[include(틀:회원수정2)] [include(틀:상위 문서, top1=악어(인터넷 방송인))] [include(틀:관련 문서, top1=악어(인터넷 방송인)/사건사고)] [include(틀:악어 관련 문서)] [목차] == 개요 == 악어(인터넷 방송인)의 논란과 비판에 대해서 다룬 문서이다. == 개인적인 문제점 == === 게임 플레이 관련 === *독선적인 플레이 멤버나 시청자 등 주위에서 하는 말들을 수용하지 않는 태도를 보인다. 특히 멤버가 옆에서 이야기 하는 경우에도 듣지 못하고--무시하는 경우도 많다-- 자기가 할 말만 해서 멤버가 무안해하거나 다른 멤버가 다시 말해주는 경우가 매우 많다. 본인은 게임에 집중해서 듣지 못하고, 자신이 말하면 자신의 목소리가 헤드셋으로 들려 다른 사람의 목소리를 듣지 못한다고 해명했지만 소리를 치고 몇번이고 같은 말을 해도 듣지 못하는 경우도 많다. 다른 사람의 말이 무시되어도 악어의 특징이라며 그냥 넘어가라는 시청자들의여론도 문제이다. *게임 규칙 미숙지 본인의 콘텐츠에서 게임의 규칙를 제대로 숙지 하지 않거나 방송전 준비 부족으로 콘텐츠 내에서 손해를 보고 시청자들을 답답하게 한다. *대규모 컨텐츠 마크에이지3 에서는 후반까지도 시민들을 성장시켜야 효율적이고 각종 상황에서 유리하다는 게임의 특징도 인지하지 못한채 무기와 스텟을 자신에게만 투자하여 왕국을 물량'만' 많은 곳으로 만들었다. 물론 이후 시민들에게도 스텟을 투자했지만, 이미 컨텐츠의 후반부 였다. 그 다음 시즌인 시즌3:리턴즈에서는 좀더 챙기려는 모습을 보이기는 했지만 본인 위주의 플레이를 해서 비판 받았다. *포켓몬모드 리뷰에서는 멋사와 개리의 설명으로만 진행하고 악어는 포켓몬의 기본인 상성을 거의 모르고(땅타입에게 전기를 쓰는 행위를 시전하였다.--도깨비불이 공격기인줄알고 계속 쓰는 일도..--)진행됐다. 결국 1회차 이후 비판들이 다양하게 제기되었으나 이에 대해 몇몇 팬들이 악어의 스타일을 원래 그랬다고 쉴드를 치며 흐지부지되었다. *2016년 12월 20일에 [[메이비(인터넷 방송인)]]가 만든 "인형의 옥"이란 탈출맵을 플레이한 영상이 올라왔는데 부족한 진행에 문장은 이해 못하고 엉뚱한 아이템으로 인벤토리를 채우고 힌트로 나온 책을 대충 보며 어찌저찌해서 후반부에 돌입했더니 끝났다고 멋대로 생각하고 방송을 끝낼려다가 아직 남았다는 말에 진행을 하였으나 결국 마지막 부분을 하지도 않고 또 끝났다고 생각하고 그대로 영상을 끝냈다. 또한 마인크래프트나 자주하는 게임들을 이외의 컨텐츠의 핵심적인 면이나 중요 요소 등을 자주 잊어버리거나 이해하지 못한 채 메인 카메라라는 이유로 넘어가려는 모습이 자주 보인다. 자신이 방송에서 진행할 게임에 대한 사전 공부 부족으로 진행을 답답하게 하는 경우가 많다. === 소홀한 팬관리 === 악어의 팬덤은 다수의 저연령층 시청자, 트위터를 비롯한 여초를 본진으로 하는 여성 시청자, dc를 본진으로 하는 소수의 남성 시청자들이 혼합되어있다. 예전에는 저연령층의 비율이 압도적으로 높았으나 악어의 방송경력이 10년을 향해 달려가며 중, 고등학생의 비율이 높아져가고 있다. 하지만 여전히 저연령층이 많은 것은 사실이며 그 중에서도 남자가 굉장히 많다. 이렇게 악어의 방송이나 심지어는 다른 방송에서 민폐를 끼치기 쉬운 자신의 팬들에 대한 관리가 '''심각하게''' 부족하다. 악어의 인기를 팬들이 깎아먹는 수준이지만 이러한 상황이 계속 되는데도 불구하고 이에 대한 자정의 노력을 전혀 하고 있지 않다. 무개념 팬들로 인해 초통령 같은 비판의 말을 듣고 있지만 큰 제제가 없고, 팬들은 악어는 아무 말도 하지 않으니 문제가 없다고 생각하는 듯 몰지각한 행동을 계속해서 하고 있다. [include(틀:상세 내용, 문서명=악어(인터넷 방송인)/팬덤)] === 피드백 무시 및 탄압 === 과거 늪지대는 지속적으로 비판을 배척하는 태도를 보였다. * 악어 팬카페에 있던 '건의 게시판'이 있었지만 마크에이지 시즌3가 방송될 쯤 게임 벨런스 문제가 극도로 악화되고 지속적인 악어 띄어주기, 시청자의 방플 의혹 등으로 해당 게시판은 항의로 가득했고, 이후 공식팀원 구빠의 내부고발(3월사건) 이후 도트리는 모든 '건의 게시판'을 '피드백 게시판'으로 통합시켰다고 공지로 통보했다. 사실상 수용하지 않을 비판이 늘어나자 그냥 폐쇄한 셈이다.