[[분류:파이널 판타지 시리즈]] [include(틀:다른 뜻1, other1=포켓몬스터의 도구, rd1=포켓몬스터/도구/배틀, anchor1=속임수주사위)] '''イカサマのダイス''' ''Fixed Dice'' [[파이널 판타지 6]]에서 [[밸리언트 나이프]]와 함께 게임 밸런스를 결정적으로 박살내버린 주역 무장으로 [[세쳐 가비아니]]의 전용 무장이다. 보통 다이스 계열의 무장은 공격할때 1부터 6까지의 수가 랜덤으로 뜨며 그에 따라서 공격력이 달라진다. 특히 이 속임수 주사위는 입수시기가 늦은 다른 최강 아이템에 비해 비공정만 입수하면 금방 입수가 가능하기 때문에([[잔해의 탑]]에 들어가서 조금만 걸어가면 나온다. 먹었으면 텔레포로 튀면 끝.) 다른 무장보다 활용도가 더 높으며 데미지가 랜덤이고 개전의 증명의 반감 보정을 받지 않아 레벨 15 이하의 저레벨에서도 [[개전의 증명]]으로 4대 때리면 [[https://www.youtube.com/watch?v=WXePqIalc54|9999가 아주 손쉽게 나온다.]] 저레벨 [[야리코미]]에서 빛과 소금이 되어주시는 분. 특히 세쳐의 무기들은 투척도구라서 후열에서도 공격력이 유지되기 때문에 더욱 빛을 발한다. 거기다가 [[주사위]] 주제에 상대방의 회피율을 씹어버리고 무조건 명중하는 황당한 특성을 지니고 있다. 물론 방어력도 무시. 이런 성능 덕분에 [[사보텐더]] 잡을 때 대활약한다. 캇파 상태에서도 대미지에 패널티를 먹지 않기 때문에 (밸리언트 나이프를 포함한 다른 무장들은 캇파 상태일 때 대미지가 줄어든다.) 캇파 방어구 세트로 방어력을 255까지 올리면서 강력한 ~~198~~대미지를 줄 수 있다. 이외에 버서크의 1.5배 보정이 적용되지만, 점프 공격의 1.5배는 적용되지 않는다. 이런 특성을 이용하면, GBA판 이상의 버전에서 최저레벨로 쟈보텐더를 잡을 때 캇파 방어구로 반격을 씹고 점프로 침천개를 씹고 개전의 증명 대신 비룡의 뿔을 이용한 연속점프로 주사위를 여러번 던지는 효과를 얻을 수 있다. 쟈보텐더를 상대로 레벨 6의 세처가 혼자 24에서 9999까지의 대미지를 2턴마다 2~4회 입힌다... 단점은 세쳐에게 이 무장 외에는 별다른 강력한 무장이 존재하지 않기에 [[겐지의 장갑]]으로 한턴에 8대 때리기에는 밸리언트 나이프보다 떨어지고 위력이 랜덤이라서 어차피 뭘해도 9999가 터지는 고레벨에서는 쓸 이유가 없다는 점이다. 밑의 공식에서 알 수 있듯이 대미지에서 대부분의 비중을 주시위 눈에 의존하기 때문에, 극단적으로 보면 '''레벨 99에서도 최소 대미지 198이 나올 수 있다.''' GBA판 추가 무기인 라스트 리조트가 사기까진 아니더라도 꽤 괜찮은 성능이기 때문에, 마석을 통해 육성을 잘 한 경우 마음 편하게 이쪽으로 넘어가는 경우도 있다. 어차피 1자루밖에 없어서 굳이 겐지의 장갑을 장착할 필요는 없으니, 나머지 액세서리는 [[블랙 벨트]]나 다른 괜찮은 액세서리를 장착해주자. 계산식은 다음과 같다. 미리 언급하자면 레벨 99 기준으로 평균 대미지는 한타당 약 '''7059''' 정도가 된다. >최종 피해 = {캐릭터의 레벨 × 첫 번째 주사위의 눈 × 두 번째 주사위의 눈 × 세 번째 주사위의 눈 × 2} >단, 주사위의 눈이 모두 일치하면 아래의 식을 적용한다. >최종 피해 = {캐릭터의 레벨 × 주사위의 눈 × 주사위의 눈 × 주사위의 눈 × 주사위의 눈 × 2} >주사위의 1, 2, 3, 4 눈이 나올 확률은 각각 18.75% >주사위의 5, 6 눈이 나올 확률은 각각 12.5% [[파이널 판타지 택틱스 어드밴스]]에서는 퀘스트 아이템으로 찬조 출연. 동생(오빠?)이 숨겨놓은 일기장을 부모님보다 먼저 찾아달라는(...) 파견 퀘스트의 보상으로 입수된다. 공격력에 보너스를 줄 뿐이라 진행용 퀘스트 아이템의 공간을 위해 버려진다.