[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=아크튜러스 멩스크)]
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[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
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== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 18번째 사령관}}}''' ||
|| [[이곤 스텟먼/협동전 임무|스텟먼]] || {{{+1 → }}} || '''멩스크''' || {{{+1 → }}} || '''마지막 사령관''' ||
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|| {{{#fff 소개 동영상}}} ||
>'''자치령의 황제'''
> ● 숙련된 플레이어에게 추천
> ● 일회용 자치령 인부 및 부대원 징집.
> ● 개인 정예 병력인 제국 근위대 지휘.[br]
>----
>'''(자치령의 전권)'''
> - '''강제 징집''' : 불운한 부대원들이 배치된 보급 벙커를 투하합니다.
> - '''오염된 강타''' : 대지파괴 포로 대상 지역 근처에 무작위로 실험적인 포탄을 발사합니다.
> - '''전쟁의 개''' : 근처의 적 유닛을 찾아 공격하는 사로잡은 저그를 배치합니다.
> - '''핵 섬멸''' : 무수히 많은 전술 미사일을 투하한 후 핵 미사일을 투하합니다.
>"'''[[스타크래프트 2: 자유의 날개|명심해라. 이것은 전쟁이다. 영광과, 공포가 뒤엉킨…]]'''"
[[스타크래프트 2]] [[협동전 임무]]의 마지막으로 추가된 사령관.[* 2020년 10월 16일, 블리자드에서 유료 컨텐츠를 더 이상 내지 않겠다고 선언하면서 마지막으로 추가된 사령관이 되었다.] [[블리즈컨]] 2019에서 [[스타크래프트]]의 주요 등장인물이자 [[스타크래프트 2]]에서도 메인 빌런으로 활약한 [[테란 자치령]] 황제, [[아크튜러스 멩스크]]가 테란의 6번째 사령관으로 공개되었다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/23185584/%EC%95%84%ED%81%AC%ED%8A%9C%EB%9F%AC%EC%8A%A4-%EB%A9%A9%EC%8A%A4%ED%81%AC%EA%B0%80-%ED%8C%A8%EA%B6%8C%EC%9D%84-%EC%9E%A5%EC%95%85%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4|소개 페이지]] 타 RTS에서 사용하던 시스템을 다수 채용한 것이 특징이다. 기본적으로 사령관 소개문에도 언급되었듯이 보급 벙커와 자치령 부대원은 [[워크래프트3]]의 [[오크 진지]][* 징병소에 일꾼의 전투 태세 전환 버튼이 있다는 점에서 [[에이지 오브 엠파이어 시리즈]]의 마을회관의 경종 기능이 떠오르지만 에이지 오브 엠파이어는 주둔 가능한 건물이라면 종류를 불문하고 주민이 들어가 화살을 날릴 수 있다. 하지만 협동전 사령관 멩스크는 인부나 부대원이 징병소에 들어가 사격하는 기능이 없다는 것과 인구수를 지원하는 다른 건물(보급 벙커)에만 주둔한다는 점에서 차이가 있다.]와 [[민병대(워크래프트 시리즈)|민병대]]에서 따왔다. 그밖에도 일반 유닛도 진급하는 시스템은 [[커맨드 앤 컨커 시리즈#s-4.5]] 등 수없이 많고, 진급으로 스텟과 함께 새 기술이 해금되는 것이나 전투유닛(부대원)이 무기를 새로 구입하여 장착하는 시스템은 [[컴퍼니 오브 히어로즈 2]][* 1에서도 무기고 시스템은 아니지만, 분대별로 무기를 탄약을 주고 업그레이드하거나, 미군 막사의 업그레이드시 모든 소총수에게 BAR을 지급하는 시스템이 있다.]를 떠올리게 한다.[* 협동전에선 다들 기본으로 가지고 있지만 상단 패널 스킬도 스타크래프트를 제외한 타 RTS에서 흔히 사용되는 시스템이므로 스타2에 맞게 시스템을 가져왔다고 볼 수 있다.] 다만 전체적인 플레이 방식은 [[Dawn of War 시리즈]]의 [[임페리얼 가드/Warhammer 40,000: Dawn of War|임페리얼 가드]]와 흡사하게 각종 장비(워기어)로 강화한 값싼 보병진 + 강력한 화력을 형성하는 후방 고급 유닛으로 나뉜다. 스타크래프트가 [[Warhammer 40,000]]에서 따온 요소가 매우 많은 게임임을 고려하면 꽤 재미있는 구성. 사령관 고유 색상은 '''멩스크'''[* 둔한 빨간색과 비슷한 색깔로, 알라라크와 함께 빨강색을 사용하는 사령관이다. 하지만 이는 지금 아몬이 사용하고 있어서 이와 근접한 색깔로 맞춘 것이다. 다만 완전한 빨간색이 아니어도 둘 다 육안으로만 구분이 힘든 경우도 나오기 때문에 초보자는 멩스크 유닛 외형을 기억하거나 이마저도 안 되면 차라리 본인이나 동맹 팀 색깔을 바꾸면 된다. 상단 패널과 하단 콘솔 모두 고유 UI를 가지고 있는데 상당히 고풍스럽다.]이며, 레벨 배경은 [[코랄(스타크래프트 시리즈)|코랄]].
18명의 사령관들 중 스타2 캠페인 내내 '''유일하게 처음부터 최후까지 무조건 악역으로만 남았던''' 캐릭터다! 주요 유닛인 근위대도 군단의 심장에서 실제로 케리건이 적으로 상대했던 유닛들이다.[* 다만 시리즈 내내 완전히 악역은 아니였다. 오리지널 테란 캠페인 중에는 마 사라 탈출 시 연합이 방치한 플레이어와 짐 레이너를 구조를 해주면서 조력자로 등장하였으며, 뉴 게티즈버그 사건 직전까지는 선하다고 보기는 힘들어도 일단 플레이어의 상관이였다.] 때문에 모두를 놀라게 했던 가장 예상 밖의 참전 사령관이었으며 빌런임에도 스타크래프트 세계관의 나름 인기 캐릭터에다 제일 마지막으로 추가된 사령관이라서 그런지[* 출시 당시에는 몰랐을 수 밖에 없다. 유료 컨텐츠를 내지 않겠다고 발표한 게 멩스크 출시 시점이 아니라 10주년 이벤트 기점으로부터 몇 달 후였으므로.] 북미 사령관 소개 영상 중 가장 많은 좋아요를 받는 사령관이다. 받은 좋아요 수는 무려 1만표. 출시 이후에도 의외로 섬세한 인게임 만듦새와 평균 이상의 우수한 성능, 선악 관계 없이 꽤 매력적이게 묘사되는 멩스크로 인해 꾸준한 인기를 유지하는 중이다.
== [[아크튜러스 멩스크/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=아크튜러스 멩스크/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
||<-10> {{{#000000 '''멩스크 업그레이드'''}}} ||
|| {{{#000000 패널 능력}}} ||<-3> 강제 징집, 오염된 강타(4), 전쟁의 개, 핵 섬멸(10) ||
|| {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> 자치령 인부, 자치령 부대원, 황제의 중재선, 황제의 증인, [[자치령 근위대#s-3.2|이지스 근위대]], 황제의 그림자, 충격 전차, [[자치령 근위대#s-3.11|검은망치(9)]], [[자치령 근위대#s-3.12|창공의 분노]], [[자치령 근위대#s-3.15|아우구스트그라드의 자랑(12)]] ||
|| {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 보급 벙커, 미사일 포탑, 대지파괴 포(3) ||
||<-4> {{{#000000 업그레이드 목록}}} ||
|| || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} ||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv1.png|width=70]] || 1 || 법과 질서 ||멩스크가 건설로봇 대신 자치령 인부를, 해병 대신 자치령 부대원을 징집해 작업과 전투를 지시합니다. 근위병 유닛은 등급을 올려 새로운 기술을 얻거나 기존 기술을 강화할 수 있습니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv2.png|width=70]] || 2 || 무기고 확장 ||부대원이 CPO-7 살라만더 화염방사기와 우박폭풍 발사기를 장착할 수 있게 해줍니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv3.png|width=70]] || 3 || 새 유닛: 대지파괴 포 ||목표 위치 근처에 무작위 폭격을 가하여 지상 유닛에게 피해를 줍니다. 상단 패널의 오염된 강타를 활성화합니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv4.png|width=70]] || 4 || 오염된 강타 ||실험적인 폭격을 날리는 능력을 해제합니다. 대지파괴 포의 목표 위치 근처로 무차별 폭격을 가합니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv5.png|width=70]] || 5 || 맹목적인 권위 ||'''세뇌된 인부, 세뇌된 부대원, 근위대가 황제 지지를 통해 황제의 통치력을 증가시킵니다. 세뇌된 인부와 부대원의 황제 지지를 두 배로 증가시키는 공기 파장 증폭 업그레이드를 해제합니다. (융합로에서 연구)'''||
||<|2> [[파일:Mengsk_Coop_Lv6.png|width=70]] ||<|2> 6 ||<|2> 공학 연구소 추가 업그레이드 ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 보급 벙커 안에 있는 유닛의 사거리가 추가로 +1 증가합니다.[br]● 대지파괴 포의 포격 능력 사거리가 +25 증가합니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv7.png|width=70]] || 7 || 전쟁의 늑대 ||황제의 통치력이 높을 때 전쟁의 개가 추가로 뮤탈리스크와 울트라리스크를 배치합니다.||
||<|2> [[파일:Mengsk_Coop_Lv8.png|width=70]] ||<|2> 8 ||<|2> 근위대 기본 업그레이드 ||다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 이지스 근위대가 공격 시 적 유닛을 느려지게 만듭니다. (황실 사관학교에서 연구)[br]● 공성 모드의 충격 전차가 황제의 중재선을 타고 이동하는 중 공중 유닛을 공격할 수 있게 됩니다. (무기고에서 연구)[br]● 창공의 분노의 이동 속도가 증가합니다. (융합로에서 연구)||
|| [[파일:협동전 멩스크 검은 망치 아이콘.png|width=70]] || 9 || 새 유닛: 검은망치 ||근위대 중돌격 기계입니다. 감시 모드를 사용할 수 있습니다. 군수공장에서 생산할 수 있습니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv10.png|width=70]] || 10 || 핵 섬멸 ||전술 미사일을 대량 투하한 후 핵 미사일을 투하하는 능력을 해제합니다. 상단 패널의 핵 섬멸이 활성화됩니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv11.png|width=70]] || 11 || 정신 폭발 ||오염된 강타가 충돌 시 적들을 공포에 질리게 만들어 공황 상태로 방황하게 만듭니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv12.png|width=70]] || 12 || 새 유닛: 아우구스트그라드의 자랑 ||강력한 근위대 전함입니다. 야마토 포와 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다. 우주공항에서 생산할 수 있습니다.||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv13.png|width=70]] || 13 || 완전한 섬멸 ||핵 섬멸로 투하하는 전술 미사일 수가 20개에서 40개로 증가합니다.||
||<|2> [[파일:Mengsk_Coop_Lv14.png|width=70]] ||<|2> 14 ||<|2> 근위대 고급 업그레이드 ||다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 황제의 그림자가 지연 시간 없이 전술 미사일을 발사할 수 있습니다. (황실 사관학교에서 연구)[br]● 검은망치가 자신 아래에 배치된 유닛에게 방어력 5를 제공합니다. (무기고에서 연구)[br]● 아우구스트그라드의 자랑이 근처의 아군 원거리 지상 유닛의 공격 사거리를 1만큼 증가시킵니다. (융합로에서 연구)||
||<|2> [[파일:Mengsk_Coop_Lv15.png|width=70]] ||<|2> 15 ||<|2> 진급 승인 ||근위대 유닛들이 3등급으로 오를 수 있으며, 다음 능력을 사용할 수 있습니다.||
||● 이지스 근위대가 자신의 공격 속도를 크게 상승시킬 수 있습니다.[br]● 황제의 그림자의 염화 제물에 적중당한 대상이 사망하면 폭발이 발생합니다. 황제의 그림자의 EMP 폭발이 흡수한 에너지만큼 유닛에게 피해를 줍니다.[br]● 충격 전차의 공성 모드 공격의 범위 효과 반경이 증가합니다.[br]● 감시 모드의 검은망치 공격 속도가 증가합니다.[br]● 창공의 분노가 전투기 모드에서 일정 확률로 적의 공격을 회피합니다. 창공의 분노가 돌격 모드에서 치명상을 입으면 전투기 모드로 전환해 방어막을 얻습니다.[br]● 아우구스트그라드의 자랑의 야마토 포가 3발 연속으로 빠르게 공격합니다.||
== 사령관 능력 ==
=== 황제의 통치력 ===
>(통치력 최대치 도달 시)
>'''"자치령이 나를 지지한다. 모든 비상 지휘권이 이제 발효되었다."'''
>'''"온 백성이 내게 비상 지휘권을 일임하였다."'''
>'''"그 누구도 내 권위에 도전할 순 없다. 내 힘은 끝이 없다."'''
>'''"민중이 지지하는 한, 우리는 필요한 모든 수단을 강구할 것이다."'''
'''Imperial Mandate'''
패널 스킬을 사용하는 데에 들어가는 자원으로 일부 프로토스 사령관들의 아둔의 창 에너지와 비슷한 개념이다. 하지만 별다른 투자 없이도 꾸준히 차는 태양 에너지와 달리 통치력은 기본 회복량이 매우 저조하고 황제의 증인 등으로 통치력을 수급할 세팅을 해 줘야 어느정도 확보가 된다. 통치력 기본 수급량은 240초당 40이다. 즉, 6초에 1씩 차는 셈인데 기본 수급량만으로 통치력 100을 채우려면 10분이라는 기나긴 시간이 필요하므로 엥간해선 통치력 확보에 투자를 해 주는게 좋다. 지지력에 의한 통치력 추가 수치는 240초를 기준으로 계산하며, 최대 수치는 100이다. 사소한 UI 요소로서, 통치력 100이 되면 하단 패널의 램프가 붉은색으로 점등한다.
* 시민의 의지[* 황제의 증인에게 세뇌중일때만 활성화]
황제의 증인으로 애국자 모드를 설정하면 범위 내에 존재하는 자치령 인부/부대원의 보급품만큼 통치력이 상승한다. 가령 확장기지 자원 지대에 황제의 증인을 띄우면 대략 20기 정도의 일꾼이 영향을 받으므로 240초에 통치력 20이 차는 식. 수전파 증폭 업그레이드를 완료하면 충전 속도가 2배로 빨라진다. 단, 업그레이드 여부를 막론하고 벙커/정제소/대지파괴 포[* 첫 번째 위신 선택 시 한정으로 대지파괴 포 내부의 인부/부대원도 통치력 상승에 포함된다.] 안에 들어간 유닛은 집계되지 않는다.
* 제국의 힘
설정상 근위대는 멩스크의 권력기반이 되는 직속 정예병이므로 근위대 유닛을 보유하기만 하면 알아서 통치력이 확보된다. 유닛마다 제공하는 지지도가 따로 정해져 있으며, 등급이 상승할수록 이 지지도가 상승한다. 아우구스트그라드의 자랑을 예로 들자면 처음엔 지지도 10로 시작하지만 3단계 진급시엔 보급품의 2.5배수인 25, 즉 240초당 통치력 25을 지원한다. 유닛마다 지원하는 수치는 전부 다르므로 유닛을 뽑아보거나 직접 유닛의 별모양 아이콘 등에 커서를 가져가서 확인해보는게 좋다.
240초마다 충전된다고 했지만, 정확히는 충전 자체는 계속되며 충전속도가 240초당 해당 수치만큼이다. 즉 표기 수치 / 240 만큼 1초마다 충전된다. 예를 들어 지지값이 240이라면 240초당 240이 충전되므로 1초당 1이 오르는 것.
통치력이 최대치에 다다르면 멩스크의 특수 대사가 출력되어 통치력이 최대치임을 알 수 있다.
통치력에 따라서 징병된 유닛들의 대사가 달라진다. 통치력이 낮으면 불만에 찬 부대원이 하루종일 투덜대면서 [[영창|이 총 팔아버릴까]]라고 중얼대지만 통치력이 높을 때에는 [[17대 1]]로 싸워도 문제없다며 사기가 충만한 모습을 보인다.
=== 강제 징집 ===
|| [[파일:Sc2_co-op_Mengsk_Forced Conscription.png]] ||<-9> {{{#000000 '''강제 징집'''}}} ||
|| {{{#000000 능력}}} ||<-9> 대상 지점에 부대원 6명이 들어있는 보급 벙커 투하, 충전 대기시간 60초, 투하 시간 3초, 최대 4스택 저장 ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> 통치력 25 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 궤도로부터 6기의 불운한 부대원이 들어 있는 보급 벙커를 투하합니다. ||
>'''"자치령의 시민들이여, 자리를 박차고 일어나 서로를 지켜라!"'''
>'''"함께라면 어떤 적이든 처단할 수 있다."'''
>'''"최전방에 지원군을 보내라."'''
>'''"이 전쟁에 민간인의 자리는 없다."'''
'''Forced Conscription'''
멩스크의 기초 스킬로 발동 시 지정 위치에 보급 벙커 1동과 부대원 6명을 낙하시킨다. 얼핏 설명만 보면 그 위력을 체감하기 힘들지만, 실상은 '''모든 사령관들의 패널스킬 중 가장 효율이 좋은 스킬'''이자 '''멩스크의 스킬들 중 가장 중요한 스킬'''이다. 물론 이 패널의 자체적인 화력은 크게 좋다고 보긴 어렵다. 자원으로 환산하면 광물 340만큼을 한번에 지원한다지만, 결국 체력 400, 화력 6x6의 벙커 한동을 내리는게 전부라 여타 사령관들이 비슷한 에너지로 공세 하나를 절멸시킬 수 있는데 반해, 조금만 타이밍이 지나도 벙커 하나로는 공세를 상대하는 것 조차 버겁기 때문.하지만 이 패널의 숨은 진가는 '''보급품을 12씩이나 지원하는 보급벙커와 일꾼으로 전환이 가능한 부대원 6기를 제공한다는 것'''. 특히 마스터 레벨 3번째 특성의 '초기 통치력 증가'에 포인트 25를 몰아주는 순간 시작부터 하나를 떨구게 되는데, 이는 '''인구수 12+일꾼 6기'''를 공짜로 받아가는 사기적인 부스팅이 가능해진다. '''사실상 멩스크의 초반 부스팅 원동력이자, 멩스크가 그 하자 많은 유닛들을 데리고도 중위권~상위권 티어의 잠재력을 보여주는 원동력'''이 되는 이유이다.