[* 이후 [[악어 공식팀 해체]] 사건에서 해체된 불리한팀의 팀원 '파도'는 "그리고 제가 아는데요, 절대로 안 바뀌어요. 정말로요.", "개인적으로 정말로 조금이나마 변화의 기대를 기대하고 있었는데, 이번 방송보고 완전히 버리도록 하겠습니다."라는 글을 적었다.] 지나친 비판의 양과 비현실적인 건의[* 컨텐츠로 뭐해달라 찡찡대는 글들] 로 건의 게시판이 별로 필요가 없었다는 의견이 있으나 '관리의 문제'로 책임을 돌릴수는 없다. 현재의 카페에서는 곧잘 비판하는 회원을 활동정지시키고 심지어 그 관리자 인원도 소수[* 확실하게 관리하는 사람은 도트리와 체랑 '''둘''' 뿐이다, 멤버들은 회원 등급이 매니저가 아니라 관리가 불가능하다.]다. 건의 게시판이 있던 시점은 공식 스텝팀이 있었으므로 관리할 인력이 부족하지도 않았다. * 그리고 2016년 6월 27일, [[http://cafe.naver.com/bjcrocodile/2313135|악어가 공식팀원을 해체하겠다고 발표했다. (가입필요)]] 그런데 이 사건에서 도트리가 공식팀 해체사건으로 혼란스러운 팬카페를 관리하기 위해서 팬카페 임시 규칙을 공지했는데, [[http://m.cafe.naver.com/bjcrocodile/2354610|공지 내용과는 다르게 정당한 비판글도 삭제했다.]] 게다가 글쓰기 조건을 방문 100회+덧글 3개로 올리는 바람에 7월 9일 기준 비판글이 잘 올라오지 않는 추세이다. * 수많은 시청자들이 기다리는 마크에이지3R2 방송이 여러가지 이유등으로 몇주 쉬게되어 평일에 해달라는 등 답변을 요구하는 글이 카페에 올라왔지만 답변은 커녕 글 작성자를 활동 정지를 먹였다. ==== 사건의 은폐 ==== >사건이 터진다 → 논란이 된 글을 삭제하고 활정시킨다 → 고나리질로 논란을 만들며 책임을 회피한다 → 악빠들만 남고, 늪지대를 위해 비판하던 팬들이 떠난다 → 사건이 묻힌다 → 방송과 팬의 수준이 점차 낮아진다. 악어크루는 항상 사건이 일어날때 마다 자신들의 잘못을 밝히고 반성하기보단 자신들이 해결하겠다면서 사건을 은폐하려는 모습을 보였다. 하지만 대다수의 열정페이 피해자들은 반성하려는 모습을 한번도 보지 못했다고 말했다. 결국 늪지대는 문제를 제대로 해결하지도 않고 넘어려다 문제가 커지고 나서야 처리하려는 모습이 잦다. *마크에이지 시즌3:리턴즈에서 이례적인 룰 위반 당시[*요약 중력이 게임의 중요 아이템(개척자무기)을 사용 이후 원가로 전액 환불받은 사건. 엄밀히 룰에 위배되고 중후반부의 판도를 완전히 뒤엎은 일이였다] 다시 한번 카페가 불타올랐다. 이번에는 이전 [[악어 열정페이 사건|열정페이 사건]] 당시에도 옹호를 펼치던 시청자 일부도 강하게 항의할 만큼 논란이 거셌다. 그런데 늪지대는 오히려 비판과 항의하는 게시글은 족족 삭제시켰고, 룰 위반이라는 것도 '실수'라고 방송에서 포장했다. 더군더나 룰 위반으로 인한 페널티[* 벌금으로 기본 자원을 지급하지 않는 것이였는데, 정작 '환불(룰 위반)로 얻은 이득 > 벌금으로 인한 손실' 인 상황이였다.]도 너무 적어 시청자들을 화나게 했다. *또한 마크에이지 리턴즈나 종족전쟁같은 대규모 컨텐츠를 진행할 때에도 마찬가지로(중력의 개척자무기 판매 사건이나 10회차 만득 수성같은 논란이 일었을때, 종족전쟁 진행중 중력의 룰위반 등) 사건을 대충 넘기려는 태도가 보인다. 그러나 더 큰 문제는 일부 저연령층 시청자들은 사건이 묻히면 더 비판하려고도 하지 않는다는 것이다. 이는 늪지대가 이를 고치지 않는 이상 계속 반복될 악순환이다. *심지어 열혈팬 사태는 팬카페에서 공식팀 사건 수준으로 논란이 되었음에도 방송에서 어물쩡 넘어갔다. *[[악어 공식팀 해체 사건#s-6.1|공식팀 해체 사건]]때도 사건 은폐 논란이 일었다. 7월 5일 오전 1시를 기준으로 해체된 공식 팀원들이 올린글들을 보면 사건이 터질 당시에는 내부고발글 이면서 이에 대해 억울함을 표현하는글이 대다수였으나 통합공지글이 게시된 이후로 내부고발적이고 악어에게 항의적인 게시글들이 대부분 삭제되었지만 자아비판이나 감사하다는 즉 해당 통보에 대해 받아들이는 게시글들이 많이 올라와있다는 것을 확인할 수 있다. 이 때문에 많은 사람들로부터 "늪지대의 대처가 쉴드러들만 남겨놓겠다는 게 아니냐"는 비판이 일었다. 