[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=아바투르)]
[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 8번째 사령관}}}''' ||
|| [[카락스/협동전 임무|카락스]] || {{{+1 → }}} || '''아바투르''' || {{{+1 → }}} || [[알라라크/협동전 임무|알라라크]] ||
## pc화면 스압 방지 이미지 폭 최대 500, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠
|| {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px"
[[파일:Coop_Hero_Abathur_Logo.png|width=100%]]}}} ||
|| {{{#000 로딩 일러스트}}} ||
|| [youtube(9cwR72nET5c)] ||
|| {{{#000 소개 동영상}}} ||
> '''진화 군주'''
> ● 모든 플레이어에게 추천
> ● 처치한 적으로부터 생체 물질을 수집하여 군대를 진화시킵니다.
> ● 강력한 브루탈리스크와 거대괴수를 변태시킵니다.[br]
>----
>'''(진화)'''
> - '''생체 물질''' : 죽은 적에게서 수집한 생체 물질로 유닛을 강화하고 브루탈리스크나 거대괴수 같은 괴물을 만듭니다.
> - '''독성 둥지''' : 독성 둥지를 생성합니다. 독성 둥지는 점막을 생성하며, 폭발하여 지상에 있는 주위의 적에게 피해를 줍니다.
> - '''치유''' : 아군 생체 및 기계 유닛, 구조물의 체력이 즉시 회복되며, 그 후 일정 시간에 걸쳐 체력이 추가적으로 재생됩니다.
[[스타크래프트 2: 군단의 심장]]의 등장 인물이자 [[저그 군단]]의 진화 군주 [[아바투르]]가 저그 종족의 3번째 협동전 사령관으로 참전한다. 3.3 패치로 추가되었고 [[DLC]]로 추가 구입을 해야 하며, 가격은 4500원이다[* PC방에서는 기본적으로 제한 없이 플레이 할 수 있다.]. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/20118421/3-3-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%95%84%EB%B0%94%ED%88%AC%EB%A5%B4%EA%B0%80-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%9E%84%EB%AC%B4%EC%97%90-%EC%B6%94%EA%B0%80%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4|소개 페이지]]
아바투르 유닛들이 적 유닛을 죽이면 떨어지는 생체 물질을 모아 크기도 커지지만 체력과 공격 속도, 마법 유닛은 마나 재생 속도를 강화시키고, 최종적으로 브루탈리스크와 거대 괴수로 변태시킬 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. 아바투르는 직접 사령관이 참전하진 않으며, 캠페인 내에 유닛으로 구현된 적이 없어서인지 패널 능력이나 특성들을 히오스에서 역수입해 왔다.
사령관 고정색은 노란색이다.[* 카락스와 같다.] 최근에는 UI에 변화가 생겨 아바투르도 고유의 UI가 생겼는데 일반 저그와 달리 색깔이 더 하얘져서 아주 메마른 느낌의 UI를 가지게 됐다.
== [[아바투르/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=아바투르/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
||<-10> ||
||<-10> {{{#000000 '''아바투르 업그레이드'''}}} ||
||<-10> ||
|| {{{#000000 패널 능력}}} ||<-3> 독성 둥지 생성, 치유 ||
|| {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> 바퀴, 궤멸충, 군단 여왕, 군단 숙주, 감시 군주, 뮤탈리스크, 수호 군주, 포식귀, 살모사(8), 브루탈리스크(2), 거대 괴수(2) ||
|| {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 가시 촉수, 포자 촉수, 땅굴망 ||
||<-10> ||
||<-4> {{{#000000 업그레이드 목록[* 스타 2가 무료화된 이후로 아바투르는 5레벨까지 키울 수 있다. 5레벨 이상으로 키울려면 현질이 필요. 무료로 5레벨 이상으로 키울수 있는 캐릭터는 [[레이너]], [[케리건]], [[아르타니스]]가 있다. 단, PC방에서는 무료]}}} ||
|| || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_harvester.png]] || 1 || 생체 물질 채취꾼 ||아바투르의 유닛들이 죽은 적에게서 생체 물질을 수집하여 체력, 공격 속도, 에너지 재생 속도를 증가시킬 수 있습니다. 바퀴 생산에 베스핀 가스가 소모되지 않습니다. 애벌레의 생성 속도가 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_brutalisk_unlock.png]] || 2 || 최종 진화물 ||생체 물질 100개를 흡수한 지상 유닛이 브루탈리스크로 진화할 수 있습니다. 생체 물질 100개를 흡수한 공중 유닛은 거대괴수로 진화할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_virulentnests.png]] || 3 || 악성 둥지 ||독성 둥지에 피해를 받은 적이 생체 물질을 50%만큼 추가로 떨어트립니다. 둥지에 피해를 받은 모든 지상 유닛은 5초 동안 이동 속도와 공격 속도가 75%만큼 감소합니다. 적이 독성 둥지를 공격 대상으로 지정할 수 없습니다. 독성 둥지가 파괴되면 60% 확률로 재생성됩니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Abathur_roachwarren_upgradecache.png]] ||<|2> 4 ||<|2> 바퀴 소굴 추가 업그레이드 ||바퀴 소굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 바퀴가 체력 50% 미만일 때 방어력이 6 증가합니다.[br]● 궤멸충의 부식성 담즙 능력의 공격력이 40만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_improvedmend.png]] || 5 || 향상된 치유 ||치유 스킬이 최대 3회 충전되고, 충전 대기시간이 30초만큼 감소합니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Abathur_evolutionchamber_upgradecache.png]] ||<|2> 6 ||<|2> 진화장 추가 업그레이드 ||진화장에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 부화장, 번식지, 군락에서 군단 여왕 두 기를 동시에 생성할 수 있습니다.[br]● 군단 여왕의 급속 수혈 능력 치유량이 10만큼 증가하고 생체 유닛과 기계 유닛을 모두 치료할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_biomassrecovery.png]] || 7 || 생체 물질 회수 ||아바투르의 유닛이 죽으면, 50% 확률로 수집한 모든 생체 물질을 떨어뜨립니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_viper_unlock.png]] || 8 || 새 유닛: 살모사 ||특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 전장을 교란할 수 있습니다. 기생 폭탄, 흡수, 마비 구름, 납치를 사용할 수 있습니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Abathur_infestationpit_upgradecache.png]] ||<|2> 9 ||<|2> 감염 구덩이 추가 업그레이드 ||감염 구덩이에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 군단 숙주가 굴 파기 능력을 사용하여 대상 위치로 빠르게 잠복해 이동할 수 있습니다.[br]● 살모사의 마비 미늘 진화로 납치의 기절 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_brutalisk_symbiote.png]] || 10 || [[아바투르(히어로즈 오브 더 스톰)#s-4.2|공생체]] ||브루탈리스크와 거대 괴수에 공생체가 생성됩니다. 공생체는 숙주를 따라다니며 적을 공격하고 갑피 능력으로 숙주를 보호합니다.[* 공생체의 갑피 능력은 보호막과 상당히 유사한 기능을 하며, 기본 200의 피해를 흡수해준다.]||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Abathur_spire_upgradecache.png]] ||<|2> 11 ||<|2> 둥지탑 추가 업그레이드 ||둥지탑과 거대 둥지탑에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 수호군주의 공격 사거리가 증가합니다.[br]● 포식귀의 공격이 범위 피해를 줄 수 있습니다.[br]● 뮤탈리스크가 중장갑 유닛에게 100%만큼 추가 피해를 줍니다.[* 해당 능력은 협동전 메인 화면의 사령관 업그레이드 메뉴 툴팁 설명에서 누락되어 표시되어 있지 않다.]||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_mutagenicpotential.png]] || 12 || 돌연변이 잠재력 ||궤멸충, 수호 군주, 포식귀의 변태 시간 및 생산 비용이 50%만큼 감소합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_locustinjection.png]] || 13 || 식충 주입 ||적 유닛이 죽었을 때 시체에서 일정 확률로 아군 식충들이 생성됩니다.[* 공중 유닛이나 하늘에 떠 있는 유닛을 죽이면 날벌레 식충이 나온다. '''가압 분비선 진화''' 업그레이드도 적용된다.]||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_roach_evolution_vile.png]] || 14 || 바퀴 진화: 고름 ||아바투르의 바퀴를 고름 변종으로 업그레이드합니다.[br]돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다. 적을 약화시켜 공격 및 이동 속도를 느려지게 합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_bioticleech.png]] || 15 || 생체 흡수 ||아바투르의 유닛이 자신이 보유한 생체 물질 1중첩당 자신이 주는 피해의 1%만큼 체력을 회복합니다.||
||<-10> ||
== 사령관 능력 ==
=== [[아바투르(히어로즈 오브 더 스톰)#s-4.3|독성 둥지]] 생성 ===
||<-10> ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_spawntoxicnest.png]] ||<-9> {{{#000000 '''독성 둥지 생성'''}}} ||
||<-10> ||
|| || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 악성 둥지 적용}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> 충전 대기시간: 20 ||
|| {{{#000000 설명}}} || 독성 둥지를 생성합니다. 독성 둥지는 점막을 생성하며, 폭발하여 주위의 모든 적 유닛에게 125의 피해를 줍니다. 최대 5회까지 충전할 수 있습니다. || 독성 둥지를 생성합니다. 독성 둥지는 점막을 생성하며, 폭발하여 주위의 모든 적 유닛에게 125의 피해를 줍니다. 독성 둥지에 피해를 받은 적이 생체 물질을 50%만큼 추가로 떨어뜨립니다. 또한, 둥지에 피해를 받은 모든 지상유닛은 5초 동안 이동 속도와 공격 속도가 75%만큼 감소합니다. 적이 완성된 독성 둥지를 공격 대상으로 지정할 수 없습니다. 최대 5회까지 충전할 수 있습니다. ||
||<|2> {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''독성 둥지 공격력 증가'''[br]독성 둥지의 공격력이 증가합니다. ||
||<-9> '''독성 둥지 최대 충전'''[br]독성 둥지의 최대 충전 횟수가 증가합니다. 또한, 독성 둥지 생성의 쿨타임이 감소합니다.[* 쿨타임: 마스터 레벨 1당 -0.2초씩] ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_virulentnests.png|width=60]][br]'''악성 둥지'''[br](사령관 레벨 3) ||
||<-10> ||
|| {{{#000000 유닛 설명}}} ||<-9> 점막을 생성합니다. 폭발해서 주위 모든 적 지상 유닛에게 피해를 주고, 대상이 죽을 때 생체 물질을 추가로 떨어뜨리게 합니다. ||
||<-10> ||
|| ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png|width=60]] ||<-9>'''폭발''' (X)[br]독성 둥지가 폭발하여 주위의 모든 적 유닛에게 125의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_creepspread.png|width=60]] ||<-9>'''점막 생성체'''[br]자동으로 점막을 생산해 주변 저그 구조물에 양분을 공급합니다.[br]{{{#blue 추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가}}}||
||<-10> ||
[[파일:아바투르 독성 둥지.gif]]
>(독성 둥지 5개 충전 시 출력 대사)
>'''"다수의 독성 둥지 사용 가능. 활용해야 함.'''"
>'''"다수의 독성 둥지 준비 완료. 배치해야 함."'''
'''Spawn Toxic Nest'''
점막을 생성하는 독성 둥지를 시야가 밝혀진 전장에 설치할 수 있다. 독성 둥지에 지상에 있는 적이 접근하면 폭발하여 피해를 입힌다. 수동으로 터뜨리는 것도 가능하므로 주변이 청소된 공허의 파편 같은 것을 파괴할 때 보조 화력으로 쓸 수도 있다. 자동 폭발의 효율을 높이기 위해서인지 자동 폭발의 인식 범위가 폭파 범위보다 좁아서 간혹 애매한 위치의 적들은 수동 폭발로 잡아야 할 때가 있다. 그 밖에도 수동 폭발을 잘 이용하면 일반 섬멸전에서 간혹 볼 수 있는 잠복 맹독충과 같은 방법으로 뭉쳐서 몰려오는 지상 유닛 위주의 적 공세를 둥지 몇 개만으로 개발살내버리는 것도 가능하다. 그리고 독성 둥지에 피해를 받은 모든 지상 유닛은[* 혼종도 예외가 아니다.] 사망 후 떨어뜨리는 생체 물질이 1.5배가 되므로 잘 이용하면 게임 시작 후 수 분 내에 브루탈리스크 혹은 거대 괴수를 두 기 이상 보유할 수 있다.[* 브루탈은 몰라도 거대괴수가 가능하냐는 생각이 들 수도 있는데 그건 아직 본인이 빌드를 빠르게 진행할 수 없어서 그럴 확률이 높다. 마스터힘으로 구조물 건설, 진화 속도를 줄이면 손이 빠르지 않은 사람의 경우 이미 건설된지 한참된 구조물을 방치하게 될 정도로 빨라진다. ]
'''첫 공세 유닛을 막기위해 잘 유인하여[* 사실 상 적 유닛을 독성 둥지로 유인하는 전략이 필수다.] 생체 물질을 1.5 배로 떨어뜨리게 만드느냐 그렇지 못하느냐가 아바투르가 최종 진화물을 이용한 안정적인 운영을 할 수 있는지 없는지로 갈린다.''' 동맹이 아바투르라면 초반 공세를 막을 경우 공세를 아바투르가 독성 둥지를 깔아둔 곳으로 유인해서 독성 둥지의 데미지로 죽이던가, 죽이진 못하더라도 최소한 디버프만이라도 먹인 다음에 상대하도록 하자. 화력도 제법 강해서 유닛 손실도 줄어들뿐더러, 추가 생체 물질을 얻은 아바투르 입장에서는 매우 고마워할 것이다. 반대로 독성 둥지를 무시하고 앞에서 적을 막아버리면 아바투르 입장에서 초반 운영 핵심인 브루탈리스크가 뽑히는 게 늦어져 기분 나쁘게 볼 수 밖에 없으니 아군의 독성 둥지가 여기저기 깔려 있다면 최대한 활용해주어야 한다.
