[include(틀:넷마블의 모바일게임)] [include(틀:세븐나이츠 시리즈)] ||<-2> {{{#ffd700 '''{{{+1 세븐나이츠}}}'''[br]Seven Knights}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:8주년 앱 아이콘 레이첼.png|width=100%]]}}} || || '''개발 / 유통''' ||[[넷마블|[[파일:넷마블 로고.svg|height=16]]]] | 넷마블 넥서스 || || '''플랫폼''' ||[[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg|height=16]]]] | [[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=16]]]] || || '''장르''' ||[[RPG]] || || '''출시''' ||2014년 3월 7일 || || '''엔진''' ||[[https://cafe.naver.com/sevenknights/25025924|자체 엔진]][* CM루디였던 넷마블넥서스 김정민 대표가 직접 공지에서 밝힌 내용이다. ] || || '''심의 등급''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_전체이용가.svg|height=16]] '''{{{#000000,#dddddd 전체 이용가}}}''']] (구글 플레이 스토어)[br][[파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 9세 이상.jpg|height=16]] '''만 9세 이상''' (애플 앱스토어) || || '''관련 사이트''' ||[[http://cafe.naver.com/sevenknights|[[파일:네이버 카페 아이콘.svg|height=26]]]] | [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cjenm.sknights&hl=ko|[[파일:Google Play 아이콘.svg|height=26]]]] | [[https://apps.apple.com/kr/app/id741949324|[[파일:App Store 아이콘.svg|height=26]]]] || [목차] [clearfix] ||
[youtube(Dzi3KNzlMho)] || || 3주년 기념 애니메이션 '''"7월에 피는 꽃처럼"'''[* 일본 세븐나이츠 1주년 기념 애니메이션 영상을 가져와서 노래를 수정, 삽입 후 올린 것.] || == 개요 == >'''비쥬얼이 다른 전략!'''[br]'''초강력 스파클링 액션 비쥬얼 RPG 세븐나이츠''' 넥서스에서 개발하고 [[넷마블]]에서 유통하는 [[모바일 게임]]. 8주년까지 살아있는 게임이다. 리부트 업데이트 이후 유저 대거 이탈과 업데이트가 부실하면서 하위권으로 추락했다.[* 전성기 때인 2015년~2017년에는 모두의 마블과 항상 1~2위를 겨루었다.] 공식 카페의 가입자 수는 국내 모바일 게임중 최대로 110만명이 넘는다. 또한 리부트 이후 전체적인 게임 시스템을 갈아엎고 그나마 남아있던 유저들 또한 대거 이탈하여 극소수의 유저들 밖에 없다. 그래서 문서규모에 비해 업데이트가 부족하여 [[세나 6성|영웅도감]] 항목을 제외한 대부분 문서가 누락, 낙후 노후화된 정보가 많으니 그 점 참고바람. [[몬스터]] 및 [[모험가]] 다섯으로 팀을 꾸려 모험(일반적인 [[RPG]]에서 말하는 사냥), 결투장([[PvP]]), 레이드 등을 하는 [[모바일 게임]]이다. 요구 게임 저장공간이 큰 게임중 하나로 유명하다. 게임 저장공간이 5~6 GB가 나간다. == [[세븐나이츠/가이드|가이드]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/가이드)] 세븐나이츠는 비슷한 장르의 다른 모바일 게임과 비교했을 때 상대적으로 공략과 팁이 많이 필요해서 아무 생각 없이 플레이하다가는, 아니 나름 열심히 고민해서 플레이하더라도 정석적인 방향을 알지 못하면 여러 의미에서 힘든 게임이다. == [[세븐나이츠/시스템|시스템]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/시스템)] == 도감 == [include(틀:세븐나이츠/도감)] === 영웅 === 영웅은 1성(★)부터 6성(★★★★★★)까지 6개의 등급이 존재하며, 6성 상태에서는 각성과 신화 각성을 통해 또다른 진화가 가능하다. 각 영웅은 기본적으로 레벨 30까지 성장할 수 있으며, 강화 기능을 통해 +5까지 강화할 수 있다. (각성 영웅은 40레벨 달성시 +10까지 강화가 가능하다.) 또한 무기와 방어구, 장신구, 전용장비를 착용할 수 있다. 초월 기능을 통해 32레벨 이상이 되면 보석 슬롯이 개방되며 보석을 장착할 수 있다. 이와 같이 36레벨 이상이 되면 전용장비 슬롯이 개방되며 전용 장비를 장착할 수 있다. 40레벨 이상이 되면 잠재능력을 얻을 수 있으며, 46레벨, 50레벨 달성 시 스킬을 강화할 수 있다. 초월 대상과 같은 영웅이나 초월 재료인 피나로 초월할 수 있다. 단, 피나로는 스페셜 영웅은 초월할 수 없다. 각 영웅마다 타입이 있으며, [[공격형]], 마법형, [[방어형]], 만능형, [[지원형]]으로 나뉜다. * 공격형은 물리 공격을 사용하며[* 다만 공격형 원소인 불의 원소는 공격형임에도 마법 공격을 사용한다.], 공격 능력치와 속공 수치가 높다. 대신 방어력과 체력은 상대적으로 낮다. * 마법형은 마법 공격을 사용하며, 공격형과 비슷하게 공격 능력치와 속공 수치가 높고, 방어력과 체력은 낮다. * 방어형은 대부분 물리 공격을 사용하며[* 하지만 [[페페(세븐나이츠)|페페]]와 [[나타(세븐나이츠)|나타]]는 방어형임에도 마법 공격을 사용한다.], 팀을 지키는 역할로, 체력과 방어력이 높은 대신 속공과 공격력이 낮은 탱커형 캐릭터다. 대부분의 방어형 영웅은 고유 지속 효과에 아군의 생존력을 올려주는 버프나 상대방의 공격을 약하게 만드는 디버프를 가지고 있다. 속공은 최대 26을 넘지 못했으나 [[각성 아킬라]]가 리메이크로 최대속공 33을 얻게 되면서 어느 정도 기본틀이 깨졌다.[* 기존에는 지원형 다음으로 속공이 낮은게 방어형이였다. 기존 속공순위는 지원형<방어형<만능형<공격형=마법형 이였다.] * 만능형은 딜탱형 영웅으로, 최대 속공은 33이다.[* 기존 만능형은 최대 속공이 26을 넘지 못했으나, [[신화각성 손오공]]이 출시되면서 26의 벽을 깨고 33의 속공을 가질 수 있게 되었다.] 물리 공격을 쓰는 영웅과 마법 공격을 쓰는 영웅 둘 다 있는 게 특징이다. * 지원형은 마법 공격을 사용하며, 다른 타입보다 낮은 속공과 힐or버프 스킬을 가지고 있는 게 특징이다. 3주년 패치로 초월 한계가 50레벨까지 확장되었다. 그리고 그 이상의 레벨 확장 계획은 없다고 한다. 또한 기존과는 달리 초월 성공이 아닌 초월 '''대성공'''이라는 시스템이 생겼다. 초월 대성공 시 기존에 2레벨이 오르던 것과는 달리 그 2배인 4레벨이 오른다. 다만 오직 일반 영웅만 초월 대성공이 가능하고, 스페셜 영웅은 불가능하다. 또한 1번 이상 30레벨을 달성한 영웅은 영웅 도감의 초상화 오른쪽 상단에 훈장이 달려있다. 훈장이 없으면 그 영웅은 30레벨 달성시 루비 7개를 받을 수 있다. 만약 옆에 훈장이 달려있을 시 30렙을 찍으면 루비 3개를 받는다. 쫄작할 때 알아두면 여러모로 편리하다. ==== 강화 ==== * 영웅 강화 제물 영웅 한 명과 골드를 소모하여 강화 대상 영웅을 확률적으로 +1만큼 강화할수 있다. 강화가 성공하면 영웅의 능력치가 높아지며(단, 속공은 아무리 강화하여도 높아지지 않는다.), 일반 영웅의 경우 +5까지, 각성 영웅의 경우 40레벨 달성 후 +10까지 가능하다. 강화성공확률은 6성과 동등한 수치로 취급된다. 강화 성공 확률은 강화 대상 영웅과 제물 영웅의 등급차에 따라 같은 등급(또는 더 높은 등급) 100% / -1성 50% / -2성 25% / -3성 10% / -4성 1% / -5성 0.1% 와 같이 차등 적용되며, 각각의 강화 시도에 대해 독립적으로 적용된다.[* 즉, 6성 강화에 5성 두 마리를 넣을 경우, 50%+50%=100%가 아니라 50% 확률의 강화 시도가 두 번 이루어지는 것.] 강화 시도가 실패하면 일정량의 강화 확률 보너스가 다음 강화 시도에 적용된다. 보너스 획득량 또한 등급차에 따라 -1성 12% / -2성 6% / -3성 3% / -4성 1% / -5성 0%의 보너스를 얻는다. 강화 비용은 6성 8000 / 5성 5500 / 4성 3500 / 3성 2000 / 2성 1000 / 1성 500 골드가 소모되며, 강화를 성공하면 비용은 각각 +1강화당 250/500/750/1000/1250/1500씩 오른다.[* 즉, +3강화된 1성 영웅을 +4강화하려면, 각 시도 당 500+250*3=1250골드가 들어간다.] 때문에 여유가 있다면 높은 강화 수치에서 높은 등급의 영웅을 제물로 삼는 편이 좋다. 강화 시도 시 일괄적으로 소모되는 골드는 모든 강화가 성공하였을 때를 기준으로 책정되므로, 강화 실패에 따라 반환금이 발생한다. * 초월 같은 등급의 동일 영웅 하나를 소모하여 영웅의 레벨을 2만큼 확장할 수 있으며, '''초월 대성공'''이 되면 그 2배인 4만큼 확장할 수 있다.[* 일반 영웅만 가능하고 스폐셜 영웅은 대성공이 안된다.] 최대 50레벨까지 초월할 수 있으며, 1초월을 했을시부터 보석 착용이 가능하고, 3초월을 했을시부터는 전용장비를 착용 가능하다. 40레벨부터는 잠재능력을 개방할 수 있고, 46레벨과 50레벨에는 스킬강화를 할 수 있다. 참고로, 초월된 영웅을 진화시킬 경우 초월이 무효화되므로 주의.[* 5성 영웅을 진화시키면 무조건 6성 1레벨 영웅이 된다.] 6성과 각성 영웅을 초월할 때마다 2~20개의 토파즈가 차등적으로 주어진다. 초월의 형상 피나는 스페셜 영웅[* 쉽게 말하면 파란색 바탕과 회색(무색) 영웅만 사용 가능하다.]과 블리치 콜라보 영웅을 제외한 모든 영웅을 초월시킬 수 있으며, 월간 미션, 토파즈 상점, 콜라보 상점에서 입수 가능하다. 초월된 영웅을 초월된 영웅에 소모하면 재료영웅의 초월횟수만큼 증가한다.[* 예를 들면 3초월 36렙을 5초월 40렙에 초월시키면 8초월 46렙이 된다.] * --궁극 강화-- 기존에는 6성 영웅 혹은 궁극의 형상 레아와 150,000 골드를 소모하여 6성 영웅의 무기/방어구 슬롯을 개방할 수 있었다. 궁극의 형상 레아는 월간 미션, 토파즈 상점에서 입수 가능했다. 무기 슬롯과 방어구 슬롯을 따로 개방해야했기 때문에 각 영웅당 6성 영웅 혹은 궁극의 형상 레아가 2개 필요했다. 하지만 2019년 6월 28일 업데이트 이후로는 강화를 하지 않아도 무기 방어구 슬롯이 두개를 쓸 수 있게 돼, 이 시스템은 사라졌고 패치 이후로 레아는 소장용이 되었다. * 전용장비 강화 전용장비를 강화할 때는 한 번에 재료를 15개 넣을 수 있다. 기존에는 일반 강화와는 다르게 강화 실패 시 등급이 하락하였으나, 2017년 4월 전용장비 개선 패치 이후 전용장비 1개당 10%로, 누적 강화 방식으로 변경되었다.[* 기존의 빛나는 그림자 광석과 그림자 광석은 전용장비 10개, 3개 분량만큼 강화해주는 것으로 변경되었다.] +5강완료시 재련기능을 이용할수 있다. 제련은 제련석과 골드를 소모하여 능력치를 고정적으로 증가시켜주며[* 공격력&마법력은 7, 생명력은 20, 방어력은 4이다.] 현재 능력치에 따라서 재화 소모량이 변경된다.[* 최대 50만 골드, 제련석 4개가 소모된다.] * 스킬 강화 4주년 대규모 업데이트를 하면서 생겼다. 각성이나 신화 각성을 한 영웅은 레벨이 46이상일 때과 50이상일 때 스킬 강화 전용 영웅인 '''루아'''를 사용하여 스킬을 강화할 수 있다. 46레벨 강화와 50레벨 강화는 강화되는 능력치가 서로 다른데, 46레벨 강화는 스킬의 계수가 높아지거나 쿨타임이 줄어드는 방식이고, 50레벨 강화는 스킬에 추가 옵션이 붙는다. * 영혼 강화 리부트 업데이트를 하면서 생겼다. 6성[* 단 6성영웅은 각성이나 신화 각성을 할 수 있는 영웅들 만이다.]/각성/신화 각성 영웅들이 44레벨[* 원래는 50레벨부터 였지만 44레벨부터 할 수 있게 업데이트 됐다.] 이상이면 해당 영웅 영혼의 조각으로[* 만능조각이라고 있으며 만능조각은 영웅에 상관없이 강화 할 수 있다. 만능 조각도 일반과 스페셜로 나누어져 있다.] 영혼 강화를 할 수 있다. 영혼 강화는 총 70강까지 있으며 강화할 때마다 조각 개수가 늘어난다. 또한 일반 영웅과 스페셜 영웅에게 드는 영혼의 조각 개수가 다르다. 일반 영웅은 총 70강까지 11670개가 소모되고 스페셜 영웅은 19530개가 소모된다. ==== 합성 ==== 6성 미만의 1레벨 이상, +5 강화, 같은 등급의 영웅 둘을 희생하여 레벨1, 강화+0 짜리 한 등급 높은 무작위 영웅을 소환할 수 있다. 이 경우에 '''성공률은 100%'''이며 골드도 들지 않는다. 업데이트마다 신규 영웅 또는 스페셜 영웅을 매번 이벤트에 포함시킨다. 원래 특정 영웅의 확률업은 하루마다 시간이 정해져 있었으나, 업데이트 이후 24시간 확률업으로 변경되었다. 