[[분류:벚꽃 내리는 시대에 결투를]] [include(틀:상위 문서, top1=벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드)] [include(틀:벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드 목록)] 카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다. [목차] == 기본 == [[파일:taboo_board.png]] > '''금기''' > 당신의 금기 게이지가 16 이상이라면, 당신은 패배한다. > '''금기 게이지''' > 당신이 카무이를 깃들였다면, 당신은 금기 게이지를 가지며, 게임 시작 시의 수치는 0입니다. 금기 보드에 붉은 구슬 토큰을 놓아 표시하시기 바랍니다. > 금기 게이지가 16 이상이면 당신은 패배합니다. > 당신의 턴 개시 페이즈 시작에, 당신의 라이프에 따라 다음과 같이 금기 게이지가 증가합니다. > * 10 이상: +0 > * 9 이하 6 이상: +1 > * 5 이하: +2 > > > '''서약칸''' > 카무이의 몇몇 카드는 서약칸을 가집니다. 당신은 이러한 카드를 사용할 때, 금기 게이지를 구슬에 적힌 수치만큼 올리기로 할 수 있습니다. 게이지를 올리면 서약칸 안에 적힌 효과가 유효화됩니다. > 보충: 게이지를 올릴 것인지 여부는 소모값 등의 비용을 지불한 직후에 선택합니다. (공격이라면) 상대는 게이지를 올렸는지 여부를 보고 나서 대응할 것인지 선택할 수 있습니다. {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 금기 게이지가 16 이상이 되어 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/오보로#최후의 결정|최후의 결정]]」을 사용했어요. 게임을 속행할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 「최후의 결정」은 사용할 수 있습니다만 그 해결 후에 여전히 패배 조건을 충족하고 있으므로 패배가 되어 게임이 종료됩니다. > > '''Q.''' 현재 라이프가 10이고, 개시 페이즈 처리로 재구성을 수행할 생각인데요. 개시 페이즈의 금기 게이지 상승량은 어떻게 되나요? > '''A.''' 0입니다. 금기 게이지 상승 처리는 개시 페이즈 시작 전에 수행합니다. > > '''Q.''' 카무이를 깃들이지 않은 상태로 서약칸을 가진 카드를 사용했어요. 서약칸의 효과를 유효화할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 서약칸의 효과를 유효화하려면 금기 게이지를 상승시킬 필요가 있으며, 카무이를 깃들이지 않았다면 그것이 불가능합니다. }}} {{{#!folding 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ] > '''추가 규칙 19-2-1 금기 게이지''' > 쌍장요란에서 카무이를 선택한 플레이어는 금기 게이지라는 정수로 된 수치를 갖는다. 벚꽃결투 시작 시, 금기 게이지는 0이다. 이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다. 금기 보드와 붉은 구슬을 사용해서 이 정보를 표시한다. > > '''추가 규칙 19-3 서약''' > 카무이의 몇몇 카드는 서약칸을 갖는다. 서약칸은 구슬과 문장을 갖는다. > 서약칸을 가진 카드를 사용할 때, 비용을 지불한 후, 금기 게이지를 구슬에 적힌 수치만큼 올려도 된다. 그렇게 한 경우, 서약칸에 적힌 문장이 텍스트로 간주된다. > > '''추가 규칙 19-4 규칙상 효과의 추가''' > 카무이를 깃들인 플레이어는, 다음의 규칙상 효과를 갖는다. > * 당신의 개시 페이즈에 당신의 라이프에 따라 다음 표대로 금기 게이지가 증가한다. > || '''라이프''' || '''금기 게이지 증가''' || > || 10 이상 || +0 || > || 9 이하이면서 6 이상 || +1 || > || 5 이하 || +2 || > * 금기 게이지가 16 이상이면 당신은 패배한다. }}}. 턴을 받을 때마다 올라가는 금기 게이지라는 유통기한을 대가로 전체적인 통상패의 기본 밸류가 높으며, 금기를 올려서 카드를 더 강화할 수도 있다. 이 때문에 카무이는 단기결전에서 압도적으로 유리하고 게임이 길게 끄는 조합에 약하다는 특징이 있다. 다만 금기 게이지는 생각보다 여유로운 편으로, 5게이지까지는 플레이어가 자유롭게 쓰고 그보다 더 쓰는 순간 패배할 확률이 급증하는 구조로 되어있다. 