게다가 카페 회원 한명이 영정당했다가 부계정으로 가입했는데, 그 회원이 왜 영구정지를 당했는지 물어보았는데 "이미 지난 일은 언급하면 안 된다"는 이유였다고 한다. [[파일:영정의사유가.png]] 이후 6월 29일 이후로 활동을 멈췄던 열혈팬 20위 금유하는 9월 9일에 갑자기 영구정지를 당했다. ~~[[http://cafe.naver.com/bjcrocodile/2437162|해당 글]]~~ 그리고 이 글은 삭제되었다. [[http://cafe.naver.com/bjcrocodile/2354668|은폐의혹 관련 피해자 일부 정리글]]에 따르면 팬카페가 어떻게 만들어졌으며 악어크루에 의한 피해가 나와 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=악어 공식팀 해체 사건, version=1057)] == 콘텐츠 관련 문제점 == === 지나친 악어 시점 위주의 진행 === 제작자인 멤버는 게임 내 탐색을 통한 이벤트적인 아이템 획득이 제한되어 있다고 중력이 해신 진행 중 발언한 바 있다. 이는 악어가 메인카메라이기 때문이다. 만약 대규모 컨텐츠에서 히든 콘텐츠를 많이 발견하는 만득이 매 회차마다 숨겨진 이벤트 아이템을 찾아내면 '''찾기까지의 과정과 히든 이벤트의 그 임팩트가 단 하나도 방송에 나오지 못한다.''' 힘들게 준비한 콘텐츠가 방송에 비춰지지도 못하고 마무리 시간에 한번 언급되고 끝나므로 악어에게 비중이 의도적으로 몰릴 수 밖에 없다.(이는 메인컨텐츠 중 악어가 먼저 탈락해도 동일하게 적용된다. 그래서 중력은 어떤 수를 써서라도 악어에게 비중을 줄 수 있도록 밸런스를 폭파시키기도 한다.) 시청자들이 악어에 편향적인 시각을 갖는 걸 완화시키려면, 멤버들이 자신의 시점을 업로드 하는 것이 중요하다. 마크에이지4 이후로 그나마 개선되긴 했으나, 그 전까지는 멋사와 중력을 제외하면 멤버 시점을 업로드 하지 않아 회의적인 반응이 대다수였다. 본래 개인시점 업로드의 목적은 유튜브 성장을 위한 부차적인 요소였으나, 현재는 공정한 게임 진행을 위한 증거 자료로써 의미도 갖게 되었다. ---- '''멤버 별 업로드 현황''' * 핑맨 - 본인의 취향대로 편집하며, 진행 과정보다는 컨셉질이나 떡밥 투척이 대부분이다. 스토리를 중시하나 정작 설정 놀음을 엄청나게 한 마크에이지에서 본인 스토리를 안 올렸다. * 멋사 - 개인 유튜브 활동이 매우 활발하며 업로드가 꾸준하다. 주로 분할하지 않고 1~2시간짜리 영상을 통채로 올린다. * 중력 - 개인 유튜브 활동이 매우 활발하며 업로드가 꾸준하다. 매주 편집본을 올리는 편이다. * 너불 - 첫 시점을 업로드한 마크에이지 시즌 3:리턴즈에서 후반 회차로 갈수록 주기가 불규칙했는데, 시즌 4에서는 재생목록을 만들지도 않았다. 상기한 대로 결국 파산게임에서 업로드를 하지 않겠다고 선언하였다. 이후 악어 유튜브에 종종 편집돼서 나오는 걸 보면 녹화 자체는 하는 것이 확인되었다. * 만득 - 본인은 유튜브 운영 의사가 있으나, 정작 고용한 편집자들이 하나같이 문제가 돼서 망한 케이스. * 수닝 - 본인이 직접 편집하여 꾸준히 업로드 하려고 노력하나, 조금 늦게 올라온다. 후반 회차에서 게임 내 본인의 영향력이 없으면 생존 상태라도 업로드를 중단한다. * 리타 - 편집자를 고용하며 업로드를 하지만 일관되게 개인전에서 초반 탈락하는 바람에 멸망 이후에는 불규칙적해진다. * --개리-- - 본인 편집이었으나 게임 내 영향력이 일관되기 적고, 업로드 주기가 불규칙하며, 내용도 상황극으로 진행과 동떨어져있다. * --달자-- - 그나마 마크에이지 시즌 3에서 녹화된 영상도 품질이 가장 나빴으며, 게임 내 영향력도 거의 없어서 관심을 받지 못했다. *'''컨텐츠 별 업로드 현황''' || 목록 || 인원 || 핑맨 || 멋사 || 중력 || 너불 || 만득 || 수닝 || --리타-- || --개리-- || --달자-- || || 늪지대컴퍼니[* 최초로 멤버 유튜브의 개인 시점이 업로드 되었다.] || 11명 || --▲-- || --●-- || --●-- || --○-- || --△-- || --△-- || [* 중도 참가자로 당시 유튜브 동결 상태.] || --△-- || --△-- || || 마크이에지3R[* 최초로 모든 멤버 시점 업로드를 약속하였다.] || 10명 || ▲ || ● || ● || --○-- || X[*- 초반 회차 탈락자 또는 최하위권 1~3위] || --●--[*-] || --△--[*-] || △ || --△-- || || 마크에이지R2 || 