스페셜 영웅들을 뽑을 때 대부분 3+3 합성을 자주 한다. 난이도도 낮고 스페셜 영웅들은 4성부터 존재하기 때문. 하지만 잡몹이 나올 확률은 합성 난이도가 낮을수록[* 5+5가 가장 낮고 3+3이 가장 높다.] 더 높아지니 명심할 것. 합성으로 세미 스페셜 영웅(루미너스 혁명단, 나이트 크로우, 펜타곤, 숨은 강자들, 마법학회)이 나올 확률은 다음과 같다.[* 이들은 일반영웅과 등장 확률이 동일하다.] * '''3+3: 83종 중 5명([math({1 \over 16.6})] = 약 6%)''' * '''4+4: 81종 중 5명([math({1 \over 16.2})] = 약 6.2%)''' * '''5+5: 71종 중 5명([math({1 \over 14.2})] = 약 7%)'''(업데이트 이후 2그룹 나누어 확률이 같아졌다.) 세븐나이츠, 사황, (구) 사황, 다크나이츠, (구) 세븐나이츠 한 그룹 루미너스 혁명단, 나이트 크로우, 펜타곤, 숨은 강자들, 마법학회 한 그룹이 이 그룹에 따라 확률이 달라진다. 2018년 5월 25일에 다중 합성 기능이 추가되었다. 가끔씩 골드 카드가 나오는 경우엔 스페셜 영웅이 떴다고 보면 된다. ==== 각성 ==== 2015년 7월 23일자로 추가된 시스템. ||<-3> '''필요 재화''' || || 영웅 분류 || 각성의 조각 || 골드 || || 모든 일반 영웅[* 배경에 푸른색을 띄고 있다.] || 각성의 조각 300개[* 신규/복귀 유저 한정 240개.] || 300,000 골드 || || 준 스페셜 영웅[* 배경에 갈색을 띄고 있다.] (루미너스 혁명단, 나이트 크로우, 펜타곤, 숨은 강자들, 마법학회, 하이드 리퍼, 일부 콜라보) || 각성의 조각 400개[* 신규/복귀 유저 한정 320개.] || 300,000 골드 || || 스페셜 영웅[* 배경에 황금색을 띄고 있다.] (세븐나이츠, (구) 세븐나이츠, 다크나이츠, 사황, (구) 사황, 천상의 수호자, 심연의 사도) || 각성의 조각 500개[* 신규/복귀 유저 한정 400개.] || 300,000 골드 || 각성된 캐릭터는 기본 모델링과 초상화, 자세가 모두 변하고, 스킬 또한 강화되거나 변한다. 피격, 타격 시 일종의 각성 게이지를 모아 각성 스킬도 사용할 수 있다. 각성된 캐릭터는 40레벨이 되면 추가적으로 강화를 5번 더, 즉 +10을 만들 수 있다. 대신 강화 확률과 가격은 일반 6성과 동등. 각성 시 초월 단계가 유지되며 착용 장비는 해제되어 장비창으로 돌아간다. 즉, 각성을 먼저 하나 초월을 먼저 하나 상관이 없다는 말. 각성의 조각 300개는 요일 던전 극악을 기준으론 20일, 지옥을 기준으론 15일정도 걸리는데, 여기에 이벤트나 출석체크 등으로 추가로 얻는 각성의 조각을 고려하면, 빠르면 10일만에 일반 영웅 하나를 각성시킬 수 있다. 과거 30일에 1명꼴로 각성하던 시절과는 차이가 크다. 각성 시스템이 나왔을 당시 개발진은 각성 시스템을 만든 의도는 쓰이지 않는 영웅들을 각성을 통해 스페셜 영웅 급으로 끌어올리는 것이라고 밝혔는데, [[각성 발리스타]]의 추가로 유저들의 [[통수]]를 거하게 쳐주었고 이후 스페셜 영웅 각성인 [[엘리시아/각성|엘리시아]][* 엘리시아가 막 추가될 때는 스페셜 영웅인지는 논란이 있었다. [[엘리시아/논란]] 참조.]가 나오면서 점점 밸런스는 안드로메다로 가기 시작했다. ==== 신화 각성 ==== 2018년 10월 19일자로 추가된 시스템. ||<-3> '''필요 재화''' || || 영웅 분류 || 신화 정수 갯수 || 골드 || || 일반 영웅 || 400개 || 300,000 골드 || || 스페셜 영웅 (준 스페셜 영웅 포함) || 500개 || 300,000 골드 || 사실상 2차 각성 시스템이다. 신화 각성을 하기 위해서는 40렙 10강을 달성한 각성 캐릭터, 신화의 정수, 골드가 필요하다. 신화 각성을 한 캐릭터는 각성과 마찬가지로 외형, 스킬 이펙트, 보이스 등이 바뀐다. 여담으로, 각성 시스템이 나오고 난 후 출시된 신규 영웅들은 대부분 각성할 수 있게 나오던 것과 마찬가지로 신화 각성 시스템이 생긴 이후 나온 신규 캐릭터들은 대부분 신화 각성을 할 수 있게 나온다. ==== 코스튬 ==== [[http://blog.naver.com/fgreen81/220589500297|코스튬 초상화]] 세븐나이츠 초창기에 추가된 시스템.[* 캐릭터의 외형을 꾸미면서 능력치도 상승시켜주는 유료아이템은 다른 게임에도 많이 있으나, 방송에서 [[CM루디]]가 '롤의 레전드 스킨 같은 것을 만들고 싶다' 라고 직접 말을 함으로써 [[리그 오브 레전드]]의 영향을 받은 것으로 보인다.] 코스튬은 초창기부터 지금까지 꾸준히 출시되고 있으며, 하나의 컨셉을 잡아 3~4 영웅들의 코스튬을 동시에 출시하는 일이 많다. 예를 들어 월드컵 시리즈인 에반, 유리, 제인, 리과 세나고등학교 에반, 카린, 아리엘, 벨리카, 쥬피, 스니퍼 등등. 그 외에도 발렌타인 데이, 추석, 크리스마스 같은 여러 기념일을 컨셉으로 출시하기도 한다. 일단 스페셜 영웅군들은 무조건 코스튬 출시가 확정이라고 보면 되고, 일반 영웅이 출시될 경우 그 영웅이 어느 정도 자주 쓰인다고 보이면 빠르면 3개월, 느리면 6개월 뒤에 코스튬이 나온다고 보면 된다. 실제로 최악의 성능을 자랑하여 코스튬이 전혀 없었던 룩, 챈슬러, 녹스가 각성과 함께 뛰어난 성능으로 돌아오자 몇 달 뒤에 코스튬이 나왔다. 정말 예외의 경우는 헬레니아. 대략 출시 후 1년 정도 지난 후에 코스튬이 생겼다. 각성이 나온 영웅들은 무조건 코스튬 출시가 된다고 보면 된다. 또한 리메이크로 어느 컨텐츠에서 활로를 찾으면 코스튬이 추가되는 경우도 있다. 빅토리아, 유이, 백각, 제이크가 아주 좋은 예시. 보통 출시 후 2주일동안 한정 판매를 하며, 기간한정 없이 상시 판매하는 코스튬들도 있다. 시즌 2 들어서는 상시 판매가 잦았었다가 최근 들어 한정이 조금씩 다시 늘어나고 있다. 그리고 한정 판매 코스튬 또한 그 영웅이 각성되거나 리메이크가 될 경우에는 재판매를 해주고 있다. 소환상점에서 '''코스튬 뽑기'''를 통해 단종된 스킨을 뽑을 수 있다. 가격은 1회당 300루비, 10회당 '''3000루비'''로 상당히 비싸다. 초기의 코스튬들은 능력치가 없었으나 시간이 지나자 체력+100, 공격력/마법력+20, 방어력+10의 능력치가 붙었다. 이 때문에 맘에 드는 외형이어도 능력치를 위해 다른 코스튬을 쓰고, 코스튬이 없는 영웅들은 코스튬 추가를 해달라고 요청하는 일이 잦았다. 그러다 2015년 5월 패치로 코스튬에 레벨이 생겨서 어떤 코스튬이든 모험/결장/무탑 등을 돌다보면 강화가 가능하게 되어 풀업시 체력+200, 공격력/마법력+40, 방어력+20이 붙게 되었다. 즉 코스튬 레벨을 올리는 게 귀찮기는 하지만 어찌 되었건 원하는 코스튬을 쓸 수 있는 것이다. 덕택에 코스튬 없는 영웅들은 더더욱 징징거리게 되었다… 시즌 2 패치와 함께 코스튬 감추기 기능이 추가되었다. 능력치는 그대로 적용되나 외형은 코스튬을 착용하지 않았을 때의 외형이 나온다. 아무래도 일부 영웅들의 외형이 멋있는데 이를 코스튬이 가리는 것을 염두에 두어 만든 것 같다. 하지만 초상화는 그대로 코스튬을 착용했을 때의 초상화가 나온다. 그리고 패키지 구매도 생겼는데, 패키지로 구매할 시 어느 정도 할인을 받을 수 있다. 특징으로 '''여름만 되면 수영복을 무지막지하게 찍어낸다.''' 다른 코스튬과 달리 여름만 되면 수영복 코스튬이 마구마구 나온다. 코스튬이 아예 없는 경우를 제외하면 수영복이 없는 영웅을 찾기가 힘들 정도. 다만 남성 세븐나이츠들은 어째서인지 코스튬 시스템이 도입된 2014년부터 현재 2017년 초까지 수영복이 없었다. 그러다가 2017년 여름에 겨우 제이브 수영복을 출시했다. 여성 영웅들은 수영복 코스튬이 없는 영웅을 세는 것이 더 빠를 정도로 수영복이 많다. 처음 코스튬이 나온 14년 여름에도 수영복을 대량으로 만들었고, 15년에는 수영복만 만드냐고 욕까지 먹을 정도에 심지어 복붙 디자인까지 활용할 만큼 대량으로 수영복을 만들었다. 그리고 16년에도 새로 추가된 영웅들을 위주로 수영복을 만들고 있다. 또 다른 문제는 위에도 서술했지만 코스튬 나오는 캐릭터 수가 너무 한정적이고, 특정 캐릭터들은 코스튬을 내는 빈도가 과도하게 높다. 세븐나이츠 소속 영웅만 봐도 레이첼이나 아일린은 10개가 넘는데, 타 세븐나이츠에 비하면 코스튬 수가 압도적으로 많다. 사황 중에서는 에이스가 독보적이며[* 이건 출시일이 다른 사황에 비해 오래되었기 때문이기도 하다.], 일반영웅에서는 세인과 리나가 매우 많다. 말 그대로 코스튬 부익부, 빈익빈이 상당히 심하다. 2015년 12월 21일 패치로 각성 영웅의 코스튬이 추가되었다. 이는 각성 영웅 전용이므로 일반 영웅은 착용할 수 없다. 스탯 역시 MAX(Lv.4)시 체력 +300, 공격력/마법력 +60, 방어력 +30으로 상승했다. 각성이 없는 일반 영웅은 여전히 MAX(Lv.3)시 체력 +200, 공격력/마법력 +40, 방어력 +20이다. 결국 그 전처럼 다시 원하는 코스튬을 입히는 게 아니라 스탯 좋은 걸 끼워야 하는 불상사가 있었지만, 2017년 패치로 최대 레벨 코스튬을 보유하면 어떤 코스튬을 껴도 최대 능력치가 적용되도록 패치되었다. 2016년 3월 4일, 2016년 6월 23일에 각각 사황 & (구) 사황과 루미너스 혁명단의 레전드 코스튬이 출시됐다. 가격은 루비 300개, 토파즈 20개이다. 2016년 7월 7일 패치로 길드전 전용 코스튬도 길드 공헌도 700 포인트로 구매가 가능하다. 사실상 최근에 시작하여 이전 길드 코스튬을 못 얻은 유저들과 간발의 차이로 길드 코스튬을 못 얻은 유저들을 나름 배려한 셈. 2016년 7월 말 패치로 세븐나이츠 1주년 기념으로 출시된 세븐나이츠 전용 코스튬 창공의 수호자가 레전드 코스튬으로 승격되었다. 2018년 초반에는 거의 신규 코스튬은 길드 수호자나 결투의 인도자만 내놓는다고 무방할만큼 코스튬을 내놓는 빈도가 극단적으로 적어졌다. 그나마 이 평가를 인지라도 한 듯 여름 시즌에는 조금 내놓는듯 했으나 2018년 하반기부터는 아예 배째라는 식으로 선행 코스튬마저 끌어오지 않고, 심지어 33000원 현금으로 파는 테마 코스튬까지 내놓는 극단적인 행보를 보여주고 있다. 18년 하반기부터는 아이디어마저 떨어졌는지 4~6성 모습을 코스튬으로 파는 모습을 보여주고 있다.[* 다만 이건 이전부터 유저들이 바래왔던 것이어서 애매하다.][* 해외도 별반 다르지 않은 것이 어느 시점에서부터 해외 전용 혹은 선행 출시 코스튬의 출시도 거의 드물어진 상황이다.] 2018년 이후부터 극단적으로 코스튬 출시가 적어진 것에 대해서 CM 태오는 처음에는 영웅간의 개성을 차별화하기 위해 코스튬의 출시를 줄인 것이라고 밝혔으나, 이것에 대해 그다지 반응이 좋지 않자, 주기적으로 일정량을 제작하는 방식으로 내부 방식을 개편할 예정이며, 그룹 코스튬을 예정에 두고 있다고 밝혔다. 2020년 후반부로 극단적으로 루비 코스튬 출시가 적어졌다. 대부분 패스 코스튬으로 현금으로 구매할 수 있는 코스튬이나 특정 영웅군만 출시해서 유저들의 불만이 꽤나 있는 편. 2021년 기준으로 테마 코스튬의 출시는 CM크리스, CM스파이크 둘 다 사실상 출시 불가능하다고 언급했고, 코스튬 역시 인력 감소로 예전보다 많이 내긴 힘든 상황으로 보인다. 2021년 4월 기준으로 4~5개를 제외한 해외 코스튬 전부가 한국 서버로 출시되었다. 미처 출시 못한 코스튬 역시 추후 추가예정이라고 밝혔다. 최근에는 세나패스를 이용한 현질코스튬만 왕창내면서, 일반 코스튬은 잘 내지 않는 추세다. 2022년 초 시점에는 유료 코스튬 마저 인력 부족으로 인해 내지 않고, 길드 수호자 코스튬 외에는 사실상 없어진 상황. 2022년 4월부터는 길드 수호자 코스튬마저 나오지 않는다. 사실상 이제 신규 코스튬은 못 본다고 봐도 무방할 정도. 색깔 변경 코스튬은 나올수도 있지만, 이마저도 잘 내주지 않는다. * 2022년 4월 기준 고유 코스튬이 아직 없는 영웅 (6성 영웅 + 각성 / 신화 각성 영웅 기준) : 레오, 베인, 클레오, 라니아, 사라, 칭타오, 레이즈, 블랑 === 장비 === 세븐나이츠 컨텐츠에서 가장 중요한 역할을 하면서도, 가장 완성이 힘들고, 가장 시간이 오래 걸리는 컨텐츠 분야. 영웅 뽑기를 메인 컨텐츠로 하는 세븐나이츠이지만, 결과적으로 이 영웅을 쓸 수 있게 해주는 것은 장비 구성이기 때문에 굉장히 중요한 역할을 하고 있다고 볼 수 있다. 때문에 많은 유저들이 장비 구성에 심혈을 기울이고 있다. 공식카페 등 세나 커뮤니티나 게임 내 장비 착용 통계를 보고 어떤 장비를 줘야 할 지 결정하는 것을 추천한다. 장비를 얻는 건 그 과정이 험난한 만큼 성장이 더디지만 완성 단계에 오르면 거의 신경 쓸 필요가 없으므로 꾸준히 관리를 몸에 익히도록 하자. 2018년 9월 13일자로 대장간 시스템이 업데이트 되었다. 이젠 장비와 보석을 각자 착용하는것이 아닌, 영웅군이 동일하다면 장비를 공유하는 게 가능하다. 예를 들자면 세븐나이츠 영웅군에 속공 엑칼을 등록했다면 그 영웅군의 모든 영웅이 그 무기를 사용가능하다. 