금기 5게이지면 금기+1짜리 통상패를 2~3회정도 쓰고 베어내기나 [[#묘도|묘도]]각을 보는 정도. === 통상패 === ==== 붉은 칼날 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 붉은 칼날 ||<|8> [[파일:na_21_kamuwi_o_n_1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(紅刃, ruby=こうじん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-N-1 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 3 || || '''데미지''' ||<-2> 3 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>{{{#red 금기+1: 【상시】 이 《공격》은 +1/+1 된다.}}} || 카무이의 알파이자 오메가. 금기 하나로 간편하게 날리는 4/2라 부담없이 금기를 쓰는 카드이다. 적정거리가 하나뿐이고 대응불가도 없는 게 단점이므로 통상패 스텝 대응이 있다면 쉽게 대처할 수 있다. 사실 붉은 칼날에 얼마나 잘 대처할 수 있냐가 카무이 조합 상대 난이도를 결정한다고 봐도 과언이 아니다(...) ==== 흩날리는 칼날 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 흩날리는 칼날 ||<|8> [[파일:na_21_kamuwi_o_n_2_s8_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(散華刃, ruby=さんげじん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-N-2 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 3 - 4 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>{{{#red 금기+1: 【상시】 이 《공격》은 +1/+0 된다.}}} {{{#red 금기+1: 【공격후】 상대의 오라가 4 이하라면, 오라(상대)→오라(자신): 1}}} || 금기를 써서 편하게 강화할 수 있는 2/1의 무난한 공격, 금기 위쪽 효과는 그냥 이 카드를 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#참|참]]으로 바꿔주고, 아래쪽 금기는 (상대 오라 양과 데미지선택에 의존하지만) 실질 1/1 양면 데미지+ 휘감기라는 정신나간 카드가 된다. 금기를 안 써도 좋고, 금기를 쓰면 오라 데미지 효과가 2/2 내지 3/2 후속 공격을 라이프 데미지로 넣는 데에 도움이 되므로 필수 채용된다. 8-2 시즌에 한번 너프되었다. 패치전에는 금기를 안써도 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#참|참]]이랑 동일한 스펙이어서 여신 하나가 깡3/1공격이 2장이라는 화력투사가 가능했다. ==== 사검난인 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 사검난인 ||<|8> [[파일:na_21_kamuwi_o_n_3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(四劍乱刃, ruby=しけんらんじん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-N-3 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 2 - 4 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>{{{#red 금기+1: 전력화: 【공격후】 공격 『적정거리 2-4, 1/1』을 3번 수행한다.}}} || 양심적인 2/1짜리 공격인거처럼 보이지만, 전력화 효과가 양심을 버린 카드. 적정거리는 근거리를 전부 커버하고, 2/1을 라이프로 받고 나머지를 최대한 오라로 받는다 쳐도 3/1이나 2/2 양면 데미지를 맞을 것을 강요한다. 