||[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/178px-The_Archer.jpg|height=350]] || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Peerless_Archer%27s_Tunic.png|height=350]] || || 캐릭터 선택 이미지 || 게임 내에서의 모습 || [include(틀:드래곤 에이지: 인퀴지션/멀티플레이)] '''아처(Archer)''' == 개요 == 활을 사용하는 인남캐. [[리저네어]]와 [[키퍼(드래곤 에이지)|키퍼]]와 마찬가지로 멀티플레이를 시작하는 초반부터 플레이가 가능하며 이름부터 대놓고 아처라서 스킬도 그 어느 캐릭터보다 원거리 딜링에 집중되어 있다. 특히 롱샷은 아처에게만 있는 공격스킬로 적을 관통하는 특징이 있는데 직선형 관통이 아니라 유도형 관통이라서 스킬 한번 날렸을 뿐인데 적게는 2~3킬 많게는 10킬까지도 뜰 수 있는 사기스킬이다. 덕분에 체력이 적은 저난이도 미션에선 아처가 왕이다. 근거리형 캐릭터가 제아무리 열심히 뛰어봤자 아처가 롱샷 한번 날리면 몹이 다 죽어버리니. 근데 스킬이 공격에만 올인되어 있다보니 생존률을 올리는 스킬이 거의없다는 단점이 있다. (심지어 그 흔한 은신도 없다.) 때문에 난이도 높은 미션에서 몹이 여기저기 나타나는 페럴던 맵에선 다른 근접캐릭들이 캐리해주지 않으면 누워버리기 쉽다. == 운용 == 아처는 어느 캐릭터보다 크리티컬이 중요하다. 자신이나 파티원이 크리티컬 공격에 성공하면 스킬 쿨타임이 0.5초씩 감소하는 미친 패시브 스킬 덕분에 개사기스킬 롱샷을 무한으로 날릴 수 있다. 그 때문인지 크리티컬을 보정해주는 패시브 스킬도 많은 편. 체력이 워낙 종잇장이라 최대한 적들의 어그로를 끌지않고 공격하는 것이 중요하다. == 스킬 == 각 캐릭터의 보유하는 스킬이 수십개가 넘기 때문에 캐릭터의 개성을 살릴 수 있는 스킬들을 위주로 소개한다. === 액티브 스킬 === '''장거리 사격(Long shot)''': 아처의 밥줄스킬. 다른 스킬은 포기해도 이 스킬만큼은 포기하면 안된다. 적을 관통시키려면 스킬 업그레이드를 해줘야 하며 기본으로 적에게 무기데미지 125%, 최대 15미터 떨어진 적에게 무기데미지 500%로 공격한다. '''폭발하는 사격(Explosive Shot)''': 화살이 터지며 4m내의 적에게 최대 300%에 데미지를 입힌다. 적을 스턴시키기 때문에 생존스킬로도 유용하다. '''도약하는 사격(Leaping Shot)''': 12개의 화살을 무기데미지 50%로 퍼부으며 그 반동(?)으로 뒤로 회피하는 기능도 가지고 있다. 근데 잘못 사용했다가 맵 밖으로 날아가버려 4차원 공간에서 해매게 될 수 있으니 사용하기전 후방주의. '''회피(Evade)''': 아처의 유일한 방어스킬로 말그대로 회피한다. 발동도 빠르고 쿨타임 2초에 업그레이드 하면 3초동안 잔상이 남다가 300% 무기데미지를 입혀 꽤 유용하다. === 패시브 스킬 === '''기회가 찾아오다(Opportunity Knocks)''': 위에 설명했듯 자신이나 파티원이 크리티컬 공격에 성공하면 스킬쿨타임이 0.5초씩 감소한다. 가급적이면 이 스킬과 업그레이드 롱샷을 먼저 찍어주자. '''죽음의 춤(Dance of Death)''': 적이 죽으면 스테미나가 50% 회복한다. 롱샷을 날리면 대개 몹 한마리 쯤은 죽으므로 스테미너 관리에 유용하다. '''다친 것처럼 보이는(Looked Like It Hurt)''': 크리티컬이 터지면 스테미나가 10 회복된다. 위 패시브와 합쳐 아처는 스테미너가 동날일이 없어진다. '''맹폭 사격(Strafing Shots)''': 활을 쏘며 움직일때 이동속도가 느려지는 패널티를 없애준다. 이거 없으면 플레이가 정말 답답해진다. [[분류:드래곤 에이지]]