[[분류:클로저스/밸런스 패치]][[분류:소마(클로저스)]] [include(틀:상위 문서, top1=소마(클로저스))] [include(틀:관련 문서, top1=소마(클로저스)/스킬)] [include(틀:클로저스/밸런스 패치)] [목차] == 개요 == 클로저스의 플레이어블 캐릭터 소마의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서. == 출시 ~ 정식요원 이전 == 2020-07-16에 시행한 밸런스 패치 이전까지 승급 및 전직 추가에 따른 스킬 추가 외에 단 한번도 밸런스 패치를 받지 못하였다. == 2018년 2월 22일 정식요원 == 정식요원 스킬이 추가되었으며, 인드라의 번개의 시전 속도가 조정되는 대신 대미지가 상승되고 mp 소모가 감소되었다. 루나의 호밍 안타레스를 비롯한 스택류 스킬의 시전 속도가 서버에 영향을 주어 패치한 것이다. == 2018년 4월 26일 특수요원 == 딱 특수요원 스킬만 추가되고 기존 스킬의 변경점은 없다. == 2019년 2월 14일 태스크포스 == == 2020년 7월 16일 == 여태까지 밸런스 패치가 단 한번도 없었다가 해당 패치에서 계수 상향, 편의성 증대, 스킬 자체 변경 등 획기적인 변화가 이루어졌다. 전체적인 밸런스 패치의 목적으로는 소마의 "계수는 강력하나 딜레이가 존재하는" 컨셉을 유지하기 위해 딜레이를 줄여주기보다는 딜링능력을 전반적으로 상향시킨 것으로 보이며, 부족한 [고정 피해] 요소를 보완하는 것이 해당 밸런스 패치의 주이다. 그 외에 대미지에 관여하는 버프 추가 및 편의성 개선과 같은 부가적인 요소를 넣음으로서 이전과 달리 어느정도 강해졌다고 할 수 있다. 상세 내역은 다음과 같다. 파괴의 일격 - 특수요원 패시브 습득 시 스킬 퍼센트 대미지가 20레벨, 크샤나 기준 15075%에서 24119%로 상향 위타천 - 특수요원 패시브 습득 시 스킬 퍼센트 대미지가 20레벨 기준 위타천이 6716%에서 9907%로, 천강성이 10075%에서 18138%로 상향 사자후 - 특수요원 패시브 습득 시 스킬 퍼센트 대미지가 15레벨 기준 4104%에서 9849%로 상향 뇌신무 - 확정 백어택 판정 추가 - 추가타 사용이 그냥 스킬키 입력을 유지하기만 해도 발동 - [인드라의 권능 - 바샤비 샤크티] 스택이 뇌신무 추가타 사용 시에도 획득으로 변경. 위상 파동탄 - 과거의 연속발사 매커니즘을 삭제하고 20레벨 기준 [위상 상전이 3039% ~ 12166% + 핵심부 폭발 7094% - 고정 피해]로 상향 - 확정 체이스 판정 추가, 핵심부 폭발에 확정 백어택 추가 - 쿨타임 10초 증가(쿨감 40% 기준으로 쿨타임 6초 증가) 전능의 영약 - 확정 체이스 판정 추가, [고정 피해] 판정 추가 - 자원이 mp에서 위상력으로 변경 두 개의 달 - 마스터 큐브의 방어력 감소 20%를 치명타 저항 감소 20%로 변경 EX 파천아수라 - 마스터 큐브 효과에 크샤나 성공 시 [아수라의 축복][* 1스택당 물리 치명타 피해량 10%, 6회까지 누적 가능] 스택 버프 추가. 만트라와 나찰의 업 - 전자는 체공이 여유로워지고 후자는 중간에 끊을 시 어색한 모션이 수정되었지만 유의미한 패치는 아니다. == 2020년 8월 13일 == 해당 밸런스 패치에서 개발진들은 소마 밸런스 패치의 의도를 다음과 같이 밝혔다. >소마 캐릭터의 특유의 재미를 더욱 강화시키고자 합니다. 스킬 [EX 인드라의 번개]에서 발생하는 [뇌명] 공격에 조건부를 추가하여 전반적인 인드라 계열 스킬에 강한 시너지를 줄 것이고, 스킬 [위상 파동탄]의 범위가 좀 작았던 것 같습니다. 이 부분 또한 상향 조정 하였습니다. [아수라/인드라] 계열에 상관없이 발동할 수 있는 스킬 [나찰의 업]은 여러 기능적인 효과(디버프)를 추가하였고 전반적인 대미지와 스택형 버프를 추가해, 던전 플레이 타임이 길어질 수록 더욱 강력해질 것입니다. 