독성 둥지를 200% 활용하고 싶다면 적 공세가 낙하하는 지점을 알아두는게 좋다. 일부 맵에서는 적이 수송기를 타고 오기 때문에 효율이 줄기는 하지만, 정말 정해진 장소에 딱딱 적 공세가 생기는 일부 임무의 경우 지상군을 아예 없애버리고 시작할 수도 있으며, 그렇게 모인 생체 물질은 아바투르의 병력의 질적 향상에 큰 도움이 된다.
3레벨 특성 해금을 통해 독성 둥지에 피해를 받은 적이 죽으면 생체 물질을 50% 추가로 떨어뜨리게 할 수 있으며, 완전히 생성되고 나서는 적의 공격 대상이 되지 않는다. 많은 사람들이 잘못 알고 있는데 독성 둥지로 죽이는게 아니라 독성 둥지에 피해 받기만 하면 추가 생체 물질을 떨어트리기에 체력이 높은 적들이 독성 둥지를 한번 밟았다면 힘들게 이리저리 유인할 필요없이 그냥 잡아도 된다. 이것과 관계없이 공허 분쇄자 주변에 설치하면 공허 분쇄자가 생성 중인 혹은 생성된 독성 둥지를 향해 우선적으로 광역 공격을 퍼붓는데, 이를 역이용하여 공허 분쇄자 주위에 듬성듬성 설치해서 일시적으로 공허 분쇄자의 어그로를 끌어주는 것도 고려해볼 수 있다. 키메라 해적 함선도 인식하나 사정거리 내 적의 수만큼 공격을 퍼부으므로 실효성은 없다. 또한 단순히 방어용이 아니라 적이 아군을 공격할 때 적 발밑에 살포시 깔아주면 적이 독성 둥지를 때리지 않아 일종의 시한 폭탄 같은 용도로도 쓸 수 있다. 그리고 열차에도 반응하기 때문에 선로에 깔아주면 열차에 대미지를 꽤 많이 줄 수 있다.
설치에 제약이 없는 것을 활용, 시야와 점막을 위해 까는 것도 좋다. 특히 여왕이 점막 밖에서 싸우느라 바쁜 조합에서 이쪽으로도 많이 유용하다. 이 용도로 생성한 독성 둥지는 자폭 스킬을 우클릭하여 '''자동 시전을 꺼두면 된다.''' 적이 실수로 밟아 터뜨려서 점막이 걷힐 일도 없거니와, 완성된 독성 둥지는 적에게 공격 목표로 지정되지도 않기 때문에 플레이어가 직접 기폭시키거나 범위 공격에 맞지 않는 이상 영구 점막 종양이 된다.[* 이 특성은 "초은폐"와도 비슷하다.] 이는 케리건과 함께할 때 악성 점막 버프를 위해 독성 둥지로 점막 서포팅을 할 때 빛을 발한다.
첫 번째 공세는 사실상 지상으로만 오기 때문에[* 단, 바이킹이나 사신은 바퀴 등으로 따로 유인해주어야 한다. 독성 둥지가 설치되면 적 공격 대상으로 지정되지 않고, 대공 능력이 없기에 바이킹은 유유히 날아서, 사신은 언덕을 넘어서 둥지를 안 밟는 경우가 많기 때문이다. 이런 경우, 근처에 독성 둥지를 하나 설치해서 바이킹이나 사신의 어그로를 끌어 착륙시키거나 둥지 쪽으로 유인하면 된다. 혹은 공세 병력 중 일부가 둥지를 피했다면 처치된 병력 중에서 튀어나온 식충으로 어그로를 끌어 둥지로 유인해주자.] 경로에 따라 독성 둥지를 깔면 동맹 쪽 공세까지 깔끔하게 방어해줄 수 있어 초반에 약한 사령관치고는 자기와 동맹의 부스팅을 보조해줄 수 있다. 사실 이것은 소환 기술이 있는 다른 사령관에게도 해당하는 사항이지만 짧아도 2분이 넘는 쿨타임을 가진 소환 능력보다는 20초마다 차는 독성 둥지로 막는 것이 확실히 남는 장사이다.
다른 필살기성 패널 스킬과는 다르게 임무가 시작될 때부터 이미 독성 둥지의 쿨이 돌기 때문에 공세가 말도 안 되게 빨리 오는 경우에 한해 아바투르가 다른 사령관들보다 더 쉽게 방어할 수도 있다. 독성 둥지의 초기 충전 개수가 5개여서 강점이 더욱 부각된다. 마스터힘의 경우 공격력을 딱 초반 공세를 한번에 막을 만큼만 찍고 치유로 돌리는 것이 효율적이다.[* 체력(포인트) : 바퀴 145(8), 광전사 150(10), 추적자 160(14), 사도 180(22)]
아르타니스 아군이 긴급 보호막을 발동했을 경우 왜인지는 모르겠지만 독성 점막을 터트릴 때 공격 판정만 나고 보호막만 해제되면서 터지는 모션이 나가지 않는 버그가 있다. 즉, 영향을 받는 중에는 '''두번 터트릴 수 있다'''.
'방어'라는 키워드에 치중하곤 하지만, '''독성 둥지 활용은 숙련된 아바투르 파일럿과 미숙한 아바투르 뉴비를 가르는 가장 결정적인 요소다.''' 선술한 스폰 위치를 외우고 해당 지점에 독성 둥지를 매설해 적 지상 공세를 모조리 스폰킬하는 것 뿐만 아니라, 맵에서 적 부대가 이동하는 경로를 숙지해 고달픈 초반을 넘기고 중후반 공세 방어에 대한 투자를 삭감할 수 있다. 처음부터 경로나 스폰 지점을 전부 외울 수는 없으므로, 지뢰가 한도치까지 저장되어 쿨타임이 노는 일은 없도록 하는 것부터 연습하자. 한번 의식하고 지뢰를 놀지 않도록 하면 적어도 공세를 막는데 지상 화력이 부족하다고 느끼는 일은 거의 없어진다.
=== 치유 ===
||<-10> ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_transfusion.png]] ||<-9> {{{#000000 '''치유'''}}} ||
||<-10> ||
|| || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 향상된 치유 적용}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} || 충전 대기시간: 150 || 충전 대기시간: 120 ||
|| {{{#000000 설명}}} || 아군 생체 유닛 및 구조물의 체력이 100만큼 즉시 회복됩니다. 10초에 걸쳐 50의 체력이 추가적으로 재생됩니다. || 아군 생체 유닛 및 구조물의 체력이 100만큼 즉시 회복됩니다. 10초에 걸쳐 50의 체력이 추가적으로 재생됩니다. 최대 3회 충전됩니다. ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''치유 회복 지속 시간 증가'''[br]치유의 지속 치료 시간이 증가합니다. ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_improvedmend.png|width=60]][br]'''향상된 치유'''[br](사령관 레벨 5) ||
||<-10> ||
[[파일:아바투르 치유.gif]]
>'''"저그 재생 능력 공유 중. 치료 진행 중."'''
>'''"재생 시작, 병력을 치료하겠음."'''
Mend
케리건이 캠페인에서 사용하던 치유의 광역 버전으로 지도 내 전체의 아군과 동맹의 유닛 및 구조물의 체력을 즉시 100만큼 회복시키고, 10초에 걸쳐 50의 체력을 추가로 회복한다. 기본 쿨타임은 150초. 5레벨 업그레이드로 최대 3회까지 충전할 수 있고, 충전 대기시간이 30초만큼 감소한다. 툴 팁 설명에는 생체 유닛이라고 적혀 있지만 기계 속성 유닛도 모두 회복시킬 수 있다.
누르는 순간 전 맵, 생체 및 건물 등을 가리지 않고 모든 아군을 회복 및 50만큼의 지속 체력 회복도 같이 걸어주므로 초반부터 후반 한타까지 매우 훌륭한 성능을 발휘한다. 다만 150/120초라는 긴 쿨다운이 흠. 같은 성격의 능력으로 아르타니스의 보호막 과충전이 있다.
초반에 바퀴로 파밍을 할 때 아깝다고 쟁여두지 말고 위기일 때마다 팍팍 써 주는 것이 좋다. 브루탈리스크가 나오면 한동안 치유를 쓸 일이 없고, 중반 이후에는 생체 물질을 많이 먹은 여왕의 무한 수혈로 치료가 가능하기 때문에 첫 바퀴를 살리는 데 아낌없이 사용해야 한다.[* 글로벌 광역 수비 스킬이라서 물량이 많으면 압도적인 효율을 발휘하나, 데스볼을 위해 초반부터 아낌없이 쓴다는 점도 아르타니스의 "보호막 과충전"과 비슷하다.]
참고로, 지속 힐 도중에 다시 치유를 발동하면 지속 힐은 그 순간 끊기고 다시 새로운 치유의 효과로 발동 순간 치유 및 지속 힐로 덮어쓴다.[* 예컨대, 지속 힐이 4초 경과 했을 때 다시 치유를 발동하면 전에 발동하여 남은 6초의 지속 힐은 없어지고 새로운 치유의 효과로 덮어쓰인다는 의미이다.]
== 사용자 설정 ==
=== 마스터 힘 ===
||<-9> ||
||<-9> '''{{{#000000 아바투르 마스터 힘}}}''' ||
||<-9> ||
|| || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 가능 점수}}}''' ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''독성 둥지 공격력 '''[br]독성 둥지의 공격력이 증가 합니다.|| +2% || 30 ||
||'''치유 회복 지속 시간'''[br]치유의 지속 치료 효과가 증가합니다.|| +10% || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''공생체 능력 향상'''[br]공생체 능력의 공격력과 피해 흡수량이 증가합니다.|| +3.33% || 30 ||
||'''생체 물질 확률 2배 (두 배 생체 물질 확률)'''[br]적이 일정 확률로 두 배의 생체 물질을 떨어뜨립니다.|| +1.5% || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''독성 둥지 최대 충전 및 충전 대기 시간'''[br]독성 둥지의 최대 충전 횟수가 증가하며, 충전 대기시간이 감소합니다.|| +1[* 따로 표기되어있지 읺지만 1포인트당 1%, 즉 0.2초씩 감소한다.] || 30 ||
||'''구조물 변이 및 진화 속도'''[br]구조물 변이 및 진화 연구에 필요한 시간이 감소합니다.|| -2% || 30 ||
||<-9> ||
||<-10> ||
||<-10> {{{#000000 '''툴팁 적용 설명'''[br](n = 각 힘에 대한 마스터 점수 투자 수치)}}} ||
||<-10> ||
|| '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 설명}}}''' || '''{{{#000000 점수당 실제 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 시 증가량}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 시 실제 효과}}}''' ||
|| {{{#000000 '''독성 둥지 공격력'''[br](공격력)}}} ||독성 둥지의 공격력이 2n%증가합니다.|| 2% || 60% || 60% ||
|| {{{#000000 '''독성 둥지 생성'''[br](최대 충전)}}} ||추가로 n회 더 충전할 수 있습니다.|| 1회 || 30회 || 35회 ||
|| '''{{{#000000 치유}}}''' ||치유 회복 효과가 (10+n)초 증가합니다.|| 1초 || 30초 || 40초 ||
|| '''{{{#000000 두 배 생체 물질}}}''' ||적이 1.5n% 확률로 두 배의 생체 물질을 떨어뜨린다|| 1.5% || 45% || 45% ||
|| '''{{{#000000 기본 변이 / 고급 변이}}}''' ||구조물의 변이 및 진화 연구에 필요한 시간이 2n%만큼 감소합니다.|| 2% || 60% || (각 항목에 따름) ||
|| '''{{{#000000 공생체}}}''' ||공생체의 능력과 공격력이 3.33n%만큼 증가합니다.|| 3.33% || 99.9% || 99.9% ||
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* 힘 구성 1
* '''독성 둥지 공격력''' : 초반 방어용으로 애용되는 힘. 독성 둥지의 효율성을 늘려준다. 최대 투자시 공격력이 '''200'''이 되는데 이 정도면 웬만한 공세는 1~2개의 독성 둥지로 커버가 가능할 정도. 덤으로 공격에 시한 폭탄으로 사용하는 경우 이 화력 증가 덕분에 혼종 섞인 방어선 및 공세를 더 빠른 타이밍에 처리할 수 있게 된다. 마렙이 낮은 상태라도 독성 둥지에 10포인트를 투자하면 첫 웨이브가 광전사여도 한 방에 처리 할 수 있게 된다.