전력화로 안써도 평범하게 쓸만하기 때문에 전력화는 한번만 질러주고 나머지를 콤보에 섞는 용도로 툭툭 쳐줘도 좋다. ==== 베어내기 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 베어내기 ||<|8> [[파일:na_21_kamuwi_o_n_4_s7_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(斬り払い, ruby=きりはらい)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-N-4 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || 대응 || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 4 || || '''데미지''' ||<-2> 1 / 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【상시】 이 카드는 대응으로밖에 사용할 수 없다.[br]{{{#red 금기+2: 【공격후】 대응한 《공격》의 데미지를 무효화한다. 그 《공격》이 《전력》 또는 비장패라면 금기 게이지를 2 올린다.}}} || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#아마네 유리나의 저력|아마네 유리나의 저력]]」에 대응했어요. 【공격후】 효과로 금기 게이지는 얼마 상승하나요? > '''A.''' 2 상승합니다. (서약칸 자체의 상승분을 포함하면 4 상승하게 됩니다.) "《전력》 또는 비장패라면 금기 게이지를 2 올린다"는 양쪽 모두를 충족하더라도 1번밖에 적용되지 않습니다. }}} 간격 1-4 이내에서 통대불 없는 모든 공격에 대하여 '''[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요#영원의 꽃|영원의 꽃]]''' 레벨의 범용성을 자랑하는 대응. 대신 대응으로만 사용할 수 있고, 데미지만 무효화하므로 공격후 효과를 막지 못하며, 상승하는 금기 수치가 2~4, 개시 페이즈 증가치까지 고려하면 '''3~6''' 정도로 높기 때문에 신중한 사용을 요구하는 카드. 3/2 이상의 비전력 통상패 공격 내지는 각종 데미지 버프가 발린 공격에 쓰는 것이 좋다. 7시즌에는 진짜 로우리스크 하이리턴의 영꽃 통상패라서 월영락 등의 강력한 비장패, 메구미의 스택쌓기형 공격들, 대부분의 전력공격을 이 카드 1장으로 죽여버렸고, 새벽 쓰기 전 오라 까는 용도로까지 쓰는 바람에 2주만에 금지먹고 지금의 사양으로 떡너프당했다. ==== 가시꿰기 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 가시꿰기 ||<|6> [[파일:na_21_kamuwi_o_n_5.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(棘縫い, ruby=とげぬい)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-N-5 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>현재 간격에 따라 아래를 수행한다.[br]5 이상 ⋯ 간격→더스트:2[br]2 이상 4 이하 ⋯ 이번 턴에 당신이 수행하는 다른 여신에 의한, 비장패가 아닌 다음번 《공격》은 +1/+0 되고, 대응불가(통상패)를 얻는다.[br]1 이하 ⋯ 더스트→간격:2 || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 간격이 5일 때 이 카드를 사용했어요. 1번째 효과와 2번째 효과를 모두 적용할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 효과의 해결에 들어간 시점의 현재 간격을 참조해서, 어떤 효과를 해결할지 결정합니다. }}} 카무이의 주요 적정거리 밖이라면 적정거리에 맞춰 이동하고, 적정거리 안이라면 다음 공격에 데미지 버프를 주는 카드. 간격 조정도 좋고, 데미지 버프도 뜬금없이 3/1이나 3/2 공격을 날릴 수 있게 해주는 강력한 효과다. 어지간하면 채용되는 카드. 칼놀림이라는 별명이 있는데, 이는 시즌 4까지 유리나 카드였던 발놀림이라는 카드와 스텝 효과가 비슷하기 때문이다. 해당 카드는 현재 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#기백|기백]]으로 교체되었다. ==== 혈정난류 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 혈정난류 ||<|6> [[파일:na_21_kamuwi_o_n_6.