2019년 6월 28일자로 신화 각성 장비 업데이트 및 천상계 장비가 추가되었다. 장비들의 세부 설명은 내용이 너무 길어져서 하위 문서가 존재하므로, 하단의 문서 링크를 참조하도록 하자. * 무기와 방어구에 대한 설명 및 획득처 정리. 전용장비에 대한 내용 또한 해당 문서에 포함. * [[세븐나이츠/장비 도감]] * 장신구의 기능과 추천도 별 정리 * [[세븐나이츠/장비 도감/장신구]] * 보석의 기능과 선호도 별 정리 * [[세븐나이츠/장비 도감/보석]] === [[세븐나이츠/펫|펫]] === 2015년 11월 9일 추가된 컨텐츠. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/펫)] == 콘텐츠 == [include(틀:세븐나이츠/콘텐츠)] 게임 내 콘텐츠 버튼을 누르면 스페셜영웅 소환권, 조합 시스템, 인기영웅랭킹, 도감 등이 표시되지만 나무위키 본 문단에서는 모험과 레이드 등의 플레이어가 즐길 수 있는 컨텐츠들을 서술한다. === [[세븐나이츠/업적|업적]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/업적)] * 빙고 업적 [br]일일 미션, 주간 미션, 월간 미션 3가지로 나뉜다. 신규 용사의 빙고 업적 * 일간 미션 * 친구한테 명예 1회 보내기 [br] 보상 - 루비 5개 * 영웅 소환 1회 도전하기 [br] 보상 - 3-6성 영웅 소환권 * 요일던전 1회 도전하기 [br] 보상 - 3성 원소 소환권 * 길드 출석 체크 1회하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 영웅 1회 강화하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 모험에서 열쇠 10개 사용하기 [br] 보상 - 열쇠 10개 * 스페셜 영웅 소환권 1회 도전하기 [br] 보상 - 명예 50개 * 스마트 재화 회수 1회 획득하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 모험하기 3회 도전하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 영웅 30레벨 1회 달성하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 장비 강화 1회 도전하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 장비 소환 1회 도전하기 [br] 보상 - 4-6성 장비 소환권 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 3-6성 영웅 소환권 * 3 빙고 보상 - 4-6성 영웅 소환권 * 4 빙고 보상 - 4-6성 보석 소환권 * 주간 미션 * 영웅 30레벨 4회 만들기 [br] - 6성 영웅 소환권 * 궁극강화 1회 도전하기 [br] 보상 - 5성 원소 소환권 * 모험 20회 도전하기 [br] 보상 - 명예 100개 * 결투장 25회 도전하기 [br] 보상 - 아스드 광석 * 영웅 합성 1회하기 [br] 보상 - 5성 원소 소환권 * 일간업적 클리어 25회 달성하기 [br] 보상 - 50,000 골드 * 영웅 진화 1회하기 [br] 보상 - 5성 영웅 소환권 * 스마트 세나 10회 전리품 받기 [br] 보상 - 루비 10개 * 공성전 1회 하기 [br] 보상 - 궁극 강화 전용 레아 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 6성 세븐나이츠 장비 소환권 * 3 빙고 보상 - 6성 영웅 소환권 * 4 빙고 보상 - 6성 세븐나이츠 보석 소환권 * 8 빙고 보상 - 신화 정수 10개 * 월간 미션 * 일간업적 클리어 90회 달성하기 [br] 보상 - 6성 영웅 선택권 * 잊혀진 던전 10회 참여하기 [br] 보상 - 스킬옵션 전용장비 소환권 * 합성으로 6성 영웅 만들기 [br] 보상 - 영웅 초월 전용 피나 * 영웅 1회 초월하기 [br] 보상 - 200,000 골드 * 모험하기 50회 도전하기 [br] 보상 - 궁극 강화 전용 레아 * 길드전 20회 참여하기 [br] 보상 - 6성 영웅 소환권 * 주간업적 클리어 10회 달성하기 [br] 보상 - 6성 영웅 선택권 * 영웅 30회 획득하기 [br] 보상 - 5성 원소 소환권 * 영웅 판매로 영혼의 정수 1개이상 획득하기 [br] 보상 - 영혼의 정수 1000개 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 무지개 원소 * 3 빙고 보상 - 6성 겔리두스 장신구 소환권 * 4 빙고 보상 - 초월의 돌 * 8 빙고 보상 - 4성 구세나 선택권 빙고 업적 * 일간 미션 * 드래곤 레이드 보상 1회 획득하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 영웅 소환 1회 도전하기 [br] 보상 - 3-6성 영웅 소환권 * 모험하기 3회 도전하기 [br] 보상 - 3성 원소 소환권 * 영웅 강화 1회 도전하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 스페셜 영웅 소환권 1회 도전하기 [br] 보상 - 명예 50개 * 잊혀진 던전 1회 참여하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 공성전 1회 도전하기 [br] 보상 - 10,000 골드 * 결투장 1회 도전하기 [br] 보상 - 영혼의 정수 50개 * 요일던전 1회 도전하기 [br] 보상 - 10,000 골드 * 무한의 탑 보상 1회 획득하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 장비 소환 1회 하기 [br] 보상 - 4-6성 장비 소환권 * 스페셜 전용장비 소환권 1회 도전하기 [br] 보상 - 명예 50개 * 장비 강화 1회 도전하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 실시간 결투장 1회 도전하기 [br] 보상 - 영혼의 정수 100개 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 3-6성 영웅 소환권 * 3 빙고 보상 - 4-6성 영웅 소환권 * 4 빙고 보상 - 5-6성 장비 소환권/4-6성 보석 소환권 * 주간 미션 * 결투장 25회 도전하기 [br] 보상 - 아스드 광석 * 영웅 합성 3회 하기 [br] 보상 - 4성 원소 소환권 * 일간업적 클리어 25회 달성하기 [br] 보상 - 50,000 골드 * 영웅 진화 1회하기 [br] 보상 - 5성 영웅 소환권 * 스마트 세나 20회 전리품 받기 [br] 보상 - 루비 10개 * 20만 골드 사용하기 [br] 보상 - 50,000골드 * 모험에서 열쇠 50개 소모하기 [br] 보상 - 명예 50개 * 실시간 결투장 5회 하기 [br] 보상 - 루비 10개 * 전용 장비 강화 5회 하기 [br] 보상 - 50,000골드 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 달빛 광석 * 3 빙고 보상 - 6성 영웅 소환권 * 4 빙고 보상 - 빛나는 아스드 광석 * 월간 미션 * 일간업적 클리어 90회 달성하기 [br] 보상 - 6성 영웅 선택권 * 실시간 결투장 15회 도전하기 [br] 보상 - 스킬옵션 전용장비 소환권 * 합성으로 6성 영웅 2회 만들기 [br] 보상 - 영웅 초월 전용 피나 * 영웅 2회 초월하기 [br] 보상 - 250,000 골드 * 모험하기 100회 도전하기 [br] 보상 - 궁극 강화 전용 레아 * 궁극 강화 1회 하기 [br] 보상 - 6성 영웅 소환권 * 주간업적 클리어 10회 달성하기 [br] 보상 - 6성 영웅 선택권 * 공성전 15회 도전하기 [br] 보상 - 5성 원소 소환권 * 장비 3회 각성하기 [br] 보상 - 300,000 골드 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 그림자 광석 * 3 빙고 보상 - 6성 일반 장신구 소환권 * 4 빙고 보상 - 초월의 돌/빛의 결정 선택권 복귀 용사의 빙고 업적 * 일간 미션 * 장비 소환 1회 하기 [br] 보상 - 4-6성 장비 소환권 * 스페셜 전용장비 소환권 1회 도전하기 [br] 보상 - 명예 50개 * 요일던전 1회 도전하기 [br] 보상 - 3성 원소 소환권 * 장비 강화 1회 도전하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 길드 출석 체크 1회하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 모험하기 3회 도전하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 공성전 1회 도전하기 [br] 보상 - 10,000 골드 * 스마트 재화 회수 1회하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 실시간 결투장 1회 도전하기 [br] 보상 - 영혼의 정수 100개 * 잊혀진 던전 1회 참여하기 [br] 보상 - 열쇠 5개 * 영웅 강화 1회하기 [br] 보상 - 루비 5개 * 영웅 소환 1회하기 [br] 보상 3-6성 영웅 소환권 * 스페셜 영웅 소환권 1회 도전하기 [br] 보상 - 명예 50개 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 3-6성 영웅 소환권 * 3 빙고 보상 - 4-6성 영웅 소환권 * 4 빙고 보상 - 4-6성 보석 소환권 * 주간 미션 * 결투장 25회 도전하기 [br] 보상 - 아스드 광석 * 영웅 합성 3회 하기 [br] 보상 - 4성 원소 소환권 * 일간업적 클리어 25회 달성하기 [br] 보상 - 50,000 골드 * 영웅 진화 1회하기 [br] 보상 - 5성 영웅 소환권 * 스마트 세나 20회 전리품 받기 [br] 보상 - 루비 10개 * 20만 골드 사용하기 [br] 보상 - 50,000골드 * 모험에서 열쇠 50개 소모하기 [br] 보상 - 명예 100개 * 영웅 30레벨 10회 달성하기 [br] 보상 - 6성 영웅 소환권 * 영웅 강화 10회 도전하기 [br] 보상 - 100,000골드 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 달빛 광석 * 3 빙고 보상 - 6성 영웅 소환권 * 4 빙고 보상 - 빛나는 아스드 광석 * 8 빙고 보상 - 신화 정수 10개 * 월간 미션 * 일간업적 클리어 90회 달성하기 [br] 보상 - 6성 영웅 선택권 * 실시간 결투장 5회 도전하기 [br] 보상 - 스킬옵션 전용장비 소환권 * 합성으로 6성 영웅 1회 만들기 [br] 보상 - 영웅 초월 전용 피나 * 영웅 초월 1회 하기 [br] 보상 - 궁극 강화 전용 레아 * 영웅 판매로 영혼의 정수 1개이상 획득하기 [br] 보상 - 영혼의 정수 1000개 * 길드전 20회 도전하기 [br] 보상 - 6성 영웅 소환권 * 주간업적 클리어 10회 달성하기 [br] 보상 - 6성 영웅 선택권 * 잊혀진 던전 10회 참여하기 [br] 보상 - 5성 원소 소환권 * 장비 2회 각성하기 [br] 보상 - 300,000 골드 * 빙고 달성 보상 * 1 빙고 보상 - 그림자 광석 * 3 빙고 보상 - 6성 일반 장신구 소환권 * 4 빙고 보상 - 초월의 돌/빛의 결정 선택권 === [[세븐나이츠/모험|모험]] === 다른 게임들의 '사냥'에 해당하는 컨텐츠다. 자세한 것은 밑의 문서들을 참고하자. * [[세븐나이츠/모험]] * [[세븐나이츠/모험지역 스토리]] * [[세븐나이츠/모험작]] * [[세븐나이츠/보통모험 가이드]] === [[세븐나이츠/요일 던전|요일 던전]] === 각 요일별로 출현 몬스터와 보상이 달라지는 던전으로 각성의 조각과 신화 정수, 원소를 얻을 수 있다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/요일 던전)] === [[세븐나이츠/결투장|결투장]] === 이 게임의 핵심이자 가장 큰 문제점을 담고 있는 컨텐츠. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/결투장)] === [[세븐나이츠/공성전|공성전]] === 각 요일별로 지정된 영지를 지배하는 세븐나이츠의 성을 공격하는 길드 컨텐츠. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/공성전)] === [[세븐나이츠/길드 던전|길드 던전]] === 2016년 11월 30일 추가된 컨텐츠. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/길드 던전)] === [[세븐나이츠/길드전|길드전]] === 2015년 1월 9일 패치로 추가된 길드끼리 결투장 형식으로 대전하는 컨텐츠이자, 상위 유저들이 지속적으로 과금을 하고 컨텐츠를 돌리게 하는 원동력. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/길드전)] === [[세븐나이츠/스페셜 소환권|스페셜 소환권]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/스페셜 소환권)] === [[세븐나이츠/조합|조합]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/조합)] 2022년 4월 21일 개발자 노트를 통해 4월 28일 업데이트로 콘텐츠가 종료됨을 알렸다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/세나컵)] === [[세븐나이츠/재화 던전|재화 던전]] === 2019년 7월 25일에 추가된 컨텐츠. 기존에 있던 [[세븐나이츠/고대의 흔적|고대의 흔적]]을 대체한 콘텐츠이다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/재화 던전)] === [[세븐나이츠/스마트 모드|스마트 모드]] === 4주년 패치로 기존의 무한의 탑, 심연의 탑, 레이드, 보스전이 삭제되고 개편하여 추가된 컨텐츠. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/스마트 모드)] === [[세븐나이츠/투기장|투기장]] === 세븐나이츠에 새로 추가된 1대1과 3대3 대전 컨텐츠다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/투기장)] === [[세븐나이츠/난타전|난타전]] === 새롭게 추가된 세븐나이츠 PVE 컨텐츠 신규장비를 획득할 수 있다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/난타전)] === [[세븐나이츠/영혼의 기억|영혼의 기억]] === 19년 12월 19일에 추가된 PVE 컨텐츠다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/영혼의 기억)] === [[세븐나이츠/용병단|용병단]] === 20년 3월 20일자로 추가된 새로운 PVE 컨텐츠. 현재 PVE 컨텐츠 중 가장 중요한 컨텐츠다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/용병단)] === [[세븐나이츠/방어전|방어전]] === 20년 9월 17일자로 추가된 [[오토 체스]]류 PVP 컨텐츠다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/방어전)] == 지금은 사라진 콘텐츠 == 출시된 지 5년이 넘은 게임인 만큼 여러가지 개편으로 인하여 사라진 콘텐츠도 많다. 하단의 콘텐츠는 지금은 사라진 콘텐츠. === [[세븐나이츠/무한의 탑|무한의 탑]] === 모험을 끝마친 유저들의 목표점이었다. 현재는 스마트 모드로 합쳐졌다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/무한의 탑/개편 이전)] === [[세븐나이츠/레이드|레이드]] === 2014년 7월 11일에 추가된 컨텐츠. 현재는 스마트 모드로 합쳐졌다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/레이드)] === [[세븐나이츠/보스전|보스전]] === 매번 능력이 달라지는 세 보스를 상대로 얼마나 높은 점수를 낼 수 있는지 도전 및 경쟁하는 시스템. 현재는 스마트 모드로 합쳐졌다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/보스전/개편 이전)] === [[세븐나이츠/심연의 탑|심연의 탑]] === 보상 개념이 다른 사실상 '''무한의 탑''' 신버전. 현재는 스마트 모드로 합쳐졌다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/심연의 탑)] === [[세븐나이츠/아케이드 모드|아케이드 모드]] === 정해진 룰로 일정 기간 동안만 플레이할수있는 컨텐츠. 어느 순간 새로운 버전이 출시가 안되더니, 개발진들도 기억도 못 하는지 없는 컨텐츠로 분류되었다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/아케이드 모드)] === [[세븐나이츠/실시간 결투장|실시간 결투장]] === 3주년 패치로 추가된 컨텐츠. 2020년 10월 29일자로 삭제되었다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/실시간 결투장)] === [[세븐나이츠/스페셜 던전|스페셜 던전]] === 2016년 7월 7일에 추가된 '전용장비'를 얻기 위한 컨텐츠. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/스페셜 던전)] === [[세븐나이츠/세나 퍼즐|세나 퍼즐]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/세나 퍼즐)] === [[세븐나이츠/세나컵|세나컵]] === 2015년 12월 10일 추가된 컨텐츠. 최상위 티어 32명을 골라 토너먼트를 펼치는 컨텐츠로 2주 동안 프리 시즌이 진행될 것이라고 한다. 일반 유저들은 32강, 16강, 8강, 4강, 결승마다 유저 하나를 응원하고 각 경기 결과에 따라 보상이 지급된다. 참가자들 또한 경기 성적에 따라 보상이 지급된다. 시스템이 결투장과 다른 것은 단판승부와 선타가 랜덤이라는것.[* 결투장은 모든조건이 같을시 선타는 본인이 먼저친다.] 그리고 버그 때문에 한동안 오픈을 안 하다가, 결국 2022년 4월 28일 패치로 삭제되었다. [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/세나컵)] == [[세븐나이츠/설정/세계관|설정 / 세계관]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/설정/세계관)] === [[세븐나이츠/소속단체|등장인물]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/소속단체)] === [[세븐나이츠/기타 등장인물|기타 등장인물]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/기타 등장인물)] == [[세븐나이츠/문제점|문제점]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/문제점)] == [[세븐나이츠/사건 및 논란|사건 및 논란]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=세븐나이츠/사건 및 논란)] == BGM == 전반적으로 퀄리티는 양호한 편이며 신성하고 웅장한 분위기부터 락 분위기까지 다양한 장르의 BGM이 수록되어 있다. 대부분의 BGM이 호평을 받고 있지만, 일부 BGM은 인게임에서 루프하는 부분이 이상하다는 게 아쉽다는 평이 대다수.[* 특히 메인 화면 BGM(모험가의 발걸음 등)이 그러하다.] 루프하는 부분에서 음악이 잠시 끊긴다. [[https://youtu.be/GGBRK-y7ccE?list=PLNY1INE0wmmIFXoDuzolgQhAsgZlROoDw|세븐나이츠 BGM 목록 (거의 대부분의 BGM)]] [[https://m.youtube.com/channel/UC8AIpCDBsCZl_95IQnXFvbg|세븐나이츠 BGM 목록 (또 다른 BGM목록)]] 8월 22일 넷마블 페이스북 페이지에 세나유저가 일렉기타로 연주한 결투장 BGM 영상이 업로드되면서 화제가 되었다. [[https://www.facebook.com/netmarblekakao/videos/1804800469734730|해당 영상 링크]] == 캐릭터 보이스 == 모든 영웅과 몬스터들에게 대사가 있다. 인간형이 아닌 캐릭터, 심지어는 특수영웅인 미믹과 원소까지도 더빙이 되어 있다. 그렇기에 영웅마다 CV가 붙어있다. 하지만 세븐나이츠의 더빙의 질은 거의 대부분이 [[발연기]]라는 평가를 받을 정도로 심각한데, 이는 더빙 참여 인원 중 전문 성우의 비율이 극히 낮기 때문. 그것도 한 사람이 엄청난 숫자의 캐릭터를 중복 더빙하는 관계로 비판을 받는데, 그것도 더빙을 맡는 사람이 전문 성우가 아닌 [[유준호|인터넷 방송인]]을 캐스팅하는 것은 물론, 더빙 참여 수와 경력이 부족한 사람을 대부분으로 캐스팅해서 캐릭터간의 개성이 살지 않고 실망스러운 연기력을 보이는 등 그 수준이 심각하게 바닥을 쳐서 까였었다. 직원을 아무나 데려와서 더빙시킨다라는 말까지 있었을 정도. 그나마 밝혀진 CV로는 [[유준호]][* 혼자서 '''81명'''(...)의 캐릭터의 목소리를 담당했다고 한다. 언더 성우라 연기력이나 발음에서는 좋은 평가는 아니지만, 캐릭터에 알맞는 목소리와 말투는 잘 표현해냈다는 평.][[https://youtu.be/_8b0mGIZJtw|영상]] [[https://www.youtube.com/watch?v=HmAExvgpMkA|깨알]], [[박윤희(성우)|박윤희]][* [[브레드 이발소]]의 [[윌크 화이트]]로 유명한 언더 성우이다.], 김혜진[* 활동명이 [[김나율]]인 성우 김혜진과는 동명이인.], [[견자희]][* 혼자서 '''37명'''의 캐릭터의 목소리를 담당했다고 한다. 사실상 유준호와 견자희 둘이서 CV를 다 맡은 셈. 참고로 트위치에서 스트리밍을 하고있는 그 견자희 맞다. 장단점이 명확히 갈리는 유준호와 달리 거의 모든 캐릭터들이 호평일색이며, 특히 세인은 목소리로 강렬한 인상을 남겼다.][* 애초에 견자희는 인터넷 방송인이 되기 전엔 성우지망생이였다.][[https://youtu.be/xk-vR0AICKs|영상]], 전문 성우로는 [[김인(성우)|김인]][* 태오, 여포, 비담, 라이언 성우.], [[오민혁(성우)|오민혁]], [[권영지]] 성우가 있다. 비판들을 의식한 것인지 2주년 맞이 개발자 노트에서 드디어 스토리의 주요 인물들의 성우를 전문 성우로 변경한다고 한다. 총 19인의 유명 성우가 참여했다고. 밝혀진 성우로는 [[루디(세븐나이츠)|루디]]를 맡은 [[구자형]] 성우, [[크리스(세븐나이츠)|크리스]]를 맡은 [[홍시호]] 성우, [[제이브]]를 맡은 [[심규혁]] 성우, [[스파이크(세븐나이츠)|스파이크]]를 맡은 [[남도형]] 성우, [[레이첼(세븐나이츠)|레이첼]]을 맡은 [[소연(성우)|소연]] 성우, [[아일린(세븐나이츠)|아일린]]을 맡은 [[김율]] 성우, [[델론즈]]를 맡은 [[정재헌]] 성우. [[클레오(세븐나이츠)|클레오]], [[라니아(세븐나이츠)|라니아]]를 맡은 [[유보라]] 성우가 있다. 클레오와 라니아의 경우 그냥 일반 필드에 등장하는 몬스터 계열 성우임에도 전문 성우를 기용한 것을 보면, 주요 스토리 컷에 등장하는 캐릭터라면 소속에 관계없이 변경해줄 것으로 추정된다. 2016년 2월 19일 새로 추가된 시나리오 이벤트에서 [[델론즈]]의 성우가 [[정재헌]]으로 변경되었음이 밝혀졌다. 실로 클래스가 다른 연기력을 보여주어 차후 공개될 변경 성우진에 대한 기대감을 높여주었고 3월 4일 업데이트로 세븐나이츠 전원을 포함한 성우 변경이 실시되었다. 다만 논란점은 전반적으로 일본판 성우진의 연기를 벤치마킹하여 캐스팅이 아니냐는 의견이 나오는 중. 성우에 공통점이 있는 크리스라든가, 연기톤이 대단히 흡사하게 변모한 아일린과 제이브의 예. 기대와는 다르게 예전 버전이 더 낫다는 아쉬움의 목소리가 크다. 그 외 루디와 크리스의 경우 지나치게 나이가 든 목소리라는 지적이 있고, 루디의 경우 너무 딱딱한 말투를 구사한다. 사실 [[구자형|담당]] [[홍시호|성우]]를 보면 연기력을 논할 클래스를 떠난 엄청난 거물급 성우들이라 디렉팅 단계에서 캐릭터에 대한 충분한 정보가 전달되지 않은게 아니냐는 의심을 사고 있다. 게다가 실제 연기자들도 나이가 꽤 있다.[* 2019년을 기준으로 [[구자형]]은 '''54세''', [[홍시호]]는 '''59세'''다.] 2016년 5월 19일 패치로 모험 최초 클리어시 나오는 대화들의 더빙이나 에피소드 영상들을 보면 목소리는 호불호가 갈릴지언정 전문 성우다운 훌륭한 연기력을 보여준다. 비판이 크게 있었던 [[세븐나이츠 x BLEACH 콜라보레이션|블리치 콜라보]]였지만 블리치 국내 방영 당시의 성우를 기용해 이 부분은 거의 유일한 호평을 받기도 했다. 참가한 성우는 [[신용우]], [[정선혜(성우)|정선혜]], [[정소영(성우)|정소영]], [[김기철(성우)|김기철]], [[김태영(성우)|김태영]].[* 순서대로 [[쿠로사키 이치고]], [[히츠가야 토시로]], [[이노우에 오리히메]], [[그림죠 재거잭]], [[우르키오라 시파]]를 담당했었던 성우들이다. 전자의 3명은 [[투니버스]]에서 첫 방영 때부터 출연했으며, 후자의 2명은 [[애니맥스 코리아|애니맥스]]에서 방영한 3기부터 출연하였다.] 일본 세나 역시 애니 방영 당시의 성우를 기용했다. 그나마 2016년 중후반부를 기준으로 더빙의 질이 점점 나아지고 있고, 가끔 성우도 고용하는 등 꽤나 신경쓰고 있는 모양.[* 실제로 국내에서 단 한번도 더빙된 적이 없는 데빌 메이 크라이 관련 캐릭터들은 '''전문 성우까지 고용해가며 더빙하였다!'''] ...이어야 했지만 최근 업데이트에서는 아쉬움이 다시 남는다. 2017년 7월 27 업데이트 이후 '''일방적으로''' CV가 바뀐 영웅이 몇 있으며(멜키르, 칼 헤론, 에스파다, 카르마, 지크, 린, 에반, 카린 등), 이 마저도 상당수는 호평을 듣고 있지 못한 상태다. 이번의 CV 변경은 추후의 시나리오 혹은 에피소드를 염두에 둔 것이 아닌가, 인게임의 행보(행여 각성 여부 등)에도 영향을 줄 수 있지 않을까 생각되지만 이렇듯 유저에게 납득이 갈만한 설명없이 일방적으로 CV가 바뀐 것은 '''이해되지 않고 경직된 일처리 방식'''이라 볼 수 있겠다. 요약하자면, 전문 성우로 바꿔보려는 시도는 좋았으나 대부분이 '''미스 캐스팅'''이다. 퀄리티와는 별개로 가면 갈수록 캐스팅 스케일이 커지는데, 에이스 역의 [[김영선(성우)|김영선]]부터 팔라누스 역에는 무려 [[차명화(성우)|차명화]], 그리고 2019년 출시된 신캐릭터 아랑의 성우는 무려 [[강수진(KBS 성우)|강수진]]이다. == 광고 == ||