거기다 패널 하나의 자체능력은 그닥일지 몰라도, 떨구는 보급벙커는 업그레이드를 통해 강화가 가능하고, 강화를 전부 마치면 체력 600, 방어력 3이라는 준수한 탱킹건물로 변모해 전투마다 1~2개씩 떨궈주면 눈에 띄게 탱킹을 수행해주는 면모도 보여준다. 또한 멩스크의 기계 유닛들은 별도의 체력 회복 수단이 없기 때문에, 벙커를 하나 떨궈서 부대원들을 인부로 바꿔 주면 수리 용도로도 사용할 수 있다. 다만 상술한대로 1기의 자체적인 능력이 에너지 대비 좋다고 보긴 힘든 스킬이라 멩스크 유저의 숙련도에 따라 그 위력이 천차만별로 갈리는 스킬이다. 잘 쓰면 탱커+수리기지+보급의 문제를 모두 해결하는 초고성능 만능 스킬이지만, 제대로 쓰지 못하면 그저 에너지 25를 날려버리는 일회성 투척 스킬에 지나지 않는다. 전장의 안개가 낀 지역[* 회색 그림자가 낀 지역]에도 특별히 시야를 밝힐 필요 없이 떨어트릴 수 있지만, 아예 까만 지역에는 투하가 불가능하다. 공허의 출격처럼 바위멀티가 까맣게 된 곳에는 불가능하지만[* 하지만 광물 근처에 시야가 2x2 사이즈로 밝혀져 있어서 멀티의 가장 윗쪽 광물 위에 떨구면 바로 바위 타격이 가능하다.], 망각행 급행열차처럼 기본적으로 멀티 지형정보를 제공하는 맵에서는 정찰 없이도 바로 벙커를 내려 바위를 깰 수 있다. 물론 안개가 낀 지역에 본대가 돌입하기 직전에 투하해 탱킹을 시키는 전투적인 역할을 맡길 수도 있다.
참고로, 마스터 레벨 3번 특성과 멩스크 통치력 수급의 너프의 사실상 원인이 된 스킬에 가까운데, 본래 멩스크는 자연적으로 오르는 통치력 수치가 극악인 대신, 계산되는 통치력 증가치가 '120초' 단위였고, 초기 통치력 역시 레벨 당 1이 아닌 레벨 당 2였기에 30렙 풀투자 기준으로 60이 충전됐었다. 참고로 이때 멩스크는 '''버그로 부대원 낙하기가 아예 안되던 시절'''이었는데, '''넘쳐나는 통치력으로 벙커를 미친듯이 떨궈 낙하기를 대체하는 정신나간 플레이'''를 선보였고, 초반에도 벙커를 2동이나 내려 남들 본진 최적화도 안끝냈는데 혼자 본진+멀티 최적화를 끝내고 유유히 병력을 뽑아대기 시작했다. 그것도 '''남들은 초 단위로 최적화를 하는데 멩스크는 진짜 대충 플레이해도 저 스피드가 나왔다'''는 것에서 이 스킬이 가진 부가적인 잠재요소가 얼마나 흉악한지 알 수 있다.
여담으로 이 스킬의 판정이 꽤 독특하여 스킬을 사용하면 현재 사용 보급품이 먼저 증가하고, 이후 최대 보급품이 증가하는 방식을 가지고 있다. 때문에 최대 보급품(이하 최대인구수)이 200으로 가득 찬 상태에서 현재 보급품(이하 현재 인구수)이 최대 보급품과 6 미만의 차이를 보인다면 이 스킬을 쓸 수 없다. 과거에는 최대인구수부터 오르고 현재 인구수가 오르는 개념이었는데, 이때 버그성 플레이로 현재 인구수를 200 미만 수준을 유지한 상태에서 스택이 쌓인 이 스킬을 쓰면 인구수 200을 초과해 병력을 모을 수 있는 플레이가 가능하였고[* 195에서 벙커 4동을 동시에 내리면 24 인구에 해당하는 부대원이 추가됐다. 199 인구에서도 이게 가능해서 손이 빠를 경우 이론상 최대 223이라는 대부대를 끌고다니는게 가능했다.], 이후 패치로 메커니즘이 변경되면서 해당 버그성 플레잉도 막혔다.
게임 시작시 최적화 팁이 있는데, 징병소 바로 옆에 벙커를 떨어뜨리면, 거기서 나온 부대원을 노동 신고를 시켰을 때 바로 광물 채취에 들어간다. 만일 정제소 옆에 떨어뜨리면 노동 신고할 때 3명씩 나뉘어서 들어간다. 심지어 건설 중인 정제소도 바로 3명씩 나뉘어서 작업조를 형성한다.
=== 오염된 강타 ===
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Contaminated Strike.png]] ||<-9> {{{#000000 '''오염된 강타'''}}}[br](사령관 레벨 4) ||
|| {{{#000000 능력}}} ||<-9> 초당 5의 피해[* 사이오닉 폭풍과 같은 주문 피해로 인식되므로 방어력에 영향받지 않음.]를 부여하는 지역을 5초 동안 생성. 영향받은 유닛은 지역을 벗어난 뒤에도 20초에 걸쳐 초당 5의 피해를 받음.[* 20초 지속 방사능 디버프는 여러 대의 대지파괴 포가 쏜 복수의 방사능 지역을 밟으면 중첩된다. 정확히는 오염된 강타의 장판이 1초마다 방사능 디버프의 지속시간을 5초씩 증가시켜 오염된 강타 한발이 방사능 디버프를 최대 25초로 증가시키는 방식으로 포 3개짜리 장판을 밟게되면 1분 15초 동안 375의 피해를 받는다.] 재사용 대기시간 30초 ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> 대지 파괴 포 1대 이상, 통치력 25 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 모든 대지파괴 포에 실험용 탄두를 장착하고 포격을 가합니다. 지도에서 아무 위치나 정할 수 있습니다. 탄두는 대상 지점 근처에 무작위로 떨어져서 적들을 공포에 질려 방황하게 만들고, 방사능 생체 물질로 해당 지점을 오염시킵니다. 오염된 지역의 모든 적은 초당 5의[* 마스터 힘2 끔찍한 피해에 따라 증가한다.] 피해를 받습니다. ||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv11.png|width=70]] || '''정신 폭발''' [br](사령관 레벨 11) ||
|| 설명 || 오염된 강타가 충돌 시 적들을 공포에 질리게 만들어 공황 상태로 방황하게 만듭니다.[* 공포 상태이상] ||
>(게임 시작 후 10분 동안 대지파괴 포 건설하지 않음)
>'''"대지파괴 포를 건설하여 오염된 강타를 수행하라."'''
>'''"대지파괴 포를 건설하여 더욱 강대한 힘을 보여줘라."'''
>(대지파괴 포 건설 완료)
>'''"대지파괴 포 완성. 오염된 강타 사용 가능."'''
>'''"대지파괴 포가 완성되었으니 이제 오염된 강타를 사용할 수 있다."'''
>'''"포 건설이 끝났다. 오염된 강타를 사용해 봐라."'''
>'''"오염된 강타 온라인. 방사능 파편으로 적을 묻어 버려라."'''
>(오염된 강타 사용)
>'''"이 위치에 화력을 집중하라."'''
>'''"오염된 강타 사용 개시."'''
>'''"놈들을 말살하라!"'''
>'''"어느 누구도 공격 범위를 벗어날 수 없어."'''
>'''"놈들 발밑의 땅을 방사능에 오염시켜라."'''
'''Contaminated Strike'''
4레벨에 해금되며, 대지파괴 포를 건설해야만 쓸 수 있는 패널 스킬. 맵 상의 모든 대지파괴포가 대상 지점 근처에 [[생물재해]] 표식과 함께 방사능탄[* 바이오해저드 마크가 뜨니 생물병기여야 할 것 같지만 대사를 보면 방사능 포탄이라고 한다. 일단 설명상 방사능 생체 물질 기반이라 함으로 바이오해저드 마크도 틀리진 않다.]을 발사해 지속 피해를 준다. 발사할 때는 일반공격과 달리 대지파괴포의 약실과 탄피에 녹색 방사능 형광이 비친다. 대지파괴포와 비슷한 메커니즘을 가졌고 발사 개수 또한 현재 가진 대지파괴포와 동일하다. 다만 포탄의 분산 범위가 4로 대지파괴포의 기본 포격보다는 훨씬 정밀하다. 포탄의 폭발 범위는 3으로 플라즈마 쇄도를 업그레이드한 고위기사의 사이오닉 폭풍보다 약간 크며 피격시 독 대미지와 공포 상태이상을 일으킨다. 독의 dps가 낮고 즉효성 피해를 줄 수 없기에 보통은 공포에 초점을 두고 사용하게 된다. 대지파괴포 일반 공격과 달리 피해와 공포가 모두 공중 유닛에게도 적용되며, 사거리에 제한이 없다. 통치력 소모가 적고 쿨이 매우 짧아 자주 쓸 수 있고[* 독성 폭군일때 더욱 빛을 본다.], 초당 피해는 약하지만 총 피해량은 마냥 낮지만은 않기에 체력이 매우 허약한 살변갈이나 바이오닉 테란 상대론 주력으로 써볼수도 있다.[* 공세가 오는 시간이 길고 리스폰 시점에 정확히 쏘면 우주모함이 HP가 노란색으로 도달할 수도 있다.]
혹은 탐지기가 없고, 은폐유닛으로 인한 피해가 클 것으로 예상될 때 쓸 수 있다. 은폐된 상대를 드러내는 효과도 있기 때문. 대표적으로 중재자의 대규모 은신같은 경우 중재자를 저격하려다 몰살당할 수도 있는데 공포와 은폐 탐지로 피해를 최소화할 수 있다. 또한 천상의 쟁탈전, 잘못된 전쟁 같은 밀고 들어가야하는 맵에선 대지파괴포를 사용하기 힘들고 수비 병력을 뚫어야하는 부담이 있는데, 본진에 남는 자원으로 10기 내외의 대지파괴포를 짓고, 오염된 강타를 한과 호너의 '정밀 타격'과 비슷하게 운용할 수도 있다. 통치력에 제한이 있다보니 울트라리스크가 포함된 전쟁의 개나 핵 섬멸과는 콤보로 쓸 수 없는게 아쉬운 점이었는데 위신 패치로 인해 생긴 독성 폭군을 이용하면 대지파괴포에 들어간 부대원들도 통치력을 제공하여 공포 상태이상이 끝나기 전에 울트라리스크를 불러낼 수는 있어졌다. [* 위신 특성으로 인해 핵 섬멸은 사용 불가.] 모티브는 [[독성(스타크래프트 2)|독성 변종]] 진화 임무로 추정된다.
단순한 5초 CC기로 보이지만 의외로 말도 안되는 사기성이 있는데, 바로 공포 효과가 공세에 지정된 명령을 지워버리기 때문에 공세 병력에 오염된 강타를 쓸 경우 공포가 풀리면 그대로 그 자리에 굳어서 아무것도 하지 못한다는 것. 사정거리가 무한인데다 시야가 없어도 쓸 수 있는 패널이 오염된 강타인데, 이 점을 이용해서 미리 공세가 스폰되는 위치와 시간을 외워둔 뒤 미리 오염된 강타를 쏘면 공세를 아무런 피해 없이 무력화할 수 있는, 사실상 노코스트 글로벌 확정 스폰킬 패널이라는 말도 안되는 사기성을 가지고 있다.[* 사실 공세의 종류를 알려주는 협동전 특성상, 유닛들의 이속만 대충 외워둬도 '''공세를 미리 알려주기 때문에 스폰 위치에서 조금 앞에 뿌려버리면 병력들이 공세를 오다가 범위에 들어가 우왕좌왕한다'''. 한마디로 루트별 공세를 몰라도 쓸 수 있을 정도로 난이도가 낮다.] 이것은 복수자, 좀 죽어와 같이 유닛을 강화하는 돌연변이에도 적용되며, 공포 효과가 CC기로 판정되는 특성상 그 극성에도 적용되기 때문에 그 극성 공세를 혼자서도 무력화할 수 있다! 단 오염된 강타의 공포 효과는 영웅과 울트라리스크같이 광란을 가진 유닛들에겐 적용되지 않는다는 단점이 있지만, 혼종이나 울트라리스크 정도는 이지스 근위대와 대지파괴포가 쉽게 패버릴 수 있고, 그나마 위험한 [[폭풍의 영웅들]]은 핵 섬멸이나 저그를 통해 대처할 수 있다는 것은 덤.
=== 전쟁의 개 ===
||<-9> [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dogs of War_Zergling.png]][[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dogs of War_Hydralisk.png]][[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dogs of War_Mutalisk.png]][[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dogs of War_Ultralisk.png]] ||
||<-9> {{{#000000 '''전쟁의 개'''}}} ||
|| {{{#000000 능력}}} ||<-9> 대상 지점에 통치력에 따라 통제 되지 않는 저글링/히드라리스크/뮤탈리스크/울트라리스크 소환[* 통치력에 따라 저글링>히드라>뮤탈>울트라가 추가로 소환된다], 재사용 대기시간 180초 ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> 통치력 25이상[* 25단위마다 추가 유닛 소환] ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 위치에 사로잡힌 저글링 30기를 배치합니다. 저글링은 60초 동안 전장에 머무릅니다. 사로잡힌 저그는 가장 가까운 적을 찾아 공격합니다. [br] '''황제의 통치력을 기반으로 추가 저그를 배치합니다.''' [br] 50%: 히드라리스크 10기를 추가로 배치합니다. [br] 75%: 뮤탈리스크 10기를 추가로 배치합니다. [br] 100%: 울트라리스크 5기를 추가로 배치합니다. ||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv7.png|width=70]] || '''전쟁의 늑대'''[br](사령관 레벨 7) ||
|| 설명 || 황제의 통치력이 높을 때 전쟁의 개가 추가로 뮤탈리스크와 울트라리스크를 배치합니다. ||
|| 저글링 이미지
||<-3>'''사로잡힌 저글링''' X 30
||
|| 능력치
||<-4>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: 통치력 25
||속성: 경장갑 - 생체
||
||공격력:5 (업그레이드마다 +1 최대 8)[* 마스터 힘 최대시 9.5]
||무기 속도:0.5
||
||사거리:근접
||체력: 35
||
||방어력: 0 (업그레이드마다 +1 최대 3)
||이동속도: 4.7
||
}}}
||
|| 히드라 이미지
||<-4>'''사로잡힌 히드라리스크''' X 10
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: 통치력 50
||속성: 경장갑 - 생체
||
||공격력: 12 (업그레이드 마다+1 최대 15)[* 마스터 힘 최대시 18.6]
||무기 속도:0.86
||
||사거리:5
||체력: 80
||
||방어력: 0 (업그레이드마다 +1 최대 3)
||이동속도: 2.95
||
}}}
||
|| 뮤탈 이미지
||<-3>'''사로잡힌 뮤탈리스크''' X 10
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: 통치력 75
||속성: 경장갑 - 생체
||
||공격력: 9 (업그레이드마다 +1 최대 12)[* 마스터 힘 최대시 14.7]
||무기 속도:1.52
||
||사거리:3
||체력: 120
||
||방어력: 0 (업그레이드마다 +1 최대 3)
||이동속도: 3.75
||
}}}
||
|| 울트라 이미지
||<-3>'''사로잡힌 울트라리스크''' X 5
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: 통치력 100
||속성: 중장갑 - 생체 - 거대
||
||공격력: 35 (업그레이드 마다 +2 최대 41)[* 마스터 힘 최대시 51.5]
||무기 속도:0.86
||
||사거리:1
||체력: 500
||
||방어력: 3 (업그레이드마다 +1, 최대 6)
||이동속도: 4.43
||
}}}
||
>'''"저그를 풀어라. 자비를 베풀 필요는 없다."'''
>'''"해야만 하는 일이다. 저그를 내보내라."'''
>'''"저그가 우리 적의 유해를 포식할 것이다."'''
>'''"그 어떤 테란 병력보다 흉포한 무기다."'''
'''Dogs of War'''
대상 위치에 직접 명령을 내릴 수 없는 아군 저그 병력을 소환하는 패널 스킬이다.[* 어디까지나 플레이어의 유닛으로 취급되기 때문에 황제의 중재선에 탑승시키는건 가능하다.] [[사이오닉 방출기]]를 이용해 [[타소니스]] 행성에 저그를 불러들여 [[테란 연합]]을 몰락시켰던 아크튜러스의 행적에서 모티브를 얻어온 듯 하다. 이외에 실제로 아크튜러스는 즉위 때부터 자신의 지지도에 문제가 생길 때마다, 저그같은 외계 위협을 내세우며 대중의 지지를 호소한 바 있다. 그러나 이 '전쟁의 개'는 '''아크튜러스 멩스크 휘하의 연구자들이 케르베로스 프로그램을 통해 저그의 신경에 기계를 접목시켜 통제하는 저그'''다. 저그의 위협을 내세우는 면모와 역설적이게도, 저그를 전쟁병기로 이용하는 셈이다. 설정 상 케르베로스 저그는 스타크래프트 세계관에서 상당히 후대에 실험적으로 완성된, 매우 제한적이며 까다로운 기술이므로 아크튜러스의 권력을 상징적으로 보여주는 기술이기도 하다. 소환된 저그의 와이어프레임에 마우스를 올리면 관련 스토리를 볼 수 있다.[* 여담으로 스토리 설명에 등장하는 서브소우리안 박사는 '''Subsourian'''이라는 닉네임을 쓰는 실존인물에서 따온 캐릭터다. Subsourian은 스타크래프트 관련 데이터베이스 사이트인 '''Starcraft Wiki'''의 창시자이자 관리자로 서양 스타크래프트 팬덤에서 가장 영향력 있는 사람 중 하나다.]
[[파일:사로잡힌 저글링.png]]
[[파일:사로잡힌 히드라리스크.png]]
[[파일:사로잡힌 뮤탈리스크.png]]
[[파일:사로잡힌 울트라리스크.png]]
기본적으로 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 30마리에 통치력 수치에 따라 추가 유닛이 소환된다. 50 이상일 때 [[히드라리스크]] 10마리, 75 이상 일때 [[뮤탈리스크]] 10마리, 100 이면 [[울트라리스크]]가 5마리 추가되며, 아이콘도 통치력이 모일 때마다 최종 추가 유닛의 아이콘으로 변한다.[* 예시로 통치력 50 이상이면 히드라 아이콘이, 75 이상이면 뮤탈 아이콘이 나온다. 채색된 메인 아이콘 뒤쪽의 실루엣으로 유닛 조합도 묘사해준다. 통치력 50 미만이면 저글링 실루엣만 3개 있는 반면 100일 때는 저글링, 히드라, 뮤탈의 실루엣을 보여준다.] 7레벨 이전에는 뮤탈리스크 이상의 부대를 소환할 수 없는 대신 통치력이 50을 초과하더라도 최대 50까지만 소모하게 된다. 기본 통치력 소모량은 25지만, 추가 조건을 만족하면 추가 유닛을 소환하는 대신 통치력도 동등하게 소모된다. 즉 울트라까지 소환하려면 통치력 100을 모두 소모하는, 사용에 따라서는 핵 섬멸 못지 않는 패널스킬인 셈. [* 통치력 100 기준 소환되는 저그 유닛들의 인구수 총합은 85이다. 시한부라고는 해도 멩스크 본인의 인구수에 가산되지 않는 인구수 85짜리 병력이 순간적으로 생기는 셈. 그것도 '''공세의 바로 밑에서!'''] 그러면서 쿨타임은 180초로 일반적인 궁극기보다 짧다는 것이 큰 장점이다. 쿨이 다 돌아 재사용이 가능해지면 저그들이 으르렁거리는 소리가 낮게 들린다.