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(血晶乱流, ruby=けっしょうらんりゅう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-N-6 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || 전력 || || '''텍스트''' ||<-3>아래에서 서로 다른 2가지를 선택하고, 위에서부터 순서대로 수행한다. * 공격 『적정거리 5-9, 4/1』을 수행한다. * 현재 간격이 5 이상이라면, 간격→더스트:2 * 공격 『적정거리 2-4, 2/2』을 수행한다. * 더스트→오라(자신):2 || 상황에 맞춰서 적절히 쓸 수 있는 전력 카드. [[#가시꿰기|가시꿰기]]와 혈정난류 중 하나를 골라 채용한다. 다만 전력 카드는 (전력화가 달린 일반 카드지만) [[#사검난인|사검난인]]이라는 우수한 카드가 이미 있다는 점. 전력 카드 자체로는 강한데 고르는 두 옵션이 카무이의 카드로서는 미묘한 점(???), 그리고 0거리까지 붙을 수 있는 상대는 그 거리를 복구할 능력이 가시꿰기에 비해 부족한 점 때문에 가시꿰기에 비해서 많이 쓰지는 않는다. 초반 인사카드로 써먹을 여지는 있다. 다만 후공을 잡고 상대가 한칸이라도 앞으로 움직여야 4/1과 2간격감소를 노릴 수 있고 선공을 잡거나 상대가 아예 안움직였다면 2번과 4번 옵션으로 그냥 전진 2회 전력으로 끝난다는 문제가 있긴 하다(...) ==== 피보라 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 피보라 ||<|7> [[파일:na_21_kamuwi_o_n_7.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(血飛沫, ruby=ちしぶき)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-N-7 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 부여 || - || || '''봉납''' ||<-2> 2 || || '''텍스트''' ||<-3>{{{#red 금기+1: 【전개시】 공격 『적정거리 3, 2/2, 불가피』을 수행한다.}}}[br]빈틈[br]【전개중】 벚꽃결정이 상대의 오라로 이동한다면, 그 벚꽃결정은 대신 더스트로 이동한다. 그렇게 한 경우, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 1개 더스트로 보낸다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 제가 「피보라」를 전개중에, 상대가 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#쪽배에서 쉬노니|쪽배에서 쉬노니]]」를 사용했어요. 어떻게 되나요? > '''A.''' 상대의 오라로 더스트에서 벚꽃결정을 5개 이동시키는 대신, 「피보라」 위의 벚꽃결정을 1개 더스트로 보냅니다. > > '''Q.''' 제가 「피보라」를 전개중에, 상대가 오라에 빈칸이 없는 상태로 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요#바람의 무대|바람의 무대]]」를 사용했어요. 어떻게 되나요? > '''A.''' 벚꽃결정의 이동이 발생하는 경우에만 치환이 수행됩니다. 따라서 간격에서 벚꽃결정은 이동하지 않습니다. }}} 금기+1로 2/2, 전개중 효과로 한번 상대 오라 채우기를 방해하는 특성을 가지는 부여카드. 금기를 올리지 않으면 기본동작만도 못한 카드가 되고 2라이프딜 기술로는 [[#붉은 칼날|붉은 칼날]]이 좀 더 우수하지만, 이쪽은 회피대응을 무효화할 수 있기 때문에 상대가 회피기동 대응을 쓸 가능성이 높은 조합에 이쪽에 오라를 잘 터는 파트너 여신이 있다면 붉칼을 3/1로 날리고 이 카드를 라이프2딜 카드로 쓸 여지가 있다. === 비장패 === ==== 등불 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 등불 ||<|7> [[파일:na_21_kamuwi_o_s_1_s7_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(灯, ruby=ともしび)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-S-1 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 5 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>{{{#red 금기+3: 당신의 플레어에 있는 벚꽃결정을 모두 더스트로 보내고, 당신의 라이프에 1 데미지를 준다. 추가패에서 「[[#새벽|새벽]]」을 미사용 상태로 얻는다.