[목차] == 골드 스모 == [[파일:attachment/스모/캡슐파이터/fb.jpg]] '골드' 스모지만 모래색으로 나와서 유저들을 실망시켰다. * 속성 : 근거리형 * 랭크 : AR === 무장 구성 === * 1번 히트 팡 * 2번 빔 건 (2연사) * 3번 --[[유니버스]]~~!!!--아이필드 빔 사벨 * 난무형 필살기 === 스킬 구성 === * 베테랑 스킬 : 기동성 업 - 스피드와 민첩성이 상승. * 에이스 스킬 : IFBD 시스템 (스모) - 체력이 50% 이하 시 빔, 실탄 무기 방어력 증가 === 능력치 === * 체력 : 13.8 * 방어력 : 18.3 * 필살기 : 18.3 * 스피드 : 22.5 * 공격력 : 18.3 * 민첩성 : 20.7 === 유닛 설명 === 움직임 괜찮고 격투성능도 양호하며 의외로 생존력도 괜찮은 고성능 묵기체... 가 되어야 하는데 2번 무장 리로드 문제 때문에 운용난이도가 꽤 높은 기체. 1번 무장 히트 팡은 꽤 괜찮은 성능을 가지고 있다. 리치가 의외로 부족하긴 한데 선타하면 선타, 공속하면 공속, 게다가 전진거리도 꽤나 좋다!!! 단, 마지막 5타를 칠 때 젖먹던 힘까지 다해 내려찍는 모션이라 좀 느리다. 4타 후 2번 무장이나 3번 무장으로 스왑하면 안심. 2번 빔 건의 데미지와 연사속도는 나무랄 데가 없고, 반응도 괜찮으며, 데미지도 잘 나오지만 이놈의 리로드가 골드 스모의 성능을 팍팍 깎아먹었다. 리로드 상향 이전에는 사격을 다시 하려면 11초를 기다려야 했기 때문에 본격적인 빔짤전은 절대 무리였고, 상향된 지금도 탄을 다 쓴 상태에서 다시 사격을 하려면 4초는 기다려야 된다. 2회 연속사격 하는 무장이 마지막 사격 후에 원래 리로드의 절반만 지나면 사격이 가능하다는것을 생각해보면 1발 리로드 시간은 8초. 웬만한 다운빔 리로드의 2배다.[* 그나마 이것도 상향먹어서 8초지, 상향먹기 전에는 1발 리로드 시간이 '''22초'''. 거의 판넬 수준의 리로드 속도를 자랑했다.] 리업 버프를 받는다는 가정을 해도 버거울 정도로 느리다. 상향을 먹은 지금도 리로드가 빔라이플 계열 중 최하위니 탄을 아껴 써야 하며, 상황이 좀 괜찮다 싶으면 최대한 빨리 거리를 좁혀서 격투를 쑤셔넣어야 한다. 대격변 이 후로는 어떻게 리로드 관련으로 커스텀을 쑤셔박을수 있으니 아니면 그 쪽을 이용해보는것도 좋을듯.--근데 이럴거 같으면 느와르나 서드를 쓰는게 훨씬 낫다. 느와르는 하향을 먹어도 이놈보다는 빠르니(...)-- 그리고 3번은 준 돌격기. 한번 적을 그어버린 후 한번 후진(!!)한 다음 돌진하는 형식이다. 데미지도 절륜하고 발동도 빨라 돌진용으로 쓰기보다는 격콤처럼 쓰는 일이 많을 것이다. 판정타수는 약 3타. 단점을 꼽으라면은 부과효과가 슬로우(...) 그래도 저 후진하는 모션덕분에 난무필이나 역칼질 같은 걸 노리는 상대를 역으로 털 수도 있다. 전탄필과 맵필은 무리지만. 스킬은 카탈로그 스펙과는 달리 보통 정도. 기동성 업과 기체 스탯이 조화를 이루어서 굉장히 가볍게 몰 수 있긴 한데, IFBD 시스템이 생각보다 좋은 편이 아니다. 사격무장 데미지 감소면서 막상 써보면 체력 50퍼센트 제한의 압박과 낮은 성능(빔 계열 무기 방어력 0.25배 증가/실탄 계열 무기 방어력 0.25배 증가)덕분에 체감상 데미지 경감률은 그리 높지 않다. 결국 IFBD에 대놓고 의지할 수 없으니 피격을 최대한 줄이도록 노력해야 되는데, 결국 이건 보통 묵기체 몰듯 엄폐랑 회피기동으로 피격 최대한 줄이고 거리 좁혀 들어가라는 뜻이다. 이런 식으로 몰아 나가면 의외로 급할 때 도움이 되는 경우를 자주 볼 수 있다. 애초에 움직임 좋은 애니까 무식하게 몰지만 않으면 이것저것 두들겨맞을 일도 그리 많진 않고.. 어쨌건, 이런 이유 덕분에 기체 운용 난이도가 올라가서 공방에서 보기 힘든 기체가 되었다. 대부분의 유저들에게 이 기체는 그저 [[턴에이 건담|수염]]과 [[턴 엑스]]의 키 유닛 이상도 이하도 아닌 상태. 게다가 턴에이 자체의 성능도 S랭 묵 중에선 그리 뛰어난 편이 아니니 그냥 [[망했어요]]. 