전쟁의 개를 사용할때 주의할 점이 하나 있는데, 전쟁의 개는 '''"__아이콘 클릭 시점부터 소환되는 저그가 고정된다__"'''는 것이다. 예를 들어 통치력 49시점에서 통치력 50 차면 바로 쓰려고 아이콘 클릭 후 대기할 때, 정작 에너지 50이 찼을 때 사용하고 나가는건 저글링뿐이다. 이는 통치력 75 때 뮤탈, 통치력 100 때 울트라 역시 해당된다. 그 뿐만 아니라 통치력이 소수점 단위에서 반올림되어 표기되는지, 통치력 100을 달성한 직후에 바로 사용하면 간혹 울트라리스크가 제외된 통치력 75기준 유닛들이 소환되는 경우도 있다.[* 해당 현상 발생시 통치력 25는 정상적으로 남는다.] 그렇기에 전쟁의 개를 사용하려면 원하는 통치력에 도달하면 바로 사용하려는 것 보다는 약간의 여유 간격을 두고 시전하는 것이 좋다.[* 이는 트리거 때문으로 추정된다. 전쟁의 개 아이콘을 자세히 보면 디폴트는 '저글링'이며, 추가적인 저그 병종 소환을 위한 통치력 소모 수치 이상의 통치력을 보유하면 아이콘이 변경된다. 즉, 편의상 하나의 스킬일 뿐, 트리거 상으론 4개의 다른 스킬이 한 아이콘에 표기되는 방식으로 설정했을 가능성이 높은 셈이다.] 소환되는 저그 유닛들은 [[워 체스트]] 스킨인 케르베로스가 적용되어 있으며, 스펙 자체는 그냥 래더 스펙이다. 또한 공방업은 공학 연구소의 자치령 부대원 업그레이드를 따라간다. 따라서 전쟁의 개의 포텐셜을 최대로 뽑으려면 공방업을 해줘야 한다. 또한, 마스터힘 2 패널 공격력 증가 효과도 적용된다.
소환된 유닛들은 어떤 통제도 불가능하지만, 극도로 호전적이다. 시야와 상관없이 맵 내에 적이 단 1기라도 있다면 그 적을 죽을 때까지 추적하며, 대상이 죽으면 곧바로 다음 타겟을 찾아간다. 심지어 점막 종양도 추적하며, 탐지가 되든 말든 게임 내에 적이 존재하기만 하면 일단 쫓아간다. 대신 모든 유닛들이 동일한 어그로를 받는 건 아니라서 소환지역이 정리되고 나면 뿔뿔이 흩어지기도 하며, 특히 공중 유닛인 뮤탈리스크가 따로 떨어지는 경우가 많다. 여러모로 잘 쓰면 잘 쓸수록 멩스크 운영에 큰 도움이 되는 스킬. 짧은 쿨타임과 많은 물량, 그리고 호전적인 특성 덕분에 초중후반을 막론하고 요긴하게 사용된다. 특히 초반에는 저글링이나 저글링+히드라 버전으로만 써도 매우 좋은 고기방패가 되어서 부대원 물량 확보에 매우 도움이 되며, 통치력 100을 모두 채워서 쓰면 스카이 조합이 아닌 한 후반부 공세를 전쟁의 개만으로 거의 처리하는 것도 가능하다.[* 다만 혼종이 많이 섞였거나 분열 병기 공세를 상대론 마힘 최대치를 줘도 순식간에 쓸려나간다.] 공세만 미는 게 아니라 기지에도 들어가서 공격해 주므로 화력이 너무 강해 오버킬 문제가 생기는 핵섬멸보다도 훨씬 효율적이고 광범위한 파괴가 가능하다.
시간제한이 될 경우 잠복이나 고도로 날아가는 식으로 사라지며,[* 뮤탈리스크는 레이너의 밴시 공습처럼 고도로 날아가는 동안에도 계속 공격을 해준다.] 아군 지휘관이 한과 호너일 경우 저그 군대들이 공격으로 죽을 때 자원도 떨어트린다. 저그를 이용하기는 했어도 통제 불가능한 점을 이유로 극도로 경계했었던 멩스크가 바로 그 저그들을 부르는 게 다소 의외인 경우로 보이기도 하지만, 상술했듯 이들은 멩스크 휘하의 연구자들이 케르베로스 프로그램을 통해 조종하는 저그다. 워 체스트 2019의 스킨 스토리로 공개된 바 있다. 또한 설정상으로 [[노현자 토라스크]]의 일파가 멩스크에게 은신처를 제공받는 조건으로 그의 저그 무리를 자치령의 용병으로 제공했기 때문에 저그 실험체를 공급받는 것이 무리가 아니었을 것이다. [[데니스(스타크래프트 시리즈)|이외에 저그를 사육하려 한 실험도 있었다.]][* [[부러진 뿔]] 저글링도 '눈먼 악마'라고 불리는 저그 통제 작전에 이용된 바 있다.] 그간 설정상으로만 언급되던 '사육된' 저그가 협동전을 통해 처음으로 구현된 것. 유닛들의 설명을 보면 저그들을 확보한 경위를 대강 알 수 있으며, 저그로 인해 고급 인력을 잃는 언급을 보면 역시나 저그 연구가 순탄치는 않은 모양이다.
[[감시군주]]가 지급되지 않고, 소환되는 저그들은 탐지 기능이 없기 때문에 전쟁의 개 단독으로는 은폐 유닛에 대응할 수가 없다. 황제의 증인을 하나 붙여주면 은폐 유닛에 대한 손실없이 더 오래 쓸 수 있지만, 저그들의 이동속도에 비해 증인은 이동속도도 탐지범위도 한숨이 나올 정도라 미리 첫 시전 지점에 증인을 보내는 정도 말고는 탐지기를 써먹기 어렵다. 강력한 패널인 것은 맞지만, 유닛을 소환하는 패널이다 보니 공세에 따라 효율이 차이가 난다. 특히 대공이 가능한 유닛이 히드라 10기와 뮤탈 10기뿐이라서 상대가 스카이 조합이면 후반 공세를 전쟁의 개만으로 대처하기는 어렵다. 또, 지상 중장갑과 물량 학살에 뛰어난 분열 병기 상대로도 금방 삭제당한다. 물론 꼭 전쟁의 개만으로 처리해야 하는 건 아니므로 주 병력의 고기방패를 겸해서 같이 돌격하면 충분히 밀 수 있기는 하다.
군단의 심장 캠페인의 케리건 궁극기였던 원시 저그 소환과는 상호호환격인 패널로, 뽑아대는 유닛의 머릿수는 전쟁의 개가 월등히 많지만, 케리건이 뽑는 원시 저그는 플레이어 본인이 제어하는 병력이라 이동에도 병력의 분산이 크게 없는 반면에 전쟁의 개는 Ai가 조종하는 탓인지 병력들 어그로가 제각각이라 병력이 쉽게 분산되어 각개격파당할 가능성도 높다. 물론 일정 구획을 섬멸하는 용도로는 머릿수가 월등히 많은 전쟁의 개가 더 우위이고, 시한부 패널 특성상 대체로 그러한 용도로 쓰는 걸 고려하면 단순 성능 자체는 이쪽이 더 우위이다. 여담으로 맵 내의 모든 적을 제거할 경우 소환된 후 그자리에 멀뚱멀뚱 서 있는다. 번식자와[* 단, 핵 섬멸의 쿨이 돌고 있다면 혹여나 건물이 남아 있고 번식자가 등장할 경우 이를 처리하기 난감해지니 이 상태에서는 자제하자.] 처치로봇 등 건물을 남기지 말아야 하는 돌연변이에서 남는 건물 체크용으로 쓸 만하다.
=== 핵 섬멸 ===
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Nuclear Annihilation.png]] ||<-9> {{{#000000 '''핵 섬멸'''}}}[br] (사령관 레벨 10) ||
|| {{{#000000 능력}}} ||<-9> 대상 지점에 전술 미사일 40발[* 13레벨 이후], 핵 미사일 투하, 재사용 대기시간 300초 ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> 통치력 100 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 지역에 전술 미사일 40회 쏟아부어 각각 좁은 지역에 150(구조물에는 +100)의 피해를 주고, 뒤이어 핵 미사일로 넓은 지역에 500(구조물에는 +300)의 피해를 줍니다. ||
|| [[파일:Mengsk_Coop_Lv13.png|width=70]] || '''완전한 섬멸'''[br](사령관 레벨 13) ||
|| 설명 || 핵 섬멸로 투하하는 전술 미사일 수가 20개에서 40개로 증가합니다 ||
>'''"보복의 씨앗을 없애라."'''
>'''"미사일 발사! 다시 발사! [[전탄발사|모조리 다 발사!]]"'''
>'''"선택의 여지가 없구나. 널 구성하는 원자와 작별 인사나 해라!"'''
>'''"놈들을 없애라."'''
>'''"아무것도 남지 않을 때까지 계속 폭격해라!"'''
'''Nuclear Annihilation'''
10레벨에 해금되는 멩스크의 궁극기 패널 기술. 테란 사령관 버전 태양 포격. 근위병 유령인 황제의 그림자가 사용하는 것과 동일한 전술 미사일을 20개(13레벨 이후 40개) 퍼부은 후 핵 미사일을 추가로 투하한다. 10티어 혼종 외에는 사실상 이거 하나로 싹 다 파괴되며, 대부분의 임무 목표나 보너스 목표 오브젝트도 핵 섬멸 한 방으로 깨끗하게 날려버린다. 쿨타임은 5분으로 긴 편이지만 그만큼 여러 모로 협동전 최강의 패널 중 하나라고 부를만한 화끈한 기술이다. 범위가 그리 크지 않으며 대미지도 범위 전체에 완전히 균등하게 들어가지 않는 단점이 있지만, 그래도 발당 피해량이 낮고 범위가 좁은 포격을 무진장 많이 때려박는 아르타니스의 태양 포격과 비교하면 더 짧은 시간에 많은 대미지를 욱여넣을 수 있다. 태양 포격과 쿨타임은 같은데 쿨타임만 필요한 태양 포격과는 달리 통치력도 잡아먹는 것이 단점이지만 황제의 증인을 잘 사용하면 통치력 100 정도는 순식간에 보충할 수 있으니 크게 와닿는 단점은 아니다. 다른 패널과 연이어 사용하지 못하는 경우에 살짝 티가 나는 정도이지만, 어차피 이거 하나면 화면 하나는 깨끗하게 지워버릴 화력은 나오니[* 태양 포격과 마찬가지로 포격 범위가 워낙 넓어서 단일 대상에게 전탄 적중은 불가능하지만 일단 계산상의 최대 피해량은 유닛 150x40+500=6500, 구조물 250x40+800='''10800'''에 달한다.] 굳이 다른 패널과의 연계가 필요치 않은 것도 한 몫 한다.
참고로 이 스킬은 구조물에 추가 대미지가 붙기에 구조물 오브젝트에 특히 강력하다. 너프 이전에는 아몬의 낫으로 예를 들면 마지막 공허 파편을 끔찍한 피해 마스터 힘을 찍지 않고도 핵 섬멸 한 방에 파괴해버릴 정도였다.[* 하향 전에는 전술 미사일 1개당 구조물 추가피해가 200, 핵미사일 추가피해가 500이여서 13렙 이전 기준으로는 최대 2000, 13렙 이후에는 최대 4200이나 더 강했다.] 뿐만 아니라 구조물형 오브젝트들은 거의 전부 마스터 힘 없이도 핵 섬멸 한 방에 박살났다.
패치로 구조물에 대한 공격력이 대폭 낮아져 과거에 비해서는 그 위력이 많이 약해졌다. 이젠 끔찍한 피해를 찍어도 마지막 파편이 부서지지 않는다. 그래도 여전히 아몬의 낫 3번째 파편을 단독으로 파괴할 수 있는 유일한 패널스킬로[* 태양 포격의 경우 단독으로 파괴 가능한 것은 2번째 파편까지다. 3번째 파편은 실피가 남고 살기 때문에 단독으로 완파는 불가능하고 궤도 폭격을 같이 쓰거나 소수 병력을 소환해서 막타를 쳐줘야한다.] 구조물 저격 능력만큼은 전 사령관을 통틀어 최강의 패널스킬이며, 이전보다 약해진 딜은 대지파괴포로 보충할 수 있다.[* 다만, 마힘을 찍지 않고도 안갯속 표류기의 보너스 목표를 패널 한 방에 날려버리는 등 구조물 저격의 사기성은 이젠 옛말이 되었다. 패치 전에도 가끔 전술 미사일 운이 안 좋으면 표류기 보목이 아슬아슬하게 살아남았는데, 이젠 마힘 없는 핵 섬멸로는 절대로 보목이 부서지지 않고 마힘이 있어도 다소 애매하다.] 트레일러에서는 외교에서 실패했을 때 사용하는 전략으로 소개되었으며, 40발은 아쉬우니 41발을 날린다고 설명했다. 굳이 대지파괴 포나 오염된 강타를 쓰지 않더라도 인부/부대원 낙하기 투하로 인해 시야에 제약없이 스킬을 날릴수가 있다.
모티브는 [[스타크래프트/캠페인/에피소드 5|종족 전쟁 에피소드 5]]의 황제의 몰락(핵폭발)과, [[스타크래프트 2/캠페인/군단의 심장|군단의 심장 캠페인]]의 노병 임무, 토라스크 진화 미션에서 나오는 대규모 핵 투하 장면으로도 볼 수 있지만 외교에 실패했을때에 썼다는것과 부합하면, 스타크래프트 사가가 시작되기전 반연합 체제로 돌아선 코랄을 초토화시켰던 연합의 1000발의 묵시록급 핵폭격이 모티브일지도 모른다. 정작 저 묵시록급 핵폭격은 부정부패와 독재 등 안좋은 이미지를 가지던 테란 연합이 당시 연합에 반발하던 코랄성을 잿더미로 만들려고 사용한 것이고, 그 위치가 자치령의 수도이자 멩스크의 기반인 코랄임을 고려하면, 독재자로 각성한 멩스크가 과거 독재자가 쓰던 힘을 그대로 사용한다는 꽤나 의미심장한 패널이 된다.[* 이전에는 반란군 지도자로 각성하는 계기라고 적었으나, 실제 멩스크가 반란군 지도자로 각성한 계기는 케리건을 위시한 연합 유령들에게 일가족이 몰살당한 것이 계기였다.] 한가지 재밌는 팁을 주자면, [[피날레|임무 종료 전 해당 맵 아나운서의 목표 완료 대사가 반쯤 진행된 직후 써주면 화면 전환과 동시에 마지막 발인 핵이 폭발한다.]] 핵심 부품 같은 몇몇 맵을 제외하고 대부분의 맵에서 가능하다.
== 사용자 설정 ==
=== 마스터 힘 ===
||<-9> ||
||<-9> '''{{{#000000 멩스크 마스터 힘}}}''' ||
||<-9> ||
|| || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 가능 점수}}}''' ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''황제 지지: 인부 및 부대원 '''[br]세뇌된 인부와 부대원이 황제를 더 열렬히 지지합니다. || +1% || 30 ||
||'''황제 지지: 근위대 '''[br]근위대가 황제를 더 열렬히 지지합니다. || +1% || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''끔찍한 피해'''[br]오염된 강타, 핵 섬멸, 전쟁의 개로 투입한 사로잡힌 저그의 공격력이 증가합니다. || +1% || 30 ||
||'''근위대 생산 비용'''[br]멩스크의 근위대 생산 비용이 감소합니다 || -0.67% || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''황제의 통치력 초기값'''[br]황제의 통치력 초기값이 증가합니다. || +1[* 인게임 표기에서는 1%라고 표기되어있다 실제로는 1씩 고정치로 올라간다. 사실 최대가 100이므로 100의 30%로 생각하면 똑같은 소리긴 하다.] || 30 ||
||'''근위대 경험치 획득률'''[br]근위대의 경험치 획득 속도가 증가합니다. || +0.5% || 30 ||
||<-9> ||
* '''힘 구성 1'''
* '''황제 지지: 인부 및 부대원'''
황제의 증인의 애국자 모드 지지 수치가 증가한다. 애국자 모드는 자원을 채취 중인 인부에게도 적용되며, 본진과 멀티에 애국자 모드를 하나씩 띄워 놓고 융합로의 전파 증폭 업그레이드만 찍어도 지지값이 80이 넘어간다. 게다가 인구수를 확보하기 어려운 근위병과 달리 이건 게임 초반부터 확보 가능한 수치라서, 이 인부 및 부대원 보너스를 찍으면 시작부터 통치력 차이가 매우 크게 벌어진다.
* '''황제 지지: 근위대'''
근위대 인구수를 확보하는 속도가 굉장히 느리고, 인부 및 부대원과 달리 지지력을 증폭하는 업그레이드도 없기 때문에 효율이 매우 떨어진다. 대신 근위대는 황제의 증인의 애국자 모드 범위에 없어도 지지도를 제공해주며, 근위대가 모이는 후반이 되면 어느정도 힘을 볼 수 있고, 아예 병력을 근위대 위주로 구성하는 2위신의 경우에는 근위대 통치력의 효율이 훨씬 더 높다.
* 일반적으로는 인부 및 부대원에 30포인트를 전부 몰아주는 것이 추천되고, 2위신인 경우에만 근위대 통치력에 올인해주면 된다. 근위대는 병력을 모으고 진급 시키는 데 시간이 꽤 걸리는 데다가 본진과 멀티에 증인을 하나씩만 박아놔서 벌리는 지지력만 봐도 근위대 물량을 모아서 벌리는 지지력보다 더 많다. 반면 근위대 특성은 초반엔 아예 효과를 볼 수 없고 중후반도 여전히 인부 및 부대원 쪽이 훨씬 높다. 4.11.3 패치로 지지력 배분이 조절되었음에도 여전히 인부 및 부대원의 효율이 압도적으로 높다. 위신 패치 이후로 2위신 최고 프롤레타리아를 사용하면 반대로 부대원 지지로는 얻을 수 없는 엄청난 양의 지지도를 얻을 수 있다. 해당 패치에서 근위대의 인구수 대비 지지율 증가량이 기본적으로 증가한데다, 위신2의 근위대 보급품 증가가 얻을 수 있는 지지도를 크게 상승시켜준다. 비용 절감으로 근위대를 더 많이 확보하기도 쉽고 초반 패스트 증인이 강제되지 않아 초반부터 부대가 튼튼해지는건 덤. 근위대가 하나 둘 찍혀나오는 초반에만 자원 지대에 증인을 배치하는 것의 통치력 수급이 안정적이지만, 근위대가 일정 수를 넘어가면 근위대가 주는 통치력이 더 많아진다.[* 마스터 힘을 근위대 지지도에 몰아줬을 시 부대원 지지도 제공은 전파 증폭 업그레이드 완료 + 광물 2배수 최적화 기준 34~36X2로 지지도 제공 68~72, 3배수 기준 40~42X2로 80~84에 전장에 배치된 증인 버프 아래 있는 부대원 수만큼 더 제공되는데, 2위신 기준 3등급 이지스 3기에 마힘을 받으면 18x3=54에 30% 상승으로 70이며 여기에 근위대 하나만 추가되면 근위대가 제공해주는 통치력이 더 커진다.] 중후반 3성 아우구스트그라드의 자랑을 1줄 넘게 보유하면 근위대만으로도 지지도를 400 넘게 확보할 수도 있다!