}}} || ===== 새벽 ===== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 새벽 ||<|9> [[파일:na_21_kamuwi_o_s_1_ex1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(暁, ruby=あかつき)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-S-1-Ex1 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 6 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 3 - 7 || || '''데미지''' ||<-2> 6 / 4 || || '''텍스트''' ||<-3>초극[br]【상시】 이 《공격》이 통상패로 대응되었다면, 그 카드를 해결하지 않고 대신 버림패로 만들고, 이 《공격》을 -1/+0 한다. 비장패로 대응되었다면, 그 카드를 해결하지 않고 대신 사용된 상태로 만들고, 이 《공격》을 -1/-1 한다.[br]【공격후】 이 카드를 게임에서 제외한다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/하츠미#카라하리 등대|카라하리 등대]]」에 대한 FAQ도 참조하시기 바랍니다. > > '''Q.''' 「새벽」에 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/미즈키#방벽|방벽]]」으로 대응했어요. 종단 효과는 적용되나요? > '''A.''' 아니오, 되지 않습니다. }}} [[#등불|등불]]까지 고려했을 때, '''금기 3, 라이프 1, 플레어 최소 11'''로 비전력 공격 중에서는 세 손가락 안에 들어가는 강력한 공격을 때려박을 수 있는 비장패 공격이다. 대응이 가능하지만 그래도 맞는다는 결과를 바꾸지는 않는다는 점도 특징. 하지만 사용 전에 등불을 사용해 새벽이 있다고 광고해야 하는 점과 위에서 언급한 저 코스트 자체가 단점. 보통 7~12 코스트를 책정하고 구축하는 비장패 덱에 저거 하나에 모든 코스트를 때려박아야 하므로 전체적인 비장패 파워를 약화시키고, 7-2시즌 너프 이후로는 이거 한 장의 가치가 카무이와 파트너 여신의 다른 비장패에 비교해서 메리트가 많이 줄어든 상황이라 많이 애매해졌다는 평. 7시즌에는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/오보로|오보로]]-카무이와 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야|탈리야]]-카무이 조합이 주로 썼다. 오보로-카무이는 2번에 나눠 지불하는 비용 구조 덕에 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/오보로#미카즈라|미카즈라]]를 확정 2번 쓸 수 있으며, 탈리야-카무이는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야#Stunt|Stunt]]로 2플레어를 땡겨쓸 수 있기 때문. 이 때문에 카무이 출시 직후부터 미카즈라는 오보로-카무이 조합에 한해 금지 카드였으며, 이후 이뤄진 7-2시즌의 등불 너프도 대놓고 이 두 조합을 저격하는 조정이다. [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/야츠하#그녀로서의 자아와 결의|그녀로서의 자아와 결의]]나 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루#리플렉터|리플렉터]] 등 대응이 아닌 방식으로 공격을 무효화하는 효과에 의해서는 무효화될 수 있다. ~~리플렉터가 깔려있는데 이걸 2타로 쓰지는 않을 것이다~~ 여담으로 후루요니 TRPG에서도 고대 석판 해석으로 살짝 언급되었는데, 여기선 데미지와 초극까지는 동일하고 코스트가 7, 상시효과 대신 대응불가(통상패)가 붙어있었다. ==== 묘도 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 묘도 ||<|8> [[파일:na_21_kamuwi_o_s_2_s7_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(阡, ruby=はかみち)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-S-2 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 3 || || '''카드 타입''' || 부여 || - || || '''봉납''' ||<-2> 4 || || '''텍스트''' ||<-3>{{{#red 금기+2: 【전개시】 공격 『적정거리 3-4, 3/3, 대응불가(통상패)』을 수행하고, 당신의 라이프에 1 데미지를 준다.