* '''치유 회복 지속 시간 증가''' : 마스터 힘 당 1씩 늘어나 최종적으로는 40초간 유지가 되어 지속 힐만 200이 되지만 40초 동안이나 회복할 정도로 아바투르의 유닛은 약하지 않다. 애초에 아바투르의 유닛은 자체 피흡이 있다. 다만 브루탈리스크의 체력 유지에 도움이 되고 동맹이 피닉스나 아르타니스처럼 병력 유지 수단이 없는 데스볼이라면 아군의 체력 관리에도 도움이 되기는 한다.
* 일반적으론 독성 둥지 공격력 향상에 집중투자하게 된다. 아바투르에 숙련될수록 적극적인 독성둥지 파밍으로 괴수를 뽑으려 하기에 독성둥지 마힘은 브루탈리스크를 빨리 뽑을 수 있도록 도와준다. 아바투르의 지속힐은 여왕 몇기와 유닛들의 자체 피흡능력으로 충분하다. 회복패널은 주로 죽기직전의 유닛을 살리기위해 쓰게되는데, 회복 마힘은 순간회복량은 늘려주지 않고 지속회복 시간만을 늘려주기에 크게 효과적이지 않다. 튼튼한 유닛들과 여왕의 힐, 살모사라는 강력한 cc기 유닛이 있는 아바투르에게는 크게 와닿지 않는 특성.
* 힘 구성 2
* '''공생체 능력 향상''': 공생체의 방어막과 공격능력이 향상되어 30포인트 다 찍을 시 99.9% 증가한다. 방어막 양이 늘어난다 해도 지속 시간이 늘어나는 것이 아니고 한발 화력은 높아졌지만 공격속도는 그대로라 다수의 적에 대처하기 편하진 않다.
* '''생체 물질 확률 2배 (두 배 생체 물질 확률)''': 적이 일정 확률로 두 배의 생체 물질을 떨어뜨린다. 한 포인트당 1.5%가 오른다. 투자하면 초반에 최종 진화물을 보다 빠르게 진화시킬 수 있고 전체적인 병력들의 스펙을 많이 올릴수 있지만 발동여부에 따라 초반의 희비가 엇갈리는 것이 단점. 장기적으로 보면 획득할 수 있는 생체 물질을 45% 늘려주는 효과와 동일하다.
* 공생체 강화는 최종 진화물을 강화하는 특성이며 2배 생체 물질은 100스택 유닛을 빨리, 많이 만들어 브루탈이나 거대괴수가 죽어도 바로바로 다시 나오게 해주는 능력이다. 스피드런이나 진화물들을 안 죽게 잘 관리할 수 있으며 초반에 힘을 실어주고 싶다면 공생체가 낫고 오래 걸리는 임무일 경우 병력이 쌓여서 진화물들의 화력이 그렇게 눈에 띄게 높지 않고 병력 전체의 질을 높여주는 두 배 생체 물질 확률이 좋다. 1위신은 최종 진화물이 없으니 생체 물질 확률에 올인하면 되고 3위신 플레이의 경우 최종진화물의 생체물질 요구량이 200인지라 두 배 생체 물질 확률에 어느정도 투자하는 것이 요구된다.
* 힘 구성 3
* '''독성 둥지 최대 충전 및 충전 대기 시간''': 후반의 대규모 병력 운용 때문에 설치하는 걸 잊기 쉬운 독성 둥지의 관리를 쉽게 해준다. 독성 둥지 관리를 상시 잘한다면 필요 없는 힘이고 투자한다 해도 3포인트 정도만 투자해도 충분하니 점수를 쓴다면 아래의 힘에 투자하는 게 훨씬 더 좋다. 1점당 0.2초씩 줄어 30점을 모두 찍으면 쿨타임이 14초가 된다. 독성 둥지를 5개 가지고 게임을 시작하는데 처음부터 쿨을 돌리기 위해 딱 1점 찍는 경우도 있다.
* '''구조물 변이 및 진화 속도''': 저그식 표현이라 다소 모호하게 설명되어 있으나 실제 효과는 '''모든 연구 및 건설 속도 증가'''이다. 1포인트당 2%라 테크를 빨리 올리고 업글을 빨리 하는 데에 굉장히 유용하다. 빠르게 확장 지역을 확보하는 것도 가능하며 방어선도 빠르고 쉽게 구축이 가능하다. 독성 둥지 건설 속도에도 영향을 끼친다. 앞마당 바위를 깨기 힘든 아바투르에게 독성 둥지를 설치 후 그곳에 생성된 점막 위에 가시촉수를 건설하여 바위를 깨부수는 식의 방법을 빠른 속도로 가능케 해준다. 또한 3/3업도 진화장이나 둥지탑 하나로 전부 다 할 수 있을 정도다. 말그대로 업그레이드저그. 타 프로토스 사령관들보다 훨씬 빨리 업그레이드가 가능하다.
* 구조물 변이 및 진화 속도를 추천한다. 초반 활성화, 테크 발전 등에서 매우 유용하고 각종 업그레이드가 많은 아바투르가 건물을 많이 올릴 필요 없이 다수의 업그레이드를 돌릴 수 있다는 장점이 있다. 또한 프로토스를 뛰어넘은 연구 속도 때문에 더더욱 효율적인 유닛으로 만들 수 있다는 큰 장점이 있다. 독성 둥지가 궤도 폭격마냥 즉발형 스킬도 아닌데다 미리 적의 공세 경로를 예상해 설치하는 지뢰의 역할을 맡기 때문에 꾸준히 깔아두는 정도만으로 충분히 활용이 가능하다. 케리건 마스터 힘 개편으로 생긴 효율적 진화와 효과가 비슷하다. 양쪽 모두 업그레이드 시간을 줄여주어 진화장 한두 개로 온갖 업그레이드를 스피디하게 돌릴 수 있지만 케리건은 여기에 각종 업그레이드 비용까지 줄여주어 업그레이드에 투자되는 시간과 자원부담을 모두 줄여주는 반면, 아바투르는 업그레이드 비용은 줄어들지 않는 대신 구조물 건설 및 변이도 가속되기 때문에 케리건보다 훨씬 빠르게 테크를 올리거나 확장을 가져갈 수 있다. 어차피 '''테크는 빨리 올릴수록 유리하고, 양쪽 모두 구조물 건설 비용에는 변화가 없기 때문에''', 아바투르가 지상/공중 테크 중 어느 경로로 갈 지 맘을 먹었다면 그 테크로 발전하는 속도가 어마어마하게 빠르다. 제대로 공중 테크에 집중한 최적화를 하면 첫 공세가 발생하기도 전에 이미 뮤탈리스크가 떠서 날아다니는 괴악한 풍경을 구경할 수도 있다.
독성 둥지의 화력이 강하므로 돌연변이에서 나오는 번식자 등을 수비할 때에 한해 시너지를 노리고 독성 둥지를 선택하는 것도 고려해 볼 수 있다. 최대로 투자한다면 해당 특성에 투자하지 않았을 때에 비해 독성 둥지를 약 50% 더 깔아둘 수 있다. 업그레이드가 느려지는 건 방업을 포기하거나[* 애초에 스카이 체제의 극심한 가스 부족과 살모사의 스킬을 통한 병력 보호 덕분에 방업을 포기하거나 뒤로 미루는 경우가 많다.] 진화장 혹은 둥지탑을 하나 더 짓는 등의 방법으로 적당히 보완하면 되지만, 독성 둥지의 설치 시간이 무려 15초에 달하기 때문에 즉각적인 대응은 거의 불가능한 만큼 적이 지나갈 동선에 독성 둥지를 미리미리 매설해야 한다.
독성 둥지 힘구성에 5포인트만 주는 방법도 애용된다. 구조물 변이에 25포인트 주게되면 10% 감소한 50%가 되지만, 케리건의 효율적 진화와는 달리 비용은 감소하지 않아서 구조물 변이 몰빵 시 업그레이드와 테크트리가 올라가는 속도를 자원이 따라가지 못해 50%로도 불편함을 느끼기 힘들다. 그에 반해서 독성 둥지가 최대 10개로 충전되고 독성 둥지 생성이 1.5초밖에 지연되지 않으며 무엇보다 독성 둥지 5개로 수동적이던 아바투르가 공격적으로 독성 둥지를 활용할 수 있다. 공세 방향이 두 방향 이상이라 미리 독성 둥지 작업을 하기 애매한 임무에서는 공세의 방향을 보고나서 모아둔 독성 둥지를 깔아 방어하는 것도 가능하다.
=== 위신 특성 ===
==== 정수 축적가 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>전투 유닛이 25 생체 물질을 추가로 보유할 수 있고 50% 추가 확률로 죽을 때 생체 물질을 떨어뜨립니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>최종 진화물을 사용할 수 없습니다.||
'''Essence Hoarder'''
추천 마스터 힘: 독성 둥지 / 두 배 생체 물질 / 자유
생체 물질 최대 보유량이 125로 증가하고, 자신의 유닛이 죽을 때 보유하고 있던 생체 물질을 떨어뜨릴 확률이 50%p 증가한다. 이 효과는 7레벨 업그레이드 특성과 합연산으로 적용되므로 7레벨부터는 확률이 100%가 된다. 불이익으로는 최종 진화물을 사용할 수 없게 된다.
아바투르의 핵심 요소인 생체 물질을 심플하게 강화하는 위신이다. 안 그래도 막강한 생체 물질 100스택 유닛을 125스택까지 성장시킬 수 있다. 125스택이 쌓인 군단 숙주의 식충은 체력이 300이 넘고, 바퀴는 690, 포식귀는 무려 1200에 육박한다. 거기에 생체 흡수 특성 또한 이 위신의 영향을 받아 최대 125%의 흡혈 효과를 낸다. 생체 물질 100스택만으로도 아바투르의 데스볼은 협동전 최고 수준의 데스볼로 평가받는데, 125스택 데스볼의 위력이 어떨지는 많은 설명이 필요치 않을 것이다.
또한 생체 물질 반환 확률 증가 덕분에 유닛을 잃어도 생체 물질 손실이 전혀 일어나지 않는다는 강력한 보험이 생긴다. 데스볼이 제대로 완성되기 전 애매한 타이밍에 생체 물질을 많이 모은 유닛이 죽는 건 다른 위신에서는 치명적인 손실이지만, 정수 축적가 위신은 비교적 수월하게 복구할 수 있다. 이러한 점 때문에 최종 진화물을 쓸 수 없다는 페널티도 125스택 유닛들이 충분히 쌓이는 후반에는 오히려 보너스가 된다. 원래 최종 진화물로 변태하면 그 유닛의 생체 물질이 모두 날아가므로 생체 물질을 돌려받을 여지가 없어지는데, 최종 진화물이 없으니 생체 물질 100% 반환 효과를 온전히 써먹을 수 있기 때문이다. 이를 역이용하면 바퀴 같은 초반용 병력에게 일단 생체 물질을 먹이고, 초반을 넘기면 바퀴를 죽여서 생체 물질을 빼놓아 원하는 유닛에게 생체 물질을 재분배할 수도 있다. 최종 진화물을 쓰지 않으니 15렙이면 수혈용 여왕조차도 굳이 데리고 다닐 필요가 없다.
하지만 이러나저러나 최종 진화물은 아바투르의 초반 운영을 떠받치는 핵심 유닛이다. 그러니 최종 진화물이 봉인되는 1위신은 노위신이나 2위신보다 초반 운영이 상대적으로 약해진다. 그렇다 해도 초반에 빠르게 브루탈리스크를 확보할 수 있는 노위신이나 2위신에 비해 상대적으로 어려워질 뿐이지, 생체물질 125스택 바퀴의 스펙은 가격과 나오는 타이밍에 비하면 확실히 강하기 때문에 진짜 초반이 약한 아바투르 3위신이나 다른 사령관들의 위신에 비하면 초반이 전혀 약하지 않다.