9명 || X[*+ 다른 멤버 시점에 편집본으로 등장] || ● || ● || X || △ || ○ || ●[*-] || △[*-] ||<|7> || || 마크에이지4 ||<|4> 8명 || △ || ●[*-] || ● || △[*+] || ▲ || ▲[*-] || ▲[*-] ||<|6> || || 종족전쟁2 || X || ● || ● || △ || X || △ || ▲ || || 파산게임(악어) || X || ● || ● || X || X || △[*-] || ▲ || || 해신[* 진행 중 리타가 크루를 탈퇴했으나 게임 진행과 개별 업로드는 정상적으로 진행함.] || △ || ● || ● || X[*+] || △ || ▲ || ▲[*-] || || 이세계 이장생활 ||<|2> 7명 || X || ▲ || ▲ || X || X || X ||<|2> || || 마크에이지4R || ##악어크루 활동 당시 개인 유튜브를 운영한 적이 있는 멤버만 표기한다. ##현재 다시보기가 불가능한 영상 / 탈퇴한 멤버의 경우 취소선 처리하였다. 생존한 회차 내 업로드한 회차가 과반수 이상이면 ●, 절반 미만이라면 ○로 표기하고, 대부분 편집된 경우 ▲와 △로 표기한다. ##전혀 업로드 하지 않는 경우 X로 표기한다. ##팀전의 경우 소속 그룹에 따라서 색상 표기. === 밸런스 관련 문제점 === 일부 전투 서바이벌 형식의 컨텐츠에서 가격 조절에 실패하거나 게임에서 허점이 발견되면 황급히 패치하는 경우가 꽤 있다. 이 문제는 다양한 컨텐츠 중 '''스킬 간 벨런스를 완전히 무너트리는 요소로 작용되기 때문에'''[* 지금은 영상으로 볼수 없지만 마인 오브 배틀 2015 리메이크 방송에서 그 문제가 여실히 드러났다.] 더욱 유의해야 한다. 마크에이지3 에서는 후반부에는 그냥 스킬만 난무하고 전쟁시간에는 서버가 몇번이나 꺼지거나 악어 시점에서 마크가 튕기는 등 게임 진행이 매끄럽지 못하게 되었다. 20회차 이후의 전쟁은 그냥 기승전스킬일 정도. 마크에이지3 리턴즈에서 볼 수 있듯이 --어쩌면 모든 마크에이지 시리즈에서도 볼 수 있듯이-- 왕(멤버)과 시청자들 사이의 밸런스 차이가 매우 심하다. 왕 한 명이서 15명에 달하는 시청자들을 학살하는 장면에서 알 수 있다. 원인은 공격력 증가, 체력 증가 아이템이 멤버들에게 집중됐기 때문. 반대로 마크에이지4 리턴즈에서는 시민의 능력치가 멤버보다 더 강해지는 경우도 있었다. 더불어 현재 늪지대의 마인크래프트 실력차이로 방송 진행시 치열한 전투 상황을 없애고, 콘텐츠를 진부하게 만들 수 있다. 방송에서 멤버 전원이 전투에서 열심히 임했고 그로 인해 악어가 연속적으로 압승을 거둬도 재밌다며 전투 콘텐츠가 가장 호평을 받았던 2014년에 비해 2016년에 들어서면서 일방적인 압승이 반복되거나 여성 멤버들의 전투에서의 활약이 전무해진 상황이다.[* 당장에 최초로 여성 멤버 둘이 참여한 마크에이지 리턴즈에서는 수닝, 리타가 초반 광탈이였다.] === 콘텐츠 우려먹기 === ==== 일일 콘텐츠 ==== 공식팀 해체 후 2017년부터는 [[뇌절|특집 우려먹기가 심하다]]는 비판이 대두되었다. 사용할 수 있는 콘텐츠의 수가 급감한 탓에 특정 주제를 반복해서 사용했다. 해당 년도에 유행한 게임(옵치, 배그 등), 특정 모드(클로버, 알파카 등), 특집 스토리 컨텐츠(야생생존기 등)가 대상이다. 특별하게 게임 룰에 추가되는 요소 없이 컨셉만 바꿔놓는 수준인지라 그렇게 아이디어가 없냐는 반응도 있고, 초창기 룰을 이용하는 '오리지널 특집'이라는 말도 안되는 제목도 붙여지면서 특집이란 단어의 오남용 문제도 재점화 되었다. 일일 콘텐츠 자체가 대부분 비슷비슷하다. 이는 [[양띵]]의 일일 컨텐츠와 비교해보면 차이가 확연하다. 아기와 나, 빵을 가지고 튀어라를 제외하고는 다 전쟁 컨텐츠이고, 2019년에는 부터는 똑같은 일일 콘텐츠가 계속 반복되면서 지루하다는 반응이 있었다.[* 현재 2020년 6월 6일 기준, 랜덤무기전쟁(282개), 빵을 가지고 튀어라(206개), 신들의 전쟁(215개), 살인자를 찾아라(193개) 등등 콘텐츠가 반복되고 있다.] 2020년에는 대규모 콘텐츠도 많이 하고[* 반대로 대규모 컨텐츠만 계속해자 일일 콘텐츠가 보고싶다는 반응들도 많았다.], 합방도 많이 하는 등 다양한 시도를 하고 있지만, 꾸준한 시청자 유지를 위해 새로운 콘텐츠 개발이 필요해 보인다.