[include(틀:상위 문서, top1=사이쓰)] [목차] == 개요 == [[보드 게임]] [[사이쓰]]의 세력을 설명하는 페이지. 1920년대 유럽을 배경으로 한 [[스팀펑크]]+[[디젤펑크]] 세계관이라 [[동유럽]] 과 [[서유럽]] 부근의 국가들을 패러디한 이름이 많이 보인다. == 목록 == === 본판 세력 === 본판 세력은 대표적으로 강 횡단과 스피드를 능력으로 해금할 수 있다. 단 강 횡단의 경우 같은 이름의 능력이지만 세력마다 강을 어떻게 횡단할 수 있는지는 다르다. ==== 러스비에트 연방 ==== || '''캐릭터''' || 올가&창가 || || '''색상''' || 빨간색 || || '''시작 전투력''' || 3 || || '''시작 전투 카드''' || 2장 || || '''특성''' || 가혹: 개인 보드판에서 이전 차례에 선택한 것과 같은 섹션을 선택할 수 있습니다. || ||<-2><:> '''능력'''[*A 매카닉 배치로 해금되는 능력. 이 능력은 캐릭터와 매카닉이 획득할 수 있다.] || || 강 횡단 || 강을 건너 농장과 마을로 이동할 수 있습니다. || || 거주 구역 || 지배하고 있는 마을과 팩토리 사이를 이동할 수 있습니다. || || 인민군 || 아군의 일꾼이 1명 이상 있는 곳에서 전투 시, 전투카드 1장을 추가로 사용할 수 있습니다. || || 스피드 || 이동 시 영토 1칸을 더 이동할 수 있습니다. || [[제정 러시아]] 와 [[소련]]을 모티브로 한 연방이다. 상징동물은 [[호랑이]]. 크리미아 칸국과 함께 가장 세력 중 하나로 자주 거론된다. 러스비에트와 산업주의 플레이어판은 금지 조합이기 때문에, 이 조합을 받았다면, 플레이어판을 다시 뽑아야 한다.[* 산업주의 판은 생산+메카생산, 이동+건물건설, 거래+모집, 강화+업그레이드 인데시작하자마자 3턴동안 생산만 눌러도 바로 8일꾼+1메카가 완성된다. 이 일꾼을 목재와 철에 배치한 후 생산을 통해 목재는 쌓아놓고 메카를 4대 뽑은 후 이동+건설 액션을 반복하면 12턴에 메카, 일꾼, 건물로 3개의 별을 얻을 수 있다. 메카가 많기 때문에 이동 액션을 하는 동안 전투 별까지 얻고 개인 미션을 완료하면 순식간에 게임을 끝내버릴 수도 있다.] ==== 크리미아 칸국 ==== || '''캐릭터''' || 제라&카알 || || '''색상''' || 노란색 || || '''시작 전투력''' || 5 || || '''시작 전투 카드''' || 0장 || || '''특성''' || 강압: 차례당 한 번씩, 1장의 전투 카드를 1개의 자원 토큰처럼 사용할 수 있습니다. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 강 횡단 || 강을 건너 농장과 툰드라로 이동할 수 있습니다. || || 여행자 || 영토나 본거지로부터 비활성 세력의 본거지나 자신의 본거지로 이동할 수 있습니다[* 비활성 세력이란 현재 게임에 참가하지 않은 세력을 뜻한다. 먼 곳에서 온 침략자들 확장을 사용할 시 6,7인 게임에선 '비어있는 아무 농장으로 이동합니다.'라는 능력으로 바뀐다.]. || || 정찰 || 전투 전, 상대방의 전투 카드 1장을 무작위로 가로채올 수 있습니다. || || 스피드 || 이동 시 영토 1칸을 더 이동할 수 있습니다. || 국가 모티브는 [[우크라이나]]와 [[카자흐스탄]]. 상징동물은 독수리이다. 러스비에트 연방과 함께 가장 강한 세력 중 하나로 거론된다. 크라미아와 애국주의 플레이어판은 금지 조합이기 때문에, 이 조합을 받았다면, 플레이어판을 다시 뽑아야 한다. ==== 노르딕 왕국 ==== || '''캐릭터''' || 비요른&목스 || || '''색상''' || 파란색 || || '''시작 전투력''' || 4 || || '''시작 전투 카드''' || 1장 || || '''특성''' || 수영: 일꾼들이 강을 건널 수 있습니다[* 정작 매카닉과 캐릭터는 능력 해금 전에는 건너지도 못한다(...)]. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 강 횡단 || 강을 건너 숲과 산으로 이동할 수 있습니다. || || 내항력 || 호수로 이동할 수 있고 인접한 호수 위로 후퇴 가능합니다. || || 포격 || 전투 전, 1의 전투력을 지불하면 상대방은 전투력 2점을 잃습니다. || || 스피드 || 이동 시 영토 1칸을 더 이동할 수 있습니다. || 국가 모티브는 [[북유럽]]의 [[노르웨이]], [[스웨덴]], [[핀란드]]의 특성을 골고루 합쳐 놓은 왕국이다. 상징 동물은 [[야크]]. 가장 어려운 세력으로 평가받는다. 다른 세력들은 강 이동을 하기 전 타일에 마을이 있어 일꾼을 바로 늘릴 수 있는데 노르딕은 일꾼이 강을 건너가야만 마을이 있다. 문제는 정작 메카닉과 캐릭터는 건널 수 없고, 때문에 일꾼을 보호할 수 없다는 것. 메카닉을 뽑아 해금하는 능력들도 그닥이다. 심지어 이웃은 최강이라 평가받는 러스비에트 세력... 이정도면 총체적 난국.[*하지만 알비온과 토가와의 카운터로서 오용할스수 있어서 확장에선 잘 나간다] ==== 폴라니아 공화국 ==== || '''캐릭터''' || 안나&보이텍 || || '''색상''' || 흰색 || || '''시작 전투력''' || 2 || || '''시작 전투 카드''' || 3장 || || '''특성''' || 사행천: 조우 카드 당 2개의 옵션을 선택할 수 있습니다[* 먼 곳에서 온 침략자들 확장을 사용할 시 6,7인 게임에선 '조우 당 2개의 옵션을 선택할 수 있습니다. 게임 종료 시, 각 지배하고 있는 조우 영토마다 $3씩 얻습니다.'라는 능력으로 바뀐다.]. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 강 횡단 || 강을 건너 마을과 산으로 이동할 수 있습니다. || || 잠수 || 호수로 이동할 수 있고 호수에서 다른 호수로 터널처럼 이동하는 것이 가능합니다. || || 동지애 || 전투 시, 상대방의 일꾼을 후퇴시켜도 평판을 잃지 않습니다. || || 스피드 || 이동 시 영토 1칸을 더 이동할 수 있습니다. || [[폴란드]]를 모티브로 한 공화국이다. 상징 동물은 [[곰]]. 조우를 최대한 많이 획득해야 한다. 초반에 획득한 조우에서 메카 등 고효율을 얻는다면 매우 강해지지만 반대로 빌드업에는 큰 상관 없는 돈이나 평판 같은게 나오면 특성도 의미 없어지고 이동에 많은 턴을 소모한 만큼 다른 빌드가 느려진다. 운빨을 꽤 타는 세력. ==== 작센 제국 ==== || '''캐릭터''' || 군터,나그트&타그 || || '''색상''' || 검정색 || || '''시작 전투력''' || 1 || || '''시작 전투 카드''' || 4장 || || '''특성''' || 압도적 우세: 목표 카드 달성과 전투 승리 시 놓을 수 있는 별의 수에 제한이 없습니다. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 강 횡단 || 강을 건너 숲과 산으로 이동할 수 있습니다. || || 지하통로 || 지배하고 있는 산과 모든 터널 사이를 이동할 수 있습니다. || || 무장 해제 || 터널이 있는 곳에서 전투를 할 경우 전투 전 상대방은 전투력 2점을 잃습니다. || || 스피드 || 이동 시 영토 1칸을 더 이동할 수 있습니다. || [[독일]]을 모티브로 만든 제국이다. 상징동물은 [[늑대]]. 소위 깡패 세력. 전투만 6번 승리하여 게임 종료 조건을 달성할 수도 있다. 때문에 게임에 작센 제국이 있다면 전투력 관리에 주의해야 해서 다른 세력간의 전투도 소극적이 된다. 두 세력이 박터지게 싸워 한쪽 전투력이 0이 되면 그 세력은 이제부터 작센제국의 별 자판기가 될 수도 있다. 따라서 최소한의 전투력은 계속 유지하여야 한다. 무장 해제 능력을 해금한 후에는 다들 작센을 경계하여 터널에는 가급적 병력을 배치하지 않으려 한다. 그래서 게임 종료가 임박했을 때 빈 터널 구역을 점령해 나가는 등 구역 점령에도 어느정도 메리트가 있는 편. === 먼 곳에서 온 침략자들 세력 === 확장에 추가된 두 세력은 공통적으로 메카닉 능력 중 이동력을 추가해주는 '스피드' 능력이 없다. 