손이 많이 가지만 브루탈리스크를 대신할 수 있는 초반용 유닛으로 궤멸충을 쓰면 브루탈의 역할을 상당 대신할 수 있다. 독둥으로 첫 공세를 막은 뒤 궤멸충 3~4기를 뽑고 첫 공세에서 나온 생체물질을 먹이고, 군락을 올려 궤멸충 관련 연구부터 끝낸 뒤, 독둥과 담즙으로 공세를 막고 방어선을 갉아먹으면서 생체물질을 모아 운영하는 식이다. 이 경우 뭉친 공중 유닛에게도 강하기 때문에 대공 공세에도 강한 편이다. 궤멸충은 무장갑이라 생존력도 좋은 편이다.
유닛 구성은 생체 물질을 잘 받는 둥지탑 유닛들이 어울리지만, 구축이 늦는 둥지탑 테크의 문제가 해결된 건 아니므로 빠르게 군단 숙주를 확보해 초반을 넘기는 것도 고려해볼 만하다. 125스택 군단 숙주의 전선 저지력은 군단 숙주를 집중적으로 강화하는 2위신에도 크게 뒤지지 않는다. 소수로도 공세를 막기엔 충분하고, 적 기지도 느리지만 안정적으로 뚫어낼 수 있다. 브루탈리스크가 없어서 생기는 기동성 문제도 해결된다.
아니면 생체 물질 100% 환급에서 착안해 아바투르에게는 드문 소모성 조합을 짜도 된다. 뮤탈리스크 + 바퀴 같이 전투 중 병력 손실을 감수하는 조합을 구성하고 마치 멩스크 부대원의 무기처럼 생체 물질을 계속 옮겨가며 싸우는 것이다. 이 경우 여왕 조합의 완성도 빠르고, 모든 업그레이드를 마친 바퀴의 문자 그대로 바퀴같은 탱킹력과 뮤탈리스크의 강력한 화력이 훌륭한 시너지를 낸다. 뮤탈리스크, 바퀴 모두 아바투르의 지상/공중 각각에서 가장 빠른 유닛이라는 점 역시 장점이다. 또한 바퀴와 뮤탈리스크는 소모성이 있다곤 해도 비전투중에 잠복을 시키거나 뮤탈리스크의 고속 재생으로 생명력을 채우고 빠르게 전장 재투입이 가능하며, 생체 물질 풀스택의 사기적인 유지력이 어디 가는 건 아니라 소모성 조합이라 해도 생각보다 쉽게 소모되지도 않는다.
하지만 진화물을 쓰지 못하는 불이익에 비해 혜택이 너무 좋지 않다. 아바1위신은 스텟먼1위신처럼 안정성을 대가로 핵심유닛(진화물)을 쓰지 못한다. 생체물질 반환은 확실히 안정성을 높혀주나, 문제는 생체물질만 반환된다는 점이다. 잃어버린 병력들의 비용은 다시 지불해야한다. 안정성이 장점인 위신이 반쪽짜리 안정성을 제공하고 있다. 소실된 병력의 비용까지 반환했다면 밸런스상 문제가 있었을것이기에 25%생체물질을 추가로 주는것으로 추가혜택을 주도록 설계된것이다. 하지만 개발자들은 25% 추가생체물질추가로 완전한 안정성을 제공할수 있다고 착각했다.생체 물질 수치가 적기에 25%가 아닌 50%~100의 추가 생체물질을 줘야 비로소 완전한 안정성이라는 혜택을 온전히 누릴수 있다.
혹 200의 생체물질을 가진 아바투르의 병력은 죽지 않아 너무 사기다 라고 주장하는 사람이 있을수도 있다. 하지만 유닛의 최대 생체물질이 늘어나는것이지, 파밍 가능한 생체물질을 늘려주는것이 아니기때문에 화력밸런스 측면에서 문제가 없고,유지력 측면에서도 진화물을 잃은대신 원래 좋은 아바투르의 유지력을 더욱 안정성있게 늘려준것이기때문에 문제가없다.
2022년 11월까지 생체 물질이 최대 105스택밖에 쌓이지 않는 버그가 존재했다. 이 버그는 많게는 병력의 1/3 정도가 이 현상을 겪을 정도로 심각하게 자주 발생했고, 버그가 걸린 유닛을 죽여 생체 물질을 뽑아낸 다음 새 유닛에게 먹이는 미봉책도 많이 번거로울뿐더러 그 새 유닛이 버그에 안 걸릴 거라는 보장도 없었다. 이 치명적인 버그 때문에 정수 축적가 위신은 실질적으로 제 성능을 다 발휘하지 못했으나, 커뮤니티에서 의견을 모은 대규모 버그 픽스에 의해 수정되었다.
* '''장점'''
* '''강력한 데스볼''': 안그래도 무지막지한 데스볼이 그야말로 '''무적'''이라 부르기에 손색없을 수준으로 강해진다. 생체물질 125씩 꽉꽉 채워버린 아바투르의 데스볼은 원래도 강한 데스볼 파워를 그야말로 입이 다물어지지 않게 만들어준다.
* '''더욱 높아진 유지력''': 원래도 높은 체력과 흡혈로 유지력이 높은데 1개체당 생체물질을 25만큼 더 먹으니 흑사병이나 양날의 검같은 유지력을 깎아먹는 돌연변이에서 더욱 강해진다. 최종 진화물을 못쓰니 진화물로 인한 유지력 감소도 사라진다
* '''생체물질 관리능력 향상''': 아바투르에게는 광물과 가스 이상으로 중요한 게 생체물질이라 유닛을 뽑는 것보다 생체 물질 확보가 더 중요한데, 7레벨 특성과 합쳐지면 병력이 죽어도 100% 확률로 생체물질이 남는다. 또한 브루탈과 거대괴수가 없어져서 이 생체물질이 소모될 일이 없으므로 이론상 해당 위신의 아바투르는 나오는 적의 숫자만큼 생체물질을 무한히 놀려둘 수 있고, 덕분에 땡뮤탈도 생체물질 125 스택을 쌓아서 잘 죽지도 않는데 죽어도 그냥 100/100을 소모해 뮤탈을 더 뽑으면 되어서 운용 난이도가 급감한다. 게다가 어떤 유닛에 생체물질을 먹여도 필요할 때 죽여서 회수가 가능한 만큼 초반부터 바퀴나 여왕같은 유닛에 부담없이 생체물질을 먹이고 쓰다가 후반에는 포식귀나 살모사같은 핵심유닛에 생체물질을 넘겨주는 식의 유동적인 생체물질 운용도 가능해진다.
* '''단점'''
* '''초반 공격적인 운영의 어려움''': 브루탈리스크가 사라짐으로써 생기는 단점으로, 다른 위신은 초반에 3브루탈을 빠르게 확보해서 빠르게 적의 베이스를 밀어버리고 혼종공세를 방어하고 다른 유닛을 뽑지 않고 그 자원으로 일단 배를 빠르게 째고 고급 유닛들을 뽑아내 생체물질을 먹이는 식의 공격적인 운영이 가능하다. 하지만 1위신은 125스택 바퀴가 아무리 강한들 브루탈리스크에 비하면 약하기 때문에 그런 공격적인 운영이 어려우며, 둥지탑 계열 유닛도 한두 기만 달랑 던져놓기는 어려운 유닛들이라[* 뮤탈리스크는 생체물질을 다 먹여도 의외로 잘 녹고 수호군주는 딜이 상당히 아쉽고 포식귀는 지상 유닛은 건드리지 못한다. 게다가 거대 둥지탑 테크는 자원이 엄청 깨져서 초반부터 막 뽑기는 힘들다.] 독성둥지를 적극적으로 이용해서 방어하며 아군 사령관과 같이 움직이며 보조해주는 식의 방어적인 운영을 하게 된다.
* '''즉각적인 공세대응력이 약해짐''': 브루탈리스크가 사라짐으로써 생기는 가장 큰 단점. 본래 3브루탈은 마치 아바투르의 보조패널처럼 필요할땐 3기만 따로 이동해 대응을 하는 역할이 매우 중요한데, 해당 위신은 이러한 브루탈 사용이 막힌다. 이게 가장 크게 체감되는게 바로 '공허 균열' 돌연변이. 3브루탈로 쉽게 닫을 수 있는 균열을 해당 위신은 브루탈 대체품이 없어 대처능력이 심각하게 떨어지게 된다.
* '''생체물질에 의한 병력의 양극화''': 생체물질을 100개에서 25개를 더 먹는건, 유닛 하나만 놓고 봤을때는 분명한 이득이자 병력 강화에 큰 역할을 한다. 하지만 25개를 더 먹는 만큼 적의 병력에서 25개가 더 떨어지는것이 아니기 때문에 최대 인구수는 200이지만 양보단 질을 추구하는 아바투르의 병력이 생체물질 먹은 병력과 그렇지 못한 병력의 양극화가 심해지고 질 좋은 병력수는 더욱 줄어든다. 결국 5마리의 병력이 100개씩 먹던 생체물질을 4마리가 125개를 먹고 나머지 한마리는 하나도 먹지 못한다는 것. 맵마다 다르지만 맵에서 최대로 구할수 있는 생체물질은 한계가 있기 때문에 천상의 쟁탈전이나, 공허분쇄같은 러닝타임이 짧은 맵은 병력 두줄~세줄이면 게임이 끝나있다. 심지어 그 두~세줄도 모두가 생체물질을 125개 꽉꽉 채운것도 아니다. 결국 생체물질을 잘 먹고 큰 소수의 병력 + 생체물질을 먹지 못한 고기방패용 유닛의 조합이 되어버린다.[* 이걸 다르게 말하면 평상시보다 병력을 20%정도 덜 생산해도 되는거라서 소수정예 사령관처럼 병력을 적게 뽑으면 사라지는 단점이다]
==== 땅굴 공포 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>식충의 공격 사거리, 이동 속도, 지속 시간이 50% 증가합니다. [br] 굴 파기 업그레이드에 군락과 시야가 필요 없어지고, 바퀴와 궤멸충도 사용 가능해집니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 25% 증가합니다.||
'''Tunneling Horror'''
추천 마스터 힘: 적당히 분배[* 체력이 높은 추적자(14)나 사도(22)까지는 올려놓고 나머지는 힐 지속시간에 투자하는 것을 추천한다. 여왕이 굴 파기를 못하기에 지속 힐이 중요해지기 때문.] / 자유[* 바멸충 위주는 안정적인 물량과 왕귀를 위해 생체물질 두 배, 군숙 위주는 초반에 안정적으로 배를 째기 위해 공생체 능력을 추천한다. 단, 초반 생체물질을 브루탈리스크 없이 파밍한 후 군숙 플레이를 할 경우 당연히 생체물질 두 배에 투자하는 것이 좋다.] / 자유[* 단, 주로 사용하게 되는 군단 숙주나 궤멸충 모두 중요 업그레이드인 식충 공중 공격과 담즙 공격력 증가가 군락 테크에 위치하기 때문에 빠른 업그레이드를 위해 구조물 변이 및 진화 속도에 20 이상은 투자하는 것이 좋다.]
식충의 사거리, 이동 속도, 시한부 수명이 50% 증가한다. 또한 굴 파기에 시야가 필요 없어지고, 바퀴와 궤멸충도 굴 파기를 사용할 수 있게 되며, 굴 파기 업그레이드의 요구 조건이 사라진다. 그 대신 패널티로 전투 유닛의 가스 비용이 25% 증가한다.
전반적으로 지상 유닛 강화에 치중한 위신이다. 이 위신에서는 상술한 1위신 125스택 군단 숙주보다도 더한, 그야말로 궁극의 군단 숙주를 굴릴 수 있다. 식충의 사거리와 이동 속도가 증가해 식충이 유닛 충돌의 영향을 덜 받게 되고, 수명 역시 늘어나기에 생체 물질 100스택을 쌓으면 식충의 쿨타임이 수명보다 짧아져 군단 숙주 하나가 식충 넷을 유지할 수 있다. 거기에 굴 파기의 시야 제한도 사라져 브루탈리스크에 준하는 기동성도 얻는다. 빠르게 군단 숙주를 2마리 정도만 뽑아 생체 물질을 몰아주면 초반을 편히 넘길 수 있다. 이후 100스택 군숙 한 줄 정도가 모이면 모든 적 기지를 밀어내고도 남고, 한 줄 반이면 혼종이 포함된 최종 공세조차 막아낸다. 군단 숙주 위주 운영을 선호한다면 이 변동점 하나만 보고도 땅굴 공포 위신을 선택할 가치가 충분하다.