[* 당시 [[양띵]]이 [[양띵TV 마인즈 사건|매우 큰 논란]]에도 불구하고 퀄리티 높고 체계적인 컨텐츠로 방송을 유지한 것에 반해 늪지대는 마크에이지 하나로 살아있는 것이지, 양띵과는 비교가 안된다.] 아래는 일일 콘텐츠 관련 비판점이다. * 랜덤 무기 전쟁은 잉여맨의 컨텐츠를 변형해서 사용하는 것이다. * 스나이퍼 꼬리잡기, 야생 능력자 서바이벌, 블럭 숨바꼭질, 금칙어 게임은 악어 고유 컨텐츠가 아니라, 다른 유튜버들도 많이하는 콘텐츠 포맷을 따라한 것으로 악어만의 콘텐츠라고 보기 힘들다. * 보물을 숨겨라는 컨텐츠 자체에 제한이 있고, 반복할 수록 재미가 낮아진다. 또한, 자칫 지루해질 수도 있다. * 요새의 심장, 두더지 잡기 등을 제외한 일일 컨텐츠들은 너무 단순한 컨텐츠들이다. 물론 제작팀이 없어 어려움은 있겠지만, 마인크래프트 방송인으로써 컨텐츠가 90% 이상을 차지하기에 체계적인 컨텐츠를 만들어야 한다. ==== 도박 시스템 ==== 컨텐츠마다 도박이 '''매번''' 등장하며 그 중에는 도박이 필요가 없는 컨텐츠임(악어의 숲, 이세계 이장 생활 등)에도 도박 시스템을 넣는 모습을 보인다. 악어 본인도 자꾸 도박이나 요행에 집착하는 모습을 보이며 도박에 무리하게 사활을 건다.[* 마크에이지 시즌3와 악어의 숲에서는 하루가 멀다하고 도박장을 이용하곤 했다. 게다가 악어의 숲은 애초에 목표가 평화 컨텐츠였다. 또한 늪지대 컴퍼니에서도 틈만나면 도박을 하려했다.] 뿐만 아니라 일례로 합동 컨텐츠인 핵전쟁에서는 시민들이 모아두었던 에메랄드 수백개를 도박으로 탕진하고서는 게임이니까 상관없다는 안일한 태도로 시민들의 멘탈을 안드로메다까지 보내는 모습을 보여주었다. 심지어 마크에이지 리턴즈에서는 전쟁시간에도 도박을 했다.[* 이게 얼마나 심각한 문제냐면, 마크에이지 리턴즈는 악어의 다른 대규모 컨텐츠와는 다르게 '''자유전쟁'''시스템으로 도박하는 중에 왕국이 멸망을 할 수도 있었다!] 게다가 최근 방송에서 언급하기를, 전 컨텐츠에서 "처음에는 도박으로 돈을 잃었지만 나중에는 도박으로 큰 성공을 했다" 라며 한방을 노리며 도박에 집착하는 모습을 보였다. 도박으로 돈을 따면 ''도박으로 돈을 땄다!'' 라며 도박을 찬양하는 모습을 보이고, 도박으로 돈을 잃고 나서야 '도박은 하면 안된다. 현실에서는 절대하지 마라' 라고 후회한다. 물론 도박이 게임에 들어가는 것 자체는 문제가 아니지만 그 비중이 지나치고 모든 컨텐츠에 도박시스템이 들어가다 보니 생긴 문제다. 또한 도박을 자본도 없는 상태에서 아무런 준비도 하지 않은채 우선 지르고 보는 모습을 자주 보이며 도박으로 얻는 돈이 더 많다고 생각하지만, 실제로 적자인 경우도 많다. ==== 마크에이지3 ==== 2014년에 방송한 마크에이지3의 후속작이 6년밖에 되지 않았는데도 불구하고 무려 3개나 있다. *2014: 마크에이지3 *2016: 마크에이지3 리턴즈 *2017: 마크에이지 리턴즈2 *2020: 마크에이지3 : 돌아온 전설 보통은 후속작이 1개거나, 많아도 두 개 정도인데, 후속작이 3개나 된다. 심지어 후속작들이 모두 마크에이지3를 가지고 새로운 콘텐츠를 만든다는 느낌이 아닌, 마크에이지3에서 조금만 변화된 점을 추가하는 식의 콘텐츠라는 것이다. 마크에이지4 리턴즈야 새로 추가된 맵도 있고, 시스템 등 여러가지 추가된 요소가 많지만 그와는 상반되게 마크에이지3 후속작들은 하나같이 전부 다 비슷하고, 똑같아서 나온 비판이다. 아래는 마크에이지3 리턴즈와 마크에이지3와의 주요 차이점들이다. *최종 승리 조건에서 사신수 무기에 대한 언급이 없다. *신호기를 구매할 때마다 가격이 오르지 않고 항상 동일하다. *이전에는 특정 국가간의 전투로 한정지었지만, 이번에는 전쟁시간 내 제한 없이 자유롭게 전투가 가능하다. *스텟과 스킬이 제거되었고, 공격력/체력 증가 아이템을 판매한다. 사실상 마크에이지3 리턴즈도 마크에이지3와 별다른 차이점이 없는 것이나 마찬가지이다. 아래는 마크에이지 리턴즈2와 마크에이지3와의 주요 차이점들이다 *도박과 은행 시스템이 사라지고 시장 체제가 오프라인 시장이 되었다. *사흉수와 흑룡을 추가하였지만, 결과는(...) 마크에이지 리턴즈2는 마크에이지3 리턴즈를 기반으로 하여 만들어졌다. 주요 차이점은 놀랍게도 이 것이 전부이다. 게다가 마크에이지 리턴즈2는 낮은 퀄리티, 저격 패치, 불완전한 룰, 각본 진행 등으로 논란이 있던 터라, 평가는 매우 인좋은 시즌이기도 하다. 