대신 시작 지역이 강으로 갇혀있지 않고 팩토리 지역과 대륙으로 연결되어 있다. 덕분에 초반에 강 횡단을 해금하지 않고도 빠르게 팩토리 지역을 선점할 수 있다. 하지만 스피드의 부재로 중반부터 기동력의 답답함이 체감되는 편이며 게임이 끝나갈 때 일꾼을 흩뿌려 점령 구역을 늘리는 플레이에도 불리하다. 본진이 대륙으로 열려 있어 국력이 약할 경우 바로 앞마당에서 까지 적 세력이 활개칠 수도 있다.[* 다른 세력들은 자신의 본진으로 들어올 수 있는 세력이 제한되어 있다. 강 횡단이 특정 구역으로만 이동할 수 있기 때문이다.] ==== 알비온 씨족 ==== || '''캐릭터''' || 코너&맥스 || || '''색상''' || 녹색 || || '''시작 전투력''' || 3 || || '''시작 전투 카드''' || 0장 || || '''특성''' || 고양: 캐릭터의 이동 후, 깃발 토큰 1개를 현재 캐릭터가 위치한 영토에 놓을 수 있습니다[* 깃발 토큰은 4개가 있다. 영토 한 곳에 놓을 수 있는 세력 토큰(깃발 또는 트랩)은 하나 뿐이어야 하며, 한 번 놓여진 깃발 토큰은 제거되거나 이동시킬 수 없다. 게임 종료 시, 깃발 토큰이 놓인 영토를 알비온 플레이어가 지배하면서 알비온의 본거지에 인접한 영토가 아닐 경우, 각 깃발 토큰은 게임 종료 시 점수계산에서 추가 영토처럼 인정받는다.]. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 토굴 ||강을 건너 터널 영토로 이동하거나 터널 영토에서 인접한 영토로 이동할 수 있습니다. || || 검 || 공격자로 전투에 참여하면 전투 전 상대방은 전투력 2점을 잃습니다. || || 방패 || 방어자로 전투에 참여하면 전투 전 전투력 2점을 얻습니다. || || 결집 || 일꾼 혹은 깃발 토큰이 놓인 아무 영토로 이동합니다. || 모티브는 [[대영제국]]이며 상징 동물은 [[멧돼지]]. ==== 토가와 막부 ==== || '''캐릭터''' || 아키코&지로 || || '''색상''' || 보라색 || || '''시작 전투력''' || 0 || || '''시작 전투 카드''' || 2장 || || '''특성''' || 매복: 캐릭터의 이동 후, 무장된 트랩 토큰 1개를 현재 캐릭터가 위치한 영토에 놓을 수 있습니다[* 트랩 토큰은 4개가 있다. 영토 한 곳에 놓을 수 있는 세력 토큰(깃발 또는 트랩)은 하나 뿐이어야 하며, 한 번 놓여진 트랩 토큰은 제거되거나 이동시킬 수 없다. 트랩 토큰은 한 면은 무장된 면으로, 뒷면은 트랩이 발동할 시 상대방이 받게 될 피해 종류가 적혀 있다. 상대방 유닛이 트랩이 있는 영토로 오면 발동되며, 해당 트랩 토큰은 무장해제 상태로 영토에 남는다.]. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 도하 || 강을 건너 이동할 수 있습니다.(한 차례에 캐릭터 혹은 매카닉으로 최대 1번) || || 수둔술 || 호수로 이동할 수도, 호수에서 이동해 나갈 수 있습니다. 호수에서 전투 시, 전투 카드 1장을 추가로 사용할 수 있습니다. || || 낭인 || 전투 전, 정확히 1개의 유닛만 있다면 전투력 2를 얻습니다. || || 잠행 || 트랩 토큰이 놓인 아무 영토로 이동할 수 있습니다. 해당 트랩을 다시 무장할 수 있습니다. || [[일본 제국]]이 모티브이며 상징 동물은 [[원숭이]]이다. 동유럽에 침투한 일본인( 아키코는 설정 상 쇼군의 조카딸로, 동유럽에 있는 공장의 기술자인 그녀의 오빠가 행방불명되었는데 이를 루스비에트가 배후에 있다고 의심하게 된다. 그 후 대군을 끌고 루스비에트를 전복 및 기술자 구출과 팩토리의 진실을 파해치는 원정을 떠나게 된다.~~본격 [[러일전쟁]] 스토리~~ [[적백내전]] 당시의 시베리아 출병을 고증한 것으로 보인다. 트랩 발동 시 피해 종류는 네 가지가 있다. 평판 2점 잃기, 전투력 3 잃기, $4 잃기 또는 무작위로 전투 카드 2장 버리기. === 펜리스의 부상 세력 === [include(틀:스포일러)] 두 개의 추가 세력이 공개되었다. 