[youtube(-SVH--CUCY8)] || [youtube(BAD9EZFe0vs)] || || 김태환의 세나송 : 탬버린 ver. || 김태환의 세나송 : 에어로빅 ver. || 나몰라 패밀리의 멤버이자 [[개그맨]]인 [[김태환(개그맨)|김태환]]을 모델로 하여 12월 19일 경 새로운 CF를 촬영하였다. 묘하게 리듬감이 살아있는 중독성 넘치는 병맛 광고라는 의견과 [[게임]]의 구체적인 특징조차 언급하지 않고 인게임 영상도 허술하고 광고내용을 떠나서 모델의 복장과 춤과 표정이 너무 부담스럽고, [[우웩|이런류의 병맛에 내성이 없는 사람들은 광고가 매우 더럽다(...)고]] 얘기가 나올정도의 [[쓰레기]] [[광고]]라는 의견이 오가며 호불호가 크게 갈리는 편이다. 정작 세븐나이츠 게임에 관심없는 사람들이 광고는 절대로 보고 싶어하지 않는데, 리듬에 중독되어 계속 보게되는 사람들도 속출하고있다... == 해외 서비스 == === 중국 서버(十二战纪) === 가장 먼저 시작된 해외 서비스. 국내 버전의 밸런스가 망했다는 것을 인지한 듯 사기 영웅들의 패시브와 액티브 스킬의 효과가 국내 버전과 사뭇 다르다. 중국에서 그래픽 리소스를 구매하여 현지업체가 개발했다는 명목하에 十二战纪(십이전기)라는 이름으로 서비스 중이다. 중국답게 숨은 강자들에 새로운 영웅으로 [[항우(세븐나이츠)/각성|항우]], [[이백(세븐나이츠)/각성|이백]], [[뮬란(세븐나이츠)/각성|화목란(뮬란)]]. 한국 서버에 중국 서버 캐릭터인 [[뮬란(세븐나이츠)/각성|화목란(뮬란)]]이 2018년 10월 5일에 나왔고, [[이백(세븐나이츠)/각성|이백]]이 2018년 12월 20일에 나왔으며, [[항우(세븐나이츠)/각성|항우]]는 2019년 1월 30일에 나왔다. 현재 루디 서버, 연희 서버, 실베스타 서버, 아킬라 서버, 팔라누스 서버가 존재한다. 2020년 1월 4일 두 번째 서비스 종료를 예고했다. === [[세븐나이츠/글로벌판|글로벌 서버]] === [[세븐나이츠/글로벌 버전|문서 참고.]] === [[세븐나이츠/일본판|일본 서버]] === 2015년 11월 13일부터 오픈한 세븐나이츠 일본 서버. 문단 내용이 길어진 관계로 [[세븐나이츠/일본판]] 문서 참고. == 공식 웹툰 == [[http://sevenknights.netmarble.net/toon#|바로가기]] 세븐나이츠의 '''공식''' 웹툰이다. 공식이라는 말대로 정식 스토리라인에 포함된다. 주로 영웅들의 과거사를 세세히 풀어놓거나 사정상 나오지 못한 이야기 등을 풀어놓는다. 글은 전부 넷마블 넥서스에서 작성해주지만 예외적으로 '얼음과 불과 그림자'는 트레져헌터를 연재 중인 허견이 참여했다. || '''제목''' || '''그림''' || || CRESCENT || RANDY & KP || || 사막의 씨앗 || 코제이 & 리픽|| || 시간의 방랑자 || RANDY & KP || || 빛을 쫓는 자 || 코제이 & 리픽 || || 얼음과 불과 그림자 || RANDY || || 달빛의 주인 || 코제이 & 리픽 || || 황녀의 길 || RANDY || || 협곡의 깊이 || 코제이 & 리픽 || || 천상의 패자 || 코제이 & 리픽 || || 세븐나이츠 : 알카이드 || 앤트 스튜디오 || || 다크 서번트 || 앤트 스튜디오|| * CRESCENT >칠흑보다 어두운 과거. 운명을 거스르기 위한 한 남자의 이야기 델론즈의 과거사를 다루고 있으며, 현재 세븐나이츠 웹툰 중에선 가장 많은 떡밥을 가지고 있으며, 가장 과거의 일을 다루고 있기도 하다.. 1화의 경우 아트북 Vol.2에 만화책으로 동봉되기도 했다. * 사막의 씨앗 >아일린과 레이첼의 만남. 메마른 사막에서 싹트는 오해와 갈등의 씨앗 아일린과 레이첼의 과거를 다루고 있으며 둘이 왜 대립하고 갈등하는지에 대해 설명해준다. * 시간의 방랑자 >호기심 많은 마법 천재 바네사! 친구들과 장난치다가 어디론가 사라지고 마는데... 바네사와 아일린, 레이첼의 만남과 바네사가 현 스토리라인으로 오기까지의 이야기를 다룬다. * 빛을 좇는 자 >어둠 속 빛의 구원을 받은 두 사람. 새로운 빛이 되리라 다짐한다 루디와 크리스의 과거를 다룬다. * 얼음과 불과 그림자 >그림자의 위협에 손을 잡는 얼음과 불. 하지만 시작부터 삐걱거리기 시작하고… 스파이크와 제이브, 델론즈 사이에 있던 사건을 다루는 이야기. 웹툰 중에서 가장 최신의 사건을 다루고 있다. * 달빛의 주인 >전란의 시대를 뚫고 떠오른 달. 어두운 밤을 밝히는 한 줄기 희망이 되다. 에이스가 진정한 영주가 되기까지의 과정을 다루고 있다. 현재까지 나온 웹툰 중에선 가장 수위가 높다.[* 사람이 베이는 묘사가 많으며, 손목 잘리는 것도 보여주고, 환상이라지만 '''[[참수]] 장면까지 나온다!'''] * 황녀의 길 >황녀가 된 소녀, 업보를 짊어진 남자. 함께 길을 걸어나가는 두 사람. 린과 카르마의 과거와 린이 황녀로 오르는 과정을 다루고 있다. * 협곡의 깊이 >서로를 이해하는 친구 사이였지만, 다른 길을 선택하고만 두사람. 여포와 항우의 과거를 다룬다. * 천상의 패자 >천상의 문제아 손오공, 가슴 깊이 남는 비극을 겪고 천계의 혼란을 저지하는 패자가 되다. 손오공의 과거를 다룬다. * 세븐나이츠 : 알카이드 [[https://page.kakao.com/home/%EC%84%B8%EB%B8%90%EB%82%98%EC%9D%B4%EC%B8%A0-%3A-%EC%95%8C%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%93%9C/53305242|[[파일:kakaopagelogo.png|width=25]]]] >스카이트리아 제국이 멸망한 이후로부터 파괴의 전쟁이 일어나기 전, 공백의 시간 동안 벌어졌던 이야기. 이 역사는 기록 저편으로 사라진 이야기였다. 넥서스가 아닌 카카오 페이지에서 연재 중인 웹툰으로 스카이트리아 멸망 이후 ~ 파괴의 전쟁 이전 공백의 시간을 다룬 작품으로, 현 세븐나이츠 세계관의 맨 첫 부분을 다루고 있으며 본격적인 세븐나이츠 시대가 시작되기 전의 이야기이기도 하다. * 다크 서번트 >세븐나이츠 그 20년 후의 이야기 세인은 자기 안의 악마의 힘을 이겨낼 수 있을까? == 인터넷 방송 == === CM루디 아프리카 방송 === 과거 운영진들이 아프리카TV에서 열었던 방송이며 주로 향후 추가될 컨텐츠나 궁금증 해결과 동시에 유저들과 소통을 목적으로 한 방송이었다. 그러나 언급된 내용이 제대로 이뤄지지 않은 적이 있었는데 당시 각성 컨텐츠를 고인영웅들을 탈바꿈시키기 위한 컨텐츠로 어필했는데 각성 리와 카린의 각성 성능으로 지키는 듯 했지만 엘리시아와 발리스타의 각성으로 결투장을 난장판으로 만든 적이 있어 CM 루디의 평판이 떨어지는 원인을 제공했다. 이외에도 에이스의 모션 개선을 언급하거나 관련 게시판까지 만들었음에도 지켜지지 않아 초창기 취지와는 거리가 먼 방송이었다. === 헝그리앱 TV === 2016년 1월 2일부터 매주 토요일 16:00 ~ 17:00에 방송되는 세븐나이츠 정규 방송이지만 이상한 정보를 알려주는 등 문제점이 많았다. == 카페 운영진 == [[세븐나이츠/공식 카페]]의 GM, CM들을 정리해 놓은 문단. === 현재 운영진 === === GM엘레나 ==== 세븐나이츠 공식카페의 매니저다. 이미지는 왕언니. 주로 공지사항을 작성한다. [[세븐나이츠/사건 및 논란/2015년#s-2.17|강경대응 사건]] 이후로 유저들에게 은근히 별로 좋지 못한 대우를 받고 있는 GM이다. 엘레나 하면 강경대응부터 생각하게 할 정도. ==== CM카린 ==== 주로 개발자 노트를 작성하는데, 개발자 노트 중에서도 코스튬 사전 공개, 각종 변경되는 사항 등을 작성한다. 은근히 CM, GM들 중에서 존재감이 없다. 사실 활동이 매우적어서 그렇지 무려 CM루디 때부터 있던 CM이다. 최근에는 간간이 올리던 신규 캐릭터 떡밥 개발자 노트도 올리지 않고 있다. ==== GM세나양 ==== 주로 세나군과 함께 이벤트를 공지하거나 베스트 팬아트를 공지한다. [[http://cafe.naver.com/sevenknights/9609685|시키면 한다 이벤트에서는 얼굴을 공개하였다.(!) (6분 1초)]] 자유게시판에서 유저들과 소통을 하기도 하는데, 세나군에 비해서는 적은 편. 참고로 세나군과 사이가 안좋다.... 참고로 이벤트 한정 아이템으로 세나양의 장미칼이 인게임에 있다. ==== GM세나군 ==== 주로 세나양과 함께 이벤트를 공지하거나 각종 이벤트의 결과를 공지한다. 시키면 한다 이벤트에서는 아이스 버킷 챌린지를 추운 날씨에 하였다. 어떤 면에서 유저들과의 소통이 가장 잘 되는데, 자유게시판에서 유저들의 글에 댓글을 달아주거나 본인이 글을 올리기도 한다. 2016년 12월 2일 기준으로 짤린 건지는 모르겠지만 세나군의 계정이 카페탈퇴된 상태다. 세나양 말에 따르면 계정 이동을 했다고 한다. 2016년 12월 5일, 오를리의 일러스트 올림과 함께 돌아왔다. 2017년 1월 6일부터 1주 동안 공카 인기 유저로 올라왔다. ==== GM루 ==== 2016년 4월 21일 패치로 루디 서버와 크리스 서버가 분리되면서, 각 서버의 게시판이 생기게 되었다. 루디 서버의 이벤트 공지글을 올린다. 이름은 당연히 루디와 대응되는 세븐나이츠 펫인 루에서 따왔다. 각 서버 이벤트 게시판이 다시 통합되면서 크리, 세린이와 함께 이벤트 공지글을 나눠서 올린다. 별명은 공기. 우스갯소리로 존재감이 없다며 이러한 별명이 붙었다. ==== GM크리 ==== 2016년 4월 21일 패치로 루디 서버와 크리스 서버가 분리되면서, 각 서버의 게시판이 생기게 되었다. 크리스 서버의 이벤트 공지글을 올린다. GM루와 마찬가지로, 크리스와 대응되는 세븐나이츠 펫인 크리에서 이름을 따 왔다. 츤츤거리는 말투가 포인트. ==== GM연지 ==== 2020년 1월 9일에 처음으로 등장한 GM이다. 유저들의 투표로 이름이 결정 되었으며, 투표결과는 1월 17일에 나왔는데, 압도적인 표 차이로 연지라는 이름이 당선되었다. 그후 1월 21일에 처음으로 글을 작성했다. ==== GM아리 ==== 2020년 8월 14일 처음으로 등장한 GM이다. 인스타그램으로만 활동하는 것으로 보이며 카페에서는 활동하지 않는 것 같다. [[https://www.instagram.com/sevenknights_official_kr/|인스타그램 링크]][* 현재는 무슨 이유에서인지 활동을 중단한 것으로 보인다.] ==== CM오르카 ==== CM스파이크의 업무량이 많아짐에 따라 그를 보조하기 위해 새로 들어온 CM. CM스파이크가 귀한 분이라고 발언한 바 있는 분이다. 스파이크의 말에 의하면 남자라고. 5월 알프 리메이크 패치로 이브, 잭 기반 공덱을 잡아내고 공, 마, 방덱에 모두 사용되고 있다.[* 다만 기존에 마덱을 사용하고 있던 유저들이 연구를 위해 알프를 키우고 있었다가 리메이크 개발자 노트에서 포지션이 완전한 방덱딜러로 변경된다고 하자 잠시 논란이 일었다. 그러나 업데이트 당일 변환 장비로 공마방 구분없이 활용이 가능하게끔 변경되어 사그라들었지만.] 리메이크 이후 평가는 호평을 넘어서 너무 사기라는 이야기가 지배적일 정도이다. 다만 알프로 인해 루디가 버려지고 에반 등의 영웅들이 채용되어 덱의 다양성이 늘어나는 등 의외의 결과를 얻기도 하였다. 5월 27일 업데이트로 추가될 예정인 신화 스킬 가이아의 성채의 밸런스에 대한 비판이 있었으나, 출시되고보니 그리 사기적이지는 않은 것 같다는 평이 우세. 6월 10일 루비메타 억제용이랍시고 신규 영웅 기드온을 출시했다. 개발자 노트에서 공개되었을 당시 레이즈의 경우를 반면교사로 삼아 '루비메타 억제'라는 말에 반감을 가진 사람들이 많았는데, 출시 이후 '''정말로 루비메타를 억제하는 데 성공했다!'''[* 이는 하이드 리퍼 영웅 다이아의 영향이 컸는데, 패시브의 만능형 반격 면역으로 인해 상대 기드온이 반격을 하지 못하게 되고 상대도 다이아를 채용하여 아군 기드온도 반격을 하지 못하게 되는 기이한 현상이 발생하였다. 덕분에 '누구의 기드온이 더 스킬을 잘 쓰나'라는 AI에 의존하는 운빨메타가 되었기에 공적공의 효율이 줄어들어 루비메타가 감소한 것.] 