* '''힘 구성 2'''
* '''끔찍한 피해'''
강제 징집을 제외한 모든 패널 스킬의 대미지가 올라간다. 오염된 강타는 대미지가 너무 구려서 이걸로 올려봤자 가시적인 효과를 보기 힘들지만, 전쟁의 개는 포인트를 높게 투자했다면 전쟁의 개나 늑대가 아니라 말 그대로 전쟁 병기가 될 정도로 강해진다. 핵 섬멸은 기본 데미지가 너무 강해 투자가 낭비일 듯 싶지만 구조물 추가 피해를 받지 않는 유닛 대상 피해량을 강화시킨다고 생각하면 나쁠것이 없다. 또는 너프 이후 잃어버린 구조물 저격 능력을 되찾는 용도라든지. 멩스크의 1위신인 독성 폭군을 고르고 이 마힘에 올인하면 적 유닛에게 핵 몇발을 꽂아넣은 것과 같은 누적피해를 '''연사'''수준으로 날릴 수 있다.
여담으로, 전쟁의 개 패널로 소환되는 유닛의 끔찍한 피해에 의한 공격력 상승과 공격력 업그레이드에 의한 공격력 상승은 합연산으로 적용된다. 예를 들어, 끔찍한 피해 30포인트를 투자한 공3업 히드라의 공격력은 (12+3)×1.3=19.5가 아닌 12×1.3+3=18.6이 된다.
* '''근위대 생산비용'''
이름 그대로 근위대의 생산비용이 해당 비율만큼 감소된다. 30포인트 투자 시 총 20% 감소된다. 광물이야 일반 유닛과 같으니 상관없고 주로 가스 할인을 보고 고른다.
* 유저의 주력에 따라 완벽하게 갈린다. 근위대를 주력으로 쓰지 않거나, 쓴다고 해도 이지스 근위대 정도만 뽑고 말 정도라면 끔찍한 피해가 더 좋다. 옛날에는 끔찍한 피해 없이도 핵 섬멸 화력이 강력해서 전쟁의 개 패널을 극한으로 활용하는 용도가 아니라면 근위대 생산비용을 찍을 가치가 높았지만, 핵 섬멸이 심각한 너프를 받아서 대지파괴포를 주력으로 써야하는 맵이나 돌연변이에선 되려 근위대를 거의 뽑지 않으니 끔찍한 피해가 권장된다. 다만 대다수의 맵에선 근위대 사용이 권장되므로 서로 일장일단이 있는 특성. 대지파괴포 빌드를 타는 게 좋다면[* [[아몬의 낫]]이나 [[코랄의 균열]]처럼 오브젝트 저격을 위한 맵이나 그 맵에서 나오는 돌연변이들.] 끔찍한 피해를, 근위대를 비롯한 유닛 조합을 타는 게 좋다면 근위대 생산비용을 고르는 게 좋다. 2위신이라면 당연히 근위대 생산비용.
* '''힘 구성 3'''
* '''황제의 통치력 초기값'''
아둔의 창의 지원을 받는 프로토스 사령관들의 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 마스터 힘과 비슷하게 처음 시작할 때 통치력 수치를 주지만 최대치는 올려주지 않는다. 1포인트당 1이므로 25포인트를 찍으면 통치력 25로 시작하자마자 강제 징집으로 벙커 하나를 떨굴 수 있다. 이 강제징집으로 멀티의 바위를 깨거나 본진 자원활성화를 빠르게 할 수 있다. 수치가 너프되어 패치 전만큼 위력적인 모습은 볼 수 없지만, 그래도 시작부터 보급 벙커 하나와 인부 6기를 추가로 수급할 수 있다는 점은 매력적이다. 게다가 이 특성에 30포인트를 모두 몰아줄 경우, 게임 시간 2분이 되면 두 번째 벙커를 떨굴 수 있어서 여전히 30포인트를 모두 줄 가치도 충분하다.
* '''근위대 경험치 획득률'''
이름 그대로 근위대의 경험치 흭득량이 증가한다. 다만 상술한 초기값 증가의 효용이 워낙 압도적이고 극초반 부스팅을 엄청나게 땡겨주는 것에 반해 근위대 경험치 흭득률은 눈에 띄게 좋아진다거나 하지 않고 근위대가 3레벨을 찍으면 잉여가 되기 때문에 애매한 편. 게다가 병영 근위대의 경우 기본 레벨업 속도 자체가 매우 빨라서 의미가 없고, 아우구스트그라드의 자랑 같은 경우 이 특성보다는 생산 타이밍 자체가 중요하기 때문에 더더욱 통치력 초기값 쪽이 좋다.
* 멩스크는 재빨리 증인을 띄워서 통치력을 수급할 수 있어야 부대의 운용이 원활해지기 시작하므로 초반 최적화를 편하게 만들어줄 수 있게 통치력 초기값에 몰아주는 게 좋다. 근위대 경험치 획득률이 좋다고 여겨질 수 있지만 '''근위대를 빨리 뽑을 정도로 최적화를 빨리 해 버리면''' 어차피 없는 특성이나 다름없다. 게다가 통치력 초기값에 25포인트를 줄 경우 경험치 획득률에 투자할 수 있는 포인트는 고작 5포인트인데, 이것은 3등급을 찍는 데에 가장 오래 걸리는 아우구스트그라드의 자랑 기준으로 '''해병 5기''' 차이이다.[* 인구수 1인 해병으로 예를 들면, 자랑 1기를 3등급 찍는 데에 필요한 경험치를 얻으려면 해병 220명을 죽여야 한다. 여기서 경험치 획득률에 5포인트를 투자하면 215명을 죽여야 된다.] 고작 이 정도 차이보다는 통치력 초기값에 몰아주어 벙커 투하 다음의 패널 스킬을 빠르게 활성화하는 것이 초반 운영에도 더 좋다.
=== 위신 특성 ===
각각 대지파괴포 빌드, 근위대 빌드, 부대원 빌드 강화에 특화되어 있다.
==== 독성 폭군 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>오염된 강타의 공포 효과가 200% 더 오래 지속되고, 지속 피해 효과가 받는 피해를 25% 증가시키며, [br]비용이 20% 감소하고, 재사용 대기시간이 66% 감소합니다. [br]부대원이 대지파괴 포를 수행하는 동안 황제 지지를 제공합니다.[* 황제 지지가 해금되는 5레벨부터 적용되며, 공기 파장 증폭과 부대원 및 인부 지지 마스터 힘이 적용된다.]||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>핵 섬멸을 사용할 수 없습니다.||
'''Toxic Tyrant'''
추천 마스터 힘: 인부 및 부대원 / 자율[* 가스를 전부 대지파괴포에 투자해서 온 맵을 방사능으로 묻힐 정도로 패널을 자주 사용하려는 타입이라면 끔찍한 피해를, 대파포를 보조할 근위대 병력을 같이 운용하겠다면 근위대 할인을 취향에 맞게 올인하면 된다.] / 통치력 초기값
오염된 강타의 공포 지속시간이 기존의 3배로 늘어나고, 통치력 소모량이 25에서 20으로, 쿨타임이 30초에서 10초로 줄어들며 대지파괴포 안에 있는 부대원들은 세뇌 범위에 있지 않더라도 자동으로 황제 지지 효과를 낸다.[* 해당 위신에선 대파포 안에 있는 인원들도 공기 파장 증폭 업그레이드 효과를 받으니, 스피드런 할게 아니면 융합로까진 테크를 타는게 좋다.] 대신 패널 스킬인 '핵 섬멸'이 봉인된다. 즉, 오염된 강타를 매우 크게 강화시키는 위신인데, 심지어 오염된 강타의 지속 피해 효과가 지속되는 동안에는 해당 유닛이 받는 피해를 25% 증가시키는 기능까지 달려있다. 다시 말해 오염된 강타를 '''광범위 도트딜 + 광범위 공포 + 광범위 피해 취약 디버프''' 기술로 탈바꿈시킨다. 심지어 공포 효과의 경우 지속시간이 3배로 증가하여 '''15초간''' 지속되는데, 이 위신이 찍히면 통치력이 문제되지 않는 경우[* 이 위신은 대지파괴포 안에 주둔한 병사들이 자체럭으로 통치력을 생산하고, 해당 위신을 쓴다면 당연히 대지파괴포에 부대원을 잔뜩 주둔시키고, 그 갯수도 대량으로 건설할테니 사실상 통치력 문제가 없는 것이나 다름없다.] '''오염된 강타가 10초마다 떨어지므로 해당 유닛이 방사능에 썩어 죽을때까지''' 공포에 걸려있도록 만들 수 있다.
핵 섬멸을 쓸 수 없지만 대신 오염된 강타의 효과가 대폭 강화되기 때문에 대지파괴포가 충분히 갖추어진 시점에서 동맹과 손발이 맞고 오염된 강타를 제대로 맞추기만 하면 공세마다 '선 오염강타 > 동맹 병력과 대지파괴포로 처리'로 끝낼수 있다.[* 다만 오염된 강타가 적을 흩어지게 하기 때문에 1위신 아르타니스나 태양의 창을 쓰는 카락스 등 적이 뭉쳐야 처리 효율이 좋은 사령관이 동맹이면 오염된 강타를 직접 타격하지 말고 방사능만 묻히는게 나을수도 있다.] 거기에 대지파괴포 빌드의 문제점인 지지력 수급이 해결되기 때문에 벙커를 투하해서 돈과 시간을 절약하거나[* 특히 대지파괴포로 얻는 통치력이 기하급수적으로 증가하기 때문에 벙커를 투자하면서 아껴지는 부대원값 광물을 또다른 대지파괴포나 부대원의 장비로 투자하는 것이 가능해질 정도이다. 통치력이 100이 되어 잉여 통치력이 발생하지 않도록 일단 벙커를 떨구고 보는 것도 방법.] 저그 군세를 쿨타임마다 소환하는 것도 가능하다. 특히 기존에는 불가능했을 '선 오염강타 + 지지도 100 저그 소환'도 가능해졌다는게 특징.
대지파괴포 패널을 강화시키는 것에서 알 수 있듯이, 멩스크의 삼신기 중 하나인 '''대지파괴 포'''를 극한으로 강화하는 위신이다. 본디 대지파괴포는 장단점이 명확한 건축물인 만큼, 특정 맵에선 효율이 매우 좋으나, 아닌 맵에선 사용 자체가 애매한 경우가 많았으나, 이 위신을 선택하면 어느 맵이건 대지파괴포를 주력급으로 굴려도 된다. 특히 맵도 맵이지만 공세에 따라선 대지파괴포 자체가 무용지물이 되지만, 이 위신은 그러한 공중유닛 주축 공세도 방사능에 썩어 죽어버릴 정도로 강타를 쉼없이 우겨넣어 공세를 지우는게 이론상 가능해진다. 거기다 강타가 워낙 강해지는 만큼, 자원이 남는다면 본진에 파괴포를 1~2줄 정도 지어서 강타 패널용으로만 써도 훌륭한 선택지가 될 정도. 실제로 후술하듯 받피감 수치가 높아져서 이지스 근위대[* 울트라리스크와 혼종 제거용. 이들은 공포가 걸리지 않기 때문에 부대원만으로 밀기엔 손해가 크다.]+부대원만 뽑아도 강타로 상대를 죄다 공포에 빠뜨리고 공격하면 상대가 버티지 못하고 터져버리는 진 풍경을 볼 수 있다. 한마디로 기존 멩스크의 가장 복잡한 방식인 '자랑 키우기'를 안해도 되는 이점이 있다. 자랑이 해줄 역할을 오염된 강타가 대신 수행하기 때문.
다만, 단점으로 핵 섬멸이 사라지므로 그만큼 오염된 강타를 잘 다루는게 중요하다. 한마디로 강타에 달린 디버프+화력을 십분 활용하는게 가장 중요한 셈. 또한 본래 대지파괴포 자체도 숙련도를 요구하는 만큼, 이 위신도 숙련도가 중요하다. 특히 대지파괴포는 150/100으로 결코 저렴한 건물이 아닌지라 이 위신을 탄다 = 대지파괴포를 주력으로 쓴다는건 동맹 입장에선 '난 후방에서 화력지원만 할테니 니가 싸워라'가 되는 셈인지라 그만큼 동맹이 부담을 느끼지 않도록 적재적소에 강타와 패널, 파괴포 지원을 우겨넣어줘야 한다. 때문에 날먹으로 보이는 효과설명과 반대로 멩스크의 위신들 중 가장 쓰기 복잡한 위신이다.
'''망각행 고속열차''', 핵심 부품 등 임무 목표가 끝내주게 튼튼한 유닛인 경우에는 특히 적극적으로 방사능을 묻혀주자. 부대원들 특유의 인스턴트 순간 화력이 뻥튀기되어 다섯자리 체력이 무색하게 임무 목표가 순식간에 찢겨나가는 모습을 볼 수 있다. 다만, 협동전 최상급 광역딜 궁극기 중 하나인 핵 섬멸을 사용할 수 없게 되는만큼, 핵 섬멸이 필요 없을 정도로 오염된 강타를 잘 사용해야 한다. 상술된대로 이 위신이 들어가면 무한 공포가 가능한데다가 받는 모든 피해가 1.25배가 되므로 공포에 질려서 적 병력이 날뛰는 사이 아군이 무손실로 진입해 순식간에 상황을 정리할 수 있다. 그러나 오염된 강타는 구조물에 영향을 주지 못하는데다가 핵 섬멸이 구조물을 상대로 최강의 화력을 내는 기술이니 만큼 구조물을 제거해야하고 사거리가 온전히 닿지 않는 [[죽음의 밤]]에서는 오히려 패널티만 잔뜩 가지고 가는 셈이다.[* 물론 이건 어디까지나 포에 짱박혀 있기만하는 유저에 한정된 이야기로 제대로 정신이 박힌 플레이어라면 밤에는 포로 사거리가 닿는 곳만 부수고 낮에는 부대원이 온전히 나올 수 있도록 포를 가로 방향이건 세로 방향이건 한 칸씩 띄워놓고 건설하며, 이렇게 해두면 낮에 부대원이 건물을 터트리는 도중에도 상대 방어병력에 강타를 미친듯이 박아넣어 무손실로 방어병력과 적 건물 철거가 가능해진다.]
이 위신을 쓸 것이라면 오염된 강타의 공포에 걸렸을 때 적 공세의 진격 명령을 제거하는 특성을 활용하기 위해 맵별 공세 스폰 지점과 타이밍을 어느정도 익혀두는 게 좋다. 원래대로라면 대지파괴포로 건드리지도 못했을 스카이 공세조차 매우 짧은 쿨타임과 막강한 통치력 수급을 통해 남발할 수 있는 오염된 강타로 모조리 정지시켜 대지파괴포의 근본적 약점인 대공 문제를 완벽하게 해결할 수 있기 때문.
* '''장점'''
* '''안정적으로 수급되는 통치력과 극단적으로 빠른 데스볼 구축''': 대지파괴 포 안에 들어가 있는 부대원도 통치력을 제공하므로 바닐라 대파포 빌드의 약점 중 하나인 통치력 수급이 오히려 강점으로 변한다. 인부 및 부대원 지지 마스터 힘과 공기 파장 증폭 업그레이드의 효과도 받고, 대파포는 안전한 본진 안에 지어지므로 적과 교전하면서 증인이 이동하거나 부대원을 잃어 수급량이 변화할 일도 없다. 게다가 위신 특성상 대지파괴포가 곧 데스볼의 역할을 대신하므로, 근위대나 부대원 무기를 최소화하고 대지파괴포를 확보하는 것에 대부분의 자원을 투자하게 된다. 이로 인해 아무리 늦어도 15분 이전에 200인구수를 채우는 엄청난 생산력을 자랑한다.
* '''강력해지는 cc기''': 오염된 강타를 거의 무한정 쓸 수 있는만큼 공포효과도 무한정 지속시킬 수 있다. 적들에게 무한CC를 거는 순간, '''부대원이 안 죽는다.''' 게다가 공세에다가 맞추면 공세가 단체로 공포에 떨다가 목적을 망각해 버려서 수비용으로도 뛰어나다.
* '''파렙시기의 육성 편리''': 오염된 강타를 쓸 수 있는 4레벨부터 장점만 적용되며 패널티인 핵 섬멸은 10레벨 전까지는 해금되지 않기에 10레벨 전까지는 바닐라에 비해 오히려 패널티 없이 장점만 존재하는 위신이 된다. 특히나 사거리 업그레이드가 풀리는 6레벨부터는 코랄의 균열만 돌리면 적 공세 상관없이 날먹급으로 빠르게 경험치 수급이 가능하다. 다만 상성을 거의 안타는 죽음의 상인 위신과 비교시, 저레벨에서 패널티가 아에 없는게 장점이지 특수목적인 대지 파괴포를 제외하면 크게 이득을 보는 위신은 아닌지라 3위신 파렙 시기에는 죽음의 상인쪽이 좀 더 범용성 좋은 선택지가 된다.
* '''단점'''
* '''핵 섬멸 사용 불가''': 대지파괴 포를 적극 이용하기 좋은 맵은 굳이 핵 섬멸이 필요하지는 않지만 핵 섬멸이 사라지는 만큼 위기 대응력이 떨어진다. 위신 특성에 대지파괴포 내부 주둔시 통치력 수급 효과가 추가되는데, 정작 패널 스킬 중 핵 섬멸이 잠겨 버리니 전쟁의 개 패널 스킬의 긴 쿨타임 동안엔 딜도 제대로 안 뽑히는 오염된 강타만 주구장창 써야 한다는 게 문제. 하지만 핵 섬멸은 기본적으로 공세 제거 or 주목표 파괴용으로 쓰는 패널인데, 오염된 강타는 공포 효과를 이용해 공세를 아예 오지않게 만들 수 있고, 주목표는 강화된 대지파괴포를 원거리에서 뻥뻥 쏴대는 것으로 보완할 수 있으니 대지파괴포 운영에 익숙해진다면 사실상 없는 것과 마찬가지인 단점이다.
* '''대지파괴 포의 단점 유지''': 어디까지나 오염된 강타의 성능을 강화시키고 대지파괴 포 운영시 통치력 수급에 도움을 줄 뿐, 대지파괴 포의 근본적 단점인 자체적인 대공 불가와 일정량 이상의 대지파괴 포를 지어야한다는 점, 특정 맵이 아니면 대지파괴포 자체의 사거리가 제한된다는 문제는 변화가 없다. 이는 대지파괴포만으로 모든 것을 해결할 수 없는 돌연변이에서 두드러진다. 대지파괴 포 하나가 광물 150에 가스 100을 먹으니 무리해서 짓다간 데스볼은 데스볼대로 약해지고 대지파괴포는 제 역할을 못해 애물단지로 전락하는 상황도 자주 나온다. 이 점은 오염된 강타를 적극적으로 활용해서 보완해야하는데 오염된 강타 자체도 대지파괴 포가 최소 8기 이상은 있어야 제 성능을 낼 수 있다는게 단점. 하지만 오염된 강타를 적극적으로 활용할 수 있다는 점을 통해 대지파괴 포의 약점을 상당 부분 무마할 수 있다는 것은 다행이다.
