[include(틀:상위 문서, top1=붕괴3rd/건틀릿)] [Include(틀:붕괴3rd 무기)] [목차] == 개요 == [[붕괴3rd]]의 플레이어블 캐릭터인 [[후카(붕괴3rd)|후카]], [[캐롤 페퍼|캐롤]], [[이소상]]이 사용하는 무기인 베이스 4성 [[붕괴3rd/건틀릿|건틀릿]]에 대해 정리를 해놓은 문서다. === 백조문천(百鸟问天) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 백조문천}}}'''|| ||<-2> [[파일:백조문천 .png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 268 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 40 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 백설조}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초]}}}강화 되어 {{{#00C3FF 8.0}}}초 동안 모든 파티원의 치유량이 {{{#00C3FF 30%}}} 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 {{{#00C3FF 40%}}} 증가한다. [br] '''{{{#00C3FF 회색 매}}}''' [br] 공격 시 SP 회복 속도 {{{#00C3FF 25%}}} 증가 || ||||<#fff,#2d2f34> 천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다. 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다. || === 단광의 누아다(断光之努亚达) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 단광의 누아다}}}'''|||| ||<-2> [[파일:단광의 누아다.png|width=300]] || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 279 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 32 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 신왕의 빛나는 팔}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 4][재사용 대기시간: 20초]}}}전방의 적에게 공격력 {{{#00C3FF 600%}}}의 물리 대미지를 입히고 적중된 적을 공중에 띄움과 동시에 {{{#00C3FF 8.0}}}초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 {{{#00C3FF 500}}}의 물리 대미지를 입힌다 [br] '''{{{#00C3FF 섬광의 칼}}}''' [br] 뇌전 원소 대미지 {{{#00C3FF 40%}}} 증가 || ||||<#fff,#2d2f34> 천명 기관이 특수한 검은 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 무기. 켈크 신화의 신은 팔의 누아다의 이름을 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다. || ||<-2> '''[[붕괴3rd/건틀릿 #s-5.1|초월 무기]]''' || === 행성고리의 소용돌이(星环漩涡) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 행성고리의 소용돌이}}}'''|| ||<-2> [[파일:행성고리의 소용돌이.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 257 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 23 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 펄스 소용돌이}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초]}}}목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 {{{#00C3FF 450%}}} 물리 대미지를 입히고 {{{#00C3FF 5}}}초 동안 이동 속도를 {{{#00C3FF 80%}}} 감소시킨다. [br] '''{{{#00C3FF 파도}}}''' [br] 분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 {{{#00C3FF 2,500}}}의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초. || ||||<#fff,#2d2f34> ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다. || === 잔화의 연(星环漩涡) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 잔화의 연}}}'''|| ||<-2> [[파일:잔화의 연.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 283 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 24 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 붉은 혼}}}''' [br] 연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, {{{#00C3FF 20%}}}의 확률로 공격력의 {{{#00C3FF 300%}}} 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다. [br] '''{{{#00C3FF 단가}}}''' [br] 연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 피격 시 100%의 확률로 그 공격을 막을 수 있으며 {{{#00C3FF 40.0}}}초마다 한 번 발동한다. 발키리의 모든 원소 대미지가 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가하고 화염 원소 대미지가 추가로 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다... || === 영원히 저무는 쌍랑(永暮双狼) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 영원히 저무는 쌍랑}}}'''|| ||<-2> [[파일:영원히 저무는 쌍랑.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 283 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 24 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 태양을 쫓는 그림자}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초]}}}발동 후, 지속해서 충격을 줘서 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 {{{#00C3FF 50%}}} 물리 대미지를 입히고 {{{#00C3FF 10.0}}}초 동안 발키리가 측후방에서 받는 대미지가 {{{#00C3FF 65%}}} 감소한다. [br] '''{{{#00C3FF 달을 깨는 어금니}}}''' [br] 공격이 적에게 적중 시 {{{#00C3FF 3.0}}}초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 {{{#00C3FF 3.0%}}} 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 {{{#00C3FF 10%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 천명이 제작한 "신들의 왕좌" 무기, 이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면 "신들의 황혼"이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다. || === 소매에 얽힌 구름(袖缠云) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 소매에 얽힌 구름}}}'''|| ||<-2> [[파일:소매에 얽힌 구름.