||<:><-6>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; auto; padding: 10px 0px; background-image: linear-gradient(to right, #881cff, #6411c0 )"}}} {{{#White '''{{{+2 {{{#!html 보스 신드롬 네임리스}}}}}}'''}}}[br]{{{#000000 ネームレス}}} ||<#f1f1f1><-6><:> [[파일:20220131_134453.jpg|width=100%]]|| }}}|| || '''출전''' || 보스 신드롬 || '''속성''' || 녹/방 || '''코스트''' || 65 || ||<-6><:>'''인연'''|| ||<-6><:> 보스신드롬 / 올스타 / 네스츠 || [목차] == 개요 == [youtube(04zwct8U7Mg)] >K'의 유전자를 이용해 불꽃을 다루는 개조 인간으로 만들어졌다. 네스츠의 화성기지 데이모스에서 9999번째 실험체로 태어나 지구로 보내졌다. 자신을 보살펴주던 소녀 이졸데가 네스츠에게 살해당해, 그 복수를 위해 반역을 시작한다. [[킹 오브 파이터 올스타]]에 등장하는 캐릭터. 2021년 12월 29일 보스 신드롬 버전으로 [[피의 나선에 미친 애쉬]]와 함께 새로운 네임리스가 추가되었다. 액티브 스킬이 기존에서 많이 바뀌었고, 기존 모델링에서도 기존 네임리스랑 많이 다르다. == 스킬 == === 리더 스킬 === ||
(6성 기준) 녹속성 파이터의 공격력이 65% 증가. || === Active 1: [[회전형돌관오기 나선]] (차징) === ||<|2><#fdca55>
||<)> 타격계열|| ||<(> 사용 시 모든 적을 3초 동안 공포.(쿨타임 7초)[br]피격 중 사용 가능.(스탠딩 한정)[br]차징 시 슈퍼 아머 적용.|| 스페셜 시그니처 버전 [[킹(SNK)|킹]], [[유리 사카자키]]에게 있는 차징 스킬을 도입했다. ==== Active 1.1: [[회전형돌관오기 나선]] ==== ||<|2><#fdca55>
||<)> 타격계열|| ||<(> 적에게 공격력의 801%의 대미지를 입힙니다.[br]적중 시 대상은 7초 동안 받는 피해량이 28% 증가.[br][슈퍼아머 혹은 하이퍼아머] 대상 적중 시, 대상의 [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머]를 해제.|| ==== Active 1.2: MAX [[회전형돌관오기 나선]] ==== ||<|2><#fdca55>
||<)> 타격계열|| ||<(> 적에게 공격력의 1083%의 대미지를 입힙니다.[br]적중 시 대상은 7초 동안 받는 피해량이 32% 증가.[br][슈퍼아머 혹은 하이퍼아머] 대상 적중 시, 대상의 [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머]를 해제.[br][PVP 전용] 적중 시 대상은 5초 동안 [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머] 발동 불가.|| 회전형돌관오기 나선 풀 차지 시 발동. === Active 2: 강습형발수도전기 천무 EX === ||<|2><#fdca55>
||<)> 타격계열|| ||<(> 적에게 공격력의 783%의 대미지를 입힙니다.[br]3초 동안 하이퍼 아머(슈퍼 아머&대미지 면역) 적용.[br]적중 시(가드 포함) 대상에게 7초 동안 [초열] 부여.(1초마다 공격력의 30% 화상 피해, 치명타 확률 80% 감소, 방어력 30% 감소)[br]피격 중 사용 가능.(에어본 상태 한정.)|| === Active 3: 확산형발수도오기 절영 콤보 === ||<|2><#fdca55>