}}}[br]【상시】 이 카드 위에 벚꽃결정이 놓여 있다면, 당신은 승리할 수 없다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 제가 「묘도」를 전개중에, 상대 라이프가 0이 되었어요. 저는 승리할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, <부여패> 영역에 있는 「묘도」 위에 벚꽃결정이 놓여 있기 때문에, 【상시】 효과에 의해 승리할 수 없습니다. > > '''Q.''' 【전개시】 효과의 《공격》에 의해 상대 라이프가 0이 되었어요. 저는 승리할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, <부여패> 영역에 있는 「묘도」 위에 벚꽃결정이 놓여 있기 때문에, 【상시】 효과에 의해 승리할 수 없습니다. > > '''Q.''' 제가 「묘도」를 전개중에, 제가 "승리한다"는 효과를 받았어요. 게임은 어떻게 되나요? > '''A.''' 당신은 승리할 수 없습니다. 그대로 게임을 속행합니다. > > '''Q.''' 제가 「묘도」를 전개중에, 상대가 "패배한다"는 효과를 받았어요. 게임은 어떻게 되나요? > '''A.''' 상대는 패배하고, 당신의 승리로 게임을 종료합니다. > > '''Q.''' 제가 「묘도」를 전개중에, 저와 상대의 라이프가 동시에 0이 되었어요. 게임은 어떻게 되나요? > '''A.''' 당신의 패배로 게임이 종료됩니다. > > '''Q.''' 저와 상대가 각자 「묘도」를 전개중에, 저와 상대의 라이프가 동시에 0이 되었어요. 게임은 어떻게 되나요? > '''A.''' 게임은 속행합니다. 한쪽의 「묘도」가 파기될 때 게임이 종료되겠지요. > > '''Q.''' 저는 「묘도」와 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#삼라판증|삼라판증]]」을 전개중이고, 상대 라이프가 0인데요. 개시 페이즈에 「묘도」와 「삼라판증」이 동시에 파기되었어요. 게임은 어떻게 되나요? > '''A.''' 2개의 부여패에서 벚꽃결정은 동시에 더스트로 보내집니다. 「삼라판증」의 【파기시】 효과를 해결하기 전에, 「묘도」의 위에서 벚꽃결정이 없어져, 【상시】 효과가 종료되므로, 상대는 라이프가 0인 것에 의해 패배합니다. > > '''Q.''' 저는 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/오보로#최후의 결정|최후의 결정]]」을 비장패에 미사용으로 가지고 있어요. 상대가 「묘도」를 전개중에, 제 라이프가 0이 되었어요. 「최후의 결정」은 사용되나요? > '''A.'''아니오, 사용되지 않습니다. 「묘도」가 파기될 때, 당신은 처음으로 패배하는 것이 됩니다. > > '''Q.''' 상대가 「묘도」를 전개중이고, 제 라이프가 0인데요. 저는 개시 페이즈에 재구성을 수행할 수 있나요? > '''A.''' 네, 할 수 있습니다. }}} 단순히 플레어 가성비로만 따져서 다른 서포트 없이 3/3 통대불을 3코스트로 날리는 비장패는 다른 여신에겐 없다. 그 대가로 금기 2와 1 라이프 데미지를 받으며, 특수한 상황을 제외하면 2턴간 승리할 수 없게 되어 막타로는 사용할 수 없다. 이 카드의 대항법은 심플하게 라이프로 맞는 것. 라이프로 맞고 받는 플레어 3을 한방 데미지 소스로 활용할 수 있는 모든 여신 조합이 묘도의 카운터가 된다. 따라서 비트다운보다는 결정기없이 천천히 딜을 쌓아올리는 컨트롤계를 상대할 때 사용하는 것이 좋지만, 금기2와 1라이프딜로 한번에 금기를 3~4 땡겨버려 유통기한이 빨라지므로 사용 타이밍이 까다롭다. 처음 나왔을땐 자해도 없고 금기도 1밖에 안올리는 환상적인 가성비를 보여주었고, 따라서 어느 정도 연구가 된 이후에는 [[#새벽|새벽]] 안쓰면 일단 넣고 생각해보는 비장패였다. 설정상 새벽과 묘도는 신을 멸하는 권능에 속하는 비장패이다. ==== 신위 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 신위 ||<|9> [[파일:na_21_kamuwi_o_s_3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(尸, ruby=かたしろ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-S-3 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 1 || || '''카드 타입''' || 공격 || 대응 || || '''적정거리''' ||<-2> 0 - 6 || || '''데미지''' ||<-2> 0 / 0 || || '''텍스트''' ||<-3>【공격후】 이번 턴 동안, 이 카드가 대응한 《공격》을 수행한 여신의 카드를 상대가 다음번에 사용하려면, 추가 비용으로 손패에서 그 여신의 카드를 1장 버림패로 만들어야 한다.