한편 바퀴와 궤멸충에게도 굴 파기 능력이 생긴다. 바퀴는 DPS가 낮은 것 외에도 큰 충돌 크기 때문에 화력 발휘가 잘 안 되는 유닛인데, 적 한복판으로 굴 파기를 시전하면 그 단점을 어느 정도 메울 수 있다. 궤멸충은 담즙 난사의 지상 공중을 안가리는 강력한 순간 화력과 굴파기로 탁월한 기동성까지 가진 명실상부 주력 딜러 유닛으로 거듭난다. 이 기동성은 강한 패널 스킬이 없어 위기 대처 능력이 떨어지는 아바투르에게 꽤 쓸모가 많다. 참고로 이 굴파기 능력은 브루탈리스크의 것과는 쿨타임이 달라 별개의 능력으로 취급되는 탓에, 병력을 선택하고 굴 파기를 지시하더라도 브루탈리스크는 함께 이동하지 않는다. 아예 브루탈리스크를 따로 부대지정 후 별동대로 굴리거나 만약 유닛 관리에 자신이 있다면 브루탈리스크를 의도적으로 안 쓰는 플레이도 시도해볼 수 있다.
단점은 전투 유닛의 가스 비용이 늘어나 공중 유닛 사용에 제약이 걸린다는 것이다. 아바투르의 공중 유닛은 가스를 많이 먹어 불이익을 크게 받음에도, 정작 이 위신으로 얻는 이득은 전혀 없다. 그렇지만 아바투르 지상 유닛의 근본적인 단점인 큰 충돌 크기가 해결된 건 아니므로 어느 정도 유닛이 쌓이면 공중 유닛을 추가하는 게 좋다. 특히 생체 물질 잘 먹인 군단 숙주는 한 줄 정도만 있어도 저지력이 압도적이니 너무 지상 유닛에게만 집착할 필요는 없다. 또한 전투 유닛 외에도 '''감시군주'''가 굴파기의 기동성을 따라올 수 없는 탓에 탐지에 문제가 생길 수 있으니, 감시군주 스피드 업 업그레이드도 꼭 챙겨주자.
또한 지상 유닛 강화 위신이라곤 하지만, 유지력을 담당하는 군단 여왕은 이 위신에서 받는 이득은 전혀 없이 비용 증가 페널티만 받는다. 굴 파기가 없어 동에 번쩍 서에 번쩍 하는 다른 지상 유닛들과 발을 맞출 수 없기 때문에 이 위신에서 군단 여왕은 보통 자연스레 배제되는 경우가 대부분이다. 하지만 생체 흡수 특성이 열리지 않은 파렙이라면 최소한의 유지력을 위해 약간이라도 여왕을 섞는 것이 권장된다.
처음 열리는 위신이지만 정작 15레벨을 찍기 전에는 제 성능을 내기 힘든 정수 축적가와 달리, 땅굴 공포는 1레벨부터 군단 숙주가 보너스를 받고 굴 파기를 제외한 모든 연구까지 가능하기에 파렙 육성에 적합하다. 안 그래도 파렙은 생체 흡수 특성이 없어서 공중유닛 사용이 다소 어렵기도 하고.
언뜻보면 돌파력이 약화되는걸로 오해하기 쉽지만, 오히려 군단 숙주의 돌파력이 미친듯이 상승해서 역으로 아바투르 위신들 중 가장 돌파력이 좋아진다(...). 실제로 써보면 돌파용 100스택 군숙 1줄만 만들면 거의 모든 기지를 이 군숙만으로 푸시가 가능해질 정도. 바퀴+궤멸충 역시 글로벌 이동이 가능한데다 특히 바퀴는 특유의 큰 덩치+사거리 때문에 유닛 버벅임이 자주 일어나는걸 굴파기로 적 한가운데에 던져버릴 수 있게 되면서 단점을 크게 희석시킬 수 있다는 덤도 있다. 물론 공중 유닛이 기동력을 따라오지 못하지만, 이 위신 자체가 공중보단 지상군을 푸시하는데 특화된 위신이라 굳이 공중 유닛을 뽑을 가치가 없어지기에 큰 난점은 아니다.
* '''장점'''
* '''뛰어난 기동력''': 바퀴, 궤멸충, 군단 숙주라는 아바투르의 중핵 유닛들이 모두 '굴파기'의 영향을 받으며, 굴파기에 시야조차 불필요해져서 기동력이 상당히 상승된다. 특히 균열 임무의 경우 사실상 병력의 거의 전부가 균열 저격이 가능해지기 때문에 가장 어렵다는 균열 임무의 난이도가 수직으로 하락하며, 공세대응력도 어마어마하게 높아진다.
* '''흉악해지는 군단숙주''': 군단숙주의 스팩이 거의 발매 초창기 수준으로 무지막지해진다. 거기다 생체물질 100중첩으로 얻는 이득까지 합치면 오버스팩의 정점을 찍는 수준. 사실상 죽음의 밤은 혀감염충의 납치만 조심하면 오히려 최종공세마저도 밀어버리는 흉악한 힘을 발휘하다. 덕분에 100중첩 숙주가 쌓이면 스투코프나 스완, 카락스조차도 비웃을 정도로 어마어마한 방어력을 지니게 된다.
* '''사령관 레벨업이 쉬운 위신''': 초창기 아바투르는 15레벨의 회복능력이 없고, 핵심인 포식귀 범위 딜도 매우 늦게 열리는 등 초반이 상당히 취약한 사령관이다. 하지만 이 위신은 가스 비용 증가라는 비교적 적은 리스크를 부여하면서 그 리턴은 매우 높고, 1레벨부터 굴파기를 제외한 군단 숙주의 식충 강화를 오롯이 이용할 수 있기에 초반부터 군단 숙주를 모아 밀어붙이는 전략이 가능해 아바투르의 고질적 단점인 파렙 레벨링이 힘들다는 점을 크게 보완한다.
* '''다재다능해진 바퀴와 궤멸충''': 후술하듯 가스 25% 상승으로 공중유닛 비율이 떨어지긴 하지만, 바퀴의 경우엔 굴파기를 응용해 적진 한가운데로 갑툭튀해 적들에게 무지막지한 고름 CC기를 끼얹어주게 된다. 아바투르는 특성상 광물이 심하게 남는 사령관인지라 바퀴 몇기 정도는 던져주기 쉽다는 점까지 포함하면 살모사에 준하는 지옥같은 CC기를 뿌려줄 수 있는 셈이 된다. 게다가 바퀴는 가스 소모가 없기에 패널티 없이 오직 이득만을 챙긴다. 상향과 위신 효과를 모두 장착한 궤멸충은 바퀴와 브루탈의 약해빠진 공격력을 모조리 커버해주는 유닛으로 변모하니 두 말할 필요도 없다.
* '''다른 위신에 비해 편한 컨트롤과 운영''': 초반만 잘 넘기고 생체물질을 잘 먹인 군단 숙주가 쌓이기 시작하면, 은폐 유닛만 신경 써준 뒤 군단 숙주 부대로 적 진영에 어택땅을 찍어주면 알아서 적들이 밀린다. 아바투르가 빌드 운영, 적의 러쉬 대응, 생체 물질 회수, 비싼 유닛의 진화금지, 독성 둥지 공사, 살모사와 궤멸충의 스킬 사용등을 하느라 은근히 신경쓸게 많은 사령관인데, 군단 숙주 군단이 완성 되면 전투가 압도적으로 편해져서 다른 부분에 신경 쓰기 편해진다. 식충들이 한창 싸우고 있을 때, 다른 병력들이 진입하면 되니 유지력도 높아 진다. 병력 방향과 한참 떨어진 곳에서 들어오는 적 병력들도 그냥 지상병력들이 굴파기를 써서 대응하면 끝이므로 적들의 공격 방향도 덜 신경 써도 된다.
* '''다른 위신에 비해 적은 불이익''': 1위신의 경우 브루탈리스크와 거대괴수를 사용할수 없다는 문제점과 브루탈이 없어서 기동성과 대처능력이 하락한다는 문제가 크게 다가오고 3위신의 경우 패널티가 워낙 커서 예능용으로나 쓰이는게 고작일 정도로 불이익들이 상당하지만 이쪽은 전투 유닛의 가스 비용이 늘어나는것 빼면 어떠한 불이익도 없고 이조차도 충분히 커버가 가능하며 후반가면 아예 신경조차 안쓰이는지라 사실상 불이익이 없다 싶이 하다.
* '''단점'''
* '''늘어난 가스 비용''': 가스 비용 25% 증가로 안그래도 비싼 공중유닛이 더욱 비싸진다. 일반 임무에선 궤멸충의 담즙만으로도 충분히 대공 공격을 할 수 있고 지상 조합은 가스를 많이 안먹어서 그다지 큰 단점은 아니지만 공중 조합이 유리한 상황에서는 가스 비용 25% 증가가 상당히 큰 단점으로 작용된다
* '''메리트가 없는 군단 여왕''': 가스 소모가 늘어나고 혼자서 병력과 발을 못 맞추게된 군단 여왕이 평소와는 다르게 병력의 힐을 제대로 해줄 수가 없다. 다만 냉정하게 따지고 들자면 흡혈을 못하는 괴수들에 비해 다른 유닛들은 흡혈 능력 덕분에 사실 여왕이 굳이 필요하지는 않다. 여왕 자체가 힐러 역할에 중점을 둔 유닛이지 생체먹고 다른 유닛마냥 딜 박으라고 있는 유닛은 아닐 뿐더러 공격력이 딱히 높은 축도 아니었던지라 있거나없거나 영향은 크게 받지 않는다. 흑사병을 생각한다하더라도 그럴거면 애초에 정수 축적가를 쓴다.[* 굳이 쓰겠다면 아군 힐 용도로 뽑아쓰기야하면 되겠지만 굳이 그럴 필요는 없다. 다른 유닛 생체 주기도 힘든데 애써 아군이랑 협동 하겠다고 4여왕 정도가 힐러역할 다 한다는걸 감안한다면 생체물질 400개를 내다버리는 꼴이니까.]
* '''다소 떨어지는 대공 능력''': 일반 임무보다 돌연변이에서 드러나는 단점. 일반 임무에선 어느 공중 조합이든 궤멸충의 담즙선에서 싹 정리되어서 단점으로 느껴지지 않지만 담즙은 엄연히 쿨타임이있는 스킬이라 지속적인 교전이 필요한 돌연변이에선 쿨타임이 잠깐 빌때 취약해진다. 가스 가격 증가 말고는 유닛 스펙에 아무런 불이익이 없어서 포식귀를 그대로 뽑아도 되지만 포식귀를 주력으로 쓸거면 0위신이나 1위신을 하는게 낫다.
==== 무제한 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>최종 진화물이 3개로 제한되지 않습니다.
||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>최종 진화물에 생체 물질이 200개가 필요합니다. 생체 물질의 효과가 감소합니다.||
'''The Limitless'''
추천 마스터 힘: 독성 둥지 / 생체물질 두 배 / 자유
위신 이름 그대로 최종 진화물을 무제한으로 보유할 수 있게 된다. 단, 최종 진화물에 필요한 생체 물질 수가 2배로 증가하고 생체 물질의 효과가 무려 50% 감소한다.
1위신과는 정반대로 최종 진화물에 올인하는 위신이다. 최종 진화물 보유 제한이 사라져 생체 물질만 잘 모으면 모든 전투 유닛이 지상 조합에서는 브루탈리스크, 공중 조합에서는 거대괴수가 될 수 있다. 특히 브루탈리스크로 이뤄진 지상 조합은 단체로 굴 파기를 할 수 있어 기동성이 세 위신 중 가장 뛰어나다.[* 다만, 땅굴 공포의 경우 굴 파기 업그레이드를 완료하면 이 위신에 준할 정도의 기동력 확보는 가능해진다.]
최종 진화물 위주로 운용하다 보니 병력을 구성하는 데 들어가는 자원과 보급품이 크게 줄어든다는 장점이 있다. 최종 진화물은 어디까지나 대량의 생체 물질을 필요로 할 뿐, 생산 비용 및 보급품은 기반이 되는 유닛을 그대로 따라가기 때문이다. 게다가 최종 진화물은 공방업 외에는 별도의 업그레이드도 필요치 않다. 그래서 극단적으로는 멀티를 동맹에게 내주고 본인은 바퀴->브루탈리스크를 주력으로 하고 본진가스는 공방업에 투자한 뒤 남으면 거대괴수를 뽑는 방식으로 플레이하는 것도 가능하다.
하지만 생체 물질의 효과가 반토막난 관계로 일반 유닛들의 성능은 하락한다. 그렇기에 이 위신에서는 생체 물질을 먹인 일반 유닛보다는 위신 이익을 보는 최종 진화물에 전념해야 한다. 하지만 최종 진화물에 필요한 생체 물질 수도 두 배로 뛰었기 때문에 첫 최종 진화물이 늦게 나올 수밖에 없고, 위신 특성상 최종 진화물의 수가 셋,거대괴수 까지 더하면 여섯을 넘기기 전까지는 사실상 불이익밖에 없어 초반이 많이 취약해진다.