소마 캐릭터는 앞으로도 계속 주시하며 지켜볼 예정입니다.[* 오타로 의심되는 부분은 자체적으로 수정하고, 마지막 문장에서 생략된 것 같은 글을 예상하여 임의로 추가하였음.] 즉, 2020년 8월 6일 개발자 노트에서 언급하였던 '재빠른 기동성을 바탕으로 한 강력한 한방 대미지와 빠른 연타를 자랑하는 캐릭터의 재미'를 느낄 수 있도록 패치를 하였다. 각종 디버프와 버프가 추가됨에 따라 전체적인 딜링 상승이 기대되며, 일부 스킬에 [고정 피해] 요소가 붙고 쓰지 않는 스킬을 쓰게하는 방향으로 패치하여 현자타임 또한 꽤 많이 줄어들었다. 상세 내역은 다음과 같다. 나찰의 업 - [나찰의 업] 공격이 퍼센트 대미지가 10382%에서 7526%로 하향 및 [고정 피해] 판정 추가 - 모든 공격에 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정 적용(유니온 아레나에서는 에어리얼만 적용) - [야차의 제 1격] 공격에 적중당한 대상은 10초간 치명타 피해 저항이 20% 감소 추가 - [야차의 제 2격]에 적중 당한 대상은 10초간 [받는 물리 피해량]이 10% 증가 추가 - 익스퍼트 큐브에 체력이 50% 이하인 적에게 피해량 30% 증가 효과 추가 - 마스터 큐브에 [나찰의 업] 공격이 발동할 때마다 [야차왕, 강림][* 최초 획득 시 물리 공격력 550 증가, 이후로 1스택당 물리 공격력 50 증가, 최대 10회까지 누적 가능] 스택 버프 획득 효과 추가 위상 파동탄 - [위상 상전이 - 핵심부 폭발] 공격 범위가 상향 뇌신무 - [뇌신무 - 벼락] 공격에 [고정 피해] 효과 적용과 동시에 퍼센트 대미지가 12122%에서 8607%로 하향 EX 인드라의 번개 - [뇌명] 공격에 [백어택] 판정 추가. 이는 영향을 받는 스킬들의 [뇌명] 공격에도 적용 결전기 - 전능의 영약 - 스킬 사용 시 자원 삭제 == 2020년 11월 19일 == >개발자 코멘트 >---- >소마 캐릭터는 스킬 [나찰의 업]의 시전을 좀 더 자연스럽게 사용할 수 있도록 개선하였고, 공격 속도 옵션의 영향을 받도록 조정했습니다.[br][br][결전기:브라흐마스트라]의 마스터 큐브 효과를 변경하여 대부분의 던전 상황에서 항상 일관된 버프 효과를 얻도록 개선하였습니다.[br][br]또한 소마 캐릭터의 아이덴티티인 '크샤나' 성공시 버프를 부여해 전반적인 성능의 향상이 있도록 상향 조정하였습니다. 상세 내역은 다음과 같다. 나찰의 업 - 일격과 이격이 추가타 없이 자동으로 연계 - 공격 속도의 영향을 받음 - 일격, 이격의 대미지가 각 5191%에서 7267%로 상향 (PVP 제외) 사자후 - 스킬 사용 후, 경직 시간 감소 위타천 - 각성 - 스킬 사용 후, 경직 시간 감소 뇌신무 - 스킬 사용후, 경직 시간 감소 - 뇌신무 12연격의 대미지가 18174%에서 20004%로 상향 (PVP 제외) 결전기 브라흐마스트라 - 버프 능력이 [지속시간 20초, 초월형/비무장에 피해량 15% 증가]에서 [지속시간 30초, 물리 피해량 15%, 물리 치명타 피해량 10%, 물리 공격력 100]으로 변경(유니온 아레나에서는 미적용) 위상 파동탄 - 스킬 시전 시간 감소 - 핵심부 폭발의 대미지가 7094%에서 10135%로 상향 (PVP 제외) 파괴의 일격 - '크샤나' 성공 시 '끓는 피' 버프 추가 [1스택 당 물리 공격력 100 증가/최대 5스택] (유니온 아레나에서는 미적용) 결전기 아그네야스트라 - 크샤나 기준 대미지가 18454%에서 24179%로 상향 (PVP 제외) 위타천 - 비각성(패치 내역에는 존재하지 않음) - 천강성 사용 후, 경직 시간 감소. 