[[분류:카운터사이드/카운터]] [include(틀:상위 문서, top1=알렉스(카운터사이드))] ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:카운터사이드_알렉스_재무장.png|width=100%]]}}} || |||| {{{#FFF '''사원 정보'''}}} || || {{{#FFF '''이름'''}}} ||알렉스[br]アレックス[br]ALEX || || {{{#FFF '''성별'''}}} ||여성 || || {{{#FFF '''생일'''}}} ||불명 || || {{{#FFF '''신장'''}}} ||165cm || || {{{#FFF '''특기'''}}} ||비품 개조 || || {{{#FFF '''좋아하는 것'''}}} ||자작곡 연주 || || {{{#FFF '''싫어하는 것'''}}} ||무단 열외 || || {{{#FFF '''전투 기술'''}}} ||숙달 || || {{{#FFF '''지휘 역량'''}}} ||숙달 || || {{{#FFF '''성우'''}}} ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[유영(성우)|유영]] [br] [[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[와키 아즈미]] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" ||<-2> {{{#FFF '''CRF 측정'''}}} || || {{{#FFF '''최대 출력'''}}} ||A || || {{{#FFF '''침식 내성'''}}} ||양호 || || {{{#FFF '''이터니움 의존도'''}}} ||최적화 || || {{{#FFF '''신체 강화'''}}} ||양호 || || {{{#FFF '''제어 수준'''}}} ||양호 ||}}}}}}}}} || >'''"애들 관리하기 힘들다고? 그럼 내가 도와줘야겠네?"''' >---- >획득 시 대사 [목차] ||
{{{#FFF 사원 소개}}} || ||실패의 기준은 목표를 달성했는지에 따라 달라집니다. 연구자들이 갈구했던 가장 이상적인 결과물에 부합하지는 않았겠지만, 그들 역시 목표에 눈이 먼 나머지 인간이 성장하면서 변화한다는 당연한 사실을 간과했습니다. 처음부터 완벽한 존재는 없으니까요. 알렉스의 전투 기술은 적을 쓰러뜨리기보다 동료들을 지키기 위한 방향으로 발전하고 있고, 앞으로도 발전할 겁니다. 섬세한 손끝이 자아내는 소리가 피보라를 일으키지 않아도 될 그날까지 말이죠. || == 개요 == [[알렉스(카운터사이드)|알렉스]]의 재무장 유닛. == 성능 == ||
<-4> {{{#FFF 유닛 정보}}} || || '''ID''' || 216 || '''등급''' || '''{{{#FFF SSR}}}''' || || '''부대''' || 브레이크비트 || '''코스트''' || 3 || || '''사원 타입''' || 카운터 || '''클래스''' || 디펜더 || || '''유닛 타입''' || 지상 || '''공격 타입''' || 지상 공격 || || '''태그''' || 없음 || '''획득 방법''' || 재무장 || === 능력치 === ||
<-4> {{{#FFF 작전 능력}}} '''{{{#gold 9598}}}'''[br]{{{#FFF {{{-3 (강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)}}}}}} || || 체력 || 59644 || 공격력 || 3825 || || 방어력 || 1382 || 치명 || 192 || || 명중 || 348 || 회피 || 779 || || 최대피해 제한 || 15% || 유효타격 흡수 || 100% || === 스킬 === ||
{{{-3 {{{#yellow 리더 스킬}}}}}}[br]{{{#fff 불협화음}}} || || {{{-3 {{{#fff -}}}}}} || * 출격 시 10초간 피해 감쇄 +20% 상태가 되며 패시브 배리어를 2중첩한 상태로 출격한다. * Lv.2: 공격속도 +10% * Lv.3: 버프 지속시간 +2초 * Lv.4: 공격속도 +10% * Lv.5: 버프 지속시간 +2초 ||
{{{-3 {{{#skyblue 기본기}}}}}}[br]{{{#FFF 기본공격}}} || || {{{-3 {{{#FFF 유효 타격수: 2}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:재무장_알렉스_기본공격.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 고출력 디바이스를 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다. * Lv.2: 기본공격 피해량 +3% * Lv.3: 기본공격 피해량 +3% * Lv.4: 기본공격 피해량 +3% * Lv.5: 기본공격 피해량 +3% * Lv.6: 기본공격 피해량 +2% * Lv.7: 기본공격 피해량 +2% * Lv.8: 기본공격 피해량 +2% * Lv.9: 기본공격 피해량 +2% * Lv.10: 기본공격 피해량 +5% ||