무엇보다도 무제한 최종 진화물이라는 이점이 얼핏 보면 굉장해보이나, 실제로는 문제가 꽤 많다. 일단 최종 진화물은 생체 물질이 없어 생체 흡수를 통한 흡혈이 불가능해, 수가 충분히 모인 후반이 아니라면 유지력이 생각만큼 나오지 않는다. 15레벨 특성을 통으로 버려야 하는 셈이다. 거기에 더해 최종 진화물이 되면 그 유닛이 보유하고 있던 생체 물질은 모두 소모된다. 즉, 최종 진화물 위주 조합을 갖추는 이 위신에서 병력의 손실은 곧 생체 물질의 확정적인 손실로 이어진다. 그래서 이를 보완하려면 여왕이나 살모사를 추가해야 하는데, 최종 진화물을 제외한 모든 유닛에게 불이익이 가해지는 이 위신의 특징을 고려하면 그냥 다른 위신에서 이 조합을 쓰는 게 낫다는 결론이 나온다.
또한 최종 진화물을 빠르게 뽑기 위해서는 마스터 힘 2에서 생체 물질 2배 증가에 투자해야 하는데, 이는 최종 진화물을 보조할 수 있는 또다른 마스터 힘인 공생체 위력 증가와 경쟁하는 관계다. 여러모로 아바투르의 기존 특성과 상충되는 부분이 많다. 그래서 실용적인 쓰임새가 있다기보다는 그냥 최종 진화물을 많이 굴리는 것 자체에 의의를 두는 예능용에 가깝다는 평가를 받는다. 어려운 돌연변이일수록 초반 성장이 제한된다는 걸 감안하면 돌연변이에서 활약할 건덕지도 별로 없다.
이 위신을 써먹을 수 있는 임무를 굳이 꼽자면 [[안갯속 표류기]]와 [[공허의 출격]] 등이 있다. 일단 플레이 시간이 길어 데스볼을 만들 시간이 확보되고, 공세가 자주 오는 덕분에 생체 물질을 모으기 좋으며, 적이 여러 곳에서 공격해오기 때문에 브루탈리스크의 기동성을 발휘하기도 좋다. 달리 말하면 그런 맵이 아닌 이상 일반 아어에서도 제대로 활약이 힘들다는 의미이기도 하다. 안정적으로 최종진화물들이 모아졌다 싶으면 게임이 끝나는 경우가 허다하며 일반 아주 어려움에서도 이럴진데 돌연변이는 말할 것도 없다. 그래서 아바투르 위신 중 평가가 가장 좋지 않다
비슷하게 이익과 불이익이 똑같은 분야에 들어가 설계 미스로 거론되는 한과 호너의 3위신은 폭격기를 사용하는 경우 고난이도 돌연변이의 한정적인 상황에서는 수비형 아군과 팀을 짰을 때 다른 위신으로 불가능한 수퍼플레이를 보여줄 수 있다. 반면 아바투르의 3위신은 초반이 무조건 약할 수밖에 없고, 그렇다고 후반이 압도적으로 강한 것도 아니고 그저 그런 위신이라 평가가 매우 안 좋다. 이론상 최강의 사령관을 최악의 사령관으로 만드는 예능 위신.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=81265&search_pos=-86134&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EC.95.84.EB.B0.943.EC.9C.84.EC.8B.A0&page=1|당연히 유저들 사이의 인식도 엄청 안좋다.]] 오죽하면 3위신은 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=183228|아르타니스 3위신과 비교당하거나]][[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=130628&search_pos=-136134&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EC.95.84.EB.B0.943.EC.9C.84.EC.8B.A0&page=1|그 호너 3위신보다 못하다고 디스 당하기도 한다.]]
* '''장점'''
* '''적게 필요한 자원''': 브루탈리스크와 거대괴수를 이용한 위신 특성상 유닛 개별 업그레이드는 생략하게 되고 여왕을 제외하면 바퀴, 뮤탈리스크 위주로 유닛을 생산하게 된다. 생체물질을 한 유닛에 집중하는 플레이가 필요하기 때문에 유닛을 많이 뽑을 필요가 없으며, 이로 인해 유닛 공방업을 제외한 자원소비는 거의 없다시피하다. 따라서 원베이스 플레이를 해도 전혀 지장이 없기 때문에 동맹이 자원이 많이 필요할 경우 동맹에게 멀티를 양보할 수 있다.
* '''매우 높은 기동력''': 이 위신의 진가로써 다수의 브루탈리스크들이 지도가 밝혀지지도 않은 곳을 목적지로 해서 굴 파기로 이리저리 돌아다니기 때문에 '''글로벌 타격능력이 급상승한다'''. 땅굴 공포도 이것이 가능하긴 하지만, 브루탈과 비교하면 유닛 개개체의 능력치가 떨어지기 때문에 이쪽이 충분히 이점이 높다.
* '''강력한 후반''':브루탈이 1줄이상 쌓이기 시작하면 지상의 광역 공격과 상당히 높은 공중 피해 덕분에 왠만한 공세는 씹어먹는 강력함을 갖춘다. 흡혈이 없지만 굳이 흡혈할 필요도 없을 정도로 빠르게 공세를 처리해서 패널의 치유만으로 충분해진다
* '''단점'''
* '''취약한 초반''': 진화에 생체물질을 '''200개'''나 요구하기 때문에 초반이 취약해진다. 생체물질의 중첩당 능력치도 반토막나서 브루탈 등장 타이밍도 느려지는데 병력도 강력해지는 시기가 매우 길어진다. 게다가 생체물질을 150개 이상 모은 유닛이 실수로 죽어버리면 손해가 막심하기 때문에 이 위신을 사용하려면 최소한 7렙은 찍는게 좋다.[* 유닛이 죽으면 50% 확률로 생체물질을 떨어뜨린다.] 최종 진화물 스펙에는 불이익이 없어서 브루탈을 1기라도 뽑아 놓으면 위신에 탄력을 받아 점점 더 강해지지만 그 전 타이밍이 취약한건 여전하다.
* '''성장이 느려지는 일반병력''': 그나마 브루탈과 거대괴수에게만 이 리스크가 적용되면 좀 낫겠지만, 이 위신은 '''생체물질 중첩당 능력치 상승량 등도 절반으로 까기 때문'''에 결국 기본 병력의 성장이 느려진다. 때문에 이 위신을 찍으면 좋든 싫든 조합을 브루탈+거대괴수 계열로만 잡을 수밖에 없어 조합 제약도 심해진다.
* '''흡혈 불가''': 일반 임무보다 돌연변이에서 부각되는 단점. 흑사병같은 지속적인 피해가 발생하는 돌연변이에서는 흡혈이 상당히 중요한데 최종진화물은 흡혈능력이 없기 때문에 상당히 취약해진다. 당연하지만 돌연변이에서 생기는 문제라서 돌연변이에 따라 위신을 고르면 생기지 않는다.
== 유닛 ==
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|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_biomass.png]] ||<-9> {{{#000000 '''생체 물질'''}}}[br](사령관 레벨 1) ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''두배 생체 물질 확률'''[br]적이 일정 확률로 두 배의 생체 물질을 떨어뜨립니다. ||
||<|2> {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Abathur_harvester.png|width=60]][br]'''생체 물질 채취꾼'''[br](사령관 레벨 1) || [[파일:SC2_Coop_Abathur_brutalisk_unlock.png|width=60]][br]'''최종 진화물'''[br](사령관 레벨 2) ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_biomassrecovery.png|width=60]][br]'''생체 물질 회수'''[br](사령관 레벨 7) || [[파일:SC2_Coop_Abathur_bioticleech.png|width=60]][br]'''생체 흡수'''[br](사령관 레벨 15) ||
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적 유닛 또는 중립 동물 처치 시 생체 물질(Biomass)을 생성한다. 아바투르 운영에서 가장 핵심이 되는 요소 중 하나. 적 유닛의 인구수 2.5배[* 아주 어려움 기준. 어려움은 4배, 일반 이하는 5배.]만큼 생체 물질을 생성한다. 동맹이 처치해도 생체 물질이 생성되지만, 동맹 측 화면에선 생체 물질이 게임 화면에 나오지 않는다.
아바투르의 유닛이 생체 물질을 획득할 경우 체력, 공격속도, 에너지를 사용하는 유닛의 경우 에너지 재생 속도까지도 증가한다.[* 단, 체력 재생 속도는 증가하지 않는다. 아바투르가 흑사병 돌연변이에서 버틸 수 있는 이유는 공격 시 흡혈 기능 덕분으로 흑사병의 체력 감소가 자기 자신을 체력 비례 데미지로 공격한다는 매커니즘이라 100중첩시 흑사병의 데미지와 흡혈이 상쇄된다.] 바퀴는 생체 물질 중첩에 따라 방어력도 올라가고, 궤멸충은 부식성 담즙의 사거리가 9→12로 증가한다. 그리고 일꾼, 대군주, 감시군주는 생체물질 획득이 불가능하다.
획득한 유닛의 생체 물질의 개수는 명령창의 오른쪽 아래에 표시되며, 생체 물질을 얻음에 따라 몸집이 커지고 일정량 이상 획득시 몸이 황금빛으로 빛나게 된다. 획득한 생체 물질 개당 체력은 3% 증가, 공격속도 1%증가, 에너지 재생은 5% 증가하며 최종적으로 체력 300%, 공격 속도 100%, 마나 재생률 500%까지 증가하며, 바퀴의 경우 방어력도 5까지 증가한다. 여기에 15레벨 특성으로 적에게 입힌 피해량 중 생체 물질 중첩 수 × 1%의 체력을 회복한다. 생체 물질이 50개 쌓여있으면 피해량의 50%를 회복하는 식. 생체 물질이 100 중첩된 바퀴는 [[울트라리스크]]도 1:1로 이긴다. 14레벨의 바퀴 고름 변종 업그레이드로 아바투르의 탱킹이 완성되고, 15레벨의 "생체 흡수" 로 완전체가 된다고 보면 된다.
또한 이 생체 흡수에 의한 회복은 기본 공격에만 국한되지 않으며, 생체 물질을 보유한 유닛이 주체가 되어 입히는 모든 피해에 대해서 적용된다. 그래서 궤멸충이 담즙으로도 생명력을 회복하고, 돌연변이원인 [[흑사병(스타크래프트 2)|흑사병]]에 의해 생체물질을 보유한 유닛이 자기 자신에게 입히는 피해에 대해서도 회복이 이루어진다.
아바투르의 유닛 특성상 유닛이 죽어서 생기는 생체 물질의 손실이 적을수록 개체의 힘이 강해지므로 고름 변종의 공속 저하와 생체 물질 흡수로 인한 공격 시 체력 회복은 아바투르의 방어력뿐만 아니라 공격력 증가에도 막대한 힘을 실어준다.
기계 특성 적을 죽였을 때는 생체 물질을 주지만 민간인 계열 중립 유닛들은 생체 물질을 주지 않는다. 설정상으로는 어색하지만, 아몬의 군세로부터 시민들을 보호하는 플레이어 세력이 생체물질 좀 삥뜯자고 민간인을 학살하는 모순을 막기 위해 패널티를 부여한 것일 수도 있다.
[[http://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5476858#!2|생체 물질과 정수는 다른 물질이며]] 데하카처럼 정수를 사용하는 사령관도 추가되었으나 상당수 유저들은 편의상 [[정수]]라고 부른다.
생체 물질은 가까이에서 떨어지면 서로 뭉쳐지면서 수치가 합쳐지고 크기가 거대해지는데, [[http://cafe.naver.com/progaywar/18364|이 글을 보면 뭉쳐지는 개수에는 제한이 없으며, 크기는 일정 크기 이상 커지지 않는다고 한다.]] 핵 섬멸처럼 아바투르의 병력조차 몰살시킬 수 있는 돌연변이에서 제대로 걸릴 경우 천 단위로 모인 생체물질을 구경할 수도 있다.
공허 균열(돌연변이원)에서 나오는 유닛들은 생체 물질을 주지 않지만 전진 독성 둥지 공사로 게임 시작 후 2~3분대에 브루탈리스크를 하나만 만들면 균열이 아무리 멀어도 균열을 안정적으로 부수고 귀환이 가능하여 공허 균열이 포함된 돌연변이에서도 매우 강한 모습을 보인다.