마크에이지3 : 돌아온 전설은 마크에이지3를 사실상 그대로 가져온 것임으로 차이점은 생략하도록 하겠다. 여기까지 보았을 때, 사실상 악어는 6년간 마크에이지3를 그대로 우려먹은 셈이다. 악어 입장에서는 마크에이지가 그야말로 '''치트키'''인 셈이니, 어떻게든 새 시즌을 만들어야 하겠지만[* 마크에이지 팬 층이 따로 있기도 하고, 마크에이지 시즌만 되면 유튜브 조회수/생방송 시청자수가 기존보다 2배에서 7배까지(!) 뛰게 된다.] 별반 다르지도 않은 시스템들을 가지고 4번이나 진행하니, 그야말로 한국의 [[양산형 게임]]과 다를 바가 없다는 것이다. === 악어 vs 멤버 구도의 고착 === 1:1 결전에서 밀리는 멤버들이 선택할 수 있는 전략은 수적인 우위이다. 많은 컨텐츠에서 운과 실력으로 강세를 보이는 악어에게 다른 멤버들이 연합을 세워서 악어를 저지하려는 모습을 자주 보여준다. 문제는 실력이 안되니 머릿수로 이겨먹으려 든다며 시청자들의 비난이 생길수도 있고, 악어 및 악어와 소수의 팀이 고립되어 진행이 답답해 지기도 한다. 하지만 각개전투를 하면 각개격파 당한다. 그래서 차라리 다수 연합을 형성해서 악어를 공격하기도 한다.[* 실제로 마크에이지 시즌4에서는 악어의 올킬이라는 처참한 결과로 인해, 다음에 진행한 해신에서는 악어를 뒤에서 2등으로 기록시켰다.] 대규모 콘텐츠에서 솔로 플레이를 지향했던 멤버들이 하위권을 기록한 결과가 해가 갈수록 멤버들의 수가 감소하며 이런 파벌 형성을 가속시키고 있다. === 각본 진행과 저격 패치 === 방송 초창기부터 악어는 타 멤버에 비해 월등한 컨트롤을 바탕으로 수많은 연승 행진을 해왔다. 하지만 언제부턴가 부족한 컨트롤에도 우승하는 경우가 많아졌고, 악어가 우승하는 장면이 컨텐츠의 중요 장면이 되었다.[* 랜덤무기전쟁같은 데스매치 컨텐츠들은 메인 카메라의 권한으로 마지막까지 멤버들이 살려준다.어쩌다 멤버들이 죽여도 대부분 살려준다.--그때마다 목숨구걸은 덤--] 이유는 저연령층 시청자들이 증가하면서 악어를 무조건적인 주인공으로 보고 늪지대가 이를 방송에 그대로 반영한 결과. 시청자들이 바라는 걸 그대로 수용한다고 생각할 수도 있지만 악어가 말하는 '''리얼리티'''와 '''서바이벌'''을 생각했을때 전투형 컨텐츠가 반을 넘어서는 시점에서 이미 결말이 어느정도 정해진 방송 진행이 과연 리얼리티가 있다고 보기는 힘들다. *마크에이지3에서 악어는 나태하고 편협적인 플레이로 개인의 역량이 부족하고 모자랐음을 증명했으며, 그럼에도 불구하고 악어가 허무하게 우승하는 괴상한 결말을 보여주었다. 게다가 마지막에 중력국가의 마지막 신호기가 부셔질때 악어는 '''은신'''이라는 스킬을 써서 신호기를 부수는것은 금지하였고 그것을 본인의 입으로 제안하였지만 정작 본인은 마지막에 은신스킬을 쓰면서 부셨고 이는 규칙위반이다. 하지만 중력, 심지어 중립인 신마저 은신을 쓰지 않았다고 말을 하였고 이에 악어는 '''아마 은신을 썼어도 시민분들이 제가 어디 있었는지 몰랐으니까 상관 없을껍니다.'''라는 말은 시민들은 자신을 못봤고 밑에서 부셨기 때문에 상관없다고 생각했는데 이미 들어오고 나서 은신을 바로 썼는데 그것을 본 시민은 없을것이고 마찬가지로 방송으로 확인하고있던 신 역할인 운영자마저 악어를 옹호했다. *마크에이지 리턴즈에서는 중후반부에서 룰 위반까지 하며 자신의 우승을 정당화하고 역대급으로 허무한 결말을 보여줬다. *늪지대 컴퍼니에서 악어보다 돈이 많다는 이유만으로 퇴출당한 사람이 있던 것으로 밝혀졌다. 퇴출시킨 장본인은 바로 '''중력''' *스나이퍼꼬리잡기에도 조금의 조작이 있는 느낌이 약간 보인다. 맞추기 힘든 색깔을 그냥 말 한마디로 바로 맞추거나 전화박스가 악어 근처에 자주 소환되는 등 우연인 듯 우연이 아닌 듯한 모습이 보인다. *랜덤무기전쟁이나 야생능력자 서바이벌 같은 게임에서 가끔씩 멤버들이 악어한테 죽어주는 듯한 모습도 보인다. 도망칠 수 있는 기회를 놓치거나 조금 느리게 뛰거나 도망가는 중 앞으로 안가고 악어쪽으로 돌아서 가는 경우도 종종 있다. 그리고 살인자를 찾아라 같은 게임에서도 멤버들이 악어의 추리나 논리만 듣고 악어를 너무 믿는 모습도 가끔 보인다. 그리고 악어를 죽일 수 있는 기회가 있음에도 맨손으로 때리거나 엉뚱한 무기로 때리거나 안때려서 오히려 털리는 상황도 많이 있다. *또한 멤버들이 악어를 너무 쉽게 믿고 팀이 되기도 한다. 