||<)> 장풍계열|| ||<(> 적에게 공격력의 789%의 대미지를 입힙니다.[br]사용 시 7초 동안 방어력의 60%만큼 공격력이 증가.[br]적중 시(가드 포함) 대상에게 7초 동안 [흑염] 부여.(1초마다 공격력의 30%만큼 암흑 피해 및 파워 게이지 2% 감소.)|| === Finish 1: 섬광형발수도오기 작봉 EX === ||<|2><#fdca55>
||<)> 장풍계열|| ||<(> 적에게 공격력의 1309%의 대미지를 입힙니다.[br][화상 혹은 암흑] 상태의 적을 공격하면 대상의 [화상 혹은 암흑] 대미지의 3.2배를 추가하고 [화상 혹은 암흑]을 제거.|| === Finish 2: 최종형발수도비기 인광 EX === ||<|2><#fdca55>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:KOFAS_Nameless_F2.png|width=64]]}}}||<)> 타격계열|| ||<(> 적에게 공격력의 1957%의 대미지를 입힙니다. || 원작의 MAX2 초필살기를 연출. 고증은 살린 채 구현했는데 EX라는 명칭을 부여한 탓인지 글러브를 장비한 채 상대에게 돌진하여 힘을 개방시키는 연출로 변경된 모양. 난무기 형식이 아닌 만큼 첫 돌진이 적중하지 않아도 끝까지 발동한다. 대미지는 첫 돌진이 큰 부분을 차지하고 있으며 필살기 지속시간동안 쿨타임이 돌아와 다시 콤보를 넣고 필살기를 또 사용할 수 있기 때문에 각성한 파이터가 아닌 이상 대처가 까다로운 편. 인광 역시 배틀카드 승급던전에서 수호상 나찰에게 시전하면 돌진했던 불꽃이 남은 타격 때문에 시끄러운 현상이 발생한다. === Finish 3: 회전형돌관오기 나선 === ||<|2><#fdca55>
||<)> 타격계열|| ||<(> 적에게 공격력의 1977%의 대미지를 입힙니다.|| 3PG 필살기인 인광 EX의 범용성에 밀리지만 계수가 20% 높고 인광을 얻기 전에 먹었다면 거쳐갈만하다. 그러나 배틀카드 승급던전에서 수호상 나찰에게 시전하면 드릴 타격음 때문에 시끄러운 현상이 발생하기도 한다. === Finish 4: 확산형발수도오기 절영 EX === ||<|2><#fdca55>
||<)> 타격계열|| ||<(> 적에게 공격력의 1788%의 대미지를 입힙니다.[br]사용 시 체력을 8% 회복.|| == 핵심 코어 == ||
<#cdcdcd>
'''Ж'''' ||[화상, 암흑] 면역. [화상] 대상 공격 적중 시 액티브 스킬 쿨타임이 0.5초 감소.[br][암흑] 상태의 적에게 주는 액티브 스킬 피해량이 200% 증가. || ||<#cdcdcd>''''진실'을 찾는 자''' ||체력이 50% 이하일 때 피격 시 7초 동안 대미지를 흡수하는 [쉴드] 적용, 20회 피격 시 해제.(쿨타임 15초)[br]체력이 70% 이하일 때 공격 적중 시 체력을 1% 회복.(쿨타임 2초)[br]<보스 신드롬 vol.5 : 가드 상태일 때 모든 적의 파워게이지를 0.3초마다 1%씩 감소.[br]피격 5회 누적 시(가드포함) 자신이 2초 동안 슈퍼 아머.(쿨타임 20초)> || == 추천 배틀카드 == == 평가 == == 활용처 == == 기타 == 일각에서는 스페셜 시그니처로 나와야 했던 게 아니냐는 주장이 있었지만, 네임리스는 원작 [[KOF 2002 UM]]에서 4스테이지 이후로 난입하는 중간보스들 중에서 난입 조건이 가장 까다로운지라 비슷한 논란이 있던 보스 신드롬 [[레오나 하이데른]]에 비하면 해당 논란은 묻혔다. [[분류:NESTS]][[분류:킹 오브 파이터 올스타]]