[[KOF 시리즈]]의 등장인물 [[니카이도 베니마루]]가 사용하는 [[커맨드 잡기]] 기술. [목차] == 베니마루 코레더 == [[파일:attachment/베니마루 코레더/b09.gif]] '''紅丸コレダー / Benimaru Collider''' 베니마루의 [[커맨드 잡기]]. 상대를 붙잡아 전기로 다단히트 공격을 먹인다. 톱을 노려라!!에 나오는 [[건버스터]]의 버스터 코레더의 패러디로[* 버스터 코레더도 이름 자체는 [[슈퍼로봇 마하바론|마하바론]]의 마하 코레더를 패러디한 것이지만 원조인 마하 코레더는 눈에서 빔을 발사하는 기술이기 때문에 베니마루 코레더의 경우, 붙잡고 직접 전격을 먹이는 건버스터쪽의 패러디로 보는 것이 타당하다.], 코레더는 [[일본식 영어]] 발음이 국내에 그대로 넘어온 것이다. 기술의 제대로 된 표기는 '컬라이더(Collider)'. 입자 가속기라는 의미다. [[KOF XIV]]부터는 기술명이 좀 더 원어에 가까운 '''베니마루 컬라이더(紅丸コライダー)'''로 바뀌었다. [[1프레임 잡기]]로 빠른 모션과 더불어 상대를 강제 다운시켜 베니마루의 이지선다 공격에 심리적 압박감을 더해준다. 베니마루의 러쉬 압박을 막으려고 가드로 레버 후방고정중인 상대에게 접근해 먹여주면 짜증이 배가 된다. 또한 성공시 강제 다운이기 때문에 기상에 맞춰 특유의 강력한 점프 기본기로 역가드 심리를 깔아두는 [[잡기 캐릭터]]의 패턴[* [[https://youtu.be/ddco30l40Ro?t=50|정확한 예시]]. 가드 중인 고로에게 걸어가 베니마루 코레더로 강제 다운시킨 후 기상에 맞춰 점프 D를 깔아 역가드를 성공시킨다.] 을 베니마루 역시 써먹을 수 있다. 상대하는 입장에선 이오리의 설풍 못지 않게 짜증나는 기술로써, 기본적으로 탄탄한 기본기로 상대를 압박하고 타이밍 좋은 러쉬로 주도권을 가져가는 베니마루에게 잡기 심리전을 추가해준 것부터가 반칙이다. 단점이라면 잡기의 인식거리가 매우 짧다는 점. 실패 모션 자체는 짧아서 상대가 이를 의식적으로 캐치하기 쉽지 않으나, 실패한 시점에서 이미 상대와 초근접해있는 상태이기 때문에 역으로 크게 얻어맞을 위험이 있다. 상대가 기본기의 끄트머리에 닿도록 거리계산이 중요한 베니마루를 상대에게 붙여야 된다는 점에서 상당한 하이리스크. 여기에 잡기 자체의 대미지도 매우 약한 편이라 강제다운 이후의 심리전을 제대로 꽂지 못하면 사실 돌아오는 리턴이 크다고 볼 수 없다.[* 시리즈마다 다르긴 하지만 대부분 날리기 공격 정도의 대미지 밖에 못 뽑는다.] [[KOF 96]] CPU 베니마루는 코레더로 쓰러뜨린 후에 잭 나이프 킥으로 보이는 추가타를 넣는다. KOF 2002 UM에서는 이 추가타가 정식 기술이 되어(정식 명칭은 '''베니마루 슛''') 입힐 수 있는 대미지가 더 올라갔다. 96에서는 이 기술을 구현하기 위해서 베니마루 코레더를 맞고 쓰러진 상대는 특수 피격 판정을 남기게 하였는데, 클락만 설정 미스가 있었는지 '일반 피격 판정'이 부여되어 각종 공격이 다 들어간다. 앉아 약킥 후에 다시 베니마루 코레더를 이어주면 무한 콤보도 가능했다. XIII에서는 EX버전으로 사용하면 잡은 뒤 먼저 경직이 풀려서 추가타를 넣는 방식으로 계승. 노멀 코레더는 15히트지만 EX버전은 히트수가 계산되지 않는다. 공식 영상에도 그렇게 소개되는 것으로 보면 의도한 것 같다. 덕분에 비슷하게 쓰이는 [[잠열권]], [[환영각]]만 몰락했다. XIV부터 EX버전 사용 시 히트 수가 정상적으로 체크되도록 변경되었다. 