{{{-3 {{{#yellow 패시브}}}}}}[br]{{{#FFF 배리어 익스팬더}}} || || {{{-3 {{{#FFF -}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:알렉스_패시브.gif|width=100%]]}}} ||}}}}}}}}} || * 은신 감지가 가능하다. 디바이스가 상시 활성화되며 모든 공격을 실행할 때 최대 체력의 2%만큼 배리어가 생성되고 배리어 유지 중에는 특수기 이하의 경직 면역 상태가 된다. 또한, 전장에 있는 동안 4초마다 2.5%씩 공격력이 영구적으로 상승한다.(최대 20중첩, 해제불가) * Lv.2: 체력 +3% * Lv.3: 체력 +3% * Lv.4: 체력 +6% * Lv.5: 배리어 강화율 +50% * Lv.6: 체력 +3% * Lv.7: 체력 +3% * Lv.8: 체력 +3% * Lv.9: 체력 +9% * Lv.10: 패시브 배리어가 최대 2개까지 중첩이 됨 ||
{{{-3 {{{#skyblue 특수기}}}}}}[br]{{{#FFF 라이프 디스토션}}} || || {{{-3 {{{#FFF 쿨타임: 25초 / 유효 타격수: 2}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:재무장_알렉스_스킬.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 전방의 적에게 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 8초간 회복량이 25% 감소한다. * Lv.2: 피해량 +3% * Lv.3: 피해량 +3% * Lv.4: 피해량 +9% * Lv.5: 영구 효과를 제외한 임의의 버프 1개 제거 * Lv.6: 피해량 +3% * Lv.7: 피해량 +3% * Lv.8: 피해량 +3% * Lv.9: 피해량 +6% * Lv.10: 회복량 감소가 50%로 변경 ||
{{{-3 {{{#magenta 궁극기}}}}}}[br]{{{#FFF 파라메트릭 이퀄라이저}}} || || {{{-3 {{{#FFF 쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 3}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:재무장_알렉스_궁극기.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 디바이스의 출력을 최대치로 끌어올린 후 땅속에서 폭발을 일으켜 전방에 범위 피해를 입힌다. * Lv.2: 피해량 +3% * Lv.3: 피해량 +3% * Lv.4: 피해량 +9% * Lv.5: 시전 후 최대 체력의 10% 배리어 생성 * Lv.6: 피해량 +3% * Lv.7: 피해량 +3% * Lv.8: 피해량 +3% * Lv.9: 피해량 +6% * Lv.10: 궁극기 실행 후 적을 5초간 스턴 상태로 만드는 추가 공격을 실행함 == 평가 == 재무장하면서 스트라이커에서 디펜더로 클래스가 바뀌었고 이에 따라 스탯이 재조정되었다. 처음 출시되었을 때에는 악평이 많았는데, 디펜더에 걸맞게 체력과 방어 관련 능력치는 증가했지만 공격력이 절반 넘게 대폭 깎여버렸고, 공격속도도 느려져서 빠른 공속을 바탕으로 배리어를 리필하던 원본 알렉스의 메커니즘과 전혀 맞지 않게 되어 기존 장비세팅을 포기해야했다. 이에 더해 알렉스의 캐릭터성이기도 했던 은신감지가 사라지는 등[* 은신감지가 가능한 실전용 유닛들 중 카렌은 한정픽이고 큐리안은 고코스트 각성 기물이며, 케이시는 후순위 출격이 권장되는 등 활용처가 한정적이라 은신덱을 카운터치는 데 있어 알렉스의 입지는 가장 탄탄했다.] 제작사의 게임 이해도가 턱없이 낮은 게 아니냐는 비판이 거셌다. 다행히 제작진이 피드백을 발빠르게 수용해 22-10-04 상향되었다. 은신감지가 돌아오고 리더시 배리어 2중첩에 공격속도도 상향되었으며 공격력 증가 중첩버프가 생겨 공속으로 탱킹을 하는 특징과 합쳐져 딜탱으로서 확연히 강해졌으며 3코 디펜더의 풀이 좁은걸 감안해도 코스트 대비 엄청난 성능때문에 탑급 디펜더로 자리잡았다. 성능과는 별개로 인게임 모델을 비율이 정상적이었던 판매스킨 기준이 아니라 상체가 짧은 기본스킨 기준으로 만들어 놔서 굉장히 어색해 보인다. == 팀업: 구 관리국 : 메이즈 전대 == [include(틀:카운터사이드/구 관리국: 메이즈 전대)] == 둘러보기 == [include(틀:카운터사이드/사원 일람)]