악어의 좋은 컨트롤이 이유일 수도 있겠지만 악어가 안 좋은 능력이 걸려도 자신을 쉽게 믿는 멤버들을 이용해 템을 뺐고 나중에 배신하고 역전하는 패턴이 자주 반복된다. *'''운영자의 실수'''로 승패가 갈라지기도 한다.[* 마피아게임에서는 [[중력(인터넷 방송인)|운영자]]가 대놓고 실수를 저질렀다.] 다른 멤버들이 운영자로 인해 우승했었을 경우 불공평하다며 다시 하자고 하지만 악어가 우승할 경우 게임일 뿐이라고 넘어간다. 특정 멤버 간 파벌이나 경쟁 유도했다는 '''각본 진행'''에 대해서 탈퇴 매니저 스폰지골드가 개인방송 후일담 중 종족전쟁이 그러했다(특정 팀은 조기 탈락하고 누구와 누구가 최종전을 진행하도록 고안했다)고 시인한 바 있다. 늪지대 컴퍼니 역시 우승자가 가려지기 이전에 엔딩 영상에서 우승자가 결정된 이후의 이야기가 늪지대의 더빙이 되어서 에필로그가 나온 바 있다. 따라서 '''최소한 공식팀 운영 당시에는 늪지대의 의도대로 적잖은 승부 조작이 있었다.''' 공식팀 해체 이후에도 여러가지 각본 진행의 흔적이나 심증될 법한 여러 발언이 조명되어 이에 대한 논란이 지속되었다. 또한 멋사가 개인방송 중 마크에이지의 비판점을 저격하면서 늪지대 방송이 '''조작 방송'''인 것을 인정하는 듯한 [[멋사#s-6|모습]]을 보였다. ==== 마크에이지 리턴즈2 각본 논란 ==== 마크에이지 리턴즈2를 제작한 늪지대의 멤버는 공식적으로 만득과 김남순이라고 한다. 그러나 늪지대 컨텐츠 제작 과정상 다른 멤버와의 소통이나 개입이 없었다고 보기 어려우며, 특히 메인 카메라인 악어에게 컨텐츠의 스포일러 요소를 전달했을 가능성이 높다. 일단 만득은 공인된 제작자이므로, 확실하게 게임 시작부터 사흉수와 흑룡의 존재를 알고 있었고 이미 게임의 공정성은 없어진다. 이전 시즌을 비롯한 타 컨텐츠에서도 악어나 시청자들의 편의나 매끄러운 진행을 위해 일명 메인카메라 매너라는 형태로 혜택이 주어졌다. 공정성을 해칠 수 있었지만, 매너권 없이도 어느정도 승리할 수 있고 진행에 큰 영향이 없을때 시청자들도 납득할 범위 내에서 벌어졌다. 그러나 이번 시즌은 각본을 써서 진행한 정황이 많이 발견되었다. * 5회차 최초 무기 테스트 중 중력이 흑룡의 지팡이를 사용해 멋사를 죽인 것이 킬 로그가 뜬 것. 중력은 이번 시즌 제작에 아무런 영향을 주지 않았으며, 당시 진행 과정에는 사흉수나 흑룡에 대한 어떠한 단서나 언급이 없었다. 이 것을 통해 악어를 포함한 멤버 대다수(혹은 전원)이 흑룡의 등장을 이미 알고 있었던 셈이다. * 악어가 해적의 장소(청룡의 신전)으로 이동하기 전, back 명령어를 사용하여 이동하였다가 급히 돌아왔으며, 이 장면은 편집되었다. back은 최근에 텔레포트 했던 장소로 돌아가는 명령어인데, 악어는 방송 진행 중 단 한번도 청룡의 신전에 발을 들인 적이 없다. 한마디로 '''방송 시작 전에 악어가 청룡의 신전으로 이동했으며, 미리 해적이 될 것을 알고 있었다는 것이다.''' 또한 청룡의 신전을 다녀온 너불이 개인시점을 올리지 않아 궁금해하는 시청자들이 있었으며, 게임 진행 중 청룡과 해적이 연관되었다는 언급도 없었다.[* 하지만 너불이 개인유튜브를 하지 않는 것은 다른 이유가 있었고, 시청자들도 이해했으므로 [[너불]]참고.] * 해적왕의 스텟 제한을 악어가 오해하고 초과하였으나, 수정하기 귀찮았는지 바로 운영자가 공지로 책의 내용을 수정하였다. * '''핑맨의 부활'''은 공식 규칙에 없으며, 자세한 설명도 보이지 않았었다. 또한, 제작자인 멋사와 당사자인 핑맨조차도 이 질문에 대해서는 회피하고 끝끝내 공개되지 않았다.[* 국가원 조차 아는 바 없다고 말했다.] 무엇보다 부활의 요소가 있다 해도 그게 반드시 핑맨이 되리라는 보장이 없는데, 핑맨의 영상을 보면 마치 언젠가 자신이 부활할 것을 알고 있는 듯 말한다. 게다가 핑맨이 원피스를 만드는 행위는 국가 외부에 아이템을 숨길 수 없다는 규칙에 위배된다. * 악어의 신호기가 1개 남은 상황에서 악어와 적대적인 멋사가 악어국가의 부왕인 개리에게 신호기의 남은 갯수(아마도 설치하지 않고 비축한 것을 의미한 듯)를 물어보는 채팅이 확인되었다. * 최종전에서 핑맨이 아무도 없는 마지막 악어의 신호기에 도착했으나 갑자기 편집이 되더니 뜬금없이 아까워한다. == 저작권 관련 문제점 == === [[마크충#s-2.3|타 컨텐츠의 마인크래프트화]] === 마인크래프트 컨텐츠 위주로 방송하는 만큼 뭔가를 캐고 조합하는 계열의 게임에 3D 마인크래프트, 마인크래프트를 닮은 게임이라고 말한다. 