]【즉재기】 당신이 종단을 가진 카드를 사용한다.[br](그 카드를 해결하기 전에 재기한다.) || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 개시 페이즈에 공격을 한 경우, 메인 페이즈에 사용할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 사용할 수 없습니다. > > '''Q.''' 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루#라스트 리서~치|라스트 리서~치]]」나 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/야츠하#네잎 거울의 전래동요|네잎 거울의 전래동요]]」 등의 카드가, 해결 도중에 종단을 얻은 경우, 「히자마루 삼중루」는 재기되나요? > '''A.''' 아니오, 되지 않습니다. 카드를 사용하는 시점에 그 카드가 종단을 갖고 있는 경우에만 재기됩니다. }}} 2코로 날리는 참. 사용 조건 때문에 콤보의 개시기로 주로 나가게 된다. 종단은 미즈키 카드풀에 많기 때문에 재기 조건은 쉽게 만족하지만, 약한 공격을 쌓아가는 비장패이므로 이 카드에 얼마나 플레어를 배분할지와 상대가 이 카드를 맞고 축적될 플레어를 계산하면서 써야 한다. ==== 타테나시 대수문 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 타테나시 대수문 ||<|7> [[파일:na_18_mizuki_o_s_3_s7_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(大手盾無門, ruby=おおてたてなしもん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-S-3 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 3 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>종단[br]추가패에 있는 「[[#투신|투신]]」과 손패에 있는 카드 1장을 선택하고, 병영에 징병된 상태로 놓는다. 징병을 1회 수행한다.[br]【사용됨】 당신이 병영에서 사용한 《공격》 카드에 의한 《공격》은 +1/+0 된다. 당신이 병영에서 사용한 《대응》 카드는 종단을 잃는다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 「타테나시 대수문」으로 병영에 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유키히#우산 돌리기|우산 돌리기]]」를 놓았어요. 이 상태로 우산 개폐를 수행한 경우, 병영에서 「우산 돌리기」를 공개해서 효과를 얻을 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 병영에 있는 카드는 손패에 있지 않으므로 「우산 돌리기」를 공개하는 것은 불가능합니다. > > '''Q.''' 「타테나시 대수문」으로 병영에 놓은 통상패를 사용한 경우, 어떻게 되나요? > '''A.''' 통상적으로 버림패로 갑니다. }}} * 타테나시 대수문을 써서 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/치카게#독|독]]을 병영에 넣는 것이 가능하다. 병영에 들어갈 수 있는 건 기본적으로 병사와 통상패 뿐이지만 추가 규칙 7-2-1을 보면 독은 통상패가 존재할 수 있는 영역이라면 존재할 수 있다고 되있기 때문. 3코스트로 투신, 병사 1장, 손패 1장을 병영에 장전하는 카드. 거기다 사용하면 지속효과로 병영의 카드들을 강화하는 효과가 있다. 투신은 3/1의 무난한 공격이 되고, [[#창병|창병]]도 2/1 ~ 3/1의 공격이 되기 때문에 라이프에 적중할 확률이 올라간다. 잘 이용하면 덱압축이나 무시무시한 딜을 꽂아넣을 수 있지만, 투신의 1-2 적정거리와 창병의 3사거리, 거기에 어울리는 적정간격이 그리 많지 않기 때문에 간신히 밸런스를 맞췄다는 평. [[#하치류 천주각|하치류 천주각]]과 함께 쓰면 3/2~3/3 투신, 3/2 [[#반공|반공]], +@, 3/2 창병으로 이론상 최강 콤보를 넣을 수 있다(...). 투신과 창병은 쉽게 맞춰지지만, 간격 등 부수적인 수단도 맞춰야 하므로 약간 힘들긴 하다. [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/치카게#멸등독|멸등독]]을 없앨 수 있는 수단 중 하나이다. 물론 거기에 쓰기에는 아깝다. ===== 투신 ===== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 투신 ||<|8> [[파일:na_18_mizuki_o_s_3_ex1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(闘神, ruby=とうしん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-S-3-Ex1 || || '''사용자''' ||<-2> 코다마 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 2 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【상시】 부동 - 이번 턴 동안 아직 현재 간격이 변화하지 않았다면, 이 《공격》은 +0/+1 된다.[br]【공격후】 이 카드를 추가패로 되돌린다.[br](이 카드는 여신 '코다마'의 카드로 취급한다.) || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 《공격》에의 대응에 의해 간격이 변화한 경우, 【상시】 효과에 의한 수정은 사라지나요? > '''A.''' 네, 사라집니다. > > '''Q.''' [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/라이라|라이라]]를 깃들인 경우, 대전되나요? > '''A.''' 네. 병사가 아니라 코다마의 카드이므로 대전됩니다. }}} * 대응되어 이 카드가 무효화됐다면 버림패에 남고 재구성 때 패산으로 들어갈 수 있다. 데미지만 무효화됐다면 공격후 효과를 처리하여 추가패로 되돌린다. * [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/렌리|렌리]]를 깃들이고 위증할 때 이 카드를 뒤집어서 사용했다면, 추가패가 아닌 덮음패/버림패로 간다. [[#타테나시 대수문|타테나시 대수문]]으로 가져오는 공격 카드. 일단 추가패에서 징병 상태로 들어오지만, 병사가 아닌 통상패이며 여신 정보도 가진다. 데미지 표기는 2/1이지만 대수문의 사용됨 효과로 3/1로 사실상 라이프 직격딜이고, 여기에 부동이나 [[#하치류 천주각|하치류 천주각]] 효과를 받고 3/2까지도 노려볼 수 있다. 그 대신 공격 후 추가패로 돌아가므로 1회용이며, 1-2라는 적정거리 때문에 부동 효과는 사실상 꿈도 못꾸면서 어울리는 파트너 여신도 제약되는 게 단점. ==== 야마시로 미즈키의 전투의 함성 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 야마시로 미즈키의 전투의 함성 ||<|8> [[파일:na_18_mizuki_o_s_4.