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|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.||
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|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_biomass.png|width=60]] ||<-9>'''수집한 생체 물질'''[br]<수집 전>이 유닛은 죽은 적 유닛으로부터 생체 물질을 수집해 힘을 얻을 수 있습니다.[br]<수집 후>유닛의 체력이 3n%만큼, 공격 속도가 n%만큼(, 생체 흡수가 n%만큼[*15레벨 "생체 흡수" 해금 시 적용])(, 에너지 재생이 5n%만큼[* 군단 여왕 한정]) 증가합니다.||
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|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_spawnbrutalisk.png|width=60]] ||<-9>'''브루탈리스크로 진화''' (B)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 5[br]'''요구 사항: - 최대 3기 - 생체 물질 100'''[br]브루탈리스크로 진화합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
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|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_biomass.png|width=60]] ||<-9>'''수집한 생체 물질'''[br]<수집 전>이 유닛은 죽은 적 유닛으로부터 생체 물질을 수집해 힘을 얻을 수 있습니다.[br]<수집 후>유닛의 체력이 3n%만큼, 공격 속도가 n%만큼(, 생체 흡수가 n%만큼[*15레벨 "생체 흡수" 해금 시 적용])(, 에너지 재생이 5n%만큼[* 살모사 한정]) 증가합니다.||
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|| ||<-9> {{{#000000 '''최종 진화물'''[br](사령관 레벨 2)}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_leviathan.png|width=60]] ||<-9>'''거대괴수로 진화''' (L)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 5[br]'''요구 사항: - 최대 3기 - 생체 물질 100'''[br]거대괴수로 진화합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
||<-10> ||
참고로 군단 여왕, 살모사, 포식귀처럼 진화시키면 오히려 손해일 때가 많은 유닛의 경우 진화 아이콘을 우클릭하면 진화 자동 시전이 비활성화 된다. 해당 유닛의 진화를 원하지 않는다면 미리 누르자. 다만 새로 나오는 유닛은 자동 시전을 달고 나오므로 일일이 꺼줘야 한다. 이때 새로 나온 유닛의 자동시전을 끄겠답시고 F2에서 자동시전 설정을 두 번 눌렀다간[* 이미 자동시전을 끈 유닛이 섞여 있다면 같이 부대선택을 했을 때 먼저 자동시전을 켜야 이후 일괄 off가 가능하다. 살모사 4기를 뽑아 자동시전을 끄고 2기를 더 뽑아서 살모사 6기를 선택했으면 우선 자동시전을 한 번 켜야 6기 동시에 끌 수 있다.] 이미 100을 모아둔 유닛이 곧바로 진화해버리기 때문에 새로 나온 유닛은 일일이 선택해서 수동으로 끄는 게 좋다.
=== [[부화장]] ===
==== [[일벌레(스타크래프트 시리즈)|일벌레]] ====
==== [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] ====
일반적인 래더 대군주와 다를 것은 없다, 다만 대군주에 브루탈리스크를 태우면 공생체가 따로 나온다. 그래서 브루탈을 태운 대군주를 거대괴수 이동 찍어놓으면 별도의 컨트롤 없이 거대괴수 + 추가공생체의 화력을 쓸 수 있다. 대군주는 F2에 포함이 안되므로 한번 찍어놓으면 계속 쫓아다닌다.
브루탈처럼 닥돌해 적진에 뛰어들어서 죽을 일은 없고 공격 우선순위가 낮아서 잘 안죽다보니까 생각보다 유용하다. 거기에다가 어차피 대군주가 죽어도 브루탈리스크는 멀쩡하게 나오기 때문에 걱정할 필요가 없다.
==== [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]]→[[고름(스타크래프트 2)|고름]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_roach_vile.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''바퀴''' (R)}}} ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 145 || 중장갑-생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 9 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 2.25[* 신경 재구성 업그레이드 +0.75, 최대 3.] || ||
||<-2> '''산성 타액''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 16[* 업그레이드마다 +2, 최대 22.][br]경장갑 상대 16[* 요오드화 담즙 +8, 업그레이드마다 +2, 최대 30.] || 4 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 2 || 지상 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 바퀴 소굴 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 27 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 고름 변종[br]돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다. 적을 약화시킬 수 있습니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_rapidregeneration.png|width=60]] ||<-9>'''빠른 재생력'''[br]바퀴는 잠복 상태에서 매우 빠르게 체력을 재생합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_ravager.png|width=60]] ||<-9>'''궤멸충으로 변태''' (V)[br](하단의 번식지 문단을 참고할 것.)||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''바퀴 진화: 고름'''[br](사령관 레벨 14)}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_debilitatingbile.png|width=60]] ||<-9>'''힘을 빼앗는 타액'''[br]공격으로 적을 약화시켜 공격 및 이동 속도를 75%만큼 감소시킵니다. 영웅 유닛의 이동 속도는 20%만큼 감소시킵니다.||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_glialreconstitution.png|width=60]] ||<-9>'''신경 재구성'''[br]이동 속도가 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_tunnelingclaws.png|width=60]] ||<-9>'''땅굴 발톱'''[br]잠복했을 때 이동 속도가 감소하지 않습니다. 잠복 시 재생률이 100% 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_adaptivecarapace.png|width=60]] ||<-9>'''적응성 장갑'''[br]바퀴의 체력이 50% 미만일 때 방어력이 6만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_hydriaticacid.png|width=60]] ||<-9>'''요오드화 담즙'''[br]경장갑 유닛에게 주는 피해가 8만큼 증가합니다.||
아바투르는 군단계열 저그 사령관들[* 스투코프와 데하카는 제외. 스투코프는 감염된 테란이기 때문에 스투코프의 근원인 테란의 테크트리를 따라가고 데하카는 원시 저그 고유의 테크트리를 사용한다.]과는 달리 저글링과 산란못이 없는 대신 바퀴 소굴이 산란못의 위치를 담당하고, 바퀴를 광물 100만 소모하여 생산할 수 있다.
이 바퀴는 초반 활용도가 매우 중요한데 독성둥지에 적을 유인시켜야 하는 것이다.[* 스카이 테란은 컨트롤이 필요하다.] 즉. 독성둥지가 많을수록 제아무리 많은 초반 적들이라도 광역으로 쓸려가기 때문에 생체물질을 대량으로 먹어 브루탈리스크로 진화할 수 있다.
4레벨에 바퀴의 체력이 50% 이하일 때 일시적으로 방어력이 6 증가하는 업그레이드를 할 수 있게 된다. 14레벨 보상으로 바퀴가 고름 변종으로 진화된 상태로 생산된다. 13레벨에 해금되는 [[식충]] 주입 능력까지 합치면 확률적이지만 [[송장벌레(스타크래프트 2)|송장벌레]]에 준하는 능력까지 얻는 셈. 적의 속도를 느리게 만드는 "힘을 빼앗는 타액"이라는 패시브 스킬이 추가됨으로써 바퀴와 군단의 생존력이 비약적으로 상승한다. 게다가 이 효과는 사령관 레벨업 보상으로 주어지기 때문에 별다른 추가 업그레이드 없이 단순히 바퀴를 생산하여 적을 공격하기만 하면 알아서 적용된다. 경장갑 공격력을 8 올려주는 업그레이드가 생겨서 대 경장갑 화력이 상당히 증가했다.[* 풀업 기준 사신 3방→2방, 히드라 5방→4방, 화염기갑병 8방→5방, 사도 8방→6방, 광전사 9방→6방. 해병은 전투 방패 전이면 3방→2방으로 초반에 상당한 이득을 볼 수 있다.] 이 성능의 추가로 인해, 사령관 레벨 14 이상의 바퀴 역시 케리건에 이어서 명령 창 15칸을 모두 사용하는 유닛이 되었다.
또한 생체 물질 중첩에 따라 방어력도 최대 5까지 올라가고, 적응성 장갑이 주는 방어력이 6이니 체력이 반절 이하로 줄어들면 초반 유닛들에게는 흠집도 안 날 정도로 튼튼해진다.[* 만약 모든 업을 마치고 100중첩 바퀴가 적응성 장갑까지 발동되면 기본 1+방업 3+생체 물질 4+적응성 장갑 6이 되어 총 '''14'''까지 늘어난다. 여기에 1위신까지 적용되면 클래식 보병의 5~6차 공세를 바퀴 '''한마리'''만으로 처리 가능하다!]
무지막지한 탱킹력과 고름바퀴의 고유 능력 덕분에 기본 유닛 중에선 손꼽히는 지원능력을 발휘한다. 아바투르는 살모사나 뮤탈리스크, 거대 둥지탑 유닛 등 핵심 유닛들이 죄다 가스 괴물들이라 펑펑 남아도는 광물을 바퀴에 투자하면 안 그래도 죽지 않는 아바투르의 병력이 몇 배는 더 끈질기게 버티는 모습을 볼 수 있다. 바퀴의 단점인 인성비는 수호군주와 포식귀의 인성비로 상쇄된다. 손이 빠른 유저는 소수만 뽑아서 주요 유닛을 강제어택시켜 디버프를 거는 신기의 컨트롤을 보여주기도 한다.[* 생체물질을 공중유닛 대신 먹어버린다는 골치아픈 문제가 있기 때문에 손이 느린 대다수 유저들은 바퀴 사용을 기피하지만 썩 훌륭하고 손 많이 안가는 이용법이 있는데 대량으로 찍어서 '''아군 유닛에게 무브를 찍어 두는 것.''' 스투코프처럼 크게 도움 안되는 경우도 있지만 레이너나 본격적인 울트라리스크 생산이 시작되지 않은 케리건, 물렁살 골리앗을 주력으로 굴리는 초반의 스완 등 화력은 절륜하나 유닛이 쉽게 쓸려나가는 아군에게 이렇게 붙여줄 경우 훌륭한 고기 방패로서 역할을 수행해준다. 또 아군이 말은 하지 않더라도 아주 고마워할 것이다.]
아쉬운 점은 DPS와 사거리는 래더 바퀴 그대로라는 점. 아바투르의 생체 물질은 딜이 강력한 유닛에게 그만큼의 탱킹력을 선사하기 때문에 DPS가 낮고 탱킹력이 뛰어난 바퀴는 생체 물질과의 궁합을 역행한다. 타 사령관의 기본 유닛처럼 남는 광물로 찍어내면 핵심 유닛인 수호군주나 군단 여왕 등에 먹여야 할 생체 물질을 바퀴가 모조리 집어삼키고 그대로 소모되어 버린다. 일각에선 생체 물질의 습득 여부를 on/off하는 기능을 요구하기도 한다. 이 낮은 DPS는 특히 게임 초반에 많이 거슬리는데, 오브젝트 파괴나 멀티 바위 파괴 속도가 너무 느려서 가시 촉수를 이용해 바위를 깨는 공략이 널리 쓰일 정도다. 공중 유닛에게 가야 할 생체 물질을 대신 먹어버린다는 점은 생체 물질을 100% 반환해 주는 1위신의 추가로 인해 바퀴들을 죽여 생체 물질을 토해내게 하는 플레이가 가능해지면서 아주 조금이나마 완화되었다.
==== [[여왕(스타크래프트 시리즈)|군단 여왕]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_queen.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''군단 여왕''' (Q)}}} ||
||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 150 || 중장갑-생체-사이오닉 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 9 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 2.25 || ||
||<-2> '''발톱''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 4[* 업그레이드마다 +1, 최대 7.], 2회 공격[br]중장갑 상대 6[* 업그레이드마다 +1, 최대 9.], 2회 공격 || 5 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1 || 지상 ||
||<-2> '''산성 가시뼈''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 9[* 업그레이드마다 +1, 최대 12.] || 8 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1 || 공중 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 30[* 2위신 적용시 가스 63] ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 지원 유닛입니다. 점막 종양 생성, 급속 수혈을 사용할 수 있습니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_creeptumor.png|width=60]] ||<-9>'''점막 종양 생성''' (C)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 15 / 재사용 대기시간: 15[br]땅속에서 점막을 생성하는 종양을 만들어냅니다. 점막은 주위 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 점막 종양을 추가로 생성할 수 있습니다.[br]{{{#blue 추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가}}}||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_transfusion.png|width=60]] ||<-9>'''급속 수혈''' (T)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 10 / 재사용 대기시간: 3[br]생체 유닛 또는 구조물의 체력을 지속적으로 25만큼 회복시킵니다.[* 생체-기계 수혈 업그레이드시 유닛 또는 구조물의 체력을 지속적으로 35만큼 회복시킵니다.][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_biomechanicaltransfusion.png|width=60]] ||<-9>'''생체-기계 수혈'''[br]급속 수혈의 치유량이 10만큼 증가하고 기계 유닛 및 구조물도 대상으로 지정할 수 있습니다.||
아바투르의 힐러 겸 초반 지대공 핵심 유닛. 다른 사령관들의 여왕들과는 달리 군단의 심장 캠페인에 나오는 "군단" 여왕이다. 때문에 다른 저그 사령관들의 여왕과 달리 점막 밖에서도 크게 느려지지 않고, 점막 종양을 생성하는 데 에너지가 소모되지 않으며, 애벌레 생성 능력이 없다. 지상 공격력은 4*2 (중장갑 6*2), 공중 공격력 9이다. 진화장에서 부화실 진화 업그레이드를 하면 부화장에서 두 기를 동시에 생성할 수 있다.