* '''위의 단점들에서 나오는 높은 난이도''': 1위신은 다수의 대지파괴 포에서 나오는 막강한 원거리 화력과 오염된 강타를 통한 무한 CC기 및 공세 제거, 여기에 대지파괴포를 쏘면서도 얻을 수 있는 통치력을 통해 극강의 중후반 뒷심을 챙기는 것인데, 반대로 말하면 다수의 대지파괴포를 사용하지 않는다면 아무런 장점이 없는 것과 마찬가지이기 때문에 최대한 빠르게 최적화를 당겨 다수 대지파괴포를 확보한 뒤 잊지않고 주병력을 오염된 강타로 보조하며 가능할때마다 공세 타이밍에 맞춰 오염된 강타를 통해 공세를 지우는등 매우 바쁘게 움직여야한다. 특정 맵과 돌연변이에서는 대지파괴포의 효율이 떨어져 별동대를 운용해야하기도 하며, 전장이 바뀌는 것에 맞춰 대지파괴포를 회수하고 다시 짓고 증인 관리에 협동 건설을 통한 벙커와 미사일 포탑 활용까지, 사실상 협동전에서 가장 난이도가 높다는 평가를 받는 레이너와 거의 운영이 유사할 정도로 관리할 부분이 많기 때문에 상당히 난이도가 높다.
==== 최고 프롤레타리아 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>근위병의 베스핀 가스 비용이 25% 감소하고 경험치 획득량이 100% 증가합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>근위병의 광물 비용이 100% 증가하고 보급고 비용[* [[보급고]]의 비용이 아니라 보급품 비용(supply cost), 즉 근위병의 인구수가 증가하는 것이다.]이 50% 증가합니다.||
'''Principal Proletariat'''
추천 마스터 힘: 근위대 통치력 / 근위대 생산 비용[* 위신과 마스터 힘에 의한 가격 할인은 곱연산으로, 위신 효과로 조정된 근위대 가격을 기준으로 마스터 힘이 보정되어, 30포인트 투자시 마스터힘이 투자되지 않은 원본 대비 광물 비용 60% 증가, 가스 비용 40% 감소가 된다. 즉 2위신은 원본 대비 근위대 생산 비용이 광물 200%, 가스 75%인데, 여기서 마스터 힘을 최대 보정하면 각각 20%를 깎아 160%, 60%가 된다. 2위신의 효과를 가장 잘 받는 아우구스트그라드의 자랑의 생산 비용이 400/900에서 위신 효과로 조정되어 800/675, 마스터 힘을 모두 보정하면 640/540이 된다.] / 통치력 초기값
근위대의 가스 비용을 25% 감소, 경험치 수급을 2배로 늘리는 대신 보급품이 1.5배로, 광물 비용이 2배로 증가한다. 멩스크가 근위대를 통한 데스볼을 빨리 갖추게 하는 위신. 위신을 통해 조정된 근위대의 생산 비용은 다음과 같다.
|| '''유닛''' || '''원가''' || '''위신 적용''' || '''위신 + 최대 마스터 힘''' ||
|| [[#s-6.2.1|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Aegis Gaurd.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 125 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 350 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 4|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 263 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 210 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6||
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|| [[#s-6.3.2|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Blackhammer.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 300 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 600 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 8 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 600 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 450 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 12 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 480 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 360 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 12 ||
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자원 면에서 볼때 광물 비용이 두배가 된다고 해봤자 근위대가 가스 대비 미네랄 소비량이 '''매우''' 적은 유닛이고 멩스크는 유닛의 가격들 구조상 미네랄이 매우 남고 가스가 매우 부족한 사령관이라 오히려 더 빨리 근위대들을 뽑을 수 있다. 광물 비용 2배는 무기 몇 개 살 돈만 아끼면 되는 정도라 티도 안나는 반면 가스 필요량 감소는 체감이 크다. 거기다가 경험치 증가량도 엄청나기 때문에[* 당장 마힘 30을 올인해도 주는 경험치 보정이 '''15%'''임을 고려하면 위신 하나 고른것 만으로 마힘 '''200'''을 투자한 것과 같은 효율을 보여주는게 된다.] 보통 3성은 찍어야 밥값하는 멩스크의 근위대 유닛들의 현자타임을 엄청나게 단축할 수 있다.
또한 근위대 인구 증가는 오히려 패널티가 아닌 장점이다. 근위대가 지지도를 채워주는게 유닛마다 고정이 아닌 '''근위대 인구수 비례'''로 올려주는 탓에 근위대 하나마다 주는 지지도도 1.5배 되기 때문이다. 즉 같은 숫자를 뽑아도 2위신을 고를때 지지도가 높아 평소보다 압도적인 통치력을 수급할 수 있다. 한편 200에 빨리 도달해 플레이 타임이 긴 임무에선 2위신이 위신을 고르지 않은 상태보다 근위대 병력 수가 모자라 불리하다고 생각할 수도 있지만, 2위신은 가스 요구량을 절반 가까이 줄여준다는 것을 기억해야 한다. 2위신이 아닐 땐 아무리 최적화를 하더라도 간헐천 4개에서 나오는 가스는 자랑 1대씩 겨우 충당할 수준이라 인구수 200에 도달하는 것조차 쉽지 않다는 이야기다. 실제로 안갯속 표류기의 경우, 2위신을 고르든 고르지 않든 임무가 종료될 때의 근위대 병력 수는 비슷하다.
근위대가 점유하는 인구수만큼 통치력도 추가로 제공해주기 때문에 힘 구성 1에는 근위대 황제 지지가 좋으며, 힘 구성 2에서 근위대 생산 비용을 투자했다면 위신 효과와 결합되어 최종적으로 가스가 40% 할인되고 패널티인 광물 증가도 60% 정도로 완화되어 더욱 빠르게 근위대를 갖출 수 있다. 경험치 추가도 있어 레벨 3 근위대 부대를 빠르게 확보할 수 있으며, 근위대가 죽지않을 자신만 있다면 근위대를 회복시켜줄 일꾼/중재선과 이속&공속 버프용인 증인을 제외하고 남은 인구수를 근위대로만 채우는 것도 가능하다. 이 경우 꽤 많은 지지도[* 인구 200을 순수 3등급 근위병들로만 채울 경우 '''500'''의 지지도가 보충된다.]가 보급되므로 패널은 쿨이 돌아오는 족족 날려줄 수 있게 되며, 이지스 근위대 같이 원래부터 경험치 업이 쉬운 근위대는 아예 소모품처럼 굴리는 것이 가능해진다! 최고 프롤레타리아 위신에서는 초반 운영법에 변화가 필요한데, 일반적인 경우라면 가스가 모이는대로 테크를 올리고 증인을 뽑아야하지만 이 위신에서는 증인은 뒤로 미루고 이지스 근위대 2기정도 먼저 확보하는 것을 권장한다. 왜냐하면 초반에 증인을 뽑는동안 동맹이 적을 사냥한다면 근위대 부재로 경험치 손실이 일어나는데, 위신으로 경험치 획득량이 증폭된 상태라 이 손실이 뼈아프다. 하지만 이지스를 먼저 확보했다면 이들이 경험치를 먹고 초반 진행을 위한 병력으로 활약할 수가 있고 통치력도 수급해주니 선 증인을 가지 않아서 생기는 통치력 문제가 부각되지 않는다.
2기가 최적화에 부담이 되면 최소한 1기는 찍자. 공세가 3분에 출발하는 바위 맵들의 경우, 첫 강제 징집을 멀티에 던져서 바위 깨고 징집소 지은 후, 바로 본진에서 병영을 협동 건설로 올리고 이지스 하나를 찍고 나머지 테크를 올리면 첫 공세 도착 직전에 이지스 하나가 나온다. 첫 공세를 막아내면 바로 1등급 진급이며, 천상의 쟁탈전이나, 공허 분쇄 4분 공세처럼 2인분 공세를 잡아낸 경우 바로 2등급 반까지 경험치가 쌓여 다음 근위대를 찍어야 한다. 여러모로 초반을 무난하게 버티기 위해서는, (초반부터 생산이 느린 자랑을 뽑지 않는다면) 적을 잡을 때 반드시 진급이 가능한 근위대가 맵에 존재해야 한다는 것을 늘 기억하고 근위대를 찍어놓고 있어야 한다. 땡자랑 빌드를 가기에 최적화된 위신인데, 경험치 획득량 증가 및 가스 비용 감소 혜택을 가장 잘 받기 때문이다. 다른 위신이라면 3등급 자랑 하나를 찍기 위해서는 다른 근위대 생산을 멈추고 모든 공세로 수급되는 경험치를 자랑 하나에 모두 먹여주는 과정을 거쳐야 하는데, 2위신을 선택하면 그냥 생각없이 다른 근위대 찍으면서 진출해도 어렵지 않게 3등급 자랑을 확보할 수 있다. 근위대의 인구수가 50% 증가하기 때문에 3성 근위대로 인구수 200을 채운다면 유닛 머릿수는 33% 더 적고 '''근위대의 스펙 자체는 전혀 변화가 없어서''' 같은 인구수로는 다른 위신보다 성능이 딸린다. 하지만 가스 비용과 필요 경험치량 차이 때문에 실제로는 다른 위신이 2위신보다 3성 근위대 숫자가 많을 수가 없다.
* '''장점'''
* '''근위대의 빠른 확보''': 근위대의 가스가 줄어들고 경험치도 많이 얻을 수 있게 되어 이전보다 빠른 타이밍에 강력한 근위대들을 운용할 수가 있다.
* '''후반 통치력 수급''': 독성 폭군도 증인 없이 통치력을 빠르게 획득할 수 있지만, 가장 압도적인 획득량을 자랑하는 것은 바로 이 최고 프롤레타리아 위신이다. 3성 근위대는 높은 스펙 덕에 부대원처럼 픽픽 죽어나가지 않고 안정적으로 대량의 통치력을 제공해준다. 덕분에 풀 스택 전쟁의 개와 핵섬멸이 쿨만 돌아오면 필요할 때마다 사용할 수 있어 병력 대신 상단 패널을 통해 소모전 방지, 자원 절약 → 근위대 진급 → 근위대 추가 식으로 선순환이 이뤄진다.
* '''단점'''
* '''빠르게 막히는 인구수''': 근위대의 보급품이 늘어나고 주병력이 근위대로 바뀌어서 평소보다 훨씬 빠르게 인구수가 막힌다. 이는 근위대의 빠른 등급 상승과 맞물려, 빠르게 다음 근위대를 추가하려하면 바로 보급고가 막혀있다는 메시지를 듣게 된다. 강제 징집을 쓰면 보통은 인구수가 뚫리나, 2위신의 경우엔 강제징집으로 주는 6의 추가 보급품은 금방 또 막히기 일쑤고, 병영 근위대를 제외한 다른 근위대들은 강제 징집으로는 막힌 보급품을 뚫을 수 없고 한번에 보급 벙커를 2~3개 지어서 뚫어야 한다. 광물이 남는 족족 보급품은 빨리 뚫어놓는 게 좋다.
* '''다소 약해지는 초반''': 혜택과 불이익이 모두 근위대에만 있기 때문에 초반에는 기본위신처럼 부대원만 써도 된다. 하지만 최대한 이득을 보려면 결국엔 모든 위신중 가장 빠르게 근위대를 뽑아야 하고 근위대의 광물 소모량이 증가한 만큼 부대원 숫자가 줄어 유닛 숫자가 모자라서 초반에 꼬일 수 있다.
* '''육성작 단계에서의 무의미함''': 혜택의 메인인 근위대 경험치 증가는 근위대를 3등급까지 찍을 수 있어야 의미가 극대화는되데 15레벨 미만의 멩스크는 3등급이 잠겨있어 이 장점이 크게 퇴색된 채 단점만 살아있는 상태가 된다.
==== 죽음의 상인 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>장착한 부대원이 죽으면 무기의 자폭 기능이 발동합니다. 부대원 무기에 40의 광물과 20의 베스핀 가스가 필요합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>부대원이 무기를 떨어뜨리지 않습니다.[* 무기를 든 부대원이 죽을 때 무기가 폭발하기 때문이다. 노동 신고나 인부 소집으로 일꾼으로 변경하면 정상적으로 무기를 떨어뜨린다.] 황제의 중재선을 사용할 수 없습니다.||
'''Merchant of Death'''[* 죽음의 상인이라는 표현은 [[무기상]]을 가리키는 관용구이다.]
추천 마스터 힘: 인부 및 부대원 / 끔찍한 피해 / 통치력 초기값
>"'''제한된 인원만 희생하라'''"
장비를 가진 부대원이 죽으면 적에게 돌진하여 자폭하는 작은 [[땅거미 지뢰]]를 남겨 막강한 광역 피해[* 150(구조물 상대 +100). 일반적인 전술 미사일과 달리 피해 유형: 화상이므로 무기 자폭에 죽은 적은 불타 죽는다. 저그나 테란 보병들이 상대라면 자폭이 얼마나 효과를 발휘하는지 대강 확인할 수 있게 해준다.]를 준다. 장비 비용 역시 40/20원으로 떨어져, 사실상 80/20원짜리 원거리 평타를 가진 맹독충을 굴리는 느낌을 주는 위신. 대지파괴포 빌드, 근위대 조합을 강조하는 것에 이어 부대원 조합을 강조하는 위신이다. 다만 부대원 이외의 요소 중 체력 유지력이 사라지는 보병 근위대나 탱료선을 빼면 별다른 패널티가 들어가진 않아서, 부대원에 기계 근위대(자랑)를 섞는 건 여전히 유효하다. 부대원으로 이루어진 부대에 사거리 증가 버프를 위해 자랑을 하나만 추가해 주는 경우도 있고, 주병력이 전부 소모성이라는 약점을 무마하기 위해 후반 공세를 무피해로 지우는 용도로 다수의 자랑을 운용하기도 한다. 내용만 보면 매우 극단적으로 보이는 데 비해 역으로 가장 보편성과 편리함이 강조된 위신으로, 굳이 부대원을 자폭시키지 않더라도 무기의 가격이 싸진 점을 이용해 값싸게 병력을 강화할 수 있고, 이것만으로 해결할 수 없는 상황에는 자폭을 적극적으로 이용하는 방법으로 부대원만으로 대부분의 상황을 쉽게 헤쳐나갈 수 있다는 점이 최대의 장점으로 꼽힌다.
무장한 부대원이 사망시 장비 재활용이 불가능해지긴 하지만 해당 위신에선 근위대 비중이 낮고 중재선도 뽑지 못하므로 가스가 남는데 장비 값에 가스 요구량 20이 추가되는 대신 미네랄 요구량이 1/4이 되어 초반 장비 구입의 부담은 적어진다. 이 때문에 3위신 멩스크는 일반적인 멩스크의 플레이방식을 벗어난, 자가라의 맹독충 조합과 비슷한 식으로 운용된다. 그래도 부대원이 소모되는 만큼 무기를 계속 사다보면 가스 부담이 점점 커지기 때문에 화염방사기 부대원을 적극적으로 탱커로 활용하는 게 좋다. 이 위신에서는 중재선을 쓸 수 없으므로 이지스 근위대는 탱킹력이 크게 떨어진다. 가장 큰 단점으로는 자폭하면서 나오는 땅거미 지뢰가 '''지상 유닛 판정'''이다. 때문에 절벽 위의 유닛에게는 닿지도 못하고 절벽 아래에서 터져대서 딜은 딜대로 안들어가고 병력은 병력대로 쓸려나간다. 같은 의미로 적이 허공에 떠있어도 딜을 제대로 주지 못한다. 즉, '''지형빨을 매우 심각하게 탄다'''. 때문에 이 위신을 쓸거라면 공세는 항상 넓은 개활지에서 상대하거나 스폰킬을 해야하며, 적이 언덕 위에서 농성한다면 포화를 작정하고 뒤집어쓰면서 돌진해 적에게 달라붙어서 싸우는게 좋다. 거기다 자폭지뢰는 주변에 적이 없으면 제자리에서 산화하므로 필요 이상의 부대원이 죽으면 역으로 화력 손해만 난다. 광역기에 취약하다는 단점도 이것 때문에 붙은 것이다.
때문에 여타 위신이나 멩스크 운영법과 다르게 '자치령 화염 부대원'을 다수 보유해야한다. 중재선의 바보같은 가짜무기 사거리 때문에 잊혀지지만 화염 부대원은 체력 145에 이속 2.95, 딜량도 노업 기준 기본 14에 경장 28이라는 상당히 뛰어난 성능을 지닌 유닛이다. 이런 유닛이 80/20원에 뽑히는 셈.[* 당장 비슷한 포지션의 레이너 화방병이 100/25란걸 생각하면 이해가 쉽다.] 때문에 화염부대원 : 타 부대원의 비율을 1:1 전후를 유지해주는게 좋다. 다만 이 경우 화염 부대원이 많아져 오브젝트 타격[* 잘못된 전쟁의 탑이나 죽음의 요람의 피조물처럼 애매한 덩치를 지닌 유닛들.] 등에는 버벅일 수 있으니 적절한 컨트롤도 중요해진다. 또한 범위 화력에 취약해보이는듯 하지만 상술했듯 화염 부대원을 늘려버리면 그다지 심각하지도 않다. 물론 중장갑으로 올라가서 전차나 불멸자에게 약해보이지만 바꿔말하면 '''원래 부대원도 전차나 불멸자 상대가 힘들다'''는걸 고려하면 큰 단점도 아니다.[* 이는 부대원이 체력 45라는 역대급 물몸이기 때문이다. 즉, 어떤 무기를 들었건 전차, 불멸자나 범위 화력에 1~2대면 작살나는건 똑같은데 그나마 화염 부대원은 자체 피통이 높아 사이오닉 폭풍 같은 단순 범위 화력은 그럭저럭 버틸 수 있다.] 대공 비중이 크게 줄어든다한들 자폭딜 때문에 적은 화염 부대원을 죽이고 같이 산화하는지라 큰 위협도 안된다.
어찌됐건 중반부턴 부대원의 처참한 체력 문제와 화염 부대원의 체력을 보충해줄 중재선도 없으므로 자폭이 주력이 되며, 이 결과 항상 무기를 든 부대원이 갈려나가기 때문에 가스가 남지 않는 상황이 대부분이라 근위대를 적극적으로 써먹긴 어렵다. 특히 멩스크의 근위대 중 가장 고성능으로 평가받는 이지스 근위대를 써먹기가 매우 어려워져서 이지스와 자랑을 제외한 다른 근위대들의 처참한 스펙과 데스볼로는 기능하지 못하는 자랑의 특성을 고려해보면 사실상 주력 데스볼은 없다고 볼 수 있을 정도. 이런 문제 때문에 자가라와 대부분의 약점을 공유한다. 자폭만으로 해결할 수 있는 상황에선 매우 확실하지만 결국 주력 병력이 전무하기 때문에 힘싸움형 돌연변이가 다수 겹치거나 장판에 실시간으로 갈려나가는 일이 반복될 경우 후반 뒷심이 후달린다는 것.