나-중에 월광접 단 턴 에이가 나온다면 또 수요가 생길지도 모르지만 지금 당장으로서는 무언가 상황이 바뀌기를 기대하긴 힘들고 그나마 기대한 월광접 턴에이는 SR로 나와서 망했어요 상황. 2번 무장 좀 아껴 쓰는 것만 기억하면 나머지 부분은 정말 괜찮으니 운용해 볼 만 한 가치는 있다. 가볍고 격투 손맛도 괜찮으며, 격투전 중심의 동급 묵기체 중에선 의외로 생존력도 괜찮으니 숙련된 사람이 잡는다면 꽤 재미를 볼 수 있을 것이다. 여담으로 어째선지 기체 설명에는 히트 팬이라고 나와있지만 무장 구성은 히트 팡이라고 나와있다. 14년 10월 밸패로 2번 무기의 리로드가 상향되었다. 그나마 좀 쓸만해졌다. 또한 3번무기의 후진하는 모션이 삭제되었다. === 획득 방법 === 커스텀 캡슐 머신 전용 기체. 레어 유닛 가격 페널티가 붙고, 커캡 AR 확률의 암울함은 설명할 필요가 없을 것이다. 그리고 기껏 뽑아놓으면 맥우레카나 힐링기한테 엿먹기 일쑤 --이 기체를 지르기 전엔 다시 한 번 신중히 고려해 보자.-- 이 외에는 2013 유닛 70기 지급 이벤트의 4주차에서 턴 엑스 조합식과 키유닛,재료를 지급하는 중에 키유닛으로 올라왔었다. 입수 방법은 대전&미션 총 15회. == 실버 스모 == [[파일:external/pds22.egloos.com/d0000801_4e2ab8d263fbf.jpg]] * 속성 : 중거리형 * 랭크 : A === 무장 구성 === * 1번 히트 팡 * 2번 빔 건 * 3번 --[[폭발펀치]]--격투 콤보 * 난무형 필살기 === 스킬 구성 === * 베테랑 스킬 : 리로드 업 * 에이스 스킬 : IFBD 시스템 (스모) - 체력이 50% 이하 시 빔, 실탄 무기 방어력 증가 (정확히 빔, 실탄 방어력 0.25배 증가) === 능력치 === * 체력 : 13.8 * 방어력 : 18.3 * 필살기 : 18.3 * 스피드 : 19.5 * 공격력 : 16.8 * 민첩성 : 16.5 === 유닛 설명 === [[GN-X]](콜라사워 탑승기) 이후 충격과 공포의 찌기 격콤기체. 단순 스킬의 황제 리로드 업과 IFBD 덕에 빔짤전에 강할 것 같은데 필살 무장은 격콤이다(...). 이 기체도 A랭으로 나왔으니 [[워돔]] 등은 어찌 나올지 무서워진다. 1번 히트 팬은 찌기치고는 괜찮은 4타격투. 스왑한다던가 해서 5타가 들어가는 일은 없다. 3번을 쑤셔넣으려면 1번 3타째에서 넣던가 하자. 2번 빔 건은 리로드가 조금 느린 편이지만 무난한 성능을 보여 준다. 리로드 업이 붙으면 리로드 문제도 해결되니 안심. 3번 격투콤보는 라이트 훅을 크게 한 방 날리는데 발동이 살짝 느리고 강제다운이라서 단타로 노리긴 조금 미묘한 편이다. 1번 격투 3타를 꽂은 다음에 이어 주던가 하는 게 베스트. 후딜이 길기 때문에 조심해야 한다. 하지만 데미지도 높고 리로드 업 스킬의 효과를 받아 재장전 속도가 빨라지니 확실한 빈틈을 발견하면 가차없이 한 방 먹여주자. 카탈로그 상으로는 꽤나 안정적인 성능의 찌기체로 뽑혀 나왔다. 기본 공격력도 괜찮은 편이고, 격투/사격무장의 밸런스도 나쁘지 않으며, 스킬도 공수 양면을 모두 커버해 주니 특별히 후달리는 데는 없다고 봐... 야 하는데 현실은 이 놈도 [[망했어요]]. 근접전 찌기에게 상당히 중요한 근접계열 방어 스킬이 없다. 1113 콤보를 작렬했을때 데미지와 손맛은 일품이지만 묵기상대로 너무 위험하다. 그리고 기체자체가 근접형 찌기치고 미묘하게 굼뜨다. 비슷한 시기에 나온 [[어헤드|어헤드 (빔라이플)]]이 기동성과 근접 안정성 두마리 토끼를 모두잡은것에 비하면 안습... 스모의 팬이 아니라면 이 기체를 굴리는 걸 다시 한 번 고려해 보자. [[턴에이 건담]]의 재료기체이기도 하다. === 획득 방법 === 1. 62호 캡슐머신 2. 조합식 : 15000 포인트 키유닛 : [[건담 NT-1|알렉스(쵸밤 아머)]] 재료 : [[즈곡크 E]], [[데난 존]], [[진(MS)|진]] [[분류:SD건담 캡슐파이터 온라인/유닛]]