이는 뇌신무의 [인드라의 권능 - 천강성] 스택 사용시의 천강성 2타 사이에도 적용. == 2021년 3월 11일 == [[https://closers.nexon.com/News/Notice/View?n4ArticleSN=133370|업데이트 상세 내역]] 뇌신무 - 인드라의 권능 : 바사비 샤크티의 지속 시간이 30초로 증가 == 2021년 4월 8일 == >'''개발자 코멘트''' >---- >스킬 [EX 파천아수라]의 쿨타임을 소폭 감소시켰고, >스킬 [나찰의 업], 스킬 [뇌신무]의 대미지를 상향했습니다. * 두 개의 달 * 확정 체이스 적용 * 대미지 상향 * 뇌신무 * 뇌신무-벼락 대미지 상향 * 나찰의 업 * 대미지 상향 * 결전기 브라흐마스트라 * 공격속도에 영향을 받도록 변경 * EX 파천아수라 * 스킬 쿨타임 33.3초 →28.3초 == 2021년 8월 26일 == * 사자후 - 길을 여는 울부짖음 - 공격력이 증가 - 공격 범위가 증가 - 치명타 피해량 버프의 수치가 15% → 30%로 증가 == 2022년 6월 16일 == * 위타천 * '천강성 마지막 타격' 데미지 8% 증가 * 만트라 * '버프: 히어로 타임'에 3초당 MP 회복 150 추가 * EX 아수라 강림, EX 인드라의 번개 * MP 소모량 20% 감소 * 결전기 : 전능의 영약 * '얼음 기둥 깨트리기' 데미지 25% 증가 == 2022년 6월 30일 결전요원 == * 결전요원 스킬 추가(결전요원 - 찬드라, 가루다의 성화, 뇌신격발, 궁극기 : 전능의 영약 - 축복) == 2022년 10월 6일 == * 뇌신격발 * 전체 데미지 10% 증가 * 아래 키 입력 시 [뇌격파] 공격을 즉시 사용 * 궁극기 : 전능의 영약 - 축복 * 파티원 버프[영약의 축복]에 절대 무적 부여, 버프 지속 시간 5초로 수정 * [영약의 각성] 버프 수정 (기존: 지속시간 35초, 물치피20% → 변경: 지속시간 50초, 물치피50% 수정) * 공격 판정 범위 증가 * 궁극기 시전 시 4초간 주변 몬스터 경직 적용 == 2022년 10월 20일 == * 뇌신격발 * 뇌격(타격당) 대미지 감소, 뇌격파 대미지 증가 == 2022년 11월 17일 == >개발자 코멘트 >---- >스킬에 불필요한 딜레이를 감소시켰으며 여러 방법으로 소마의 전체적인 대미지를 증가시켰습니다. * 뇌신무 * 마스터리 큐브(마스터) [뇌신무 : 제석천의 특단] 옵션 추가 * [뇌신무 12연격] 사용 중 무적 효과 적용 * 결전기 : 바사비 샤크티 * 스킬 사용 시 [위상 파동탄]스킬의 재사용 대기시간 초기화 * 사자후 * 마스터리 큐브(마스터) [사자후 : 경천동지] 옵션 추가 * 변경 전) 치명타 피해 저항력을 15초간 20% 감소 * 변경 후) 치명타 피해 저항력을 15초간 20% 감소, 범위 내 자신과 아군에게 4초 동안 총 물리/마법 공격력 5% 증가, 초당 위상력 2% 회복, 무적 효과(5초) * 결전기 : 브라흐마스트라 * 공격 속도 10% 증가 * 결전기 : 전능의 영약 * 스킬 사용 후 [버프 : 슈퍼 히어로 타임!] 발동까지 소모되는 시간 약 16% 단축 * 특수기 : 만트라 * 크샤나 성 공시 발동되는 [버프 : 끓는 피]의 최대 중첩 횟수 증가 (5 → 10) * 1중첩 당 물리 공격력 100 증가 * 스킬 사용시 [버프 : 만트라] 발동 * [버프 : 만트라] : 총 물리 공격력 5%, 총 물리 치명타 피해량 5%, 공격/이동 속도 5% 초당 위상력 1% 회복, 지속 시간 : 30초 == 둘러보기 == [include(틀:클로저스)] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=소마(클로저스), version=1147, paragraph=12)]