급속 수혈은 아바투르는 물론 동맹의 유지력을 크게 끌어올리는 능력으로, 전체적으로 유닛들의 생명력이 높아 지속적인 치료가 필요한 아바투르에게 적합한 지원 능력이다. 보통 급속 수혈은 피통이 많고 상대적으로 적의 피격을 많이 흡수하지만 자체적 체력 재생이 없는 최종 진화물들의 체력 회복을 위해 뽑는다. 물론 일단 뽑아놓으면 다른 유닛들의 피 회복도 해주기에 병력 손실을 최소화해준다. 뿐만 아니라 진화장에서 생체-기계 수혈 진화를 한 후엔 기계 유닛 및 구조물까지 치료가 가능해져 아군을 가리지 않는 서포팅이 가능해진다 회복량도 10이 올라가기 때문에 여왕의 힐을 제대로 받고 싶다면 필수 업그레이드다. 유닛만 치료할 수 있는 의무관이나 기계 유닛 또는 구조물만 수리가 가능한 건설로봇과는 달리 생명력만 존재하는 것이라면 말 그대로 어떠한 것도 치료할 수 있어, 기계 유닛을 주력으로 삼는 사령관의 병력에 일정 수를 보내 치료를 맡기거나 아군 방어선의 방어 구조물을 수리(?)하도록 할 수도 있다. 안그래도 치료와 생체물질덕에 피관리에 여유있는 아바투르인데 100스택 여왕까지 2기이상 전장에 투입되면 계속 병력이 풀피로 돌아다닌다.
또한 다른 힐러 유닛과는 달리 기본 스펙이 탄탄한 탓에 급속 수혈을 통한 생존력으로 끈질기게 살아남아 쏠쏠한 딜링을 하는 편이며, 힐에 짧은 쿨타임이 있다는 것이 쿨타임 사이 사이에 공격과 이동이 가능하다는 장점이 되어 공격 유닛으로도 손색이 없는 모습을 보인다. 이 때문에 생체 물질 100중첩을 쌓아주면 매우 좋은 유닛으로, 100중첩을 쌓으면 체력이 무려 600에 에너지 회복량이 기존의 1초당 0.5625에서 500%가 추가돼서 3.375가 된다. 이 정도까지 성장한 군단 여왕은 아군은 물론 동맹의 병력까지 치유해주면서도 에너지가 고갈되지 않으며 지상 공중을 가리지 않는 꾸준한 딜링을 넣는 완전체로 탄생한다.[* 급속 수혈의 마나 소모량은 10, 재사용 대기시간은 3초이다. 즉, 초당 마나 재생량이 3.3333... 을 넘어가면 무한 수혈이 가능해진다.] 이런 점 때문에 타이커스의 힐을 제외하면 현자타임도 없고 회복량도 압도적이라 일반유닛중에는 최고의 힐러다. ~~힐러치고 웬만한 유닛보다 많이 강하기도 하고~~
점막 종양 생성이 에너지를 소비하지 않는다는 점은 안타깝게도 아바투르에게는 더 쉬운 방법으로 점막을 넓힐 수 있는 독성 둥지가 있어 큰 의미는 없다. 그리고 애벌레 생성 능력이 없다는 게 얼핏 보면 큰 단점으로 보이지만, 아바투르의 컨셉은 다른 저그 사령관들과 달리 물량보다는 질적인 면을 추구함과 더불어 사령관 1레벨 기본 업그레이드로 애벌레가 빠르게 생성되기 때문에[* [[케리건/협동전 임무|케리건]]을 제외한 애벌레 쓰는 저그 사령관 전원(자가라, 아바투르, 스텟먼)이 1레벨 업그레이드로 해당 능력을 갖는다. 자가라는 소모성 사령관임을 감안해 여기에다 여왕을 통한 애벌레 펌핑까지 사용가능하며, 플레이 특성상 여왕 신경을 덜 쓰고자 부화장을 1중 이상도 짓게 된다. 그래서 실질적으로 애벌레 막히는 경험을 자주 하게 될 사령관은 뮤링 등의 저글링을 사용하는 빌드를 선택한 케리건뿐이다.] 부화장을 1~2개만 더 지어주면 애벌레 펌핑도 딱히 필요없다.
참고로 __'''중장갑'''__이라서 생체물질을 못 모으면 생각보다 잘 죽는다. 점사당하면 100중첩을 모은 여왕도 죽어나가니 일정 수 이상의 바퀴의 탱킹은 필수다.
=== [[번식지]] ===
==== [[궤멸충]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_ravager.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''궤멸충''' (V)}}} ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 120 || 생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 9 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 2.75 || ||
||<-2> '''플라스마 방출''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 16[* 업그레이드마다 +2, 최대 22.] || 6 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1.6 || 지상 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 번식지 또는 군락 ||
|| || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 돌연변이 잠재력 적용}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} || (바퀴) [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 25 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 75 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 9[* 2위신 적용시 가스 94] || (바퀴) [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 13 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 38 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 5[* 2위신 적용시 가스 48] ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 원거리 포격 유닛입니다. 부식성 담즙을 사용할 수 있습니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_corrosivebile.png|width=60]] ||<-9>'''부식성 담즙''' (C)[br]재사용 대기시간: 10 [br]대상 지점에 투사체를 발사하여 투사체가 떨어진 지역의 모든 유닛에게 60의 피해를 줍니다.||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_corrosivebilelarge.png|width=60]] ||<-9>'''부풀어오른 담관'''[br]궤멸충의 부식성 담즙의 반경이 200%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_potentbile.png|width=60]] ||<-9>'''초강력 담즙'''[br]궤멸충의 부식성 담즙의 공격력이 40만큼 증가합니다.||
'''아바투르 지상유닛의 핵심.''' 탱킹력과 슬로우는 좋으나 딜이 시원찮은 바퀴, 딜러보단 서포터인 군단여왕, 공성보다는 수성 용도인 군단 숙주, 물몸에 사거리가 짧은 뮤탈, 테크가 매우 높고 가뜩이나 부족한 가스를 들이마시는 수호군주, 포식귀 등등 개별 성능은 좋으나 주력으로 굴리기엔 하나씩 부족한 아바투르의 유닛들 중 유일하게 적이 지상군이든 공중군이든 가리지 않고 주력으로 굴리기 좋은 유닛이다. 모이면 모일수록 무상성급으로 적들을 씹어먹을 수 있는데, 평타는 그저 그렇지만 스킬인 부식성 담즙이 매우 강력하여 적들을 죄다 씹어먹을 수 있다. 생체물질 100이상 기준 두 줄이면 어지간한 공세는 다 박살내며, 세 줄정도 쌓이면 사실상 쿨타임없이 하늘에서 불비가 계속 떨어진다.
섬멸전과 달리 번식지 테크로 올라갔다. 바퀴보다 체력이 낮고 평타 공격력은 같지만 평타 사거리가 길고 공격속도가 빠르며 중장갑처럼 생긴 것과 달리 무장갑 유닛이라 체감 맷집은 상당히 괜찮은 편. 단, 충돌 크기는 바퀴보다 월등히 크고 생체물질을 다 먹이면 토르급 덩치를 자랑하기 때문에 공격 속도와 사거리 증가에도 불구하고 자체적인 밀집 화력에서는 그리 이득을 보진 못한다.
생체 물질을 수집하면 부식성 담즙의 사거리가 무려 12로 증가하고 재사용 대기시간도 감소한다. 사거리 증가는 보다 안전하게 담즙을 쓸 수 있게 해주며, 재사용 대기시간 감소로 인해 담즙을 더 자주 쏠 수 있게 되면서 아바투르의 고질적인 문제였던 초반 대공 화력을 개선할 수 있다. 생체 물질을 먹이면 밀집도가 떨어지는 것은 여전하지만 사거리가 늘어나기에 낮은 밀집도는 생각보다 크게 다가오진 않고 담즙이 적에게 명중하면 그대로 체력을 회복하기 때문에[* 만약 뭉친 적 공중 유닛에게 담즙이 명중하면 빨피에서 순식간에 풀피로 회복하는 모습을 볼 수 있다.] 제대로 궤멸충을 쓸 생각이라면 생체 물질을 먹여줘야한다. 풀스택 궤멸충 2~3줄 정도를 모은 시점부터는 거의 무한으로 담즙 난사가 가능해서 밀집도의 악영향을 느끼기 어렵다. 문제라면 공중 유닛이나 브루탈리스크를 제외한 다른 유닛들과의 버벅거림인데, 이런 경우 평상시엔 F2로 돌아다니다가 교전 전에 궤멸충만 뒤로 조금 빼주면 문제없다.
궤멸충의 담즙 범위와 공격력 업그레이드를 진행하고 생체 물질도 먹이면 담즙이 상당히 강력해지는걸 넘어 공격력 100에 1.5의 범위 피해[* 섬멸전 고위 기사의 사이오닉 폭풍의 범위가 1.5다.]를 뿌려대는 흉악한 유닛으로 탈바꿈 한다. 번식지 테크의 범위 업글과 군락 테크의 공격력 업그레이드로 어마어마한 성장을 할 수 있기 때문에 초반부터 궤멸충을 차근차근 쌓아나가 100중첩 1줄 반과 무중첩 1줄 정도까지만 만들어도 마르지 않는 담즙 폭풍을 쏴재낄 수 있어 마치 에너지 제한 없는 아둔의 창 궤도 폭격을 무한으로 쏘는듯한 느낌을 받을 수 있다.[* 화력면에선 깡 공격력 100인 담즙이 일반 50 / 중장갑 100인 궤폭보다 오히려 더 좋다. 물론 궤도 폭격의 신속함, 편의성, 돌연변이 대처성은 담즙에 비할 바가 아니지만 그만큼 담즙의 위력이 좋다고 생각하면 된다.] 덕분에 살모사 없이 궤멸충 + 포식귀나 아예 땡궤멸충으로도 모든 걸 작살내버릴 수도 있다. 덕분에 궤멸충 상향 후 바퀴는 궤멸충 변태 셔틀용 유닛으로 전락했다.
빠른 브루탈리스크를 확보하기 어려운 천공기나 충격 요법 등의 돌연변이에서는 아예 초반 파밍을 포기하고 빠른 궤멸충을 가는 것도 방법이다. 유틸성이 브루탈보다 다소 떨어지지만 서너 마리만 모여도 초중반 공세는 독성둥지와 함께 무난하게 막기 때문에 바궤멸로 초반을 넘기면서 브루탈을 만드는 것이 더 안정적일 수 있다. 또한 최종 진화물이 봉인되는 1위신의 경우엔 브루탈리스크가 맡던 역할을 생체 물질 쌓은 궤멸충이 1~2기가 굴파기 뺴곤 대신 해줄 수 있다.
궤멸충의 숫자가 늘어날수록 일일이 담즙을 빠르게 난사해주는게 힘들어지는데 이때는 래피드 파이어를 이용하면 순간적인 일제포격을 볼 수 있다. 래피드파이어 단축키 설정을 해준 후, 단축키를 꾹 누르고 있으면 난사가 된다. 래피드 파이어 설정은 다음과 같이 하면 된다.
>1. 내 문서 - StarCraft II - Accounts - (계정번호) - Hotkeys 에 들어간다.
>2. 자기가 설정했던 단축키가 들어있는 (파일명).SC2Hotkeys 파일에 마우스 우클릭 한다.
>3. 연결 프로그램 - 메모장을 클릭한다.
>4. [Hotkeys] 밑에 다음을 입력한다. [ TargetChoose=LeftMouseButton,Q,W,E,R,A,S,D,F,G,Z,X,C,V,T ]
>5. Button, 뒤에는 필요없는 단축키를 빼거나 원하시는 단축키를 추가해도 좋다. [[https://yoonmir.tistory.com/entry/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B82-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%ED%95%84%EC%88%98-%EB%9E%98%ED%94%BC%EB%93%9C%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EB%A5%BC-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90|출처]]
만일 쿨타임이 도는 시기가 있으면 비싸지만 아래 수호군주를 극소수로 뽑아서 부족한 딜을 메꿀 수 있다.
==== [[뮤탈리스크]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_mutalisk.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''뮤탈리스크''' (T)}}} ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 120 || 경장갑-생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 11 ||
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|| 4 || ||
||<-2> '''쐐기 벌레''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 9[* 업그레이드마다 +1, 최대 12.][br]중장갑 상대 9[* 폭발 쐐기 업그레이드 이후 18, 업그레이드마다 +2, 최대 24.] || 3 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1.52 || 지상 및 공중 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 둥지탑 또는 거대 둥지탑 ||
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