이러한 문제를 감안해도 3개의 위신 중 가장 범용적이며 무엇보다 운영이 매우 간단하기 때문에 아어플에서 가장 많이 선택되는 위신이다. 1위신은 대지파괴포 사용을 강요받기 때문에 운영이 까다로워지고, 2위신은 흑사병 등 고급 유닛들을 카운터 치는 돌연변이에 불리한 반면 죽음의 상인은 그렇게 못해먹을 상성도 없으며 대부분의 상황을 무기 든 부대원 소수를 밀어넣는 것으로 해결할 수 있기 때문. 일례로 흑사병, 번식자 등의 유닛을 갉아먹는 돌연변이의 경우 흑사병에 걸린 부대원이나 번식자 근처에 있는 부대원에게 무기를 쥐어주고 '''[[팀킬|그 부대원을 사살해 적에게 폭탄을 던지는]]''' 정말 제한된 인원만 희생하라는 멩스크의 대사를 충실하게 이행하는 플레이를 볼 수 있다. 당연한 이야기지만 부대원들을 갈아먹을수록 그만큼 소비되는 광물량은 늘어날 수 밖에 없기에, 교전이 끝나고 살아남은 부대원들은 일꾼 전환을 통해 수리해주는 테크닉이 필요하다. 과학선이나 다른 회복계열에 비하면 회복 속도가 느린 것도 아니기에 이렇게 수리를 틈틈히 해준다면 중재선이 없다고 해서 유지력이 매우 후달린다는 느낌도 안들 것이다. 위신 추가 패치가 되었을 당시 이 위신만 버그가 있었는데 자치령 인부와 자치령 부대원의 가격이 각각 30 광물, 40 광물로 따로 책정되던 현상이 있었다. 인부로 생산하고 부대원으로 전환하면 10 광물이 남는 장사를 할 수 있었다. 꽤 오랫동안 방치되어 있다가 패치로 가격이 동일해졌다.
이 위신은 무기를 든 부대원이 자폭 유닛으로 바뀌는 것이지 '''무기를 들지 않은 부대원에겐 아무런 불이익이 없다.''' 그래서 부대원 무기에 쓸 가스를 아껴 검은 망치와 자랑을 뽑아 부대원의 방어력과 사거리를 높이고 탱킹을 해줄 화염부대원을[* 방 3업에 방어력 버프를 받으면 무려 9까지 올라가 래더 울트라 이상의 방어력을 갖는다. 다만 자랑의 사거리 버프 범위와 달리 검은 망치 방어력 버프의 범위가 매우 좁고 화염 부대원은 맨 앞으로 나가다 보니 실질적으로 잘 못받지만 검은 망치 주위의 부대원도 방 3업 기준으로 8짜리 방어력을 갖춰 잘 죽지 않는다.] 내세우면 그렇지 않을때보다 유지력이 급격히 늘어 다른때 보다 자원이 남는 상황을 볼 수 있다
* '''장점'''
* '''부대원 화력 증가''': 부대원 무기가 싸지는 만큼 무기를 많이 줄 수 있고 이는 비교적 적은 자원과 간단한 방법만으로도 주력 데스볼의 화력 증가로 이어진다. 부대원 무기의 효과가 큰지라 후반에 모든 부대원들이 모조리 장비를 들고있으면 밀집화력이 무지막지한 수준이며 추가적으로 무기를 든 부대원 사망시 적에게 자폭 공격을 해 추가 광역 딜링도 할 수 있다.
* '''쉬운 난이도''': 부대원에게 무기만 쥐여주면 어지간한 카운터 조합이 아닌 이상 어택땅만 써도 적들을 쓸어버릴 수 있다. 무기 자폭은 구조물 추가 피해가 있기 때문에 방어기지 돌파력이 상상 이상이다. 특히 저렙 때 아어 클리어가 무척 쉬워지며, 멩스크가 특히나 골치 썩는 [[폭발 위협]]과 [[분열 병기]]에 대한 저항력이 [[:파일:멩스크 3위신.gif|엄청나게 상승한다.]] 또한 애초에 뽑는 근위대 숫자가 크게 줄어들어 근위대 관리를 할 필요도 적고, 근위대를 뽑을 자원이 모두 부대원과 장비로 돌아가므로 부대원의 돌파력이 무식하게 좋아져서 자랑이 필수적으로 요구되지도 않고, 요구한다 치더라도 정규 조합과 달리 사거리 토템 및 패널용으로 1~2기만 뽑으면 끝이라서 자랑을 뽑는 타이밍 조정 같은 것도 딱히 필요하지 않다. 공세를 막으려면 미리미리 준비해야하는 타 위신과 다르게 대충 무기든 부대원 소수를 갖다던지면 해결된다는 건 덤.
* '''저레벨에서 매우 강력함''' : 부대의 핵심이 '화염 부대원+a'인지라 2레벨 이후부터 폭발적인 파괴력을 지니기 시작한다. 거기다 부대원의 자체 화력이 좋아 굳이 패널을 빡세게 준비할 필요성도 없어진다. 덕분에 죽음의 상인은 1레벨부터 아어를 돌려도 큰 부담이 없어 기존 멩스크와 다르게 레벨의 중요도가 큰폭으로 하락한다. 마렙이 낮을때에도 써먹기 좋은건 덤.
* '''초반이 매우 강력함''' : 보통 멩스크가 초반 공세 방어나 초반 미션 목표 수행 시에는 벙커를 필두로 수리까지 동원해가며 싸우거나, 혹은 2위신일 경우 최대한 최적화 빨리 해서 이지스를 빠르게 뽑거나 하는 방법 정도뿐이다. 그러나 3위신 멩스크는 초반 공세를 그냥 무기 든 부대원 2~3명만 보내도 곧바로 해결이 가능하다. 게다가 다른 위신은 초반에 무기를 들려주기엔 광물 부담이 상당히 크지만, 3위신 멩스크는 초반 무기 가격 부담이 매우 적어서 쉽게 들고 쉽게 진출이 가능하다. 덕분에 초반 전투력 및 돌파력이 다른 위신에 비해 높다.
* '''단점'''
* '''광역기에 취약''' : 다른 위신일 경우 부대원들이 광역기에 쓸려나가도 무기를 남기므로 다른 부대원으로 무기를 주워서 다시 쓰면 되지만 3위신은 자폭 기능으로 인해 무기를 남기지 않아 부대원들이 과도하게 소모되면 지뢰는 엉뚱한데서 터져 오버딜만 잔뜩 나고 자원에는 큰 손해가 생긴다. 따라서 광역기를 남발하는 적 공세일 경우 부대원을 조금씩 내보내서 자폭딜과 자원 손해를 최소화 시키는게 좋다.
* '''다수의 징병소 유지''' : 다른 위신은 징병소를 많아도 멀티외에 1개 정도만 더 지으면 되지만 3위신은 부대원 소모율이 극도로 높기 때문에 본진 포함 최소 4개는 지어야한다. 그렇다고 레이너처럼 궤도 사령부가 있는것도 아니고 프로토스나 저그처럼 본진을 많이 짓는다고 업그레이드나 병력 생산에 이득을 주지도 않는다.[* 사실 초반에 병력을 소수만 굴려도 되기에, 부대원을 소수로 운용하면서 남는 광물로 징병소를 늘려주면 일반 아어 정도는 큰 문제가 없다. 하지만 소모가 높아지거나 자원에 애로사항이 생기는 돌연변이가 터지면 얘기가 달라진다.]
* '''제한되는 유닛 조합''' : 중재선이 사라진 만큼 병영 유닛은 쓰지를 못하며[* 이지스는 그래도 사거리가 긴 편이라, 컨트롤이 된다면 보호막 300 정도의 피해만 받으면서 회복 없이 계속 굴릴 수는 있다. 물론 매우 위험한 야마토 포를 갈기는 전투순양함이 있는 공세일 때에는 사용하지 않는 것이 좋다.] 잘 쓰이지는 않지만 탱료선을 못쓰는것도 흠. 결국 근위대 중에 쓸만한건 자랑밖에 안남는다.
* '''자원 소모량 증가''' : 광물만이 아니라 가스도 소모하기 때문에 유지력의 핵심인 부대원을 많이 뽑지 못하며 그렇다고 무기를 든 부대원을 안뽑으면 이 위신을 할 이유가 없어진다. 또한 사망시 무기를 남기지 않아 체력이 높은 화염 부대원을 쓰거나 자폭할 부대원을 조금씩 내보내서 손실을 최소화해야한다
== 유닛 ==
멩스크의 유닛은 크게 부대원과 [[자치령 근위대]]로[* 인게임에서 근위대와 근위병을 혼용해서 사용한다] 나뉜다. 부대원들은 맷집이 약한 대신 숫자가 많고 밀집 화력이 뛰어나 물량과 화력을 맡고, 근위대는 부대원을 서포트하고 자신의 특화 분야에 대한 딜링을 담당한다.
[[한과 호너]]의 유닛으로 비유하자면 부대원은 용병, 근위대는 함대라고 보면 된다. 근위대는 처음 생산되면 0등급으로 시작하며, 경험치를 얻어 3등급까지 진화한다. 경험치를 얻는 방법은 적 유닛이 사망했을 때 대략 15 정도의 사거리 내에 있는 모든 근위병 유닛들이 경험치를 균등하게 나눠받는다. 즉, 해당 범위 안에 근위병이 하나만 있다면 경험치를 독식하며, 해당 범위 안에 근위병이 단 하나도 없다면 맵 전체에 있는 모든 근위병이 균등하게 나눠받는다. 딱히 근위병이 막타를 칠 필요는 없으며 패널 스킬이나 동맹이 죽여도 상관없다. 따라서 맵 내에 존재하는 근위병이 하나도 없거나 모든 근위병이 3등급이 아닌 이상 경험치가 날아가는 경우는 없다.
마스터 힘을 투자하지 않았을 때 기준, 경험치량은 해당 유닛의 인구수 x 100. 근위병의 레벨업 요구 누적 경험치는 자신의 인구수에 비례하며 1등급이 x300, 2등급이 x1000, 3등급이 x2200이다.[* 2등급과 3등급의 경험치는 누적량이다. 즉 1→2는 x700 만큼, 2→3은 x1200만큼 필요하다.] 즉 3등급을 달성하려면 경험치 독식 기준 근위병 자신의 인구수 x 22 만큼의 적 인구수 병력을 죽여야 한다. 근위병의 체력은 기본 유닛의 최소 1.5배에서 최대 2.4배에 달하고, 공격력은 이지스 근위대는 2배, 나머지는 약 1.5배이다. 소모 자원을 보면 광물은 125광물을 먹는 이지스 근위대를 빼면 기존 유닛과 동일하나, 광물 : 가스 소모 비율을 보면 1 : 2~3 이라는 비율이 나온다. 즉, 고위 기사나 밤까마귀처럼 가스 소모 비율이 더 높다. 근위병은 공방업이 적용되지 않으나, 등급 상승으로 공격력과 방어력이 상승하며, 덤으로 체력도 증가한다. 방어력은 보통 방업처럼 1씩 증가하고, 체력과 공격력은 25%씩 증가한다. 참고로 공격력은 '''소숫점 이하까지 동원하여''' 정확히 25% 비율을 맞춘다. 예시로 기본 공격력이 30이라면 등급 업할때마다 +7도 +8도 아닌 정확하게 7.5씩 증가한다. 여러모로 근위병의 성장 시스템은 아바투르 또는 데하카의 능력치 성장과 제라툴의 자동 공방업 및 연구가 섞인듯한 기능이다.[* 적을 처치하여 경험치를 얻고 체력 등 능력치를 상승시키는 요인은 아바투르/데하카의 성장을, 연구 건물 이외의 수단으로 공방업과 연구를 수행하는 요인은 제라툴의 자동 공방업/연구에 대응된다.] 또한 [[커맨드 앤 컨커 시리즈]]나 [[컴퍼니 오브 히어로즈]]의 [[컴퍼니 오브 히어로즈/미군|미군]]을 연상케 하기도 한다.
=== 징병소 ===
|| [[파일:CommandCenter_SC2_Icon1[1].jpg]]
||<-4>'''징병소''' (C)
주 건물입니다. 채취한 자원을 수집하고 자치령 인부와 자치령 부대원을 훈련합니다. 이륙 능력을 사용할 수 있습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||<-2>비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 400 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 100
||<-3>속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
||체력: 1500
||방어력:1
||크기: 5 x 5
||이동속도: 0.9375
||시야: 11
||
}}}
||
||<-4> '''기본 능력'''
||
|| [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg]]
||'''이륙''' (L) [br] [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2 [br] 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
||
|| [[파일:btn-ability-terran-land.jpg]]
||'''착륙''' (L) [br] [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2 [br] 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
||
|| [[파일:CalltoLaborEC.png]]
||<-3>'''인부 소집''' (Z) [br] 부대원에게 명령을 내려 징병소나 보급 벙커에서 인부복으로 갈아입게 합니다.
||
|| [[파일:CalltoArmsEC.png]]
||<-3>'''부대원 소집''' (C) [br] 인부에게 명령을 내려 징병소나 보급 벙커에서 부대원 복장으로 갈아입게 합니다.
||
||<-4> '''연구 필요'''
||
|| [[파일:OrbitalTrooperPods.png]]
||<-3>'''부대원 궤도 낙하기''' [br] 인부 및 부대원이 구조물의 집결 지점으로 직접 투하됩니다.
||
'''Enlistment Center'''
멩스크의 [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]].
단순히 일꾼 뽑고 자원 수집하는 건물이 아니라 ~~고기방패~~ 부대원들을 찍어내는 역할도 같이 수행한다. 부대원은 필요시 인부로 전환 가능하고, 반대로 인부도 필요시 부대원으로 전환 가능하다. 사령부 반응로 기능은 멩스크 조차도 못 가지고 있지만, 징병소에서 나오는 인부는 생산 속도가 매우 빠르고, 강제 징병으로 징발한 부대원을 일꾼으로 바꿀 수도 있으니, 멩스크는 초반 경제력이 아주 좋은 사령관이다.
기본 건물이 [[일꾼]]과 전투 유닛의 생산을 동시에 담당한다는 점이 [[워크래프트 3]]에 등장했던 [[나가(워크래프트 시리즈)|나가]]의 [[파도의 사원]]의 방식과 유사하다. 아무리 부대원을 빨리 뽑아도 결국 이 부대원은 고기방패이기 때문에 주구장창 죽어나가고, 따라서 부대원을 충분히 양산하려면 [[저그]]가 [[부화장]]을 늘리듯 징병소를 여러개 건설해야 한다.
협동 건설이 있다 보니 징병소를 여럿 짓는 것에 시간적 부담은 적은 편이지만 300 광물인 부화장에 비해 징병소는 그대로 400 광물을 요구한다. 모든 유닛이 징병소에서 나오는 것이 아니긴 하지만, 멩스크 병력의 중추는 이 부대원들이기 때문에, 징병소의 비싼 깡 단가는 결국 멩스크의 뛰어난 경제력에 주어진 패널티 노릇을 한다.
그나마 부대원이 8초만에 나오고, 벙커투하가 있어서 긴급 충원과 인구수를 채우는 것이 어렵진 않지만 3위신 등으로 다수의 부대원들을 운용한다면 2개 정도는 더 지어도 괜찮다. 특이사항으로 부대원이나 인부를 생산하는 과정에 다른 사령부와 달리 건물에 불이 들어오지 않는다.
여담으로 징병소를 포함한 모든 건물들이 새로운 모델링으로 등장했는데 아이콘이나 상태 인터페이스는 새로 만들지 않고 기본 것을 그대로 들고 왔다.
==== 자치령 [[부대원(스타크래프트 2)|인부]] ====
|| [[파일:자치령 노예.png|width=70]]
||<-3>'''자치령 인부''' (S)
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. 부대원으로 전환할 수 있습니다.
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 40 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 8
||속성: 경장갑 - 생체 - 기계
||
||체력: 45
||방어력: 0 (업그레이드마다 +1, 최대 3)
||
||이동속도: 2.81
||시야: 8
||
}}}
||
||<|3> 무기
||<-2> '''융합 절단기''' (Fusion cutter)
||
||공격력: 5
||사거리: 근접 (0.1)
||
||무기 속도: 1.5
||대상: 지상
||
||<-4> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| 작업조 이미지 ||<-3> '''작업조''' [br] 여러 인부와 부대원이 함께 구조물을 건설하여 건설 시간을 단축시킬 수 있습니다. ||
|| [[파일:CalltoArmsEC.png]] ||<-3> '''전투 신고''' [br] 인부에게 명령을 내려 가장 가까운 징병소나 보급벙커에서 부대원 복장으로 갈아입게 합니다. ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg]]
||<-3>'''수리''' (R) [br] 자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다. [br] {{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}
||
'''Dominion Laborer'''
건설로봇을 대신하는 일꾼 유닛, [[민병대(워크래프트 시리즈)|자치령 부대원으로 전환할 수 있다.]] 이름대로 로봇이 아닌 사람이지만, 건설로봇의 자원 채취 장비를 장착하고 있는데다가 자치령부대원과 공통적으로 [[코만도(둠 3)|2차 세계대전 당시 독일군 병사들이 쓰던 슈탈헬름 같이생긴 헬멧을 쓰고있다]].
레벨이 상승해야 협동 건설이 특성으로 해금되는 스완과 달리 기본으로 작업조라고 불리는 협동 건설과 사실상 같은 기능을 탑재하고 있으며,[* 단, 건물을 지어놓으면 노는 건설로봇들이 알아서 달라붙는 스완과 달리 멩스크는 인부를 일일이 지정해서 붙여줘야 한다.] 비용이 50원이 아닌 40원에 생산 시간도 기본 건설로봇의 절반도 안 되는 '''8초'''라서 초반 최적화가 매우 빠르다. 단적으로 비교하면, 자가라의 쌍둥이 일벌레가 1마리당 비용/시간으로 환산하면 37.5원에 12.5초이니 자가라보다 아주 살짝 비싼 대신 일꾼 충원 속도는 더 빠르다. 또한 강제 징집으로 소환되는 부대원들도 벙커가 착륙하자마자 바로 다 빼서 인부로 전환할 수 있는데, 상술한대로 마힘을 통솔력에 몰빵하면 시작직후에 최적화를 끝낼 수 있다. 레이너의 낙하기처럼 인부도 시야가 밝혀지지 않은 곳에 투하되기 때문에 대지파괴 포를 굳이 짓지 않아도 낙하기 인부로 시야를 확보한 후 패널 스킬을 쓰는 것도 가능하다.
외견은 평범한 인간이지만 건설로봇처럼 생체/기계 판정이라 생체 치료를 받음과 동시에 다른 테란 사령관들처럼 인부끼리 서로 수리할 수 있으며, 초반이거나 중재선이 모자랄 때 부대원을 인부로 바꾸고 수리한 후 다시 부대원으로 바꾸는 식의 자힐도 가능하다. 이 방법은 중재선이 금지되는 3위신이 동맹의 도움 없이 부대원의 체력을 회복하는 유일한 방법이다. 여담이지만 일꾼 베이스라 그런지 건물 건설, 자원 채취 등의 작업을 수행하러 출발/정지 할 때 약간의 가속도가 적용된다. 밸런스상으로는 당연한 요소이지만 타 일꾼들과는 달리 직접 걸어다니다보니 유독 눈에 띄게 된다. 모션 버그가 있는데 벙커 수리하면 수리모션이 아닌 달리는 모션이 나오는 경우가 있다.