이에 대한 유저들의 반응은 루비메타는 줄었지만 전투의 양상이 극단적인 AI싸움으로 치닫게 되면서 돌려도 승률이 나오질 않으니 오히려 짜증만 나고 재미없어졌다는 평이 많다. 7월 현재 란드그리드와 여포를 리메이크했지만 기드온의 성능이 워낙에 압도적이다보니 결투장 메인덱으로 쓰기보다는 써봐야 길드전에서만 쓸 것 같다는 평이 많다. 그래도 기존의 극단적인 속성형 조건 완화만큼은 호평일색. ==== CM아일린 ==== 2021년 9월 15일에 CM스파이크가 CM직에서 물러난다는 글을 올린뒤 곧바로 인사말을 올리며 부임한 CM이다. 이에 대한 유저들의 반응은 '환영한다'나 '게임을 잘 이끌어달라'라는 반응보다는 앞서 크리스와 스파이크 잇따른 짧은 주기에 이뤄진 CM들의 사퇴에 '또 CM 돌려막기인가?', '이번에는 얼마나 하다가 갈거냐'라는 반응이 주를 이루고 있다. 9월 23일 CM톡에서 차주업데이트에 대해 공지했는데 전임 CM 스파이크가 욕을 바가지로 먹게 만들었던 타서버에서 역수입으로 들여온 '알림'의 출시건을 의식했는지 또 다시 역수입으로 들여오는 '이사벨라'는 아랑, 콜트 때 처럼 신화정수 7개로 각성할수 있도록 하여 정수부담을 줄여줬다. 게다가 스파이크가 스페셜영웅에 비해 비교적 낮은 성능으로 출시해야 한다는 프레임 때문에 없앤다고 했던 '준 스페셜 영웅(짭스)'등급으로 출시한다고 했으며, 오랫동안 방치하면서 유저들을 골 썩였던 스크롤 버그 및 기타 버그를 인지하고 이를 조치할 예정이라고 한다. 부임 1달뒤 대체적인 평가는 퇴임 전 말년 스파이크와 비슷, 아니 오히려 못하다는 평을 받고 있다. 전임cm들처럼 부임 초기에 의욕 넘쳐 선보였던 활발한 소통은 기대도 안했지만, 그 소통 마저도 업데이트 설명 제외하고는 아예 없는 수준이며, 그렇게 공개한 업데이트의 내용마저 부실했다. 게다가 격주업뎃을 고수하면서 업데이트 제시간에 끝내지 못해, 연장을 두차례 한데다가 업데이트 후 여지없이 버그가 발생했다. 연장 점검에 대해 사과글을 올리고 보상을 주긴 했으나, 부임한지 한달밖에 안됐는데 벌써 이런 모습을 보이니 앞으로 행보가 더욱 걱정될수밖에 없다. 그리고 그 걱정은 사실이 되었다. CM아일린의 부임 이후 업뎃이라고 할만한게 없으며, CM아일린이 부임한지 2달 반동안 신캐출시 또한 없었다.[* 다만 전CM인 스파이크는 7주년 업데이트를 준비한 비축분이 있는지라 4월까지는 무리없이 업데이트가 가능하다 했는데[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24764334|,]] 이 비축분 소비 후 나온 [[바네사(세븐나이츠)/신화 각성|신화 각성 캐릭이 캐릭인지라 욕을 엄청나게 먹었다...]] 게다가 CM스파이크가 마지막으로 만들고 간 캐릭이 [[알림(세븐나이츠)/신화 각성|알림]]과 [[이사벨라(세븐나이츠)/신화 각성|이사벨라]] 라는걸 생각해보면 CM아일린은 캐릭터 리소스 비축분도 없이 시작했을테니 신캐가 없는것에 대한 설명은 가능하다.] 안정성을 중시한다고 했는데 그저 통보식으로 격주마다 업데이트 내용을 올리는게 그가 CM부임 후 보여준 운영의 전부이며, 그마저도 얼마 안되는 컨텐츠 업데이트 하면서 그 업데이트 또한 제대로 못 해내는게 현실이다.[* 복붙으로 내놓은 발리스타 신화각성 출시 후 패시브 툴팁을 본인들이 기존에 올렸던 업데이트 내역에 올라온 것과 다르게 출시했다가 유저들이 의혹을 제기하자 뒤늦게 해명한것이 그 일례 중 하나이다.] 다만 CM이 갑작스럽게 교체된거 같은 상황과[* 전CM인 스파이크는 3분기에서 연말 계획이나 컨텐츠까지 인터뷰나 댓글로 얘기하는등 앞으로의 계획을 꾸준히 이야기하는 모습을 보였는데, 이렇게 갑작스럽게 물러나는게 이상하다는 의견이 많다. ] 신캐인 라디우스를 알리는 글에서 '''이전보다는 영웅 제작에 좀 더 시간이 필요하다는''' 언급이 나와 넷마블이 가뜩이나 없는 인력을 더 빼간게 아니냐는 의혹도 있었다. 그리고 이 후 CM톡에서 방어전 패스에 포함되는 현금으로만 구입 가능한 코스튬마저 추가가 어렵다는 얘기가 나온지라[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24960378|,]] '''사실상 얼마 남지도 않은 게임 운영에 필요한 인력을 다른 프로젝트로 더욱 투입시켰음 인증시켜 주었다.''' 게다가 CM스파이크가 5월 공식 인터뷰에서 아일린 구세나를 하반기 출시라 계획을 밝힌적이 있는데[[https://youtu.be/6pYygMcWx-0?t=101|.]][* 게다가 4월 인터뷰에서 설정과 원화 작업이 끝난 상태라고 언급까지 나온다.] 해당 캐릭을 11월 17일에도 제작중 이라는게 밝혀져[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24937968|,]] 5월부터 얘기한 캐릭을 12월 말에 겨우 내는 현 세븐나이츠의 실정에 유저들은 경악했다. 엎친데 덮친 격으로 2022년 1월 12일 개발자 노트에서 업데이트 준비 및 테스트에 시간이 더 필요하다고 말하며 앞으로의 업데이트 일정을 2주에서 4주로 연장한다는 [[4과문]]을 곁든 통보식 글을 올렸다. 유저들의 반응은 당연히 최악. 본인들이 업데이트 진행에 시간이 빠듯하다고 업뎃텀을 2주 늘렸던 것이 반 년도 채 안된 일이며, 격주 업뎃으로 바뀐 이후에 그 이전과 비교해도 더욱 심할정도로 없데이트로 매번 일관하던 놈들이 업데이트 진행에 있어 무슨 테스트할게 있어서 4주씩이나 연장하냐는 반응이 대다수이며 대부분 게임 섭종이 얼마 안남았다는것 을 슬슬 체감하고 한탄하는 중이다. 기어코 3월 말 업데이트에서는 1년전 세나의 일주일 간격 업데이트 하던 시절만도 못한 역대급 없데이트를 선보였다. 유저들은 원작이라는 명목으로 세나1을 섭종할 수 없다는 점을 이용해 게임 운영을 대충하는거냐는 등, 유저들의 민심은 더더욱 나락으로 떨어져가는 중이다. 게다가 업데이트를 공지하는 세나 게시판마저 삭제하겠다고 선언하자 앞으로는 업데이트를 안 하겠다는 식으로도 해석하는 유저들이 나오고 있다. [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24996260|#]] 실제로 7월에는 업데이트는 커녕 개발자 노트도 안 올리면서[* 참고로 공식카페에서 CM아일린의 프로필을 보면 방문수가 41인데 저 방문수는 5월 20일날 올린 개발자 노트때 이후로 '''그대로다.'''] 유저들의 우려가 현실이 되어가고 았다. 거기에 추가적으로 길드전이나 방어전 시즌 변경 관련 글을 올리는 길드전/방어전 게시판이 새로 생겼는데 왜 생겼는지 생각해보면 길드전/방어전 시즌 변경 말고는 업데이트안에 쓸 내용이 '''1도 없다는 뜻이란 걸 알수있다.''' 다만 아일린에게는 조금 불운할수 있는게 자신이 맡은 '세븐나이츠'란 게임은 8주년을 앞둔 사실상 수명이 막바지에 든 게임이며 마켓기준 한때 다섯 손가락 안에서 놀던 매출순위도 이제 100위 안은 커녕 이제 200위대에 머물러 있다.[* 다만 이건 게임의 문제라기보단, 신캐 출시 간격이 너무나도 길어진데다 '''심지어 8주년 때 겨우 나온 신캐 블랑은 이벤트를 통해 50초월은 물론 3옵 전용장비까지 무료로 제공해줬다.''' 그 외에 다른 과금 패키지도 마땅히 파는 것이 없으니 매출이 낮은 것은 당연한 것이다.] 게다가 이를 어떻게든 반등시키기 위해서 사측에서 지원과 관심을 가지기 보단 게임 운영에 필요한 인력들을 되려 [[세븐나이츠 레볼루션|다른 프로젝트]]로 빼돌리며, 사실상 게임을 방치하고 포기를 선언해버린 넷마블의 현 방침이 아일린에게는 게임운영에 있어 가장 큰 악재이겠지만,[* [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24849682|지금도 지원만 조금 더 잘 해준다면]] [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24850170|전성기 시절급은 아니지만]] 7년 넘은 게임치고는 선방이 가능했다. [[포기하면 편해|그러나 넷마블이 선택한 건...]]] CM 아일린 본인 역시 뻘짓을 했으면 했지, 부임 이래 현재까지 회사의 사정으로 인한 부분을 참착할정도로 잘한 부분이 없는지라, 현재 역대 CM들 중 여론이 제일 좋지 않은 상황이다. 넷마블이 세븐나이츠1에 다시 이전만큼의 인력을 충당하는 것이 아닌 이상. 이런 상황이 계속될거 라는게 중론. [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24996221|3월 말 업데이트]]부터 [[없그레이드|의미 있는 업데이트가 없어지기 시작했고,]] [[https://cafe.naver.com/sevenknights/25005890|4월 말 업데이트]]에서 기존의 것들을 삭제하는 기염을 토했다. [[https://cafe.naver.com/sevenknights/25011414|5월 업데이트 개발자노트]]에선 게임에 대한 이해도가 0에 수렴하는 수준의 보상안을 제시해 욕을 바가지로 먹고 있으며, 최근들어 보상자체가 획일화 되긴했지만 다양한 보상을 받을 수 있었던 이벤트 캘린더를 일간업적ver.2 상시 이벤트로 고착화 시키면서 방치 메타를 더욱 공고히 시켰다. 게임에 있던 콘텐츠가 추가되기는 커녕 오히려 원래 있었던 것마저 없어지는 판국이고 이것이 CM아일린이 단독으로 강행한 것이 아니라 전 CM루디 '김정민'을 비롯한 넥서스 수뇌부들의 입김이 크게 작용한 것이고, 결국 그들이 원하는 것은 '게임을 방치함으로써 서서히 말려죽인다'는 것을 선택한것이나 다름 없으니, 결국 CM아일린 체제에서 이 게임의 수명이 마감될 것으로 보인다. 결국 이러한 상황에 지친 몇몇 유저들은 가만히 있기보다는 뭐라도 해보자는 심정으로 [[https://cafe.naver.com/sevenknights/25023813|넷마블을 직접 찾아가거나]], [[https://cafe.naver.com/sevenknights/25023793|본사 앞에서 1인 시위를 하는 등]], 운영진의 대답만을 바라고 있는 상황이었다. 이러한 상황까지 되자 계속 외면하기는 어려웠는지,[* 곧 [[세븐나이츠 레볼루션|신작]] 출시를 앞두고 있는 마당에, 이러한 일이 언론에라도 퍼지면 신작은 물론이고 회사의 이미지에까지 큰 타격을 입을게 뻔하기 때문. ] 1인 시위를 하던 유저는 결국 세븐나이츠의 개발사 '넷마블 넥서스'의 대표인 '김정민'(전 CM루디)과 [[https://cafe.naver.com/sevenknights/25024061|1대1로 질의응답을 하게 되었다!]] 소통을 강화하고, 할 수 있는 최선을 다하겠다며 넷마블 넥서스 대표의 입장으로서 '''직접'''[* 김정민 대표는 아래의 [[세븐나이츠#s-10.7.2.1|CM루디]]란을 보면 알겠지만, 과거에 [[CM루디 최상위권 길드 개입 및 스피드핵 논란|큰 논란]]을 일으키고 세븐나이츠 CM직을 사퇴한 사람이다(!!!) 이런 사람이 직접 와서 글을 쓰겠다는 것만으로도 반응이 뜨거운 편. ] 향후 세븐나이츠를 어떻게 할지 등을 적어서 올리겠다 하자, 유저들은 최소한 지금보다는 상황이 나아질거라는 희망을 가지는 중이다. 다만 이러한 상황에서도 대표가 나섰지, 결국 CM아일린이 나선것이 아닌지라 유저들이 이제는 실존하는 CM인지에 대해 의문을 가지는 중이다.[* 무얼하던 욕을 먹는 상황인지라 팀 내부적으로 위축이 되어있었다는게 원인인듯 하다. ] 시간이 지나, 7월 14일에 드디어 [[https://cafe.naver.com/sevenknights/25025924|CM루디가 글을 올렸다.]] 올라온 글 내용을 간단히 정리해보자면 1. 현재 세븐나이츠는 경쟁력이 많은 잃었으며, 그에 따라 후속작들을 만들게되었다. 2. 후속작을 개발을 위해 8주년을 기점으로 '''개발자 축소가 한 차례 더 있었으며''' , 게임이 자체 엔진을 사용하기에 새롭게 개발자를 구하기도 어렵다. 3. 이에 엔진 교체를 통한 '''리마스터'''로의 방향성을 검토할 예정이나, 아직 방향성이나 일정이 결정되지 않은 '''고민을 시작한 단계'''이다. 4. 리마스터 준비 기간동안 원작 이용자들만이 '''후속작에서''' 사용할 수 있는 특전 코스튬을 제작해 제공할 예정이다. 유저들의 반응은 '''"그럼 그렇지, 널 믿은 우리가 병X이지."'''가 지배적으로 CM루디에게 분노를 드러내고 있다. 전체적인 글 내용이 세븐나이츠 1의 개선 방향에 대한 제대로 된 계획도 없이 오로지 리마스터로의 방향성을 고민하고만 있는데다가, 추가적으로 기존 세나1에 특전 코스튬을 만들어주지는 못할 망정, 오히려 특전 코스튬을 후속작에 제공을 함으로서 기존 세나1 유저들을 세나2나 세븐나이츠 레볼루션에 오게 만들려는 사실상 '''사과문을 가장한 후속작 광고나 다름이 없기 때문이다'''. 리마스터라도 해준다는 점에서 그나마 다행이라고 생각할 수 있겠지만, 유념해야 할 것이 저 리마스터안도 할지 말지 고민을 시작한 단계라는 점이다. 즉, 개발진들이 고민을 하다가 답이 없을 것 같다고 느끼면 '''언제든지 때려칠 수도 있다'''는 소리다. 결국 세나1에 대한 제대로 된 개선안은 없는 셈. 저러한 내용이 정말로 대표라는 사람 입에서 나올 수가 있는 이야기인지 이해가 안 될 정도로 개판이라 유저들은 저 글이 올라온 기점으로 거의 대부분이 '''모든 희망을 포기한 상태'''이며, '''너희가 자랑하는 세븐나이츠 레볼루션이 얼마나 잘 되는지 두고보자'''는 반응으로 후속작을 기다리고 있는 상황이다. 