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(山城水津城の鬨の声, ruby=やましろみずきのときのこえ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-S-4 || || '''사용자''' ||<-2> 미즈키 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 5 || || '''카드 타입''' || 부여 || 전력 || || '''봉납''' ||<-2> 5 || || '''텍스트''' ||<-3>【전개중】 원래 종단을 가진 당신의 통상패와 병사는 종단을 잃는다.[br]【전개중】 원래 《전력》인 당신의 통상패는 《전력》을 잃고, 종단을 얻는다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 버림패 등에 있는 《전력》 카드도 서브타입 《전력》을 잃나요? > '''A.''' 네. > > '''Q.''' 서브타입 《전력》을 잃은 카드를 사용했을 때, 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루#빅 골~렘|빅 골~렘]]」의 【사용됨】 효과는 발생하나요? > '''A.''' 하지 않습니다. > > '''Q.''' 전력화를 가진 카드를 전력행동으로 사용한 경우, 이 카드의 2번째 효과는 적용되나요? > '''A.''' 아니오, 《전력》 카드가 아니므로 적용되지 않습니다. }}} 종단은 종단이 없어지고, 전력은 종단을 얻으면서 표준행동으로 사용할 수 있게 해주는, 여러가지로 활용할 수 있는 비장패. 당장 [[#방벽|방벽]] 이후 추가 대응이 가능해지고, [[#창병|창병]]을 2번 찌를 수도 있으며, 턴의 마지막에 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#거합|거합]] 같은 강력한 전력패를 쓸 수도 있게 된다. 하지만 이 카드 자체가 전력에 5코스트나 먹는 상당히 무거운 비장패라 이걸 쓰는 플랜은 잘 안나오는 편. === 병사 === [[파일:cardback_troop.png|width=200px]] >'''병사''' > > 징병된 병사는 병영 보드 위에 뒷면으로 둔다. > * 손패처럼 사용이 가능하다. 덮음패로 만들 수 없다. > * 버림패로 만드는 대신, 미징병 상태로 병영에 되돌린다. ==== 창병 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 창병 ||<|8> [[파일:na_18_mizuki_o_t_1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(槍兵, ruby=やりへい)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-T-1 || || '''사용자''' ||<-2> - || || '''분류''' ||<-2> 병사 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 3 || || '''데미지''' ||<-2> 1 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>종단[br]【상시】 당신이 직전 턴에 대응했다면, 이 《공격》은 +1/+0 된다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 「창병」에 의한 《공격》은 미즈키의 《공격》인가요? > '''A.''' 아니오, 병사는 사용자 정보를 갖지 않습니다. }}} 콤보의 막타를 담당하는 병사. 총 2장이다. 기본 공격력이 낮지만 [[#타테나시 대수문|타테나시 대수문]]이 켜진 상태이면 2/1~3/1 공격이 되므로 괜찮은 공격카드가 된다. 적정거리 3이라는 좁은 사거리를 극복할 파트너조합을 찾는 것이 과제. 본래 적정거리와 조건 때문에 사용이 힘든 카드에 속했지만, 7-2 시즌 패치로 [[#타테나시 대수문|타테나시 대수문]]의 버프에 간접영향을 받은 덕에 제대로 카드 한장 값을 하게 되었다. ==== 방패병 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 방패병 ||<|6> [[파일:na_18_mizuki_o_t_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(盾兵, ruby=たてへい)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-T-2 || || '''사용자''' ||<-2> - || || '''분류''' ||<-2> 병사 || || '''카드 타입''' || 행동 || 대응 || || '''텍스트''' ||<-3>종단[br]대응한 《전력》이 아닌 《공격》은 -1/+0 된다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 대응불가(통상패)를 가진 《공격》에 대응할 수 있나요? > '''A.''' 네. 병사는 통상패가 아닙니다. }}} 공격 하나를 오라로 막기 쉽게 만들어주는 대응. 종단이 달렸으므로 후속 공격을 계산하면서 써야 하지만, 7-2시즌 [[#타테나시 대수문|타테나시 대수문]] 버프 후에는 방패병의 종단이 무시되므로 쓰기 편하다. ==== 기병 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 기병 ||<|7> [[파일:na_18_mizuki_o_t_3_s6_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(騎兵, ruby=きへい)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-18-mizuki-O-T-3 || || '''사용자''' ||<-2> - || || '''분류''' ||<-2> 병사 || || '''카드 타입''' || 부여 || - || || '''봉납''' ||<-2> 2 || || '''텍스트''' ||<-3>종단[br]【전개중】 상대의 《공격》은 대응불가를 잃는다.[br]【파기시】 당신은 집중력을 1 얻는다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''대응불가를 잃는다''' > * "대응불가를 잃는다"라고 기술된 효과는, 해당하는 《공격》에서 대응불가 및 대응불가(○○)를 잃게 합니다. 그것들을 여럿 가졌더라도 그 모두를 잃게 합니다. > > > '''Q.''' 하나의 《공격》에 "대응불가를 얻는다"는 효과와 "대응불가를 잃는다"는 효과가 동시에 적용된 경우, 그 《공격》에 대응을 수행할 수 있나요? > '''A.''' 네, 대응을 수행할 수 있습니다. }}} 상대의 대응불가를 무력화시키는 병사. 대응불가/통대불을 잘 활용하는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카#돌격령식|돌격령식]] 호노카나 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/야츠하|야츠하]] 등을 상대할 때 던져놓고 [[#방벽|방벽]]을 들고 압박해볼 수 있다. 파기시 집중력 회수는 덤이다.