==== 자치령 [[부대원(스타크래프트 2)|부대원]] ====
|| [[파일:자치령 총알받이.png|width=70]]
||<-3>'''자치령 부대원''' (A) [br] 다용도 보병입니다. 다양한 전투 상황에 맞춰 무기를 장착할 수 있습니다. 인부복으로 갈아입을 수 있습니다.
||
||<|3> 능력치
||<-2>비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 40 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 8
||속성: 경장갑 - 생체
||
||<-2>체력: 45
||이동속도: 2.95
||
||<-2>방어력: 0 (업그레이드마다 +1, 최대 3)
||시야: 9
||
||<|3> 무기
||<-3> '''페로막 기관단총''' (Ferromag SMG)
||
||<-2>공격력: 6 (업그레이드마다 +1, 최대 9)
||사거리: 5
||
||<-2>무기속도: 0.86
||대상: 지상 및 공중
||
||<-4> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| 작업조 이미지 ||<-3> '''작업조''' [br] 여러 인부와 부대원이 함께 구조물을 건설하여 건설 시간을 단축시킬 수 있습니다. ||
|| [[파일:CalltoLaborEC.png]] ||<-3> '''노동 신고'''(Z) [br] 부대원에게 명령을 내려 가장 가까운 징병소나 보급벙커에서 인부복으로 갈아입게 합니다. ||
|| 건설 이미지 ||<-3> '''전투 구조물 건설'''(B)[* 보급 벙커, 미사일 포탑, 대지파괴 포 건설 가능] ||
|| [[파일:자치령 부대원 대구경 소총 아이콘.png]] ||<-3> '''B-2 High-Cal LMG 장착'''(G) [br] 부대원이 모든 유닛 유형에 효과적인 강력한 무기를 장비합니다. 이 유닛이 죽으면 무기가 땅에 떨어져 다른 자치령 부대원이 획득할 수 있습니다. ||
|| [[파일:자치령 부대원 화염방사기 아이콘.png]] ||<-3> '''CPO-7 살라만더 화염방사기 장착''' (F)[br] 부대원이 경장갑 지상 유닛에게 특히 효과적인 강력한 무기를 장비합니다.이 유닛이 죽으면 무기가 땅에 떨어져 다른 자치령 부대원이 획득할 수 있습니다. ||
|| 미사일 이미지 ||<-3> '''우박폭풍 발사기 장착''' (N)[br] 부대원이 중장갑 공중 유닛에게 특히 효과적인 강력한 무기를 장비합니다.이 유닛이 죽으면 무기가 땅에 떨어져 다른 자치령 부대원이 획득할 수 있습니다. ||
'''Dominion Trooper'''
위의 맹스크판 건설로봇인 자치령 인부가 징병소나 벙커에서 해병같은 전투부대로 단번에 대변신을 하는 다시 말해 한 유닛이 상황에 따라 그냥 일뿐이 되었다가 전투병에 할수있는 스타역사상 유례없는 신기하고 희귀하고 독특한 특징을 가진 유닛이다.[* 따라서 만약 18명의 협동전 사령관들중 하나로 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/불가피한 선택|두 플레이어가 그냥 일반섬멸전 식에 실전대결을 한다고 가정했을 시]] 어느 진영이든지 일단은 일꾼들로 자원을 캐고 뭐라고 건설을 하고 봐야 하지만 얘네들이면 12마리가 첫시작과 동시에 자원하나도 안캐고 곧장 총 장착해서 러쉬하면 그걸로 바로 끝이니 절대 뭔짓을해도 멩스크는 이길수가 없을 것이다.] 기본스펙은 이동 속도가 더 빠르다는 것만 빼면[* 기존 해병의 이속은 2.25, 부대원의 이속은 2.95로 추적자랑 동일하다. 전투 자극제 부재로 인한 기동성 저하를 감안하여 이속을 상향시킨듯 하다. 또는 근위병보다 전방에 나서기를 쉽게 해줘 고기방패 역할을 잘 수행하게 하거나.] 전투 방패, 전투 자극제가 없는 해병과 완전히 동일하다.[* 단, 충돌범위가 해병보다도 작아서 기관총을 많이 구매하면 레이너의 해병과 비교해서도 밀집 화력이 꿀리지 않는다. 우박폭풍의 대공딜은 말할 것도 없고. 대신 그만큼 광역기에는 해병보다도 더 취약하다] 여기에 광물 160을 소모하여 추가 무기를 장착할 수 있다. 추가 무기는 기본적으로 경기관총이 있으며, 2레벨 이후부터는 경기관총 외에 [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|경장갑 추가 피해를 지닌 대지 전용 화염방사기]]와 [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|중장갑 추가 피해를 가진 대공 로켓 발사기]]로 무기를 전환시킬 수 있다. 부대원이 죽으면 장착중이던 무기를 떨어뜨리며, 이 무기는 다른 부대원이 획득 가능. 벙커 바로 옆에 바짝 붙은 부대원이 사망해 무기가 떨어지면 벙커 내부 인원이 알아서 줍는다. 인부/부대원으로의 모드 전환은 사령부와 보급 벙커에서만 가능하며[* 건물 지정 모드 전환이 아닌 유닛 지정 모드전환시 사령부보다 보급 벙커의 우선순위가 더 높고 오로지 직선거리만을 계산하기 때문에 인부의 경우 광물지대 바로 옆에 보급 벙커를 지었을 경우 광물지대를 뱅 돌아가서 전환한다.] 무기를 장착한 부대원을 인부로 전환할 경우 무기가 드랍된다 부대원이 사망하여 무기가 전장에 남은 경우, 게임 시간으로 5분동안 회수하지 않으면 120광물로 환원된다.
1기당 실 가격 200광물이라는 적지 않은 비용이 소모되지만 적당히 무장이 끝난 부대원들은 화력이 꽤 강한 편이다. 땡전순 같은 빌드가 아닌 한 멩스크로 데스볼을 구성할 때 필수적으로 필요한게 부대원이다 보니 명실상부한 멩스크 운용의 핵심인 동시에 체력이 너무 낮아서 정말 수없이 갈려나가 멩스크의 운용난이도를 높이는 주범이다. 레이너의 해병과는 달리 화염방사기 빼고는 체력을 보강할 수단도 없고 400원짜리 징병소에서만 생산이 가능하므로 죽어나가는 부대원 보충을 위해 멩스크는 값도 비싼 본진 건물을 여러 개 짓게 된다. 부대원 상태에서도 건물을 지을 수가 있어 [[타워 러시|전진 방어선]] 구축과 전장에서의 인부 전환이 가능하다. 다만 보급 벙커, 미사일 포탑, 대지파괴포의 3개 방어건물만 건설할 수 있으며 부대원 상태에선 수리기능이 없다. 황제의 증인이 워낙 애매한 탐지 성능을 보여서 급박한 상황의 탐지는 부대원이 즉석에서 포탑을 협동건설하는 식으로 해결할 수 있다. 회수도 가능하니 막 지어도 된다. 특히 광부대피 등의 임무에서 유용하다. 본래 버그로 낙하기 투하 업그레이드를 해도 '''인부만 낙하기를 타고''' 부대원은 걸어왔었지만 4.11.2 패치 이후로 해당 버그가 고쳐져서 이젠 업그레이드를 마치면 부대원과 인부 모두 낙하기를 타고 궤도에서 강하한다. 덕분에 멩스크의 부대원 충원 능력이 눈에 띄게 좋아졌다. 태생이 일꾼이라 그런지 [[https://youtu.be/4nM5WkSXDL4?t=563|겹치기가 가능하다.]]
===== 자치령 돌격병 =====
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dominion Assault Trooper.jpg|width=70]]
||<-4>'''자치령 돌격병''' (G) [br] 강화된 다목적 보병 유닛입니다. 인부복으로 갈아입을 수 있습니다.
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 160
||속성: 경장갑 - 생체
||
||체력: 45
||이동속도: 2.95
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||방어력: 0 (업그레이드마다 +1, 최대 3)
||시야: 9
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}}}
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||<|3> 무기
||<-3> '''B-2 대구경 기관총''' (B-2 High-Cal LMG)
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||공격력: 12 (업그레이드마다 +1, 최대 15)
||<-2>사거리: 5
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||무기속도: 0.86
||<-2>대상: 지상 및 공중
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||<-4> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| 작업조 이미지 ||<-3> '''작업조''' [br] 여러 인부와 부대원이 함께 구조물을 건설하여 건설 시간을 단축시킬 수 있습니다. ||
|| [[파일:CalltoLaborEC.png]] ||<-3> '''노동 신고'''(Z) [br] 부대원에게 명령을 내려 가장 가까운 징병소나 보급벙커에서 인부복으로 갈아입게 합니다. ||
|| 건설 이미지 ||<-3> '''전투 구조물 건설'''(B)[* 보급 벙커, 미사일 포탑, 대지파괴 포 건설 가능] ||
'''Dominion Assault Trooper'''[* 원본 부대원 및 다른 부대원과 마찬가지로 Trooper라는 단어가 들어가므로 '자치령 돌격 부대원' 정도로 번역하는 것이 적절했을 듯하나, 자치령 돌격병으로 번역되었다.]
B-2 High-Cal LMG[* Cal은 Caliber라는 총기나 포 등의 탄환이나 포탄이 발사되는 구멍의 직경(지름)이며, 이를 줄여 Cal이라고 쓴다. 뒤에 있는 LMG는 경기관총(Light Machine Gun)의 약자다.]를 구매하면 해당 유닛으로 변화하며, 처음부터 선택 가능하다. 부대원의 무기가 푸른빛을 띄는 중기관총으로 변경되며 사격음도 매우 둔중한 격발음으로 변경된다. 효과는 심플하게 기본 공격력 +6으로 12가 된다. DPS가 2배로 뛰므로 지상, 공중, 장갑 타입을 가리지 않는 견실한 전투력을 자랑한다. 부대원의 밀집도가 매우 높아서 구매한 만큼의 화력 상승이 즉시 체감되며, 돌격병이 죽으면 옆의 부대원이 그대로 기관총을 주워다 쓰므로 체력은 그대로에 공격력만 증가한다는 문제도 해결된다. 기존의 딱총과 같은 인스턴트 공격방식이라 딜 낭비가 되기 쉬운 투사체 방식인 로켓발사기 대신 저그전 대공에서 다수가 튀어나오는 갈귀나 뮤탈 등을 빠르게 커트하기 위해 주력 대공으로도 채용되며, 대부분의 상황에서 부대원의 주력 업그레이드다. 특히 근위대를 뽑기도 힘들고 충분히 성장하지도 못한 초반부터 대부분의 지상유닛 상대론 기관총 부대원이 일정수 이상 보유해야 싸움이 된다. 일반 상태는 물론이고 다른 무기를 든 부대원들은 바퀴, 추적자, 용기병 등 대다수의 지상유닛 상대로 밀린다.
다른 장비와 비교하면 상성 추가 데미지가 없어 한방이 약하지만 공속이 느려지지 않고 공격력을 올려 범용성을 극대화한 무기로 방어력이 높은 울트라, 전순, 혼종 잡을때 효율이 좋다.[* [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=coop&no=206623&page=1|MM 스피드런 맵에서 직접 측정한 기준]]으로 해병이 자극제를 쓰면 16.5고 돌격병의 DPS는 17이다. 돌격병이 방어력의 영향도 적게 받는다는 점을 고려하면 결코 약하지 않다. ] 화력이 미쳐날뛰니 2줄이상을 돌격병으로 만들면 살변갈링링을 잘만하면 아무피해없이 잡는게 가능하다.
===== 자치령 화염 부대원 =====
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dominion Flame Trooper.jpg|width=70]]
||<-4>'''자치령 화염 부대원''' (A) [br] 대보병 전문 공격 유닛입니다. 인부복으로 갈아입을 수 있습니다.
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 160
||속성: 중장갑 - 생체
||
||체력: 145
||이동속도: 2.95
||
||방어력: 1 (업그레이드마다 +1, 최대 4)
||시야: 9
||
}}}
||
||<|3> 무기
||<-3> '''CPO-7 살라만더 화염방사기''' (CPO-7 Salamander Flamethrower)
||
||공격력: 16(경장갑 상대 24) (업그레이드마다 +2, 최대 22 경장갑 상대 30)
||<-2>사거리: 2
||
||무기속도: 1.4
||<-2>대상: 지상
||
||<-4> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| 작업조 이미지 ||<-3> '''작업조''' [br] 여러 인부와 부대원이 함께 구조물을 건설하여 건설 시간을 단축시킬 수 있습니다. ||
|| [[파일:CalltoLaborEC.png]] ||<-3> '''노동 신고'''(Z) [br] 부대원에게 명령을 내려 가장 가까운 징병소나 보급벙커에서 인부복으로 갈아입게 합니다. ||
|| 건설 이미지 ||<-3> '''전투 구조물 건설'''(B)[* 보급 벙커, 미사일 포탑, 대지파괴 포 건설 가능] ||
'''Dominion Flame Trooper'''
CPO-7 살라만더 화염방사기를 구매하면 해당 유닛으로 변화하며, 2레벨부터 선택 가능하다. 사실상 부대원 스킨을 입힌 [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|화염방사병]]이 된다. 근접 유닛이라는 점을 감안해 체력이 100 늘어나 145가 되며, 기본 방어력 1이 생기고 장갑 속성이 중장갑으로 바뀐다. 체력이 145여서 그런지 부대원치고는 맷집이 튼튼한 편이다. 하지만 충돌크기가 그대로라 밀집이 잘 되는 만큼 광역기에 취약하고, 레이너의 화염방사병과 달리 특별한 업그레이드가 없어서 부대원치고 튼튼한 거지 녹는 속도는 여전하다. 업글과 동시에 장갑타입도 중장갑으로 바뀌기 때문에 사도, 화염기갑병을 비롯한 보병들을 학살하는 경추댐 유닛을 상대로 효과적인 탱킹을 수행할 수 있지만, 반대로 로공토스나 메카닉 테란처럼 중장갑 추댐이 강력한 상대로는 존재의의가 희석된다. 널리고 널린게 중장갑 추가 피해인만큼 이 단점이 더더욱 부각된다. 하지만 여러 문제점이 있어도 멩스크의 유일한 근접 전투 유닛인만큼 화염 부대원을 아예 배제하면 부대 전체의 생존성이 약화되므로 어쩔 수 없이 일정량의 화염 부대원을 운용해야만 한다.
탱커로서는 그저 그렇지만 딜링 능력에 눈을 돌려보면 이야기가 달라진다. 화염방사병은 물론 화염기갑병보다 DPS가 높다!! 경추댐에 방사피해까지 있으니 경장갑 유닛 상대로는 스팀 빨고 저글링을 살살 녹이는 전작의 [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|화염방사병]]이 연상될 만큼 강력하고, 무슨 대미지 페널티같은 것도 없으니 비 경장갑 유닛들도 무시할 수 없는 피해를 받게 된다. 죽음의 상인 위신 기준으로 다른 부대원들보다 가장 효과적으로 써먹을 수 있는데 근접 공격 유닛이라서 원거리 공격을하는 부대원들과 달리 사망시에 나오는 땅거미 지뢰가 멍청하게 와리가리하다가 혼자 터지는 일이 줄어들기 때문에 지상이건 공중이건 가리지않고 가장 약빨을 잘 받는 편이다. 거기다 해당 위신 자체가 근위대의 비중이 크게 낮아지기 때문에 사실상 멩스크의 주요 탱딜 유닛으로 가장 많이 뽑히는 유닛이다.
===== 자치령 로켓 부대원 =====
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dominion Rocket Trooper.jpg|width=70]]
||<-4>'''자치령 로켓 부대원''' (A) [br] 대공 전문 공격 유닛입니다. 인부복으로 갈아입을 수 있습니다.
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 160
||속성: 경장갑 - 생체
||
||체력: 45
||이동속도: 2.95
||
||방어력: 0 (업그레이드마다 +1, 최대 3)
||시야: 9
||
}}}
||
||<|6> 무기
||<-3> '''페로막 기관단총''' (Ferromag SMG)
||
||공격력: 6 (업그레이드마다 +1, 최대 9)
||<-2>사거리: 5
||
||무기속도: 0.86
||<-2>대상: 지상
||
||<-3> '''우박폭풍 발사기''' (Hailstorm Launcher)
||
||공격력: 8(중장갑 상대 16)x2[* 업그레이드 당 +1(중장갑 상대 2)x2 최대 11(중장갑 상대 22)x2]
||<-2>사거리: 10
||
||공격속도: 1.5
||<-2>대상: 공중
||
||<-4> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| 작업조 이미지 ||<-3> '''작업조''' [br] 여러 인부와 부대원이 함께 구조물을 건설하여 건설 시간을 단축시킬 수 있습니다. ||
|| [[파일:CalltoLaborEC.png]] ||<-3> '''노동 신고'''(Z) [br] 부대원에게 명령을 내려 가장 가까운 징병소나 보급벙커에서 인부복으로 갈아입게 합니다. ||
|| 건설 이미지 ||<-3> '''전투 구조물 건설'''(B)[* 보급 벙커, 미사일 포탑, 대지파괴 포 건설 가능] ||
'''Dominion Rocket Trooper'''
우박폭풍 발사기를 구매하면 해당 유닛으로 변화하며, 2레벨부터 선택 가능하다. 장착시 부대원의 등 뒤에 미사일 발사대가 달리고 유령의 고글과 비슷한 조준경을 착용하게 된다. 명실상부 멩스크의 주력 대공 유닛. 지상 공격은 기존의 부대원과 같은 딱총이지만, 대공 공격이 긴 사거리와 중장갑 추가 피해를 가진 미사일 공격으로 바뀐다. 얼핏 봐도 골리앗의 지옥불 미사일과 비슷하게 생겼고, 실제 쓰임새도 비슷하다. 대공 공격의 사거리가 '''10'''으로 이는 토르의 기본 대공 공격 사거리와 같고, 공격력도 골리앗과 동급이다.[* 골리앗의 노업 공격력 또한 8(중장갑 16)×2로 기본 공격력은 동일하다. 다만 부대원은 1업당 +1(중장갑 2)×2 인데 골리앗은 1업당 +2×2라서 공 3업 일때 비교하면 부대원은 11(중장갑 22)×2, 골리앗은 14(중장갑 22)×2로 대 중장갑 공격력은 같은데 기본 공격력은 부대원 측이 약간 밀리긴 한다. 하지만 공중 경장갑 유닛은 종류가 적은데다 맷집도 약하고 대다수 공중유닛이 중장갑이므로 큰 차이는 아니다.] 업글 효율은 골리앗보다 쳐지지만 대신 이쪽은 골리앗이 상대하기 힘든 다수 소형 유닛들을 효과적으로 처치할 수 있는 딱총과 기관총 부대원까지 있어서 딜 낭비가 적다. 로켓 부대원은 엄청난 양산성과 무기 재활용 기능과 보병의 특징인 화력 밀집도 덕분에 멩스크의 핵심 대공 유닛으로 활약할 수 있다. 로켓 부대원이 모이면 어지간한 스카이 공세는 순식간에 갈려나가며, 공허 분쇄자나 공허의 파편 등 대공 공격을 받는 오브젝트도 순삭된다. 벙커에 들어가도 그대로 미사일을 쏠 수 있어 순식간에 보급벙커를 지대공 최강의 타워로 만들 수도 있다.[* 모든 업그레이드를 마쳤다고 가정할 시 '''사거리 12'''에 체력 600, 방어력 3이 된다. 여기에 단일 공중 유닛을 상대로는 '''96(중장갑 상대 192)'''라는 정신나간 한방딜을 퍼붓는다. 공3업 시에는 중장갑 상대 딜이 무려 '''264'''로, 방깎 디버프를 걸어준다면 공허포격기나 정찰기를 1번의 공격으로 격추해버리는 위엄찬 모습을 보여준다. 그런 와중에 지상 공격도 51dps로 가능하다. 방어 타워로 취급하면 역대 최강인데 심지어 공간도 2×2 밖에 안 먹는다.]