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 294 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 16 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 음}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초]}}}10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 공격 속도가 {{{#00C3FF 10%}}} 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 {{{#00C3FF 3.00}}}pt 회복한다. 단심의 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다. [br] '''{{{#00C3FF 양}}}''' [br] 후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 {{{#00C3FF 15.0}}}초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 6.0%}}} 증가하고 스택을 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 {{{#00C3FF 4.0%}}} 증가시킨다. 지속 시간: {{{#00C3FF 15.0}}}초 (중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다) || ||||<#fff,#2d2f34> "단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나". 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다. || ||<-2> '''[[붕괴3rd/건틀릿#s-5.4|초월 무기]]''' || 통칭 수전운. [[후카(붕괴3rd)/단심의 먹구름|선인]]의 종결무기로, 액티브 사용시 수급되는 sp로 궁사이클을 계속 돌리면서 수자리 성흔 3셋의 효과를 계속 받는 게 선인 심연의 기본. 선인이 자체적으로 sp수급량이 적은 캐릭터는 아니지만 심연 혹은 초끈 특성상 몹몰이 겸 버프인 선인 궁극기가 상당히 자주 쓰이는데다가 125sp짜리 궁극기인 만큼 다량의 sp수급이 요구된다. 그에 걸맞는 무기로 패시브 또한 팀원의 딜링 보조에 초점이 맞춰져 있어 선인의 성능을 한계까지 끌어올리는 무기라 볼 수 있다. 상술했듯 서포터인 선인의 전용무기이나, 액티브 효과로 인해 건틀릿 중 가장 많은 sp수급을 자랑하므로 마찬가지로 궁극기 포텐셜이 높은 집사가 사용하기도 한다. 집사 전용무기인 쌍랑과 비교했을 때 딜이 크게 떨어지는 것도 아니면서 압도적인 궁 가동률을 자랑하므로 쌍랑을 굳이 구하기보단 수전운을 돌려 쓰거나 아예 수전운 2호기를 맞추는 경우도 간혹 있다. === 무존의 열쇠(无存之钥) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 무존의 열쇠}}}'''|| ||<-2> [[파일:beac2e6a662.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 291 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 19 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 심념}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초]}}}캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 2스택의 심식을 획득하고, 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 {{{#00C3FF 12pt}}} 회복한다. 재사용 대기시간: 2초. [br] '''{{{#00C3FF 잔의}}}''' [br] 캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 {{{#00C3FF 15.0%}}} 증가한다.(잔의와 식무귀 1개만 적용) || ||||<#fff,#2d2f34> "[[후카(붕괴3rd)|늙다리]], 왜 건틀릿을 쓰는 거야?"[br]"검과 창은 모두 외물이니, 자신의 힘을 극한으로 단련하지 않으면, 진짜 강함이라 할 수 없습니다."[br]"음, 이 말을 케빈이 들어야 하는데." || ||<-2> '''[[붕괴3rd/건틀릿 #s-5.2|초월 무기]]''' || [[의식의 율자]] 전용 무기. 수전운과 비슷하게 SP회복과 대미지 버프를 제공하지만, 의식의 율자는 세 종류로 나눠진 분기 공격을 빠르게 전환, 사용이 가능하기 때문에 회전률이 훨씬 빨라진다. 무기 패시브 효과는 초월 버전과 공유하며 하나만 적용. 플레이버 텍스트의 내용 역시 초월 버전의 대화와 맞물린다. === 기적의 미츄(奇迹咪啾) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 기적의 미츄}}}'''|| ||<-2> [[파일:6d7a1f08ff2.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 298 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 13 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 세계를 품은 포옹}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초]}}} 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*{{{#00C3FF 25.0%}}}의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간: 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 {{{#00C3FF 45.0%}}} 증가한다. [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다. [br] '''{{{#00C3FF 딱딱한 건 싫어}}}''' [br] 차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 {{{#00C3FF 40.0%}}} 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 {{{#00C3FF 35.0%}}} 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다. || ||||<#fff,#2d2f34> 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다. || === 밤의 등불(夜衔烛) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 밤의 등불}}}'''|| ||<-2> [[파일:a79b2c8d239.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 294 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 16 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 교룡의 환영}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초]}}} 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력 {{{#00C3FF 600.0%}}}의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 {{{#00C3FF 60.0%}}}의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 {{{#00C3FF 5}}}회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다. [br] '''{{{#00C3FF 아련한 달빛}}}''' [br] 무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가한다. 