자신이 직접 '''짝퉁이라고 직접 발언'''한적도 있다. 비슷한 게임이라고 하더라도 이런 발언으로 대다수의 어린 시청자들에게 잘못된 정보를 줄 수 있다. === 사흉수 거상 일러스트 무단 사용 === 사흉수 특집 때 게임 [[거상]]의 사흉수 일러스트를 그대로 가져다 썼다. 하지만 현재까지 제대로된 사과조차 없으며, 아무런 언급도 없는 상황이다. 이와 같은 상황에 시청자들은 항의 하였으나, 역시 아무 소용이 없었다. === 사흉수 흑룡 예고편 도용 === [[월드 오브 워크래프트]]의 대격변 트레일러를 무단사용하였다. 한 유저가 직접 전화문의 해보았으나 사용문의에 대한 연락이나 글을 본적이 없다고 하였고, 지속적으로 문제가 제기되자 8월 8일에 삭제되었다. 그러나 방송국에 올려진 영상과 전 영상 뒷부분에 트레일러가 나오는 사흉수 궁기5부 영상 및 네이버 TV캐스트의 영상은 아직까지 지워지지 않고 있다. > 안녕하세요 흑룡 예고편 도용문제를 처음 발견한 사람입니다. > 일단 이 일을 여기에나마 남겨주셔서 감사하고 앞으로도 잊지 않으시기를 부탁드립니다. > 저는 도트리에 의해 숙청되었으며, 블리자드는 제 이메일에 답변을 주지 않았습니다. 그 후 가해자측은 사건을 묻었습니다. 흑룡과 관련된 제 모든 글을 지웠더군요. 늪지대의 이면을 또 보고 나니 얼얼하더라고요. > 이렇게나마 잊지 않아주셔서 진심으로 감사드립니다. === 노래 무단 사용 === 과거에는 저작권 관련 인식이 저조했던 만큼 저작권을 침해한 경우가 많았다. 특히 대부분이 해외 음원이라서 직접적인 간섭이 없을테니 문제가 없을거란 생각이 있었을 것이다. 이미 저작권 위반으로 영상이 모바일 청취가 불가능해진 경우가 많고, 두 차례의 공식팀 논란으로 몇몇 특집 컨텐츠가 영상이 삭제되었지만 유튜브에 남아있는 영상중 저작권을 위반한 영상은 아직도 존재한다. 이는 명백히 저작권자들에 대한 기만이자 범죄행위이다. 최근에는 유튜브 관련 [[유튜브/노란딱지|규정]]이 엄격해진 만큼 컨텐츠 전에 멤버들과 저작권 없는 음악을 찾아서 사용하는 듯 하다. * 랜덤무기전쟁[* 이와 더불어 오래된 방송 컨텐츠 대다수] 참고로 위의 발언에서 무단 사용한 곡은 영화 [[무서운 이야기]] ost 중 vivid의 '무서운 이야기' * 살인자를 찾아라 사신수 백호편에서 저작권이 포함된 음원을 사용해 모바일에서 시청이 불가능한 영상이 있다. 무단 사용이 금지된 [[Ib]]의 사운드트랙 'no out in sight'가 사흉수 특집 당시 무단 사용되었다. * 종족전쟁 two steps from hell의 곡 'Warth of sea'를 무단 사용했다. 시드사운드의 '여래아'를 오프닝과 엔딩곡으로 사용했다. * 마크RUN 쿠키런의 배경음악을 도용하다 모바일 시청 불가능이 걸린 전적이 있다. * 마크에이지 시리즈 시즌2당시 저작권 문제로 마지막 회차는 모바일로 감상이 불가능하다. 사유는 당연히 음원 무단 사용. 시즌 3에서는 two steps from hell의 곡 다수를 무단 사용했다. false king, for the win 등 * 늪지대 컴퍼니 [[a_hisa]]의 rainy waltz를 예고편에 무단 사용했다. * 하늘섬의 비밀 [[a_hisa]]의 physical emotion과 susuki를 예고편과 방송 진행 도중 무단 사용했다. * 미니게임천국 [[이디오테잎]]의 melodie를 무단 사용했다. 더군다나 이 경우는 몇몇 시청자가 팬카페에 항의했으나 역시나 무시하고 수익을 챙겼다. 또한 그당시에는 시청자의 영상을 통해 수익을 얻지는 않았던 늪지대에서 생긴 일에서는 [[스크릴렉스]]의 i see monster[* monstar의 곡 holdin on의 리믹스.]가 삽입된 영상([[https://youtu.be/TSrJwSvOFQY|더 지니어스 패러디]])을 업로드했다. * 신들의 전쟁 돼지폭탄 특집 [[https://youtu.be/cw1htpOW84U|Moby - Extrem ways]] 영상 9분에서 10분쯤 * 살인자를 찾아라 두번째 해신특집 [[ https://www.youtube.com/watch?v=m2SF9e23ApQ| There she is]] [[분류:악어(인터넷 방송인)]]