그리고 레볼루션은 처참하게 망했다. === 사퇴한 운영진 === ==== CM루디 ==== [[파일:fSzNKps.png]] 역대 CM과 GM 중 가장 유명하며 [[루디(세븐나이츠)|해당 영웅]]의 이름이 무색하지 않게, 공카에서의 소통 일선에 나서서 분노한 유저들의 극딜을 한몸에 받는 강력한 탱킹력을 보여준다. 영웅의 리메이크안이나 시스템 개선안 등이 올라오는 개발자 노트를 작성하고, 유저들의 질문에 대답하는 'CM루디가 알랴줌' 게시판을 운영하기도 했으며 [[http://cafe.naver.com/sevenknights/9525298|유저들의 항의에 대해 사과하는 모습]]을 자주 보여준다. 물론 간담회에서도 강력한 맷집을 선보였다. '''불통의 아이콘'''이자 '''거짓말의 화신''' 취급을 받는데, 처음에는 유저들이 CM루디는 어차피 사원 중 한 명일 뿐이며 자신의 얼굴을 직접 공개하고 욕을 먹는 것을 보면 말단 직원을 탱커로 내세운듯 하지만 이후 CM루디가 일개직원이 아닌 '''세븐나이츠 기획팀장'''이란 높은 지위[* 기획팀장의 권한이 다른 게임들과 마찬가지라면 사실상 세븐나이츠 모든 패치와 이벤트가 CM루디가 OK 하지 않으면 이루어지지 않는 것이다.]로 알려진 이후론 비판의 대상이 되었다. 주로 기획팀장임에도 유저들의 불만이나 요구사항을 알면서도 묵인하는 점이 이게임의 가장 큰 문제점을 야기하는 상황을 만들었다. 유저들이 부르는 별명은 'C'hicken'M'aster루디 혹은 치맥루디, 치킨루디 등. 2017년 2월 20일. 그는 [[CM루디 최상위권 길드 개입 및 스피드핵 논란|큰 논란]]으로 개발자 노트에 [[http://cafe.naver.com/sevenknights/17894316|한 글]]을 남기고 사퇴하며 이사로 승진하다가 [[http://m.sports.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=347&aid=0000102268|#]] 지금은 공동 대표가 되었다. 이래저래 초창기부터 꾸준히 욕을 먹었지만 CM 태오가 전담한 이후 세나 운영이 이상해지자 재평가를 받기도 했다. 당연히 이는 잠시뿐이며 향후 세나 2를 총괄한다는 사실이 밝혀지고 퀄리티 또한 처참한 덕에 다른 쪽에서 비판받고 있다. 그리고 레볼루션 출시한다고 세나1 인력을 빼았았다. 세나1 리마스터를 할지 안할지 생각이 있는지 알수가 없다. ==== GM세린이 ==== 개인적 사정으로 퇴사한 듯 보임. ==== CM태오 ==== CM루디가 사퇴하고 나서 새로 들어온 신입 PD. 주로 확률 개선이나 편의사항, 시스템 개편을 선보여 CM루디'''보다는''' 개념있고 알찬 업데이트를 진행하는 편이라 유저들 사이에서 호평이었다. '''어디까지나 초기에는.''' 특히 밸런스 측면에선 좋은 평가를 받지 못했는데, 일부 영웅들의 리메이크&각성안과 밸런스 패치 내역을 보면 세븐나이츠를 아는 사람일까 싶을 정도이며[* 예를 들어 라이언 리메이크, 레이첼 각성 등. 특히 연희 각성안을 냈을 때 연희의 모든 공격이 확정 치명타임에도 '''두번째 옵션에 치명타 확률'''이 붙어있다.], 6성 불반 조합식 패치 이후 통수가 우려되어 전후사정 상관없이 까였다. 당시 CM 교체가 블리치 콜라보와 스피드핵 사용같은 논란으로 루디가 거하게 욕을 먹었기 때문에 뒷수습하느라 정신이 없었던 듯하며 이후 진정이 되었는지 공식 카페에서 유저들과 소통하는 '''척'''을 하기 위해 공손한 어투로 노력했는데 반응은 의외로 괜찮은 편이었다.[* 앞서 서술한 6성 불반 조합이 추가되자 유저들이 불반 카운터가 나온다고 걱정했던 때나 세나2 때문에 서비스 종료가 있을지 모른다고 걱정할 때 여론을 발빠르게 읽고 며칠 내로 답변을 남겨주었다.] 이외에도 개발자 노트를 크게 신경쓰며 작성하는데 어떤 경우는 아예 쇼 형식으로 영상을 만들어서 올리는 식으로 업데이트 내역에 대해 전달한다. 델론즈와 함께 개그도 꽤 하고 이것저것 재미있게 준비해서 꽤 호평인데 특히 개발자 노트에 대해 CM카린에게 몇마디 쏘아붙히는 웃긴 상황을 보여주기도 했었다. 또한 근 5년간 너프 없이 버프에 새 효과만 주구장창 추가를 반복한 결투장 메타를 답답하게 여겼는지 효과들을 통/폐합 및 축소하여 한꺼번에 5종씩 리워크를 하면서 시스템을 갈아 엎을 계획을 준비했다. 사실상 리부트를 선언한 셈이지만 5년간 쌓인 시스템의 양이 방대했는지 초반엔 [[세븐나이츠/사건 및 논란#s-1.6.1|신통치가 않았으며]] 이를 감안하듯 온갖 아이템을 증정하고는 있으나 민심을 크게 돌려놓지는 못했다. 리부트 패치를 크게 실패한 후로 그나마 한다는 소통조차 막아버리고 현 문제가 무엇인지 파악도 못한 덕에 그나마 남은 유저들 조차 떠나버리고 신캐들만 오버밸런스로 쭉쭉 뽑아내고 말았다. 유저들이 많이 떠난 게 심각한 문제라고 판단했는지 2020년 7월 27일을 기점으로 CM직에서 물러나게 되었다. 사실상 불명예 퇴직에 가까웠던 셈. [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24930390|이후 충격적인 폭로글이 올라왔는데]], 리부트를 추진한 사람이 CM태오가 아닐 수도 있다는 폭로가 올라왔다. 만약 이게 사실이라면 리부트 직후 수많은 사과와 해명글을 올리면서도 롤백을 하지 않은 이유가 본인이 결정할 만한 사안이 아니었기 때문이었을 것으로 추측되고, CM태오는 방패받이로 엄청난 욕을 먹고 억울하게 퇴출당하게 된 것이다. ==== CM크리스 ==== CM태오가 사퇴하고 나서 새로 들어온 신입 PD. 국내 서비스 담당으로 일하다가 모든 서비스를 총괄하는 부서로 옮겨 개발을 진행하고 다시 국내 담당으로 왔다고 한다. 이후 CM태오가 싸질러놓은 똥을 치우는 모습과 유저들과 소통하는 CM TALK으로 신뢰를 얻고 있다가, 이후 신캐인 [[다이아(세븐나이츠)/신화 각성|다이아]]의 출시로 밸런스 오버로 바로 논란이 되었으나, 이후 CM에반이 글을 쓰며 신규 효과와 고유 효과를 다시 살리는 쪽으로 가는 쪽으로 언급하면서 공식적으로 '''리부트 패치는 실패'''했다는 것을 알렸다.[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24319930|#]] 그러나 이브 출시 이후 그렇게 강조하던 유저들간의 소통을 막아버리고 의미 없는 업데이트로 인해 비난을 받고 있다. 이후 2월 1일, CM직에서 물러나게 되었다. [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24590470|#]] ==== CM에반 ==== [[https://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=26903084&page=1&menuid=114&boardtype=L&articleid=22447189&referrerAllArticles=false|#]] 2019년 1월 2일 개발자 노트로 들어온 신입. 영웅 밸런스를 담당했'''었'''다. 의미 없는 밸런스 패치로 욕을 먹고도 꿋꿋이 밸런스 관련 글을 작성하는 것처럼 보였지만, 2020년 11월 이후로는 어떤 글도 올라오지 않았고, 결국 2021년 3월에 올라온 CM스파이크의 글에서 2021년 1월을 끝으로 세나 밸런스 담당에서 물러났다는 것이 밝혀졌다.[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24634686|#]] ==== CM스파이크 ==== CM크리스가 물러난 후 곧바로 들어오게 된 CM. [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24590499|#]] 부임 초기 그는 '''빛파이크(갓파이크)'''라고 불리기도 했다. 유저들과 소통하고 태오의 신화 각성을 제대로 하고 민심도 얻었다. 전전임 CM태오가 리부트 이후 유저들과의 불통이 큰 문제였고 전임자 크리스는 소통은 활발하나 정작 유저들에게 필요한 부분을 개선하는 실행력이 현저하게 낮으며 캐릭터간 밸런스 조절 실패를 밥 먹듯이 한 것과 비교하여 적절한 소통과 유저들의 니즈를 어느 정도 적절하게 잘 파악하고 이행한다는 점에서 현재까지 평가가 매우 좋다. 그리고 7주년 이벤트를 제대로 실행하면서 세븐나이츠의 완전한 부활을 예고하였다. 2021년 3월 말 기준, 주요 커뮤니티인 공식 카페에서의 반응은 역대 운영자들과는 '''차원이 다를 정도로''' 좋으며[* 사실 리부트 이후로 세나가 이전과는 차원이 다르게 망해가고 있기는 했다.] 공식 카페에 등장한지 2달도 안되어 작성한 댓글 수가 1,000개를 넘어가는 등 소통 측면에서도 상당히 노력하고 유저의 피드백을 수용하는 모습으로 공식 카페에서는 '''숭배'''받을 정도로 CM스파이크에 대한 인식이 상당히 좋다. 더불어 이러한 행보에 감명받은 몇몇 유저들이 주도하에 여러 유저들이 돈을 모아 넷마블에 커피트럭을 보내며 감사를 표하기도 했다. 아리엘 등 일부 영웅들을 모델링 리메이크 안에 올린 대로 신화 각성을 할지 아니면 시간이 걸리더라도 다른 새로운 모델링으로 신화 각성을 만들지에 대한 투표를 하면서, 왜 일반 영웅의 신각이 나오지 않는지 간접적으로나마 그 이유를 밝혔는데, '''인력이 부족하다고 한다.''' 인력이 부족함에도 불구하고 유저들을 위해 좋은 게임을 만들려고 하는 모습이 보여서인지 그에 대한 평가가 높아지고 있다. 단 2021년 5월 기준, 이해가 안 되는 결투장 밸런스와 하늘같이 높아진 점수 컷 등으로 슬슬 불만의 목소리가 나오고 있다. 전임자가 싸놓고 간 똥인 마이, 잭, 이브 등을 기반으로 한 공덱의 성능이 거의 공덱을 편애하는 수준으로 나와 리메이크된 마덱이 밀리고[* 부임 후 결투장 관련해서 진행된 일은 태오 신화각성, 타라 리메이크, 바엘 레이즈 출시 정도인데 타라는 잭에 비하면 크게 밀린다는 평이 다수이고 바엘의 경우 추가적인 상향 패치를 받았지만 유저들이 요구하던 마덱의 부흥을 이끌기에는 무리. 레이즈의 경우도 핀트를 벗어난 설계와 신규 캐릭터의 보급성 문제로 인해 루비메타의 해소는 요원해보인다. 레이즈도 상향 패치를 받을 예정이기는 하나 대부분의 마덱 유저들은 스파이크의 결장 밸런스에 관해서는 기대를 하지 않은 상태.] 전례없는 루비메타가 도래한 상태. 심지어는 [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24761504|이 글]]이 게시되자마자 인기글에 올랐을 정도. 전체적으로 열의와 소통은 역대급이나 게임에 대한 이해도는 부족해보인다. 이부분은 배워야할 부분. 다만 이는 카페에 있는 공징징들도 문제가 있다. 타라의 효과 공격을 딜러 저격으로 내려고 했으나, 공징징들이 해당 개노에 분탕질을 한 탓에 딜러 저격 효과가 삭제되었다. 그래서 그 대신 레이즈에게 공격형 영웅 저격을 준 것인데, 성능이 생각보다 만족스럽지 못하다는 반응이 많아서 결국 상향 패치를 하기로 결정되었다. 5월 알프 리메이크가 너무 사기라는 비판이 있었으나 시간이 지나면서 그런 의견은 다소 줄어든 편. 5월 21일 신화 각성 바네사의 퀄리티 저하, 연장점검, 임시점검, 임시점검 추가 연장 등 계속되는 점검 연장과 임시점검으로 인해 유저들의 반응과 민심이 매우 좋지 않은 상황이 되었다.[* 실제로 스파이크 부임 이후 연장점검이 늘긴 했다. 제시간에 점검이 끝난 경우가 연장점검보다 적을 정도.] 뒤늦게 잘못을 깨달았는지 추후 바네사 이후의 신화 각성 영웅들은 기존의 방식대로 모든 부분을 새롭게 변화시켜 제작할 것이라고 공지를 작성했다. 그나마 민심을 회복하기는 했으나 이미 한 번 신뢰를 깨뜨렸고 실망한 유저들이 많기 때문에 완전히 회복하는 것은 힘들어보인다. 이어진 6월 9일에 올라온 길드 컨텐츠 프리시즌 연장 공지와 신캐인 기드온이 모션과 외형에 관련해 잠시 논란이 있었다.[* 기존에 있던 쥬다스의 모델링과 팔라누스의 대기 자세를 합친 것 같은 모습.] 사실 논란이라고 보기에는 작은 스케일이었으나 운영진측에서도 신경이 쓰였는지 외형은 영웅 전체의 컨셉이 급격하게 달라질 수 있기에 어쩔 수 없지만 모션은 의도적이지 않았으며 게임 내 출시된 영웅이 많기에 이에 대한 체크가 되지 못했다고 공지를 올렸다. 동시에 모션은 바꾸는 것으로 결정하였다.[* 그런데 웃긴 것은 모션 변경 후에도 지크의 대기 자세와 비슷하다는 의견이 올라오기도 했다.] 확실히 문제점이 없는 건 아니나 전의 CM 3명과 다르게 유저들의 불만 사항을 잘 인지하고 최대한 고치려고 노력을 하는 모습을 보여준다. 스파이크의 운영에 대해 부정적인 유저들도 그 열정만큼은 높게 살 만하다는 평. 물론 좋은 의미만은 아니겠지만. 6월 17일 보석 신화 각성 개발자 노트에서도 불만이 나오는 중. 어느 때보다도 반응이 더 거센데, 보석 신화 각성 뿐만 아니라 보석 신화 돌파에 관련한 내용을 함께 내놓았고, 재화 수급량 부족 때문에 불만이 속출하는 중이다. 인식한 스파이크는 재화 소모량은 임의의 수치이며, 패치 당일에는 소모량이 매우 줄어들 것이라고 해명함과 동시에 재화 수급량 상향 등의 방안을 내놓았지만 불만을 잠재울 수 있는지는 지켜봐야 할 상황이다. 