지속 시간: {{{#00C3FF 22}}}초(하나만 적용), 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 {{{#00C3FF 12.0}}}pt 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초 || ||||<#fff,#2d2f34> [타고난 검객], 소녀가 [강호]가 무엇인지조차 몰랐을 때부터 이 평가는 그녀의 인생 궤적에 각인되었다. 스승 찾아 천 리 길도 마다하지 않고, 사주에서 검술을 연마함에, 변화무쌍한 강호는 참으로 어지럽지 아니한가. [강호]라는 이름의 용광로에서 소녀는 수많은 사람을 만났고, 수많은 사람을 떠나보냈다. 가슴에 새겨진 검의와 손에 쥔 무기만이 충성스러운 여행의 동반자로서, 그녀와 백 년 세월을 함께했다. || ||<-2> '''[[붕괴3rd/건틀릿#밤의 등불·비광(夜衔烛·飞光)|초월 무기]]''' || === 최종형·운명(终型·命运) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 최종형·운명}}}'''|| ||<-2> [[파일:최종형·운명.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 294 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 16 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 별의 흐름}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초]}}} 파티원이 허수 적에게 가하는 물리 대미지가 {{{#00C3FF 35.0%}}} 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 15초 [br] '''{{{#00C3FF 시작과 끝의 순환}}}''' [br] 필살기 사용 시, 전장에 존재하는 출혈 상태의 적 [허무의 껍데기]가 받는 물리 대미지가 {{{#00C3FF 30.0%}}} 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 5초, 발동 재사용 대기시간: 15초 || ||||<#fff,#2d2f34> 건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이 돋보인다. [끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.] || == 레인저 무기 == === 레인저의 완갑(游骑兵腕甲) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 레인저의 완갑}}}'''|| ||<-2> [[파일:레인저의 완갑 .png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 245 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 11 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 터빈 가속}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초]}}}자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고 {{{#00C3FF 9.0}}}초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 {{{#00C3FF 30%}}} 증가한다 [br] '''{{{#00C3FF 주야작전}}}''' [br] 캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지가 {{{#00C3FF 10.0%}}} 감소한다, 지속시간 {{{#00C3FF 7.0}}}초. [br]{{{#FFC741 [레인저]}}}캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고, 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 {{{#00C3FF 7.0}}}초간 {{{#00C3FF 15.0%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽[* 타 레인저 무기 설명의 신혼[[新]][[焜]]소대와 같은 것으로 추정] 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다. || == 신의 열쇠 == === 태허의 장갑(太虚之握) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 태허의 장갑}}}'''|| ||<-2> [[파일:태허의 장갑.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 268 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 35 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 음양}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초]}}}3자루의 헌원검의 투영을 소환하여 적을 공격한다. 각 검마다 {{{#00C3FF 1,500}}} 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 {{{#00C3FF 4.5}}}초 동안 시공 속박 상태로 만든다. [br] '''{{{#00C3FF 무기}}}''' [br] 일반 공격, 분기 공격, 폭발 공격, 교대기/QTE가 적에게 적중 시 {{{#00C3FF 8.0}}}초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 {{{#00C3FF 8.0%}}} 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. [br] '''{{{#ee4a6d 지배의 열쇠}}}''' [br] 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 가하는 모든 대미지가 {{{#00C3FF 15%}}} 증가하고 받는 모든 대미지가 {{{#00C3FF 10%}}} 감소한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다. || === 우도진(羽渡塵) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 우도진}}}'''|| ||<-2> [[파일:c5b2f807aa4.png|width=300]] |||| ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 298 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 13 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 의식의 열쇠}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초]}}}우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속시간 : 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며 적은 움직이면 공격력 {{{#00C3FF 2,000%}}}의 화염 원소 대미지를 받는다..[br] '''{{{#00C3FF 연우}}}''' [br] 캐릭터의 화염 원소 대미지가 {{{#00C3FF 40.0%}}} 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 {{{#00c3ff 40.0%}}} 증가한다. 지속 시간 : 2초 [br] '''{{{#ee4a6d 의식의 열쇠}}}''' [br] 멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 {{{#00C3FF 22.0%}}} 증가한다. 연소 상태의 적에게는 {{{#00C3FF 22.0%}}}가 추가로 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 이전 문명의 제 8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다.[br]전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어나 선경에 이끈다고 한다.[br]꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. || ||<-2> '''[[붕괴3rd/건틀릿 #s-5.3|초월 무기]]''' || [[분류:붕괴3rd/무기]]