다만 지상 공격력은 일반 부대원과 동일하고, 투사체 공격이라 화력 낭비가 되는 경우도 많으며 3위신이 아니라면 무기 가격이 160미네랄로 상당히 비싸므로 예산이 늘 부족한 일반적인 상황에서는 그냥 부대원의 총질로 대공을 때우고 본격적으로 대공화력이 요구될 때 미사일 발사기를 구매하게 된다. 공허나 정찰기처럼 중장갑이라도 맷집이 평범한 유닛들은 부대원의 총질이나 부대원들로 빠르게 건설 가능한 미사일 포탑으로도 해결되지만, 수호군주처럼 사거리가 길거나 전투순양함처럼 부대원으로 도저히 해결이 안 되는 경우에는 필수. 물론 상대 공세가 스카이 조합이라 중장갑 타입의 공중유닛이 떼거지로 몰려올 때는 상대하는 유닛에 관계없이 반드시 쥐어 줘야 한다. 물론 아무리 화력 밀집도가 높아도 과학선같은 경장갑에 생체 유닛들에게 천적이고 보호막 까지 있어서 상상 이상으로 안죽는 유닛은 중장갑 한정 추가 데미지를 가진 유닛에게는 잘 안죽고 과학선과 살모사 둘 다 이동 속도가 다른 유닛들보다 훨씬 느려서 나중에서야 기어 나오기 때문에 사거리가 아무리 길어도 먼저 없애버리는게 불가능하다.
=== [[병영(스타크래프트 시리즈)#s-3|병영]] ===
|| [[파일:SC2_Coop_Raynor_Barrack.jpg]]
||<-3> '''병영''' (B) [br] 근위대 보병 생산 시설입니다.
||
|| 능력치
||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 65
||요구 사항: 사령부
||
||체력: 1000
||방어력: 1
||
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||이동 속도: 0.94
||
||시야: 9
||크기: 3 x 3
||
}}}
||
||<-4> '''기본 능력'''
||
|| [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg]]
||'''이륙''' (L)
[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
|| [[파일:btn-ability-terran-land.jpg]]
||'''착륙''' (L)
[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
||
다른 사령관들과 달리 부속건물이 아예 없다. 짓지 못하는 수준이 아니라 중립상태의 기술실이나 반응로 옆에 붙여도 연결조차 되지 않는다.
==== 이지스 근위대 ====
|| [[파일:이지스 근위대.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''이지스 근위대''' (D)}}} ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 300[* 진급 마다 +75 최대 525] || 중장갑-생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 10 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 -}}} ||
|| 2.25 || - ||
||<-2> '''응징자 유탄''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 20(중장갑 상대 40)[* 진급 마다 +5(중장갑 상대 +10) 최대 35(중장갑 상대 70)] || 6 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1.5 || 지상 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 125 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 350 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 4 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 30 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 근위대 중돌격 보병입니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''진급 능력'''}}} ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Aegis Barrier.png]] ||<-2> '''1등급''' [br] 이지스 방어막 능력을 획득합니다.[* 피해 흡수량 300, 재사용 대기시간 60초] ||
|| [[파일:btn-ability-mengsk-marauder-shrapnel.png]] ||<-2> '''2등급''' [br] 공격시 부채꼴 범위로 파편이 생성되어 대상 뒤에 있는 적들에게 20% 피해를 줍니다. ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_High-graded Stimpack.png]] ||<-2> '''3등급''' [br] 고급 전투 자극제 능력을 획득합니다.[* 단축키 T 재사용 대기시간 30초 10초간 공격속도 200% 증가] ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Incapacitator Shells.png]] ||<-2> '''무력화탄''' [br] 이지스 근위대의 공격이 적을 느려지게 만듭니다. ||
'''Aegis Guard'''
정예 [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]]. 상술한 미사일 부대원이 멩스크의 핵심 대공 유닛이라면 이지스 근위대는 반대로 지상전의 중추를 담당한다. 무력화탄 기능은 황실 사관학교에서 따로 연구해줘야 한다.
1등급 진급시 지속 시간이 없고 최대 300 피해를 흡수하는 방어막을 얻는다. 방어막이 손상되면 60초 후에 온전한 상태로 복구되고, 파괴되면 주위 적들을 밀쳐낸다. 아이기스라는 이름 그대로 고테크 근위대인 검은망치나 아우구스트그라드 자랑과 맞먹는 생존력을 부여하면서도, 이게 1등급부터 개방되기에 어지간히 험하게 굴리지 않는 이상 이지스 근위대가 죽지 않고 안정적으로 3등급까지 진급할 수 있는 원동력이기도 하다.
2등급 도달시 공격 대상 뒤쪽에 [[산탄총|부채꼴 형태의 방사 피해를 주게 된다.]] 피해량은 공격력의 20%에 불과하지만, 불곰의 약점인 물량 떼거리를 상대로 역으로 우위를 지니게 하는 강력한 기능이다. 범위 피해의 정확한 범위는 화염기갑병의 범위랑 같다. 마지막으로 3등급 도달시 고급 전투 자극제를 사용할 수 있다. 일반적인 전투 자극제와는 달리 공격 속도 증가 효과만 있지만, 증가량이 무려 '''200%'''로, 발동시 공격 속도가 '''0.5'''로 엄청나게 빨라진다. 황제의 증인의 버프까지 포함하면 0.42까지 빨라진다.[* 순서대로 계산해보면 1.5÷(1+2.00)=0.5, 0.5÷(1+0.20)= 0.4166… 반올림 해서 0.42가 나온다.] 다만 지속 시간이 10초밖에 되지 않고, 재사용 대기시간이 30초라 현자타임이 더 길어서 손이 된다면 자동시전으로 하지말고 수동시전을 하는게 더 효율이 좋다.
3등급까지 달성한 이지스 근위대는 범위 피해 및 고급 전투 자극제의 공격 속도 폭증으로 지상군을 모조리 녹여버리면서 이지스 방어막으로 탱킹까지 가능한, 대공이 안된다는 것을 빼면 완전무결한 무상성의 유닛으로 돌변한다. 성능 자체는 그 제라툴의 유닛들과 비교해도 밀리지 않을 정도, 이러한 파격적인 성능임에도 가격이 근위대 중 제일 저렴하고 보급품도 4로 적게 먹어 등급 업이 쉬운 편이고 전용 업그레이드도 이지스의 성능에 비중이 높지 않은 무력화탄 하나뿐이라 가성비도 좋다고 평가받는다. 멩스크가 근위대를 사용한다면 아우구스트그라드의 자랑과 함께 주력으로 사용되는 근위대이다. 오히려 이지스의 성능이 너무 압도적이다 보니 다른 근위대들의 입지가 떨어지게 되는 원인이 되기도 하다. 3등급 업이 없는 저레벨 때에도 다른 근위대들은 쓸모가 없는 반면에 이지스는 특유의 탱킹력과 중장갑 딜링으로 그나마 밥값을 해준다.
==== 황제의 그림자 ====
|| [[파일:황제의 그림자.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''황제의 그림자''' (-)}}} ||
||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 200[* 진급 마다 +50 최대 350] || 생체-사이오닉 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 에너지}}} || {{{#000000,#e5e5e5 에너지 재생}}} ||
|| 200[* 진급 마다 +50 최대 350] || 초당 1.125[* 진급 마다 +0.5 최대 초당 2.625] ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 0[* 진급 마다 +1, 최대 3.] || 11 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} - ||
|| 2.25 || - ||
||<-2> '''C-10 산탄 소총''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 15(경장갑 상대 30)[* 진급 마다 +3.75(경장갑 상대 +7.5) 최대 26.25(경장갑 상대 52.5)] || 6 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1.5 || 지상 및 공중 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 황실 사관학교 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 500 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 4 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 40 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 근위대 전문가입니다. 염화 제물과 EMP 폭발을 사용할 수 있습니다. 황실 사관학교에서 제작한 전술 미사일을 투하할 수 있습니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Pyrokinetic Immolation.png]] ||<-2> '''염화 제물'''(R) [br] 에너지 75 재사용 대기시간: 5 [br] 대상 적 생체 유닛을 20초간 불태워, 대상과 대상 주위의 적 생체 유닛에게 초당 20의[* 2등급 이후 30] 피해를 줍니다. [br] '''자동 시전을 활성화하려면 우클릭''' ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_EMP Blast.png]] ||<-2> '''EMP 폭발'''(E) [br] 에너지 75 재사용 대기시간: 8 [br] 대상 지역에 있는 적 보호막에 100의 피해를 주고 에너지를 고갈시킵니다. 기계 유닛을 1초[* 2등급 이후 2초] 동안 기절시킵니다. 은폐한 유닛은 적중당한 후 10초 동안 모습이 드러납니다. [br] '''자동 시전을 활성화하려면 우클릭''' ||
|| [[파일:Sc2_co-op_Mengsk_Tactical Missile Strike.png]] ||<-2> '''전술 미사일 공격'''(N) [br] 선택한 지점에 전술 미사일을 떨어트립니다. 전술 미사일은 4초후 투하되어 좁은 범위의 적에게 최대 150(구조물에는 추가 100)의 피해를 줍니다. [br] 황실 사관학교에서 충전할 수 있습니다. ||
|| [[파일:btn-ability-terran-holdfire.jpg|width=60]] ||<-2> '''공격 중지''' (F) [br]선택한 유닛이 무기를 집어넣고 직접 명령이 없는 한 교전하지 않게 합니다. 공격 중지 중인 유닛은 공격을 받으면 도망칩니다. ||
|| [[파일:btn-ability-terran-weaponsfree.jpg|width=60]] ||<-2> '''무기 사용''' (G) [br]선택한 유닛이 공격하도록 허용합니다. 사거리 안에 적이 들어오면 평소대로 그들과 교전을 벌이고 추적합니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''진급 능력'''}}} ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Labyrinth Cloak.png]] ||<-2> '''1등급''' [br] 미로 은폐 능력을 획득합니다.[* 단축키 Z 재사용 대기시간: 30 공격받은 이후 10초간 피해를 받지 않음 우클릭시 자동시전 해제] ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Royal Guard Rank.png]] ||<-2> '''2등급''' [br] 염화 제물의 주기 피해가 50% 증가합니다. EMP 폭발의 기절 지속 시간이 1초 증가합니다. ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Royal Guard Rank.png]] ||<-2> '''3등급''' [br] 염화 제물의 영향을 받던 대상이 죽으면 주위 적에게 50의 피해를 줍니다. EMP 폭발이 대상의 에너지를 모두 흡수하고 동일한 양의 피해를 줍니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Sovereign Tactical Missile.png]] ||<-2> '''통치자의 전술 미사일''' [br] 황제의 그림자가 전술 미사일 공격 시 집중 시간이 필요하지 않습니다 ||
'''Emperor's Shadow'''
정예 [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령]]. 군심 캠페인에서 [[자치령 근위대]]로 등장하지 않았던 신규 유닛으로 성별은 여성으로 고정되어있다. 특수 능력으로 염화 제물, EMP 폭발, 미로 은폐, 전술 미사일 총 4가지의 능력을 사용할 수 있다.
'''염화 제물'''은 [[과학선]]의 [[이레디에이트|방사선]]처럼 대상과 주위 생체 유닛들에게 지속 피해를 주는 기술이다. 20초에 걸쳐 400의 피해를 준다 2등급이 되면 피해량이 600으로 늘어나며, 3등급으로 되면 염화 제물에 영향을 받던 주 대상이 죽을 경우 주위 적들에게 즉시 50의 피해를 준다.
''' EMP 폭발'''은 기존 EMP 탄환에 기계 유닛들에게 2초 기절을 거는 효과가 추가된 기술이다. EMP + 락다운(결박)을 합친 기술이라 진짜 EMP인 셈. 2등급이 되면 기절 시간이 3초로 늘어나게되며, 3등급이 되면 적중된 적의 에너지를 0으로 만드는 것으로 강화되고, [[고위 기사]]의 환류처럼 증발시킨 에너지량 만큼 피해를 주게된다. 과거에는 영웅 유닛에겐 EMP가 먹히지 않아 특히 혼종 파멸자를 카운터 칠 수가 없어 거의 쓰지 않았다가 이후 패치로 제대로 먹히게 되었다. 위의 두 기술은 공통적으로 에너지 75를 소모하며, 재사용 대기시간은 5초이다. 또한 기본적으로 수동 시전이나, 아이콘에 우클릭을 하는 것으로 자동 시전으로 바꿀수가 있다. 그러나 자동 시전시 엉뚱한 곳에 스킬을 날리는 경우가 많아 웬만하면 수동으로 쓰는 것이 좋다.
'''미로 은폐'''는 1등급 이후 부터 사용할 수 있는 기술이다. 여러 대상으로부터 공격대상이 되었을 경우 자동 시전하게 되어있고[* 다시말해 1대1 상황에서는 죽기 직전의 상황에도 자동 시전되지 않는다.] 수동 시전할 수도 있다. 기존 유령의 은폐와는 달리 타이커스의 사기꾼 샘의 "프로키온 그림자 전투복"의 기능과 비슷한데, 공격 받을시 10초간 은폐 상태가 되고 모든 디버프가 해제되며 공격 대상으로 지정되지도 않는다. 방사 피해는 받을 수 있으니 주의. 쿨타임은 30초. 이 향상된 은폐는 후에 '''초은폐'''라는 이름으로 노바와 제라툴의 위신 특성에 동봉된다.
'''전술 미사일'''은 기존의 핵 미사일처럼 대상 지점에 전술 미사일을 유도하는 능력이다. 기존 핵 미사일과 비교했을때 떨어지기까지 걸리는 시간은 1/4(5초) 정도 밖에 되지 않으나, 범위가 섬멸전의 [[사이오닉 폭풍]]과 맞먹을 정도로 좁으며, 공격력도 일반 핵의 절반인 150(구조물 250)이다. 전술 미사일은 황실 사관학교 하나당 하나씩 장전되며, 노바 비밀 작전 처럼 자동적으로 미사일이 장전된다. 장전 대기시간은 90초. 또한, 황실 사관학교에서 "통치자의 전술 미사일"을 연구하면 [[Fire & Forget|최초 조준만 해도 알아서 미사일이 떨어지게 된다.]]
염화 제물은 과학선의 방사선의 상위호환으로 주변 유닛에게도 피해를 입히는 것과 주 대상 처치시 즉발 스플래시 등 상당히 좋은 성능을 가지고 있으나 생체 유닛 한정으로 대미지가 들어가기 때문에 쓰임새가 한정적이다. 결과적으로 '''이 유닛의 존재의의는 바로 EMP'''로, '''기술 하나에 EMP, 광역 환류, 광역 잠금 효과가 전부 들어있는 정신나간 기술'''이라 이 유닛을 섞어줄 가장 큰 이유가 될수밖에 없다. 위협적인 기계 공세를 EMP를 쓰는 것으로 손실율을 줄일 수 있으며, 더불어 밤까마귀나 전투순양함등 에너지를 써서 강력한 기술을 쓰는 유닛들에게 광역 환류의 맛을 보여줄 수가 있다. 다만 사거리가 해병 공격사거리와 거의 동일하며, 스킬을 쓰기 위해서 필수적으로 쓰는 미로 은폐의 지속시간은 고작 10초고 초은폐는 공격대상으로 지정이 되지 않을 뿐이지 피해로부터 완전 면역이 되는 효과는 절대로 존재하지 않고 발이 느려서 emp 두 번 정도 쏘고나면 튀어야 된다. 황실 사관학교를 다수 건설해서 미사일 폭격을 하는 멩정은이라는 예능 플레이가 존재하긴 하는데 효율은 상상 이상으로 구리다. 조준하는거야 레파로 하면 금방이지만 문제는 미사일이 떨어지기 까지의 시간은 필요 이상으로 길어서 예측샷을 잘하던지, 잘 뭉치는 기계 공중 공세 상대 한정으로 EMP를 먼저 들이부으면서 미사일을 조준하던지, 공세가 멈춰서는 구간까지 가서 대기하다가 그 때 쏴버리는 방식으로 가야 안정적으로 쓸 수 있으며 황실 사관학교쪽으로 광물이 다 빠져나가니 보병들 무기 쥐어줄 돈도 없고 가스는 가스대로 빠져나가버리니 결국 저그 풀어놓는거 말고는 적진 돌파 수단 자체가 존재하질 않게된다. 쿨타임이 많이 길긴 하지만 공세마다 화력지원으로 한두발씩만 쏘려면 한줄도 많은 편이라 대파포마냥 두세줄 도배할 필요가 없다. 만약 미사일이 진짜로 사이오닉 폭풍 마냥 난사할 수 있게 개편된다면 대지파괴포와 비슷한 [[한과 호너 #s-4.2|또다른 비대칭전력의 일종]]으로 활약했을 것이다.
결론적으로 주력 병력으로 굴리기에는 여러모로 하자가 많은 유닛이라 사실상 노바의 유령처럼 서포터로 일부만 굴릴때 가치가 올라가는 유닛.
특이한 점이라면 스킬을 사용할 때에 사령관 대사처럼 텍스트가 출력된다[* 이는 본인한테만 뜨고 동맹에게는 뜨지 않는다.]
사족으로, 황제의 그림자의 디자인은 이 일러스트[[https://bnetcmskr-a.akamaihd.net/cms/gallery/MQJ7T8143R4W1356488164055.jpg|#]]를 기반으로 한 것으로 보인다.
=== [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] ===
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Factory.jpg]]
||<-3>'''군수공장''' (F) [br] 차량 생산 시설입니다.
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||<-4>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
||<|4> 능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 60
||요구 사항: 병영
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||체력: 1250
||방어력: 1
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||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||시야: 9
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||이동 속도: 0.94
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}}}
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||<-4> '''기본 능력'''
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||'''이륙''' (L) [br] [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2 [br] 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
|| [[파일:btn-ability-terran-land.jpg]]
||'''착륙''' (L) [br] [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2 [br] 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
||
다른 사령관들과 달리 부속건물이 아예 없다
==== 충격 전차 ====
|| [[파일:충격 전차.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''충격 전차''' (S)}}} ||
||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 350[* 진급 마다 +90 최대 620] || 중장갑-기계 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 1[* 진급 마다 +1, 최대 4.] || - ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} - ||
|| 2.25 || - ||
||<-2> '''90mm 포''' ||
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