[[분류:게임 개발 도구]] [include(틀:엑스박스 게임 스튜디오 개발도구)] [목차] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:슬립스페이스 엔진.jpg|width=100%]]}}} || || [[https://www.343industries.com/slipspace-engine|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=30]]]] || == 개요 == [[343 인더스트리]]가 기존 [[헤일로 시리즈]] 개발에 사용한 Blam! 엔진의 4.0 버전을 대대적으로 개량해 개발한 신형 [[게임 엔진]]이다. 게임 엔진의 명칭은 누가 보더라도 [[슬립스페이스]]에서 따온 것이다. == 상세 == || [youtube(Fmdb-KmlzD8)] || || 게임 엔진 테크 데모 || [[헤일로 5]]가 출시될 무렵 비밀리에 엔진 개발 작업이 시작되었으며, 개발하는 데 몇 년이 걸렸다. 엔진 자체는 대부분 새 것이지만 이전에 헤일로 개발에 20년간 사용해오던 Blam! 엔진의 잔재가 남아있다. [[슬립스페이스 엔진]]이 사용된 (2022년 기준 유일한) 게임으로는 [[헤일로 인피니트]]가 있다. [[343 인더스트리]]가 내부 싸움 끝에 향후 개발에 [[언리얼 엔진]]을 사용하기로 결정하면서, [[헤일로 인피니트]]가 슬립스페이스 엔진을 사용하는 유일한 게임으로 남게 되었다. == 특징 == * 기존 Blam! 4.0에 비해 물리 및 조명 관련 기능이 대폭 향상되었다. * 대표적인 추가 기능 중 하나가 '실시간 외부 조명'이다. 덕분에 낮과 밤의 실시간 변화를 게임에서 구현할 수 있게 되었다. * [[헤일로 5]] 엔진 대비 픽셀당 처리 능력이 10배 이상 향상되었다. * [[블룸버그]] 기자 [[제이슨 슈라이어]]에 의하면 개발자들이 툴셋을 다루기 매우 어려워 한다고 한다. 개발이 [[언리얼 엔진]] 보다 더 어렵다고 한다. * 언리얼 엔진을 사용하면 헤일로의 게임성을 해칠까 우려된다는 목소리가 있었지만, 20년 넘은 구닥다리 Blam! 엔진에 기반한 슬립스페이스 엔진은 개발과 신규 콘텐츠 추가가 어려웠고 결국 [[343 인더스트리]] 내부에서 슬립스페이스 엔진 유지파와 언리얼 엔진 전환파가 싸운 끝에 언리얼 엔진파가 승리해 결국 차기작 개발은 [[언리얼 엔진]]으로 이루어질 예정이다. * 1990년대의 코드에 기반했기 때문에 버그가 많고 다루기 어려웠다고 한다. [[헤일로 인피니트]] 멀티플레이의 Extraction 및 Assault와 같은 신규 모드의 출시 지연이 이러한 개발 문제에서 비롯되었다고 한다. * 지속적인 콘텐츠 및 확장팩 추가 등 게임의 확장을 고려해 설계되어 확장성이 뛰어나다. * 슬립스페이스 엔진 개발에 [[하복 엔진]] 개발팀 일부가 동원된 것으로 알려졌다. [[343 인더스트리]]의 수석 소프트웨어 엔지니어인 한 개발자는 마이크로소프트 하복 물리 엔진 개발팀에 있다가 343 엔진 개발자로 인사 이동되었다. * AAA 시네마틱을 보여주기 위해, 게임 캐릭터의 감정 연기(표정 등)를 높은 충실도로 구현하는데 방점을 뒀다. * 홀먼이라는 [[343 인더스트리]]의 개발자 증언에 따르면, [[C++]]의 현대적인 기능들을 수용한 엔진이라고 한다.