하늘색의 베스나와 주황색의 펜리스. ==== 베스나 ==== || '''캐릭터''' || 베스나&볼탄 || || '''색상''' || 민트색 || || '''시작 전투력''' || 1 || || '''시작 전투 카드''' || 1장 || || '''특성''' || 기술광: 팩토리 카드 3장을 보유한 채 게임을 시작합니다. 팩토리 카드를 사용한 후 (팩토리에서 획득한 카드 포함) 해당 카드를 버립니다. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 강 횡단 || 건축물이 있는 영토에서 강을 건너거나, 건축물이 있는 영토로 강을 건너서 이동할 수 있습니다.[* 자신의 건축물 뿐만 아니라 다른 플레이어의 건축물이 있는 경우에도 적용된다.] || || 스피드 || 이동 시 영토 1칸을 더 이동할 수 있습니다. || 특이하게도 4개의 능력 중 2개(강 횡단, 스피드)만 세력판에 인쇄되어 있다. 대신 18개의 메크 능력 토큰이 주어진다. 메크 능력 토큰 중 무작위로 6개를 뽑고, 그 중 2개를 세력판의 빈칸에 배치한다. 남는 4개의 토큰으로 강 횡단 및 스피드를 덮을 수도 있다. 18개의 메크 능력 토큰은 7개의 세력에서 각각 가운데 있는 두 개의 능력에서 가져온 14개와[* 러스비엣에서 가져온 '거주 구역' 능력은 '당신이 지배하는 마을에서, 당신이 지배하는 다른 마을이나 점유되지 않은 다른 마을로 이동합니다.'로 변경되어 있다.] 4개의 새로운 능력으로 구성되어 있다. 4개의 새로운 능력 토큰은 다음과 같다. ||<-2> '''메크 능력 토큰''' || || 은신 || 전투나 일꾼, 토큰 때문에 이동을 멈추지 않아도 됩니다. || || 전술 || 전투 전에 전투력 2를 소모하면 전투 카드를 1장 더 사용할 수 있습니다. || || 양동작전 || 전투력 다이얼을 공개한 후에, 전투력 다이얼의 전투력을 원하는 방향으로 1만큼 조정할 수 있습니다.|| || 재편 || 자신이 지배하는 인접 영토로 후퇴가 가능합니다. || 모티브가 된 문화권은 없어보이며, 상징 동물은 여우다. 니콜라 테슬라의 딸, 베스나 테슬라가 이끄는 [[용병]] 세력이다. ==== 펜리스 ==== || '''캐릭터''' || 라스푸틴&리호 || || '''색상''' || 주황색 || || '''시작 전투력''' || 4 || || '''시작 전투 카드''' || 2장 || || '''특성''' || 영향력: 캐릭터를 이동한 후, 해당 영토에 영향력 토큰을 1개 배치할 수 있습니다. 그런 다음, 토큰이 놓여 있지 않으면서 점유되지 않은 기본 지형[* 산, 농장, 툰드라, 숲, 마을이 해당된다. 호수, 팩토리, 본거지는 해당되지 않는다.] 아무 곳에나 영향력 토큰을 1개 더 배치할 수 있습니다. || ||<-2><:> '''능력'''[*A] || || 도약 || 이동시, 인접 영토 1칸을 뛰어넘을 수 있습니다(직선 방향으로만). || || 공포 || 이동해서 시작한 전투에서 적을 후퇴시킬 경우, 후퇴시킨 적의 유닛 1개당 영향력 토큰 1개씩을 넘겨줄 수 있습니다. || || 파괴광선 || 전투 시, 동일한 값의 전투 카드들만 사용한다면 원하는 장수만큼 사용 가능합니다. || || 광신 || 영향력 토큰이 놓인 영토로 이동합니다. 이동한 다음 해당 영토의 영향력 토큰을 회수합니다. || 영향력 토큰 16개를 가지고 시작한다. 다른 플레이어가 자신의 유닛을 영향력 토큰이 놓인 영토로 이동시키면, 해당 이동이 종료되고, 그 플레이어는 영향력 토큰을 획득한다. 영향력 토큰은 게임 종료 시 1개당 1$의 감점으로 작용한다. 따라서, 영향력 토큰을 모두 가진채로 게임이 종료된다면, 펜리스 플레이어는 16$ 감점을 받게 된다. 다른 세력들의 신병 모집 일회성 보너스가 전투력 2점/코인 2$/평판 2점/전투카드 2장인데 반해, 펜리스의 신병 모집 일회성 보너스는 전투력 3점/코인 3$/평판 1점/전투카드 3장이다. 모티브가 된 문화권은 없어보이며, 상징 동물은 올빼미다. 라스푸틴이 지도자이며 팩토리의 기술을 탈취한 세력이다. [[분류:보드 게임]]