다만 엔드 콘텐츠인 만큼 어려운 게 정상이라는 반응도 간혹 있다. 7월부터 부임 초기와는 달리 카페에 와서 활발하게 댓글로 소통했던 모습과 다르게 지금은 개발자 노트와 CM TALK으로만 소통하고 댓글 소통은 하지 않는 모습을 보이고 있다. 그의 카페내 유저와의 마지막 댓글 소통은 7월 14일. 거기에 추가적으로 길드전에 관련하여 치명적인 버그가 있었음에도 피해를 입은 길드들에게는 사과의 말 없이 어느정도 보상만 주고 끝나 불만이 나오는중이다. 유저들은 아무리 인력이 없어 소통할 시간이 없다 해도 발생한 문제에 대하여 사과도 없이 끝나는 건 너무한 거 아니냐라는 반응을 보이고 있다. 이런 여론들이 겹쳐 지금의 스파이크 별명은 '''스재앙'''. 이후 길드전의 버그의 일부분은 고쳐졌고, 7월 26일 버그가 발생한 이유에 대해 답변을 하였다. [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24849463|#]] 신규 영웅인 아르얀로드의 출시 이후 아무 공지 없이 소환상점의 25회 선택권을 소환권으로 날치기 하면서 신규영웅에 대한 천장의 난이도와 소모재화량을 높인건 덤. 8월 17일 일세나에 있던 각성 알림의 '''모델링, 스킬 이펙트를 그대로 복붙한 상태로 신각 등급으로 출시'''하는 매우 충공깽스러운 기행을 보여주었다. 예전 답변 댓글의 내용 [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24869459|#]] 과는 다르게 PVP용 캐릭터이며 양심을 운운하던 면모는 어디가고 기존에 있던 걸 복붙한 주제에 이딴 걸 27.5로 팔아먹냐며[* 스페셜 영웅의 패키지는 3옵+65 전수권까지 포함해서 총합 27만 5천원이고 기존에 있던 준스페셜 영웅의 패키지 가격은 3옵+65전수권을 포함한 가격이 총합 16만 5천원인데, 지난 달 세나 크리에이터인 이고올과의 인터뷰에서 '짭스라고 불리는 준스페셜 영웅군을 찐스라고 불리는 스페셜영웅에 비해 약하게 내야하는 것을 부정적으로 여기기에 더이상 출시하지 않는 쪽으로 하려 한다'라고 이미 밑밥을 깔았기에 스페셜 영웅으로 출시될것이 확실해 보인다.] 여론이 매우 악화되었다.[* 현재 유저들은 이러한 사태에 스파이크가 유저들의 성원으로 출시한다는 이자벨라는 물론이며 9월에 출시되는 신화 각성 에이스의 퀄리티를 우려하고 있는 상황이다.][* 심지어 이자벨라는 '''극소수'''유저들이 원했지, 투표로 선정되거나 공식카페에서 많이 거론된 캐릭터도 아니다. 일세나에서 보스로 있었기에 알림처럼 날먹을 하기위한 핑계일 가능성이 높다.] 8월 19일, 결국 개노에 명시한 대로 출시한 알림의 성능은 마덱을 부흥시킬 만큼 당연히 좋았으나 2021년 기준, 타서버에서는 이미 버려진 저퀄리티의 영웅을 고스란히 재활용한 것은 분명한 사실이다. 그나마 그대로 복붙해서 출시하기에는 미안했는지(?) 어느 정도의 이펙트는 추가(효과공격 모션 및 신화각성 이펙트 제작)하기는 했다. 하지만 어떻게든 과금상품을 팔아먹기 위해 기존 신각영웅들과 비교하면 허접한 이펙트의 스킬을 가진 알림이지만 메타를 관통하는 옵션을 부여하고 신각 등급의 스페셜 영웅으로 둔갑시켜 30만원 안팎의 패키지로 판매하는 것에 대해서는 계속해서 비난을 받고 있는 중. 웃기게도 이러한 논란에도 CM스파이크는 초심은 어디갔는지 별다른 대응이나 해명은 아직까지 없다. '''[[그런건 없다 게이야|부임초기에 그토록 강조해오던 소통은 온데간데 없고 논란에 대해서는 모르쇠로 대응하면서]] [[이쯤 가면 막 하자는 거지요|그저 간간히 추후 업데이트 계획을 통보식으로 알릴 뿐 결국 이전 CM들의 행보를 그대로 답습하고 있다.]]''' 그래도 몇몇 유저들은 에이스의 신화각성으로 근래 잇따라 벌어진 실책들을 만회하길 바랐으나, 스파이크가 '기대감을 갖고 있으시기에 스킬연출의 일부를 보여드리겠다'하고 올린 캡쳐본에서 보이는 에이스의 전체적인 비율이 각성 때와 별반 다를바 없는 모습을 보이자 또 다시 우려를 샀다.[* 단, 이때는 사진으로만 봐서는 모르니 지켜보자는 유저들이 어느 정도 있었다.] 며칠 뒤 '바네사 때의 전철을 밟지 않겠다'고 공언한 에이스 역시 업데이트가 공개되자 아니나 다를까 PV는 당연히 존재하지 않고, 그나마 스킬 연출은 멋지다는 평을 받았으나 유저들이 기다린 시간만큼의 퀄리티는 아닌 것 같다는 평도 존재한다. 게다가 스킬연출 때문에 욕먹었지만 모델링만큼은 호평받은 바네사와 달리 에이스 신화각성은 기존 신화각성에 걸맞지 않는 모델링의 비율까지 달고 나와 종합적으로 CM 스파이크 본인이 호언장담했던 것에 비하면 아쉬운 퀄리티라는 것이 전체적인 반응. 기대치에 비해 실망스러운 결과물을 내보였으니 '기대한게 잘못이다' '이딴 거에 약 6개월을 투자한 것이냐' 등의 소리를 당연스럽게 듣는 중이다.[* 사실 이전에 나온 캐릭터들의 퀄리티가 너무나도 처참했기 때문에 그 영향이 스파이크의 발언들과 겹쳐 에이스의 기대치를 매우 높여놓은 것도 있었을 것이다.] 설상가상으로 9월 첫 패치 이후 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 버그들이 쏟아져 나왔다. 이미 게임에는 스크롤 민감도, 길던 무한 로딩 같은 기존의 게임버그도 잔존한 상황인데 오히려 버그를 더 늘렸다. 그에 따라 연장점검과 익일 긴급점검을 진행했음에도 이를 완전히 해결하지도 못했다. 그런 와중에 CM이란 자가 게임을 제대로 인지하지 못하는 것인지 이용자를 무시하는 것인지는 모르겠지만, 많은 플레이어들이 스탯이 비약적으로 상승해 실제 전투에 영향이 끼치는 문제를 체감하고 있음에도 오히려 문제 없다는 식으로 답을 하지 않나, 버그로 인한 피해를 그저 보상지급으로 무마시킬려고 하는 모습을 보이며 당연히 유저들의 반응도 시궁창.[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24887579|#]] 9월 초 시점, 스파이크가 CM으로 부임하에 출시한 신규 캐릭터들의 갈수록 퇴보하는 퀄리티 문제[* 스파이크 부임 이래 출시한 신규 영웅 칩부터 모두 PV도 없거니와 전임 CM이었던 크리스가 마지막으로 출시했던 영웅 이브를 기점으로 4성부터 각성까지 모델링의 변화없이 동일한 모델링에 색깔만 다르게 하는 색깔놀이가 완전히 고착화됐다]와 게임내 지속적으로 발생하는 버그, 활발한 소통이 어느시점부터 불통으로 바뀌면서 CM스파이크에 대한 민심은 초창기 빛파이크라고 불리웠던것이 무색하게 최악으로 떨어졌다. 물론 인력난에 불구하고 홀로 거의 끝물로 향해가는 게임의 3개 서버(+글로벌, 일본 서버)를 모두 담당하고 있기 때문에 일정부분 참작할만하나, 과중한 업무량과는 반비례로 나머지 서버들 또한 썩 관리를 잘하는 건 아닌 것으로 보인다. 당연히 이에 신물난 많은 게이머들은 이제 지칠대로 지친듯하다. 사실상 현재 시점으로는 이전 CM들과 별 다를 바가 없어졌으며 이제는 CM태오와 루디 이하로 보는 유저들도 생겨날 정도다. 스파이크가 안타까울정도로 욕을 많이 먹는 이유는 사실 '''잘 하다가 갑자기 고꾸라진 것 '''에 대한 유저들의 아쉬움 때문이 크다. 태오의 리부트 패치 이후 유저 수와 매출이 수직하락 하는 게임이 스파이크의 부임 초반 다시 부흥되나 싶다가 이내 힘에 부쳐 쓰러지고 이제는 오히려 게임을 망치려드는 것이 아닌가? 하는 운영과 함께 유저들에게 아무런 설명 없이 잘하던 소통마저 끊어버리니 당연히 유저들은 화가 더 날 수 밖에없는 노릇이다. 하지만 최근 스파이크가 욕을 먹고 있는 진짜 이유는 소통외 부임 이래 지속적으로 게임 퀄리티에 큰 저하를 가져온 인물이었고 최근 일련의 사태로 이를 기폭시켰기 때문이다. 스파이크 부임 이후 출시한 신규영웅은 PV가 아예 없을뿐더러, 바네사 신화각성 같은 경우에도 원래 출시를 계획하고 있지 않았다는데 CM본인이 본의아니게 흘린 떡밥을 몇몇 유저들의 추측에 당황하여 '유저들에게 혼선을 드린것에 대해서 죄송하게 여긴다'며 출시를 결정한것이었다.[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24618923|#]] 그러나 모델링만 바꾸고 각성과 거의 같은 스킬 연출로 출시할 것이었으면 괜히 나서서 낸다고 하지 않았어야 한다.[* 다만 공식 크리에이터 인터뷰 영상이나[[https://youtu.be/6pYygMcWx-0?t=193|#]] 이후 CM TALK에서의[[https://cafe.naver.com/sevenknights/24795082|#]] 언급을 보면 바네사 이후에 나오는 에이스의 신화 각성 또한 스킬 연출 재탕으로 만들어질 계획이었다는걸 알 수 있다. 에이스의 신각 떡밥이 3월 중순에 뿌려졌으므로 바네사보다 이전에 신화 각성 제작이 시작 되었음을 알 수 있는데, '''결국 중간에 바네사가 안 나왔다면 에이스의 스킬 연출이 현재 바네사 마냥 나왔을 확률이 매우 높았던 셈이다.''' 어찌 됐든 스킬 연출이 간소화가 된 희생양은 나오기 마련이었던 것... ] 기존 스페셜영웅의 신화각성이 그따위인데 기존 일반 영웅의 신화각성은 당연히 더 참담하다. 비록 유저들에게 사전 투표에 의해 일반 영웅의 신화각성은 전 CM이 남긴 모델링으로 대체한다고 했으나 말 그대로 그 뿐이었다. 신화장비에는 스토리가 없었고, 스킬 연출은 각성을 고스란히 때려박았고 효공 모션 조차 기존 치명타모션을 좀 더 느리게 했을뿐 매출에 도움이 안 되는 영웅이라고 찬밥 신세로 만들었다. 그리고 앞에 언급되었지만 게임 퀄리티 저하의 방점을 찍은 알림의 역수입 이식 역시 소수의 유저들이 이야기한 것이다.[* 몇몇 유저들이 [[항우(세븐나이츠)/각성|항우]]나 [[바토리(세븐나이츠)/각성|바토리]], [[이백(세븐나이츠)/각성|이백]]같은 이벤트 성 영웅으로 출시 계획이 없는지 얘기한 것이다. ] 더군다나 아무런 수정없이 복붙으로 가져와 눈가리고 아웅식으로 메타를 선도할만한 신캐로 둔갑하여 출시했으니 소비자 입장에서도 포장 및 케이스(비주얼)가 예뻐야 사는 맛이 있는데 포장은 아주 개떡같이 해놓고 내용물(성능)은 팔아먹기 위해 아주 좋게 해놓은 꼴이다. 게다가 기존 영웅이던 에이스 역시 모델링만 바꿔서 스킬 연출 간소화로 출시 하려던걸 바네사 신각출시 때 반발로 뒤늦게 출시했으나, 모델링의 비율이 초창기 세븐나이츠로 회귀해버리며 바네사 때와 비교해 작금의 세븐나이츠는 모션 및 연출과 모델링을 둘다 택할수없고 하나를 취사선택할정도로 뒤떨어진 게임으로 전락한듯 보였다. 다만 에이스의 경우 추후 비율 일부를 수정해서 봐줄만은 하게 바뀌었지만 출시 할때 이미 그렇게 출시했어야 하는거 아닌가라는 반응도 있다. 결국 2021년 9월 15일에 유저들에게 쓴소리를 많이 들었는지 내부에서의 구조조정인지 CM직에서 물러나겠다고 밝혔다. 스파이크가 퇴임했지만 그가 기획하고 알림과 마찬가지로 역수입으로 이식되는 이사벨라 역시 개발자 노트로 그 면모가 공개되자 알림과 크게 다를 바 없는 퀄리티를 자랑하면서 마지막까지 인력난을 핑계로 게임의 비주얼 부분에 있어 퀄리티 하락을 크게 야기한 장본인의 작품에 걸맞는 모습이었다. 이 후, 밝혀진 근황으로는 [[https://cafe.naver.com/sevenknights/24959352|신규 프로젝트 리드 기획쪽으로 떠났다고 한다.]] CM스파이크의 평소 계획성 얘기나 말년의 운영, 새CM이 온 뒤의 운영 퀄리티를 생각해 보면 구조조정 때문에 나가게 된듯 하다. == 기타 == 개요에서 언급했듯이 기본적으로 대부분의 게임 시스템을 [[헬로히어로]]에서 빌렸다. 그런데 특이하게도 세븐나이츠는 잘 나가게 되었고 반면 헬로히어로는 묻혀버렸다... 일단 가장 큰 차이점은 세븐나이츠는 '''광고 및 홍보'''를 했다는 것이다. 반면 헬로히어로는 모바일 게임 광고를 자주 하지 않는 시기에 나온지라 그런 걸 하지 않았다.[* 뿐만 아니라 넷마블이 핀콘보다 더 큰 회사라는 걸 생각해보자. 세나가 커지기 전에 핀콘이 소송하고 싶었어도 넷마블이 더 강하기 때문에 패배했을 확률이 높다.] 참고로 헬로히어로쪽은 세븐나이츠와 경쟁을 위해 캐럿이나 6성을 많이 퍼주거나 7성 시스템과 많은 스테이지를 추가하는 등 어떻게든 다시 관련성을 높일려고 하는 듯한데... 어째 이미 늦어서 [[답이 없다|답이 없는 것 같다...]] 3주년 업데이트로 인터페이스가 대거 수정 되었는데, 깔끔하게 변한 것은 좋으나 기존의 인터페이스가 판타지스러운 디자인이어서 게임과 잘맞았기 때문에 이를 좀 아쉬워하는 유저들이 몇 명 있다. 거기다가 효과음들도 대거 변경되어서 아쉬워하는 유저들이 꽤 있다. == 후속작 == * [[세븐나이츠 타임원더러]] * [[세븐나이츠2]] * [[세븐나이츠 레볼루션]] == 관련 문서 == * [[세븐나이츠/글로벌판]] * [[세븐나이츠/일본판]] *|| '''세븐나이츠 키우기 등급표''' ||[[https://goniblog.com/%ec%84%b8%eb%b8%90%eb%82%98%ec%9d%b4%ec%b8%a0-%ed%82%a4%ec%9a%b0%ea%b8%b0-%eb%93%b1%ea%b8%89%ed%91%9c-%ed%8b%b0%ec%96%b4%ed%91%9cseven-knights-idle-tier-list/|]] [[분류:세븐나이츠]] [include(틀:포크됨2, title=세븐나이츠, d=2023-01-09 22:57:39)]