[br]【즉재기】 당신의 금기 게이지가 6의 배수가 된다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 금기 게이지가 한 번에 5에서 7이 되었어요. 즉재기 조건을 충족하나요? > '''A.''' 아니오, 충족하지 않습니다. 턴 시작 시의 금기 게이지 상승이나 「[[#베어내기|베어내기]]」, 「[[#등불|등불]]」에 의해 5에서 7이 된 경우, 6이 되는 순간이 존재하지 않습니다. }}} 대응한 공격에는 영향을 주지 못하지만 상대의 AP 손해를 강요해서 템포를 늦추는 비장패. 하지만 파트너 쪽은 패널티가 없고, 한쪽 여신에 공격카드가 몰려 있는 조합에만 유용하기 때문에 딱 1코 가치의 대응이라 할 수 있다. ==== 이치 ==== ||
<|2> '''이름''' ||<-2> 이치 ||<|7> [[파일:na_21_kamuwi_o_s_4_s8_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(理, ruby=ことわり)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-21-kamuwi-O-S-4 || || '''사용자''' ||<-2> 카무이 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 3 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>아래에서 3번까지 선택한다. 같은 것을 여러 번 선택해도 된다. * 간격→더스트:1 * 당신의 라이프가 8 이하라면, 당신의 금기 게이지를 1 올린다. 그렇게 한 경우, 오라(자신)→라이프(자신):1|| 최대 3금기를 받아 3라이프 회복 or 최대 3간격 클러치전진 기능을 취사선택 할 수 있는 비장패. 다른 여신에게 갔으면 사기 카드 소리를 들었을 카드지만 사용조건으로 금기를 올려서 유통기한을 더욱 가속시킴 / 추가 선택지인 전진 기능 자체가 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/하가네#대중력 어트랙트|대중력 어트랙트]]의 하위호환인 점이 밸런스를 맞추는 느낌. 설정상으로 신위와 이치는 카무이의 신을 만드는 권능에 해당하는 비장패. 벚꽃 내리는 시대에서는 즉석으로 여신 12명을 창조하여 싸움에 투입시키거나 멸망해버린 거울 세계에서 한 인간을 여신으로 승천시키는 데 이런 권능을 사용한다. 8-2 시즌 이전에는 라이프 6 이하에서만 사용 가능한 라이프게인+상대 행동 비장패에 추가 비용을 추가하여 헤이트하는 비장패였다. 행동 비장패 조합을 상대로 압도적인 우세를 가져가기 때문에 이전 부여패 조합을 죽인 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/야츠하#네잎 거울의 전래동요|네잎 거울의 전래동요]]처럼 너프될 가능성이 있었고, 결국 현재 사양으로 너프하되 어느정도 범용성을 얻은 것. {{{#!folding 추가 비용 관련 FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''추가 비용''' > * 추가 비용은 어떤 효과에 의해 카드를 사용할 때 발생하게 됩니다. > * 추가 비용이 부과된 카드를 사용할 때, 그 추가 비용을 지불할 수 없다면 그 카드는 사용할 수 없습니다. > * 추가비용의 지불은 소모값에 의한 플레어 지불과 같은 시점에 수행됩니다. > > > '''Q.''' "소모값에 의한 플레어 지불과 같은 시점"이라면 소모값을 갖지 않는 통상패의 사용에는 추가 비용을 지불하지 않아도 된다는 뜻인가요? > '''A.''' 아니오, 지불해야 합니다. > > '''Q.''' 여러 종류의 비용이 부과된 카드를 사용하려 했지만 일부 비용이 부족했어요. 다른 일부 비용만 지불하는 것은 가능한가요? > '''A.''' 아니오, 불가능합니다. 여러 종류의 비용이 부과된 경우 먼저 그 모두를 지불하는 것이 가능한지 아닌지를 확인하고, 가능한 경우에만 모두를 한번에 지불합니다. 사용 불가능한 경우에 일부 비용만 지불한다는 것은 불가능합니다. }}}