[include(틀:상위 문서, top1=보우마스터)] [include(틀:관련 문서, top1=보우마스터/스킬, top2=보우마스터/역사)] [include(틀:메이플스토리/스킬)] [목차] == 개요 == == 1차: 아처(궁수의 기본) == === 아마존의 축복 === 도적의 님블 바디와는 달리 명중률만 올려줘서 아마존의 눈을 찍기 위해 3까지만 찍는다. === 크리티컬 샷 === 데미지가 들쭉날쭉하기 때문에 선마 필수다. === 아마존의 눈 === 도적의 킨 아이즈처럼 사정거리를 늘려주기 때문에 마스터 필수 스킬이다. === 포커스 === 회피율도 올려주기 때문에 찍는 사람은 찍는다. === 에로우 블로우 === 더블샷을 찍기 위해 1을 찍어야 한다. === 더블 샷 === 에로우 블로우보다 효율이 좋기 때문에 마스터한다. == 2차: 헌터(활과 사냥) == === 보우 마스터리 === 4차가 나오기 전까지는 19까지 찍었지만[* 마스터를 하더라도 다른 스킬을 먼저 마스터하고 이 스킬을 가장 마지막에 마스터했다.] 4차 이후로 엑스퍼트를 찍기위해 마스터한다. === 파이널 어택:활 === 마스터 시 250%의 데미지와 60%의 높은 확률로 좋을거같지만 '''문제는 움직일 수 없기 때문에''' 대부분은 맞기 때문에 포기하는 편이어서 소울 애로우, 보우 부스터 등의 버프 스킬에 투자한다. 전사는 슬래시 블러스트로 발동되면 여러 마리를 공격하지만 궁수는 한마리만 공격해서 더 의미가 없다. 다른 스킬을 마스터하면 11이 남는데 이걸 0으로 포기하면 포커스와 아마존의 축복으로 투자했다. === 보우 부스터 === 초창기에는 아이콘이 크로스보우로 표기되었다. === 파워 넉백 === 당시 궁수만 쓸 수 있었던 밀격기다. 궁수는 몬스터가 가까이 붙으면 직접 타격하기 때문에 마스터 필수 스킬이다. 레벨에 따라 미는 수가 늘어난다. (1~5:2 6~10:3 11~15:4 16~19:5 20:6) 데미지는 200%인데그리 높게 뜨지 않는다. 직접 타격하기 때문에 힘이 요구되고 궁수는 힘을 높게 찍을 필요가 없다. 활의 요구되는 힘은 장착 레벨 +5이기 때문이다. 모험가 패치로 40%에서 70%로 늘어나고 힘이 낮아도 어느정도 데미지가 뜨지만 가까이에서 쏘는 거리가 좁아져서 범위가 줄어졌다. 넉백률은 활의 넉백확률과 비유한다. === 소울 에로우:활 === 마스터 시 매직가드처럼 10분이기 때문에 오래간다. 꼼수가 있었다면 당시 공격력이 제일 높은 화살인 강철화살(공격력2)을 중첩시켜서 화살을 소비하지 않고 공격력을 높일수 있었으나 2009년 잠수함패치로 적용되지 않게 되었다. 초창기에는 이펙트가 달랐는데 화살이라기 보다 랜스에 가까웠고 시전소리는 레이저 소리가 난다. === 에로우 봄:활 === 궁수의 첫 다수기. 마스터 시 60%의 확률로 스턴이 생기기 때문에 안정적으로 사냥 할 수 있었다.단 넉백시키지 못할때 확률이 낮아진다. 범위 공격이기 때문에 골렘의 사원같이 층으로 된 곳에서 효율이 높다. 초창기에는 이펙트가 달랐었고 시전소리는 불뿜는 소리. 모험가 패치로 130%에서 150%으로 상향되었다. 먼저 맞는 몬스터는 설명 데미지가 아닌 50%만 받았으나 밸런스 패치로 동일하게 적용되었다. === 유니온 포커스(삭제) === 파워 넉백이 나오기 전 초창기에 존재했던 스킬. 캐릭터의 명중률과 회피율을 올려주는 포커스와는 달리 몬스터를 낮췄다. 이펙트는 몬스터 주변에 눈이 생기고 심지어 몬스터한테도 걸 수 있었다. 초창기에는 '''보스 몬스터가 독에 걸렸었다.''' --물론 주니어 발록은 독 무효라서 걸릴 수 없었다.-- 파티스킬이라서 파티원이 걸린 몬스터한테 적용되었다. 효율이 얼마나 좋았으면 '''20짜리 전사가 커즈아이한테 미스가 뜨지 않을 정도.''' 그러나 버그가 있었는데 걸린 몬스터가 유저를 공격하지 않는 것이었다. 보스몬스터한테 악용할 우려가 있었는지 결국 1.38패치로 파워 넉백으로 바뀌었다. 포커스가 파란색이면 유니온은 빨간색에 속눈썹이 있었고 시전소리는 파워 넉백과 같은 바이올린 켜는 소리. == 3차: 레인저(레인저의 길) == === 쓰러스트 === 이동속도를 늘려주는 스킬. 1~10:2 11~20:1을 늘려주기 때문에 대부분은 10까지만 찍는데 몬스터 라이딩이 생기고 나서 포기하는 유저가 있다. === 모탈 블로우 === 가까이에서 쏠 수 있고 즉사효과도 있지만 효과가 미미해서 레인을 찍기 위해 5까지만 찍는 유저가 있다. === 퍼펫 === 분신이지만 허수아비를 소환해서 몬스터가 퍼펫을 적으로 인식하지만 몬스터를 먼저 공격하고 써야 효과를 볼 수 있고 보스몬스터한테도 적용되며 마스터 시 체력 6천에 60초 소환스킬이지만 소환의 돌을 쓰지 않기 때문에 효율이 매우 좋다. 캐릭터보다 키가 커서 노출당하기 쉽다. 옛메섭에서는 버프로 나오지만 본메에선 버프가 아니다. === 파이어 샷 === 불 속성을 가진 스킬. 하지만 레벨이 어느 정도 돼야 속성이 부여되기 때문에 레벨이 낮으면 무속성에 불과하며 대부분은 몬스터를 끌기 위해 1까지 찍고 스킬포인트가 남을 때 투자한다. 모험가 패치로 데미지 상향과 도트 데미지가 추가됐지만 11부터 효과가 생기기 때문에 찍는 유저가 늘어났다. === 에로우 레인 === 궁수의 광역기 스킬. 파란색이며 가까이서 쓸 수 있으며 몬스터가 많은 상태에서 쓰면 조금 시끄럽다. 스킬 레벨이 오를수록 범위가 늘어난다. 단 x축만 늘어난다. === 실버 호크 === 4차가 생기기 전까지는 마스터했지만 피닉스가 생기면서 15까지 찍는다. 스턴 효과도 있어서 마스터하는 경우도 있다. === 스트레이프 === 단일 공격기. 4번 공격하며 다른 스킬들은 10레벨 단위로 mp가 증가하지만 유일하게 2차스킬처럼 15단위로 증가한다. === 인크리즈드 스택 사이즈(삭제) === 3차 초창기에 존재했던 스킬. 화살의 최대 개수를 늘려주지만 궁수는 소울에로우가 있기에 화살을 가지고 다니지 않기 때문에 삭제되고 쓰러스트로 바뀌었다. [[분류:메이플스토리/구 스킬/궁수]]