노멀 버전은 10히트, EX버전은 15히트하며 XIII와 사양은 같다. 몬더그린으로는 "[[자아비판|베니마루 구리다!]]"/"베니마루 꺼래다!" 모션이 [[루갈 번스타인]]의 [[스콜피온 데스락]]과 비슷하다. 다른 점은 베니마루 코레더는 처음 잡을때 두 손을 뻗어 잡아낸 후 한손으로 충격을 준다는 점. == 일렉트리거 == [[파일:attachment/베니마루 코레더/e03.gif]] 베니마루의 커맨드 잡기 초필살기. 베니마루 코레더의 강화판으로 기술명을 호쾌하게 외치며[* 다만 98부터는 97에 비해 침착하게 외치도록 바뀌었다.] 상대를 붙잡으면 허공에서 낙뢰가 떨어져 상대를 지져버린다. 위는 노멀판이고 [[http://cfile4.uf.tistory.com/image/9944B3405A426BE9203913|MAX판은]] MAX 뇌광권 번개구처럼 주황색을 띈 번개 3줄기가 떨어진다. 96에서는 더미 데이터였고([[폭렬구극권]]마냥 사운드트랙의 보이스집에는 남아있었다. 97에서는 기합이 더 강하게 들어간 신규 음성을 녹음해서 사용했으나 98 이후부터는 당시 96 사운드트랙의 음성으로 교체.) 97부터 정식 추가되었다. 데미지가 굉장히 출중하다. 발동도 빠르고(1프레임은 아님) 연출도 임팩트가 있어서 제법 잘 쓰였다. 상대방을 붙잡아 번개로 지지는것도 그렇고 번개 소리가 아주 호쾌하게 난다. 노멀판도 파지지지지지직! 하고 MAX 판은 콰지지지지직! 하는 소리가 난다. 다만 엄청난 임팩트와 달리 데뷔한 97에선 대미지 자체는 뇌광권보다 제법 낮은 편이었다. 97 당시 쿄의 신초필 무식이 쓸모가 많지만 대미지 자체는 대사치보다 떨어졌던 것이랑 유사한 케이스. KOF 98에선 [[1프레임 잡기]]가 아니어서 사실 암전을 보고 피할 수 있는 기술이다. 때문에 이걸 아는 경험 많은 유저들은 잘 걸려주지 않는다. 심지어는 암전 터진 뒤에 발동하는 아테나의 [[무적 잡기]](슈퍼 사이킥 스루) 등에 오히려 역으로 털리는 경우도 있다. 이는 98 UM에선 '''1프레임 잡기'''로 상향조정되면서 수정되었다. 99~01에서는 [[스트라이커(KOF)|스트라이커]] 전용기로만 남았고, 2002부터는 아예 사라졌다. 스트라이커 기술로서의 일렉트리거는 강력한 데미지를 주는 전작과 달리 홀딩기. 자세히 보면 모션 자체도 베니마루 코레더와 비슷하게 바뀌었다.[* 정작 베니마루 코레더는 그 시리즈에서 삭제되었다가 2002에서 부활했다. --그리고 이번엔 일렉트리거가 없다--] KOF 2000 팀 스토리에서는 [[야부키 신고|신고]]를 죽이려던 린을 제압하기 위해 사용. 문제는 [[린(KOF)|린]]이 보통내기가 아니라 베니마루가 꽤 강하게 날렸는데도 크게 피해를 보지 않았다. 이후 팀 엔딩에서 베니마루가 린을 기습하던 [[론(KOF)|롱]]의 뒤에 갑자기 나타나 시전했다. 정작 롱은 바꿔치기술로 회피. [[CAPCOM VS SNK|CVS]] [[CAPCOM VS SNK 2|시리즈]]에서도 초필살기로 사용하며 1편의 경우 EX 베니마루만 사용했다. '일렉트리거'는 [[슈퍼로봇 레드바론]]의 주역기 [[레드바론]]의 필살기인 '일렉트리거'에서 따온 것으로 원작에서는 귀에서 전격을 발사하는 필살기다. 베니마루 코레더와 비슷한 유래이지만 두 기술 다 원본 기술의 이름만 가져온 수준. [[몬더그린]]에 의해 '''벨 수 있다!''', '''될 수 있다!''', '''읽고 있다!''', '''됐소이까!''', '''유소희짱!'''으로도 들린다. [[분류:더 킹 오브 파이터즈/기술]][[분류:니카이도 베니마루]]