[[유희왕]]의 속공 마법 카드. [include(틀:관련 문서, top1=듀얼(유희왕))] ||[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SuperDoubleSummon-GLAS-JP-C.jpg|width=400]]||[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SuperDoubleSummon-GLAS-EN-C-UE.png|width=400]]|| ||<:> 내수판 ||<:> 해외판 || || 한글판 명칭 ||||||||'''스페셜 듀얼 소환'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''スペシャル・デュアル・サモン'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Super Double Summon'''|| |||||||||| 속공 마법 || ||||||||||자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 듀얼 몬스터 1장을 선택하여, 다시 소환한 상태로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈시, 선택한 듀얼 몬스터를 패로 되돌린다.|| [[듀얼(유희왕)|듀얼]] 몬스터의 서포트를 위한 속공 마법. 효과는 모든 듀얼 몬스터에 영향을 미치는 [[포스 릴리스]]의 하위 호환에 디메리트는 반드시 하위 호환이라고 하기엔 좀 뭐하지만 거의 하위 호환에 가깝다. 상급 듀얼 몬스터에게 쓰는건 거의 자살행위에 가깝고, 그나마 하급 듀얼에게 쓰는게 조금이나마 낫다. 효과를 발동하면 다음 턴에 거의 맞아죽게 되는 포스 릴리스와는 달리 패로 안전하게 돌아와서 다음 턴에 다시 소환해서 싸우는 것이다. 다만 이 점도 소생 수단이 풍부한 듀얼에게는 아주 큰 메리트가 되어주지 못하고, 특별히 시너지를 볼 수 있을만한 듀얼도 다른 보조 없이는 효과가 1회용인 [[다크 발키리어]] 정도밖에 없으니 어지간하면 포스 릴리스를 우선시하는게 낫다. 특히 상급 듀얼을 주축으로 굴린다면 더욱 그렇다. 일러스트에 나와 있는 것은 [[인피니티 다크]]. 잠깐 나와서 수비력이 낮은 상급 몬스터를 요격하는 1회용으로 쓰게 되는 특성상 그럭저럭 잘 어울린다. 영어판에서는 어째 'Double Summon'으로 번역되어 나온 [[이중소환]]의 강화판 같은 이름이 되었다. 물론 실질적인 활용도는 이중 소환이 훨씬 낫다. '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매국가''' || '''기타사항''' || || [[검투사의 급습]] || GLAS-KR053 || [[노멀]] || 한국 || 한국 최초수록 || || [[검투사의 급습|GLADIATOR'S ASSAULT]] || GLAS-JP053 || [[노멀]] || 일본 || 세계 최초수록 || || [[검투사의 급습|Gladiator's Assault]] || GLAS-EN053 || [[노멀]] || 미국 || 미국 최초수록 || [[분류:유희왕/OCG/속공 마법]]